На крупнейшем игровом шоу года было представлено множество проектов, заслуживающих внимания.
SGF в этом году выдался насыщенным. Вы можете ознакомиться со всеми новостями с выставки на нашем игровом портале, но мы также решили собрать воедино всё остальное, во что мы играли, с чем сражались и от чего убегали во время ежегодного игрового шоу. Сюда вошли как инди-хиты, так и AAA-проекты, готовящиеся к выходу, и, возможно, ваша будущая любимая игра — если только это не GTA 6.
Моя коллега Джессика Кондитт также подготовила подборку всех анонсов и презентаций за эту безумную летнюю неделю игровых новостей. Вы можете проверить, не пропустили ли чего-нибудь, прямо здесь.
D-Topia
С приглушенными цветами и белыми роботами в духе Portal, D-Topia представляет собой расслабляющую головоломку, действие которой происходит в утопии, возможно, не такой уж идеальной.
Моя короткая демоверсия на SGF намекнула на загадки и стала приятным, уютным «очистителем палитры» по сравнению с расхищением гробниц и атаками динозавров, в которые я играл в тот же день. Как и в Grave Seasons (тренды налицо!), здесь есть подводные камни, которые кажутся не такими уж уютными. Игра начинается с момента прибытия главного героя (или он здесь родился? Откуда все взялись?), а вездесущие роботы мягко направляют вас по объектам. Боты также объясняют вашу роль в D-Topia и помогают обустроить милую квартирку, которую можно все больше кастомизировать по ходу прохождения. Система визуального переключения позволяет вашему персонажу видеть то, что недоступно другим, помогая выявлять проблемы и общаться со сломанными роботами на базе. Согласно пресс-релизу, в D-topia решения будут иметь значение, а сюжетные последствия будут зависеть от ваших действий (или бездействия) в стенах этой приглушенной утопии.
Сами головоломки поначалу просты: нужно передвигать блоки и выполнять базовые арифметические действия (уровня 1+1), хотя последующие задачи добавляют сложности и препятствия. Здесь нет таймеров или спешки, по крайней мере, в начале игры — вы даже можете решать дополнительные головоломки в качестве сверхурочной работы для получения внутриигровой валюты. Игроки смогут сами раскрыть тайну D-Topia 14 июля.
Control Resonant
Мы уже подробно разобрали разработку Resonant здесь, но я не мог упустить шанс попробовать, пожалуй, самую крупную игру, доступную на SGF 2026. Возможно, как и многие из вас, я забросил Control (PS4, 2020; Stadia (RIP), 2021; PS5, 2023). Вам не нужно полностью понимать сюжет оригинала, чтобы вникнуть в ставки и главных героев. Джесси Фейден, за которую вы играли в Control, пропала, и теперь ее могущественному брату Дилану предстоит найти ее, сражаясь с таинственной угрозой под названием Иисс (Hiss).
Как мы упоминали в нашем материале, в этот раз акцент смещен со стрельбы на ближний бой. Стиль игры сразу напоминает Devil May Cry: вы будете постоянно подбрасывать врагов в воздух, вколачивать их в землю или комбинировать различные удары по более крупным противникам, пока они не падут. В начале игры Дилан быстро открывает паранормальные способности, такие как огромные прыжки, левитация, скоростные рывки и многое другое. Вскоре я уже носился по меняющемуся Манхэттену — к счастью, начало игры ощущается быстрее, чем в Control. Мне потребовалось время, чтобы понять, что напоминает это супергеройское перемещение: серию Infamous от Sucker Punch. Демоверсия также напомнила мне, что стоит дать Control еще один шанс. Может быть, на iPhone?
Onimusha: Way of the Sword
Мы уже делали ранний превью-обзор Way of the Sword некоторое время назад. Тем не менее, по мере приближения игры к дате релиза 25 сентября, Capcom представила более масштабную демоверсию, демонстрирующую сражения с монстрами, исследование мира и другие аспекты новой самурайской эпической саги. Onimusha: Way of the Sword ощущается как осознанная эволюция серии, сменившая статичный ужас прошлого на более богатый и отзывчивый боевой цикл. Тщательно воссозданные храмы вернулись, но теперь они кишат более жуткими монстрами, требующими чего-то большего, чем просто бездумные удары мечом. Хотя контратаки «иссен» остаются золотым стандартом высокого риска для мастеров, демоверсия сделала упор на базовые парирования и уклонения, которые ускоряют темп боя, вознаграждая игроков, дожидающихся идеального момента для добивания демонов Гэмма. Я обнаружил, что сдерживание желания атаковать в пользу контратаки — самый быстрый способ расправиться с врагами. Новая демоверсия показала два различных демонических оружия: вспомогательные инструменты, питаемые шкалой, которая заполняется от обычных ударов и парирований.
Один из вариантов — парные кинжалы, позволяющие восстанавливать здоровье с помощью специального навыка, также было представлено копье с силой ветра, предназначенное для контроля толпы. Последнее особенно радует: оно использует круговые удары по площади, которые могут даже втягивать близлежащие источники огня, чтобы усилить ваш урон. Эта сила понадобится вам, чтобы справиться с новыми угрозами, такими как Рашоган — гротескный многорукий босс, способный выпускать цепные конечности, чтобы швырять в вас деревья и демоническую энергию. Помимо боя, мир кажется более значимым и живым, с большим количеством гражданских лиц, которые либо прячутся от вторжения демонов, либо держат лавки, помогая главному герою. Также появились провальные побочные квесты и дополнительный риск в необязательных сражениях.
Among Us Story: On Guard
Если у вас не получается собрать друзей для игры в оригинальную Among Us, попробуйте Among Us Story: On Guard. Эта новая игра, похоже, является частью масштабного продвижения Among Us, включая только что вышедший анимационный сериал. Я не уверен насчет названия, но, возможно, проект готовится стать первой ласточкой в серии самостоятельных игр. Демоверсия была до обидного короткой, она была частью презентации сторонних разработчиков для Nintendo Switch 2 на SGF, но передала тот самый игривый тон детективной игры: вам нужно бороться за доказательство своей невиновности, используя гораздо больше улик, чем в большинстве моих защитных речей в Among Us. Вы бегаете по знакомым интерьерам космического корабля, хотя демоверсия ограничивает вас лишь несколькими доступными взаимодействиями и диалогами. Игра обыгрывает основы Among Us, вроде мини-игр и саботажа, переосмысливая их как сюжетную головоломку. Не уверен, хватит ли сюжетного веса, чтобы сделать из этого нечто большее, чем одна игра, но демоверсия стала приятным отвлечением. Даты выхода пока нет, но позже игра выйдет на ПК и Switch.
Star Wars: Galactic Racer
Вскоре ожидайте более подробный обзор, но я успел поиграть в расширенную демоверсию Star Wars Galactic Racer. Я не большой фанат «Звездных войн» (как и гоночных игр), но меня заинтриговало, что ее разрабатывает Fuse Games — британская студия, основанная бывшими ведущими разработчиками и сооснователями Criterion Games, создателей моей любимой гоночной серии Burnout. Полные впечатления будут опубликованы, как только появится разрешение.
















