gdgt

Skip to Content

В отличие от радости исследования подводного мира в Subnautica, погружение в судебный процесс по Subnautica 2 — это совсем не то, что приносит удовлетворение. Последнее обновление в запутанном судебном процессе между разработчиком Subnautica, Unknown Worlds, и его материнской компанией Krafton, представляет собой полную противоположность по одному из ключевых претензий дела. Согласно отчету PC Gamer, Krafton заявила, что «документы, касающиеся готовности игры, не имели отношения к увольнению» руководства Unknown Worlds, что было одним из главных разногласий, приведших к судебному разбирательству в первую очередь.

Для краткого напоминания: разработчики Subnautica 2 считали, что игра готова к раннему доступу, в то время как Krafton утверждала обратное и вместо этого отложила выпуск до 2026 года. Судебный процесс зависел от этого крупного спора и включал многие решающие элементы, такие как бонус за производительность в размере 250 миллионов долларов и увольнение и замена руководящей команды. Эта перемена настроения со стороны Krafton оставила Fortis Advisors, представляющую основателей Unknown Worlds, в замешательстве, и они назвали это «сейсмическим сдвигом в деле», по словам PC Gamer.

Представители Krafton не предоставили четких причин, почему они больше не поддерживают этот аргумент, а вместо этого хотят сосредоточиться на том, чтобы доказать, что руководство Unknown Worlds «бросило свой пост» и «обмануло» Krafton, согласно отчету. Чтобы еще больше осложнить ситуацию, Fortis заявила, что Krafton не сотрудничает в предоставлении доказательств по делу. Поскольку дело проходит через стадию раскрытия информации, где обе стороны пытаются получить доказательства друг от друга, очевидно, что любителям морской тематики придется подождать еще немного, чтобы увидеть долгожданное продолжение.

От катастрофического AMA в понедельник до разочарования клиентов, оформивших предзаказ на Legion Go 2 в пятницу — команда Lenovo переживает чертовски насыщенную неделю. Чтобы начать, команда Lenovo Legion провела AMA на Reddit, посвященный запуску своего игрового портативного устройства. Legion Go 2 вызвал огромный ажиотаж, как следующее поколение игровых портативных устройств от Lenovo с более мощными характеристиками и более высокой ценой, но команда ответила всего на 10 вопросов, прежде чем покинуть тему. В среду Lenovo извинилась за недостаточную подготовку к ответам на все вопросы, но в пятницу добавила бомбу в виде редактирования, заявив, что «нам придется отменить некоторые предзаказы, размещенные напрямую на Lenovo.com» на Legion Go 2.

По словам команды Lenovo, спрос «существенно превысил наши прогнозы» и привел к «непредвиденным продлениям сроков доставки». В то время как заказы у розничных партнеров Lenovo, таких как Best Buy, не затронуты, любой, кто оформил предзаказ на Legion Go 2 напрямую на сайте Lenovo, может увидеть неприятные новости в своих почтовых ящиках. Отмены могут не стать полным шоком, поскольку некоторые сообщения пользователей циркулируют о том, что Lenovo уже перенесла первоначальные даты отгрузки с сентября на октябрь без «каких-либо уведомлений о задержке».

Чтобы попытаться спасти лицо, Lenovo объяснила, что «как только наши запасы будут пополнены, Lenovo.com покажет обновленную информацию о доступности, и заказы снова будут открыты». Пока нет никаких указаний на то, получат ли те, у кого заказы были отменены, приоритет при следующей партии доступных устройств, но команда Lenovo заявила, что ответит на вопросы в теме AMA в течение оставшейся части месяца. Однако, если судить по комментариям на Reddit, есть большая вероятность, что многие клиенты не будут повторно заказывать после такого катастрофического запуска.

Кампания Stop Killing Games продолжает набирать обороты после того, как в июле было собрано более миллиона подписей. После крайнего срока 31 июля движение собрало около 1,45 миллиона подписей, которые организаторы в настоящее время проверяют. Инициатива направлена ​​на принятие законодательства, которое сохраняет доступ к видеоиграм, даже когда разработчики решают прекратить поддержку, как это произошло с Ubisoft, когда она удалила The Crew из продажи и отозвала доступ у игроков, которые уже приобрели игру. Были некоторые ранние опасения по поводу возможности ложных подписей, но последнее обновление от организаторов сообщило, что по предварительным данным около 97 процентов подписей действительны.

Согласно веб-сайту Европейской комиссии, власти ЕС имеют три месяца для проверки подписей после их подачи. После этого, по словам организаторов, они лично доставят петицию в Европейскую комиссию. Поскольку первоначальные оценки превысили порог в один миллион проверенных подписей, следующие шаги включают проведение встреч как с Европейской комиссией, так и с Европейским парламентом.

С момента подачи инициативы Европейский Союз будет иметь шесть месяцев, чтобы решить, что делать относительно движения Stop Killing Games. Существует вероятность того, что руководящие органы не предпримут никаких действий, но организаторы заявили, что они «готовятся обеспечить, чтобы нашу инициативу нельзя было игнорировать». Чтобы подготовиться к встречам, организаторы заявили, что будут связываться с членами Парламента и Комиссии, а также пытаться противодействовать любой дезинформации или лоббированию со стороны отрасли. Пока что кампания будет публиковать более частые обновления в своем сообществе Discord и социальных сетях.

К счастью для владельцев Beats Powerbeats Pro 2, разочарование от анонса Apple AirPods Pro 3 на прошлой неделе было недолгим. После выпуска в феврале новейших наушников Beats с дужками Apple представит новые функции и обновит функциональность отслеживания сердечного ритма Powerbeats Pro 2 с предстоящим выпуском iOS 26.

С последним обновлением iOS Powerbeats Pro 2 будут лучше интегрироваться с приложением Fitness от Apple, предоставляя пользователям более точные данные и выбор из 50 различных типов тренировок. Для пользователей Fitness+ от Apple наушники Beats также будут в реальном времени отображать данные о сердечном ритме, сожженных калориях и метрику «Burn Bar». Помимо приложения Fitness, iOS 26 принесет небольшие улучшения, такие как возможность использовать один наушник для мониторинга сердечного ритма, более точный подсчет шагов, даже когда ваш iPhone не с вами, и новый алгоритм, который выдает более быстрые показания сердечного ритма. Чтобы облегчить вам жизнь, обновленные Powerbeats Pro 2 будут отправлять вам уведомление для лучшей посадки для более точного мониторинга сердечного ритма и смогут распознавать, киваете или качаете головой в ответ на вопрос Siri, хотите ли вы ответить на входящий вызов или услышать текстовое сообщение.

Все эти обновления iOS 26 для Powerbeats Pro 2 в основном поставят их в один ряд с функциями AirPods Pro 3 после выхода обновления 15 сентября. Однако в нашем обзоре наушников Beats мы обнаружили, что они предлагали неважную производительность шумоподавления (ANC). Стоит отметить, что пользователи Android для Powerbeats Pro 2 не получат многих функций от Apple, которые поставляются с iOS 26.

Несмотря на то, что AI Overviews от Google стартовали с комически неудачным стартом, теперь компания столкнется с гораздо более серьезной проблемой. Penske Media, издатель таких изданий, как Rolling Stone, Variety, Billboard и других, подала судебный иск против Google, утверждая, что технологический гигант незаконно использует контент с их сайтов для своей функции AI Overviews. Penske заявила в иске, что функция искусственного интеллекта также «отсасывает и отпугивает пользовательский трафик на сайты PMC и других издателей», добавив, что «доход, генерируемый этими посещениями, снизится».

В иске, поданном в федеральный окружной суд Вашингтона, утверждается, что около 20 процентов поисковых запросов Google, которые ссылаются на один из сайтов Penske, теперь показывают AI Overviews. Медиакомпания заявила, что этот процент будет продолжать расти, и что ее партнерский доход в 2024 году упал более чем на треть по сравнению с пиковым значением. Представитель Google Хосе Кастанеда заявил, что технологический гигант «будет защищаться от этих необоснованных претензий» и что «AI Overviews направляют трафик на большее разнообразие сайтов».

Ранее в этом году Google столкнулся с аналогичным иском от Chegg, образовательной технологической компании, известной арендой учебников. Как и в случае с Penske Media, этот иск утверждал, что AI Overviews от Google нанесли ущерб трафику и доходам Chegg. Однако иск Penske является первым случаем, когда Google столкнулся с юридическими действиями со стороны крупного американского издателя в отношении его возможностей поиска с использованием ИИ.

Помимо юридических проблем Google, другие компании, занимающиеся разработкой ИИ, также столкнулись с собственными судебными разбирательствами. В 2023 году The New York Times подала в суд на OpenAI, утверждая, что компания ИИ использовала опубликованные новостные статьи для обучения своих чат-ботов без компенсации. Совсем недавно Anthropic согласилась на $1,5 миллиарда в рамках коллективного иска, связанного с использованием авторских работ чат-ботом Claude.

После самоубийства сына Бекка Даллас подала потенциально новаторский иск против Roblox и Discord, обвиняя платформы в неправомерной смерти. Как впервые сообщила The New York Times, в иске описываются события, предшествовавшие смерти Итана Далласа, с подробным описанием его контактов с игроком по имени Нейт. Согласно сообщению, Нейтом, вероятно, был 37-летний мужчина по имени Тимоти О’Коннор, который ранее был арестован по обвинению в «хранении детской порнографии и распространении вредоносных материалов несовершеннолетним». В сообщении добавлено, что Итан рассказал об этих инцидентах своей матери перед самоубийством через четыре месяца после признания.

По данным NYTimes, этот иск может стать первым в своем роде против Roblox, учитывая, что в нем частично виной возлагается на игровую платформу, на которой играют десятки миллионов несовершеннолетних игроков. В заявлении, опубликованном в ответ на сообщение, представитель Roblox заявил, что проблемы детской безопасности встречаются во всей отрасли, и что компания работает над новыми функциями безопасности, а также соблюдает требования правоохранительных органов.

Это не первый случай, когда Roblox сталкивается с жалобами на то, что он является опасным местом для несовершеннолетних игроков. В августе генеральный прокурор Луизианы Лиз Мюррилл подала иск, в котором утверждалось, что Roblox не «внедряет базовые средства безопасности» для защиты своей несовершеннолетней пользовательской базы. Этот иск последовал за аналогичным расследованием, начатым генеральным прокурором Флориды Джеймсом А. Утмайером, который потребовал ответов на сообщения о том, что Roblox якобы подвергает детей «вредоносному контенту и плохим актерам». Roblox предпринял шаги для борьбы с этими обвинениями, включая ужесточение ограничений в своих Experiences, а в последнее время — расширение инструмента оценки возраста для всех пользователей.

Kodak уменьшила камеру до размера брелка, но она по-прежнему способна снимать фото и видео. Трудно не сравнивать Kodak Charmera с вездесущей манией вокруг Labubu, учитывая высокую коллекционную ценность мини-камер, официально лицензированных Reto Pro, которые продаются как отдельные слепые коробки по цене 29,99 долларов США или как полный набор из шести штук за 179,94 долларов США. Камеры-брелки весом всего 30 граммов уже распроданы на веб-сайте Reto Pro, но ожидается их пополнение.

В слепой коробке может оказаться один из семи дизайнов, включая секретную версию с прозрачным корпусом, демонстрирующим внутренности крошечной камеры. Согласно информации на сайте, вероятность получить базовый дизайн составляет один из шести, тогда как для секретного издания вероятность — один из 48. Независимо от того, какой дизайн вы получите, каждая Charmera поставляется с брелком, чтобы прикрепить ее к петле для ремня или сумке, и кабелем USB-C для экспорта фотографий или видео на другие устройства.

Вдохновленная первой одноразовой камерой Kodak из 80-х под названием the Fling, Chamera имеет ретро-дизайн, который может снимать изображения с разрешением 1,6 мегапикселя и разрешением 1440 x 1080, а также видео со скоростью 30 кадров в секунду. Никто не должен ожидать ультрачетких изображений, но вы можете настроить свои снимки с помощью рамок Kodak, винтажных фильтров и отметки даты. Мы не ожидаем, что Charmera будет делать снимки высочайшего качества, но, как и Gameboy Camera, это не сделает ее менее интересной в использовании.

Заднеприводная версия Tesla Cybertruck продержалась на рынке около пяти месяцев, после чего была без лишних церемоний удалена из онлайн-продаж. Модель Long Range была самым доступным вариантом Cybertruck с начальной ценой в 69 990 долларов США, однако теперь посетители онлайн-конфигуратора Tesla могут выбрать только между полноприводной моделью, стартующей от 79 990 долларов США, и комплектацией Cyberbeast, которая обойдется как минимум в 114 990 долларов США.

Tesla выпустила версию Long Range Cybertruck в апреле, которая оказалась на 10 000 долларов США дороже, чем ожидалось изначально. Наряду с повышенной ценой Tesla убрала несколько функций, включая автоматическую крышку грузового отсека, адаптивную подвеску, сенсорный экран для задних пассажиров, заднюю световую панель и розетки в кузове. Версия RWD также имела меньшую тяговую мощность, меньшую грузоподъемность и всего один двигатель. Хотя это и не связано напрямую, федеральный налоговый кредит для покупателей электромобилей в США заканчивается к концу месяца, что делает покупку модели Long Range еще менее выгодной.

Tesla официально не предоставила объяснений относительно снятия с продажи версии Long Range, но это может быть связано с общим низким уровнем продаж Cybertruck. Согласно отчету Cox Automotive, материнской компании Kelley Blue Book и Autotrader, Tesla продала всего 4 306 Cybertruck во втором квартале года, что более чем на 50 процентов меньше продаж за тот же период прошлого года.

Microsoft заявила, что ее облачная платформа Azure вернулась к нормальной работе после инцидента с перерезанными подводными кабелями, произошедшего в субботу. Технологический гигант сообщил о «обрывах подводных волоконно-оптических кабелей» в Красном море в субботу утром, что привело к сбоям в работе сервиса Azure на Ближнем Востоке и потенциальному «повышению задержки» для пользователей. Microsoft заявила, что проблема с задержкой была решена к вечеру субботы, и ей удалось перенаправить трафик Azure через другие пути.

Microsoft не предоставила причин, по которым были перерезаны подводные кабели. Эти кабели проложены по дну океана и играют важнейшую роль в передаче огромных объемов данных по всему миру. Хотя якоря кораблей иногда могут повредить подводные кабели, в прошлом случались и более преднамеренные инциденты. В 2024 году международно признанное правительство Йемена заявило, что хуситское движение страны несет ответственность за перерезание кабелей в Красном море. Хотя Microsoft удалось восстановить работу своего сервиса после последнего инцидента в тот же день, компания также отметила, что «ремонт подводных кабелей может занять время», и что она «будет постоянно отслеживать, перераспределять и оптимизировать маршрутизацию, чтобы минимизировать воздействие на клиентов в этот период».

Nintendo одержала еще одну крупную победу в своей давней войне против пиратства. Ранее этим летом федеральный суд США вынес решение в пользу Nintendo по судебному иску против Райана Дэйли и веб-сайта Modded Hardware. Сайт был известен продажей устройств, которые позволяли пользователям обходить защиту Nintendo от пиратства, включая популярный флеш-картридж MIG Switch, позволяющий покупателям играть в официальные игры Nintendo без необходимости использования физического картриджа. Помимо требования выплатить Nintendo 2 миллиона долларов, иск обязывает Дэйли закрыть веб-сайт и передать домен Nintendo в рамках всеобъемлющего постоянного судебного запрета.

Ордер также запрещает Дэйли любое будущее участие в устройствах, обходящих средства защиты Nintendo, включая создание, продажу, содействие, размещение других веб-сайтов, связанных с подобными продуктами, или инвестирование в другие бизнесы, занимающиеся аналогичными продуктами. Хотя флеш-карты MIG могли использоваться для резервного копирования легально приобретенных физических игр, они чаще использовались для пиратства официальных игр Nintendo Switch. Nintendo последовательно борется с модами и инструментами для пиратства, включая недавнее предоставление себе права блокировать Switch с установленными пиратскими играми.

Nintendo не впервые предпринимает юридические действия против тех, кто нарушает ее строгие правила. В марте прошлого года Nintendo подала иск против разработчиков эмулятора Yuzu. Иск был быстро урегулирован, и команда, стоящая за эмулятором Nintendo Switch, согласилась выплатить 2,4 миллиона долларов. Как и в случае с иском против Дэйли, команда Yuzu была вынуждена передать свой веб-сайт и навсегда воздержаться от любых действий, нарушающих правила Nintendo.

Для большинства игроков Hollow Knight: Silksong боевая система сложна, а сражения с боссами — наказуемы. Однако для тех, кто играет в сиквел на упрощенном китайском языке, добавляется еще один уровень сложности: странные переводы. На странице в магазине Steam Silksong в настоящее время имеет рейтинг «В основном положительный» по всем языкам. Однако, если отфильтровать отзывы на упрощенном китайском, игра в стиле Metroidvania падает до «В основном отрицательного».

Существует множество жалоб на то, что Silksong слишком сложна и недостаточно вознаграждает, но проблемы с переводом являются общей темой в отзывах на упрощенном китайском языке. В отзывах и комментариях игроки сравнивали переводы с резким смешением древнего и современного китайского языка. Тайгер Тан, который занимался переводом инди-RPG под названием OMORI на упрощенный китайский, написал в X, что «перевод читается как новелла в жанре Уся, а не передает тон игры», ссылаясь на литературный жанр, который включает боевые искусства и часто разворачивается в древнем Китае.

Хорошая новость заключается в том, что команда, стоящая за Silksong, осведомлена о проблемах с переводом, на что указал Мэттью Гриффин, отвечающий за маркетинг и издание игры. Гриффин написал в X, что команда знает о «проблемах с качеством текущего перевода на упрощенный китайский» и что они «работают над улучшением перевода в течение следующих нескольких недель». Если посмотреть на оригинальную Hollow Knight, отзывы в подавляющем большинстве положительные, даже если рассматривать отзывы на упрощенном китайском. Однако Silksong для китайской локализации указала команду из двух человек, в то время как в оригинале их было шесть.

Команда Square Enix, стоящая за Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles, не просто улучшила культовую стратегическую ролевую игру, а была вынуждена с нуля переписывать исходный код, как сообщает Bloomberg. В интервью с Джейсоном Шрайером из Bloomberg директор игры Кадзутоё Маэхиро объяснил трудоемкий процесс разработки The Ivalice Chronicles, выпуск которой запланирован на конец месяца.

Приступая к работе над ремейком, Маэхиро и его команда обнаружили, что им придется полностью перестраивать исходный код, поскольку он был утерян из-за нестандартных отраслевых практик 90-х годов, сообщает Bloomberg. При переводе Final Fantasy Tactics с японского на английский для мирового релиза компания перезаписывала код оригинальной японской версии. Для Маэхиро это означало, что команде пришлось провести полную переработку и воссоздать исходный код, играя в оригинальную игру, выпущенную в 1997 году, изучая мастер-диск игры и обращаясь к версии 2011 года под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, согласно Bloomberg. Маэхиро также сообщил на панельной дискуссии PAX West 2025, что команда получила много утерянной информации из баз данных, созданных фанатами.

Раскрывая больше подробностей о закулисных решениях, принятых при создании The Ivalice Chronicles, Маэхиро рассказал Bloomberg о спорах вокруг графа Сидольфуса Орландо. Более известный как Сид, и по праву прозванный Сидом-Громовержцем, этот сверхотзывчивый персонаж присоединяется к вам позже в игре, но многие фанаты жаловались на его чрезмерную силу. Вместо того, чтобы ослаблять Сида, Маэхиро сказал Bloomberg, что сохранение того же уровня силы этого персонажа лучше отразит сюжетную линию, поскольку «его роль в истории — быть тем очень могущественным персонажем, который присоединяется к вашей группе». Чтобы развеять опасения по поводу того, что Сид слишком силен, Маэхиро сообщил Bloomberg, что команда решила усилить других персонажей, чтобы сбалансировать игру. Заглядывая вперед, Маэхиро также намекнул на разработку сиквелов для франшизы Final Fantasy Tactics или даже совершенно новых игр в жанре стратегий RPG, если The Ivalice Chronicles покажет хорошие результаты, сообщает Bloomberg.

С 9 сентября Porsche и Audi станут последними не-Tesla брендами, использующими сеть Supercharger. Оба автопроизводителя объявили, что некоторые из их владельцев получат адаптеры, позволяющие заряжаться через порт NACS, который Tesla разработала и открыла для других автопроизводителей. Запуск происходит после того, как Volkswagen Group, которой принадлежат Porsche и Audi, объявила, что внедрит поддержку NACS для Volkswagen, Audi, Porsche и Scout Motors в декабре 2023 года.

Porsche's complimentary NACS adapter
Porsche / Ashton Stan

Porsche начинает внедрение NACS с «мягкого запуска», когда существующие владельцы моделей Taycan и Macan Electric должны зарезервировать бесплатный адаптер NACS-to-DC через приложение My Porsche для подключения к сети Tesla Supercharger. На начальном этапе водители совместимых электромобилей Porsche должны использовать приложение Tesla на зарядных станциях Supercharger, но в «ближайшие месяцы» смогут заряжаться через приложение My Porsche, согласно заявлению Porsche. Как и Porsche, Audi получает свой фирменный адаптер, который появится в новых моделях 2025 модельного года, включая Q6 e-tron, A6 Sportback e-tron и e-tron GT. Примечательно, что Audi заявила, что ее Q4 e-tron в настоящее время не будет иметь доступа к Supercharger Tesla.

Для Porsche любой Taycan и Macan Electric с 2026 модельного года будет включать бесплатный адаптер NACS. Однако электромобили Porsche 2024 модельного года и старше должны будут приобрести адаптер в онлайн-магазине Porsche или у дилеров, стоимость которого составит 185 долларов. Porsche и Audi также работают над обновлениями программного обеспечения, чтобы отображать Supercharger Tesla в своих навигационных системах. Несмотря на то, что Porsche и Audi теперь получили доступ к сети Supercharger, другие дочерние компании Volkswagen Group, включая Lamborghini и Bentley, по-прежнему не приняли решения о внедрении NACS.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.