gdgt

Skip to Content

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, у нас есть несколько новых игр, в которые можно погрузиться на выходных, и взгляд на некоторые предстоящие релизы. Но сначала давайте посмотрим на интерпретацию многопользовательского режима из очень любимого блокбастера от инди-студии Albatross Interactive.

Terminal War — это командный шутер от третьего лица 4 на 4, и кажется, что небольшая команда разработчиков старается оставаться приземленной. Патроны и припасы скудны, и большое внимание уделяется ближнему бою с обещанием «жестоких казней». Действие разворачивается в конце 90-х, через несколько лет после глобальной войны, где три фракции борются за контроль и выживание в разрушенной версии Соединенных Штатов.

Albatross Interactive не скрывает источники вдохновения Terminal War. «Они отменили The Last of Us Factions 2, — написала команда в X. «Поэтому мы создаем свою версию».

В сентябре 2019 года, за девять месяцев до выхода игры, Naughty Dog подтвердила, что The Last of Us Part 2 не будет иметь многопользовательского режима. В то время она заявила игрокам: «Вы в конечном итоге ощутите плоды сетевых амбиций нашей команды».

Это пока не совсем произошло. Студия официально анонсировала The Last of Us Online в июне 2022 года и отменила ее через 18 месяцев. Таким образом, режим Factions в The Last of Us Remastered 2014 года для PS4 остается единственным многопользовательским режимом франшизы.

Albatross Interactive, которая, по ее словам, создает Terminal War с нуля, планирует скоро показать больше геймплея. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam уже этим летом, как можно скорее.

Команда ожидает, что Terminal War останется в раннем доступе около 12-18 месяцев, хотя отметила, что «мы — маленькая студия, и мы предпочтем потратить время, чтобы сделать все правильно, а не спешить к финишу. Сроки в конечном итоге будут определяться отзывами сообщества, объемом контента, который мы предоставим, и стандартом качества, которого мы придерживаемся». Студия планирует выпустить игру и на консолях.

Новые релизы

Мне нравится текущая итерация Acclaim как инди-издателя (хотя у него есть план возродить собственные исторические франшизы). Его последний релиз, GridBeat от Ridiculous Games, — это ритм-данжен-кроулер, в котором вы пытаетесь сбежать из корпоративной сети, украв ценные данные. На хвосте у вас вирусы и протоколы безопасности. Перемещение по лабиринтам, взаимодействие с объектами и битвы с боссами — все это синхронизировано с ритмом.

GridBeat доступен в Steam и Nintendo Switch. Обычно он стоит 20 долларов, но до 2 апреля на Switch действует скидка 10%. На Steam скидка 15% до 9 апреля.

Учитывая, сколько времени я провел, играя в Football Manager 26 в прошлом году, Nutmeg — это именно то, что мне нужно. Привлечение ветерана комментаторского цеха Джима Розенталя для представления футбольного менеджмент-сима в дебютном трейлере, безусловно, не повредит.

Это карточная игра в жанре футбольного менеджмента, действие которой разворачивается в 80-х и 90-х годах. Вы можете начать в низших лигах и продвигаться по карьерной лестнице до вершины английской футбольной системы. Вы будете нанимать и увольнять персонал, выбирать свою команду и схему расстановки перед игрой с соперником. Выполнение заданий и хорошие результаты на тренировках принесут вам больше наборов карточек.

Трейлер напоминает мне о сборе наклеек Panini в детстве, а также о запахе фигурок Subbuteo моих друзей. Я бы сказал, что больше всего мне нравится то, что все происходит за столом, соответствующим эпохе, с телевизором, показывающим результаты и турнирную таблицу в стиле Teletext, и старым компьютером, на котором есть несколько ретро-мини-игр. Однако Sumo Sheffield и издатель Secret Mode перечисляют небольшую часть каждой продажи Nutmeg на благотворительность, что является приятным жестом.

Nutmeg выходит прямо сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 апреля действует огромная скидка 40%.

Devil Jam — это метал-версия roguelite-формулы, которую популяризировал Vampire Survivors, с примесью характера в стиле Hades. Игра вышла в Steam в ноябре и на консолях на этой неделе. Она стоит 8 долларов на PS5 и Switch, и 7,59 доллара на Xbox Series X/S.

Вы будете владеть проклятой гитарой, сражаясь с демоническими врагами и боссами. Как и в случае с играми этого жанра, все дело в поиске интересных, мощных билдов путем синергии способностей. Вы можете собрать их в системе снаряжения на 12 слотов. Мне нравится художественный стиль и анимация этой игры от Rogueside. Мне особенно нравится, как один персонаж совершает рывок, скользя на коленях.

Через пару месяцев после дебюта в Steam, Space Warlord Baby Trading Simulator вышла на Xbox Series X/S за 20 долларов на этой неделе. Последняя игра от продуктивной студии Strange Scaffold — это симулятор фондового рынка, в котором вы спекулируете на «симулированных жизнях младенцев» и на том, насколько успешными (или нет) будут эти инопланетные отпрыски в будущем. Она ориентирована на реальные рынки прогнозов, где люди могут делать ставки на все, от «Человека года» по версии Time до ядерных испытаний.

Предстоящие

Вот еще одна игра, в которую можно попробовать поиграть на этих выходных, так как до 31 марта в Steam проходит плейтест. Salvation Denied — это кооперативный симулятор строительства/защита башни от Firevolt и издателя Digital Vortex Entertainment.

Вы можете объединиться с тремя друзьями, чтобы строить экспериментальные сооружения по приказу бригадира, который выглядит так, будто сошел прямо из Team Fortress 2. В вашем распоряжении будут такие инструменты, как гравитационная пушка, пеногенератор и реактивные ранцы, чтобы помочь вам создавать эти конструкции, а также тяжелая техника, которая может перемещать или перерабатывать части постройки. Координация с использованием голосового чата по близости может иметь решающее значение, пока вы и ваши друзья справляетесь с природными катаклизмами, такими как кислотный дождь и метеоритные ливни.

Я почти всегда готов поддержать игру, в основе которой хаос, поэтому мне интересно опробовать Salvation Denied. Игра должна выйти в Steam этой осенью, а затем на PS5 и Xbox Series X/S в 2027 году.

Кто-то украл солнце. Ваша цель — вернуть его в Light Dude, разработанной сольным разработчиком Рами из Dergham Games. Это экшен-игра, в которой гаснет свет, когда вы двигаетесь, поэтому вам придется продумать свой подход к каждому уровню и как избежать опасностей, прежде чем двигаться дальше. Здесь также есть режим от первого лица.

Light Dude планируется к выходу в Steam весной. Демо-версия доступна прямо сейчас.

Сольный разработчик Матео Кович (он же ZoroArts) планирует продолжить успех Paddle Paddle Paddle еще одной игрой в жанре «friendslop». Кович сказал, что на создание Cool Story Bro. ушло всего четыре недели. До четырех игроков имеют по пять минут, чтобы написать короткий рассказ, включающий четыре слова. Они выбираются случайным образом или берутся из пула предложений игроков.

В каждом раунде появляются специальные предметы, например, револьвер, который может вывести другого игрока из игры на 10 секунд, и предмет, который меняет истории всех игроков местами. Если вы первый игрок, который наберет название предмета, вы сможете его использовать.

После того, как все закончат писать свою историю, игроки по очереди зачитывают свои истории остальным членам группы. Остальные голосуют, понравилась ли им история. Если вам очень не понравится короткий рассказ другого человека, вы можете взорвать его ракетницей. Если бы у меня была такая возможность на некоторых поэтических чтениях, на которых я побывал.

Это кажется веселым и глупым, и тем, что легко может взорваться на Twitch (есть интеграция, позволяющая зрителям предлагать слова). Cool Story Bro планируется к выходу в Steam в апреле.

Что и говорить, прошло много времени с тех пор, как Third Shift анонсировала свой дебютный проект, Forever Ago. Шесть лет, фактически. Игра вновь появилась на этой неделе во время шоукейса Xbox Partner Preview. Издатель Annapurna Interactive выпустит ее на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox на ПК, Steam и Epic Games Store этой осенью. Игра будет доступна в Xbox Game Pass (и Xbox Cloud) с первого дня.

Это приключение в дороге, в котором вы играете за Альфреда. После личной трагедии он отправляется на север на своем минивэне в поисках искупления. С моментальной камерой в руках Альфред будет встречать новых людей и исследовать леса, пустыни и горы. Это еще одна игра с сильным нарративом от Annapurna, которая, похоже, в этом году делает ставку на ностальгию, учитывая, что Mixtape выйдет всего через несколько недель.

Было два вопроса, на которые я хотел получить ответ, запуская MLB The Show 26. Во-первых, насколько игра подходит для новичка в бейсболе, такого как я? Во-вторых, сможет ли она удержать меня после первых нескольких игр?

Думаю, важно поделиться некоторыми личными обстоятельствами. У меня очень ограниченный опыт игры в бейсбол. Я был всего на одной игре MLB, это было во время моего первого визита в Канаду, когда я был подростком. Игрок, открывающий счет в команде Toronto Blue Jays, выбил хоум-ран при своем первом выходе на биту. Взлетели фейерверки, и все были в восторге. Круто!

Но это был единственный забитый мяч за всю игру. Мы с отцом (оба всю жизнь болеем за футбол, если это что-то значит) смертельно заскучали остальные три часа.

Невероятный забег собаки, играющей в бейсбол на Games Done Quick, не в счет. В течение следующих двух десятилетий у меня не было никакого реального интереса к этому виду спорта, пока Blue Jays не прошли далеко в плей-офф 2025 года. На этот раз, уже будучи канадским гражданином, я поддался ажиотажу и посмотрел всю Мировую серию прошлого года. Я был очарован.

Я постепенно начал ценить тонкости подачи, мастерство попытки сделать каждый бросок идентичным в момент броска, чтобы, надеюсь, обмануть отбивающего. Друзья, которые разбираются в теме, терпели мои самые элементарные вопросы о том, как все работает, по ходу плей-офф. Теперь я планирую смотреть гораздо больше игр в этом году, и MLB The Show 26 появилась как раз вовремя, чтобы подготовить меня к новому сезону.

Студия Sony San Diego, казалось, обращалась ко мне лично, когда первой задачей, предложенной игрой, был выбор предпочтительного стиля игры. Соревновательный режим был для меня определенно исключен. Вариант «Симуляция» предлагает «аутентичный опыт MLB, соответствующий рейтингам игроков и команд». Это мне тоже не очень подходило. Как новичок во всем этом, я выбрал «Казуальный» стиль. Он описывается как «более легкий, веселый, простой в освоении опыт с акцентом на изучение игры». Именно то, что мне было нужно.

Меня сразу же впечатлило, насколько глубоко можно настроить игровой процесс, хотя огромное количество вариантов отбивания и подачи казалось немного подавляющим. Использование как стика для прицеливания, так и кнопки для замаха мяча казалось слишком сложным для того, кто пока понятия не имеет, как читать подачи.

Медленное погружение, несомненно, помогло бы мне избежать слишком быстрого разочарования и удаления игры, поэтому я решил оставить все как можно проще. Я не собираюсь отключать такие опции, как автоматический разогрев питчеров, в ближайшее время, если вообще когда-нибудь.

Наконец, после примерно 20 минут тонкой настройки параметров в учебнике, настало время игры.

Dodgers не знали, что их поразило, когда я выиграл свою первую игру со счетом 38:0. Я думал, этот парень по имени Шохе должен быть хорош? Пффф, он даже не попал ни разу. Его команда вывела на базу всего двух игроков, а у меня было 46 хитов. Этот разгром стал веселым введением в MLB The Show 26, но мне пришлось повысить сложность и сделать игру немного сложнее, если я хотел остаться с ней.

Вместо того чтобы сразу переходить в режим карьеры «Road to the Show», онлайн-матч или другую выставочную игру, чтобы немного освоиться, я попробовал функцию «Storylines». Именно это действительно привлекло меня к MLB The Show 26.

В последних нескольких частях серии студия San Diego рассказывала истории нескольких известных игроков Негритянских лиг. Я мало что знаю об истории бейсбола, кроме самых известных имен. Поэтому мне было интересно узнать о таких игроках, как Рой Кампанелла, который дебютировал в лиге в 15 лет в качестве кэтчера, и Мэми «Пинат» Джонсон, первой женщины-питчера в лиге.

Разработчики проделали фантастическую работу, связав истории этих спортсменов с игровыми моментами из их карьеры. Вставки с комментариями Боба Кендрика, президента Музея бейсбола Негритянских лиг, прекрасно объединили все воедино. Великие истории — очень эффективный способ погрузиться в спорт и начать узнавать о нем. Истории объединяют нас больше, чем что-либо еще.

Стандартная сложность в режиме «Storylines» была намного выше, чем та, с которой я столкнулся в своей первой легкой победе. Тем не менее, это дало мне возможность попрактиковаться в соревновательном стиле игры, не играя полный матч или не занимаясь игрой с паузами и началом, как в учебнике.

Моя подача была менее точной, поэтому поиск способов компенсировать это стал интересной задачей. Отбивание тоже было намного сложнее: мячи летели быстрее, а питчеры пытались меня обмануть. Сначала я отбивал каждый мяч, но это явно было неправильное решение. Я пытался быть более рассудительным и ждать, чтобы увидеть, вращается ли мяч, но тогда я бил слишком поздно и совершал фолы или давал полевым игрокам легкий аут. Это непростая загадка, и мне понадобится гораздо больше практики, прежде чем я смогу мечтать о игре онлайн. Я даже не начну рассказывать о том, насколько я ужасен в ловле.

И все же, все это углубило мое уважение к бейсболу. В этом виде спорта гораздо больше нюансов и сложности, чем я предполагал до нескольких месяцев назад. И даже как человек, который обычно не любит пошаговые игры, я, как говорится, вошел в ритм.

Я никогда не буду заботиться о Diamond Dynasty, версии MLB The Show для режимов Ultimate Team в играх EA Sports. Я не думаю, что буду погружаться в режим Franchise, ориентированный на управление командой, во многом потому, что у меня еще недостаточно глубокое понимание статистики, чтобы адекватно оценивать, что делает конкретного игрока выдающимся в своей роли. И насколько бы мне ни нравилась идея режима карьеры Road to the Show — в котором можно провести игрока от старшей школы до введения в Зал славы — я не думаю, что смогу вложить в него достаточно времени, чтобы это того стоило.

Я нашел ответы на два главных вопроса, которые у меня были относительно MLB The Show 26. Она превосходно справляется с тем, чтобы вводить в игру таких новичков в бейсболе, как я. Я тоже стремлюсь продолжать играть. Я не думаю, что MLB The Show будет достаточно привлекательной, чтобы надолго отвлечь меня от моей настоящей игры на все времена — Overwatch. Но я определенно вижу, как я буду играть в нее на втором экране, просматривая некоторые игры MLB в этом сезоне. В конце концов, я всегда ищу отличную историю.

MLB The Show 26 теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Если вы (с нетерпением) ждали выхода Hades 2 на Xbox Series X/S и PS5, то есть отличные новости для вас, полученные на прошедшем в четверг шоу Partner Preview showcase от Xbox. Ролевая игра в жанре roguelite от Supergiant выйдет на этих консолях (а также на Xbox для ПК и через Xbox Cloud) 14 апреля. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Полная версия Hades 2 вышла на ПК и Nintendo Switch в сентябре прошлого года после более чем года раннего доступа в Steam. Это была одна из наших любимых игр 2025 года.

В этот раз вы играете за Мелиноэ, сестру главного героя первой части, Загрея. У Мелиноэ более длинный рывок, чем у ее брата, способность ускорения и больший акцент на атаках по площади, а не на дальних снарядах. Вы также можете ожидать сложных боссов на двух отдельных путях, фамильяров-животных, набор модифицируемого оружия и запутанные романы.

Европейская комиссия (ЕК) обвинила четыре порнографические платформы в недостаточных мерах по предотвращению доступа несовершеннолетних к их контенту. В своих предварительных выводах, основанных на 10-месячном расследовании, регуляторный орган Европейского Союза заявил, что Pornhub, Stripchat, XNXX и XVideos нарушили Закон о цифровых услугах (DSA).

ЕК заявила, что на платформах действует неэффективная мера «самодекларирования» — пользователям достаточно одного клика, чтобы подтвердить свой возраст 18+. Также отмечается, что такие меры, как предупреждения о контенте, размытие фона и маркировка «только для взрослых», «неэффективно предотвращают доступ несовершеннолетних к вредоносному контенту». Таким образом, ЕК утверждает, что платформы не защищают благополучие и права несовершеннолетних, и потребовала внедрения систем проверки возраста, сохраняющих конфиденциальность.

Кроме того, ЕК заявила, что данный квартет не использовал объективные и тщательные методологии для полной оценки рисков доступа несовершеннолетних к контенту на своих платформах. Регулятор установил, что Stripchat, Xvideos и XNXX либо исказили, либо не учли в своих оценках рисков консультации с организациями, специализирующимися на правах детей и системах проверки возраста. Также было высказано предположение, что в оценках рисков платформ «непропорционально подчеркивались бизнес-ориентированные проблемы, такие как репутационный ущерб, вместо того чтобы сосредоточиться на социальных рисках для несовершеннолетних».

Теперь у платформ есть возможность ознакомиться с предварительными выводами ЕК и ответить на них. Они также могут принять меры для устранения предполагаемых нарушений DSA. Однако, если Комиссия подтвердит, что платформы не соблюдали DSA, и примет решение о несоответствии, поставщики порнографических услуг могут быть оштрафованы на сумму до шести процентов своего мирового годового оборота.

«В ЕС онлайн-платформы несут ответственность. Дети получают доступ к контенту для взрослых во все более молодом возрасте, и эти платформы должны внедрять надежные, эффективные меры, сохраняющие конфиденциальность, чтобы оградить несовершеннолетних от своих услуг», — заявила в своем выступлении Хенна Вирккунен, исполнительный вице-президент Европейского Союза по технологическому суверенитету, безопасности и демократии. «Сегодня мы предпринимаем еще один шаг для обеспечения соблюдения DSA — гарантируя, что дети должным образом защищены в Интернете, поскольку они имеют на это право».

Руководители нескольких крупных технологических компаний предложат Белому дому свои мнения по вопросам политики в области технологий и науки в рамках консультативного совета. Марк Цукерберг, Дженсен Хуанг, Майкл Делл и Ларри Эллисон — генеральные директора Meta, NVIDIA, Dell и Oracle соответственно — вошли в совет вместе с соучредителем Google Сергеем Брином и генеральным директором AMD Лизой Су. Венчурный капиталист Марк Андриссен, который пожертвовал средства супер-PAC, поддерживающим президента Дональда Трампа, также войдет в состав совета.

Последняя версия Президентского совета по науке и технологиям (PCAST) включает 13 членов, хотя это число может быть увеличено до 24. Куратор Белого дома по искусственному интеллекту и криптовалютам Дэвид Сакс является сопредседателем PCAST вместе с научным советником Трампа Майклом Крациосом.

«Под руководством президента Трампа PCAST будет фокусироваться на темах, связанных с возможностями и проблемами, которые новые технологии представляют для американской рабочей силы, и обеспечивать процветание всех американцев в Золотой век инноваций», — заявили в Белом доме The Wall Street Journal в своем заявлении. Цукерберг заявил, что он «почтен возможностью присоединиться к президентскому совету и работать с другими лидерами отрасли», чтобы помочь США оставаться мировым лидером в области искусственного интеллекта.

PCAST был учрежден Джорджем Бушем исполнительным указом в 2001 году, и в работе совета участвовали некоторые известные руководители. В число советников Барака Обамы входили тогдашний председатель совета директоров Google Эрик Шмидт и бывший директор по исследованиям и стратегии Microsoft Крейг Манди, в то время как бывший генеральный директор Disney Боб Айгер работал в PCAST во время первого срока Трампа. В составе совета Джо Байдена Лиза Су.

У генеральных директоров технологических компаний есть личная и профессиональная заинтересованность в этом вопросе, учитывая потенциальное влияние федеральных правил на них и их бизнес. Стоит отметить, что Meta, Google и Хуанг внесли свой вклад в оплату строительства бального зала Белого дома Трампа. Google, Meta и NVIDIA входят в число компаний, каждая из которых пожертвовала 1 миллион долларов комитету по второй инаугурации Трампа.

Тем временем Эллисон, чья семья в последние пару лет активно строит медиаимперию, включающую Paramount и, возможно, Warner Bros. Discovery, имеет тесные связи с Трампом. Oracle также является одной из компаний, поддержавших поглощение американской версии TikTok — сделка, которую Трамп одобрил исполнительным указом. В этом месяце было сообщено, что администрация Трампа получит 10 миллиардов долларов за содействие в покупке.

Pokémon Champions — игра, ориентированная на сражения, в духе Pokémon Stadium — получила дату выхода, и она совсем скоро. Игра появится на Nintendo Switch и Switch 2 8 апреля. В разработке находится мобильная версия с поддержкой кроссплея с консолями Nintendo.

Nintendo выпустила новое обзорное видео, демонстрирующее, как работает игра. Вы сможете набирать в команду покемонов в игре или переносить тех, кого нашли в предыдущих частях и Pokémon Go через Pokémon Home. Затем вы сможете выставить шестерку своих покемонов в стратегические пошаговые бои с другими игроками. Это определенно игра про битвы покемонов!

Есть рейтинговые бои, обычный режим, приватные лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые сможете использовать для смены приемов покемона, повышения его характеристик и других модификаций. Кроме того, очки победы позволяют вам набирать покемонов в Pokémon Champions более одного раза в день. Покемоны, которых вы набираете за очки победы, могут остаться в вашем составе навсегда, а не только на неделю. Также есть магазин, где вы можете потратить очки на аксессуары, стили броска покеболов, победные позы и боевую музыку.

Pokémon Champions станет второй новой игрой о покемонах, вышедшей в этом году, после успеха Pokémon Pokopia. В ближайшем будущем планируется еще больше новинок, так как Pokémon Wind и Pokémon Waves должны выйти на Switch 2 в следующем году.

Хотя Pokémon Pokopia продается как горячие пирожки, Switch 2, возможно, не расходится так быстро, как надеялась Nintendo. По данным Bloomberg, Nintendo сократила производство консоли после более низких, чем ожидалось, продаж в праздничный период. Сообщается, что компания произведет 4 миллиона единиц в этом квартале вместо ранее запланированных 6 миллионов, причем более низкие темпы производства продлятся до апреля.

Epic Games объявила о масштабных увольнениях более 1000 сотрудников. «Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании», — заявил генеральный директор Тим Суини в меморандуме для сотрудников во вторник.

Суини написал, что, наряду с «выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий», увольнения обеспечат Epic большую стабильность. Он добавил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом.

Еще в 2023 году Epic сократила 830 сотрудников. В то время это составляло 16% ее штата, что предполагает около 4000 сотрудников, оставшихся в компании. Если эти цифры не сильно изменились с тех пор, то это означает, что на этой неделе Epic сокращает примерно четверть своей численности.

Наряду со спадом активности в Fortnite, Суини отметил, что Epic не застрахована от системных проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, таких как замедление роста, снижение расходов, «более жесткая экономика» и борьба с другими видами медиа за внимание потребителей.

Однако у Epic есть и собственные проблемы, которыми нужно заниматься. «Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков», — написал Суини. (Ранее он говорил, что Epic потратила более 100 миллионов долларов только на судебные издержки в своей битве с Apple в App Store.)

Путь вперед для компании, по словам ее генерального директора, заключается в создании «потрясающих Fortnite переживаний со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями», возможно, в попытке вернуть часть той «магии», о которой он говорит. Ускорение работы над инструментами для разработчиков в условиях перехода на Unreal Engine 6 также важно, указал Суини.

Он заявил, что увольняемым сотрудникам Epic будет выплачиваться их базовая зарплата как минимум в течение четырех месяцев, а в зависимости от стажа работы — и больше. Epic оплатит расширенное медицинское страхование, включая шесть месяцев для пострадавших сотрудников в США. Компания, которая не является публичной, ускорит вестинг опционов на акции до следующего января и «продлит сроки реализации опционов на акции до двух лет», сказал Суини.

Epic объявила об увольнениях через несколько дней после того, как повысила цену внутриигровой валюты Fortnite — V-bucks. «Стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь покрыть расходы», — заявили в компании.

В рамках изменений в компании Epic прекращает поддержку трех режимов Fortnite . Rocket Racing (разработанный Psyonix, разработчиком Rocket League) будет закрыт в октябре. Fortnite Ballistic — режим тактического шутера 5 на 5 — и Festival Battle Stage, соревновательная версия ритм-игры Fortnite Festival, исчезнут 16 апреля. «Мы создали множество режимов Fortnite , и в некоторых случаях нам не удалось создать что-то достаточно потрясающее, чтобы привлечь и удержать большую базу игроков», — заявила Epic в X.

Компания отметила в своем обзоре года за прошлый месяц, что, хотя часы, проведенные игроками в сторонних играх в Epic Games Store, увеличились на четыре процента в 2025 году, «общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом», намекая на спад показателей Fortnite . Компания заявила, что в 2025 году игроки на ПК потратили на магазин 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов больше, чем в предыдущем году. Из них 400 миллионов долларов было потрачено на сторонние игры для ПК. Однако Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил Polygon в феврале, что, учитывая выручку от первых сторон и 12-процентную долю компании от сторонних игр, «магазин уже — даже со всем этим — незначительно прибылен сейчас».

Ниже приводится полный текст меморандума, которым Суини поделился с сотрудниками Epic во вторник:

Сегодня мы увольняем более 1000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании. Это увольнение, вместе с выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий, ставит нас в более стабильное положение.

Некоторые из проблем, с которыми мы сталкиваемся, являются общеотраслевыми: замедление роста, слабое spending, и более жесткая экономика; текущие консоли продаются хуже, чем консоли предыдущего поколения; и игры конкурируют за время с другими, все более привлекательными формами развлечений.

А некоторые из наших проблем уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков.

Поскольку это сейчас актуально, я должен отметить, что увольнения не связаны с ИИ. В той мере, в какой он повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии.

То, что нам нужно сделать сейчас, ясно: создавать потрясающие Fortnite-переживания со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями; ускорить разработку инструментов для разработчиков с большей стабильностью и возможностями по мере перехода от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6. И мы начнем следующее поколение Epic с грандиозными планами запуска к концу года.

Мы не впервые оказываемся в подобной ситуации. Epic пережила потрясения в 1990-х годах с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах, создавая консольные игры с Gears of War; и в 2012 году, переходя к онлайн-играм с Paragon и Fortnite. Каждый раз мы перестраивали наши основы и завоевывали возобновленную лидирующую позицию.

Сегодняшние рыночные условия самые экстремальные, которые мы видели с тех ранних дней, с массовыми потрясениями в индустрии, сопровождаемыми огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Вот чего мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков индустрии к совместному строительству все более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов отрасли, поэтому очень болезненно расставаться с таким количеством талантливых людей. Сотрудники, затронутые увольнениями, получат выходное пособие, включающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с увеличением в зависимости от стажа работы. Мы также продлеваем оплату медицинского страхования за счет Epic.

Например, в США они получат оплату медицинского страхования в течение 6 месяцев. Мы также ускорим вестинг их опционов на акции до января 2027 года и продлим сроки реализации опционов на акции до двух лет.

В четверг у нас будет общее собрание компании, чтобы подробнее обсудить дорожную карту.

— Тим

EA снова сняла игру с продажи, по крайней мере, версии для консолей. Компания заявила, что удалит версии Battlefield Hardline для PS4 и Xbox One из цифровых магазинов 22 мая, а онлайн-сервисы будут отключены 22 июня. Одиночная кампания останется доступной для тех, кто уже приобрел игру. Эти изменения не коснутся версии игры для ПК.

В своем анонсе в X (бывший Twitter) EA не объяснила, почему прекращает поддержку игры на PS4 и Xbox One. Компания направила читателей к FAQ на своем сайте, где перечислены типичные причины прекращения онлайн-поддержки игр, такие как снижение числа игроков.

Battlefield Hardline, выпущенная в 2015 году, по-прежнему будет доступна в Steam, а также в собственном приложении EA для ПК. Пиковое количество одновременных игроков в Steam-версии на данный момент составляет 41 человек за этот год.

Вполне обычная практика для издателей прекращать онлайн-поддержку игр с уменьшающейся базой игроков, но эта проблема стала более актуальной за последние несколько лет, в том числе благодаря движению Stop Killing Games. Только EA прекратила поддержку десятков игр. Полный список этих игр опубликован на сайте компании и расположен на трех веб-страницах.

Microsoft назначила свою вторую игровую презентацию года. Трансляция Xbox Partner Preview состоится 26 марта в 13:00 по восточному времени. Смотреть ее можно будет на YouTube и Twitch-каналах Xbox. Будут отдельные Twitch и YouTube-трансляции с переводом на американский жестовый язык (ASL), одна с переводом на британский язык жестов (BSL) и одна с аудиодескрипцией на английском языке на основном YouTube-канале Xbox.

YouTube-трансляция будет вестись в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (на других каналах ограничение — 1080p) и будет сопровождаться субтитрами почти на трех десятках языков. Трансляция будет доступна и на региональных каналах Xbox.

На этой презентации будет сделан акцент на предстоящих играх от сторонних партнеров Xbox. Будет представлен углубленный взгляд на Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku (ранее известной как Project Century), обновление по Stalker 2: Heart of Chornobyl и последний взгляд на The Expanse: Osiris Reborn. Кроме того, ожидаются мировые премьеры. Разумеется, многие из этих проектов выйдут в Game Pass.

Добро пожаловать в нашу последнюю подборку новостей из мира инди-игр. На этой неделе вышло множество интересных новинок, а также появились обновления по некоторым многообещающим проектам.

Если вы пропустили, то сейчас проходит весенняя распродажа в Steam. Там много отличных предложений, и моя кредитная карта уже кричит. Я купил несколько игр из списка желаемого. Например, всего за 3 доллара я не мог устоять перед покупкой Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.

Тем временем, в Bluesky мое внимание привлек прототип от разработчицы Фреи Холмер. Это игра с падающими блоками, но вместо заполнения контейнера для создания исчезающих линий, она основана на вращающейся точке. Когда тетромино присоединяются к массе, она вращается влево или вправо на 90 градусов, добавляя новое измерение к устоявшемуся формату. Я очень надеюсь, что Холмер превратит это в полноценную игру, так как это классная концепция.

Новые релизы

Учитывая всю резню жуков и милитаристскую сатиру, любой проект по «Звездному десанту» будет вызывать сравнения с Helldivers 2. К счастью, Starship Troopers: Ultimate Bug War! — это совершенно самостоятельная игра.

Это ретро-шутер от первого лица от Auroch Digital (студии, стоящей за Warhammer 40,000: Boltgun) и издателя Dotemu. Подача игры довольно мета: она основана на опыте майора Саманты Дитц, которая находилась на передовой борьбы с жуками, и фактически используется в качестве инструмента военной вербовки.

Starship Troopers: Ultimate Bug War! — это взрыв. Я получил огромное удовольствие от игры. Хотя мне и не нужен был повод, это дало мне возможность снова посмотреть оригинальный фильм Пола Верховена, поскольку игра (хотя и с оригинальным сюжетом) затрагивает те же темы.

Тон игры безупречен. Диалоги в кат-сценах, где Кэспер Ван Дин возвращается к своей роли Джонни Рико из фильмов, очень забавны. Вы не можете сказать мне, что не захватывает дух взорвать гигантского жука тактическим ядерным оружием. К тому же, меня позабавили последствия «случайного» выстрела в товарища товарища на тренировочной базе, и начался полный хаос.

Увы, темп кажется неровным — в некоторых уровнях слишком большое расстояние между задачами — и игра немного однообразна. Тем не менее, ее прохождение занимает всего около четырех-пяти часов, особенно если вы не стремитесь искать секреты.

Starship Troopers: Ultimate Bug War! доступна на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Обычная цена составляет 25 долларов, но до 24 марта действует скидка 20 процентов.

Retro Rewind — отличное название для симулятора видеопроката. Вам предстоит управлять магазином в начале 90-х — золотой век VHS — выполняя все, от украшения помещения, заполнения полок кассетами и покупки пиратских фильмов до найма персонала, рекомендаций клиентам и сбора штрафов за просрочку.

Моей первой работой была работа за прилавком магазина, где был небольшой отдел проката фильмов, поэтому у меня есть небольшой опыт звонков клиентам, у которых просроченные фильмы. Эта часть работы была не совсем приятной, но мне нравится идея управления целым прокатом фильмов, опытом, который, к сожалению, практически исчез.

Retro Rewind — Video Store Simulator доступна в Steam (обычная цена 20 долларов, со скидкой 20% до 24 марта). Вы можете попробовать ее, сыграв в демо-версию.

In Their Shoes выглядит как интригующий взгляд на жанр визуальных новелл. От We Are Muesli, эта игра позиционируется в духе «мамблкор» повествования, что указывает на влияние фильмов этого поджанра (таких как работы братьев Дюпласс, Линн Шелтон и, особенно в начале карьеры, Греты Гервиг). Через несколько десятков интерактивных сцен она рассказывает о переплетающихся жизнях и интимных моментах семи человек в Милане. Каждый из этих диалоговых сегментов длится около пяти минут. Есть выборы с ограничением по времени, и вы можете выстроить сцены в хронологическом порядке.

Вы можете приобрести In Their Shoes в Steam прямо сейчас. Полная цена — 13 долларов, но до 31 марта действует скидка 25 процентов.

На этой неделе игра про собак — World’s Goodest Pup. Это еще один рогалик-колодостроитель на тему собачек. На этот раз вам предстоит добиться успеха в мире соревнований по собачьим шоу. Выбрав собаку из трех пород, вы начнете собирать колоду аксессуаров, трюков и поз и комбинировать их стратегически, чтобы быть наиболее эффективным в соревнованиях и испытаниях, которые генерируются процедурно.

Однако, прежде всего, это уютная игра. Вы можете баловать щенков в питомнике, который вы построите, и побаловать их посещением собачьего спа-салона. Милота.

World’s Goodest Pup — от Pandamander — доступна в Steam (обычная цена 7 долларов, со скидкой 10% до 26 марта). Вы можете попробовать ее через демо-версию.

Трейлер к выходу Bonnie Bear Saves Frogtime заставил меня посмеяться, поэтому я не мог его не включить. Последний проект Bonte Avond (команда, стоящая за Once Upon A Jester) — это комедийное приключение.

В роли Бонни Беар, медведя в костюме лягушки, вы отправляетесь победить местного хулигана в тактической игре про сражения лягушек под названием Frogtime. Как и во многих реальных карточных играх, вы будете покупать и коллекционировать лягушек, чтобы собрать сильную армию. Самое главное, кажется, что это игра о силе сообщества, дружбе и самооценке.

Bonnie Bear Saves Frogtime доступна прямо сейчас в Steam и Nintendo Switch за 17 долларов.

Скоро выходит

Студия Gunbrella Doinksoft снова радует игрой с потрясающим названием. Это рогалик-платформер с элементами шутера и боковой прокруткой. И называется он Dark Scrolls. Это настолько хорошее название, что я почти зол, что сам не додумался до него первым.

Будет девять героев на выбор, включая щенка по имени Бисквит и крысу с саксофоном. Игра предлагает процедурно генерируемые забеги с разветвленными путями и поддержку многопользовательской игры с кооперативным онлайн-режимом для двух игроков. Мне нравится арт-стиль эпохи Master System и полный хаос, показанный в трейлере.

Dark Scrolls от Devolver Digital (до сих пор не могу поверить этому названию) выйдет на Steam и Switch позже в этом году.

Если задуматься, Scrabble — это уже рогалик-стратегия. Beyond Words развивает эту идею дальше: плитки сдвигаются и взрываются, а игровое поле меняет правила. Подобно Balatro, вы будете модифицировать, уничтожать и дублировать плитки, ища мощные синергии и огромные множители очков. В игре более 300 модификаторов и способностей, а также битвы с боссами и опциональные временные испытания на игровом поле.

Особенно интересна Beyond Words тем, что ее создали Стив Эллис и доктор Дэвид Дук, которые прославились в Rare и Free Radical Design благодаря таким играм, как GoldenEye 007, Perfect Dark и TimeSplitters, а также их небольшая команда в MindFuel Games. PQube — издатель Beyond Words, которая выйдет на Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 9 апреля. Демо-версия уже доступна в Steam.

Мы узнали о множестве предстоящих музыкальных ритм-играх в последнее время, и вот еще одна от ветеранов Guitar Hero, Rock Band и DJ Hero. Echo Foundry Interactive, похоже, надеется, что фокус на сообществе поможет Sound System выделиться.

Когда Sound System выйдет в ранний доступ в Steam (16 октября, 25 долларов), в ней будет поддержка локального многопользовательского режима. Echo Foundry Interactive планирует добавить онлайн-мультиплеер с кооперативными и соревновательными режимами. Игроки также смогут создавать ноты для любой песни, которую они захотят.

У нас была игра про собак (или две) и игра про лягушек. Теперь пришло время закончить кошачьей игрой. В Cat Me If You Can — снова отличное название — Земля замерзла и потеряла цвет. Остались только кошки. Путешествуя во времени и фотографируя их, вы постепенно вернете цвет в мир.

Это игра-головоломка с поиском предметов от Cosmic Stag Games, которая выйдет на ПК, Switch и Xbox летом. Вы сможете попробовать демо-версию в Steam 8 апреля.

Poncle может снова разрушить производительность планеты, поскольку Vampire Crawlers получила дату выхода на ПК и консолях. Рогалик-декбилдер с элементами подземелья — являющийся спин-оффом Vampire Survivors — выходит на Steam, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch 21 апреля. Игра будет стоить 10 долларов. Альтернативно, вы сможете ознакомиться с ней в день выхода через Xbox Game Pass.

Vampire Crawlers также выходит на iOS и Android. Однако на мобильных устройствах поиграть в нее можно будет только позднее в этом году.

Vampire Crawlers разворачивается в том же мире, что и Vampire Survivors, и в ней представлено множество тех же игровых персонажей и врагов. На этот раз действие происходит с видом от первого лица. Вместо автоматической стрельбы из оружия вы разыгрываете карты, чтобы использовать атаки или повышать характеристики. Каждая карта имеет стоимость в мане, поэтому в сражениях присутствует больше стратегического элемента. Карты можно модифицировать, а оружие — эволюционировать.

Poncle создал Vampire Crawlers с помощью Nosebleed Interactive. Это первый из нескольких спин-оффов Vampire Survivors, запланированных Poncle. Скоро также выходит лицензированная адаптация Warhammer оригинальной игры.

Хотя я не углубился настолько, чтобы поэкспериментировать с по-настоящему безумными комбинациями, мне понравилась демо-версия Vampire Crawlers, в которую я играл. Если вы будете меня искать, я буду занят отменой всех своих других планов на конец апреля.

Double Fine выпускает игру Kiln, «многопользовательскую онлайн-драку с лепкой из глины», которая является продолжением Keeper — одной из наших любимых игр 2025 года. Игра была представлена во время стрима Xbox Developer Direct в январе, и теперь у нее есть дата выхода. Игра выходит на Xbox Series X/S, Xbox на PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 и Steam 23 апреля. Xbox заявила, что Kiln будет оптимизирована для портативных устройств с самого начала.

В Kiln вы будете использовать виртуальный гончарный круг, чтобы придать куску глины форму сосуда, а затем украсить его. Размер и форма определят количество очков здоровья, объем воды в вашем сосуде и скорость. Например, небольшие горшки смогут атаковать быстрее, в то время как большой, медленный горшок может быть более мощным. Выбранная форма (чаша, бутылка, кубок и т.д.) определяет вашу особую способность. Украшения носят исключительно декоративный характер.

В основном режиме Quench (Тушение) цель состоит в том, чтобы собрать воду и стать первой командой из четырех игроков, которая трижды потушит печь противника (что мне немного напоминает MOBA). Конечно, это будет непросто. Когда вы столкнетесь с вражеским сосудом, вы можете попытаться разбить его, и они, вероятно, попытаются сделать то же самое с вами.

На одной карте вы сможете наливать воду на губки, чтобы создавать барьеры. На другой есть «диско-танцпол, который заставляет игроков танцевать на мигающих квадратах в течение короткого времени». Внутриигрового голосового чата нет, но игроки смогут легко обойти это, используя встроенные функции вечеринок своей консоли или Discord.

Открытое бета-тестирование пройдет в Steam с 9 по 11 апреля. В это же время начнутся предварительные заказы. Базовая версия игры стоит 20 долларов. Издание «Fired Up» за 30 долларов включает премиальные косметические опции, а также дополнительные чипы — внутриигровую валюту, используемую для разблокировки настроек. В противном случае чипы можно заработать только в процессе игры.

Теперь, когда Epic Games и Google помирились — или, по крайней мере, нашли способ урегулировать свои давние споры — все, у кого есть совместимое устройство Android, могут вернуться к игре в Fortnite. Игра вернется в Play Store по всему миру 19 марта, в тот же день, когда начнется новый сезон Fortnite. Ранее она снова появилась в Play Store в США в декабре.

Google удалил Fortnite из Play Store в 2020 году после того, как Epic попыталась обойти 30-процентную комиссию со всех покупок в приложениях, которую взимала торговая площадка. Apple сделала то же самое с версией Fortnite для App Store. Epic немедленно подала в суд на Google и Apple, начав многолетние судебные разбирательства с обеими компаниями.

Спор с Apple в конечном итоге привел к тому, что компания была вынуждена открыть App Store на определенных рынках, включая США и ЕС. Fortnite вернулся в App Store в ЕС в 2024 году и в США в прошлом году.

Google и Epic достигли мирового соглашения в ноябре. В начале этого месяца Google объявил, что снижает комиссию, взимаемую с платежей в приложениях, с 30 процентов до 10-20 процентов. В то время генеральный директор Epic Тим Суини (который, по сообщениям, согласился не говорить плохо об Play Store публично до 2032 года в рамках мирового соглашения) подтвердил, что Fortnite вернется в мобильный магазин Google.

Epic недавно объявила о повышении цен на внутриигровую валюту V-Bucks. Она также подтвердила, что Fortnite Save the World — оригинальный режим игры — станет бесплатным в апреле.

Sony выпускает обновление прошивки для своего портативного устройства PlayStation Portal, которое добавляет новую опцию качества как для Remote Play, так и для Cloud Streaming. Выбор режима 1080p High Quality означает, что вы сможете транслировать игры с более высоким битрейтом по сравнению со стандартным режимом 1080p.

Вы можете переключиться в этот режим, выбрав в Quick Menu опцию Max Resolution и выбрав 1080p High Quality во время игры. Вам потребуется перезапустить игровую сессию, чтобы изменения вступили в силу. Естественно, 1080p High Quality будет использовать больше данных, чем другие варианты разрешения.

Sony сообщает, что более половины всех пользователей Portal сейчас являются подписчиками PlayStation Plus Premium, что означает, что они могут использовать опцию Cloud Streaming на устройстве. Учитывая это, компания вносит некоторые изменения в Cloud Streaming в рамках этого обновления прошивки.

Компания заявляет, что улучшила экран поиска — теперь, когда вы открываете его, экранная клавиатура появляется немедленно. Это приятное небольшое улучшение качества жизни, которое немного упрощает работу. Когда вы выбираете опцию «стриминг» на страницах игровых сборников (то есть для любого названия, включающего несколько игр), вы сможете выбрать конкретную игру, чтобы начать играть.

Choosing a specific game from a bundle on the Cloud Streaming option on PlayStation Portal.

Sony Interactive Entertainment

Есть и изменения в уведомлениях. Если вы получите приглашение в игру во время игры в поддерживаемый заголовок, теперь вы увидите четкое уведомление на своем экране. Уведомления о трофеях теперь также должны отображаться правильно, с названием трофея и изображением. Разблокировка платинового трофея вызовет появление анимированного уведомления.

Есть еще одно небольшое изменение в системе с этим обновлением Portal, поскольку Sony пытается сделать процесс первоначальной настройки немного проще. Те, кто приобретет Portal, но еще не имеют учетной записи PlayStation, смогут создать ее, а затем войти в систему на портативном устройстве, отсканировав QR-код на своем мобильном устройстве. Таким пользователям, конечно, по-прежнему потребуется доступ к PS5 или подписка на PS Plus Premium, чтобы фактически использовать Portal.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — игра, которую с нетерпением ждут многие, и они могут обрадоваться, узнав, что Warner Bros. Games делает ожидание немного короче. Издатель перенес дату выхода игры на неделю раньше с предыдущей даты релиза 29 мая, что означает, что она выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store 22 мая. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже в этом году.

Те, кто купит делюкс-издание, по-прежнему смогут начать играть на три дня раньше. Все, кто оформит предварительный заказ игры, получат доступ к Бэткостюму из «Темного рыцаря возвращается» с самого начала.

TT Games — команда, стоящая за Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Студия проделала фантастическую работу, объединив материал из девяти фильмов в потрясающую Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Будем надеяться, что им удастся провернуть похожий трюк и на этот раз — у них есть почти девять десятилетий истории Бэтмена для работы.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.