gdgt

Skip to Content

Киноиндустрия переживает кризис уже несколько лет, и многие люди отказываются от похода в кинотеатры в пользу просмотра фильмов дома. Я понимаю. Ходить в кино может быть дорого, и, давайте признаем, иметь дело с другими людьми может раздражать (прошло 10 лет, а я до сих пор злюсь на тех подростков, которые не переставали хихикать во время моего первого просмотра «The Witch»). Но нет ничего лучше, чем прийти в кинотеатр и погрузиться в отличный фильм на пару часов. Кроме того, крупномасштабные форматы становятся все более популярными, и кинотеатры пытаются идти навстречу зрителям.

Cinemark устанавливает больше экранов IMAX, в том числе поддерживающих проекцию на 70-миллиметровую пленку. Компания добавляет такие экраны в свои кинотеатры в Вудридже, штат Иллинойс (пригород Чикаго), Колорадо-Спрингс, штат Колорадо, и Рочестере, штат Нью-Йорк. В ближайшие месяцы она также установит четыре системы IMAX с лазером — разрешение 4K — в других кинотеатрах США. Технология также будет модернизирована на 12 существующих экранах IMAX по всей Америке.

Согласно Variety, Cinemark планирует установить новые экраны IMAX 70 мм к 17 июля 2026 года. Это дата выхода следующего фильма Кристофера Нолана, «The Odyssey», который станет первым фильмом, снятым полностью в IMAX для кинопроката. На данный момент только 30 кинотеатров в мире могут показывать фильмы в формате IMAX 70 мм, который является предпочтительным форматом Нолана.

IMAX становится популярным среди кинозрителей, которые ищут крупноформатный опыт, невозможный дома (по крайней мере, без огромного частного экрана). Действительно, многие показы «The Odyssey» в формате IMAX 70 мм были распроданы за год до начала.

IMAX 70 мм — не единственный формат с ограниченным предложением, который привлекает зрителей в кинотеатры. «One Battle After Another» Пола Томаса Андерсона — первый фильм за 60 лет, демонстрируемый в формате VistaVision, но только в нескольких кинотеатрах. Фильм также в настоящее время показывается в IMAX 70 мм в некоторых кинотеатрах.

Google объединился с Объединенными организациями обслуживания (USO), чтобы помочь военнослужащим, находящимся вдали от дома, общаться со своими семьями новым способом. В рамках пилотной программы компания запускает Google Beam, свою технологию 3D-видеосвязи, в сервисных центрах USO в США и других странах, начиная с 2026 года.

Google предполагает, что Beam может помочь семьям военнослужащих, разделенным множеством миль, почувствовать себя в одной комнате. Хотя члены семьи могут поддерживать связь с близкими, находящимися вдали от дома, через групповые чаты и видеозвонки, общение через Beam может помочь им почувствовать себя ближе друг к другу, если технология будет работать так, как обещают.

Впервые мы увидели Beam — тогда известный как Project Starline — в 2021 году. Система голографических телеконференций использует 3D-изображение, пространственное аудио и адаптивное освещение, чтобы сделать видеочаты более иммерсивными. Beam в основном предназначен для корпоративных клиентов ( первое такое устройство стоит 25 000 долларов), но интересно, что Google исследует и другие применения этой технологии.

Федеральные следователи, которые изучают технологию Full Self-Driving (FSD) от Tesla, запросили у компании информацию о режиме Mad Max, который был добавлен в систему. Компания заявила, что Mad Max предлагает «более высокие скорости и более частые смены полосы движения», чем ее скоростной профиль Hurry.

«NHTSA поддерживает связь с производителем для сбора дополнительной информации», — сообщило Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) изданию Reuters. «Человек за рулем несет полную ответственность за управление автомобилем и соблюдение всех законов безопасности дорожного движения».

Открывая новое расследование в отношении FSD в начале этого месяца, NHTSA заявило, что технология «вызывала поведение автомобиля, нарушающее законы безопасности дорожного движения». Сообщается, что некоторые автомобили Tesla с активированным FSD проезжали на красный свет и двигались против потока.

Tesla впервые предложила режим Mad Max в 2018 году, еще до появления FSD. Компания возобновила действие Mad Max в этом месяце, и вскоре появились сообщения о том, что автомобили Tesla, использующие этот режим, проезжали знаки «стоп» и превышали скоростные ограничения.

Ранее в этом году, когда генеральный директор Tesla Илон Маск возглавлял Департамент государственной эффективности (DOGE) — инициативу администрации Трампа, — по сообщениям, было сокращено количество сотрудников NHTSA. В рамках этого DOGE, как сообщалось, уволила трех человек, входивших в небольшую команду, работавшую над безопасностью автономных транспортных средств.

В Threads от Meta появилась собственная версия эфемерных публикаций — новая функция, которую компания назвала «призрачными постами» (ghost posts). Временные публикации будут отображаться в основной ленте Threads, как и любые другие, но исчезнут через 24 часа. Хотя другие пользователи смогут взаимодействовать с «призрачными постами», только автор сможет просматривать лайки и ответы.

Вместо обычных публичных ответов, ответы на «призрачные посты» будут направляться напрямую в личные сообщения пользователей, где они смогут решить, отвечать ли приватно. В некоторых случаях это также означает, что ответы на «призрачные посты» могут быть более ограниченными, чем ответы на обычные посты, поскольку настройки обмена личными сообщениями по умолчанию в Meta ограничивают их только для подписчиков (эти настройки можно изменить в приложении Threads).

В некотором смысле, неудивительно, что Meta добавила временные публикации в Threads, чтобы стимулировать пользователей делиться больше. В Instagram Stories используются гораздо чаще, чем постоянные публикации в ленте. В своем блоге Meta описывает новую функцию как способ для людей «делиться нефильтрованными мыслями и свежими идеями без давления постоянства или идеальности».

Однако эфемерные форматы не всегда были успешными на текстовых платформах, таких как Threads. Twitter ненадолго экспериментировал с форматом, похожим на Stories, который назывался «Fleets». Как сообщается, тогдашний генеральный директор Джек Дорси «испытывал отвращение» к этой функции, и она была отменена менее чем через год после запуска.

Мировая серия 2025 года достигла 3-й игры между Лос-Анджелес Доджерс и Торонто Блю Джейс. На данный момент Мировая серия возвращается в Лос-Анджелес сегодня вечером, в понедельник, 27 октября, в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени. Доджерс получат свою очередь преимущества домашнего поля на Dodger Stadium, Лос-Анджелес. Сёхэй Отани и Доджерс стремятся выиграть свой второй подряд чемпионат, в то время как Влад Герреро-младший и Блю Джейс претендуют на свое первое кольцо с 1993 года. Несмотря на победу Торонто над Лос-Анджелесом вчера вечером, Мировая серия ставки по-прежнему благоприятствуют Доджерс перед 3-й игрой. Каждая игра Мировой серии MLB 2025 будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.

Конечно, Fox — это «бесплатный» эфирный канал, поэтому любая цифровая антенна позволит вам поймать игру, если вы находитесь достаточно близко к местной станции. Но если это не вариант, вот полный обзор того, как смотреть Мировую серию Dodgers против Blue Jays, даже без кабельного телевидения.

Как смотреть игру №3 Мировой серии L.A. Dodgers против Toronto Blue Jays

Вы можете транслировать Fox на любой сервис потокового ТВ, который транслирует местные станции Fox, включая DirecTV, Fubo и Hulu + Live TV. Игры Мировой серии MLB также будут доступны на новой потоковой платформе Fox, Fox One.

Попробуйте бесплатно на DirecTV
Попробуйте бесплатно на Fubo
65 долларов в месяц за три месяца на Hulu
объединить Fox One с обновленным потоковым сервисом ESPN за 40 долларов в месяц.

20 долларов в месяц на Fox

Дополнительные способы просмотра Мировой серии 2025

Когда игра Dodgers против Blue Jays?

3-я игра Мировой серии Dodgers против Blue Jays состоится сегодня вечером, 27 октября, в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени.

Какой канал транслирует игру Los Angeles Dodgers против Toronto Blue Jays?

Каждая игра Мировой серии 2025 года между Лос-Анджелес Доджерс и Торонто Блю Джейс будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.

Когда Мировая серия 2025 года?

3-я игра Мировой серии между Доджерс и Блю Джейс запланирована на 27 октября 2025 года.

Расписание Мировой серии Los Angeles Dodgers против Toronto Blue Jays

Все время восточное. Серия вничью 1-1.

  • Игра 1: Пятница, 24 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 2: Суббота, 25 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 3: Понедельник, 27 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 4: Вторник, 28 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 5*: Среда, 29 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 6*: Пятница, 31 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 7*: Суббота, 1 ноября, 20:00 по восточному времени

*если потребуется

Независимо от того, какой вид физической активности вы предпочитаете, если вы занимаетесь спортом, вам понадобятся беспроводные наушники. Они позволяют вам быть свободными и не скованными во время серьезных силовых тренировок, пробежки на 5 км, часа в скейт-парке и везде, где вы активно двигаетесь и сильно потеете. Существует множество отличных беспроводных наушников и беспроводных наушников-вкладышей, но для занятий спортом есть дополнительные факторы, которые следует учитывать перед покупкой, такие как водостойкость, время автономной работы и общий комфорт.

В Engadget мы протестировали множество наушников и вкладышей, подходящих для фитнеса, чтобы составить список лучших вариантов, а также дать несколько советов, которые стоит учесть перед покупкой. Все наши лучшие варианты, представленные ниже, подойдут как для спортзала, так и для повседневного использования, так что вы можете приобрести всего одну пару и сделать ее своей основной. Если вы в основном занимаетесь бегом, ознакомьтесь с нашим списком лучших наушников для бега.

Лучшие наушники для тренировок в 2025 году

87100Оценка экспертов

обзор Beats Powerbeats Fit

С несколькими ключевыми доработками Beats создали более отполированную версию вкладышей Fit Pro – Powerbeats Fit. Компания не изобретала колесо, но это редкий случай, когда это пошло на пользу. Новые вкладыши имеют на 20% более гибкие ушные вкладыши, а зарядный кейс на 17% компактнее, чем у Beats Fit Pro. Обе эти корректировки делают пару вкладышей более удобной и портативной. Как только вы выберете один из четырех прилагаемых в комплекте амбушюров, вы можете практически вставить Powerbeats Fit в уши и начать движение — больше не потребуется постоянная подстройка. И, к счастью, зарядный кейс теперь легче помещается в задний карман (раньше он был немного громоздким).

Качество звука и активное шумоподавление (ANC) так же хороши, как и у Beats Fit Pro. Вы получите фирменное звучание с акцентом на басы, которое вы ожидаете от наушников Beats, и ANC, достаточно мощное, чтобы блокировать большинство посторонних шумов. Режим прозрачности остается здесь одним из главных достоинств и будет особенно полезен, если вы используете эти вкладыши в течение всего дня и вам нужно вступать и выходить из разговоров, не снимая их. Хотя защита IPX4 не самая прочная, ее вполне достаточно, чтобы выдержать потливые тренировки и даже случайное попадание воды. Время автономной работы среднее, но зарядный кейс обеспечивает до 30 часов использования, прежде чем вам потребуется подзарядка. Этого достаточно, если эти вкладыши — исключительно ваши компаньоны для тренировок, и более чем достаточно, чтобы хватило на несколько дней постоянного использования.

Плюсы

  • Улучшенный дизайн с более гибкими ушными вкладышами
  • Более компактный зарядный кейс
Минусы

  • Защита IPX4 могла бы быть лучше
  • Шесть часов работы с ANC можно улучшить

200 долларов на Amazon

JLab Go Air Sport+ — отличный выбор. Это последняя версия нашего предыдущего фаворита, Go Air Sport. Когда я тестировал их, у меня не было больших ожиданий, но я быстро был впечатлен их комфортом и качеством звука. Многие наушники, разработанные для тренировок, имеют такой крючок, который оборачивается вокруг верхней части уха, и это помогает Go Air Sport надежно держаться на голове.

Sport+ сохраняет этот дизайн. Крючки довольно гибкие и имеют мягкое покрытие, что повышает их комфорт. Признаюсь, к такому дизайну нужно привыкнуть, если вы используете его впервые, но это надежный способ обеспечить дополнительную стабильность во время высокоинтенсивных тренировок.

Качество звука у этих наушников также довольно хорошее, хотя и не такое сбалансированное, как у нашего лучшего выбора. Мне также понравилось, что вы можете переключаться между тремя различными режимами эквалайзера — Signature, Balanced и Bass Boost — с помощью встроенных элементов управления. Нет никакого приложения, с которым нужно было бы возиться, и это было приятным изменением после тестирования в основном наушников с каким-либо приложением.

Вы можете рассчитывать на более чем девять часов воспроизведения от Go Air Sport+, плюс еще 26 часов работы от батареи с зарядным кейсом. JLab также исправили основной недостаток предыдущих версий: вместо старого встроенного кабеля USB-A для зарядки теперь используется более современный кабель USB-C. Тем не менее, кейс немного громоздкий; его все еще можно легко положить в рюкзак или сумку, но он не такой изящный, как кейсы более дорогих наушников.

Плюсы

  • Доступная цена
  • Впечатляющее качество звука за свою цену
  • Защита IP55
  • Хорошее время автономной работы
Минусы

  • Большой кейс
  • Дизайн с крючком подойдет не всем

30 долларов на Amazon

Shokz OpenFit 2 — это последняя версия этих наушников с открытой конструкцией, а нашим предыдущим лучшим выбором были оригинальные OpenFit. Наушники с открытой конструкцией, подобные этим, обеспечивают лучшую ситуационную осведомленность, их цель — пропускать звук, а не блокировать его. По моему опыту, OpenFits отлично справляются с этим, не экономя на качестве звука или комфорте.

Наушники буквально парят над ушным каналом, а крючок Shokz с мягким покрытием «дельфиний дуга» достаточно гибок, чтобы надежно обхватывать верхнюю часть уха, не оказывая излишнего давления. На другом конце крючка находится часть, напоминающая наушник, которая служит противовесом, обеспечивая надежную посадку, которая не подводила во время различных активностей, включая бег, силовые тренировки и велотренировки в помещении. Правда, ни одно из этих упражнений не предполагает сильного тряски головой; возможно, не стоит надевать OpenFit для прослушивания дэт-метала, от которого хочется трясти головой (если вы не можете себя контролировать).

Качество звука солидное, учитывая конструкцию, а OpenFit также воспроизводят довольно громко. Эти наушники оснащены технологией Shokz Direct Pitch, которая использует обратные звуковые волны для оптимизации расстояния и угла до вашего ушного канала. Компания утверждает, что это помогает уменьшить утечку звука. В моем тестировании я обнаружил, что это в определенной степени соответствует действительности. OpenFit имели лучшее качество звука и общую громкость среди всех протестированных мной устройств с открытой конструкцией, но если вы увеличите громкость до максимума (или близко к нему), человек рядом с вами определенно услышит, что вы слушаете. В целом, это отличный вариант для тех, кому внутриканальные наушники кажутся не особенно удобными, или для тех, кто просто предпочитает быть более осведомленным об окружающей обстановке во время тренировок.

Плюсы

  • Удобный дизайн с открытым ухом
  • Дизайн обеспечивает лучшую ситуационную осведомленность
  • Хорошее качество звука и громкость
Минусы

  • Нет ANC
  • Менее надежная посадка по сравнению с внутриканальными или наушниками с крючком

180 долларов на Amazon

H2O Audio Ript Ultra. Хотя эти беспроводные наушники не имеют специального рейтинга IP (они, для ясности, не предназначены для бассейна), они заявлены как «100% водонепроницаемые» благодаря съемным и моющимся амбушюрам. Они выдержали мои самые напряженные пробежки и силовые тренировки без проблем, а амбушюры довольно легко снимаются, когда вы хотите их протереть. В комплект также входит вторая пара амбушюр, чтобы вы могли заменить их, когда оригинальные износятся.

Качество звука приличное, но для наушников за 250 долларов оно могло бы быть и лучше. Ript Ultra оснащены 45-миллиметровыми драйверами и активным шумоподавлением до 30 дБ. Хотя общее качество звука не превосходит наш лучший выбор, его более чем достаточно, чтобы поднять вам настроение во время тренировки. Но что более важно, за ту же цену вы, вероятно, получите лучшее качество звука от наушников Bose или Beats; вы фактически платите за повышенную прочность Ript Ultra. В конечном итоге, если вам нужны наушники для спортзала, которые выдержат пот и (потенциально) прослужат дольше, чем другие наушники в том же ценовом диапазоне, Ript Ultra — хороший выбор.



Преимущества

  • Защита от пота
  • Съемные, моющиеся амбушюры
  • В комплекте вторая пара амбушюр
  • Удобная посадка


Недостатки

  • Дорого
  • Качество звука могло бы быть лучше

$250 на Amazon

Другие протестированные нами беспроводные наушники для тренировок

Apple AirPods Pro 3

Когда речь идет о беге и тренировках, главное преимущество AirPods Pro 3 перед Pro 2 или даже перед лучшими моделями из нашего списка — это встроенный мониторинг сердечного ритма. Это означает, что вы можете выйти на тренировку только с наушниками Pro 3 и iPhone и все равно получать информацию о частоте сердечных сокращений за всю тренировку. Но в остальном, наушники Pro 3 так же эффективны, как и Pro 2, когда речь идет о тренировках. Некоторым может понравиться более мягкое покрытие наших лучших моделей по сравнению с гладкой текстурой AirPods.

Beats Powerbeats Pro 2

Powerbeats Pro 2 — отличная альтернатива Beats Fit Pro, если вы предпочитаете дизайн с крючком. Однако они стоят на 50 долларов дороже, чем Powerbeats Fit, а основным дополнительным преимуществом здесь являются встроенные датчики сердечного ритма.

Anker Soundcore AeroFit Pro

Soundcore AeroFit Pro — это версия Anker модели Shokz OpenFit, но я обнаружил, что посадка менее надежна и менее удобна. Сами наушники AeroFit Pro заметно объемнее, чем у OpenFit, и из-за этого они смещались и двигались гораздо больше во время тренировок. Они никогда полностью не выпадали из моих ушей, но я тратил больше времени на их поправку, чем на удовольствие от них.

JBL Endurance Peak 3

Самое примечательное в Endurance Peak 3 — это то, что они имеют такой же рейтинг IP68, как Jabra Elite 8 Active, но стоят всего 100 долларов. Однако, получив такую же защиту, вам придется пожертвовать в других областях. Endurance Peak 3 не впечатлили меня качеством звука или комфортом (их крючок более жесткий, чем у моих любимых аналогично спроектированных наушников), а их зарядный кейс огромен по сравнению с большинством конкурентов.

На что обратить внимание при выборе наушников для тренировок

Дизайн

Прежде чем углубляться, стоит упомянуть, что это руководство сосредоточено на беспроводных наушниках-вкладышах. Хотя во время тренировки можно использовать накладные или внутриканальные наушники, большинство доступных сейчас лучших наушников не обладают таким же уровнем прочности. Водо- и пыленепроницаемость, особенно первая, важна для любого аудиооборудования, с которым вы планируете потеть или брать с собой на улицу, и это более распространено в мире беспроводных наушников-вкладышей.

Большинство наушников-вкладышей имеют один из трех дизайнов: внутриканальные, внутриканальные с крючком или открытые. Первые два наиболее популярны. Внутриканальные, пожалуй, самые распространенные, а те, что с крючками, обещают лучшую надежность и посадку, поскольку имеют выступ, который загибается вокруг верхней части уха. Открытые наушники не вставляются в ушной канал, а располагаются прямо снаружи. Это облегчает слышимость окружающего мира при одновременном прослушивании аудио, и может быть удобнее для тех, кто не любит навязчивость внутриканальных наушников.

Водонепроницаемость и защита от пыли

Даже если пара наушников для тренировок не маркируется специально как спортивные, прочная, водостойкая конструкция по умолчанию сделает их пригодными для тренировок. Чтобы избежать повторений, вот краткое руководство по долговечности или рейтингам защиты от проникновения (IP). Первая цифра после «IP» относится к защите от пыли и других потенциальных вторжений, измеряемой по шкале от 1 до 6. Вторая относится к водостойкости или даже водонепроницаемости, в лучших случаях. Рейтинги водостойкости ранжируются по шкале от 1 до 9; более высокие числа означают большую защиту, в то время как буква «X» означает, что устройство не имеет защиты в этом отношении.

Все наушники, которые мы тестировали для этого руководства, имеют как минимум рейтинг IPX4, что означает отсутствие защиты от пыли, но наушники могут выдерживать брызги с любого направления и устойчивы к поту, но, вероятно, не должны быть погружены. Для подробного анализа всех возможных комбинаций ознакомьтесь с этим руководством, опубликованным поставщиком под названием The Enclosure Company.

Активное шумоподавление и режим прозрачности

Активное шумоподавление (ANC) становится стандартом для беспроводных наушников, по крайней мере, для тех, которые стоят выше определенной цены. Если вы ищете пару наушников, которые могут быть вашим спутником на тренировках, а также использоваться вне спортзала, шумоподавление — полезная функция. Оно делает наушники более универсальными, позволяя вам блокировать приглушенный гул дома или в офисе, чтобы вы могли сосредоточиться, или обеспечивать уединение во время напряженных поездок.

Но способность наушников блокировать внешний мир идет рука об руку с их способностью снова открывать его, если вам это нужно. Многие ANC-наушники также поддерживают какой-либо «режим прозрачности» или различные уровни шумоподавления. Это важно для наушников для бега, потому что тренировки на улице, рядом с оживленными дорогами, могут быть опасны. Вы, вероятно, не хотите быть полностью отрешенным от происходящего вокруг вас, когда бегаете на улице; регулировка уровня шумоподавления для повышения вашей осведомленности поможет в этом. Более сильное шумоподавление может быть более привлекательным для тех, кто больше тренируется в помещении, если они хотят заглушить приглушенный гул спортзала или парня, который преувеличенно поднимает тяжести рядом с вами.

Срок службы батареи

Все протестированные нами Bluetooth-наушники имеют время автономной работы от шести до восьми часов. В целом, это то, что можно ожидать от этого сегмента, с несколькими исключениями, которые могут работать до 15 часов от одной зарядки. Даже нижний предел этого диапазона должен быть достаточным для большинства спортсменов и любителей фитнеса, но будет полезно держать зарядный кейс наушников при себе, если вы думаете, что израсходуете весь заряд во время одной сессии.

От большинства зарядных кейсов вы получите в среднем от 20 до 28 дополнительных часов работы от аккумулятора, и все протестированные нами наушники имели держатели, которые обеспечивали не менее 15 дополнительных часов. Это определит, как часто вам придется заряжать устройство — то есть физически подключать кейс с наушниками внутри к зарядному кабелю или ставить его на беспроводное зарядное устройство для зарядки.

Как мы тестируем наушники для тренировок

При тестировании беспроводных наушников для тренировок я ношу их во время каждой тренировки — будь то неспешная прогулка по кварталу, бодрый утренний бег или сложная силовая тренировка. Я ищу, прежде всего, комфорт, потому что вы никогда не должны возиться со своими наушниками, когда должны сосредоточиться на тренировке. В том же духе я обращаю внимание на то, не ослабевают ли они во время быстрых движений или не становятся ли скользкими, когда я потею. Я также использую наушники вне тренировок для звонков и прослушивания музыки в течение дня. Многие люди захотят иметь только одну пару наушников, которую они могут использовать во время тренировок и для повседневных дел, поэтому я оцениваю каждую пару по их способности быть удобной и обеспечивать хорошее качество прослушивания в различных условиях.

Хотя я также оцениваю качество звука, я, признаться, не являюсь экспертом в области аудио. Мой коллега Билли Стил является таковым в Engadget, и вы найдете гораздо более подробную информацию о качестве звука некоторых из наших лучших моделей в его обзорах и руководствах по покупке. Однако, что касается этих наушников для тренировок, я отмечу связанные с этим проблемы, если они будут выделяться (например, если пара наушников имела заметно сильные басы «из коробки», слабые высокие частоты и т. д.). Большинство протестированных нами беспроводных наушников для тренировок работают с сопутствующими приложениями, которые имеют настраиваемые настройки эквалайзера, поэтому в большинстве случаев вы сможете настроить звуковые профили по своему вкусу.

Согласно сообщению The Information, OpenAI проявляет интерес к разработке инструмента, который мог бы генерировать музыку по текстовым и аудиозапросам, и сотрудничает со студентами Джульярдской школы для создания обучающих данных. Компания предполагает, что этот инструмент можно будет использовать, например, для создания гитарного аккомпанемента к вокальной партии или для добавления музыки к видео, как сообщили источники, осведомленные о проекте.

Нет информации о том, насколько продвинулись эти усилия OpenAI. По словам одного из источников, сообщившего The Information, OpenAI привлек студентов Джульярдской школы для аннотирования музыкальных партитур, которые могут быть использованы для обучения ИИ. Это не первый случай, когда компания исследовала ИИ для генерации музыки, и мы все чаще видим подобные разработки у других стартапов, таких как Suno и ElevenLabs, которые запускают свои собственные версии. ИИ-спам уже засоряет стриминговые платформы, и, не стоит забывать, был весь скандал с The Velvet Sundown. Это только начало.

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Это была насыщенная неделя с множеством отличных новых игр и новостями и анонсами предстоящих проектов. Итак, давайте посмотрим на некоторые из них.

Прежде чем мы начнем, старший редактор Engadget Джессика Кондитт поговорила с Макси Бохом, одним из трех ключевых разработчиков игры Baby Steps, о том, как создавалась игра. Бох поделился интересными деталями процесса разработки игры (который начался в 2019 году), особенно в части звукового оформления.

Новые релизы

Dispatch — это комедия о супергероях на рабочем месте от AdHoc Studio, команды, в которую входят бывшие разработчики Telltale Games. Игра использует подход, ориентированный на повествование и диалоги, как и игры Telltale, где ваш выбор влияет на ход событий. В Dispatch также занят звездный актерский состав, включающий Аарона Пола, Лору Бэйли и Джеффри Райта.

Мне очень понравилась демо-версия, поэтому я надеюсь найти время, чтобы скоро поиграть в Dispatch. Как и многие игры Telltale, AdHoc Studio выбрали эпизодический формат для этой игры, но разработчик выпускает эпизоды еженедельно. Два первых эпизода Dispatch уже доступны на PS5 и Steam, а первые отзывы в целом положительные.

У нас есть три игры, которые только что появились в Game Pass Ultimate и PC Game Pass, включая PowerWash Simulator 2. Я обычно не слушаю музыку или подкасты во время игр. Я предпочитаю слушать внутриигровой звук, да и вообще я плохой многозадачник.

Однако я наверстал кучу эпизодов подкастов, играя в оригинальный PowerWash Simulator. Я с нетерпением жду возможности снова заняться этим, блаженно игнорируя домашние дела, пока буду смывать виртуальную грязь с помощью мойки высокого давления.

«Больше того же, но лучше» — это именно то, чего я хотел от PowerWash Simulator 2, поэтому я был очень рад прочитать некоторые отзывы, указывающие на то, что это так. Помимо Xbox Series X/S, это продолжение от FuturLab также доступно на Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.

Далее у нас есть неожиданное пополнение Game Pass: Pacific Drive появилась на tiers Ultimate, Premium и PC без предварительного уведомления на этой неделе. До сих пор она не была доступна на Xbox. Pacific Drive превращает название документального сериала Netflix про Формулу-1 в настоящую хоррор-игру «drive to survive» (гонка на выживание). Вы будете путешествовать по Тихоокеанскому Северо-Западу на универсале, ища запчасти для улучшения вашего автомобиля и пытаясь выжить.

Ironwood Studios и издатель Kepler Interactive выпустили Pacific Drive на Xbox в тот же день, что и дополнение под названием Whispers in the Woods. Игра (и DLC) также доступна на PS5 и Steam. Я давно собирался поиграть в Pacific Drive, но, как всегда, игр слишком много, а времени на все не хватает. Возможно, я наконец-то попробую ее сейчас, когда она появилась в Game Pass, но, возможно, я просто дождусь сериала.

Вот что-то интересное от DinoGod и издателя Annapurna Interactive. Bounty Star — это смесь игры с мехами, симулятора фермы и градостроительного симулятора. В роли ветерана войны Клемма вы попытаетесь стать силой добра в «пост-постапокалиптической версии американского Юго-Запада».

Мне интересно посмотреть, как основные элементы Bounty Star взаимодействуют друг с другом, пока вы заботитесь о своем поместье и охотитесь за наградами в своем мехе (который можно кастомизировать). Игра вышла на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store. Bounty Star также доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Ila: A Frosty Glide — это расслабляющее 3D-платформерное приключение от Magic Rain Studios и издателя First Break Labs. В роли молодой ученицы ведьмы по имени Ила вы будете исследовать заснеженный горный остров в поисках своей пропавшей кошки.

Больше всего в игре, по крайней мере, судя по трейлеру и прочитанному, мне нравится то, что вместо метлы Ила использует «скейт-метлу», чтобы передвигаться. Это скейтборд и летающая метла в одном! Я бы хотел такую.

Как оказалось, разработчики Итало и Йесения познакомились, катаясь на скейтборде. Через несколько лет они начали создавать игры с элементами скейтбординга. Ila: A Frosty Glide уже доступна на Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch.

Прочитав одно предложение в описании игры The Bench, я был покорен: «В The Bench вы играете за отставного секретного агента, которому предстоит выполнить последнюю миссию: сбежать из дома престарелых и раскрыть заговор голубей». Просто замечательно.

В роли упомянутого пенсионера вы соберете стаю настраиваемых голубей, которые помогут вам в вашем приключении, пока вы исследуете парки. По пути вы будете решать головоломки, играть в боулинг и шахматы, рисовать в своем блокноте, устраивать розыгрыши и ловить рыбу.

The Bench — от Voxel Studios и Noovola Publishing — уже доступна на Steam. Надеюсь, мне не придется ждать пенсии, чтобы найти время поиграть в нее.

Скоро выходит

No More Robots анонсировали две игры на этой неделе, и одна из них — это шаг в (почти) совершенно новом направлении для издателя Descenders Next и Little Rocket Lab. Теперь компания разрабатывает игры внутренними силами, и первая из них — Cruise Control. Это симулятор управления круизным лайнером, в котором вы будете стараться сделать гостей счастливыми, удовлетворяя их нужды и желания. Игра выглядит довольно очаровательно. Мне очень нравится громоздкий механизм для бинго.

Это на самом деле третья игра, над которой No More Robots работали внутренне, но первая, которую компания представила. Издатель отметил, что Cruise Control еще не готова. Тем не менее, плейтесты должны начаться позже в этом году, а релиз намечен на начало 2026 года.

Другая предстоящая игра, которую показала No More Robots, — это Thank You For Your Application от IceLemonTea Studio. Здесь вы будете просматривать резюме кандидатов на работу и принимать решения о приеме на работу, основываясь на критериях нанимающей компании.

Эта игра имеет сходство с Papers, Please и собственной серией Not Tonight от No More Robots — вам придется иметь дело с счетами, арендой и управлением жизнью в целом. Она также кажется довольно своевременной, учитывая, что процесс подачи заявок на работу для многих людей сейчас настолько обременителен. Thank You For Your Application выйдет в 2026 году, а демо-версия уже доступна в Steam.

Finite Reflection Studios, разработчик прошлогодней признанной критиками игры Void Sols, анонсировала свою следующую игру. Mouseward — еще один Soulslike, но в духе платформеров-коллектонов 90-х, таких как Banjo-Kazooie. В роли реинкарнированного королевского мышиного гвардейца вы отправитесь спасать королевство от проклятия.

Мне очень нравится эстетика этой игры. Пока нет информации о дате выхода Mouseward. Игра выйдет на Steam, а раннюю сборку можно опробовать на Itch прямо сейчас.

Кстати, об играх, вдохновленных платформерами 90-х: есть опасность, что Windswept на какое-то время станет моей личной одержимостью. Игра выйдет на Steam, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября.

Windswept — от WeatherFell и издателя Top Hat Studios — это точный платформер, в котором друзья-животные Марблс (утка) и Чекирс (черепаха) пытаются вернуться домой после того, как их унес шторм. В более чем 40 уровнях полно коллекционных предметов и секретов, которые вам предстоит обнаружить.

Краткие взгляды на уровни, где нужно преодолевать липкие стены и потолки, колючие заросли и мачты пиратских кораблей, очень напоминают Donkey Kong Country 2. Я, правда, не жалуюсь, так как это одна из моих любимых игр всех времен.

Мы уже некоторое время знали, что появится игра в жанре beat-’em-up по мотивам серии слэшер-фильмов Terrifier, и теперь у нас есть дата выхода. К сожалению, она не выйдет к Хэллоуину, но вы сможете осторожно окунуться в Terrifier: The ARTcade Game 21 ноября.

Да, да, даже Клоун Арт теперь есть в Fortnite, но вы также можете сыграть за жестокого убийцу в его собственной игре от Relevo и издателя Selecta Play. Есть поддержка локального кооператива до четырех игроков (и вы можете напасть друг на друга, если захотите. Фанаты Terrifier, вероятно, будут рады возможности использовать такое оружие, как бензопилы и тесаки, чтобы устраивать кровавую резню. Terrifier: The ARTcade Game выпустят на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Тизер, показанный в конце Indie Horror Showcase на этой неделе, дает нам лучшее представление о том, какой будет предстоящая игра в жанре найденных пленок Paranormal Activity. В коротком трейлере Paranormal Activity: Threshold нас знакомят с несчастной парой, которая приобрела дом, нуждающийся не только в серьезном ремонте, но и в том, что он очень сильно населен призраками. Включите жуткие лица, появляющиеся в дверных проемах и за углами.

Хотя еще одна часть франшизы Paranormal Activity, возможно, не то, чего все жаждут, тот факт, что Threshold разрабатывается инди-разработчиком Брайаном Кларком (DarkStone Digital), создателем The Mortuary Assistant, весьма многообещающ. Согласно странице игры в Steam, вы сможете «играть в нескольких временных линиях; охотиться на сущностей и общаться с ними; выполнять демонические ритуалы, чтобы изменить свою судьбу;» и «открывать множество концовок и расширять историю». Каждый игровой процесс будет уникален благодаря «Paranormal Engine», добавляется там.

На данный момент даты выхода нет, но вы можете добавить ее в список желаемого в Steam. Ранее говорилось, что игра выйдет в 2026 году на нескольких платформах, но на странице в Steam указано только, что она скоро появится.

Хитовую хоррор-комикс-серию Something is Killing the Children ждет воплощение на большом (и малом) экране. Как сообщает The Hollywood Reporter, Blumhouse разрабатывает полнометражный фильм и мультсериал для взрослых по мотивам комиксов. Подробности о сроках выхода и актерском составе пока отсутствуют.

Something is Killing the Children, созданный сценаристом Джеймсом Тайнионом IV и художником Вертером Дель’Эдерой, рассказывает о монстроохотнице Эрике Слэйтер в мире, где существуют монстры, и видеть их могут только дети. Хотя в 2023 году было объявлено, что Netflix будет разрабатывать сериал по комиксу под руководством создателей Dark Барана бо Одара и Янтье Фризе (что, честно говоря, могло бы быть потрясающе), этот план, по данным THR, был отменен в прошлом году.

Это большая неделя для комиксов, которые я люблю и которые получают телевизионную/киношную обработку, и я настроен осторожно оптимистично (с акцентом на осторожность); новость о SIKTC выходит вслед за объявлением о том, что Black Hole Чарльза Бёрнса адаптируется для сериала Netflix Джейн Шенбрун (I Saw the TV Glow, We’re All Going to the World’s Fair). Будем надеяться, что они не испортят!

Вскоре владельцы роботов-пылесосов Neato больше не смогут управлять своими устройствами через приложение. Компания Neato Robotics, которая прекратила свою деятельность в 2023 году из-за снижения продаж, уведомила клиентов о том, что «облачные сервисы будут поэтапно отключены в четвертом квартале 2025 года», согласно электронному письму, полученному изданием The Verge.

Изначально материнская компания Neato, Vorwerk Group, заявляла, что поддержка облачных сервисов будет осуществляться как минимум в течение пяти лет после закрытия. Однако теперь в письме говорится, что «стандарты кибербезопасности, обязательства по соблюдению нормативных требований и законодательство развились таким образом, что дальнейшая безопасная и устойчивая эксплуатация этих устаревших систем более невозможна». Это не означает, что существующие продукты Neato станут полностью неработоспособными — их по-прежнему можно будет запускать вручную нажатием кнопки — но они не будут предлагать те удобства «умного дома», которые ожидаются от роботов-пылесосов стоимостью в сотни долларов. Без использования приложения клиенты не смогут устанавливать расписание уборки, запускать пылесосы удаленно или задавать запретные зоны.

Прежде чем выйдет новая игра Halo, Halo Studios обращается к прошлому. Xbox анонсировала Halo: Campaign Evolved — ремейк первой игры легендарной серии шутеров Halo: Combat Evolved, разработанный Halo Studios и выходящий на Xbox, PC и PS5 в 2026 году.

Halo: Campaign Evolved описывается как «точный, но модернизированный ремейк» кампании первой игры, с обновленной графикой и кинематографией, «улучшенным управлением» и «тремя совершенно новыми приквельными миссиями с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона».

В игре появятся новое оружие, транспортные средства и враги, а также очень важная опция кооперативного прохождения на разделенном экране для двух игроков на консолях. Игра также впервые будет поддерживать кроссплатформенную игру с PS5 и четырехпользовательский онлайн-кооператив между консолями и ПК.

Halo: Campaign Evolved будет доступна в 2026 году для Xbox Series X / S, PS5 и ПК.

Продолжается юридическая битва между создателем WordPress компанией Automattic и провайдером WordPress компанией WP Engine. Во встречном иске, поданном Automattic в рамках судебного иска WP Engine против компании, создатель WordPress утверждает, что инвестиции от частной инвестиционной фирмы Silver Lake побудили WP Engine нарушать свои товарные знаки и не вносить вклад в проект с открытым исходным кодом WordPress.

Automattic полагает, что после инвестиций в размере 250 миллионов долларов от Silver Lake, которые предоставили фирме контрольный пакет акций WP Engine, хостинг-провайдер «стремился раздуть свою оценку и обеспечить быстрый, прибыльный выход». По утверждению согласно встречному иску, компания делала это, называя себя «WordPress Technology Company» и позволяя своим партнерам упоминать ее как «WordPress Engine», что является нарушением товарного знака WordPress. Automattic утверждает, что такие продукты, выпущенные WP Engine, как «Core WordPress» и «Headless WordPress», еще больше запутали, кто создал технологию платформы для блогов, в то время как компания также не выполнила обещанное «пять процентов своих ресурсов на поддержку проекта WordPress».

Далее во встречном иске говорится, что Automattic и соучредитель WordPress Мэтт Малленвег пытались уладить эти вопросы с WP Engine, предлагая «справедливую лицензию на товарный знак», но компания лишь «притворялась, что ведет переговоры о лицензировании», в то время как на самом деле затягивала любое соглашение, поскольку это «повлияло бы на ее доходы». Поддержание высоких доходов было важно для WP Engine, поскольку Silver Lake якобы пыталась продать WP Engine с оценкой в 2 миллиарда долларов и даже «обращалась к Automattic» по этому поводу.

Это отличается от истории, которую WP Engine представила в своем первоначальном иске против Automattic, обвинив Малленвега в «злоупотреблении властью, вымогательстве и жадности». В первоначальной жалобе WP Engine утверждалось, что Automattic потребовала от компании восемь процентов от ее ежемесячного дохода в качестве роялти. Попытки Малленвега наказать WP Engine были настолько агрессивными, что более 100 сотрудников Automattic добровольно покинули компанию в ответ. WP Engine добилась предварительного судебного запрета в ответ на свой иск, но, похоже, история может быть более сложной, чем казалось изначально.

Высококачественный звук на ходу не очень удобен. Обычно это включает проводные наушники и какой-либо ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), а также ваш телефон или другое устройство для доступа к файлам или потоковому сервису. Все это необходимо, поскольку Bluetooth по своей природе сжимает аудиосигнал для обеспечения передачи с низкой задержкой и минимизации расхода заряда батареи. Проще говоря, беспроводные наушники пока не могли удовлетворить потребности в аудио без потерь, но Sennheiser подошел ближе всего к осуществлению этой мечты с помощью своих HDB 630 (500 долларов США).

Благодаря обновленным драйверам, новой акустической платформе и донглу компания предлагает аудио до 24 бит/96 кГц на HDB 630 — в зависимости от вашей конфигурации. Вы также получаете активное шумоподавление (ANC) выше среднего, очень настраиваемый эквалайзер, удивительно долгое время работы от батареи и продвинутые функции для точной настройки наушников по своему вкусу. Для некоторых наилучший звук по-прежнему можно найти только в дорогих установках и открытых наушниках. Для всех остальных Sennheiser предоставил вкус аудиофильской жизни в гораздо более портативном формате.

88100Оценка эксперта

Преимущества

  • Выдающееся качество звука
  • В комплекте донгл для потоковой передачи аудио высокого разрешения
  • Аудио без потерь через USB-C
  • Чрезвычайно долгое время автономной работы
Недостатки

  • Дорого
  • Базовый дизайн с большим количеством пластика
  • Наилучшая аудиопроизводительность требует дополнительных действий

500 долларов США в Sennheiser

Дизайн

Sennheiser утверждает, что HDB 630 «унаследовали» тот же корпус, что и наушники Momentum 4. Это неудачно, потому что моя самая большая жалоба на переработку этой старой модели заключается в том, как дешево она выглядела по сравнению с предыдущими моделями линейки Momentum. HDB 630 страдают от той же участи, хотя серебристые вставки на оголовье и дужках немного улучшают ситуацию. Проще говоря, эти наушники не выглядят как пара за 500 долларов, и поскольку они на 150 долларов дороже, чем их предшественник на момент выпуска, они действительно должны иметь более премиальный вид.

Внешняя сторона правого наушника по-прежнему является сенсорной панелью, где вы можете проводить пальцем, касаться и даже сжимать, чтобы управлять HDB 630. Я не помню других наушников с жестом сжатия, и я по-прежнему не уверен, что он оправдан. Действие используется для включения адаптивной регулировки ANC, которая позволяет настроить уровень шумоподавления, который вам нужен. После сжатия, проводя пальцем вперед и назад, вы точно настраиваете сочетание ANC и режима прозрачности. Это приятная опция, доступная на самих наушниках, я просто думаю, что тройное касание для ее активации будет легче освоить — и запомнить.

Единственная другая кнопка на HDB 630 предназначена для включения и сопряжения по Bluetooth. Если вы не часто подключаете эти наушники к новому устройству, вы, возможно, не будете часто пользоваться этим элементом управления. Это связано с тем, что HDB 630 переходят в режим ожидания, когда вы их снимаете, прежде чем полностью выключиться через 15 минут бездействия. Вы можете продлить это окно до 30 или 60 минут, если предпочитаете. И если в наушниках еще осталось заряд, вы можете вернуться в активный режим, просто надев их обратно на голову.

Sennheiser рассчитывает, что вы будете использовать HDB 630 для длительных сеансов прослушивания, поэтому оснастил эти наушники мягкими амбушюрами и хорошо амортизирующим оголовьем. Сила прижима достаточна для надежного уплотнения ANC, но никогда не становится обременительной. И, несмотря на то, что они примерно на 20 граммов тяжелее Momentum 4, эта модель по-прежнему ощущается сбалансированной и не отягощает вас.

Качество звука

The HDB 630 features new drivers and a specially designed acoustic system.

HDB 630 оснащены новыми драйверами и специально разработанной акустической системой.

(Billy Steele для Engadget)

Хотя общий дизайн может быть знакомым, звуковая платформа HDB 630 совершенно новая. 42-миллиметровые драйверы обеспечивают то, что Sennheiser называет «нейтральным звуком с живыми средними частотами, потрясающей детализацией и широкой звуковой сценой». Чтобы обеспечить качество звука, максимально приближенное к наушникам открытого типа, компания переработала всю акустическую систему, от драйверов до прозрачной сетки акустического экрана, ради баланса и четкости. И поскольку аудиофильские наушники обычно требуют выделенного внешнего усилителя для достижения полного потенциала, Sennheiser включил донгл BTD 700 USB-C для беспроводной передачи звука высокого разрешения.

Когда я впервые надел HDB 630, я подумал, что качество звука было хорошим, но не выдающимся. Прослушивание через стандартный кодек SBC давало приличные результаты, но ничего особенного. Однако, как только я подключился к донглу BTD 700 и разблокировал треки Apple Music в формате 16 бит/48 кГц, эти наушники действительно начали впечатлять.

Насколько хороши они ни были, HDB 630 могут подойти не всем. Нейтральная заводская настройка уделяет высокое внимание средним частотам, поэтому вам, вероятно, придется внести некоторые коррективы, чтобы получить желаемое звучание басов в роке, электронной музыке, хип-хопе и других жанрах, ориентированных на низкие частоты. Хотя я признаю, что нейтральная основа — отличная отправная точка, и HDB 630 действительно демонстрируют «потрясающую детализацию», я бы утверждал, что обещание Sennheiser о «широкой звуковой сцене» не всегда выполняется.

Эти наушники лучше всего звучат с более иммерсивным контентом, например, с саундтреком к фильму «TRON: Ares» от Nine Inch Nails. После небольшой корректировки электронная партитура получила требуемые ей мощные басы, предлагая драйвовые ритмы, которые почти сотрясали мой мозг. Все это было наложено на насыщенные синтезаторы и культовый вокал Трента Резнора. Текстура и искажения в инструментах также были переданы с большей детализацией, что не так заметно на других наушниках и вкладышах.

Переключитесь на альбом Thrice «Horizons/West», и HDB 630 — это уже другая история. Переходя от электронной музыки с синтезаторами к жанру, такому как рок, эти наушники теряют часть иммерсивного характера, который они способны обеспечить. Вы по-прежнему получаете невероятную четкость и детализацию, особенно в гитарных риффах Тэппея Тераниши, но музыка звучит немного более плоско и менее энергично. Это ни в коем случае не плохо, но некоторые жанры не погружают вас так же сильно, как другие.

Вы также можете использовать HDB 630 проводным способом через USB-C для аудио без потерь. Поскольку многие конкуренты также делают это, я посвятил большую часть тестирования проверке того, является ли беспроводной донгл Sennheiser сколько-нибудь значимым отличием. Конечно, я провел соответствующее тестирование несколько раз, и неудивительно, что HDB 630 звучат одинаково хорошо и в этом режиме.

Программное обеспечение, функции и аксессуары

There's only one button on the HDB 630.

На HDB 630 всего одна кнопка.

(Billy Steele для Engadget)

Как я уже упоминал, HDB 630 поставляются с Bluetooth USB-донглом Sennheiser BTD 700. Это обеспечивает более высокое качество потоковой передачи, чем вы обычно получаете с большинства устройств. С BTD 700 вы можете ожидать прослушивания aptX Adaptive и aptX Lossless со скоростью до 24 бит/96 кГц. Донгл также имеет игровой режим с низкой задержкой 30 мс, (предположительно) улучшенную производительность вызовов и поддержку Auracast для потоковой передачи на несколько наушников или динамиков. BTD 700 имеет разъем USB-C, но в комплекте идет адаптер USB-A, если он вам понадобится. Обычно он стоит 60 долларов, если покупать его отдельно, и поскольку он вам нужен для раскрытия всего потенциала HDB 630, приятно видеть его в комплекте.

Настройки и функции HDB 630 доступны в приложении Sennheiser Smart Control Plus. И для этой модели компания предлагает гораздо больше настроек, чем для наушников Accentum или Momentum. Во-первых, возможности редактирования эквалайзера более надежны благодаря параметрическому эквалайзеру, который позволяет более детально настраивать пользовательские пресеты. Например, я смог добавить низкочастотный тон, которого, по моему мнению, не хватает в заводской настройке для треков в жанрах метал, рок и хип-хоп, упомянутых ранее. И в отличие от многих приложений для наушников, регулировка эквалайзера действительно улучшает звук, а не просто делает его более мутным.

Еще одно звуковое дополнение для HDB 630 — Crossfeed. Это позволяет смешивать левый и правый каналы так, чтобы казалось, будто вы слушаете через динамики, а не через наушники. К сожалению, здесь есть только два варианта — Low (Низкий) и High (Высокий), но эффект, безусловно, улучшает звуковой профиль HDB 630 в обоих режимах.

Несмотря на совместимость донгла BTD 700 с Mac и Windows, настольной версии приложения Smart Control Plus нет. Это означает, что вам придется менять все настройки с помощью HDB 630 через телефон, прежде чем вы подключите их к донглу и компьютеру. Было бы неплохо, если бы вы могли вносить корректировки эквалайзера, создавать новые пресеты и даже изменять уровни Crossfeed, не переключаясь на другое устройство. Это также означает, что вы не можете быть одновременно подключены к BTD 700, вашему телефону и компьютеру, поскольку донгл занимает одно из двух доступных слотов Bluetooth с поддержкой мультиподключения.

Активное шумоподавление и качество звука при звонках

The HDB 630 has a very basic design with lots of plastic.

HDB 630 имеют очень простой дизайн с большим количеством пластика.

(Billy Steele для Engadget)

Что касается производительности ANC, я не совсем уверен, что HDB 630 лучше, чем Momentum 4. Но это и не страшно. Предыдущая модель принесла значительное улучшение по сравнению со старыми беспроводными наушниками Sennheiser, и ANC здесь по-прежнему очень хорошее. Фактически, оно было достаточно мощным, чтобы заглушить голоса моей семьи во время их разговоров, пока я работал из дома, и, поскольку большинство наушников испытывают трудности с этим, это немалое достижение.

Sennheiser утверждает, что донгл BTD 700 обеспечивает улучшенное качество голоса по сравнению с наушниками без него. В частности, аксессуар должен обеспечить увеличенный диапазон, более четкий захват голоса и, по словам компании, «бесперебойные» вызовы. В моих записанных образцах я думаю, что сами наушники звучали *немного* лучше, чем когда я записывал свой голос при подключении к BTD 700. Однако я заметил явное отсутствие фонового шума в обоих клипах, что полезно в более оживленной обстановке. Я также отмечу, что общее качество голоса не безупречно, но достаточно четкое для использования в рабочих звонках — даже если вы главный докладчик.

Время автономной работы

Sennheiser обещает до 60 часов работы от аккумулятора на одном заряде HDB 630. Это та же ошеломляющая цифра, которую компания заявляет для Momentum 4. И да, это с включенным ANC, но вы достигнете этого только при прослушивании стандартного разрешения. Основываясь на моем тестировании со смесью шумоподавления и режима прозрачности во время прослушивания музыки и рабочих звонков, у меня нет причин полагать, что цифры компании не соответствуют действительности. Если вы решите слушать музыку исключительно через более высокое качество звука BTD 700, вы можете ожидать до 45 часов использования на одном заряде. Это все еще очень много, учитывая, что многие конкуренты разряжаются примерно за 30 часов — и это без музыки высокого разрешения.

Из-за всей обработки сигналов, которая помогает акустической производительности HDB 630, их можно использовать только при включенном состоянии. В отличие от некоторых беспроводных моделей, вы не можете использовать их как проводные наушники, когда батарея разряжена. Однако, если у вас полностью разряжен аккумулятор, 10-минутная зарядка обеспечит до семи часов использования. Компания не указывает разрешение потоковой передачи для этого времени, но я предполагаю, что это стандартное разрешение. Тем не менее, за это время вы получите несколько часов музыки высокого разрешения, чего должно хватить, чтобы проработать рабочий день, вечернюю поездку на работу или послушать тот новый альбом, который вы так хотите впервые прослушать.

Конкуренция

Incredible sound awaits, if you're okay to carry a dongle around with your headphones.

Невероятный звук ждет вас, если вы готовы носить донгл с наушниками.

(Billy Steele для Engadget)

В мире флагманских наушников топовые модели любой компании обойдутся вам в 500 долларов США сегодня. Я с ностальгией вспоминаю времена, когда за 300-350 долларов можно было получить лучшее, что предлагала Sony. Хотя HDB 630 дороги, они находятся в той же ценовой категории, что и Bose QuietComfort Ultra Headphones (450 долларов США), Sony WH-1000XM6 (в настоящее время 458 долларов США) и AirPods Max (549 долларов США). Каждые из них имеют свои преимущества перед остальными конкурентами, причем 1000XM6 предлагают наиболее полный пакет в целом. Однако, когда дело доходит до чистого качества звука, ни один из этих трех не находится на вершине.

До недавнего времени этот титул принадлежал Noble Audio FoKus Apollo. За 650 долларов эти наушники еще дороже, чем HDB 630, но их заводская настройка понравится большему количеству слушателей, а звуковая сцена шире и более иммерсивна. Также есть Bowers & Wilkins’ Px7 S3 за чуть меньшую цену — 479 долларов. Они обеспечивают теплый, приятный звук компании и внимание к мелким деталям. Однако, после того как я провел время с HDB 630, эти альтернативы — просто альтернативы, поскольку новые наушники Sennheiser теперь являются моим выбором для лучшего общего качества звука.

Заключение

Я понимаю: в текущем финансовом климате 500 долларов — это много, чтобы заплатить за наушники (или за что-либо еще). Вы можете найти множество вполне достойных наборов наушников с ANC гораздо дешевле, учитывая, как часто сейчас бывают скидки. Однако вы не найдете варианта, который дал бы вам что-то близкое к производительности аудиофильских наушников открытого типа. Именно это Sennheiser делает здесь, и HDB 630 удачно вписываются в серию высококлассных наушников HD 600 компании.

Насколько хороши HDB 630 с точки зрения звука, я также понимаю, что эти наушники подходят не всем. Momentum 4 компании по-прежнему остаются очень достойными наушниками, и теперь они доступны примерно за 250 долларов. Если вы жаждете наилучшего качества звука, которое по-прежнему предлагает удобство беспроводных наушников — и вы не против нескольких дополнительных действий — HDB 630 являются стоящим вложением. Просто не забывайте брать с собой донгл.

За последние недели OpenAI заключила крупные сделки с AMD и Broadcom на производство огромного количества ИИ-чипов. Многое из того, на что обратили внимание, связано с финансовыми последствиями, поскольку OpenAI потребуются сотни миллиардов долларов, чтобы выполнить свои обещания. Столь же важно, как и рассматривать эти весьма неправдоподобные финансовые расчеты, необходимо взглянуть и на более широкие последствия для отрасли. Например, на сами чипы, что это означает для индустрии ИИ в целом, и на дополнительное давление на TSMC, единственную компанию-производителя чипов, которая действительно может производить эти компоненты.

Сделки

Сделка OpenAI с AMD предусматривает, что гигант по производству чипов создаст мощности для производства GPU на 6 гигаватт (ГВт) в ближайшие несколько лет. Первое развертывание кремния AMD Instinct MI450 мощностью 1 ГВт начнется во второй половине 2026 года, а затем последуют и другие. Финансовый директор AMD Джин Ху считает, что партнерство принесет «десятки миллиардов долларов дохода» в будущем, оправдывая сложную схему финансирования сделки.

Тем временем, сделка с Broadcom предусматривает сотрудничество OpenAI в создании ускорителей ИИ и Ethernet-систем общей мощностью 10 гигаватт, разработанных Broadcom. Последние будут иметь решающее значение для ускорения соединений между каждым отдельным компонентом в планируемых дата-центрах OpenAI. Как и в случае с AMD, первые развертывания этих систем начнутся во второй половине 2026 года и продлятся до 2029 года.

Фил Берр, руководитель отдела продуктов в Lumai, британской компании, стремящейся заменить традиционные GPU оптическими процессорами, имеет 30-летний опыт работы в индустрии чипов, в том числе в качестве старшего директора в ARM. Берр объяснил детали сделок OpenAI как с Broadcom, так и с AMD, и их значение для всего мира.

Берр сначала развеял заявление OpenAI о том, что компания будет «разрабатывать» оборудование, производимое Broadcom. «Broadcom обладает широким портфелем IP-блоков и предварительно разработанных частей чипа», — сказал он, — «они соберут их в соответствии со спецификациями заказчика». Он добавил, что Broadcom, по сути, будет собирать серию уже разработанных блоков, чтобы соответствовать спецификациям, установленным заказчиком, в данном случае OpenAI.

Аналогично, ускорители ИИ, которые будет производить Broadcom, предназначены для более эффективной работы моделей, которые OpenAI уже обучила и построила — процесс, называемый инференсом (inference) в кругах ИИ. «Это может оптимизировать рабочую нагрузку и снизить энергопотребление или повысить производительность», — сказал Берр, — но эти преимущества будут работать только в пользу OpenAI, а не для более широкой индустрии ИИ.

Я спросил Берра, почему каждая компания в сфере ИИ говорит о гигаваттах чипов, а не о более простых цифрах. Он объяснил, что часто это происходит потому, что обе стороны еще не знают, сколько чипов потребуется для достижения этих амбициозных целей. Но можно сделать обоснованное предположение, если разделить энергопотребление конкретного чипа на общую цель, затем уменьшить это число вдвое, а затем вычесть еще 10%. «На каждый ватт энергии, потребляемый чипом, требуется примерно ватт энергии для его охлаждения».

С точки зрения того, что OpenAI получает от этих сделок, Берр считает, что стартап сэкономит деньги на чипах, поскольку «маржа меньше» при собственном производстве по сравнению с покупкой оборудования у NVIDIA. Кроме того, возможность производить заказной кремний для адаптации работы к их потребностям должна привести к значительному увеличению скорости и производительности по сравнению с конкурирующими системами. Конечно, следующим большим преимуществом является то, что OpenAI теперь имеет «разнообразие в поставках», а не зависит от одного поставщика для всех своих потребностей. «Никто не хочет единственного поставщика», — сказал Берр.

Фабрика

За исключением, конечно, того, что OpenAI может получать чипы от различных партнеров, но независимо от того, что будет выгравировано на кремнии, все это исходит из одного места. «Я был бы очень удивлен, если бы это была не TSMC», — сказал Берр, — «я почти уверен, что все существующие ИИ-чипы производятся на TSMC». TSMC расшифровывается как Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая за последнее десятилетие обогнала своих основных конкурентов, став крупнейшим (а во многих случаях и единственным) источником передовых чипов для всей технологической индустрии. В отличие от исторических конкурентов, которые разрабатывали и производили свое собственное оборудование, TSMC является чистой литейной компанией, производящей только чипы, разработанные другими.

Interior at one of TSMC's Fabs

Интерьер одной из фабрик TSMC

(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)

Гил Лурия, управляющий директор и глава отдела технологических исследований инвестиционной фирмы DA Davidson, заявил, что TSMC является не просто узким местом для западной технологической индустрии, а, по сути, «величайшей единой точкой отказа для всей мировой экономики». Лурия приписывает компании впечатляющий рост производства «учитывая, что за последние три года ей пришлось увеличить производство GPU в десять раз». Однако он отметил, что «в катастрофическом сценарии, если TSMC не сможет производить продукцию на Тайване, сбои будут значительными». И это затронет не только мир ИИ, но и «продажи мобильных телефонов, а также мировые продажи автомобилей».

TSMC вытеснила Intel по ряду хорошо задокументированных причин, но наиболее важной здесь является ее внедрение экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV). Это технология, которую Intel изначально поддерживала, но с трудом смогла полностью внедрить, что позволило TSMC перехватить ее и быстро выйти на лидирующие позиции. EUV производит привлекающие внимание чипы, используемые практически всеми в мире потребительской электроники. Apple, Qualcomm, NVIDIA, AMD (включая SoC в PS5 и Xbox) используют чипы TSMC. Даже Intel использует фабрики TSMC для некоторых потребительских процессоров, стремясь сократить разрыв в производстве между двумя компаниями.

«TSMC является текущим лидером в передовых технологиях процесса 3 нанометра (нм)», — заявил профессор Университета Пенсильвании Бенджамин К. Ли. Единственными значимыми конкурентами компании являются Intel и Samsung, ни одна из которых в настоящее время не представляет угрозы для ее доминирования. «Intel очень долго работает над созданием литейного бизнеса», — объяснил он, — «но еще не довела до совершенства свой интерфейс». Samsung находится в схожей ситуации, но, как пояснил профессор Ли, «она не смогла привлечь достаточно клиентов для создания прибыльного производственного бизнеса».

Профессор Ли отметил, что TSMC, напротив, стала столь успешной благодаря высокому качеству своих чипов и простоте создания чипов с использованием ее инструментов для клиентов. «TSMC производит чипы с высокой выходной мощностью, то есть большее количество ее чипов выходит из производственного процесса с ожидаемой производительностью и надежностью». Следовательно, неудивительно, что TSMC является машиной для зарабатывания денег. Только во втором квартале 2025 года компания сообщила о чистой прибыли в размере 12,8 миллиарда долларов США. А в следующие три месяца TSMC зафиксировала чистую прибыль в размере 14,76 миллиарда долларов.

«Секретный соус TSMC — это ее мастерство в достижении высокой выходной мощности», — пояснила ARPU Intelligence, аналитическая группа, которая предпочитает использовать название группы вместо индивидуального упоминания. «Этот опыт является результатом десятилетий отладки процессов [и] глубоких институциональных знаний, которые невозможно воспроизвести». Эти глубокие институциональные знания и способность поставлять высококачественный продукт создают «мощную техническую зависимость, поскольку такие компании, как Apple и NVIDIA, проектируют свои чипы специально для уникального производственного процесса TSMC… Отправить [чип] дизайн на другую фабрику не так просто», — добавили они.

Недостатком, по крайней мере для более широкой технологической индустрии, является то, что TSMC теперь является узким местом, на которое опирается вся отрасль. Согласно последним финансовым отчетам компании, более трех четвертей ее бизнеса приходится на клиентов из Северной Америки. А на встрече с инвесторами председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй рассказал об усилиях компании по сокращению разрыва между огромным спросом и ограниченным предложением. Хотя он был сдержан в деталях, он заявил, что мощности компании «очень ограничены» и, вероятно, останутся такими в обозримом будущем.

На самом деле, мощности TSMC настолько ограничены, что это уже вызвало серьезные трудности по крайней мере у одного крупного игрока. Ранее в этом году Reuters сообщило, что NVIDIA отменила заказ на свои ИИ-чипы H20 после того, как ее уведомили, что США не разрешат их экспорт в Китай. Однако после снятия запрета NVIDIA не смогла найти место в графике TSMC, ближайшее доступное время было только через *девять месяцев*.

«У TSMC нет права на ошибку», — заявила ARPU Intelligence, — «любое незначительное нарушение может остановить производство без резервных мощностей для поглощения шока». Они привели в пример землетрясение в Хуаляне, которое произошло на Тайване 3 апреля 2024 года и негативно сказалось на количестве производимых пластин.

Естественно, TSMC вкладывает большие средства в увеличение производственных мощностей для своих клиентов как на Тайване, так и в США. Вблизи своего дома строительство ее фабрики A14 ожидается в самое ближайшее время, а первые чипы должны быть произведены в 2028 году. Этот объект будет использовать технологический узел TSMC A14, производящий 1,4-нм чипы, которые обеспечивают прирост скорости по сравнению с 2-нм кремнием, который ожидается в потребительских устройствах в следующем году.

Image of TSMC's Arizona Campus

Изображение кампуса TSMC в Аризоне

(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)

Тем временем, полным ходом идет строительство огромного предприятия TSMC в Аризоне, которое началось в апреле 2021 года. Как сообщало Reuters в то время, первый объект начал работу в начале 2025 года, производя 4-нм чипы. На прошлой неделе NVIDIA и TSMC продемонстрировали первую пластину Blackwell, произведенную на заводе в Аризоне, перед началом массового производства внутри страны.

Планы по эксплуатации со временем расширились: с трех до шести объектов, которые будут построены в течение следующего десятилетия. И хотя первоначальный план предусматривал, что американские предприятия будут отставать от тайваньских на несколько покоций технологического процесса, это также меняется. На своем недавнем звонке инвесторам председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй обязался инвестировать больше в американский объект, чтобы он отставал от тайваньского всего на одну покоцию.

Никакие инвестиции со стороны TSMC или усилия конкурентов, таких как Samsung и Intel, не смогут быстро решить текущую проблему с узким местом. Миру потребуются многие годы, если не десятилетия, чтобы снизить свою зависимость от Тайваня в области производства передовых технологий. Остров TSMC остается слабым местом в отрасли, и в случае чего последствия могут быть поистине ужасающими.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.