В 2024 году Microsoft вызвала много замешательства и общего недоумения запуском своей маркетинговой кампании «Это Xbox». Теперь, однако, кажется, что дилемма о том, что является Xbox, а что нет, разрешилась. Game Developer заметил, что оригинальный блог-пост на Xbox Wire, с которого все началось, был удален. Похоже, Xbox будет придерживаться нового направления в своих будущих рекламных кампаниях.
Возможно, поскольку новое оборудование Project Helix, которое они разрабатывают, является более определенной попыткой размыть границы между играми на консолях и ПК, «Это Xbox» могло быть действительно запутанным слоганом. Возможно, из-за недавней смены руководства в компании высшее руководство решило, что настало подходящее время начать заново с менее мемоемким маркетинговым планом. Какова бы ни была причина, мы насладились этой возможностью узнать об экзистенциальной философии того, что значит быть Xbox. И, к счастью, хотя блог-пост может быть удален, видеоролик все еще существует, чтобы мы могли напомнить себе о множестве вещей, которые можно «иксбоксифицировать».
Должно быть, 2017 год, потому что лутбоксы снова в новостях. Через две недели после того, как генеральный прокурор штата Нью-Йорк подал в суд на Valve за использование этой уловки, компания ответила. Коротко говоря, создатель Steam по сути сказал: «Увидимся в суде».
Иск штата Нью-Йорк обвиняет Valve в поощрении незаконного азартного бизнеса через свои игры. Генеральный прокурор Летиция Джеймс назвала лутбоксы, найденные в таких играх, как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2, «вызывающими привыкание, вредными и незаконными». Штат стремится «навсегда прекратить продвижение Valve незаконных азартных игр в своих играх» и взыскать соответствующие штрафы.
В своей защите, опубликованной в четверг, Valve сравнила свои таинственные коробки с покупкой детьми наборов физических коллекционных карточек. «Игрокам не обязательно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve», — написала компания. «Фактически, большинство из вас вообще не открывает никаких коробок и просто играет в игры — поскольку предметы в коробках чисто косметические, игрок, не тратящий деньги, не имеет никаких недостатков».
Последний пункт, хотя и применим внутри самой игры, не настолько однозначен, если посмотреть на него шире. Как отметила Джеймс, игроки могут торговать косметическими предметами, которые они выигрывают из лутбоксов, на торговой площадке Steam или продавать их на сторонних торговых площадках. Более редкие иногда могут принести прибыльные суммы.
Скин для оружия CS2, выставленный за 20 000 долларов на DMarket (DMarket)
И здесь Valve защитила прибыльную практику, прибегнув к сравнению с торговыми карточками. «Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета выгодна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, точно так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, такой как карта Pokémon или бейсбольная карта», — написала компания. «Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк предлагает лишить пользователей возможности передавать свои цифровые предметы из игр Valve. Передаваемость — это право, которое, по нашему мнению, не следует отнимать, и мы отказываемся это делать».
Valve также сталкивается с новым коллективным иском в отношении своих лутбоксов.
Некоторые аргументы Valve звучат убедительнее, чем ее праведная защита игровой уловки, которая, честно говоря, не пользуется особой любовью. Компания обвинила генеральную прокуратуру штата Нью-Йорк в предложении Valve собирать дополнительную информацию о пользователях для предотвращения использования VPN. Кроме того, штат якобы «потребовал, чтобы Valve собирала больше персональных данных о наших пользователях для дополнительной проверки возраста». Эксперты по конфиденциальности бьют тревогу по поводу недавнего требования онлайн-проверки возраста.
Valve также затронула ошибочное и устаревшее заявление Джеймс о том, что видеоигры поощряют реальное насилие. «Эти посторонние комментарии являются отвлекающим фактором и искажением, которые мы все слышали раньше», — написала компания. «Многочисленные исследования на протяжении многих лет пришли к выводу, что нет никакой связи между медиа (фильмами, телевидением, книгами, комиксами, музыкой и играми) и реальным насилием. Действительно, многие исследования подчеркивают положительное влияние игр на пользователей».
Компания заявляет, что, хотя урегулирование иска могло бы быть дешевле, она сочла требования генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк враждебными по отношению к пользователям. «В конечном итоге, суд решит, чья позиция — наша или генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк — является правильной. А пока мы хотели убедиться, что вы знаете о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других местах».
Xbox Mode будет доступен сначала только на определенных рынках, и Microsoft описывает его как «оптимизированный для контроллера интерфейс для вашего устройства Windows 11, позволяющий игрокам просматривать свою библиотеку, запускать игры, использовать Game Bar и переключаться между приложениями». Ну, как режим Steam Big Picture. Microsoft не смогла предоставить много другой информации об оптимизациях в Xbox Mode, но когда она представила эту функцию для инсайдеров Windows 11 осенью прошлого года, компания отметила, что ее переключатель задач позволит пользователям быстро переключаться между играми и приложениями.
Microsoft планирует раскрыть больше информации о будущем Xbox сегодня на GDC. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что следующее аппаратное обеспечение компании имеет кодовое название «Project Helix», и оно будет поддерживать как игры для ПК, так и для консолей. Скорее всего, это будет просто игровой ПК с Windows под брендом Xbox, о чем компания намекала уже некоторое время.
У Microsoft также есть более технические новости для разработчиков, посвященные Games Developer Conference. Advanced Shader Delivery (ASD), которая впервые появилась на Xbox ROG Ally, станет доступна всем разработчикам в магазине Xbox. ASD позволяет предварительно компилировать шейдеры, чтобы вам не приходилось ждать их обработки в вашей системе. Это также должно помочь избежать проблем с задержками шейдеров, столь распространенных при игре в новые игры, поскольку обработка шейдеров часто происходит в фоновом режиме.
DirectStorage, технология Microsoft для ускорения загрузки игр на NVMe SSD, также получит поддержку сжатия Zstandard, а также инструмент под названием «Game Asset Conditional Library». По словам Microsoft, этот инструмент позволяет «повысить эффективность сжатия, упрощая при этом подготовку активов в производственных конвейерах». Microsoft также планирует дать разработчикам представление о том, как машинное обучение следующего поколения будет реализовано в ее игровом API DirectX.
Microsoft планирует начать поставки ранних версий своей консоли следующего поколения под кодовым названием Project Helix игровым студиям начиная со следующего года. «Мы начнем отправлять альфа-версии Project Helix разработчикам в 2027 году», — заявил Джейсон Рональд, вице-президент по следующему поколению Xbox, по данным IGN, которая присутствовала на презентации компании GDC 2026, где были представлены первые детали о новом устройстве. Рональд не уточнил, что имел в виду под «альфа-версией», но, учитывая ориентацию на разработчиков, вероятно, он имел в виду комплекты для разработчиков (devkit), которые студии могли бы использовать для начала создания игр для новой консоли.
Кроме того, Рональд подтвердил, что новая система сможет запускать как игры для консолей Xbox, так и для ПК, и будет оснащена специально разработанным чипом AMD, способным рендерить графику с трассировкой лучей. Судя по слайду, представленному компанией, Microsoft и AMD работают над многими из тех же технологий и возможностей, над которыми AMD совместно с Sony работает для следующей консоли PlayStation. Например, Рональд заявил, что Project Helix будет включать технологию Neural Texture Compression, которая функционально похожа на Universal Compression protocol, представленный Sony в прошлом году.
Sony объявила о последних новинках в каталоге игр PlayStation Plus. Хотя они, возможно, и не превзойдут прошлогоднее добавление Marvel’s Spider-Man 2, подписчики Extra и Premium все равно получат доступ к некоторым примечательным играм.
В марте среди новых дополнений — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5), один из претендентов Engadget на звание Лучших игр 2024 года, и Persona 5 Royal (PS5 и PS4). Версия Persona 5 Royal – Ultimate Edition для PS4, полная версия одной из самых популярных RPG от Atlus, также будет доступна вместе с коллекцией других увлекательных дополнений.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это экшен от третьего лица, напоминающий Gears of War, но действие которого происходит во вселенной Warhammer 40,000 от Games Workshop. Если вы поклонник этой большой франшизы, Space Marine 2 определенно стоит вашего внимания, особенно с учетом того, что третья часть уже в разработке, но игра также является отличным вариантом, если вы просто ищете новую кооперативную игру, чтобы попробовать с друзьями.
Persona 5 Royal — хорошо известная игра среди поклонников серии социальных симуляторов/RPG от Atlus, и то, как она расширяет и оптимизирует оригинальную Persona 5, делает ее подходящей точкой входа в серию в целом. Если вам интересно наблюдать, как японские подростки справляются со своими личными проблемами, отправляясь в миссии в стиле «Начала» в сердца коррумпированных взрослых Токио, вам понравится Persona 5 Royal.
Помимо этих выдающихся игр, в каталог PS Plus Game Catalog также добавятся:
EA Sports Madden NFL 26 (PS5)
Blasphemous 2 (PS5 и PS4)
Metal Eden (PS5)
Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
Astroneer (PS5 и PS4)
А как и обещали в прошлом месяце, каталог классических игр PS Plus пополнится Tekken: Dark Resurrection — обновленной и перебалансированной версией Tekken 5, которая включает расширенные возможности настройки персонажей и новые арены, которых не было в оригинальной игре 2004 года. Эта игра будет доступна только подписчикам PS Plus Premium на PS4 и PS5.
Все эти игры станут доступны в каталоге игр PS Plus 17 марта.
Fortnite‘s original Save the World game mode станет бесплатным с 16 апреля. Это не режим королевской битвы, который впоследствии покорил мир, а скорее PvE-кампания, ориентированная на крафт и выживание. В настоящее время он стоит 9 долларов, но это скоро закончится.
Фактически, Epic Games прекратит продажу платной версии контента сегодня вечером, 11 марта, в 20:00 по восточному времени. Если у вас есть 9 долларов, которые «жгут дыру в кармане», чтобы потратить на что-то, что станет бесплатным в следующем месяце, — дерзайте. Нынешние игроки по-прежнему смогут получить доступ к контенту, так что в этом плане всё в порядке.
Когда бесплатная версия станет доступна, существующие игроки получат ряд бонусов в знак благодарности. Это включает в себя ваучеры на V-баксы, золотые слитки и ресурсы для эндгейма, которые используются для повышения уровня игроков и предметов.
Save the Worldпо-прежнему будет отличным способом собирать V-баксы, для тех, кто беспокоится, что переход на бесплатную модель что-то изменит. Epic заявляет, что игроки будут зарабатывать эту валюту «через ежедневные задания, оповещения о миссиях, миссии по защите Бумажного Щита и существующие испытания».
Предварительная регистрация на бесплатный режим уже открыта, и есть приятная новость. Впервые Save the World будет доступен на Switch 2. Он по-прежнему будет недоступен на оригинальном Switch и смартфонах. Режим также будет доступен на ПК, PlayStation и Xbox.
Epic обещает, что те, кто предварительно зарегистрируется, получат бонусы при запуске бесплатной версии, но детали будут зависеть от количества зарегистрировавшихся к 16 апреля. Save the World изначально вышел в 2017 году и имел скромный успех, который был немедленно затмен режимом королевской битвы, вдохновленным PUBG.
Уход Фила Спенсера с его многолетнего поста в Xbox мог попасть во все заголовки в прошлом месяце, но несколько лет назад главной новостью стал уход ветерана компании Ларри «Major Nelson» Хриба из Microsoft. Недавно Хриб, казалось, намекнул о возвращении в компанию, где он провел более двух десятилетий, но теперь он оказался в Commodore.
Бывшая икона Xbox присоединяется к недавно возрожденному бренду 80-х годов в качестве консультанта по развитию сообщества. В его задачи будет входить «поддержка и расширение глобального сообщества», — говорится в пресс-релизе Commodore. Хрибу, который был публичным лицом Xbox в период расцвета бренда, теперь предстоит модернизировать Commodore, представив его «новому поколению авторов, разработчиков и энтузиастов».
«Я всегда верил, что лучшее, что может сделать компания, — это сотрудничать со своим сообществом. И с преданной фан-базой, несущей этот огонь на протяжении 31 года, ситуация Commodore действительно уникальна в плане вовлечения сообщества, — сказал Хриб. — Сообщество не ждало — оно построило нечто выдающееся. Игроки, энтузиасты аппаратного обеспечения, разработчики, создатели контента и издатели — все они являются частью сообщества Commodore, и теперь мы вместе будем создавать будущее».
Последней должностью Хриба была работа в Unity, разработчике игровых движков, где он менее двух лет занимал должность директора по сообществу и поддержке, прежде чем был уволен в январе. Что касается Commodore, компания, возможно, вступает в новую эру, но ее продукт для возвращения на рынок — это твердо ностальгический ход: недавно выпущенный Commodore 64 Ultimate является аутентичной реконструкцией самого известного 8-битного компьютера компании.
Реальная стоимость импульсивных покупок скинов в Fortnite растет. Epic объявила. Не потому, что сами скины стали дороже «на бумаге», а потому, что V-Bucks, цифровая валюта Fortnite, подорожала. Те же пачки V-Bucks, которые вы покупали в феврале, с 19 марта будут приносить вам меньше валюты. Это лишь часть нескольких изменений цен, связанных с Fortnite.
Epic по-прежнему будет предлагать пачки V-Bucks по цене от $8.99 до $89.99, но с новым «коэффициентом конвертации». Вот как изменится стоимость пачек:
$8.99 теперь будут стоить 800 V-Bucks вместо 1 000 V-Bucks
$22.99 теперь будут стоить 2 400 V-Bucks вместо 2 800 V-Bucks
$36.99 теперь будут стоить 4 500 V-Bucks вместо 5 000 V-Bucks
$89.99 теперь будут стоить 12 500 V-Bucks вместо 13 500 V-Bucks
Помимо этих изменений, стоимость «пакета точной суммы», позволяющего купить именно столько V-Bucks, сколько необходимо для конкретной покупки, изменится с примерно $0.50 за 50 V-Bucks до $0.99 за 50 V-Bucks.
Новые цены на V-Bucks указаны для США и могут отличаться в других регионах. Они также не полностью отражают ценность, которую Epic предлагает при каждой покупке. В рамках программы Epic Rewards вы получаете 20% обратно от покупок, совершенных в Fortnite, Fall Guys и Rocket League, если используете Epic Games Store или платежную систему Epic на Android, iOS, ПК или в вебе. Это означает, что вы можете получить от $1.79 (за 800 V-Bucks) до $17.99 (за 12 500 V-Bucks) для трат в Fortnite или Epic Games Store при использовании платежной системы компании.
Изменения в стоимости V-Bucks также затрагивают различные пропуска Fortnite. Стандартный Боевой пропуск теперь будет стоить 800 V-Bucks и приносить 800 V-Bucks, вместо прежней цены в 1 000 V-Bucks. Между тем, цена OG Pass (для ретро-режима Fortnite) снижается с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks, а Music Pass и Lego Pass теперь будут стоить 1 200 V-Bucks вместо 1 400 V-Bucks. Для подписчиков Fortnite Crew, ежемесячного сервиса подписки Fortnite, ежемесячное начисление цифровой валюты также сократится с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks.
Epic утверждает, что все эти изменения обусловлены тем, что «стоимость эксплуатации Fortnite значительно возросла», и повышение цен помогает оплачивать счета. Однако компания также находится в гораздо лучшем положении для получения прибыли от каждой транзакции в игре. Благодаря в основном благоприятным исходам в судебных процессах против Apple и Google, Epic теперь может направлять пользователей на свою платежную систему на iOS и Android (чтобы избежать комиссий магазинов приложений), и получила значительные уступки, которые, похоже, изменят экономику магазинов приложений.
Джошу Уордлу пришлось очень нелегко. Его последняя игра, Wordle, стала невероятно популярной благодаря своему сочетанию простоты, ясности и возможности поделиться результатами. Спустя четыре года (и семизначную продажу Wordle изданию The New York Times) Уордл выпустил свою следующую игру.
Как и Wordle с его мириадами клонов, Parseword предлагает одну головоломку в день. Она использует механику зашифрованных кроссвордов. Так, вам может быть предложено заменить одно из слов синонимом, перевернуть его или найти омофон. Возможно, вам придется удалить буквы из слова или объединить его с другим, чтобы найти ответ. Есть учебник, который поможет вам разобраться, а также подсказки.
Уордл рассказал The New Yorker, что его вдохновил Крейг Мейзин, шоураннер сериала The Last of Us, которого он услышал в подкасте, рассуждающим о логике криптических кроссвордов. Уордл привлек двух друзей, Криса Дэри и Мэтта Ли, с которыми он работал в Reddit, для сотрудничества над новой игрой. Они получили разрешение на использование подсказок от многолетних авторов криптических кроссвордов Эмили Кокс и Генри Ратвона.
После прохождения учебника и решения сегодняшней головоломки кажется, что для игры в Parseword нужен особый склад ума. Она, безусловно, менее доступна, чем Wordle. На первый взгляд, трудно представить, что она достигнет такой же массовой популярности, как предыдущая игра Уордла. (Что весьма символично, Parseword кажется игрой, ориентированной на читателей New Yorker.)
Конечно, бесчисленное множество других казуальных ежедневных игр, призванных повторить успех Wordle, появились за последние несколько лет, от Quordle, Bracket City и Framed до собственных игр TimesConnections, Strands и Pips. Catfishing, где нужно угадывать темы статей Википедии по их категориям, — мой новый фаворит. Хотя я все еще скучаю по оригинальному Heardle.
Следующее платформенное приключение от Nintendo, Йоши и Таинственная Книга, выйдет на Switch 2 21 мая. Компания объявила дату релиза в рамках ежегодного празднования дня Марио (Mar10 Day). Это выдуманный праздник, который существует, потому что дата, написанная таким образом, немного похожа на слово «Марио».
В любом случае, вышел новый трейлер новейшего приключения вечно голодного динозавра. Выглядит очень мило. Это немного напоминает детскую книжку с картинками, ожившую на экране. Игры про Йоши обычно отличаются уникальным графическим стилем: в прошлых частях были представлены целые миры, сделанные из пряжи, картона и многого другого. Даже самый первый платформер про Йоши, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, имел своеобразную эстетику, будто нарисованную от руки.
Игровой процесс кажется довольно уникальным, с меньшим акцентом на метание яиц. Многие существа в игре наделяют Йоши особыми способностями, когда он садится на динозавра верхом. Это напоминает мне другого обжору под брендом Nintendo — Кирби.
Сегодняшний трейлер также показывает, как Йоши проглатывает врага и испытывает неприятный, горький вкус, отчего у малыша ненадолго болит живот. Похоже, вкус Йоши стал более утонченным со времен последней игры.
Эта неделя и так была богата событиями для антропоморфного динозавра. Недавно Nintendo выпустила еще один трейлер для «Фильма Супер Марио Галактика», и стало известно, что Йоши озвучит Дональд Гловер. Фильм выходит в кинотеатрах 1 апреля, то есть уже через несколько недель.
Платформа потоковой передачи игр NVIDIA GeForce Now получила несколько незначительных, но полезных обновлений, особенно для пользователей GOG и VR-гарнитур, как компания GeForce Nowобъявила на конференции разработчиков игр (GDC). Самое значительное техническое улучшение предназначено для гарнитур виртуальной реальности, поддерживающих GeForce Now, таких как Apple Vision Pro и Meta Quest. Начиная со следующей недели (19 марта), эти устройства смогут транслировать игры с частотой 90 кадров в секунду для подписчиков Ultimate (по сравнению с 60 кадрами в секунду), что обеспечит улучшенную плавность, отзывчивость и реалистичность.
Еще одно полезное обновление — в скором времени в GeForce Now появятся внутриигровые метки. После подключения учетной записи Xbox или Ubisoft_ вы увидите четкие метки непосредственно на обложках игр в приложении GeForce Now, которые будут показывать, что именно доступно для игры из ваших сервисов подписки. NVIDIA также расширяет возможности связывания учетных записей, добавляя GOG в список сервисов в дополнение к единому входу Gaijin, объявленному на CES.
GeForce Now также расширяет свою библиотеку Install-to-Play, добавляя отдельные игры Xbox, включая Brutal Legend от Double Fine Productions и Contrast от Compulsion Games. Сервис также получит несколько ожидаемых игр непосредственно в облачном сервисе на старте, а именно Control Resonant от Remedy и Samson: A Tyndalston Story от Liquid Swords.
Напоминаем, что NVIDIA GeForce Now — один из лучших облачных игровых сервисов, особенно после добавления серверов на базе GeForce RTX 5080, которые обозреватель Engadget Девиндра Хадарвар назвал «неотличимыми от мощного компьютера». Сервис недавно появился на Fire TV sticks и доступен на ПК с Windows и Mac, NVIDIA Shield, Android TV, смартфонах и многих других устройствах.
На прохождение Resident Evil Requiem, чтобы испытать всё, что она может предложить, уходит около 30 часов. Если вы уже получили все дозы острых ощущений и жаждете большего, есть хорошие новости. Capcom готовит обновления. Самое крупное из них — сюжетное дополнение, которое находится в разработке. Только не ожидайте его в ближайшее время.
«В этой истории мы глубже погрузимся в мир Requiem», — сказал режиссёр игры Коси Наканиси в коротком видеообращении. «Мы усердно работаем над ним сейчас. Это займет некоторое время, поэтому мы просим вашего терпения и надеемся, что вы будете с нетерпением ждать».
Наканиси отметил, что помимо сюжетного дополнения и исправления ошибок и проблем с производительностью, команда разработчиков готовит и другие функции. Скоро появится фоторежим, который поможет вам запечатлеть все ужасы, с которыми сталкиваются Грейс и Леон. Также грядет «сюрприз к маю», сказал Наканиси. «Мы планируем добавить мини-игру».
Samsung только что объявила, что к концу года через ее платформу Odyssey 3D Hub будет доступно 120 игр будут доступны. Это платформа, которая предоставляет контент для 3D-мониторов без очков, таких как недавние дисплеи Odyssey.
Компания сделала это заявление на GDC 2026, отметив, что в настоящее время платформа предлагает около 60 доступных игр. Samsung анонсировала только несколько игр, которые появятся на платформе в этом году, включая Cronos: The New Dawn и Hell is Us. Обе игры представляют собой отличные экшены от третьего лица, вышедшие в прошлом году.
Коллекция уже включает несколько заметных игр, в том числе Stellar Blade, Lies of P и Psychonauts 2. Приятно видеть, что библиотека продолжает расти, доказывая, что у технологии 3D-дисплеев еще может быть жизнь.
Мы остались под впечатлением от технологии, когда мы опробовали ее в прошлом году. Мы даже сказали, что если бы «3D было таким с самого начала, люди были бы более восприимчивы». Игры выглядят превосходно, а дисплеи включают отслеживание взгляда, поэтому пользователям не приходится постоянно бороться за поиск единственного «сладкого пятна» (я смотрю на тебя, Nintendo 3DS).
Samsung незаметно расширяет линейку своих 3D-дисплеев без очков. В настоящее время доступно несколько моделей с диагональю экрана до 32 дюймов.
EA уволила неустановленное количество сотрудников из студий, занимающихся разработкой серии Battlefield. Как сообщило IGN, EA уведомила уволенных сотрудников, что сокращения являются частью «реорганизации» студий Battlefield, включая Dice, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Отвечая на запрос о сообщении, представитель EA заявил: «Мы внесли точечные изменения в организацию Battlefield, чтобы лучше согласовать наши команды с тем, что наиболее важно для нашего сообщества».
IGN сообщило, что все задействованные студии продолжат работать, но увольнения затронут несколько офисов. Эти изменения могут стать сюрпризом для сотрудников, особенно после того, как Battlefield 6 разошлась тиражом более семи миллионов копий за первые три дня после выхода в октябре. EA даже назвала последнюю часть Battlefield «самым продаваемым шутером 2025 года» в своем отчете за третий квартал финансового года 26, где сообщалось о чистой выручке компании более 1,9 миллиарда долларов за квартал.
«Battlefield остается одним из наших главных приоритетов, и мы продолжаем инвестировать в франшизу, руководствуясь отзывами игроков и данными Battlefield Labs», — также заявил представитель EA.
Несмотря на то, что Battlefield является одной из самых популярных франшиз EA, это не единственная серия, столкнувшаяся с сокращением персонала. Full Circle, разработчик игры skate., также принадлежащей EA, в феврале объявил о сокращениях и «реструктуризации». Однако EA — не единственная компания в индустрии, которая рассматривает возможность сокращения штата. Ubisoft заявила, что планирует сократить до 200 рабочих мест в своем парижском офисе в начале этого года, а Microsoft объявила, что сократит тысячи рабочих мест, в том числе в своем игровом подразделении, в июле.
Сотрудники Heart Machine, независимой студии, создавшей игры Hyper Light Drifter и Solar Ash, объединились в профсоюз, войдя в состав местного отделения №9003 Американского профсоюза работников связи (CWA). Новый профсоюз объединяет всех 13 рядовых сотрудников студии, который добровольно признал профсоюз в феврале, после того как подавляющее большинство имеющих право голоса сотрудников проголосовали за это решение.
Создание профсоюза произошло после сложного периода в Heart Machine: в ноябре 2024 года студия уволила сотрудников, а в октябре 2025 года объявила о прекращении разработки своей игры Hyper Light Breaker в раннем доступе и дальнейших увольнениях.
«Я решил принять участие в организации профсоюза в нашей студии, потому что видел, как многие мои коллеги в индустрии выступают за защиту ремесла, которое нам всем так дорого. Наблюдая за ростом этой тенденции, я понял, что если мы любим эту работу, мы должны ее защищать, особенно сейчас», — сказал Стив Элигби, инженер по игровым инструментам в студии.
Присоединение Heart Machine к CWA еще больше расширяет присутствие профсоюза в игровой индустрии. В число членов профсоюза входят тысячи сотрудников дочерних компаний Microsoft, а также сотрудники EA, Id Software и других. CWA также управляет United Videogame Workers — профсоюз с прямым членством, запущенный в 2025 году, который позволяет отдельным работникам игровой индустрии в США и Канаде вступать в него самостоятельно, без выборов или согласия работодателя. Крупные игровые студии, такие как Ubisoft, пережили кажущееся бесконечным чередой увольнений, и работники все чаще требуют, чтобы их услышали.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.