gdgt

Skip to Content

Gaming

Sony выводит на iOS и Android еще одну свою давнюю игровую франшизу — MLB The Show Mobile. Это бесплатная «самостоятельная игра, созданная с нуля для обеспечения реалистичного геймплея в бейсбол на мобильных устройствах». San Diego Studio, разработчик всех игр MLB The Show с момента дебюта серии в 2006 году, стоит за этой мобильной игрой.

MLB The Show Mobile, как заметила Gematsu, не поддерживает кроссплей с консольными играми. На данный момент она доступна только на Филиппинах, где вышла в среду. Sony заявляет, что пока нет сроков расширения доступности на другие регионы, но такие планы, безусловно, есть. Нередко мобильные игры проходят «мягкий запуск» в отдельных регионах перед выпуском в других. Sony делает то же самое с многопользовательской игрой Ratchet and Clank.

Sony оптимизирует MLB The Show Mobile для более современных мобильных устройств. Для iOS это означает устройства «iPhone 16 или аналогичные». Для Android наилучший опыт обеспечит Samsung Galaxy S25, Sony Xperia V или аналогичное устройство, согласно сайту игры.

MLB The Show Mobile включает одиночный режим и режим «игрок против игрока». В игре представлено более 1100 карточек с бейсболистами. Вы сможете собрать звездный состав из прошлых и нынешних игроков MLB и улучшать их карточки. Похоже, San Diego Studio черпает вдохновение в режимах Ultimate Team игр EA Sports, так как вы сможете покупать и продавать карточки другим игрокам на рынке. Sony также отмечает, что внутриигровые покупки могут включать случайные предметы.

Каждая из этих карточек игрока имеет стоимость «импульса» (momentum cost). Это очки характеристик, которые можно использовать стратегически для увеличения шансов на победу. Геймплей основан на мастерстве. Вам нужно будет правильно рассчитать время, чтобы сделать отличную подачу или выбить мяч за пределы поля. Вы также будете иметь полный контроль над бегущими в реальном времени, чтобы попытаться украсть базы.

В игре Still Wakes the Deep ужас принимает множество форм. Древние существа преследуют нефтяную платформу Beira D на тонких, слишком длинных конечностях, которые вырываются из их тел, словно лопнувшие резинки. Человекоподобные нарывы и окровавленные ленты растут вдоль коридоров, испуская болезненное космическое сияние. Северное море неустанно угрожает, стоная под каждым шагом. А затем сама платформа – лабиринтоподобная промышленная конструкция, поддерживаемая тонкими натяжными опорами посреди бушующего океана, которая стонет, разрываясь изнутри.

Геймплей в Still Wakes the Deep — это традиционный хоррор от первого лица, элегантно и искусно реализованный The Chinese Room. Действие включает в себя прыжки по сломанным платформам, балансирование на уступах, бег по коридорам, подъем по лестницам, плавание через клаустрофобные отверстия и прятки от монстров в вентиляционных шахтах и шкафчиках. На Beira D нет оружия, и у главного героя есть только отвертка, чтобы помогать ему вскрывать замки и металлические панели, смещая акцент на чистое выживание, а не на бой. Игра полностью озвучена, а ее члены экипажа — большинство из них шотландцы — невероятно обаятельны, что только усиливает тревогу, когда монстры оказываются на платформе.

Still Wakes the Deep — мгновенная хоррор-классика. Она наполнена сердцебительными ужасами и диалогами, от которых хочется смеяться, и все это происходит в обстановке, которая редко исследуется в интерактивных медиа. Среди прокрадывания, плавания, бега и лазания, Still Wakes the Deep удается рассказать трогательную историю об отношениях и жертвах. — Дж.К.

Neon Genesis Evangelion, фанаты: вот шанс прожить сериал, так сказать. Pixelity, разработчик предстоящей трилогии XR-игр по мотивам классического аниме, проведет очные фокус-группы в этом месяце.

Плейтесты пройдут в Японии с 19 по 21 декабря и в Калифорнии 19 декабря. Pixelity заявляет, что на каждой площадке будет использоваться одинаковое количество игроков. Если вы находитесь недалеко от одного из этих мест, вы можете подать заявку на участие уже сегодня на аккаунте Pixelity в X.

XR-трилогия «Evangelion: Cross Reflections» была анонсирована ранее в этом году. Игры будут разворачиваться в рамках оригинального аниме, а первая часть будет посвящена эпизодам с 1 по 11. Первая игра запланирована к выходу в 2026 году. Мы пока не знаем, на каких платформах она будет доступна, но гарнитуры Meta Quest кажутся безопасной ставкой.

[unable to retrieve full-text content]

Ball x Pit — чертовски увлекательная игра. Стремительное сочетание Breakout и Vampire Survivors легко делает ее одной из лучших игр года. Она невероятно реиграбельна. Однако наступает момент (в моем случае, после 36 часов), когда больше ничего особенного не остается, кроме как проходить режимы New Game+ , и тогда приходит время сделать перерыв.

Но эта чертова игра снова зацепит меня в 2026 году, поскольку разработчик Кенни Сан и его соавторы запланировали три бесплатных обновления для Ball x Pit. Обновления выйдут в январе, апреле и июле, и каждое из них добавит новые шары, эволюции, здания, персонажей и «кое-что еще» — что, будем надеяться, включает новые уровни и сюжетные элементы.

В трейлере не раскрывалось много подробностей о каждом обновлении, хотя вскоре появится больше информации о первом. Я с нетерпением жду возможности открыть новые убойные комбинации персонажей и шаров и обрушить еще больший хаос. Я рад, что будет больше зданий, потому что в моей версии New Ballbylon много пустого пространства, которое нужно заполнить.

Издатель Devolver Digital сообщил, что игра продана тиражом более 1 миллиона копий (Ball x Pit также доступна в Game Pass). По словам рассказчика в видео, анонсирующем этот рубеж и обновления: «если мы хотим, чтобы этот шар продолжал катиться, нам нужно, чтобы больше людей покупали Ball x Pit, чтобы она продалась еще на «миллиард» копий, чтобы Кенни пришлось сделать больше Ball x Pit, чтобы больше людей покупали Ball x Pit, чтобы ему пришлось делать больше, больше, больше Ball x Pit». Скоро вернусь, я собираюсь купить Ball x Pit на платформах, где у меня ее еще нет, чтобы в будущем иметь еще больше Ball x Pit. Ball x Pit доступна на Steam, PS5, Xbox Series X/S, Xbox PC app, Nintendo Switch и Switch 2.

This article originally appeared on Engadget at /gaming/ball-x-pit-is-evolving-with-a-string-of-free-updates-in-2026-181947946.html?src=rss

Снова то время месяца. Xbox только что анонсировал новые игры, которые поступят в Game Pass в декабре. Давайте посмотрим.

Самой известной из них, безусловно, является Mortal Kombat 1, которая выходит 10 декабря для подписчиков Ultimate и Premium. Это новейшая игра в долгоиграющей серии файтингов, закалившейся в темных залах аркад 1990-х годов.

Mortal Kombat 1 может похвастаться обновленной боевой системой и множеством новых игровых режимов. Однако, по сути, это все тот же кровавый фестиваль, на котором мы выросли. Игроки по-прежнему могут выполнять окровавленные фаталити и превращать своих противников в милых маленьких младенцев.

Долгожданная научно-фантастическая хоррор-игра Routine наконец выходит 4 декабря, и это релиз дня Game Pass для подписчиков Ultimate. Впервые об этой игре было объявлено еще в 2012 году. Она выглядит довольно увлекательной, с отчетливым ретро-колоритом.

Dome Keeper выходит 9 декабря для подписчиков Premium и Ultimate. Это забавный маленький рогалик, которому я посвятил нездоровое количество времени. Это динамичный симулятор добычи ресурсов с легкими элементами защиты башен. Вы будете говорить «еще один заход» далеко за полночь с этой игрой.

Lost Records: Bloom & Rage доступна прямо сейчас для подписчиков Premium и Ultimate. Это новейшее повествовательное приключение от создателей Life is Strange. Действие игры разворачивается в 1990-х годах, так что наденьте клетчатую рубашку или что-нибудь в этом роде.

Ряд классных игр также раскрывают свои крылья и становятся доступными для подписчиков Premium после того, как были эксклюзивами для Ultimate. Здесь есть настоящие блокбастеры, такие как Indiana Jones and the Great Circle, Monster Train 2, 33 Immortals и Spray Paint Simulator.

Прошло 18 лет с момента выхода последней игры серии Metroid Prime, но в Metroid Prime 4: Beyond я почувствовал себя как дома. Почти слишком как дома. Сражаясь в вулкане, исследуя исследовательскую базу в замерзшей тундре или теряясь в бескрайней пустыне, я не мог избавиться от ощущения, что уже делал это раньше. Для четвертой игры серии это не так уж удивительно, но это было мое главное разочарование в Metroid Prime 4: Beyond. Подумайте о скачке, который совершила Nintendo, перейдя от The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 года к Breath of the Wild 2017 года. Обе игры были узнаваемы как игры Zelda, но Nintendo переосмыслила, что это значит, между этими двумя играми.

Подобного переосмысления в Metroid Prime 4: Beyond не произошло. Но это не значит, что это не отличное времяпрепровождение — она чрезвычайно хорошо реализует шаблон для игры Metroid Prime. Захватывающе видеть, как серия наконец-то переходит в HD, у культовой охотницы за головами Самус Аран появились интригующие новые способности, есть крутой мотоцикл, который доставляет ее по открытому миру игры, а дизайн и художественное направление игры демонстрируют Nintendo в лучшем виде. Это все, что вы ожидаете от игры Metroid Prime — не больше и не меньше. Хорошо это или нет, решать вам.

Если вы раньше не играли в предыдущие игры Metroid Prime, не волнуйтесь. С точки зрения сюжета вам ничего не нужно знать перед тем, как погрузиться в это приключение. Как и во всех играх Metroid, вы управляете известной охотницей за головами Самус Аран, сверхмощной воительницей в механизированном костюме, полном забавных трюков. Подавляющее большинство игры проходит в режиме от первого лица, где вы можете прицелиться на множество существ, пытающихся вас убить, и уничтожить их постоянно пополняющимся арсеналом. Другой основной интерфейс — это ваш сканирующий визор, с помощью которого вы можете узнавать об окружающей среде и врагах, чтобы найти их слабые места и понять, что нужно сделать для продвижения.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

Beyond сразу же погружает вас в перестрелку, которая служит отличным обучением разнообразным схемам управления в игре. Аванпост Галактической Федерации подвергается нападению, и Самус прилетает, чтобы помочь защитить войска и сохранить секретный артефакт. Это несколько помпезное вступление — отличный способ продемонстрировать мощь Switch 2. Конечно, мы не говорим о PS5 Pro, но это, пожалуй, самая визуально продвинутая игра, которую выпустила Nintendo. При подключении Switch 2 к телевизору вы можете играть в разрешении 4K/60 кадров в секунду или 1080p/120 кадров в секунду (в портативном режиме разрешение снижается до 1080p или 720p с той же частотой кадров). У меня нет большого телевизора, поэтому я в основном использовал «режим производительности», но в любом случае игра ощущалась чрезвычайно плавной, без падения частоты кадров, и выглядела выдающеся.

Игра начинается с того, что Самус Аран прилетает, чтобы помочь Галактической Федерации отразить вторжение, и вступительная кат-сцена демонстрирует взрывы с улучшенным HDR и детализированное окружение космической базы в хаосе. Повсюду мелкие пожары и взрывы; визуально это насыщенно, но в хорошем смысле, который служит сеттингу, и все это выглядит ярко и естественно. Как и практически все игры Nintendo, Metroid Prime 4: Beyond не стремится к реализму, но она ближе к таким играм, как Horizon Forbidden West или Cyberpunk 2077, чем к любым другим играм Nintendo, которые я могу вспомнить. Такие вещи, как текстуры металлических конструкций, листья на инопланетных деревьях или перчатки Самус, обладают таким уровнем детализации текстур, который обычно не встречается в играх Nintendo. Часто это связано с сознательным выбором художественного направления в сторону более мультяшного, но аппаратное обеспечение Switch 2 помогает сделать игру максимально реалистичной.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

(Обратите внимание, что Metroid Prime 4: Beyond также доступна на оригинальной Switch. Я не играл на ней, поэтому не могу комментировать, как выглядят частота кадров и текстуры на этой гораздо более старой консоли. Если вы думаете попробовать эту игру на первой Switch, вероятно, стоит посмотреть, как другие рецензенты оценивают этот опыт, прежде чем выкладывать 60 долларов).

Упомянутое выше вступление закладывает основу большого конфликта в Beyond. Когда Самус прилетает, чтобы попытаться помочь войскам защитить таинственный артефакт, появляется главный злодей игры Силукс, и все идет наперекосяк. Самус и некоторые другие силы Галактической Федерации таинственным образом переносятся на планету Виурос, где Самус вступает в контакт с почти вымершим обществом Ламорнов. Старейшина Ламорнов телепатически умоляет Самус попытаться спасти общество от полного забвения — действительно, она может вернуть их из состояния вымирания, если все пойдет хорошо. Они ждали «избранного», видите ли, и Самус, естественно, это он.

В рамках этого вступления Самус получает свои фирменные новые психические способности в Beyond. Они позволяют ей взаимодействовать с ранее скрытыми частями окружения для решения головоломок. Самой значительной является Контрольная луч (Control Beam). Когда вы заряжаете свою пушку на руке в режиме психического сканирования (небольшая доработка функции сканирования окружающей среды, которая была важной частью всех игр Metroid Prime), вы можете выстрелить лучом, который замедляет время и которым можно управлять правым джойстиком. Это означает, что вы можете направить Контрольный луч через несколько целей, что вам придется периодически делать, чтобы ослабить врагов или открыть путь вперед.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

В основном же психические способности, помимо луча, являются просто переупаковкой уже знакомых инструментов. Ветераны Metroid будут знакомы с «Шаром-пауком» (Spider Ball), улучшением Морф-шара, которое позволяет Самус притягиваться к рельсам, помогая ей добраться до труднодоступных областей. В Beyond вы вместо этого получаете «Психический» Шар-паук — который делает по сути то же самое. Иногда вы будете находить Психические рельсы, которые нужно сканировать, чтобы обнаружить; они затем будут бросать Самус в секретную область, где обычно находится улучшение оружия или энергетический бак. Даже основное оружие Самус получает модное название «Психический луч» (Psychic Beam) — но описание его в инвентаре признает, что это то же самое оружие. «Сила и производительность Психического луча равны стандартному Силовому лучу.» Хотя Контрольный луч добавляет интересный поворот в игровой процесс, психические способности не изменяют формулу Metroid Prime каким-либо значительным образом.

Основная задача, с которой сталкивается Самус, — собрать пять Телепортационных ключей, которые позволят ей покинуть планету. Эти ключи спрятаны в различных локациях по всему Виурос, которые соединены Солнечной долиной (Sol Valley), большой пустыней, где находится много улучшений и побочных заданий, которые вам нужно будет выполнить, чтобы продвинуться в игре. Пустыня больше похожа на хаб, чем на открытый мир — вокруг нее есть небольшие области для исследования, но основное действие происходит в таких местах, как Ледяной пояс (Ice Belt), Кузница напряжения (Volt Forge), Бассейн пламени (Flare Pool) и нескольких других, до которых вы доберетесь по мере сбора телепортационных ключей.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

Как следует из названий, Ледяной пояс — это замерзшая область, где вы исследуете заброшенный исследовательский центр, а Бассейн пламени находится внутри вулкана. И, как вы могли ожидать, вам понадобятся определенные виды оружия, чтобы продвинуться в этих областях. В дополнение к своему стандартному лучевому и ракетному оружию, Самус получает обязательный ледяной луч и огненный бластер. Именно здесь игра по-настоящему начала напоминать мне оригинальную Metroid Prime — три стихийных оружия, которые она собирает, практически идентичны тем, что были в первой игре, а такие локации, как замерзшая пустошь или огненный вулкан, почти идентичны тем, что вы найдете в этой игре. Ламорны же очень напомнили мне исчезнувшее племя Чозо, которое вы найдете на Таллоне IV в первой Metroid Prime. Конечно, та игра вышла в далеком 2002 году, а Metroid Prime 4: Beyond, вероятно, станет первой игрой серии, в которую многие сыграют. Немного переработки классических элементов простительно.

Тем не менее, я был немного разочарован тем, что игра имеет строго заданный ход. После вступления и первой миссии на Виуросе вы попадаете в пустыню с несколькими локациями, где, как считается, спрятаны Телепортационные ключи. Но вы не можете пройти их в любом порядке. В конце концов, это игра Metroid, а это значит исследование в поисках способностей, которые позволят вам исследовать новую область, ранее закрытую. Часть меня надеялась на свободу игры вроде Breath of the Wild, где вы можете проходить области в любом порядке. Но, пройдя почти всю игру, я оценил превосходную реализацию знакомой формулы.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

Еще одна вещь, знакомая тем, кто играл в старые игры Metroid Prime, — это схема управления. В основном вы можете взять контроллер и приступить к игре, поскольку основная схема управления использует режим от первого лица с двумя джойстиками, к которому довольно легко привыкнуть. Но есть определенные моменты, когда я желал большей точности. Вы можете прицелиться на врагов и цели с помощью кнопки ZL и начать стрелять из выбранного оружия, но многие боссы требуют, чтобы вы прицелились на большое существо, а затем использовали правый стик для корректировки прицеливания, чтобы поразить очень специфические цели. Это потребовало некоторого привыкания, потому что я привык к уязвимым местам цели, на которые наводился. Управление с помощью Switch Pro Controller сделало все намного проще, но использование стандартных Joy-Cons могло быстро привести к разочарованию. Если я играл в портативном режиме, я часто ставил игру на паузу перед большой битвой и ждал, пока не смогу подключиться к телевизору и использовать обычный контроллер. Я бы посоветовал вам сделать то же самое — это сделает игровой процесс гораздо более приятным.

Beyond также предлагает возможность использовать один Joy-Con в «мышином» режиме для прицеливания, используя другой для передвижения. Для меня это не жизнеспособный вариант. Я пробовал это несколько раз и сразу же почувствовал полную дезориентацию и стал гораздо хуже целиться, чем с правым стиком. Я ценю идею предоставления управления, похожего на мышь, для игры от первого лица, но она просто не ощущалась хорошо реализованной. Тем не менее, возможно, это моя проблема. Я годами не играл в игры с клавиатурой и мышью; почти весь мой игровой процесс происходит на контроллере с двумя стиками, поэтому я более комфортно чувствую себя с этой настройкой. Я думаю о том, чтобы начать с самого начала и посмотреть, как я адаптируюсь к мышиному режиму, и обновлю этот обзор, если мое мнение изменится.

Есть несколько вещей, которые Beyond делает и которые совершенно новы для серии. Самая очевидная — это Vi-O-La, дикий роботизированный мотоцикл, на котором ездит Самус. Вы разблокируете его в начале игры, и его основное применение — перемещение по Солнечной долине. Для тех, кто обеспокоен тем, что игра чрезмерно сосредоточена на элементе, который, надо признать, кажется несколько анахроничным для обычного духа Metroid, не волнуйтесь. Вы будете использовать его много, но это скорее для быстрой транспортировки и исследования, чем что-то, что имеет детализированную механику, которой нужно овладеть. Есть несколько сегментов, где он является основной частью миссии, но в большинстве случаев это просто еще один инструмент в вашем арсенале, а не то, что крадет фокус игры.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

То же самое можно сказать и о разношерстной команде искателей приключений, которую вы собираете. Одним из самых громких отзывов, прозвучавших после превью, которое Nintendo предложила прессе несколько недель назад, было: «Что насчет Майлза Маккензи?» Видите ли, в первые часы игры вы встречаете Маккензи, неуклюжего инженера, которого вы спасаете в джунглях Виуроса вскоре после приземления на планету. Затем вам приходится немного сопровождать его, во время чего он отпускает довольно плохие и иногда раздражающие шутки. Это заставило многих, кто играл в превью, беспокоиться о том, что Маккензи нарушит тишину и одиночество, которыми славится серия Metroid.

Не волнуйтесь — Самус большую часть игры будет одна. Вы встретите еще несколько застрявших солдат Галактической Федерации по ходу игры, но они обычно остаются ненадолго, прежде чем вернуться на домашнюю базу, которую вы создаете с Майлзом. Что касается самого Майлза, он поможет улучшить ваше оружие и будет доступен по радио, чтобы дать подсказки о том, куда вам нужно идти, что, честно говоря, мне не мешало. Я бы предпочел иметь подсказки под рукой, чем тратить все свое время, бродя потерянным по огромному миру Beyond. Но я также понимаю, что система подсказок иногда слишком навязчиво выдает детали о том, куда идти дальше.

Как опытный игрок, я считаю, что Beyond в основном ощущалась сложной, но справедливой. Игры серии Metroid Prime печально известны моментами серьезной сложности, но эта ощущается немного более снисходительной. Во время сражений с боссами было много выпадений боеприпасов и энергии, которые помогли мне сравнять счет. Я обычно умирал несколько раз, пытаясь выяснить свою стратегию или почувствовать их атаки, но это не было чрезмерно разочаровывающим или утомительным. Тем не менее, было два босса ближе к концу (включая финального босса), где кривая сложности резко возросла так, что это казалось совершенно необоснованным.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

Также было несколько случаев, когда я чувствовал себя совершенно потерянным, без какой-либо полезной информации о моих дальнейших действиях на карте. Майлз сказал мне найти члена экипажа «где-то в пустыне». И хотя Солнечная долина не обладает таким же масштабом открытого мира, как у некоторых более крупных игр, это все же достаточно большое пространство для исследования без каких-либо других указаний, куда идти. Я потратил слишком много времени, бездумно катаясь на мотоцикле по дюнам, пытаясь выяснить, куда идти. Это была бы не игра Metroid, если бы вы не застряли в какой-то момент безвыходно.

В основном мне понравилось добавление нескольких людей, помогающих Самус на ее пути. Это помогает в мелочах расширить мир игры, давая некоторые перспективы на все происходящее от людей, которые не являются сверхмощными, молчаливыми охотниками за головами. Это делало нескончаемое молчание Самус немного неловким, но это также соответствует ее потустороннему, не совсем человеческому присутствию.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)

В некотором смысле легко подытожить Metroid Prime 4: Beyond. Это опыт Metroid Prime, модернизированный. Графика лучше, мир больше, такие вещи, как Vi-O-La и психические способности Самус, предлагают большее разнообразие игрового процесса. Но это также в значительной степени игра Metroid Prime по своей сути, с привычной, но эффективной смесью биомов для исследования, гигантских врагов для уничтожения и улучшений оружия для поиска. И, конечно, были моменты огромного разочарования, когда все становилось слишком сложно, еще одна отличительная черта серии. Серьезно, финальная битва чрезвычайно разочароровывает. Может быть, мне просто нужно стать лучше, но она ощущалась настолько выбивающейся из всего остального игрового процесса, что почти испортила полученное ранее удовольствие.

Если не считать этого напряженного момента разочарования, все, кто играл в предыдущие игры серии, найдут здесь много чего полюбить. Но они также могут быть разочарованы тем, что Nintendo не продвинула серию дальше. Однако есть и много людей, которые никогда не играли в игры Metroid Prime за последние два десятилетия — эти люди обнаружат, что формула, разработанная Nintendo в 2000-х годах, по-прежнему актуальна. Metroid Prime 4: Beyond гораздо более уникальна, чем средний шутер от первого лица, она стоила долгого ожидания, и ее обязательно стоит сыграть всем, кто готов принять вызов.

 

Прочтите наш полный обзор игры Avowed

Avowed — это ролевая игра от первого лица с открытым миром от Obsidian, являющаяся ответвлением серии Pillars of Eternity от этой студии, но не требующая предварительных знаний о той вселенной. Вы — посланник могущественной империи Аэдиран, только что прибывший на берега Живых Земель, беззаконного региона, населенного изгоями, преступниками и беженцами. Вы — божественный, связанный с божеством и отмеченный переливающимися наростами на лице, и ваша миссия — раскрыть источник Скрама Снов, стремительно распространяющейся болезни, превращающей людей и животных в яростных машин для убийства. Одновременно ваши божественные силы развиваются странным образом, и в ваши мысли начинает вторгаться гулкий голос. Также разворачивается более масштабная история о колонизации, появляется команда увлекательных спутников, которых можно собрать, и множество интересных неигровых персонажей, от которых можно брать побочные задания.

Эта сложная основа формирует полотно из извилистых, переплетающихся сюжетных нитей, охватывающих политику, военную стратегию, религию, долг, науку, доверие и самоопределение примерно в течение 45 часов игры. Глубина лора в Avowed поражает, и каждая из ее сюжетных линий проработана с исключительной тщательностью. Система диалогов предоставляет широкие возможности для формирования особой личности, а ваш выбор в разговорах отражается на протяжении всей кампании. Постоянно приходится учитывать улучшения, усовершенствования, деревья навыков и божественные способности, и вы можете формировать свой собственный стиль игры по ходу дела. Боевая система ощущается превосходно, и существует огромное разнообразие оружия, предметов и заклинаний, которые можно попробовать, плюс бесконечные блестящие вещицы, которые можно собрать в своем путешествии.

Хотя Avowed происходит в мире существующей франшизы и является еще одним представителем насыщенного жанра фэнтезийных RPG с открытым миром, она ощущается как начало чего-то нового. — Джессика Кондитт, старший репортер.

Прочтите наш полный обзор игры Astro Bot

Astro Bot — это великолепный 3D-платформер с очаровательным главным героем, десятками планет для исследования и широким набором чрезвычайно увлекательных механик, которые предстоит освоить. Игра требует терпения, внимательности и высокого уровня навыков платформинга, хотя система возрождений щедра, и неудача не стоит ничего, кроме вашего времени. Главный герой, Астро, бесконечно обаятелен, когда он летает среди галактик, выполняя миссию по спасению 300 своих друзей, многие из которых воплощают персонажей из библиотеки Sony и более широкого игрового мира — среди них множество ботов из франшиз Capcom, Konami и Sega.

На многих планетах, на которые приземляется Астро, появляются новые механики, такие как пружинные боксерские перчатки, похожие на лица лягушек, осьминог, который надувает Астро, как воздушный шар, рюкзак-мышь, который по желанию уменьшает его, реактивный ранец для плавания, приводимый в движение пингвином, и секундомер, который временно замораживает время. Уровни построены вокруг этих уникальных механик, и разнообразие представленных элементов впечатляет.

Помимо чистой милоты, Astro Bot — красивая игра. Ее ландшафты четкие и оживленные интерактивными деталями, и кажется, что каждый пиксель отполирован до совершенства. Но именно физика игры оживляет все — когда Астро приземляется на гигантскую надувную ромашку, материал прогибается под его маленькими ножками, вмятины появляются с каждым шагом и покачиванием, делая всю сцену абсолютно «сжимаемой». Когда дождь попадает на шляпу-зонтик Астро, звук идеально отражается в DualSense, наряду с ощущением капель дождя на рукоятках. Звуковые эффекты, тактильная отдача, графика и физика Astro Bot безупречно гармонируют, превращая каждую поверхность в игровую площадку. Это волшебство.

Astro Bot кажется созданной специально для фанатов видеоигр. Это, основанное на навыках, празднование всего, что делает этот формат таким запоминающимся и радостным, и в то же время это отличное введение в язык игр. Благодаря точным и отзывчивым элементам управления, милым персонажам и захватывающему разнообразию механик и окружения, Astro Bot, безусловно, является одной из лучших игр, когда-либо созданных Sony. — Джессика Кондитт, старший репортер

Если среди ваших друзей или членов семьи есть несколько владельцев Playdate, теперь у вас есть милый способ общаться друг с другом прямо на устройстве. Джон Симантов, разработчик, подаривший нам Cranky Cove, выпустил приложение под названием helloyellow, где вы можете отправлять голосовые сообщения, создавать групповые чаты и делиться достижениями с любым добавленным вами другом. Его можно скачать бесплатно с itch.io с некоторыми ограничениями, или приобрести полную версию за 5 долларов. А теперь извините, я пойду скорбеть о том, что я единственный человек в своем кругу, увлеченный странными маленькими гаджетами.

A screenshot of a chat in the helloyellow app on a Playdate

Скриншот чата в приложении helloyellow (Джон Симантов)

Приложение работает через Wi-Fi, но вы можете записывать сообщения даже в автономном режиме, которые будут отправлены после переподключения. Вы также можете записывать голосовые заметки для себя. Полная версия helloyellow позволяет отправлять сообщения длиной до 10 минут, тогда как в бесплатной версии сообщения ограничены двумя минутами. Друзья добавляются с помощью hellocodes, и есть библиотека эмодзи, чтобы вы могли отправлять реакции.

По данным Hollow Knight: Silksong, только примерно 15% игроков получили достижение 100% завершения игры, согласно SteamDB. У оставшихся игроков еще может быть достаточно времени, чтобы закончить игру до того, как Team Cherry объявит о новом контенте для популярной сайд-скроллинговой игры. Как впервые сообщил Джейсон Шрейер из Bloomberg, команда разработчиков подтвердила, что работает над обновлением контента, которое может быть сопоставимо по масштабу с DLC Hollow Knight: Godmaster.

Согласно отчету, новый контент может включать Стального Ассасина Шарпа, таинственного персонажа, который был представлен несколько лет назад, но так и не появился официально в игре. В интервью соучредитель Team Cherry Ари Гибсон сказал, что этот персонаж «ждет своего часа» и добавил: «мы рады вновь представить Шарпа». Отвечая на вопрос, появится ли Стальной Ассасин Шарп в предстоящем DLC, Гибсон сказал, что это «будет хорошей возможностью узнать о нем больше».

Сколько бы захватывающим ни казался новый контент для Silksong, Team Cherry еще не готова раскрывать какие-либо даты выпуска. Другой соучредитель команды, Уильям Пеллен, сообщил Bloomberg, что Team Cherry «скоро начнет говорить об этом больше, но, возможно, мы пока не будем упоминать сроки». Что касается планов команды разработчиков за пределами франшизы Hollow Knight, оба соучредителя упомянули, что Team Cherry хочет создавать игры вне любимой вселенной.

Возможно, Ayaneo в последнее время и работает над более доступными портативными игровыми устройствами, но она не забыла, как создавать экстравагантные дизайны, которыми славится производитель портативных устройств. Превзойдя громоздкий Legion Go 2, Ayaneo анонсировала свой последний портативный игровой ПК под управлением Windows под названием Next II.

Ayaneo продолжает развивать линейку устройств Next, делая эти портативные игровые ПК максимально большими и мощными. Next II оснащен 9,06-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2400 x 1504 пикселей и переменной частотой обновления от 60 до 165 Гц. Последний премиальный портативный игровой ПК от Ayaneo должен справиться с любой игрой благодаря чипу AMD Ryzen AI Max+ 395 и массивной батарее емкостью 115 Вт·ч. Компания пока не раскрыла никаких данных о времени автономной работы, но маловероятно, что с такими высококлассными характеристиками устройство продержится целый день.

Ayaneo showing off the Next II during its product showcase video.

Ayaneo

Чтобы соответствовать мощным внутренним компонентам, Ayaneo оснастила Next II джойстиками и триггерами на эффекте Холла для предотвращения мертвых зон и дрейфа стика. Заимствуя из своего предыдущего высококлассного портативного устройства под названием Ayaneo Kun, Next II также оснащен двумя сенсорными тачпадами, которые можно настраивать с помощью жестов и переназначения клавиш. На задней панели устройства расположены четыре дополнительные кнопки, но также можно настроить специальные элементы управления для еще четырех настраиваемых кнопок.

Ayaneo пока не раскрыла никаких подробностей о ценах, но Next II, вероятно, будет предназначен для тех, кто готов потратить около 2000 долларов. Не забывайте, что предыдущий флагманский портативный игровой ПК от Ayaneo, Ayaneo Kun, с полной комплектацией мог стоить 1700 долларов.

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок в мире инди-игр. Несмотря на укороченную неделю в США из-за длинных выходных, вышло немало новых релизов и новостей о грядущих играх. В ближайшие пару недель их будет еще больше, так как впереди The Game Awards, Day of the Devs и несколько других презентаций.

В духе времени, я благодарен за то, что инди-студии могут создавать игры, которые они хотят, несмотря на внешнее давление. За последние месяцы мы видели оба полюса. На этой неделе команда Santa Ragione заявила, что уважает игроков настолько, чтобы выпустить свою последнюю игру, Horses, в первоначальном виде. Однако Valve заблокировала хоррор-игру в Steam, что, похоже, является довольно запутанным делом. В результате невозможности продавать Horses на крупнейшей площадке для ПК-игр, Santa Ragione заявила, что находится под угрозой закрытия.

На другом конце спектра команда Team Cherry смогла не торопиться с созданием Hollow Knight: Silksong благодаря успеху своей предыдущей игры, которая продала более 15 миллионов копий. Хотя фанаты Hollow Knight годами ждали новостей о Silksong, у небольшой команды была финансовая свобода потратить столько времени, сколько нужно, на создание и доработку сиквела. Разработчики могли просто сосредоточиться на своей работе, пока Team Cherry не объявила дату релиза всего за две недели до выхода.

Это две очень разные истории. Тем не менее, обе привели к созданию полноценных игр, основанных на, казалось бы, бескомпромиссных видениях.

Новые релизы

A.I.L.A — от Pulsatrix Studios и издателя Fireshine Games — имеет достаточно приличную концепцию. Это хоррор от первого лица, в котором вы играете за тестировщика VR-игр. Игры, в которые играет главный герой, созданы искусственным интеллектом (что само по себе является ужасающей перспективой) и настраиваются в зависимости от ваших отзывов. К удивлению, ИИ начинает проникать в самые глубокие страхи вашего персонажа и размывать границы между виртуальным и реальным миром. Звучит как аннотация к бульварному роману, но это достаточно прочная основа для игры.

Структура A.I.L.A позволяет Pulsatrix создать несколько различных впечатлений в разных поджанрах хоррора в рамках одной большой игры. Вы столкнетесь с культом, зомби, пришельцами, жуткими манекенами, головоломками и многим другим по мере прохождения глав, уходящих корнями в психологический хоррор и хоррор на выживание. Здесь упаковано много идей. Я поиграл в часть A.I.L.A и пока что она неплоха, хотя и ощущается немного как трибьют-группа, играющая хиты прошлых лет. A.I.L.A вышла сейчас на Steam (обычно $30, но действует 20-процентная скидка до 9 декабря), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Если вам не надоели довольно продолжительные RPG с открытым миром, Of Ash And Steel может стать той игрой, в которую вы захотите погрузиться. Fire & Frost и издатель tinyBuild утверждают, что в ней более 45 часов основного сюжетного контента.

Интересная особенность Of Ash And Steel — в ней нет маркеров заданий. Исследование — важный фактор, и вы можете отмечать места на карте. В противном случае вам придется внимательно слушать, что говорят другие персонажи, чтобы понять, куда идти. Кроме того, в последнем кадре трейлера показана пара титанов, готовых к битве, что тоже интригует.

Of Ash And Steel обычно стоит $30. Действует 20-процентная скидка до 8 декабря на Steam и GOG.

Young Suns — это последний проект от Ko_Op (Goodbye Volcano High). Когда команда анонсировала игру на этой неделе, она сразу стала доступна во всех уровнях Game Pass в виде превью на Xbox Series X/S, ПК и Xbox Cloud. Если вы предпочитаете купить ее сразу, вы также можете сделать это за $20.

Это (как нельзя кстати) кооперативный симулятор жизни для четырех игроков. Команда открыто признает, что Young Suns все еще находится в разработке, а значит, некоторые функции и сюжетный контент недоступны в текущей версии игры. Однако, как написал игровой директор Грэм Леннон в посте на Xbox Wire, «игра играбельна и увлекательна для своего предполагаемого типа игры: заходить на час-два в день, медленно строить идеальный дом-корабль и заводить новых друзей».

Действие игры происходит на Юпитере, и вы можете исследовать космические станции, планетоиды и руины. Вы можете собирать ресурсы и другие предметы, чтобы улучшать свой корабль/дом. В игре 30 персонажей (больше будет добавлено), и у большинства есть «более двух месяцев уникального ежедневного контента для чата». Young Suns также появится на Steam позже.

Dinopunk: The Cacops Adventure — первая из двух игр про динозавров в сегодняшнем обзоре. Это очаровательный ретро-платформер от The Dude Games и издателя Meridiem. Говорят, что он отдает дань уважения классическим играм, таким как Wonder Boy, Alex Kidd и Contra.

Как амфибийный динозавр, вы можете собирать специальные предметы для улучшения своих атак. Есть также аркадные мини-игры. Однако больше всего в трейлере мне понравился босс по имени Gatling Saurus. Обожаю его. Dinopunk: The Cacops Adventure вышла сейчас на Steam. Обычно она стоит $8, но действует 10-процентная скидка до 1 декабря.

Скоро в продаже

Ferocious — это совсем другой тип игры про динозавров. Это шутер от первого лица от OMYOG и tinyBuild, в котором у вас есть устройство, позволяющее общаться с динозаврами и управлять ими. Отправить буйствующего трицератопса в бой или оседлать его выглядит довольно весело. Вы даже можете взять под контроль тираннозавра.

Суть в том, что зловещая корпорация стремится изменить мир в свою пользу с помощью этих доисторических рептилий, и только вам предстоит остановить этот заговор. Ferocious выйдет на Steam 4 декабря по цене $25.

Руководитель британского бюро Engadget Мэтт Смит смог попробовать There Are No Ghosts at the Grand еще на Gamescom, и теперь вы тоже можете ознакомиться с ней. Friday Sundae выпустила демоверсию этой странно выглядящей «жутко-уютной музыкальной загадки» в Steam.

После того, как вы унаследуете ветхий отель, у вас есть 30 дней, чтобы отремонтировать его, используя говорящие электроинструменты (например, пушку для мебели)… или иначе. Ночью вам придется отбиваться от призраков. Возможно, название этой игры немного вводит в заблуждение!

There Are No Ghosts at the Grand кажется немного странной, но я на нее согласен. Она выйдет на ПК и Xbox Series X/S в следующем году и будет добавлена в Game Pass в первый же день. На другие платформы она выйдет позже.

ModRetro, игровая компания, создающая современные версии ретро-консолей, представила свою версию Nintendo 64. Она называется M64 и выпущена вместе с собственной версией трезубца или трехзубчатого контроллера классической консоли от ModRetro. M64 является прямым конкурентом Analogue 3D, которая также является одой N64 и может запускать ее игры. Версия от Analogue уже поступила в продажу, хотя в настоящее время отсутствует на складе. ModRetro не сообщила, когда можно будет приобрести M64 и сколько она будет стоить, но вы можете зарегистрироваться в списке ожидания и получить приоритет, когда она поступит в продажу. Консоли будут поставляться с полупрозрачным корпусом в трех цветах при дебюте: фиолетовом, зеленом и белом.

ModRetro выпустила свою первую консоль, Chromatic, в 2024 году. Как вы, вероятно, догадались, Chromatic может воспроизводить игры Game Boy и Game Boy Color, а также проприетарные картриджи. Она вышла через несколько месяцев после мягкого запуска и обойдется вам как минимум в 200 долларов. Если вы не знакомы с ModRetro до этого, то ее основал Палмер Лаки, который также основал Oculus и разработал гарнитуру Rift. В 2017 году он стал соучредителем Anduril Industries, оборонной технологической компании, которая производит дроны, датчики и другие технологии по государственным контрактам на миллиарды долларов.

ModRetro M64 controller

Контроллер ModRetro M64 (ModRetro)

Наконец-то появилась дата выхода раннего доступа к игре Hytale. Игра начнется 13 января. Стоимость игры составит 20 долларов, она будет доступна для игроков на ПК через Steam. Предварительные заказы откроются 13 декабря.

Это действительно ранний доступ, так что не ожидайте отполированного опыта. Разработчик Hypixel Studios заявляет, что игра «все еще далека от завершения и некоторое время будет содержать ошибки», но команда стремится довести игру до совершенства со временем. Соучредитель студии Саймон Коллинз-Лафламм недавно сказал: «Я не думаю, что игра пока хороша», так что делайте выводы сами.

Для тех, кто не знаком с игрой, Hytale — это симпатичная приключенческая игра с открытым миром, визуально вдохновленная Minecraft. Она находится в поле нашего зрения уже несколько лет, а ее разработка началась еще в 2015 году.

Путь к раннему доступу был долгим, с достаточным количеством поворотов, чтобы написать сценарий для boardroom drama. Riot приобрела студию в 2020 году, ostensibly для продолжения работы над Hytale. Однако компания, стоящая за League of Legends, охладела к проекту через несколько лет. Она закрыла Hypixel Studios в начале этого года и прекратила разработку игры.

Это могло бы стать концом, но это было не так. Hypixel удалось заручиться финансированием, чтобы выкупить права у Riot и вернула Hytale с того света. Компания вновь наняла множество сотрудников, пострадавших от решения Riot, и приступила к работе. Hypixel показала много новых кадров из игры всего через день после объявления о приобретении. Это то, что молодежь называет «показухой».

В любом случае, приятно видеть хэппи-энд для разнообразия. Hytale может и не будет отполированным продуктом на старте раннего доступа в январе, но я полностью уверен, что со временем она такой станет.

Инди-студия Santa Ragione заявила, что находится под угрозой закрытия, поскольку их последний проект не будет доступен в Steam, который является крупнейшим магазином игр для ПК и ключевой точкой продаж для многих разработчиков. Horses, игра в жанре хоррор от первого лица, сочетающая геймплей и кинозаставки, рассказывает о студенте колледжа, который проводит лето, работая на ферме. Однако «лошади» на ферме на самом деле являются обнаженными взрослыми людьми в масках лошадей. Из трейлера ясно, что это игра для взрослых.

Студия планирует выпустить Horses в Epic Games Store, GOG, Itch и Humble Store 2 декабря. Однако команда по проверке контента Valve запретила Horses в Steam.

«Мы рассмотрели игру в 2023 году. В то время разработчик указал в Steamworks дату выпуска, запланированную на несколько месяцев позже. Основываясь на контенте на странице магазина, мы сообщили разработчику, что нам потребуется просмотреть сам билд. Это иногда случается, если контент на странице магазина вызывает опасения, что сама игра может не соответствовать нашим правилам», — заявила Valve PC Gamer. «После того, как наша команда сыграла в билд и рассмотрела контент, мы предоставили разработчику обратную связь о том, почему мы не можем выпустить игру в Steam, в соответствии с нашими правилами и руководствами по приему. Вскоре после этого разработчик попросил нас пересмотреть решение, и наша внутренняя команда по проверке контента extensively обсудила это и сообщила разработчику о нашем окончательном решении, что мы не будем выпускать игру в Steam».

Santa Ragione написала в FAQ, что она «стремится создавать сложные, взрослые истории. Horses использует гротескные, подрывные образы для рассмотрения вопросов власти, веры и насилия. Мы отвергаем субъективные стандарты непристойности и считаем, что подобная морализаторская цензура вызывает в памяти более темное прошлое, когда расплывчатые понятия «пристойности» использовались для затыкания рта художникам. Игры — это художественное средство, и законные произведения для взрослых должны оставаться доступными. Мы уважаем игроков настолько, чтобы представить игру так, как она задумана, и позволить взрослым выбирать, во что играть; законные произведения не должны становиться недоступными из-за непрозрачных решений монополистического магазина».

Этот конкретный запрет предшествует недавней цензуре игр для взрослой аудитории по требованию платежных систем. Santa Ragione хотела создать страницу игры Horses в магазине Steam еще в 2023 году, чтобы привлечь интерес. Студия утверждает, что Valve хотела увидеть играбельный билд игры, прежде чем одобрить страницу «Скоро открытие». Игра была далека от завершения, поэтому Santa Ragione в спешке создала играбельную версию игры с «множеством заглушек».

Согласно письму от Valve, которое разработчик предоставил, игра Horses была запрещена из магазина за «контент, который, по нашему мнению, изображает сексуальное поведение с участием несовершеннолетнего». Santa Ragione заявила, что Valve не предоставила более подробных причин для отклонения игры. Valve отметила, что она не будет принимать дальнейшие заявки Horses, «даже с модификациями».

Разработчик утверждал, что провел следующие два года, пытаясь переубедить Valve, но компания постоянно ссылалась на общие правила Steam и отклоняла его «запросы на пересмотр и апелляцию». Однако у Santa Ragione есть правдоподобная теория, почему Valve заблокировала игру в Steam. Студия написала в FAQ:

Всем персонажам в игре явно больше 20 лет, что подтверждается их внешностью, диалогами и документами, которые вы встретите в игре. Мы думаем, что запрет мог быть вызван во время первоначальной подачи в Steam из-за незавершенной сцены на шестой день, в которой мужчина со своей маленькой дочерью посещает ферму.

Дочь хочет покататься на одной из лошадей (в игре «лошади» — это люди в масках лошадей), и ей разрешают выбрать любую. Далее следовала интерактивная диалоговая последовательность, где игрок ведет, как будто это лошадь, обнаженную взрослую женщину с маленькой девочкой на плечах. Сцена не носит сексуального характера, но возможно, что такое сопоставление вызвало срабатывание индикатора.

С тех пор мы заменили персонажа в сцене на двадцатилетнюю женщину, как для того, чтобы избежать такого сопоставления, так и, что более важно, потому, что диалог, представленный в этой сцене, касающийся социальной структуры в мире Horses, гораздо лучше звучит, когда его произносит более старший персонаж.

В результате запрета в Steam Santa Ragione заявила, что ей будет «очень сложно» окупить свои инвестиции в Horses, которую она называет «не порнографической». На разработку игры было потрачено около 100 000 долларов.

Студия изначально вложила 50 000 долларов собственных средств в Horses после подписания контракта с создателем игры Андреа Лукко Борлерой. Они надеялись покрыть эти расходы за счет продаж своей последней игры, Saturnalia, но она не принесла таких высоких результатов, как рассчитывала студия. Horses должна была быть включена в бандл, но это сорвалось примерно в то же время, когда Valve отклонила игру. Santa Ragione заявила, что запрет Steam сделал практически невозможным для них найти внешнего издателя или партнера, поэтому они в конечном итоге привлекли средства от друзей, чтобы завершить игру. Таким образом, студия заявила, что теперь находится «в совершенно неустойчивой финансовой ситуации, если только игра каким-то образом не окупит затраты на разработку».

Santa Ragione по-прежнему планирует поддерживать Horses по крайней мере еще шесть месяцев после выпуска. Они выделили средства на исправление ошибок и улучшение качества жизни. Но если Horses не добьется успеха на сторонних площадках, это, возможно, станет последней деятельностью студии.

«Я не хочу принимать окончательное решение, пока не увижу, как игра покажет себя на запуске. Но если все пойдет так, как я ожидаю, то, я думаю, [закрытие студии] неизбежно», — сказал соучредитель Santa Ragione Пьетро Риги Рива GamesIndustry.biz. «Все деньги, которые мы заработаем, пойдут автору и людям, которые предоставили деньги для завершения проекта. Так что, вероятно, денег на создание новой [игры] не останется… Если только не произойдет чудо, и Horses не будет иметь большого успеха».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.