gdgt

Skip to Content

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Как всегда, на этих выходных у нас есть множество новых игр, в которые вы можете погрузиться, а также анонсы и обновления нескольких других, которые скоро выйдут.

Мне нравится, насколько избалованы мы в наши дни игровыми шоукейсами, и я с нетерпением жду последней части шоу, посвященного инди-играм, Triple-i Initiative, которая пройдет 9 апреля в полдень по восточному времени, поскольку два предыдущих выпуска были очень сильными. В трейлере этого шоу представлены такие игры, как Cairn, Warhammer Survivors (спин-офф Vampire Survivors на тему Warhammer), отличная CloverPit, Final Sentence и Far Far West. Организаторы обещают раскрыть даты выхода и показать геймплей. Ожидайте увидеть здесь восемь анонсов игр.

Summer Game Fest стремительно приближается. Это означает, что среднее издание Day of the Devs, одного из крупнейших шоу инди-игр, тоже не за горами. У разработчиков еще есть шанс попасть на выставку. Заявки на Day of the Devs: Summer Game Fest Digital Showcase открыты, но вам придется поторопиться, если вы готовы попытать счастья и попасть в список. Крайний срок подачи заявок – этот понедельник, 6 апреля.

Тем временем, я бы обычно написал о заметных портах в разделе новых релизов этого обзора, но для этого не было трейлера, поэтому я упомяну это здесь. До своего успеха с Peak в прошлом году Landfall также добился успеха с Content Warning на ПК (то, что ее сделали бесплатной на первые 24 часа, тоже не помешало!). Теперь эта дружеская игра вышла на PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch и Switch 2 за 10 долларов. Landfall также добавил кроссплей в версию для Steam.

Новые релизы

 

На этой неделе вышел сиквел вечной инди-классики, который перенес главного героя серии в другое измерение. Как и его предшественники, Super Meat Boy 3D — это сложный прецизионный платформер. Вам нужно будет провести главного героя, кубик мяса, мимо пил, шредеров, горящих лесов, ракет с лазерным наведением, врагов и других препятствий. Здесь также есть битвы с боссами. Одна ошибка означает быстрое возвращение к началу уровня. Хотя в этот раз у Meat Boy есть воздушный рывок.

Я прошел первый мир, и Sluggerfly с Team Meat не сильно изменили основную формулу. Дополнительное измерение и фиксированная перспектива делают платформер немного сложнее. Например, когда я бегу по стене и передо мной пропасть, я могу забыть перестать нажимать «вверх», пока перепрыгиваю через нее, и Meat Boy исчезнет в пустоте. На мой взгляд, им было легче управлять с помощью D-pad, чем с помощью стика.

Вы можете попробовать сами прямо сейчас: Super Meat Boy 3D от издателя Headup доступен в Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 за 25 долларов. На ПК действует 10-процентная скидка при запуске, а игра доступна в Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass для консолей и PC Game Pass.

Мне очень понравилась демоверсия Raccoin, поэтому я расстроен, что у меня не было возможности поиграть в полную версию. Сейчас у меня есть другие дела (о некоторых из них расскажу на следующей неделе!). Но когда у меня появится время, чтобы спокойно сесть за Raccoin, я, возможно, потеряю остаток месяца в этой игре.

Raccoin — это roguelike deckbuilder в духе таких игр, как Balatro и CloverPit. Вместо того чтобы набирать огромные очки в вариациях покера или игровых автоматах, действие здесь происходит в аркаде с монетоприемником. Цель, как всегда, — найти дикие синергии между специальными монетами и предметами, чтобы нарушить правила и заработать достаточно очков, чтобы продвигаться вперед. Я в восторге от возможности поэкспериментировать с гораздо большим набором инструментов в полной версии игры.

Raccoin, от Doraccoon и издателя Balatro Playstack, уже доступен в Steam. Обычно он стоит 12 долларов, но до 7 апреля действует скидка 18 процентов.

Я сыграл всего около часа в Tombwater, но мне очень нравится эта игра от Moth Atlas и Midwest Games. Это 2D, лавкрафтовский хоррор в стиле вестерна и Souls-like. Ощущается как Bloodborne встречается с The Legend of Zelda: A Link To The Past (есть даже крюк-кошка), через призму Red Dead Redemption.

После короткого пролога вы выбираете класс персонажа и сразу же окунаетесь в бой, разыскивая бывшего партнера-грабителя поездов, который каким-то образом стал шерифом. Враги очень разнообразны, и вы будете использовать смесь ближнего боя, огнестрельного оружия и магии, чтобы сражаться с ними.

Управление ресурсами имеет решающее значение. Вы восстанавливаете боеприпасы, нанося урон в ближнем бою. У магического счетчика тоже есть интересная особенность. Слишком частое использование заклинаний может привести вашего персонажа к безумию, которое может вызвать галлюцинации.

Здесь есть много характерных черт жанра Souls-like. Когда (а не если) вы умрете, вы оставите тотем, содержащий все ваши деньги и неиспользованный опыт прокачки. Вы можете уничтожить его, чтобы вернуть потерянную добычу, или подождать, пока не устраните ближайших врагов, чтобы сделать это, так как тотем может вас лечить (что полезно в трудной битве с боссом). Вы можете повышать уровень и восстанавливать фляги с лечебным зельем у костров.

В Tombwater царит замечательно мрачная атмосфера. Красивая пиксельная графика и атмосферная музыка пока что идеально подобраны.

Однако я несколько раз заблудился — карта не очень помогла — и мне не нравится, как работает прицеливание с геймпадом или на Steam Deck. Вы прицеливаетесь, удерживая левый триггер, и стреляете правым. Но вы можете направить оружие только в четырех направлениях, и вам нужно отпустить левый триггер, прежде чем вы сможете изменить прицел. Это не проблема с мышью, так как вы можете целиться свободно.

Я надеюсь, что Moth Atlas улучшит прицеливание с геймпадом, поскольку Tombwater пока очень многообещающа. Я с нетерпением жду возможности сыграть больше, когда смогу.

Tombwater уже доступна в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но если вы купите ее до 14 апреля, она обойдется вам в 20 долларов.

Корги в мехах. Это первое, что вам нужно знать об Animalkind, кооперативной игре по строительству деревни. Вы и ваши друзья можете играть за корги (или кошек-смокингов или енотов) в мехах. Однако, прежде чем вы сможете управлять машиной, вам сначала нужно будет найти детали для сборки своего древнего меха. Исследование открытого мира, сбор ресурсов, крафт и набор NPC — все это элементы этой очаровательной игры.

Animalkind доступна в Steam за 20 долларов, со скидкой 10 процентов до 6 апреля. Разработчик Uncommon Games ожидает, что игра останется в раннем доступе до 2027 года. И снова, корги в мехах.

Hozy — еще одна очаровательная игра — возможно, название является игрой слов «home» (дом) и «cozy» (уютный). Идея этой игры о ремонте дома заключается в том, что вы будете восстанавливать квартал заброшенных домов. Вам предстоит привести в порядок и украсить девять локаций.

В трейлере много приятных деталей: от робота-пылесоса, чистящего полы, до доставания нового стола из коробки, наполненной упаковочным материалом (кстати, Unpacking появилась в Apple Arcade на этой неделе). Анимации таких вещей, как укладка досок пола, регулировка высоты стула и разворачивание рулона обоев, просто восхитительны. Освещение тоже выглядит отлично.

Hozy, от Come On Studio и издателя TinyBuild, уже доступна в Steam для ПК и Mac. Обычно она стоит 15 долларов, но вы можете сэкономить 10 процентов, если купите ее до 6 апреля.

«Ты остаешься в тепле у своих друзей», — гласит подзаголовок в трейлере, когда три персонажа стоят на крыше, глядя на городской пейзаж и многоцветное небо. Сам по себе этот кадр из трейлера при запуске убедил меня купить Fishbowl, приключенческую игру о взрослении от команды из двух человек imissmyfriends.studio и совместного издателя Wholesome Games Presents.

Затем я пересмотрел предыдущий трейлер, в котором была подсказка «гидратироваться?» с вариантами «да, гидратироваться и жить» и «нет, обезвожиться и умереть». Вскоре после этого Fishbowl стала последним дополнением в моей библиотеке Steam. Забавно, как это происходит.

Вы будете играть за Ало, заботясь о ней и ее доме и пытаясь дать ей полноценную жизнь, даже когда она остается в изоляции. Вы будете встречаться с близкими и коллегами Ало по видеосвязи, редактировать видео в ее домашнем рабочем процессе и переставлять предметы в коробках, чтобы открыть воспоминания ее детства. Изучение прошлого Ало (с помощью волшебной говорящей рыбы из ее юности) поможет вам сформировать будущее Ало через ваши повествовательные выборы. В этой игре также есть сюрреалистический аспект.

Fishbowl уже доступна в Steam для ПК и Mac, а также PS5. Она стоит 10 долларов, хотя на Steam действует скидка 10 процентов до 16 апреля. Демоверсия доступна на обеих платформах.

Предстоящие

Вот глубокое погружение в геймплей Nightholme, игры на выживание с элементами извлечения от Studio Ellipsis, возглавляемой Александром Амансио, креативным директором Assassin’s Creed Revelations и Assassin’s Creed Unity. Игра выйдет в Steam и на консолях, а закрытое бета-тестирование запланировано на это лето.

В каждом матче будет участвовать 12 охотников на монстров. Вы можете играть в одиночку или объединиться с другими игроками. В начале каждого матча вы попадаете в лагерь на окраине города, полного ужасов. Здесь вы выпьете зелье, которое превратит вашего персонажа в монстра — на начальном этапе будут доступны три архетипа.

В каждом матче есть ряд действий, которые вы можете выполнить: выполнение квестов, связанных с фракциями, поиск ресурсов, уничтожение врагов и устранение других игроков, чтобы отобрать их добычу. В каждом матче также есть босс, охраняющий ценный предмет.

Аспект хоррора делает меня более заинтересованным в этой игре, чем во многих других играх на выживание с элементами извлечения. Я определенно с нетерпением жду возможности опробовать ее.

За последние несколько лет мы видели множество интересных игр про скалолазание. Можете добавить еще одну в список. Ascenders: Beyond the Peak — это пошаговая roguelite, в которой вы будете исследовать мир с командой альпинистов. Похоже, на этих горах вас ждут лавкрафтовские ужасы, а также опасности, такие как лавины, метели и обвалы.

У вас будет девять классов персонажей на выбор, и вы сможете улучшать своих альпинистов, их снаряжение и навыки между забегами. Хотя уровни короткие, вам нужно быть внимательным, так как в этой игре есть элемент перманентной смерти. Возможно, вам даже придется пожертвовать членом команды, чтобы спасти остальных. Жестоко.

Ascenders: Beyond the Peak, от Ludogram Games и издателя Twin Sails Interactive, выйдет на ПК и консолях. Игра появится в раннем доступе в Steam позже в этом году за 20 долларов.

Puzzling Places имела успех на платформах PlayStation и Meta для виртуальной реальности, собрав 400 000 игроков. Эта 3D-игра-пазл скоро впервые станет доступна без VR-гарнитуры, так как она выйдет в Steam 9 апреля — она будет работать на Steam Deck и SteamVR. Демоверсия для Steam доступна уже сейчас.

В игре представлен широкий выбор пазлов: от быстрых пазлов из 25 частей до гигантских из 1000 частей. Каждый из них содержит анимацию, в том числе персонажей, живущих своей жизнью. Это кажется очень расслабляющим!

Он длится всего 86 секунд, но у меня сжалось сердце, когда я смотрел трейлер The Day I Became a Bird. Визуальная составляющая, музыка и сюжетные моменты заставили меня погрузиться в свои чувства. Это нарративное приключение о первой любви. Вы играете за молодого парня по имени Фрэнк, который пытается привлечь внимание одноклассницы, любительницы птиц Сильвии. Дизайн и ношение костюма птицы могут помочь ему в этом.

Студия Hyper Luminal Games находится в моем родном городе, что является еще одной причиной для меня начать. Я не знаком с детской книгой — Ингрид Шаббер и иллюстратора Гуриди — на которой основана игра. Мне хочется купить ее для ребенка моего партнера… и, возможно, для себя.

The Day I Became a Bird выходит на Steam, PS5 и Nintendo Switch 16 апреля. Базовая версия игры стоит 20 долларов. На Steam и PS5 эта версия включает короткометражный анимационный фильм от Passion Games, которые узнали о книге и объединились с Hyper Luminal и издательством Numbskull для создания игры. Издание Feathered Adventurer за 25 долларов включает фильм, цифровой артбук и саундтрек.

Четыре исторических члена экипажа «Артемиды-2» проведут 10 дней взаперти в тесном пространстве. И все же, самым неприятным аспектом миссии может оказаться необходимость иметь дело не с одной, а с двумя версиями является Microsoft Surface Pro. Прежде чем вы спросите, да, Вайсман действительно пытался выключить и снова включить устройство, прежде чем обращаться за помощью, но это не решило проблему.

NASA обнаружило, что PCD фактически подключено к сети. Командованию было предложено разрешить удаленное подключение к планшету для диагностики проблемы с программным обеспечением Optimus. «Я также вижу, что у меня есть два Microsoft Outlook, и ни один из них не работает», — ответил Вайсман, согласно клипу, опубликованному Ники Грейсон в Bluesky. «Если вы можете удаленно подключиться и проверить Optimus и эти два Outlook, это было бы здорово».

Я просмотрел прямой эфир коммуникаций NASA с «Орионом», но не услышал никакого решения проблемы. Возможно, техническая поддержка занималась этим вопросом, пока астронавты спали. Engadget связался с NASA для получения комментариев.

Проблемы с планшетом — не самая большая трудность, с которой столкнулся экипаж на данный момент. Астронавты сообщили о проблеме с вентилятором в туалете, который отвечает за сбор мочи. Хотя на борту «Ориона» есть запасные мешки для сбора мочи, к счастью, эта проблема была решена в течение нескольких часов.

Тем не менее, проблемы с Outlook означают, что астронавты вызовут сочувствие у многих офисных работников. Будем надеяться, что им не придется использовать и Teams.

SpaceX, как сообщается, предприняла шаг, которого многие наблюдатели давно ожидали: подала необходимую документацию для проведения первичного публичного размещения акций (IPO) на фондовом рынке и стала публичной компанией. Слухи давно указывали на то, что IPO состоится к июлю.

По данным Bloomberg, компания конфиденциально подала проект регистрационных документов для IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Таким образом, общественность пока не сможет пристально изучить финансовое состояние SpaceX.

Это будет критически важным фактором, поскольку, как сообщается, SpaceX планирует провести крупнейшее IPO в истории. По имеющимся данным, компания стремится привлечь 75 миллиардов долларов в ходе размещения, что значительно превысит текущий рекорд Saudi Aramco, которая привлекла 24 миллиарда долларов в ходе своего IPO в 2019 году.

Эта новость дополняется; обновляйте страницу для получения последних сведений.

Корпус стражей Исламской революции (КСИР), подразделение вооруженных сил Ирана, пригрозил атаковать американские технологические компании на Ближнем Востоке. Сотрудникам 18 компаний, включая Apple, Google, Meta и NVIDIA, было велено «немедленно покинуть свои рабочие места, чтобы спасти свои жизни», как сообщил CBS News. Жителям, проживающим вблизи объектов компаний в регионе, также было приказано немедленно эвакуироваться. Microsoft, Oracle, Tesla, HP, Intel, Palantir, Boeing, Dell, Cisco и IBM также входят в число компаний, которые КСИР перечислил.

«Поскольку основной элемент в разработке и отслеживании террористических целей — это американские компании в области информационно-коммуникационных технологий и искусственного интеллекта, в ответ на эту террористическую операцию отныне главные учреждения, эффективные в террористических операциях, будут нашими законными целями», — говорится в заявлении КСИР. Военное ведомство предупредило, что начнет атаковать компании в среду вечером, если будут убиты новые иранские лидеры.

Ранее Иран обещал атаковать компании и банки, связанные с США и Израилем, хотя предупреждение, опубликованное во вторник, имело конкретный срок. Ранее в этом месяце иранские беспилотники атаковали центры обработки данных Amazon в Бахрейне и Объединенных Арабских Эмиратах, нарушив работу Amazon Web Services в регионе.

США, как сообщается, использовали ИИ от Anthropic в своих первоначальных авиаударах по Ирану в начале войны в конце февраля. Израиль использует свою новую платформу ИИ, чтобы помочь отслеживать перемещения иранских чиновников.

Microsoft подтвердила точную дату проведения Xbox Games Showcase в этом году. Трансляция начнется в обычное время, в 13:00 по восточному времени в воскресенье (7 июня), в рамках выходных Summer Game Fest. В последние годы компания проводила углубленный показ одной конкретной игры сразу после основного мероприятия, и в этот раз формат останется прежним — более подробный взгляд на Gears of War: E-Day.

Основное мероприятие и Gears of War: E-Day Direct будут доступны более чем на 40 языках, включая американский и британский жестовый языки. Также будет доступна трансляция с аудиодескрипцией на английском языке. Вы сможете посмотреть ее на различных социальных платформах Xbox, включая YouTube, Twitch и Facebook.

Это, как правило, самое крупное мероприятие Xbox года. Оно станет первым Xbox Games Showcase под руководством Аши Шармы во главе игрового подразделения Microsoft. Возможно, мы узнаем больше подробностей о следующей Xbox (также известной как Project Helix), которая, как подтверждено, будет системой, сможет запускать игры для ПК — в значительной степени, как и предстоящая Steam Machine.

Наряду с более подробной информацией о совершенно новой игре Gears of War, вероятно, мы также узнаем дату выхода Fable во время Xbox Games Showcase. Эта игра запланирована к выходу этой осенью.

Мы еще не знаем точных дат выхода Minecraft Dungeons 2 или Halo: Campaign Evolved, переиздания кампании первой игры Halo. Они также запланированы к выходу в этом году, так что кажутся основными кандидатами для демонстрации. У Microsoft также есть Clockwork Revolution, State of Decay 3, OD (от Kojima Productions) и что-то новое от Toys for Bob в разработке.

Кроме того, Microsoft обещает возвращение Xbox FanFest, очного мероприятия для фанатов, чтобы отметить 25-летие бренда. Шарма подтвердила, что оно пройдет в Лос-Анджелесе, где будут проходить все мероприятия Summer Game Fest. «В этом году нас ждет взгляд на последние 25 лет, а также на то, что нас ждет в будущем», — говорится в блоге Xbox Wire.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, у нас есть несколько новых игр, в которые можно погрузиться на выходных, и взгляд на некоторые предстоящие релизы. Но сначала давайте посмотрим на интерпретацию многопользовательского режима из очень любимого блокбастера от инди-студии Albatross Interactive.

Terminal War — это командный шутер от третьего лица 4 на 4, и кажется, что небольшая команда разработчиков старается оставаться приземленной. Патроны и припасы скудны, и большое внимание уделяется ближнему бою с обещанием «жестоких казней». Действие разворачивается в конце 90-х, через несколько лет после глобальной войны, где три фракции борются за контроль и выживание в разрушенной версии Соединенных Штатов.

Albatross Interactive не скрывает источники вдохновения Terminal War. «Они отменили The Last of Us Factions 2, — написала команда в X. «Поэтому мы создаем свою версию».

В сентябре 2019 года, за девять месяцев до выхода игры, Naughty Dog подтвердила, что The Last of Us Part 2 не будет иметь многопользовательского режима. В то время она заявила игрокам: «Вы в конечном итоге ощутите плоды сетевых амбиций нашей команды».

Это пока не совсем произошло. Студия официально анонсировала The Last of Us Online в июне 2022 года и отменила ее через 18 месяцев. Таким образом, режим Factions в The Last of Us Remastered 2014 года для PS4 остается единственным многопользовательским режимом франшизы.

Albatross Interactive, которая, по ее словам, создает Terminal War с нуля, планирует скоро показать больше геймплея. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam уже этим летом, как можно скорее.

Команда ожидает, что Terminal War останется в раннем доступе около 12-18 месяцев, хотя отметила, что «мы — маленькая студия, и мы предпочтем потратить время, чтобы сделать все правильно, а не спешить к финишу. Сроки в конечном итоге будут определяться отзывами сообщества, объемом контента, который мы предоставим, и стандартом качества, которого мы придерживаемся». Студия планирует выпустить игру и на консолях.

Новые релизы

Мне нравится текущая итерация Acclaim как инди-издателя (хотя у него есть план возродить собственные исторические франшизы). Его последний релиз, GridBeat от Ridiculous Games, — это ритм-данжен-кроулер, в котором вы пытаетесь сбежать из корпоративной сети, украв ценные данные. На хвосте у вас вирусы и протоколы безопасности. Перемещение по лабиринтам, взаимодействие с объектами и битвы с боссами — все это синхронизировано с ритмом.

GridBeat доступен в Steam и Nintendo Switch. Обычно он стоит 20 долларов, но до 2 апреля на Switch действует скидка 10%. На Steam скидка 15% до 9 апреля.

Учитывая, сколько времени я провел, играя в Football Manager 26 в прошлом году, Nutmeg — это именно то, что мне нужно. Привлечение ветерана комментаторского цеха Джима Розенталя для представления футбольного менеджмент-сима в дебютном трейлере, безусловно, не повредит.

Это карточная игра в жанре футбольного менеджмента, действие которой разворачивается в 80-х и 90-х годах. Вы можете начать в низших лигах и продвигаться по карьерной лестнице до вершины английской футбольной системы. Вы будете нанимать и увольнять персонал, выбирать свою команду и схему расстановки перед игрой с соперником. Выполнение заданий и хорошие результаты на тренировках принесут вам больше наборов карточек.

Трейлер напоминает мне о сборе наклеек Panini в детстве, а также о запахе фигурок Subbuteo моих друзей. Я бы сказал, что больше всего мне нравится то, что все происходит за столом, соответствующим эпохе, с телевизором, показывающим результаты и турнирную таблицу в стиле Teletext, и старым компьютером, на котором есть несколько ретро-мини-игр. Однако Sumo Sheffield и издатель Secret Mode перечисляют небольшую часть каждой продажи Nutmeg на благотворительность, что является приятным жестом.

Nutmeg выходит прямо сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 апреля действует огромная скидка 40%.

Devil Jam — это метал-версия roguelite-формулы, которую популяризировал Vampire Survivors, с примесью характера в стиле Hades. Игра вышла в Steam в ноябре и на консолях на этой неделе. Она стоит 8 долларов на PS5 и Switch, и 7,59 доллара на Xbox Series X/S.

Вы будете владеть проклятой гитарой, сражаясь с демоническими врагами и боссами. Как и в случае с играми этого жанра, все дело в поиске интересных, мощных билдов путем синергии способностей. Вы можете собрать их в системе снаряжения на 12 слотов. Мне нравится художественный стиль и анимация этой игры от Rogueside. Мне особенно нравится, как один персонаж совершает рывок, скользя на коленях.

Через пару месяцев после дебюта в Steam, Space Warlord Baby Trading Simulator вышла на Xbox Series X/S за 20 долларов на этой неделе. Последняя игра от продуктивной студии Strange Scaffold — это симулятор фондового рынка, в котором вы спекулируете на «симулированных жизнях младенцев» и на том, насколько успешными (или нет) будут эти инопланетные отпрыски в будущем. Она ориентирована на реальные рынки прогнозов, где люди могут делать ставки на все, от «Человека года» по версии Time до ядерных испытаний.

Предстоящие

Вот еще одна игра, в которую можно попробовать поиграть на этих выходных, так как до 31 марта в Steam проходит плейтест. Salvation Denied — это кооперативный симулятор строительства/защита башни от Firevolt и издателя Digital Vortex Entertainment.

Вы можете объединиться с тремя друзьями, чтобы строить экспериментальные сооружения по приказу бригадира, который выглядит так, будто сошел прямо из Team Fortress 2. В вашем распоряжении будут такие инструменты, как гравитационная пушка, пеногенератор и реактивные ранцы, чтобы помочь вам создавать эти конструкции, а также тяжелая техника, которая может перемещать или перерабатывать части постройки. Координация с использованием голосового чата по близости может иметь решающее значение, пока вы и ваши друзья справляетесь с природными катаклизмами, такими как кислотный дождь и метеоритные ливни.

Я почти всегда готов поддержать игру, в основе которой хаос, поэтому мне интересно опробовать Salvation Denied. Игра должна выйти в Steam этой осенью, а затем на PS5 и Xbox Series X/S в 2027 году.

Кто-то украл солнце. Ваша цель — вернуть его в Light Dude, разработанной сольным разработчиком Рами из Dergham Games. Это экшен-игра, в которой гаснет свет, когда вы двигаетесь, поэтому вам придется продумать свой подход к каждому уровню и как избежать опасностей, прежде чем двигаться дальше. Здесь также есть режим от первого лица.

Light Dude планируется к выходу в Steam весной. Демо-версия доступна прямо сейчас.

Сольный разработчик Матео Кович (он же ZoroArts) планирует продолжить успех Paddle Paddle Paddle еще одной игрой в жанре «friendslop». Кович сказал, что на создание Cool Story Bro. ушло всего четыре недели. До четырех игроков имеют по пять минут, чтобы написать короткий рассказ, включающий четыре слова. Они выбираются случайным образом или берутся из пула предложений игроков.

В каждом раунде появляются специальные предметы, например, револьвер, который может вывести другого игрока из игры на 10 секунд, и предмет, который меняет истории всех игроков местами. Если вы первый игрок, который наберет название предмета, вы сможете его использовать.

После того, как все закончат писать свою историю, игроки по очереди зачитывают свои истории остальным членам группы. Остальные голосуют, понравилась ли им история. Если вам очень не понравится короткий рассказ другого человека, вы можете взорвать его ракетницей. Если бы у меня была такая возможность на некоторых поэтических чтениях, на которых я побывал.

Это кажется веселым и глупым, и тем, что легко может взорваться на Twitch (есть интеграция, позволяющая зрителям предлагать слова). Cool Story Bro планируется к выходу в Steam в апреле.

Что и говорить, прошло много времени с тех пор, как Third Shift анонсировала свой дебютный проект, Forever Ago. Шесть лет, фактически. Игра вновь появилась на этой неделе во время шоукейса Xbox Partner Preview. Издатель Annapurna Interactive выпустит ее на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox на ПК, Steam и Epic Games Store этой осенью. Игра будет доступна в Xbox Game Pass (и Xbox Cloud) с первого дня.

Это приключение в дороге, в котором вы играете за Альфреда. После личной трагедии он отправляется на север на своем минивэне в поисках искупления. С моментальной камерой в руках Альфред будет встречать новых людей и исследовать леса, пустыни и горы. Это еще одна игра с сильным нарративом от Annapurna, которая, похоже, в этом году делает ставку на ностальгию, учитывая, что Mixtape выйдет всего через несколько недель.

Было два вопроса, на которые я хотел получить ответ, запуская MLB The Show 26. Во-первых, насколько игра подходит для новичка в бейсболе, такого как я? Во-вторых, сможет ли она удержать меня после первых нескольких игр?

Думаю, важно поделиться некоторыми личными обстоятельствами. У меня очень ограниченный опыт игры в бейсбол. Я был всего на одной игре MLB, это было во время моего первого визита в Канаду, когда я был подростком. Игрок, открывающий счет в команде Toronto Blue Jays, выбил хоум-ран при своем первом выходе на биту. Взлетели фейерверки, и все были в восторге. Круто!

Но это был единственный забитый мяч за всю игру. Мы с отцом (оба всю жизнь болеем за футбол, если это что-то значит) смертельно заскучали остальные три часа.

Невероятный забег собаки, играющей в бейсбол на Games Done Quick, не в счет. В течение следующих двух десятилетий у меня не было никакого реального интереса к этому виду спорта, пока Blue Jays не прошли далеко в плей-офф 2025 года. На этот раз, уже будучи канадским гражданином, я поддался ажиотажу и посмотрел всю Мировую серию прошлого года. Я был очарован.

Я постепенно начал ценить тонкости подачи, мастерство попытки сделать каждый бросок идентичным в момент броска, чтобы, надеюсь, обмануть отбивающего. Друзья, которые разбираются в теме, терпели мои самые элементарные вопросы о том, как все работает, по ходу плей-офф. Теперь я планирую смотреть гораздо больше игр в этом году, и MLB The Show 26 появилась как раз вовремя, чтобы подготовить меня к новому сезону.

Студия Sony San Diego, казалось, обращалась ко мне лично, когда первой задачей, предложенной игрой, был выбор предпочтительного стиля игры. Соревновательный режим был для меня определенно исключен. Вариант «Симуляция» предлагает «аутентичный опыт MLB, соответствующий рейтингам игроков и команд». Это мне тоже не очень подходило. Как новичок во всем этом, я выбрал «Казуальный» стиль. Он описывается как «более легкий, веселый, простой в освоении опыт с акцентом на изучение игры». Именно то, что мне было нужно.

Меня сразу же впечатлило, насколько глубоко можно настроить игровой процесс, хотя огромное количество вариантов отбивания и подачи казалось немного подавляющим. Использование как стика для прицеливания, так и кнопки для замаха мяча казалось слишком сложным для того, кто пока понятия не имеет, как читать подачи.

Медленное погружение, несомненно, помогло бы мне избежать слишком быстрого разочарования и удаления игры, поэтому я решил оставить все как можно проще. Я не собираюсь отключать такие опции, как автоматический разогрев питчеров, в ближайшее время, если вообще когда-нибудь.

Наконец, после примерно 20 минут тонкой настройки параметров в учебнике, настало время игры.

Dodgers не знали, что их поразило, когда я выиграл свою первую игру со счетом 38:0. Я думал, этот парень по имени Шохе должен быть хорош? Пффф, он даже не попал ни разу. Его команда вывела на базу всего двух игроков, а у меня было 46 хитов. Этот разгром стал веселым введением в MLB The Show 26, но мне пришлось повысить сложность и сделать игру немного сложнее, если я хотел остаться с ней.

Вместо того чтобы сразу переходить в режим карьеры «Road to the Show», онлайн-матч или другую выставочную игру, чтобы немного освоиться, я попробовал функцию «Storylines». Именно это действительно привлекло меня к MLB The Show 26.

В последних нескольких частях серии студия San Diego рассказывала истории нескольких известных игроков Негритянских лиг. Я мало что знаю об истории бейсбола, кроме самых известных имен. Поэтому мне было интересно узнать о таких игроках, как Рой Кампанелла, который дебютировал в лиге в 15 лет в качестве кэтчера, и Мэми «Пинат» Джонсон, первой женщины-питчера в лиге.

Разработчики проделали фантастическую работу, связав истории этих спортсменов с игровыми моментами из их карьеры. Вставки с комментариями Боба Кендрика, президента Музея бейсбола Негритянских лиг, прекрасно объединили все воедино. Великие истории — очень эффективный способ погрузиться в спорт и начать узнавать о нем. Истории объединяют нас больше, чем что-либо еще.

Стандартная сложность в режиме «Storylines» была намного выше, чем та, с которой я столкнулся в своей первой легкой победе. Тем не менее, это дало мне возможность попрактиковаться в соревновательном стиле игры, не играя полный матч или не занимаясь игрой с паузами и началом, как в учебнике.

Моя подача была менее точной, поэтому поиск способов компенсировать это стал интересной задачей. Отбивание тоже было намного сложнее: мячи летели быстрее, а питчеры пытались меня обмануть. Сначала я отбивал каждый мяч, но это явно было неправильное решение. Я пытался быть более рассудительным и ждать, чтобы увидеть, вращается ли мяч, но тогда я бил слишком поздно и совершал фолы или давал полевым игрокам легкий аут. Это непростая загадка, и мне понадобится гораздо больше практики, прежде чем я смогу мечтать о игре онлайн. Я даже не начну рассказывать о том, насколько я ужасен в ловле.

И все же, все это углубило мое уважение к бейсболу. В этом виде спорта гораздо больше нюансов и сложности, чем я предполагал до нескольких месяцев назад. И даже как человек, который обычно не любит пошаговые игры, я, как говорится, вошел в ритм.

Я никогда не буду заботиться о Diamond Dynasty, версии MLB The Show для режимов Ultimate Team в играх EA Sports. Я не думаю, что буду погружаться в режим Franchise, ориентированный на управление командой, во многом потому, что у меня еще недостаточно глубокое понимание статистики, чтобы адекватно оценивать, что делает конкретного игрока выдающимся в своей роли. И насколько бы мне ни нравилась идея режима карьеры Road to the Show — в котором можно провести игрока от старшей школы до введения в Зал славы — я не думаю, что смогу вложить в него достаточно времени, чтобы это того стоило.

Я нашел ответы на два главных вопроса, которые у меня были относительно MLB The Show 26. Она превосходно справляется с тем, чтобы вводить в игру таких новичков в бейсболе, как я. Я тоже стремлюсь продолжать играть. Я не думаю, что MLB The Show будет достаточно привлекательной, чтобы надолго отвлечь меня от моей настоящей игры на все времена — Overwatch. Но я определенно вижу, как я буду играть в нее на втором экране, просматривая некоторые игры MLB в этом сезоне. В конце концов, я всегда ищу отличную историю.

MLB The Show 26 теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Если вы (с нетерпением) ждали выхода Hades 2 на Xbox Series X/S и PS5, то есть отличные новости для вас, полученные на прошедшем в четверг шоу Partner Preview showcase от Xbox. Ролевая игра в жанре roguelite от Supergiant выйдет на этих консолях (а также на Xbox для ПК и через Xbox Cloud) 14 апреля. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Полная версия Hades 2 вышла на ПК и Nintendo Switch в сентябре прошлого года после более чем года раннего доступа в Steam. Это была одна из наших любимых игр 2025 года.

В этот раз вы играете за Мелиноэ, сестру главного героя первой части, Загрея. У Мелиноэ более длинный рывок, чем у ее брата, способность ускорения и больший акцент на атаках по площади, а не на дальних снарядах. Вы также можете ожидать сложных боссов на двух отдельных путях, фамильяров-животных, набор модифицируемого оружия и запутанные романы.

Европейская комиссия (ЕК) обвинила четыре порнографические платформы в недостаточных мерах по предотвращению доступа несовершеннолетних к их контенту. В своих предварительных выводах, основанных на 10-месячном расследовании, регуляторный орган Европейского Союза заявил, что Pornhub, Stripchat, XNXX и XVideos нарушили Закон о цифровых услугах (DSA).

ЕК заявила, что на платформах действует неэффективная мера «самодекларирования» — пользователям достаточно одного клика, чтобы подтвердить свой возраст 18+. Также отмечается, что такие меры, как предупреждения о контенте, размытие фона и маркировка «только для взрослых», «неэффективно предотвращают доступ несовершеннолетних к вредоносному контенту». Таким образом, ЕК утверждает, что платформы не защищают благополучие и права несовершеннолетних, и потребовала внедрения систем проверки возраста, сохраняющих конфиденциальность.

Кроме того, ЕК заявила, что данный квартет не использовал объективные и тщательные методологии для полной оценки рисков доступа несовершеннолетних к контенту на своих платформах. Регулятор установил, что Stripchat, Xvideos и XNXX либо исказили, либо не учли в своих оценках рисков консультации с организациями, специализирующимися на правах детей и системах проверки возраста. Также было высказано предположение, что в оценках рисков платформ «непропорционально подчеркивались бизнес-ориентированные проблемы, такие как репутационный ущерб, вместо того чтобы сосредоточиться на социальных рисках для несовершеннолетних».

Теперь у платформ есть возможность ознакомиться с предварительными выводами ЕК и ответить на них. Они также могут принять меры для устранения предполагаемых нарушений DSA. Однако, если Комиссия подтвердит, что платформы не соблюдали DSA, и примет решение о несоответствии, поставщики порнографических услуг могут быть оштрафованы на сумму до шести процентов своего мирового годового оборота.

«В ЕС онлайн-платформы несут ответственность. Дети получают доступ к контенту для взрослых во все более молодом возрасте, и эти платформы должны внедрять надежные, эффективные меры, сохраняющие конфиденциальность, чтобы оградить несовершеннолетних от своих услуг», — заявила в своем выступлении Хенна Вирккунен, исполнительный вице-президент Европейского Союза по технологическому суверенитету, безопасности и демократии. «Сегодня мы предпринимаем еще один шаг для обеспечения соблюдения DSA — гарантируя, что дети должным образом защищены в Интернете, поскольку они имеют на это право».

Руководители нескольких крупных технологических компаний предложат Белому дому свои мнения по вопросам политики в области технологий и науки в рамках консультативного совета. Марк Цукерберг, Дженсен Хуанг, Майкл Делл и Ларри Эллисон — генеральные директора Meta, NVIDIA, Dell и Oracle соответственно — вошли в совет вместе с соучредителем Google Сергеем Брином и генеральным директором AMD Лизой Су. Венчурный капиталист Марк Андриссен, который пожертвовал средства супер-PAC, поддерживающим президента Дональда Трампа, также войдет в состав совета.

Последняя версия Президентского совета по науке и технологиям (PCAST) включает 13 членов, хотя это число может быть увеличено до 24. Куратор Белого дома по искусственному интеллекту и криптовалютам Дэвид Сакс является сопредседателем PCAST вместе с научным советником Трампа Майклом Крациосом.

«Под руководством президента Трампа PCAST будет фокусироваться на темах, связанных с возможностями и проблемами, которые новые технологии представляют для американской рабочей силы, и обеспечивать процветание всех американцев в Золотой век инноваций», — заявили в Белом доме The Wall Street Journal в своем заявлении. Цукерберг заявил, что он «почтен возможностью присоединиться к президентскому совету и работать с другими лидерами отрасли», чтобы помочь США оставаться мировым лидером в области искусственного интеллекта.

PCAST был учрежден Джорджем Бушем исполнительным указом в 2001 году, и в работе совета участвовали некоторые известные руководители. В число советников Барака Обамы входили тогдашний председатель совета директоров Google Эрик Шмидт и бывший директор по исследованиям и стратегии Microsoft Крейг Манди, в то время как бывший генеральный директор Disney Боб Айгер работал в PCAST во время первого срока Трампа. В составе совета Джо Байдена Лиза Су.

У генеральных директоров технологических компаний есть личная и профессиональная заинтересованность в этом вопросе, учитывая потенциальное влияние федеральных правил на них и их бизнес. Стоит отметить, что Meta, Google и Хуанг внесли свой вклад в оплату строительства бального зала Белого дома Трампа. Google, Meta и NVIDIA входят в число компаний, каждая из которых пожертвовала 1 миллион долларов комитету по второй инаугурации Трампа.

Тем временем Эллисон, чья семья в последние пару лет активно строит медиаимперию, включающую Paramount и, возможно, Warner Bros. Discovery, имеет тесные связи с Трампом. Oracle также является одной из компаний, поддержавших поглощение американской версии TikTok — сделка, которую Трамп одобрил исполнительным указом. В этом месяце было сообщено, что администрация Трампа получит 10 миллиардов долларов за содействие в покупке.

Pokémon Champions — игра, ориентированная на сражения, в духе Pokémon Stadium — получила дату выхода, и она совсем скоро. Игра появится на Nintendo Switch и Switch 2 8 апреля. В разработке находится мобильная версия с поддержкой кроссплея с консолями Nintendo.

Nintendo выпустила новое обзорное видео, демонстрирующее, как работает игра. Вы сможете набирать в команду покемонов в игре или переносить тех, кого нашли в предыдущих частях и Pokémon Go через Pokémon Home. Затем вы сможете выставить шестерку своих покемонов в стратегические пошаговые бои с другими игроками. Это определенно игра про битвы покемонов!

Есть рейтинговые бои, обычный режим, приватные лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые сможете использовать для смены приемов покемона, повышения его характеристик и других модификаций. Кроме того, очки победы позволяют вам набирать покемонов в Pokémon Champions более одного раза в день. Покемоны, которых вы набираете за очки победы, могут остаться в вашем составе навсегда, а не только на неделю. Также есть магазин, где вы можете потратить очки на аксессуары, стили броска покеболов, победные позы и боевую музыку.

Pokémon Champions станет второй новой игрой о покемонах, вышедшей в этом году, после успеха Pokémon Pokopia. В ближайшем будущем планируется еще больше новинок, так как Pokémon Wind и Pokémon Waves должны выйти на Switch 2 в следующем году.

Хотя Pokémon Pokopia продается как горячие пирожки, Switch 2, возможно, не расходится так быстро, как надеялась Nintendo. По данным Bloomberg, Nintendo сократила производство консоли после более низких, чем ожидалось, продаж в праздничный период. Сообщается, что компания произведет 4 миллиона единиц в этом квартале вместо ранее запланированных 6 миллионов, причем более низкие темпы производства продлятся до апреля.

Epic Games объявила о масштабных увольнениях более 1000 сотрудников. «Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании», — заявил генеральный директор Тим Суини в меморандуме для сотрудников во вторник.

Суини написал, что, наряду с «выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий», увольнения обеспечат Epic большую стабильность. Он добавил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом.

Еще в 2023 году Epic сократила 830 сотрудников. В то время это составляло 16% ее штата, что предполагает около 4000 сотрудников, оставшихся в компании. Если эти цифры не сильно изменились с тех пор, то это означает, что на этой неделе Epic сокращает примерно четверть своей численности.

Наряду со спадом активности в Fortnite, Суини отметил, что Epic не застрахована от системных проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, таких как замедление роста, снижение расходов, «более жесткая экономика» и борьба с другими видами медиа за внимание потребителей.

Однако у Epic есть и собственные проблемы, которыми нужно заниматься. «Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков», — написал Суини. (Ранее он говорил, что Epic потратила более 100 миллионов долларов только на судебные издержки в своей битве с Apple в App Store.)

Путь вперед для компании, по словам ее генерального директора, заключается в создании «потрясающих Fortnite переживаний со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями», возможно, в попытке вернуть часть той «магии», о которой он говорит. Ускорение работы над инструментами для разработчиков в условиях перехода на Unreal Engine 6 также важно, указал Суини.

Он заявил, что увольняемым сотрудникам Epic будет выплачиваться их базовая зарплата как минимум в течение четырех месяцев, а в зависимости от стажа работы — и больше. Epic оплатит расширенное медицинское страхование, включая шесть месяцев для пострадавших сотрудников в США. Компания, которая не является публичной, ускорит вестинг опционов на акции до следующего января и «продлит сроки реализации опционов на акции до двух лет», сказал Суини.

Epic объявила об увольнениях через несколько дней после того, как повысила цену внутриигровой валюты Fortnite — V-bucks. «Стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь покрыть расходы», — заявили в компании.

В рамках изменений в компании Epic прекращает поддержку трех режимов Fortnite . Rocket Racing (разработанный Psyonix, разработчиком Rocket League) будет закрыт в октябре. Fortnite Ballistic — режим тактического шутера 5 на 5 — и Festival Battle Stage, соревновательная версия ритм-игры Fortnite Festival, исчезнут 16 апреля. «Мы создали множество режимов Fortnite , и в некоторых случаях нам не удалось создать что-то достаточно потрясающее, чтобы привлечь и удержать большую базу игроков», — заявила Epic в X.

Компания отметила в своем обзоре года за прошлый месяц, что, хотя часы, проведенные игроками в сторонних играх в Epic Games Store, увеличились на четыре процента в 2025 году, «общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом», намекая на спад показателей Fortnite . Компания заявила, что в 2025 году игроки на ПК потратили на магазин 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов больше, чем в предыдущем году. Из них 400 миллионов долларов было потрачено на сторонние игры для ПК. Однако Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил Polygon в феврале, что, учитывая выручку от первых сторон и 12-процентную долю компании от сторонних игр, «магазин уже — даже со всем этим — незначительно прибылен сейчас».

Ниже приводится полный текст меморандума, которым Суини поделился с сотрудниками Epic во вторник:

Сегодня мы увольняем более 1000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании. Это увольнение, вместе с выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий, ставит нас в более стабильное положение.

Некоторые из проблем, с которыми мы сталкиваемся, являются общеотраслевыми: замедление роста, слабое spending, и более жесткая экономика; текущие консоли продаются хуже, чем консоли предыдущего поколения; и игры конкурируют за время с другими, все более привлекательными формами развлечений.

А некоторые из наших проблем уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков.

Поскольку это сейчас актуально, я должен отметить, что увольнения не связаны с ИИ. В той мере, в какой он повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии.

То, что нам нужно сделать сейчас, ясно: создавать потрясающие Fortnite-переживания со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями; ускорить разработку инструментов для разработчиков с большей стабильностью и возможностями по мере перехода от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6. И мы начнем следующее поколение Epic с грандиозными планами запуска к концу года.

Мы не впервые оказываемся в подобной ситуации. Epic пережила потрясения в 1990-х годах с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах, создавая консольные игры с Gears of War; и в 2012 году, переходя к онлайн-играм с Paragon и Fortnite. Каждый раз мы перестраивали наши основы и завоевывали возобновленную лидирующую позицию.

Сегодняшние рыночные условия самые экстремальные, которые мы видели с тех ранних дней, с массовыми потрясениями в индустрии, сопровождаемыми огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Вот чего мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков индустрии к совместному строительству все более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов отрасли, поэтому очень болезненно расставаться с таким количеством талантливых людей. Сотрудники, затронутые увольнениями, получат выходное пособие, включающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с увеличением в зависимости от стажа работы. Мы также продлеваем оплату медицинского страхования за счет Epic.

Например, в США они получат оплату медицинского страхования в течение 6 месяцев. Мы также ускорим вестинг их опционов на акции до января 2027 года и продлим сроки реализации опционов на акции до двух лет.

В четверг у нас будет общее собрание компании, чтобы подробнее обсудить дорожную карту.

— Тим

EA снова сняла игру с продажи, по крайней мере, версии для консолей. Компания заявила, что удалит версии Battlefield Hardline для PS4 и Xbox One из цифровых магазинов 22 мая, а онлайн-сервисы будут отключены 22 июня. Одиночная кампания останется доступной для тех, кто уже приобрел игру. Эти изменения не коснутся версии игры для ПК.

В своем анонсе в X (бывший Twitter) EA не объяснила, почему прекращает поддержку игры на PS4 и Xbox One. Компания направила читателей к FAQ на своем сайте, где перечислены типичные причины прекращения онлайн-поддержки игр, такие как снижение числа игроков.

Battlefield Hardline, выпущенная в 2015 году, по-прежнему будет доступна в Steam, а также в собственном приложении EA для ПК. Пиковое количество одновременных игроков в Steam-версии на данный момент составляет 41 человек за этот год.

Вполне обычная практика для издателей прекращать онлайн-поддержку игр с уменьшающейся базой игроков, но эта проблема стала более актуальной за последние несколько лет, в том числе благодаря движению Stop Killing Games. Только EA прекратила поддержку десятков игр. Полный список этих игр опубликован на сайте компании и расположен на трех веб-страницах.

Microsoft назначила свою вторую игровую презентацию года. Трансляция Xbox Partner Preview состоится 26 марта в 13:00 по восточному времени. Смотреть ее можно будет на YouTube и Twitch-каналах Xbox. Будут отдельные Twitch и YouTube-трансляции с переводом на американский жестовый язык (ASL), одна с переводом на британский язык жестов (BSL) и одна с аудиодескрипцией на английском языке на основном YouTube-канале Xbox.

YouTube-трансляция будет вестись в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (на других каналах ограничение — 1080p) и будет сопровождаться субтитрами почти на трех десятках языков. Трансляция будет доступна и на региональных каналах Xbox.

На этой презентации будет сделан акцент на предстоящих играх от сторонних партнеров Xbox. Будет представлен углубленный взгляд на Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku (ранее известной как Project Century), обновление по Stalker 2: Heart of Chornobyl и последний взгляд на The Expanse: Osiris Reborn. Кроме того, ожидаются мировые премьеры. Разумеется, многие из этих проектов выйдут в Game Pass.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.