Серия Лиги чемпионов завершена, и определились две финальные команды: в осенней классике 2025 года встретятся Лос-Анджелес Доджерс и Торонто Блю Джейс. Игра 1 Мировой серии MLB 2025 начнется сегодня вечером, в пятницу, 24 октября, в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени. Первое преимущество домашнего поля достанется Блю Джейс на Роджерс-центр, Торонто. Сёхэй Отани и Доджерс стремятся выиграть свой второй чемпионский титул подряд, в то время как Влад Герреро-младший и Блю Джейс надеются получить свое первое кольцо с 1993 года. Коэффициенты отдают предпочтение Доджерс перед первой игрой. Каждая игра Мировой серии MLB 2025 будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.
Конечно, Fox — это «бесплатный» эфирный канал, поэтому любая доступная цифровая антенна поймает игру, если вы живете достаточно близко к местной станции. Но если это не вариант, вот полный обзор того, как смотреть Мировую серию Доджерс против Блю Джейс, даже без кабеля.
Как смотреть Игру 1 между Л.А. Доджерс и Торонто Блю Джейс
Вы можете смотреть Fox через любую службу потокового ТВ, которая транслирует местные станции Fox, включая DirecTV, Fubo и Hulu + Live TV. Игры Мировой серии MLB также будут доступны на новой платформе потокового вещания Fox, Fox One.
Другие способы посмотреть Мировую серию 2025
Когда начало игры между Доджерс и Блю Джейс?
Игра 1 Мировой серии между Доджерс и Блю Джейс начнется в пятницу, 24 октября, в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени. Блю Джейс примут первые две игры серии на Роджерс-центр, Торонто.
На каком канале транслируется матч между Лос-Анджелес Доджерс и Торонто Блю Джейс?
Каждая игра Мировой серии 2025 между Лос-Анджелес Доджерс и Торонто Блю Джейс будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.
Когда пройдет Мировая серия 2025?
Игра 1 Мировой серии между Доджерс и Блю Джейс запланирована на пятницу, 24 октября.
Расписание Мировой серии Лос-Анджелес Доджерс против Торонто Блю Джейс
Все время указано по восточному времени
-
Игра 1: Пятница, 24 октября, 20:00 ET
-
Игра 2: Суббота, 25 октября, 20:00 ET
-
Игра 3: Понедельник, 27 октября, 20:00 ET
-
Игра 4: Вторник, 28 октября, 20:00 ET
-
Игра 5*: Среда, 29 октября, 20:00 ET
-
Игра 6*: Пятница, 31 октября, 20:00 ET
-
Игра 7*: Суббота, 1 ноября, 20:00 ET
*при необходимости
Amazon опубликовала подробный отчет о сбое, который 20 октября привел к отключению множества веб-сайтов, сервисов, приложений и игр. Все началось с ошибки в программном обеспечении автоматизации DynamoDB, где клиенты AWS хранят свои данные, что затем вызвало другие проблемы в системах, зависящих от этого ПО.
Как поясняет Amazon, DynamoDB поддерживает сотни тысяч DNS-записей и способен автоматически устранять любые неполадки. Однако 20 октября в системе управления DNS DynamoDB произошел сбой, в результате которого для дата-центров Amazon в Северной Вирджинии была сформирована пустая DNS-запись. DynamoDB должен был самостоятельно исправить проблему, но не смог этого сделать, что вынудило Amazon устранять неполадку вручную. Пока происходили эти события, все системы, которым требовался доступ к DynamoDB, не могли его получить и испытывали сбои DNS, включая клиентов облачных вычислительных сервисов Amazon. Казалось, что половина интернета не работает.
Среди затронутых сбоем веб-сайтов и сервисов были сам Amazon, устройства Amazon Alexa, Bank of America, Snapchat, Canva, Reddit, Apple Music, Apple TV, Lyft, Duolingo, *Fortnite*, Disney+, Venmo, Doordash, Hulu, PlayStation и даже Eight Sleep, чьи кровати подключаются к интернету для регулировки температуры и наклона. Некоторые из них медленно реагировали, другие были полностью недоступны.
«Мы приносим извинения за последствия, которые это событие вызвало у наших клиентов. Хотя мы имеем большой опыт в обеспечении высокого уровня доступности наших сервисов, мы понимаем, насколько критичны наши сервисы для наших клиентов, их приложений и конечных пользователей, а также для их бизнеса. Мы знаем, что это событие значительно повлияло на многих клиентов. Мы сделаем все возможное, чтобы извлечь уроки из этого события и использовать их для дальнейшего повышения нашей доступности», — говорится в заявлении Amazon.
За последние недели OpenAI заключила крупные сделки с AMD и Broadcom на производство огромного количества ИИ-чипов. Многое из того, на что обратили внимание, связано с финансовыми последствиями, поскольку OpenAI потребуются сотни миллиардов долларов, чтобы выполнить свои обещания. Столь же важно, как и рассматривать эти весьма неправдоподобные финансовые расчеты, необходимо взглянуть и на более широкие последствия для отрасли. Например, на сами чипы, что это означает для индустрии ИИ в целом, и на дополнительное давление на TSMC, единственную компанию-производителя чипов, которая действительно может производить эти компоненты.
Сделки
Сделка OpenAI с AMD предусматривает, что гигант по производству чипов создаст мощности для производства GPU на 6 гигаватт (ГВт) в ближайшие несколько лет. Первое развертывание кремния AMD Instinct MI450 мощностью 1 ГВт начнется во второй половине 2026 года, а затем последуют и другие. Финансовый директор AMD Джин Ху считает, что партнерство принесет «десятки миллиардов долларов дохода» в будущем, оправдывая сложную схему финансирования сделки.
Тем временем, сделка с Broadcom предусматривает сотрудничество OpenAI в создании ускорителей ИИ и Ethernet-систем общей мощностью 10 гигаватт, разработанных Broadcom. Последние будут иметь решающее значение для ускорения соединений между каждым отдельным компонентом в планируемых дата-центрах OpenAI. Как и в случае с AMD, первые развертывания этих систем начнутся во второй половине 2026 года и продлятся до 2029 года.
Фил Берр, руководитель отдела продуктов в Lumai, британской компании, стремящейся заменить традиционные GPU оптическими процессорами, имеет 30-летний опыт работы в индустрии чипов, в том числе в качестве старшего директора в ARM. Берр объяснил детали сделок OpenAI как с Broadcom, так и с AMD, и их значение для всего мира.
Берр сначала развеял заявление OpenAI о том, что компания будет «разрабатывать» оборудование, производимое Broadcom. «Broadcom обладает широким портфелем IP-блоков и предварительно разработанных частей чипа», — сказал он, — «они соберут их в соответствии со спецификациями заказчика». Он добавил, что Broadcom, по сути, будет собирать серию уже разработанных блоков, чтобы соответствовать спецификациям, установленным заказчиком, в данном случае OpenAI.
Аналогично, ускорители ИИ, которые будет производить Broadcom, предназначены для более эффективной работы моделей, которые OpenAI уже обучила и построила — процесс, называемый инференсом (inference) в кругах ИИ. «Это может оптимизировать рабочую нагрузку и снизить энергопотребление или повысить производительность», — сказал Берр, — но эти преимущества будут работать только в пользу OpenAI, а не для более широкой индустрии ИИ.
Я спросил Берра, почему каждая компания в сфере ИИ говорит о гигаваттах чипов, а не о более простых цифрах. Он объяснил, что часто это происходит потому, что обе стороны еще не знают, сколько чипов потребуется для достижения этих амбициозных целей. Но можно сделать обоснованное предположение, если разделить энергопотребление конкретного чипа на общую цель, затем уменьшить это число вдвое, а затем вычесть еще 10%. «На каждый ватт энергии, потребляемый чипом, требуется примерно ватт энергии для его охлаждения».
С точки зрения того, что OpenAI получает от этих сделок, Берр считает, что стартап сэкономит деньги на чипах, поскольку «маржа меньше» при собственном производстве по сравнению с покупкой оборудования у NVIDIA. Кроме того, возможность производить заказной кремний для адаптации работы к их потребностям должна привести к значительному увеличению скорости и производительности по сравнению с конкурирующими системами. Конечно, следующим большим преимуществом является то, что OpenAI теперь имеет «разнообразие в поставках», а не зависит от одного поставщика для всех своих потребностей. «Никто не хочет единственного поставщика», — сказал Берр.
Фабрика
За исключением, конечно, того, что OpenAI может получать чипы от различных партнеров, но независимо от того, что будет выгравировано на кремнии, все это исходит из одного места. «Я был бы очень удивлен, если бы это была не TSMC», — сказал Берр, — «я почти уверен, что все существующие ИИ-чипы производятся на TSMC». TSMC расшифровывается как Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая за последнее десятилетие обогнала своих основных конкурентов, став крупнейшим (а во многих случаях и единственным) источником передовых чипов для всей технологической индустрии. В отличие от исторических конкурентов, которые разрабатывали и производили свое собственное оборудование, TSMC является чистой литейной компанией, производящей только чипы, разработанные другими.

Интерьер одной из фабрик TSMC
(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)
Гил Лурия, управляющий директор и глава отдела технологических исследований инвестиционной фирмы DA Davidson, заявил, что TSMC является не просто узким местом для западной технологической индустрии, а, по сути, «величайшей единой точкой отказа для всей мировой экономики». Лурия приписывает компании впечатляющий рост производства «учитывая, что за последние три года ей пришлось увеличить производство GPU в десять раз». Однако он отметил, что «в катастрофическом сценарии, если TSMC не сможет производить продукцию на Тайване, сбои будут значительными». И это затронет не только мир ИИ, но и «продажи мобильных телефонов, а также мировые продажи автомобилей».
TSMC вытеснила Intel по ряду хорошо задокументированных причин, но наиболее важной здесь является ее внедрение экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV). Это технология, которую Intel изначально поддерживала, но с трудом смогла полностью внедрить, что позволило TSMC перехватить ее и быстро выйти на лидирующие позиции. EUV производит привлекающие внимание чипы, используемые практически всеми в мире потребительской электроники. Apple, Qualcomm, NVIDIA, AMD (включая SoC в PS5 и Xbox) используют чипы TSMC. Даже Intel использует фабрики TSMC для некоторых потребительских процессоров, стремясь сократить разрыв в производстве между двумя компаниями.
«TSMC является текущим лидером в передовых технологиях процесса 3 нанометра (нм)», — заявил профессор Университета Пенсильвании Бенджамин К. Ли. Единственными значимыми конкурентами компании являются Intel и Samsung, ни одна из которых в настоящее время не представляет угрозы для ее доминирования. «Intel очень долго работает над созданием литейного бизнеса», — объяснил он, — «но еще не довела до совершенства свой интерфейс». Samsung находится в схожей ситуации, но, как пояснил профессор Ли, «она не смогла привлечь достаточно клиентов для создания прибыльного производственного бизнеса».
Профессор Ли отметил, что TSMC, напротив, стала столь успешной благодаря высокому качеству своих чипов и простоте создания чипов с использованием ее инструментов для клиентов. «TSMC производит чипы с высокой выходной мощностью, то есть большее количество ее чипов выходит из производственного процесса с ожидаемой производительностью и надежностью». Следовательно, неудивительно, что TSMC является машиной для зарабатывания денег. Только во втором квартале 2025 года компания сообщила о чистой прибыли в размере 12,8 миллиарда долларов США. А в следующие три месяца TSMC зафиксировала чистую прибыль в размере 14,76 миллиарда долларов.
«Секретный соус TSMC — это ее мастерство в достижении высокой выходной мощности», — пояснила ARPU Intelligence, аналитическая группа, которая предпочитает использовать название группы вместо индивидуального упоминания. «Этот опыт является результатом десятилетий отладки процессов [и] глубоких институциональных знаний, которые невозможно воспроизвести». Эти глубокие институциональные знания и способность поставлять высококачественный продукт создают «мощную техническую зависимость, поскольку такие компании, как Apple и NVIDIA, проектируют свои чипы специально для уникального производственного процесса TSMC… Отправить [чип] дизайн на другую фабрику не так просто», — добавили они.
Недостатком, по крайней мере для более широкой технологической индустрии, является то, что TSMC теперь является узким местом, на которое опирается вся отрасль. Согласно последним финансовым отчетам компании, более трех четвертей ее бизнеса приходится на клиентов из Северной Америки. А на встрече с инвесторами председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй рассказал об усилиях компании по сокращению разрыва между огромным спросом и ограниченным предложением. Хотя он был сдержан в деталях, он заявил, что мощности компании «очень ограничены» и, вероятно, останутся такими в обозримом будущем.
На самом деле, мощности TSMC настолько ограничены, что это уже вызвало серьезные трудности по крайней мере у одного крупного игрока. Ранее в этом году Reuters сообщило, что NVIDIA отменила заказ на свои ИИ-чипы H20 после того, как ее уведомили, что США не разрешат их экспорт в Китай. Однако после снятия запрета NVIDIA не смогла найти место в графике TSMC, ближайшее доступное время было только через *девять месяцев*.
«У TSMC нет права на ошибку», — заявила ARPU Intelligence, — «любое незначительное нарушение может остановить производство без резервных мощностей для поглощения шока». Они привели в пример землетрясение в Хуаляне, которое произошло на Тайване 3 апреля 2024 года и негативно сказалось на количестве производимых пластин.
Естественно, TSMC вкладывает большие средства в увеличение производственных мощностей для своих клиентов как на Тайване, так и в США. Вблизи своего дома строительство ее фабрики A14 ожидается в самое ближайшее время, а первые чипы должны быть произведены в 2028 году. Этот объект будет использовать технологический узел TSMC A14, производящий 1,4-нм чипы, которые обеспечивают прирост скорости по сравнению с 2-нм кремнием, который ожидается в потребительских устройствах в следующем году.

Изображение кампуса TSMC в Аризоне
(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)
Тем временем, полным ходом идет строительство огромного предприятия TSMC в Аризоне, которое началось в апреле 2021 года. Как сообщало Reuters в то время, первый объект начал работу в начале 2025 года, производя 4-нм чипы. На прошлой неделе NVIDIA и TSMC продемонстрировали первую пластину Blackwell, произведенную на заводе в Аризоне, перед началом массового производства внутри страны.
Планы по эксплуатации со временем расширились: с трех до шести объектов, которые будут построены в течение следующего десятилетия. И хотя первоначальный план предусматривал, что американские предприятия будут отставать от тайваньских на несколько покоций технологического процесса, это также меняется. На своем недавнем звонке инвесторам председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй обязался инвестировать больше в американский объект, чтобы он отставал от тайваньского всего на одну покоцию.
Никакие инвестиции со стороны TSMC или усилия конкурентов, таких как Samsung и Intel, не смогут быстро решить текущую проблему с узким местом. Миру потребуются многие годы, если не десятилетия, чтобы снизить свою зависимость от Тайваня в области производства передовых технологий. Остров TSMC остается слабым местом в отрасли, и в случае чего последствия могут быть поистине ужасающими.
Bethesda объявила о выходе 10-летнего юбилейного издания Fallout 4 10 ноября, аналогично тому, как это было с The Elder Scrolls V: Skyrim. Издание Fallout 4: Anniversary Edition включает основную игру, а также дополнения Automatron, Far Harbor, Nuka-World и Workshop. Оригинальная игра с открытым миром вышла в 2015 году и происходит в 2287 году, через 210 лет после Великой войны. Как и другие игры франшизы, она разворачивается в постапокалиптическом мире с эстетикой США 1940-х и 1950-х годов.
Эта конкретная часть франшизы вращается вокруг Единственного выжившего из Убежища 111, который был заморожен в криогенной камере и проснулся через 210 лет после ядерной атаки. Постоянным спутником главного героя в игре является собака по кличке Догмит, но у него есть шесть других возможных компаньонов: старый робот-дворецкий Кодсворт, агент организации «Железная дорога» Дикон, мэр поселения Гуднейбор Джон Хэнкок, искусственный синтет или гуманоидный робот по имени Ник Валентайн, репортер Пайпер Райт и Престон Гарви, член военизированной организации «Минитмены».
Помимо основной игры и дополнений, юбилейное издание включает 150 элементов из Creation Club — внутриигрового рынка, где разработчики могут продавать оружие, скины и другие DLC. Бесплатный контент включает различные породы Догмита, такие как хаски и далматин. Юбилейное издание даже содержит внутриигровое меню Creation, которое игроки могут использовать для просмотра загружаемого контента. Fallout 4: Anniversary Edition будет доступна в цифровом виде на Xbox Series X|S, Xbox One, ПК, PlayStation 5 и PlayStation 4.
Европейская комиссия установила, что Meta и TikTok нарушили правила, предусмотренные Законом о цифровых услугах (DSA). Теперь компаниям предоставлена возможность устранить нарушения, чтобы избежать штрафов в размере до 6% от их годового оборота по всему миру. По данным Комиссии, Facebook, Instagram и TikTok «ввели обременительные процедуры и инструменты» для исследователей, желающих получить доступ к общедоступным данным. Это означает, что они получают неполную или ненадежную информацию при проведении исследований по таким темам, как подверженность несовершеннолетних незаконному или вредоносному контенту в Интернете. «Предоставление исследователям доступа к данным платформ является важным обязательством по обеспечению прозрачности в рамках DSA», — говорится в сообщении Комиссии.
Кроме того, Комиссия предъявляет претензии к Meta из-за отсутствия удобного для пользователя механизма, который позволил бы пользователям легко сообщать о публикациях с незаконным контентом, например, о материалах, связанных с сексуальным насилием над детьми. Комиссия пояснила, что Facebook и Instagram используют механизмы, требующие выполнения нескольких шагов для пометки публикаций, и применяют «темный дизайн интерфейса», который затрудняет и отпугивает от подачи жалоб. Все эти факторы являются нарушением правил DSA, требующих, чтобы онлайн-платформы предоставляли пользователям из ЕС простые в использовании механизмы для сообщения о незаконном контенте.
В соответствии с DSA пользователи также должны иметь возможность оспаривать решения социальных сетей об удалении их публикаций или приостановке действия их учетных записей. Комиссия установила, что ни Facebook, ни Instagram не позволяют пользователям представить свою позицию или предоставить доказательства в поддержку своих апелляций, что ограничивает эффективность процесса апелляции.
Meta и TikTok смогут ознакомиться с результатами расследования Комиссии и представить письменный ответ на ее выводы. У них также будет возможность внести изменения для соблюдения правил DSA, и только в случае, если Комиссия сочтет их несоблюдающими, им могут быть назначены штрафы в размере до 6% от их глобального годового оборота. Meta не согласилась с тем, что нарушила правила DSA, как сообщает Financial Times. «В Европейском союзе мы внесли изменения в наши опции сообщения о контенте, процесс апелляции и инструменты доступа к данным с момента вступления DSA в силу и уверены, что эти решения соответствуют требованиям законодательства ЕС», — говорится в заявлении компании. Тем временем TikTok заявил, что изучает выводы Комиссии, но «требования об ослаблении мер защиты данных ставят DSA и GDPR в прямое противоречие». Компания просит регуляторов дать разъяснения «о том, как эти обязательства должны быть согласованы».

Эра ИИ-видео наступила, и, честно говоря, это несколько пугает. Между Sora от OpenAI и официальными сообщениями от Белого дома Трампа ясно, что мы не готовы к бесконечному натиску ИИ-видео. В этом выпуске Девиндра и продюсер Бен беседуют с репортером The Washington Post по технологиям Дрю Харвеллом и Джереми Карраско (также известным как «ShowtoolsAI»), бывшим продюсером прямых трансляций и медиа, который стал создателем контента по ИИ-видеограмотности. Кроме того, мы обсудим наши окончательные впечатления от MacBook Pro M5 и iPad Pro от Apple, а также кратко упомянем о новом Vision Pro.
Подпишитесь!
Темы
-
Генеративные видеомодели Google и OpenAI перевернули наше представление о реальности в Интернете, что будет дальше? – 1:10
-
Чип M5 от Apple — значительный прирост графической мощности в Macbook Pro – 34:11
-
iPad Pro M5 — солидный прирост скорости для всех, кто в этом нуждается – 39:36
-
Предварительный обзор Vision Pro M5 – 44:00
-
В работе – 50:23
-
Культурные новинки – 51:45
Участники
Ведущий: Девиндра Хардавар
Гости: Дрю Харвелл и Джереми «ShowtoolsAI» Карраско
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен
Федеральный суд постановил, что материнская компания Facebook Meta не может использовать адвокатскую тайну для блокирования внутренних документов и исследований, связанных с вредом для подростков, сообщило издание Bloomberg Law. Это решение является неудачей для Meta в ее судебных процессах против нескольких штатов, обвиняющих компанию в создании аддиктивных платформ, несмотря на осведомленность о вреде для подростков.
Судья Ивонн Уильямс из Высшего суда Вашингтона (округ Колумбия) установила, что юристы Meta советовали сотрудникам «удалять», «блокировать», «закрывать» или «ограничивать» части внутренних исследований о вреде социальных сетей для психического здоровья подростков, чтобы снизить юридическую ответственность компании. Суд заявил, что эти советы выглядели как попытка скрыть или изменить информацию, что подпадает под исключение для преступлений и мошенничества из адвокатской тайны. Теперь у Meta есть семь дней, чтобы предоставить четыре документа, созданных в период с ноября 2022 по июль 2023 года.
Meta не согласна с решением, заявил представитель компании в заявлении для Bloomberg. «Это были рутинные, надлежащие консультации юристов с клиентами, и вопреки вводящему в заблуждение заявлению Округа, никакие результаты исследований не были удалены или уничтожены».
Это решение связано с исками, поданными в калифорнийский суд с участием десятков генеральных прокуроров штатов США. Также рассматриваются сотни частных гражданских исков, поданных родителями, подростками и школьными советами против Meta и других платформ в связи с зависимостью от социальных сетей и ее последствиями. Первые судебные процессы запланированы на 2026 год.
На этой неделе Samsung представила Galaxy XR — гарнитуру, способную конкурировать с Vision Pro, и вы можете быть уверены, мы провели углубленный анализ. Сэм Резерфорд примерил это устройство и поделился впечатлениями о новом оборудовании.
Гарнитура легче, удобнее и проще в использовании, чем Apple Vision Pro, даже если ей не хватает многих из его ключевых функций. Программная экосистема уже достаточно широка благодаря усилиям Google с Android XR, но специализированных приложений все еще довольно мало.
Выход Samsung на этот рынок может дать необходимый импульс для развития таких устройств дополненной реальности. А то, что она стоит вдвое дешевле Apple Vision Pro, возможно, побудит некоторых потратить деньги, чтобы погрузиться в этот мир.
Но трудно не увидеть в этом попытку Samsung зайти в тот же тупик, в котором сейчас находится Apple. Это позволило другим компаниям, таким как Meta, легко занять лидирующие позиции на гораздо более полезном рынке умных очков.
— Дэн Купер
Получайте рассылку Engadget прямо на почту. Подпишитесь прямо здесь!
Новости, которые вы могли пропустить
Главное здесь — GPU.
Онлайновый анонс Apple новых стандартных MacBook M5 мог указывать на то, что новые модели не представляют большого интереса. Но Дэвиндра Хардавар обнаружил, что это, на самом деле, очень важное событие, и более быстрый GPU M5 способен конкурировать с игровым ПК.
Компания хочет предложить лучшую альтернативу вашему смартфону.
Toyota не устраивает, что люди просто по умолчанию используют CarPlay или Android Auto для развлечений в автомобиле. Поэтому компания решила кардинально переработать свою операционную систему для RAV4 2026 года, добавив голосовое управление и сенсорный интерфейс. Тим Стивенс протестировал новый автомобиль и поделился своим мнением о том, стоит ли он вашего времени, или, знаете ли… вы просто по-прежнему будете пользоваться CarPlay или Android Auto.
Мы протестировали iPad Pro M5 и поделились впечатлениями.
Как бы я ни *хотел* iPad Pro, он не занял бы в моей жизни роль, оправдывающую его заоблачную цену. Поэтому я буду жить опосредованно через Нейтана Ингрэма, который протестировал модель M5 и нашел ее произведением искусства. Но, знаете ли, цена настолько заоблачная, что никому, кто сомневается в покупке, не стоит и пытаться. Затем Нейт переключился на описание того, как iPad Pro, по крайней мере, обрел свою собственную индивидуальность.
Компания планирует заменить более полумиллиона сотрудников.
Amazon, возможно, планирует использовать автоматизацию для сокращения более полумиллиона рабочих мест в ближайшие несколько лет. *The New York Times* утверждает, что видел внутренние документы, описывающие эти планы, и PR-кампанию, которая будет проведена заранее, чтобы успокоить общественное негодование.
Не на что смотреть, проходите мимо.
Возможно, нет ничего интересного в том, что Чанпэн Чжао только что был помилован президентом Трампом, несмотря на признание вины в нарушении Закона о банковской тайне. Я имею в виду, да, у Чжао есть связи с World Liberty Financial, криптовалютным проектом, связанным с семьей Трампов. Но это ведь не редкость, правда? Наверняка все использовали бы привилегию высокого поста для оправдания людей, с которыми у них, возможно, есть плодотворные отношения. Верно?
Если вы уже заядлый бегун или надеетесь им стать, начав новый тренировочный режим, вы получите больше от своих упражнений, если у вас будет хорошая музыка. Погружение в ритм во время долгой пробежки под любимую музыку, будь то рэп, классический рок или современные поп-хиты, может полностью изменить ваш опыт к лучшему. Для этого нужно начать с хорошей пары наушников для бега.
Но не все беспроводные спортивные наушники одинаковы, и бегунам необходимо учитывать конкретные факторы, прежде чем инвестировать в пару: продолжительность ваших пробежек, какой тип музыки или другого аудио вы предпочитаете слушать и насколько вы хотите заглушить внешний мир во время тренировки. Я протестировал более дюжины пар, чтобы найти лучшие наушники для бега для всех бюджетов и всех типов бегунов.
Содержание
Лучшие наушники для бега в 2025 году
87100Оценка экспертов
С несколькими ключевыми доработками Beats создали более отполированную версию наушников Fit Pro в Powerbeats Fit. Компания не изобретала колесо, но это один из редких случаев, когда это пошло на пользу. Новые наушники имеют на 20% более гибкие ушные крючки, а зарядный чехол на 17% компактнее, чем у Beats Fit Pro. Оба эти изменения делают наушники более удобными и портативными. Как только вы выберете один из четырех прилагаемых вкладышей, вы можете практически вставить Powerbeats Fit в уши и начать движение — никаких постоянных корректировок не требуется. И, к счастью, зарядный чехол теперь легче помещается в задний карман (раньше он был немного громоздким).
Качество звука и активное шумоподавление (ANC) такие же хорошие, как и у Beats Fit Pro. Вы получите фирменный, басовитый звук, который ожидаете от наушников Beats, и ANC, достаточно мощное, чтобы блокировать большинство посторонних шумов. Режим прозрачности остается здесь сильной стороной и будет особенно полезен, если вы носите эти наушники весь день и вам нужно вступать и выходить из разговоров, не снимая их. Хотя конструкция с рейтингом IPX4 не самая прочная, она вполне достаточна, чтобы выдержать потливые тренировки и даже случайное попадание воды. Время автономной работы среднее, но зарядный чехол обеспечивает до 30 часов использования, прежде чем вам потребуется подзарядка. Этого достаточно, если эти наушники — только ваши спутники для тренировок, и более чем достаточно, чтобы хватило на несколько дней постоянного использования.
- Улучшенный дизайн с более гибкими ушными крючками
- Более компактный зарядный чехол
- Прочность IPX4 могла бы быть лучше
- Шестичасовой заряд батареи с ANC можно улучшить
Качество звука у этих наушников также неплохое, хотя и не такое сбалансированное, как у Jabra Elite 8 Active или Beats Fit Pro. Мне также нравится, что вы можете переключаться между тремя различными режимами эквалайзера — Signature, Balanced и Bass Boost — с помощью встроенных элементов управления. Приложения для настройки нет, и это было приятным изменением для меня после того, как я в основном тестировал наушники с какими-либо программными элементами управления.
Вы можете ожидать восемь часов воспроизведения от Go Air Sport, плюс еще 24 часа автономной работы от зарядного чехла. Хотя встроенный кабель USB-A в нижней части чехла удобен, вместо него действительно должен быть разъем USB-C. Чехол также довольно громоздкий; вы все еще можете легко бросить его в рюкзак или сумку, но он не такой элегантный, как чехлы, которые вы увидите с более дорогими наушниками.
- Доступная цена
- Впечатляющее качество звука за свою цену
- Конструкция с защитой IP55
- Хорошее время автономной работы
- Встроенный кабель USB-A для зарядки немного устарел
- Большой чехол
- Дизайн с крючком подойдет не всем
Наушники практически парят над вашей ушной раковиной, а гибкий крючок Shokz с мягким покрытием «дельфиний дуга» достаточно гибок, чтобы надежно обхватывать верхнюю часть уха, не оказывая на нее излишнего давления. На другом конце крючка находится часть, похожая на вкладыш, которая действует как противовес, обеспечивая надежную посадку, которая никогда не подводила во время всех видов деятельности, включая бег, силовые тренировки и занятия на велотренажере. Конечно, ни одно из этих упражнений не предполагает сильного трясения головой; возможно, не стоит надевать OpenFit для прослушивания агрессивного дэт-метала (если вы не можете себя контролировать).
Качество звука солидное, учитывая дизайн, и OpenFit также воспроизводят довольно громко. Эти наушники оснащены технологией Shokz Direct Pitch, которая использует обратные звуковые волны для оптимизации расстояния и угла наклона к вашему ушному каналу. Компания утверждает, что это помогает уменьшить утечку звука. В моем тестировании я обнаружил, что это справедливо в определенной степени. OpenFit имели лучшее качество звука и общую громкость среди всех протестированных мной открытых устройств, но если вы увеличите громкость до максимума (или близко к нему), человек рядом с вами определенно услышит, что вы слушаете.
Как я уже упоминал ранее, эти наушники не для тех, кто хочет заглушить внешний мир во время упражнений (или в любое другое время). Но OpenFit могут быть лучшим выбором для тех, кто живет в городах, или для любого, кто постоянно бегает на улице среди трафика, пешеходов и других опасностей. Нет никаких сомнений в том, что вы будете слышать, что происходит вокруг вас, и это может быть решающим фактором для вашей безопасности на этих улицах.
- Удобный открытый дизайн
- Дизайн обеспечивает лучшую ситуационную осведомленность
- Хорошее качество звука и громкость
- Нет ANC
- Не такие надежные по сравнению с внутриканальными наушниками или наушниками с крючками
Качество звука приличное, но для наушников за 250 долларов оно могло бы быть и лучше. Ript Ultra оснащены специальными 45-мм драйверами и активным шумоподавлением до 30 дБ. Хотя общее качество звука не лучше, чем у нашего лучшего выбора, его более чем достаточно, чтобы разогнать кровь во время тренировки. Но что более важно, вы, вероятно, получите лучшее качество звука от наушников Bose или Beats в том же ценовом диапазоне; вы действительно платите за повышенную долговечность с Ript Ultra. В конечном счете, если вам нужны наушники для спортзала, которые выдержат пот и (потенциально) прослужат дольше, чем другие наушники в том же ценовом диапазоне, Ript Ultra — хороший выбор.
- Защита от пота
- Съемные, моющиеся амбушюры
- В комплекте вторая пара амбушюр
- Комфортная посадка
- Дорого
- Качество звука могло бы быть лучше
Другие протестированные нами наушники для бега
Apple AirPods Pro 3
При беге и тренировках преимуществом AirPods Pro 3 перед Pro 2 или даже лучшими моделями из нашего списка является встроенный мониторинг сердечного ритма. Это означает, что вы можете выйти на пробежку только с наушниками Pro 3 и iPhone и при этом получать информацию о сердечном ритме за всю тренировку. Но в остальном, наушники Pro 3 так же хорошо подходят для занятий спортом, как и Pro 2. Некоторые могут предпочесть мягкое покрытие наших лучших моделей текстуре AirPods.
Beats Powerbeats Pro 2
Powerbeats Pro 2 — хорошая альтернатива Beats Fit Pro, если вы предпочитаете дизайн с крючком. Однако они стоят на 50 долларов дороже, чем Powerbeats Fit, а основным дополнительным преимуществом здесь являются встроенные датчики сердечного ритма.
Anker Soundcore AeroFit Pro
Soundcore AeroFit Pro — это версия Anker для Shokz OpenFit, но я обнаружил, что посадка менее надежная и не такая удобная. Сами наушники AeroFit Pro заметно крупнее, чем у OpenFit, и из-за этого они сильнее смещались и двигались во время тренировок. Они ни разу полностью не выпадали из моих ушей, но я проводил больше времени, поправляя их, чем наслаждаясь ими.
JBL Endurance Peak 3
Самое примечательное в Endurance Peak 3 — это их рейтинг IP68, такой же, как у Jabra Elite 8 Active, но стоят они всего 100 долларов. Однако, хотя вы получаете ту же защиту, вам придется пожертвовать в других областях. Endurance Peak 3 не произвели на меня особого впечатления по качеству звука или комфорту (их крючок более жесткий, чем у моих любимых наушников схожего дизайна), а их зарядный кейс массивный по сравнению с большинством конкурентов.
На что обратить внимание при выборе наушников для бега
Конструкция
Прежде чем углубляться, стоит отметить, что это руководство посвящено беспроводным наушникам-вкладышам. Хотя вы можете использовать накладные или внутриканальные Bluetooth-наушники во время бега, большинство лучших наушников, доступных на данный момент, не обладают таким же уровнем долговечности. Защита от воды и пыли, особенно первая, важна для любой аудиоаппаратуры, с которой вы планируете потеть или брать с собой на улицу, и это более распространено в мире беспроводных наушников-вкладышей.
Большинство наушников имеют одну из трех конструкций: внутриканальные, внутриканальные с крючком или открытые. Первые два варианта наиболее популярны. Внутриканальные, пожалуй, самые распространенные, а те, что с крючками, обещают лучшую безопасность и посадку, поскольку у них есть элемент, который оборачивается вокруг верхней части уха. Открытые наушники не вставляются в ушной канал, а располагаются чуть снаружи. Это облегчает слышимость окружающего мира при прослушивании аудио и может быть более комфортным для тех, кто не любит навязчивость внутриканальных наушников.
Водонепроницаемость и защита от пыли
Водонепроницаемость и защита от пыли — важные характеристики лучших наушников для бега, поскольку вы, вероятно, будете потеть во время их использования. Кроме того, если вам не повезет попасть под дождь во время пробежки, по крайней мере, ваше снаряжение выдержит. Вот краткий обзор рейтингов защиты от проникновения (IP), которые вы увидите на многих наушниках, представленных сегодня на рынке. Первая цифра после аббревиатуры обозначает защиту от пыли по шкале от одного до шести — чем выше, тем лучше. Вторая цифра относится к водостойкости или, в некоторых случаях, водонепроницаемости, по шкале от одного до девяти. Буква «X» в любой позиции означает, что устройство не имеет рейтинга для соответствующего материала.
Ознакомьтесь с этим руководством для более подробного анализа. Все наушники, которые мы тестировали для этого руководства, имеют рейтинг не ниже IPX4 (большинство имеют еще большую степень защиты), что означает, что они могут выдерживать пот и брызги, но не имеют защиты от пыли.
Активное шумоподавление и режим прозрачности
Активное шумоподавление (ANC) становится стандартной функцией беспроводных наушников, по крайней мере, в моделях выше определенной ценовой категории. Если вы ищете пару наушников, которые могут быть вашим спутником на тренировках и продолжать служить вам, когда вы не занимаетесь спортом, ANC — это то, что нужно. Он добавляет универсальности, позволяя заглушить гул дома или в офисе, чтобы вы могли сосредоточиться, или обеспечить некоторое уединение во время оживленной поездки на общественном транспорте.
Но способность наушников блокировать внешний мир идет рука об руку с их способностью снова его открыть, если это необходимо. Многие наушники с ANC поддерживают какой-либо «режим прозрачности» или различные уровни шумоподавления. Это важно для беговых наушников, потому что вы не хотите быть полностью невосприимчивым к тому, что происходит вокруг вас, когда вы занимаетесь спортом на улице вдоль оживленных улиц. Снижение уровня шумоподавления для повышения осведомленности поможет в этом.
Срок службы батареи
Все протестированные нами наушники имеют время автономной работы от шести до восьми часов. В целом, это то, что вы можете ожидать от этой категории, с несколькими исключениями, которые могут работать до 15 часов от одной зарядки. Даже нижний предел должен быть достаточным для большинства бегунов, но будет удобно иметь при себе зарядный чехол наушников, если вы думаете, что приблизитесь к полному использованию заряда во время одной сессии.
Говоря об этом, вы получите в среднем 20-28 дополнительных часов работы от большинства зарядных чехлов, и все протестированные нами наушники имели держатели, которые обеспечивали по крайней мере дополнительные 15 часов. Это определит, как часто вам придется заряжать устройство — то есть физически подключать чехол с наушниками внутри к зарядному кабелю или помещать его на беспроводное зарядное устройство для подзарядки.
Как мы тестируем наушники для бега
При тестировании, чтобы определить лучшие наушники для бега, я ношу каждый экземпляр во время как можно большего количества пробежек. Обычно я бегаю три-пять дней в неделю, преодолевая каждый раз не менее 5 км (3,01 мили). В первую очередь я ищу комфорт, потому что вы никогда не должны возиться со своими наушниками, когда вы находитесь на беговой дорожке или тропе (стоит отметить, что я в основном бегаю на улице). Я также обращаю внимание на посадку со временем, особенно на то, становятся ли наушники скользкими или свободными, когда я потею, или если они имеют тенденцию выскакивать или ощущаются менее устойчивыми в ушах, когда я набираю скорость или делаю быстрые движения.
Я также использую наушники вне бега, чтобы принимать звонки и слушать музыку, подкасты и тому подобное в течение дня. Многие люди захотят иметь всего одну пару наушников, которые они могут использовать во время тренировок и повседневных дел, поэтому я оцениваю каждую пару по ее способности быть комфортной и обеспечивать хорошее качество прослушивания при различных занятиях.
Хотя я также слушаю качество звука, я, признаюсь, не эксперт в этой области. Мой коллега Билли Стил занимает эту должность в Engadget, и вы найдете гораздо более подробную информацию о качестве звука некоторых из наших лучших выборов в его обзорах и руководствах по покупке. Здесь, однако, я отмечу характеристики качества звука, если они выделятся для меня (т. е. если пара наушников имела заметно сильные басы из коробки, слабые высокие частоты и т. д.). Большинство беспроводных наушников для тренировок, которые мы тестировали, работают с сопутствующими приложениями, которые имеют настраиваемые настройки эквалайзера, поэтому в большинстве случаев вы можете настроить звуковые профили по своему вкусу.
Как мы видели на примере Toyota Prius Prime, установка солнечной панели на крышу автомобиля — неплохая идея, но из-за ограниченного размера она может добавить всего несколько бесплатных километров в день. Nissan предлагает решение для нового прототипа своего сверхпопулярного «кей»-электромобиля Sakura: увеличенную крышу с солнечной панелью под названием AO-Solar Extender. В солнечный день в полностью развернутом состоянии она может увеличить запас хода примерно на 1864 мили в год и обеспечивать питанием различные аксессуары.
Панель работает как во время движения, так и на парковке. В развернутом состоянии (в режиме «солнечного помпадура», как выразился мой коллега) она генерирует 500 Вт в солнечные дни. Одновременно она блокирует солнечный свет от лобового стекла, «снижая температуру в салоне и уменьшая потребление энергии кондиционером», отметили в Nissan.
В сложенном состоянии для движения панель по-прежнему выдает 300 Вт на солнце (80 Вт в дождь), что значительно больше, чем 185 Вт максимум, генерируемых солнечной крышей Prius Prime. А если вас беспокоит аэродинамика, Nissan утверждает, что крыша спроектирована так, чтобы минимизировать сопротивление и хорошо интегрироваться с дизайном Sakura.
Это не просто эксперимент, поскольку Nissan планирует вывести AO-Solar Extender на коммерческий рынок, детали будут объявлены позднее. Это может стать полезным аксессуаром для Sakura, который с 2022 года является самым популярным электромобилем в Японии благодаря своему «достаточному» запасу хода, привлекательному дизайну в стиле кей и просторному салону. Автопроизводитель продемонстрирует его на Japan Mobility Show, который начнется 30 октября 2025 года.
Electronic Arts объявила о новом партнерстве с Stability AI, создателем инструмента для генерации изображений с помощью ИИ Stable Diffusion. Компания будет «совместно разрабатывать трансформирующие модели, инструменты и рабочие процессы на базе ИИ» для разработчика игр, стремясь ускорить разработку при сохранении качества.
«Я называю это умными кистями», — сказал Стив Кестелл, руководитель отдела технического искусства EA SPORTS, в своем объявлении. «Мы предоставляем нашим креативным сотрудникам инструменты для воплощения их замыслов». Для начала «умные кисти», которые создают EA и Stability AI, сосредоточены на генерации текстур и внутриигровых ресурсов. EA надеется создать «материалы с физически корректным рендерингом» с помощью новых инструментов, «которые генерируют 2D-текстуры, сохраняющие точную цветопередачу и точность освещения в любой среде».
Компания также описывает использование ИИ для «предварительной визуализации целых 3D-сред из серии намеренных запросов, позволяющих художникам творчески управлять генерацией игрового контента». Stability AI наиболее известна своим мощным генератором изображений Stable Diffusion, но компания располагает множеством инструментов для генерации 3D-моделей, поэтому партнерство совершенно уместно.
Кроме того, ИИ находится на слуху у большинства руководителей игровых компаний. Страус Зельник, глава Take-Two, издателя Grand Theft Auto, недавно заявил, что генеративный ИИ «не сократит занятость, а увеличит ее», поскольку «технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП, что, в свою очередь, увеличивает занятость». Krafton, издатель PUBG: Battlegrounds, еще более ясно заявил о своей приверженности ИИ, объявив в четверг о планах стать компанией, ориентированной на ИИ. Компании, напрямую заинтересованные в успехе индустрии ИИ, такие как Microsoft, также создали инструменты, ориентированные на игры, и разработали модели для прототипирования.
Мотивы EA могут быть еще проще. Компания находится в процессе приватизации и вскоре будет обременена миллиардными долгами. Теоретически, сокращение расходов с помощью ИИ может стать одним из способов, которым компания надеется пережить переходный период.

Признаюсь: страница игры Sleep Awake в Steam открыта у меня во вкладке уже около месяца (ну, у каждого свои уникальные и прекрасные способы организации мыслей), чтобы я не забыл о ней. Прошлый год был богат на великолепные оригинальные игры самых разных жанров, включая хоррор, и эту я не хотел упустить. Теперь я могу закрыть вкладку и поставить твердую дату релиза в календарь: Sleep Awake официально выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 декабря. Поистине счастливые праздники.
Sleep Awake — это психоделический хоррор от первого лица с упором на нарратив, действие которого разворачивается в последнем известном городе на Земле, разоренной «Шепотом» (The HUSH) — таинственной силой, которая забирает всех, кто засыпает. Катя должна сохранять бдительность и выживать в городе, пока его жители прибегают к все более экстремальным самоэкспериментам, пытаясь достичь вечной бодрости и перехитрить «Шепот». Излишне говорить, что все становится очень странно.
Sleep Awake создана Eyes Out — студией, основанной режиссером Spec Ops: The Line Кори Дэвисом и гитаристом Nine Inch Nails Робином Финком, а издателем выступает Blumhouse Games. Финк, разумеется, отвечает за триповое звуковое оформление Sleep Awake. Это дебютная игра студии, над которой они работают уже четыре года. Еще в 2021 году Дэвис и Финк говорили Engadget, что сосредоточены на создании ультраиммерсивного, аудиоориентированного хоррор-опыта с кошмарным уклоном.
«Тип хоррора, который мы создаем, во многом связан с ужасами вселенной и теми ужасами, с которыми вы ложитесь спать ночью, теми, что находятся прямо за углом и за пределами нашего поля зрения, но существуют», — сказал Дэвис. «А технологии для создания таких звуковых ландшафтов, локализованного звука, реверберации и реализма, пришедшие из VR, дали мне много возможностей работать с этим».
Финк добавил: «Я действительно в восторге от нюансов и тонкостей перехода от тишины, такой действительно впечатляющей тишины, к некоторому etkili embellishment (украшению), каким бы большим или большим оно ни было. И эта игра между диегетическим звуковым ландшафтом мира внутри материального, физического пространства игры и тем, где он размывается со сценарной музыкой, музыкой игры, может быть действительно сложной и вдохновляющей».
Blumhouse Games опубликовала свой первый хоррор-проект, Fear the Spotlight, в октябре 2024 года, и помимо Sleep Awake, у нее в запасе есть немало других ужасов. Кооперативная готическая игра Eyes of Hellfire вышла в августе от разработчика Gambrinous, а такие игры, как Grave Seasons и Crisol: Theater of Idols, выйдут скоро.—>
Nike не новичок в концепциях уникальной обуви, будь то самошнурующиеся кроссовки или «Hyperboot», ускоряющий восстановление. Компания утверждает, что ее Project Amplify и новая обувь на основе нейронауки, идут еще дальше, активно улучшая ваше тело и разум во время их ношения.
Разработанный совместно со стартапом в области робототехники Dephy, Project Amplify действует как «второй набор икроножных мышц» для «обычных спортсменов», которые хотят больше ходить или бегать. Nike заявляет, что модель первого поколения состоит из беговых кроссовок с карбоновой пластиной, перезаряжаемой батареей, установленной на икрах, мотором и приводным ремнем. Несмотря на неоновые цвета и амортизирующую отделку обычных беговых кроссовок, базовый дизайн Project Amplify кажется более отполированной версией роботизированных кроссовок Sidekick, которые Dephy уже предлагает на своем сайте.
Project Amplify не заменяет способность ваших ног ходить или бегать, а скорее облегчает преодоление больших расстояний и увеличение скорости. Nike сравнивает этот опыт с электровелосипедом, который обычно не исключает необходимости крутить педали, а вместо этого дополняет ваши педали мощностью от электродвигателя. Nike утверждает, что Project Amplify «делает ходьбу или бег в гору похожими на движение по ровной поверхности», а в случае некоторых тестировавших его людей превратил 12-минутную милю в 10-минутную. Dephy и Nike Sport Research Lab (NSRL) работали с более чем 400 различными спортсменами, тестируя различные версии роботизированной обуви, преодолев «более 2,4 миллиона шагов, что эквивалентно примерно 12 000 кругов по 200-метровой дорожке NSRL».
Подход компаний, объединяющий известный модный бренд с робототехникой, схож с штанами MO/GO от Arc’teryx 2024 года, роботизированными штанами, разработанными в партнерстве с Skip, которые помогают туристам с балансом и выносливостью. Project Amplify меньше (и, будем надеяться, дешевле), но гаджеты с робототехнической поддержкой все чаще становятся способом внедрения робототехнических исследований в потребительские товары, помимо таких вещей, как пылесосы.

Мулы Nike Mind 001 и кроссовки Nike Mind 002 на белом фоне.
(Nike)
Обувь Nike Mind 001 и Mind 002 основана на нейронаучных исследованиях компании и отличается иначе. Пенопластовые элементы в обеих моделях — паре мул и кроссовок соответственно — созданные Департаментом научных исследований Nike, передают текстуру земли под ногами владельца. Этот процесс «повышает сенсорную осведомленность, что может помочь устранить отвлекающие факторы и улучшить концентрацию», — сообщает Nike.
Nike Mind 001 и Mind 002 поступят в продажу в январе 2026 года как первая линейка в линейке Nike Mind. Между тем, Project Amplify получит «широкий потребительский запуск в ближайшие годы», — сообщает Nike.
Масштабная атака Strava на Garmin продлилась недолго. Во вторник компания подала документы об отзыве своего иска о нарушении патента против последней, как сообщает DC Rainmaker. Битва, которая включала пост в Reddit от директора по продуктам Strava под названием «Расставляем точки над i», продлилась всего 21 день.
В иске Garmin обвинялась в нарушении патентов, связанных с тепловыми картами и сегментами. Strava просила суд прекратить все продажи нарушающих патент продуктов Garmin, что, по ее характеристике, было бы, ну, большинством из них.
Директор по продуктам Strava Мэтт Салазар обострил конфликт постом в Reddit от 2 октября. Он заявил, что юридический маневр его компании был ответом на рекомендации API Garmin, которые «требовали присутствия логотипа Garmin на каждом посту об активности, экране, графике, изображении, карточке для обмена и т. д.». Салазар написал, что Garmin «хочет использовать Strava и всех других партнеров в качестве рекламной платформы — они сказали нам, что больше заботятся о своем маркетинге, чем о вашем пользовательском опыте».
Это были боевые слова, и Strava, казалось, готовилась к праведной и ожесточенной битве против своего партнера. Но теперь, по сути, это: «Эх, ладно, забудьте».
Почему такое быстрое изменение позиции? Мы связались со Strava для получения комментариев и обновим эту статью, если получим ответ. Но закрытые переговоры между компаниями, возможно, включая угрозы Garmin о подаче встречного иска, кажутся вероятными. Garmin обладает обширной библиотекой патентов и имеет большой опыт их защиты в суде. Кроме того, как сообщает DC Rainmaker, дело Strava (особенно части, связанные с патентами на тепловые карты) изначально не выглядело очень убедительным.
Первоначальный шаг Strava был тем более странным, учитывая, насколько сильно ее бизнес-модель зависит от данных об активности с устройств Garmin. Компании имеют давние отношения, которые, как можно себе представить, сейчас не очень здоровы. Потеря доступа к легиону устройств Garmin могла бы стать катастрофой для Strava, базирующейся в Сан-Франциско, которая планирует подать заявку на IPO в следующем году.

Я знаю, что есть дела поважнее, но я бы не выполнял свою работу, если бы не обратил ваше внимание на эту пародийную коммерческую рекламу, которую Verizon только что выпустил. Она длится всего 30 секунд, но может войти в историю как одна из худших реклам, которые я когда-либо видел.
Что же так возмутительно, спросите вы? Ну, оператор (и когда-то материнская компания Engadget) хочет разрекламировать тот факт, что он предложит клиентам AT&T и T-Mobile более выгодную сделку на их беспроводной тарифный план, если они принесут свой ежемесячный счет за мобильную связь. Все это хорошо и правильно, но нам нужно поговорить о телевизоре с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), который находится в центре рекламного ролика.
Реклама начинается с того, что женщина входит в магазин, похожий на Best Buy, и передает 27-дюймовый ЭЛТ-телевизор находящемуся рядом продавцу-консультанту. «Привет, у меня есть эта старая штуковина и чек из магазина, где я ее купила», — говорит она молодому продавцу, небрежно бросая ему телевизор. «Думаю, вы сможете превзойти это, предложив лучшую сделку на один из этих больших парней», — добавляет она, указывая на, будем честны, объективно худший плоскопанельный телевизор.
Теперь я должен знать: кто-нибудь из тех, кто работал над этой рекламой, пытался поднять ЭЛТ-телевизор? Послушайте, я знаю, что сейчас 2025 год, и даже новейшим моделям почти два десятилетия, но даже если вы никогда не видели такой вживую, наверняка слышали, насколько они тяжелые? Если бы мне пришлось угадывать, телевизор, который мы видим в рекламе, похожий на RCA 27R411T, весит около 34 кг. Есть причина, по которой во многих объявлениях на Facebook Marketplace рекомендуют приводить друга, когда вы забираете проданный ЭЛТ; большинство людей не могут поднять даже телевизор среднего размера самостоятельно.
Мне не хочется думать, как Verizon снимал эту рекламу. ЭЛТ — это мертвая технология. Ни одна компания больше не производит новые потребительские телевизоры, а у любого работающего ЭЛТ, оставшегося в мире, время сочтено. Если компания разобрала рабочий телевизор, чтобы снять эту рекламу, это означает, что на один ЭЛТ стало меньше в постоянно уменьшающемся пуле. Кто-то мог бы наслаждаться этим телевизором и предотвратить его попадание на свалку.
Но что касается остальной части рекламы, то она не менее плоха. Ни один крупный розничный магазин не принимает ЭЛТ-телевизоры в обмен, и даже если бы принимал, попытка избавиться от него таким образом была бы ошибкой новичка. ЭЛТ, как телевизоры, так и мониторы, пользуются большим спросом у ретро-геймеров. Даже относительно неизвестная модель, такая как 27R411T, может стоить несколько сотен долларов, особенно если она в идеальном состоянии. Фактически, быстрый поиск на eBay показывает продавца, который просит 350 долларов за свой экземпляр 27R411T.
Но что делает наша дорогая сторонница Verizon? Она просто уходит без ЭЛТ после того, как продавец говорит ей, что магазин не предложит лучшую цену на новый телевизор. «Думаю, ты не такой крутой, как Verizon», — говорит она, произнося фразу, которую никто в истории никогда не говорил. Извините, шутка не удалась, леди. Этот телевизор не только невероятно легкий, но и гораздо круче всего, что когда-либо делал Verizon.











