gdgt

Skip to Content

Call of Duty: Vanguard также очень скоро появится в подписном сервисе.

На фоне продолжающихся потрясений в игровом подразделении Microsoft компания анонсировала свежую подборку пополнений для Xbox Game Pass. Одна из новинок, Junkster, стала доступна в сервисе уже сегодня. Это 3D-экшен-платформер от Stormcloud Games, в котором можно строить мосты и другие сооружения, чтобы добираться до новых локаций. Игра доступна подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass на Xbox Series X/S, Xbox Cloud и ПК. Также сегодня состоялся её релиз на Steam, PS5 и Nintendo Switch 2.

17 июня в библиотеку Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass для Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud и ПК добавится ещё одна игра серии Call of Duty. Call of Duty: Vanguard — это часть серии, вышедшая в 2021 году. 18 июня EA Sports FC 26 пополнит каталоги Game Pass Ultimate и PC Game Pass для Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud и ПК. Ранее Sony предоставляла возможность подписчикам PS Plus забрать эту игру до сегодняшнего дня.

Кооперативный roguelite-шутер Abyssus появится в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass 25 июня для Xbox Series X/S, Xbox Cloud и ПК. 30 июня в тех же уровнях подписки и на тех же платформах выйдет RV There Yet? — ещё один кооперативный проект. Эта приключенческая игра стала настоящим хитом на ПК: за первые пару месяцев было продано 4,5 миллиона копий.

Заглядывая немного вперед, стоит отметить, что 2 июля в уровень Premium для Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud и ПК добавится Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Игра уже доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. 6 июля 2.5D-метроидвания Winds of Arcana: Ruination станет доступна в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass для консолей, Xbox Cloud и ПК.

Новости о последних пополнениях Game Pass появились на фоне информации об уходе главы Xbox Game Studios Крейга Дункана, так как подразделение готовится к «перезагрузке», которая, вероятно, повлечет за собой сокращения штата. В понедельник также сообщалось, что Xbox рассматривает возможность закрытия ряда своих студий: Ninja Theory (которая всего неделю назад анонсировала новую игру), Double Fine и Compulsion Games. По имеющимся данным, руководители всех трех студий пытаются найти нового владельца или выкупить свои компании у Microsoft.

Первая стабилизированная камера компании — это мощный конкурент Osmo Pocket, который действительно можно купить.

ОЦЕНКА : 8.7 / 10

Плюсы
  • Оптический зум
  • Умный съемный дисплей
  • Высокое качество изображения
  • Поддержка Dolby Vision и I-Log
Минусы
  • Ограниченная встроенная память для 8K
  • Менее компактный корпус
  • Цена для профессионалов

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Компания Insta360 недавно выпустила стабилизированную камеру Luna Ultra, фактически положив конец монополии DJI в данной категории. Luna Ultra объединяет в себе две камеры с 3-кратным оптическим зумом, 1-дюймовым сенсором и поддержкой записи видео в 8K. Трудно игнорировать тот факт, насколько своевременным стал этот запуск.

Продукт Insta360 вышел прямо перед релизом собственной двухлинзовой камеры DJI Osmo Pocket 4P, которая, по слухам, будет обладать похожими характеристиками, включая оптический зум. Совпадение это или расчет (подсказка: случайности не случайны), ясно одно: у DJI наконец-то появился серьезный конкурент в нише портативных камер для влогинга.

Камера

Luna Ultra снимает видео в разрешении до 8K/30 кадров в секунду или до 120 кадров в секунду в 4K с поддержкой Dolby Vision. Камера оснащена 47 ГБ встроенной памяти, расширяемой с помощью microSD-карты, и аккумулятором емкостью 1550 мАч, обеспечивающим около четырех часов записи. Система с двумя камерами включает объектив f/1.8 (20 мм) с 1-дюймовым сенсором, а также телеобъектив f/2.0 (60 мм) с сенсором 1/1.3 дюйма. Эта пара линз обеспечивает 3-кратный оптический зум, 6-кратный «без потерь» (за счет сенсора) и 12-кратный цифровой зум.

Доступные режимы съемки те же, что и в других камерах компании: стандартное видео, PureVideo (для низкой освещенности), таймлапс, TimeShift («гиперлапс») и Barrel Roll. Поддерживается вертикальная съемка: либо через меню, либо поворотом 2-дюймового дисплея на 90 градусов. К сожалению, вертикальное видео ограничено разрешением 3K, как и у DJI Pocket 4. Доступны цветовые профили Dolby Vision и I-Log, причем даже «стандартный» режим поддерживает 10-битную глубину цвета. Фотографии доступны в двух вариантах: «Стандарт» (9 Мп) или более качественный «UltraPhoto» (37 Мп).

Съемный дисплей

Безусловно, самая интересная аппаратная особенность Luna Ultra — это съемная передняя панель, которая превращается в беспроводной дисплей для дистанционного управления и кадрирования. Более того, вы можете панорамировать, наклонять, зумировать и перемещаться по экранным меню на расстоянии более 18 метров от камеры. Моя любимая деталь — микрофон, расположенный прямо над экраном, что позволяет записывать стендапы без необходимости во внешнем микрофоне. Хотя, возможно, вы все же захотите его использовать: аудио, которое обеспечивает дисплей, вполне приемлемо, но не такое качественное, как при использовании специального комплекта микрофонов.

Большая часть функционала беспроводного дисплея доступна и через мобильное приложение (за исключением микрофона), но пользоваться физическими элементами управления устройством гораздо приятнее. Я никогда не был фанатом сопутствующих приложений для камер. У Insta360 приложение вполне достойное, но оно по-прежнему подвержено редким проблемам с подключением и требует участия смартфона. Инновация с дисплеем у Insta360 кажется действительно полезной, и это приятный бонус.

Оптический зум

Для фанатов стабилизированных камер оптический зум, вероятно, самая интересная функция Luna Ultra. В Osmo Pocket есть 2-кратный цифровой зум, который полезен, но ограничен. 3-кратный оптический зум у Insta360 дает гораздо больше гибкости. Я даже считаю, что 6-кратный зум за счет сенсора выглядит достаточно четким в большинстве случаев, и вы не заметите артефактов. При 12-кратном цифровом зуме картинка, конечно, становится немного «мыльной», но при хорошем освещении даже такой режим вполне пригоден для использования.

Если быстро нажимать на шкалу зума вверх или вниз, он будет переключаться ступенчато (1x, 2x, 3x, 6x и 12x). Если вы предпочитаете плавное приближение или более точное кадрирование, можно удерживать слайдер. Иногда можно заметить момент переключения с основного объектива на телеобъектив: объекты на переднем плане могут слегка сместиться, а тон неба может измениться из-за разницы в апертуре и размере сенсора. Это почти не является проблемой, если только вы не собираетесь специально записывать видео, зумируя между 2.9x и 3.1x, но об этом стоит знать.

Чем дольше я пользовался камерой, тем больше мне нравился зум. С другими влогерскими камерами, такими как GoPro Mission 1 Pro или Pocket 4, отсутствие зума меня никогда особо не беспокоило. Но после постоянного тестирования Luna Ultra я стал находить новые ракурсы и снимать кадры, о которых раньше не задумывался. Настолько, что я готов простить камере лишний вес и тянуться за Luna Ultra, а не за Pocket 4. Конечно, настоящая проверка будет, когда в руки попадет Pocket 4P.

Впечатления от использования

Весь опыт работы с Luna Ultra покажется очень знакомым, если вы хоть раз использовали Osmo Pocket. От поворота дисплея на 90 градусов для включения камеры до системы меню — сходств много. Однако Luna Ultra заметно крупнее. Корпуса обеих камер практически одинаковы, но головка стабилизатора у Luna Ultra намного шире (а значит, и выше в сложенном состоянии), что делает камеру чуть менее карманной.

Влияние DJI также заметно в тех случаях, когда некоторые функции Luna Ultra работали не так, как я ожидал, просто потому что на Osmo Pocket они устроены иначе. Например, на камере DJI поворот экрана в вертикальное положение может либо выключить камеру, либо переключить ее в портретный режим. На Pocket есть гибридный режим, где вам предоставляют выбор: выключить камеру или нажать кнопку, чтобы продолжить запись в портретном режиме. Я предпочитаю именно этот вариант, но в Luna Ultra его нет.

Проходив с ней пару недель, я обнаружил, что увеличенный размер в целом не является проблемой, за одним исключением. В комплекте идет защитный чехол, закрывающий стабилизатор, и с ним камера уже с трудом вписывается в понятие «карманная». У DJI Pocket 4 есть умная блокировка стабилизатора, которая обеспечивает защиту без увеличения габаритов, что сохраняет высокую мобильность.

Что касается качества изображения, Luna Ultra предлагает яркую, слегка насыщенную, но приятную картинку. Ее можно легко настроить в «Pro»-режиме, сделав более плоской или кинематографичной, в зависимости от ваших задач. Поддержка Dolby Vision — отличная функция, но лично я заметил, что при ярком свете она может создавать неожиданно насыщенные зоны. Я видел, как зеленые листья деревьев на фоне солнечного голубого неба иногда имели размытые края. В то же время уличные влоги, снятые мной, выглядели гораздо сбалансированнее благодаря Dolby Vision. Если планируете использовать этот режим, будьте готовы сначала поэкспериментировать.

Сотрудничество Insta360 с Leica в рамках проекта Luna Ultra включает набор цветовых фильтров. Это быстрый и легкий способ придать видео определенное настроение. Если же вы предпочитаете заниматься цветокоррекцией самостоятельно, то цветовой профиль I-Log, вероятно, станет лучшим вариантом для достижения нужного результата.

Итоги

Мы находимся в странной ситуации, когда прямой конкурент для Luna Ultra еще не вышел, но мы знаем, что он приближается. Можно сравнивать её с Osmo Pocket 4, но это сравнение «яблок с апельсинами». DJI Pocket 4 меньше, доступнее и официально не продается в США. Вероятно, Pocket 4P также не будет официально доступна в Штатах.

Хорошая новость в том, что Luna Ultra — сама по себе отличная камера для влогинга. Начиная от 770 долларов, она недешева. Но примерно столько же стоит GoPro Mission 1 Pro, а DJI Pocket 4 для большинства американцев обойдется дороже из-за дополнительных затрат на «серый» импорт. Все это говорит о том, что премиальные портативные камеры сейчас просто стоят дорого. Insta360 сделала отличный дебют в этой категории, и теперь все мы ждем, как на это отреагирует DJI.

Ранее Apple отложила запуск ИИ Siri в Европе из-за спора с регуляторами ЕС.

Италия проводит расследование в отношении Apple по подозрению в злоупотреблении монопольным положением в рамках Закона ЕС о цифровых рынках (Digital Markets Act). На этот раз предметом разбирательства стал облачный сервис iCloud, сообщает Reuters. Цифровой регулятор страны AGCM обвинил компанию в том, что она не предоставляет сторонним операторам облачных хранилищ такой же доступ к операционным системам iOS и iPadOS, как собственному сервису iCloud, что является требованием закона. После завершения расследования Италия передаст полученные данные в Европейскую комиссию для принятия мер, что может привести к штрафам или другим санкциям.

В ведомстве AGCM заявили, что располагают доказательствами того, что сторонние потребительские облачные сервисы, предположительно Google Drive или Microsoft OneDrive, не имеют того же доступа к определенным сервисам или функциям Apple, что и iCloud. «Например, Apple, по всей видимости, не позволяет альтернативным облачным хранилищам использовать функции iOS и iPadOS, позволяющие пользователям создавать полную резервную копию данных своих устройств, в то время как для iCloud Apple эти функции доступны», — говорится в заявлении регулятора.

Apple пока не прокомментировала ситуацию, однако компания, как правило, занимает жесткую позицию при ответе на антимонопольные обвинения. Недавно компания на неопределенный срок отложила запуск ИИ Siri для iPhone в ЕС из-за «отказа блока конструктивно обсуждать решения, обеспечивающие конфиденциальность и безопасность», по словам старшего вице-президента Крейга Федериги. Компания может использовать аналогичный аргумент, если ЕС обяжет её открыть доступ к функциям iOS и iPadOS для сторонних облачных сервисов.

Вы когда-нибудь замечали крошечный мигающий огонек на экране вашего телефона Samsung рядом с камерой? Этот свет указывает на то, что активирован датчик приближения, и он мигает не потому, что сломан, а потому, что работает так, как задумано. На старых устройствах вы могли видеть похожий мигающий индикатор в рамке корпуса. Но в новых моделях Samsung, таких как серия S20, которые практически полностью состоят из экрана с минимальными рамками, датчик расположен под дисплеем.

Датчик приближения — это то, что сигнализирует вашему телефону о необходимости выключить экран, когда вы подносите устройство к уху во время звонка. Он предотвращает случайные нажатия на приложения и другие элементы на экране вашей щекой, и именно поэтому экран автоматически загорается, когда вы убираете телефон после завершения разговора. Samsung также умеет определять угол наклона устройства, поэтому экран не погаснет, если вы случайно просто прикрыли его рукой или пальцем.

Устройства компании также используют датчик приближения в сочетании с датчиком освещенности для защиты от случайных нажатий, которая не позволяет телефону включаться в сумках и карманах. Если вы включите функцию защиты от случайных нажатий в разделе «Дисплей» в настройках, вы можете увидеть, как датчик приближения мигает в темноте, пытаясь определить, находится ли ваш телефон в замкнутом пространстве.

На своей странице поддержки Samsung объясняет, как работают компоненты датчика, излучающие и принимающие свет. Проще говоря, датчик испускает инфракрасные лучи, а затем анализирует свет, отраженный от физических объектов, чтобы измерить расстояние до них от устройства.

Однако не все телефоны Samsung оснащены физическими датчиками приближения. Некоторые модели поставляются с виртуальной, программной версией этой функции, которая использует алгоритмы ИИ и акселерометр вместо инфракрасных лучей. К таким моделям относятся устройства Samsung Galaxy A и Galaxy M, а также Samsung Galaxy S24 FE и S23 FE. Судя по всем жалобам, которые мы видели в сети, виртуальные датчики приближения часто не справляются со своей задачей и, по-видимому, склонны к ошибкам.

Как понять, вызывает ли проблемы датчик приближения

Если у вас возникли неполадки, которые, как вы считаете, могут быть связаны с датчиками приближения, Samsung рекомендует в первую очередь убедиться, что программное обеспечение вашего телефона обновлено. Перейдите в раздел «Обновление ПО» в настройках и нажмите «Загрузка и установка». Если после этого экран все равно не гаснет во время вызовов, включите функцию «Двойное касание для включения экрана» в разделе «Движения и жесты» внутри меню «Дополнительные функции» в настройках.

Samsung также советует протереть экран мягкой тканью, а затем воспользоваться диагностическими инструментами телефона, чтобы проверить, действительно ли датчик не работает. Вы можете либо перейти в раздел «Диагностика» в меню «Обслуживание устройства» и начать процесс «Диагностика телефона», либо запустить приложение Samsung Members и выбрать «Получить помощь» > «Просмотр тестов» > «Диагностика». На этой странице нажмите «Распознавание приближения» и следуйте инструкциям на экране. Вы сразу получите уведомление о том, работает ли ваш датчик должным образом. Наконец, Samsung рекомендует снять все аксессуары с телефона и перезагрузить устройство, чтобы проверить, поможет ли это.

Мы ожидаем новости об очках дополненной реальности, Android XR и, вероятно, об искусственном интеллекте.

Обычно мы не уделяем пристального внимания освещению Augmented World Expo, которую организаторы называют «крупнейшим в мире событием в области пространственных вычислений». Однако в последние годы все больше компаний, за которыми мы следим, участвуют, выступают или делают анонсы на этой выставке. И сегодня мы ожидаем, что генеральный директор Snap Эван Шпигель сделает несколько важных заявлений во время своего выступления, которое начнется в 12:30 по восточному времени.

Наш старший репортер Карисса Белл находится прямо на месте событий, и вместе мы будем знакомить вас со всеми новостями выставки по мере их появления. Презентация Шпигеля продлится довольно недолго — всего 25 минут, но сразу после него выступят Зиад Асгар из Qualcomm, а затем Хьюго Сварт и Джастон Пейн из Google. На выступления каждой из этих компаний также отведено по 25 минут, так что мы будем вести прямую трансляцию и их докладов. Мы начнем наш лайв-блог в 9:30 по восточному времени и расскажем вам обо всем, что, как ожидается, будет анонсировано на AWE 2026, а также о том, каково это — находиться в конференц-центре Long Beach Convention and Entertainment Center.

Более того, мы расскажем вам, имеет ли смысл обещание организаторов «Вы почувствуете пространство. Обещаем». (Что значит «почувствовать пространство»? Я занимаю довольно много места, являюсь ли я пространственным?). Мы с нетерпением ждем возможности провести это время с вами, дорогие читатели, так что оставайтесь с нами!

Есть три вещи, которые вам нужно знать о последнем поколении устройств Surface от Microsoft: они выглядят так же, как и раньше; они работают на новых чипах Qualcomm X2; и, что самое важное, они стали значительно дороже. Новый 13-дюймовый Surface Pro стоит от $1499 (увеличение на $500), а обновленный 13,8-дюймовый Surface Pro обойдется аж на $600 дороже — в $1599. Но, полагаю, Microsoft должна винить только себя, поскольку инвестиции компании в ИИ стали главной причиной того, что цены на оперативную память и накопители в последнее время резко выросли.

И прежде чем вы спросите: нет, Surface Pro по-прежнему не поставляется с клавиатурой Surface Pro Keyboard — по крайней мере, официально. Microsoft идет навстречу первым покупателям, предлагая клавиатуру бесплатно, если вы приобретете Surface Pro на сайте Microsoft.com до 30 июня, но после этой даты она обойдется вам в дополнительные $170 (или $400 за беспроводную клавиатуру Flex Keyboard). Я спрашивал Microsoft об этом недальновидном решении при выпуске каждого поколения Surface, и ответ остается неизменным: компания хочет предоставить клиентам «право выбора» при покупке Surface Pro. Потому что, конечно же, где-то существует человек, которому нужен 13-дюймовый планшет на Windows без клавиатуры.

Так что же вы получаете за эти повышенные цены? Microsoft утверждает, что Snapdragon X2 обеспечивает новым устройствам графику, которая на 53 процента быстрее, чем раньше, а также до 15,5 часов автономной работы для Surface Pro и до 20 часов для 13,8-дюймового Surface Laptop. 15-дюймовый Surface Laptop работает от батареи до 19 часов, а также оснащен дисплеем с более высокой плотностью пикселей — 262 ppi по сравнению с 201 ppi ранее. OLED по-прежнему остается опцией для Surface Pro, если вам нужны лучшие экранные технологии.

Microsoft также переносит одну из наиболее интригующих функций со своих новых Surface Pro и Laptop для бизнеса: тонкую тактильную отдачу. Как тачпад на новом Surface Laptop, так и Slim Pen на Surface Pro могут давать легкую вибрацию при взаимодействии с Windows 11 — будь то при привязке приложений к определенным зонам экрана или при навигации по видео.

«Уверенность, которую вы получаете, чувствуя тактильную отдачу, когда курсор попадает в нужную точку, — это тонкий, но мощный инструмент с точки зрения доверия и ощущения надежности», — сказал Бретт Острум, вице-президент подразделения Surface, в интервью Engadget. — «Мне кажется, это отличный пример того, как качество, мастерство и пользовательский опыт Surface объединяются, подобно тому, как это происходит с возможностями камер».

Острум также отмечает, что эта функция тактильной отдачи доступна всем OEM-производителям — Surface просто играет роль «лидера экосистемы», как это было с сенсорными экранами и гибридными планшетами. Пока нет информации о том, планируют ли другие компании внедрять тонкую тактильную отдачу, но было бы неплохо это увидеть (особенно учитывая, что я до сих пор встречаю якобы премиальные ноутбуки на Windows с ужасными трекпадами).

И новые Surface Pro, и Surface Laptop по-прежнему несут на себе брендинг инициативы Microsoft Copilot+, которая устанавливает минимальные требования к характеристикам: 16 ГБ оперативной памяти, 256 ГБ хранилища и NPU с производительностью 40 TOPS. Но, к счастью, компания не пытается продать пользователям какие-либо спорные ИИ-функции, такие как Microsoft Recall, которая была в центре внимания при запуске Copilot+.

Вместо этого Острум говорит, что компания делает упор на другие, более полезные ИИ-функции на базе NPU, такие как улучшенный семантический поиск в Windows. «Это просто функция, которая становится полезнее и лучше при наличии NPU», — сказал он.

Несмотря на все успехи, которых Microsoft достигла с этими новыми устройствами Surface, их более высокая стартовая цена сделает их трудным выбором для многих. Но, честно говоря, это справедливо для большинства новых ноутбуков в наши дни. Если вы ищете выгодное предложение, лучше поискать подержанный или восстановленный Surface прошлого поколения, который всё еще будет достаточно быстрым и предложит приличное время автономной работы. А если вы хотите серьезно работать с крупными языковыми моделями и заниматься разработкой, вам, вероятно, лучше подойдет более мощный Surface Laptop Ultra, который выйдет позже в этом году (вероятно, по очень высокой цене).

Платформа будет недоступна до 22 июня после того, как появились сообщения об утечке экзаменационных материалов.

Индия временно заблокировала Telegram по довольно необычной причине: из-за списывания на экзаменах. Правительство недавно аннулировало результаты ключевого вступительного теста в медицинские вузы, заявив, что ответы на задания заранее распространялись через Telegram, сообщает The Financial Times. Чтобы обеспечить честность пересдачи, запланированной на 21 июня, правительство полностью блокирует работу мессенджера до завершения экзаменационного периода 22 июня.

Это может показаться чрезмерной мерой для блокировки Telegram на его крупнейшем рынке, аудитория которого оценивается примерно в 84 миллиона человек, однако ситуация сложнее. Помимо самой утечки, система проведения экзаменов была названа «разрушенной и коррумпированной» лидером основной оппозиции Индии. Именно эта проблема изначально вызвала негодование студентов и протесты против премьер-министра Индии Нарендры Моди.

Подробное объяснение так называемого скандала с CBSE (Центральным советом по среднему образованию Индии) можно найти в материале Al Jazeera, но если кратко: около 2,28 миллиона студентов, многие из которых готовились годами, 3 мая сдавали вступительный экзамен в медицинские вузы NEET. В этом году CBSE внес систему экранной проверки для более качественной оценки миллионов ответов. Контракт на внедрение системы был передан сомнительной фирме, и после первого тестирования студенты обнаружили тревожные несоответствия в своих результатах.

Один из студентов, получивший скан своего бланка с ответами, обнаружил, что это даже не его работа. «Я готовился целый год. И теперь я даже не знаю, проверялась ли МОЯ реальная работа по физике», — написал он в своем посте в X. Вслед за этим последовали другие жалобы, а затем один из студентов выявил уязвимости в защите портала проверки экзаменационных работ, заявив, что смог войти в систему и изменить оценки.

12 мая государственное Национальное агентство по тестированию аннулировало результаты, заявив, что следователи нашли доказательства утечки и распространения значительной части экзаменационных заданий в Telegram еще до начала теста. В агентстве отметили, что Telegram-каналы с названиями вроде «Paper Leaked NEET» предлагали доступ к экзаменационным материалам за деньги.

Тем не менее, организация Internet Freedom Foundation назвала блокировку «косметическим решением» и «непропорциональным» ответом на мошенничество. «Блокировка Telegram — это реактивная и неэффективная мера, которая накажет обычных пользователей вместо того, чтобы устранить системные причины утечек на экзаменах», — говорится в заявлении организации в X.

Приложение Threads от Meta собрало более полумиллиарда пользователей. В этом месяце текстовая социальная сеть достигла отметки в 500 миллионов активных пользователей в месяц, прибавив около 100 миллионов новых пользователей с августа прошлого года. В своем блоге компания отметила, что недавнему росту способствовало внедрение функции «сообществ».

Этот рубеж был достигнут незадолго до того, как в следующем месяце Threads отметит свое трехлетие. Первоначальный запуск Threads во многом выиграл благодаря отточенной стратегии Meta по «взлому роста» (growth-hacking). Приложение активно использовало связи пользователей из Instagram, а также продвигало виральные посты из Threads в верхние строчки лент Instagram и Facebook. Однако в Meta утверждают, что недавний рост происходит более органично и что «со временем все больше людей открывают Threads напрямую», а не переходят по ссылкам из других приложений компании. В Meta также сообщили о росте популярности в Азии, особенно в Южной Корее и Японии, где время, проводимое в приложении, увеличилось на 80 и 130 процентов соответственно по сравнению с прошлым годом.

Тем не менее показатели ежемесячного использования всегда выглядят более благоприятно, чем данные о ежедневных пользователях, а Meta не публиковала статистику ежедневных активных пользователей (DAU) для Threads с октября, когда она достигла 150 миллионов. На вопрос о текущих показателях DAU в компании ответили, что этот метрика «уверенно растет в годовом исчислении по всему миру», но не привели конкретных цифр.

И все же полмиллиарда пользователей — это значимая веха для сервиса, который, как предполагал Марк Цукерберг, однажды может достичь миллиарда пользователей. Этот рост пока не принес компании значительной прибыли, даже несмотря на то, что Meta внедрила рекламу в Threads в 200 странах ранее в этом году. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли в апреле заявила, что компания не ожидает, что сервис станет «значимым драйвером» роста выручки в 2026 году.

Помимо новых метрик, Meta обновляет Threads, добавляя ряд новых функций, большинство из которых сосредоточены на внутрисетевых сообществах. Сервис добавляет «центр открытий» (discovery hub), чтобы пользователям было проще находить релевантные группы, а также значки для «лучших» участников. Ожидается, что недавно анонсированная функция «живых чатов» станет доступна всем пользователям к июлю.

Наконец, в Threads появляются элементы управления «вашим алгоритмом» (your algo), аналогичные тем, что были недавно добавлены в Instagram. Ранее Meta позволяла пользователям Threads запрашивать временные изменения алгоритма, публикуя посты, начинающиеся с фразы «дорогой алгоритм» (dear algo), но новая функция, к счастью, сохраняет эти настройки конфиденциальными. Примечательно, что эти запросы по-прежнему будут носить временный характер — Meta не хочет полностью терять контроль над порой странными рекомендациями Threads, — однако это может помочь приложению лучше соответствовать актуальным интересам пользователя, при условии, что вы не забудете регулярно обновлять свои предпочтения.

Ведомство утверждает, что работа мощностей xAI имеет критическое значение для операций вооруженных сил США.

Министерство юстиции совместно со штатом Миссисипи обратились в суд с ходатайством об отклонении иска, поданного NAACP против компании xAI в апреле. Напомним, что организация подала в суд на xAI, обвинив ее в эксплуатации газовых турбин на метане для энергоснабжения дата-центра Colossus 2 в Южном Мемфисе без получения надлежащего разрешения. Позднее истцы обратились в суд с требованием о наложении судебного запрета на использование турбин, пояснив, что они повышают «риск приступов астмы и сердечных заболеваний». Как сообщает Wired, Министерство юстиции подало в суд документ, в котором выступило на стороне компании Илона Маска, утверждая, что ее деятельность является неотъемлемой частью операций вооруженных сил США, включая военный конфликт в Иране.

В своем иске NAACP обвинила xAI в эксплуатации 27 газовых турбин без соответствующего разрешения. Известно, что газовые турбины выбрасывают в атмосферу вредные вещества, опасные химикаты и мелкодисперсные частицы. Это вызывает серьезную озабоченность из-за близости дата-центра к жилым домам, и ситуация выглядит еще более тревожной, если учесть, что Мемфис является одной из «столиц астмы» в Соединенных Штатах. Согласно данным Американского фонда по борьбе с астмой и аллергией, в 2024 году город занял второе место по количеству обращений в отделения неотложной помощи из-за астмы. Стоит отметить, что, хотя в иске упоминались только 27 газовых турбин, Южный центр экологического права (SELC) позже получил электронные письма, доказывающие, что после подачи иска компания xAI установила еще больше турбин, увеличив их общее количество до 57.

В своем заявлении Министерство юстиции указало, что требование остановить работу турбин, питающих Colossus 2, «ставит под угрозу национальную, экономическую и энергетическую безопасность Америки, пытаясь перекрыть источник энергии для инноваций в области искусственного интеллекта, которые поддерживают военные операции Министерства обороны». В ведомстве добавили, что используют четыре модели ИИ для поддержки критически важных операций в закрытых сетях, и одной из них является Grok. Кэмерон Стэнли, директор по цифровым технологиям и ИИ Министерства обороны, также направил в суд документ в поддержку xAI, подробно описав, как модель Grok Gov поддерживает «жизненно важные задачи национальной безопасности». Он также отметил, что прекращение работы турбин дата-центра «напрямую угрожает текущим интересам национальной безопасности».

Согласно сообщениям изданий The Verge и Bloomberg, опубликованным в понедельник, подразделение Xbox готовится к закрытию или продаже как минимум трех своих студий — Double Fine, Ninja Theory и Compulsion Games.

Как сообщает The Verge, сотрудников Ninja Theory в понедельник уведомили о закрытии студии, однако команда пытается найти покупателя, который позволит им продолжить работу. Ninja Theory — студия, создавшая серию Hellblade; недавно она приняла участие в презентации Xbox Summer Game Fest, где анонсировала новую игру, выход которой запланирован на 2027 год.

Double Fine — легендарная студия, подарившая миру игры серии Psychonauts, а также Brütal Legend, Broken Age, Keeper и множество квестов LucasArts. Студия была основана Тимом Шейфером и его коллегами в 2000 году. По данным Bloomberg, руководство Double Fine ведет активные переговоры о выкупе студии у Xbox, чтобы избежать полного закрытия.

Похожая ситуация сложилась и в Compulsion Games. Compulsion — монреальская студия, известная своими стильными проектами Contrast, We Happy Few и South of Midnight, последняя из которых вышла в апреле 2025 года.

Bloomberg также сообщает, что несколько других студий, входящих в состав Xbox Game Studios, ведут переговоры о своем будущем и также находятся под угрозой закрытия. На данный момент под эгидой Xbox Game Studios работают десятки команд, включая Arkane, Bethesda, Halo Studios, id Software, Obsidian, Playground Games, ZeniMax и Activision Blizzard King. Мы обратились в Xbox за разъяснениями по поводу информации о готовящихся закрытиях и переговорах о выкупе.

Масштабная кампания Microsoft по приобретению игровых студий началась в 2018 году с покупки Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory и Compulsion Games, а также создания The Initiative. Этот процесс продолжился тревожными темпами в 2020 и 2021 годах, когда Xbox приобрела еще восемь студий в составе ZeniMax Media, включая Arkane, Bethesda и id. Кульминацией стал 2022 год с анонсом плана Xbox по приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов — крупнейшей сделки в истории видеоигр. Сделка была окончательно закрыта в конце 2023 года после продолжительной борьбы с регулирующими органами.

После этих приобретений Microsoft провела несколько масштабных волн сокращений, затронувших тысячи сотрудников игрового подразделения, а также закрыла ряд известных студий, включая The Initiative. К сожалению, Double Fine, Ninja Theory, Compulsion и другие студии Xbox, находящиеся под угрозой, не одиноки в своей беде.

Многолетний глава подразделения Xbox Фил Спенсер покинул свой пост в этом году, его сменила новый генеральный директор Аша Шарма; также произошли и другие перестановки на уровне руководства. Кроме того, в понедельник компанию покинул глава Xbox Game Studios Крейг Дункан, который вступил в должность в октябре 2024 года. Сотрудники Xbox готовятся к новым увольнениям в 2026 году после зловещего публичного письма Шармы, опубликованного в середине июня, сразу после того, как утих ажиотаж вокруг Summer Game Fest.

Если Microsoft Flight Simulator кажется вам слишком реалистичным, появился новый способ покорить виртуальное небо. В Google Earth есть свой собственный режим авиасимулятора, и теперь он доступен любому пользователю в мире прямо через браузер. Издание Android Police обратило внимание на публикацию в социальных сетях, в которой Google анонсировала это обновление.

Кажется, Google Earth — это тот проект, где корпорация вспоминает, что технологии могут быть крутыми и по-настоящему увлекательными. В 2024 году в приложении появилась возможность просматривать исторические реконструкции отдельных мест и эпох. Это именно тот вид любопытных функций, которые нам нравятся, и в следующем году Google представила еще больше подобных возможностей.

Открыв Google Earth, перейдите в раздел «Исследование» (Explore Earth), а затем в меню «Инструменты» (Tools), чтобы найти режим авиасимулятора. Для начинающих виртуальных пилотов есть FAQ, который поможет освоиться в симуляции Google Earth. Просто помните о двух нюансах. Во-первых, это экспериментальная функция, поэтому в симуляторе полетов могут возникать некоторые странности. Во-вторых, Google четко дает понять, что этого недостаточно, чтобы сесть за штурвал настоящего Boeing 747: «Авиасимулятор предназначен для любительского изучения, а не для высокоточного обучения пилотированию», — отмечают разработчики. Приятных полетов!

Galaxy Book 6 Edge оснащен накопителем на 1 ТБ, 16 ГБ оперативной памяти и стоит 2100 долларов.

Серия Samsung Galaxy Book 6, возможно, и продается в США с марта, но компания не собиралась забрасывать линейку после выпуска первой партии ноутбуков. Она анонсировала пополнение серии — модель Galaxy Book 6 Edge. Интересно, что в отличие от остальных ноутбуков Galaxy Book 6 на базе Intel, эта новинка работает на процессоре Snapdragon X2 Elite. По заявлению Samsung, чипсет Qualcomm обеспечивает производительность ИИ до 80 TOPS.

Ноутбук получил 16-дюймовый сенсорный дисплей 3K Dynamic AMOLED 2X с антибликовым покрытием, что делает его неплохим выбором для работы на улице в солнечный день (автоматическая регулировка яркости и контрастности также этому способствуют). Экран имеет адаптивную частоту обновления до 120 Гц и защищен стеклом Corning Gorilla Glass с технологией DX. Galaxy Book 6 Edge оснащен четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos и интегрирован с другими устройствами Galaxy. Например, вы сможете без проводов просматривать и передавать файлы и фотографии с поддерживаемого смартфона.

Это устройство на базе Windows 11 Copilot+ оснащено одним портом HDMI 2.1, слотом для карт microSD, одним портом USB 3.2 и двумя портами USB 4.0. Также предусмотрен комбинированный разъем для наушников/микрофона, поддержка Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Что касается аккумулятора, Samsung обещает до 22 часов воспроизведения видео на одном заряде. Утверждается, что при использовании комплектного адаптера на 65 Вт батарею можно зарядить до 40 процентов за 30 минут.

Galaxy Book 6 Edge весит около 1,55 кг (3,42 фунта), а его толщина составляет чуть менее половины дюйма. Ноутбук поставляется только в одной конфигурации: с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем на 1 ТБ. Если вы планируете покупку, вам стоит подготовиться к серьезным расходам — стоимость устройства составляет 2100 долларов.

Тейлор Свифт, Bad Bunny и многие, многие другие артисты обнаружили, что их работы использовались для обучения моделей ИИ.

Мы всегда рады видеть, как все больше изданий и групп проводят глубокое исследование искусственного интеллекта и его влияния. Сегодня издание The Atlantic опубликовало четыре базы данных с возможностью поиска музыкальных произведений, которые использовались для обучения моделей ИИ. Масштабы поражают: в одной базе содержится 12 миллионов треков, в другой — 9 миллионов, а в каждой из двух оставшихся — около 100 000 песен.

В сопутствующей статье штатный автор Алекс Рейснер подробно разъясняет, какое огромное количество защищенной авторским правом музыки было задействовано в обучении ИИ, включая хиты Тейлор Свифт и Bad Bunny. Он указывает на некоторые судебные иски, уже поданные против платформ генеративной ИИ-музыки, таких как Suno и Udio. Эти компании зачастую оправдывают массовый сбор защищенного авторским правом контента принципом добросовестного использования (fair use). Аналогичное дело в книгоиздании не нашло поддержки у судьи в части обвинений в нарушении авторских прав, однако обвинения в пиратстве оказались более весомым аргументом. Окончательные результаты и выплаты по тому иску все еще ожидаются, хотя первоначальное мировое соглашение оценивалось в 1,5 миллиарда долларов. Наличие таких источников, как базы данных от The Atlantic, может помочь представителям музыкальной индустрии в подготовке подобных исков в будущем.

Многие музыкальные стриминговые сервисы предприняли шаги, чтобы предотвратить, выявлять или маркировать контент, созданный генеративным ИИ, но эти усилия приносят переменный успех. Они также не остановили мошенников от создания имитаций существующих групп и попыток нажиться на их работе с помощью ИИ-двойников.

Подписчик Claude подал иск против Anthropic, утверждая, что компания ввела потребителей в заблуждение относительно лимитов использования своих планов Max. Как сообщает The Wall Street Journal, житель Вашингтона Карл Кан в понедельник подал федеральный иск, обвинив Anthropic в преувеличении возможностей использования Claude. В иске утверждается, что реальные лимиты использования для тарифов Max 5x и Max 20x трудно определить, и они, по-видимому, ниже тех ограничений, которые компания рекламирует на своем сайте и в других источниках.

Anthropic предлагает три различных платных тарифа для частных лиц. Самый доступный план компании, Claude Pro, стоит от 17 долларов в месяц и «предлагает как минимум в пять раз больше возможностей использования за сеанс по сравнению с бесплатной версией» в часы пиковой нагрузки. «Количество сообщений, которые вы можете отправить, будет варьироваться в зависимости от длины сообщения, включая объем прикрепленных файлов, длительность текущего диалога и используемую модель или функцию», — указывает Anthropic на своем сайте. С апреля 2025 года компания также ввела планы Max 5x и 20x, которые обещают до пяти и двадцати раз более высокие лимиты использования по сравнению с пакетом Pro. Эти два плана стоят 100 и 200 долларов в месяц соответственно.

«Фактический объем использования, доступный в рамках планов Max 5x и Max 20x, значительно ниже рекламируемого», — утверждается в иске. После того как Кан начал использовать Claude Code, он перешел на тариф Max 20x в апреле этого года, но быстро обнаружил, что исчерпывает свои еженедельные лимиты. За один пятичасовой сеанс он израсходовал 15 процентов своего недельного лимита. Иск направлен на получение статуса коллективного от имени других потребителей из США, которые приобрели подписку Max с момента появления этих планов в прошлом году.

В Anthropic отказались от комментариев.

Ограничения скорости Anthropic часто становятся предметом обсуждения на Reddit: один из пользователей недавно пожаловался, что превысил свой пятичасовой лимит после всего одного запроса к Claude Code. В июле прошлого года компания ввела еженедельные ограничения скорости на использование Claude Code в ответ на действия пользователей, которые запускали агент кодирования «непрерывно в фоновом режиме, 24/7».

Все большие языковые модели работают на основе единицы измерения, называемой токенами. Когда вы вводите вопрос в строку запроса Claude, система преобразует слова, группы символов и знаки препинания в числа, которые соответствуют различным закономерностям и связям, изученным моделями Anthropic в процессе обучения. Для генерации ответа моделью существуют затраты как на ввод, так и на вывод данных, и они могут сильно варьироваться в зависимости от сложности запроса.

Иск подчеркивает растущий разрыв между ожиданиями потребителей и реальной стоимостью обеспечения работы ИИ. Традиционные модели подписки на ПО не очень хорошо, если вообще применимы, соотносятся с тем, сколько вычислительных мощностей требуется LLM для работы в масштабе. В настоящее время венчурные инвесторы покрывают эти расходы, и, скорее всего, проблема станет еще более острой, когда Anthropic и OpenAI станут публичными компаниями.

Все дело в масштабном звуке и большом изображении.

Выбор сеанса в кино сегодня часто означает выбор формата, в котором вы будете смотреть фильм. Как и всегда, доступен стандартный формат кинотеатра, предлагающий гораздо больший экран и лучший звук, чем у большинства людей дома, в дополнение к компании жующих попкорн незнакомцев. Но в некоторых кинотеатрах вы также встретите сеансы Dolby Cinema или IMAX — два премиальных формата, различить которые некоторым зрителям бывает непросто.

Разница между IMAX и Dolby Cinema сводится к цели. В то время как IMAX фокусируется на масштабе — с его огромными экранами и специализированными кинокамерами или цифровыми процессами, используемыми при производстве фильма, — Dolby Cinema делает ставку на точность: сложные системы пространственного звука, объектно-ориентированное аудио и фирменная версия визуализации с расширенным динамическим диапазоном (HDR). В конечном счете, вам стоит выбрать IMAX, если вы хотите полностью погрузиться в фильм, и Dolby Cinema, если вы хотите получить невероятно точное и захватывающее звуковое сопровождение вместе с изображением, которое буквально «выпрыгивает» с экрана.

У обоих форматов есть свои преимущества, и режиссеры могут использовать любой из них. Некоторые, включая режиссера «Оппенгеймера» и «Одиссеи» Кристофера Нолана, а также режиссера «Грешников» Райана Куглера, отдают предпочтение IMAX для своих проектов, чтобы сделать их истории масштабнее самой жизни. Другие, включая режиссера «Франкенштейна» Гильермо дель Торо и автора «Аватара: Огонь и пепел» Джеймса Кэмерона, выбирают Dolby Cinema. Тем не менее многие фильмы выходят в обоих форматах, и зрителям самим решать, какой из них лучше подходит для конкретной картины. Итак, вот что вам нужно знать перед покупкой билетов.

IMAX — это эпический масштаб для режиссеров и зрелищность для зрителей

Если вы когда-нибудь бывали в зале IMAX, то знаете, что этот формат сосредоточен на пропорциях. Хотя изначально он использовался для документальных фильмов о природе (поверьте, вы не видели документальное кино о дикой природе, пока не посмотрели его в IMAX), со временем его переняли создатели блокбастеров. Что делает его уникальным, так это союз камеры и кинотеатра.

Как объяснил старший вице-президент IMAX Брюс Марко изданию Variety, специализированный материал IMAX снимается на 65-мм пленку с 15-перфорацией (соотношение сторон 1.43:1) специальной камерой. Новейшая камера IMAX называется Keighley. Эту камеру недавно видели на съемках «Одиссеи» Кристофера Нолана. Фильмы для IMAX также могут создаваться с использованием цифрового рабочего процесса, оптимизированного для этого формата, и монтироваться с эксклюзивным соотношением сторон 1.90:1. Если часть материала снята на пленку IMAX, фильм может получить маркировку «снято на IMAX» (shot with IMAX), в то время как режиссеры, использующие цифровой процесс, ориентированный на IMAX, могут заявить, что их фильм «снят для IMAX» (filmed for IMAX). Каждый фильм, созданный при участии IMAX, проходит через процесс, который компания называет цифровым ремастерингом изображения (DMR), чтобы материал выглядел наилучшим образом на экране IMAX. По сути, если вы видите фильм с одной из этих маркировок, можете быть уверены: лучший опыт просмотра ждет вас именно в кинотеатре IMAX.

Кинотеатры IMAX обеспечивают специализированный просмотр для любого типа контента IMAX, включая особую геометрию зала, расположение динамиков и, конечно же, тот самый огромный экран. Экран IMAX изогнут и расположен от пола до потолка, поэтому фильмы IMAX могут создавать ощущение полного погружения. Хотя раньше проекция осуществлялась с помощью революционного пленочного проектора, в новых кинотеатрах IMAX используются лазерные проекторы. Залы IMAX строятся компанией с нуля, и к концу 2025 года в мире насчитывалось всего 1829 таких экранов, хотя Марко сообщил Variety, что существует очередь заказов на строительство новых.

Dolby Vision — это точность звука и яркость изображения

Компания Dolby десятилетиями является неотъемлемой частью киноиндустрии, а ее имя носит театр Dolby, где ежегодно проходит церемония вручения премии «Оскар». Компания, полное название которой Dolby Laboratories, специализируется в первую очередь на звуковых технологиях. Если вы когда-либо подбирали системы домашнего кинотеатра, вы наверняка слышали о Dolby Atmos, и это чуть больше, чем половина того, что делает Dolby Cinema столь впечатляющим форматом. Dolby Cinema сочетает Atmos со спецификацией проекции Dolby Vision, в которой используется лазерный проектор Dolby Vision с традиционным соотношением сторон CinemaScope или Flat.

Dolby Atmos — это набор запатентованных технологий, объединяющий классическое канальное аудио с объектно-ориентированным микшированием. Каждый звук в миксе отслеживается как отдельный объект в виртуальном 3D-пространстве. Формат в настоящее время поддерживает до 9.1 звуковых каналов наряду со 118 пространственными объектами. Чтобы реализовать такой микс, кинотеатр Dolby Cinema должен быть специально построен для этого формата: до 64 отдельных динамиков устанавливаются спереди, по бокам, сзади и над головой зрителей. Результат таков, что каждый взрыв ощущается так, будто происходит прямо рядом с вами. Во время просмотра фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров» я пытался уклониться от выпущенной в Dolby-миксе стрелы, которая пролетела со свистом прямо над моей головой, и боюсь, что никогда больше не буду чувствовать себя настолько «живым».

Что касается другой составляющей Dolby Cinema — Dolby Vision — это бренд компании для обозначения своего подхода к HDR. Как и любая другая версия этой технологии, Dolby Vision углубляет уровни контрастности, создавая глубокий черный цвет и более яркие, насыщенные оттенки. Но если HDR отлично смотрится на домашнем телевизоре, в кинотеатре он выглядит еще лучше. Поскольку проекторы в обычных кинотеатрах не могут передать глубокие черные тона (вместо этого они часто выглядят серыми), Dolby Vision использует специализированный лазерный проектор и экран, чтобы преодолеть это ограничение и обеспечить контрастность до 1 000 000:1.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.