gdgt

Skip to Content

Gaming

Ubisoft сегодня поделилась своими планами по франшизе Assassin’s Creed. Помимо новостей о ремейке пиратской части, компания также анонсировала визуальное обновление для игры 2014 года. Assassin’s Creed Unity завтра получит бесплатный патч, который обеспечит производительность 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Выпуск обновления производительности более чем через десять лет после запуска игры кажется подходящим завершением разработки Unity. Игра с самого начала страдала от багов и проблем с производительностью, и хотя большинство из них были исправлены, никакое количество исправлений или бесплатный DLC не смогли исправить этот ужасный сюжет или сделать Арно более убедительным протагонистом. Но у каждого фаната есть свое страстно обсуждаемое мнение о том, какие игры являются худшими, так что только потому, что я считаю Unity особенно низким уровнем в серии, это не значит, что она не может быть любимой для кого-то другого. Так что, если вы из тех, кто, по словам Ubisoft, долго ждал возможности погрузиться в Unity на современном оборудовании, то завтра ваш счастливый день. Приятного времяпровождения.

Ubisoft официально подтвердила, что что работает над ремейком игры Assassin’s Creed: Black Flag. Этот ремейк уже давно ходил по слухам. В конце концов, оригинал 2013 года является одним из самых любимых частей серии.

Официальное название — Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, и это все, что мы знаем наверняка. Компания опубликовала некоторые концепт-арты, но на них лишь протагонист Эдвард Кенуэй, отдыхающий на лодке.

По сообщениям, это будет существенный ремейк с визуальными и геймплейными улучшениями, чтобы он соответствовал Assassin’s Creed Shadows прошлого года. Также ходят слухи, что в этой версии будут вырезаны все сегменты геймплея в современном сеттинге, с полным фокусом на пиратских приключениях.

Мы не знаем, когда Ubisoft выпустит этот проект, но компания недавно заявила, что ранее неанонсированная игра будет выпущена к концу текущего финансового года, который заканчивается 31 марта 2027 года. На тот момент Black Flag Resynced еще не была официально анонсирована. Вполне возможно, что мы сможем сыграть в нее раньше, чем позже, особенно если компания работает над ней уже несколько лет.

Этот анонс стал частью дорожной карты франшизы, которая также включала краткое упоминание следующей основной части Assassin’s Creed. Она разрабатывается под кодовым названием Codename Hexe, и Ubisoft обещает «уникальный, более мрачный, сюжетно-ориентированный опыт Assassin’s Creed, действие которого происходит в переломный момент истории».

Креативный директор этой игры, Клинт Хокинг, недавно покинул компанию после 20 лет работы. Его заменил Жан Гедсон, который занимал ту же должность в оригинальной Black Flag 13 лет назад.

Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.

«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».

В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.

Humble Games — это не то же самое, что интернет-магазин Humble Bundle. Последний по-прежнему принадлежит Ziff Davis.

Alan Patmore (l) and Mark Nash

Алан Патмор (слева) и Марк Нэш (Balor Games)

Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.

Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!

Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.

Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».

Sony разворачивается на 180 градусов в своей стратегии мультиплатформенных релизов. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg’s, эксклюзивные игры для PS5 скоро снова станут таковыми, в ущерб игрокам на ПК.

Sony начала выпускать некоторые из своих крупнейших игр на ПК в 2020 году, когда Horizon Zero Dawn вышла на Steam. С тех пор последовали и другие игры, включая The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök и игры серии Marvel’s Spider-Man. Однако компания, похоже, кардинально изменила свое решение: такие громкие проекты, как Ghost of Yotei и предстоящая Saros выйдут только на PS5.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Шрайеру, что многопользовательские онлайн-игры от Sony, такие как Marvel Tokon и грядущая Marathonостанутся мультиплатформенными релизами, как и планировалось. Также Hideo Kojima’s Death Stranding 2, которая была выпущена в прошлом году как эксклюзив для PS5, по-прежнему запланирована к выходу на ПК в 2026 году. Но хотя Sony всегда может передумать, маловероятно, что главные однопользовательские эпические игры, которыми PlayStation славится со времен эпохи PS4, получат порты для ПК в будущем.

Вероятно, существует несколько причин для этого стратегического сдвига. Самая очевидная — низкие показатели продаж игр для PS5 на ПК; порты, как правило, появляются на Steam не ранее чем через год после релиза на консоли. Это резко контрастирует с Microsoft, которая выпустит игры от первого лица, такие как Fable и Forza Horizon 6одновременно на Xbox, ПК и PS5 позже в этом году. Это означало бы возвращение Sony к более «нинтендовскому» подходу, поскольку последняя знаменито (и чрезвычайно успешно) держит в эксклюзивности для своих консолей такие игры, как Mario, Zelda и Pokémon.

Инсайдеры PlayStation также сообщили Bloomberg, что некоторые сотрудники компании опасаются, что выпуск игр для PS5 на ПК наносит ущерб бренду и может негативно сказаться на продажах будущих консолей PlayStation. Шрайер также отмечает, что, поскольку ожидается, что следующая Xbox станет полноценным ПК на базе Windows, который, предположительно, сможет запускать Steam и другие лаунчеры, Sony может действовать сейчас, чтобы гарантировать, что универсальность такой машины не позволит игрокам Xbox играть в будущие игры для PS5 на ней. (Вероятно, для топ-менеджеров Sony достаточно неприятно, что люди уже делают это с нынешней библиотекой игр PlayStation в Steam на портативном устройстве ROG Ally X от Xbox.)

Представитель PlayStation отказался комментировать запрос Bloomberg.

Как будто вам нужно напоминание, на следующей неделе будет 10 марта, или День Марио, как маркетологи Nintendo называют его уже лет десять. Обычно в День Марио можно ожидать каких-нибудь приятных сюрпризов, связанных с водопроводчиком, и Nintendo объявила, что на следующей неделе в Nintendo Switch Online выйдут три ретро-игры.

Эти игры — Mario’s Tennis и Mario Clash для недавно запущенного приложения Virtual Boy, а также Mario Vs. Donkey Kong для Game Boy Advance. Оба эмулятора GBA и Virtual Boy являются частью плана подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack, поэтому вам потребуется этот уровень членства, чтобы играть в них в этот День Марио.

Обе новые игры для Virtual Boy изначально вышли в 1995 году. Mario Clash — это своего рода 3D-переосмысление аркадной игры Mario Bros., а Mario’s Tennis была первой игрой в серии Mario Tennis, что делает ее приятным дополнением к Mario Tennis Fever, которая недавно вышла на Switch 2. Они присоединятся к 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land в библиотеке Virtual Boy NSO на данный момент, и в будущем будут добавлены новые игры. Помните, что вам понадобится либо реплика Virtual Boy за 100 долларов, либо гарнитура из картона за 25 долларов, чтобы играть в них на своем Switch.

Mario Vs. Donkey Kong для GBA — это более неожиданное дополнение, не в последнюю очередь потому, что Nintendo переделала очаровательный пазл-платформер для Switch всего несколько лет назад. Наличие исходного материала на консоли через NSO, очевидно, приятно, но есть и другие отсутствующие игры Марио из завидной библиотеки культовой портативной консоли, которые лично я хотел бы увидеть раньше (*кашель* Mario Tennis: Power Tour).

Все три игры будут доступны для игры 10 марта.

Ритм-игры никогда не исчезали после упадка Guitar Hero и Rock Band, но кажется, что они снова переживают подъем. От таких проектов, как Clone Hero и YARG, до Fortnite Festival и Stage Tour (предстоящая игра от ветеранов Guitar Hero из RedOctane), до инди-игр с ритмическими элементами, таких как Ratatan и People of Note, музыкальные игры по-прежнему очень популярны. Теперь к ним можно добавить Beat Weaver.

Эта грядущая игра от Echolox Interactive — соло-разработчика Кристофера Лерха — вдохновлена играми Harmonix до Guitar Hero, такими как Amplitude и Frequency. (Учитывая, как извиваются и петляют трассы, трейлер также напомнил мне немного Thumper. К счастью, это не ощущается так же зловеще).

Как и в Amplitude, вы управляете кораблем, который несется по трассам. Конечно, чтобы добиться успеха, вам нужно будет вовремя попадать по нотам, хотя Beat Weaver вносит некоторые интересные сложности в эту формулу.

Каждая трасса связана с инструментом, и вы можете переключаться между трассами по своему желанию. Однако сначала вам нужно будет разблокировать дополнительные трассы. Если вы сыграете последовательность нот (то есть фраз) без ошибок, вы активируете одну из них. Пока трасса активна, она будет потреблять вашу энергию. Если она упадет слишком низко, и вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их снова.

Вам нужно будет переключаться между трассами и завершать больше фраз, чтобы поддерживать полный микс активным. Песни могут иметь до 16 треков, поэтому вам, возможно, придется держать себя в тонусе. Тем не менее, вам не придется попадать в каждую ноту идеально.

Лерх стремится создать скорее ощущение потока, и в игре есть несколько уровней сложности. Кроме того, если предстоящая фраза кажется вам слишком сложной для вашего текущего настроения, вы можете остаться на трассе с более простым паттерном нот. Пауэр-апы, дающие возможность замедлять и перематывать треки, также должны помочь.

Лерх изначально начал работать над Beat Weaver как над хобби в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы Press Start: Games Founding Grant в прошлом году Лерх смог полностью посвятить себя Beat Weaver. Разработчик говорит, что длительное время разработки «позволило мне экспериментировать с системами воспроизведения звука и архитектурой движка для максимального усиления интерактивного музыкального опыта, а также максимального использования третьего измерения с динамической системой автострады нот».

Подробности об артистах, представленных в игре, будут объявлены позже. Лерх сам сочинил большую часть музыки. Игроки смогут добавлять пользовательские песни, хотя им нужно будет загружать отдельные аудиофайлы для каждого игрового инструмента.

Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке, не используя генеративный ИИ. «Для рендеринга он не использует традиционное наложение текстур, вместо этого генерируя цвета, узоры и скайбоксы с помощью шейдерного кода, функций шума, реймарчинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его относительно низкие требования к производительности и зависимости позволяют ему работать на старых машинах».

Эта игра выглядит действительно здорово. Приятно быть в предвкушении чего-то такого интересного. Beat Weaver планируется к выходу в Steam (с поддержкой Steam Deck) позднее в этом году.

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

Индустрия инди-игр сегодня переполнена новостями после презентации Nintendo. Одной из анонсированных игр стала ритм-игра Ratatan, которая выйдет 16 июля. Игра появится в тот день на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На ПК она уже доступна с сентября в раннем доступе.

К сожалению, оригинальная Switch отсутствует в списке, и это не ошибка. «На данный момент мы пришли к выводу, что многопользовательский режим на Nintendo Switch еще не достиг того уровня качества, который мы стремимся предоставить», — сообщила команда в сообщении в Steam. «В результате мы решили пока не выпускать версию для Nintendo Switch».

Мы впервые познакомились с Ratatan на Summer Games Fest 2025. Хотя студия Ratata Arts может показаться незнакомой, в нее входят несколько разработчиков команды, создавшей игры серии Patapon, которая началась в 2007 году. Это наследие очевидно в основной концепции и в слегка головокружительном уровне внимания, необходимом для поддержания вашего маленького войска Кобун в синхроне и в ритме. Ratatan добавляет элементы roguelite и RPG-кастомизации к привычной ритм-механике.

Denshattack!, skateboarding-игра, сочетающая в себе аниме-повествование со стилем Tony Hawk Pro Skater, включая трюки и езду по стенам, выходит 17 июня. Издатель игры Fireshine Games объявил дату релиза вместе с новым трейлером на недавнем мероприятии Nintendo Indie World.

Если это не было ясно из предыдущих трейлеров, Denshattack! по-прежнему очень стильная, наполненная яркими цветами и преувеличенной анимацией. Новый трейлер не раскрывает много деталей о сюжете игры, но он подчеркивает ее динамичный геймплей, в котором вы будете выполнять трюки и скользить на миниатюрном поезде по локациям, таким как футуристический городской пейзаж, джунгли и заснеженная горная местность.

Среди прочих преимуществ Denshattack!, игра также включает оригинальные песни от композиторов Tee Lopes (Sonic Mania), Ryo Nagamatsu (сериал Splatoon), Richard Jacques (сериал Jet Set Radio) и Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA). Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать Denshattack! до ее выхода этим летом, демо-версии игры уже доступны для скачивания для ПК и Switch 2.

Denshattack! будет доступна на ПК, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S с момента релиза 17 июня. Игра также будет доступна для игры через Xbox Game Pass.

Сегодня на презентации Nintendo Indie World мы узнали более точные сроки выхода следующего проекта от Drinkbox Studios и платформы, на которых он будет доступен. Команда анонсировала, что Blighted выйдет этой осенью как на Nintendo Switch 2, так и на ПК. Игра появится на обеих платформах одновременно, но более конкретных сроков, кроме сезона, пока нет.

Мы впервые услышали о Blighted во время прошлогоднего Summer Games Fest. Имея в своем послужном списке такие игры, как Guacamelee!, Guacamelee! 2 и Severed, студия теперь обращает свое внимание на 3D Metroidvania-RPG. Это может быть новое направление в жанре, но фирменная мрачная и жутковатая атмосфера Drinkbox, кажется, в изобилии присутствует и в Blighted. Основная предпосылка игры заключается в том, что игрок должен восстановить утраченные общие воспоминания, а также поедать мозги, так что игра определенно тяготеет к сюрреализму и легкой жути. Blighted также предложит варианты как для одиночного, так и для кооперативного прохождения сюжета.

Пришло время достать ваши бумбоксы и плееры: музыкальная игра о взрослении Mixtape выходит этой весной. Во время своего дебюта, эта новая игра от разработчика Beethoven and Dinosaur планировалась к выходу в 2025 году, но, как это часто бывает с лучшими планами, выход игры был отложен. Сегодняшний трейлер анонсировал новую дату выхода игры, ориентированной на сюжет и музыку, — 7 мая 2026 года. Несмотря на новую дату, Mixtape по-прежнему будет доступна на обычных текущих игровых платформах: Steam и Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Джонни Гальватрон, директор проекта, поговорил с Engadget недавно о процессе передачи этого знакомого чувства беспокойной подростковой тоски в этом медиуме. «Безделье трудно исследовать в видеоигре, и одна из интересных вещей в подростковом возрасте — это то, что вы много времени проводите вместе, и иногда это просто паршиво», — сказал Гальватрон. «Поэтому мне нравится, что мы создали игру, которая показывает это безделье».

Как следует из названия, саундтрек является основой игрового процесса этой игры о трех друзьях на закате старшей школы. Ожидайте услышать треки от культовых панк- и альтернативных исполнителей, таких как DEVO, Joy Division, Siouxsie and the Banshees, Smashing Pumpkins и Iggy Pop.

Ubisoft наконец выпускает The Division Resurgence 31 марта для iOS и Android. Эта игра была анонсирована еще в 2021 году и в последние годы страдала от задержек.

Это бесплатная мобильная игра во вселенной The Division, с общим открытым миром в стиле MMO, кооперативным и одиночным режимами. Она также имеет оригинальный сюжет, разворачивающийся в начале пандемии в Нью-Йорке, что делает ее сиквелом первой части, но приквелом ко второй.

Это экшен-RPG от третьего лица с PvP. Геймплей выглядит довольно похоже на основные игры серии. Игроки могут ожидать много сражений и добычи, которую можно использовать для улучшения экипировки.

Предварительная регистрация на игру уже открыта в App Store и Google Play. Ubisoft также анонсировала некоторые бонусы для игроков *The Division 2*. Ветераны франшизы получат лут при первом запуске *Resurgence*, включая экипировку и одежду. Те, кто вернется в *The Division 2* после игры на мобильных устройствах, получат другие бонусы, в том числе экипировку в стиле *Resurgence*.

Объявление сегодняшней даты выхода стало частью празднования 10-летия франшизы. Ubisoft также представила сезон, посвященный юбилею *The Division 2*, который включает «глобальные события, вдохновленные оригинальной игрой» и внутриигровой худи. Компания также сделала дополнение *Warlords of New York* бесплатным на этот период, которое получило новое обновление, сфокусированное на реалистичном бое.

*The Division 1* и *The Division 2* сейчас продаются со скидками до 90% на ПК и до 85% на PlayStation и Xbox. Однако сегодняшнее обновление не предоставило новой информации о недавно анонсированном DLC Survivors для *The Division 2*. Мы мало что знаем об этом, кроме того, что оно описывается как «обновленный взгляд на опыт выживания с извлечением».

Конечно, Blue Prince обладает наибольшей узнаваемостью среди инди-игр, которые сегодня неожиданно дебютировали на Nintendo Switch 2. Однако я настоятельно призываю вас не упускать из виду две другие замечательные инди-игры, появившиеся на консолях Nintendo после утреннего презентации Indie World.

Minishoot’ Adventures — от SoulGame Studio и соиздателя IndieArk — это игра, которую я очень полюбил, когда она впервые появилась в Steam в 2024 году. Это RPG, выполненная в стиле игр The Legend of Zelda с видом сверху. В то же время это шутер с двумя стиками и пулями. Команда из двух человек в SoulGame отлично смешала эти жанры.

Здесь вы играете за корабль. Исследование — ключ к успеху, так как вам понадобятся улучшения для вашего корабля, чтобы получить доступ к новым областям. SoulGame также вложила массу индивидуальности в Minishoot’ Adventures . Несмотря на лишний апостроф в названии, это настоящая жемчужина.

Minishoot’ Adventures доступна сейчас на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S за 16 долларов. Она также доступна в Game Pass Ultimate и Premium, а также в PC Game Pass.

Я недоумеваю, почему Nintendo в японской версии трансляции Indie World показала только Öoo. Это исключительно блестящая и, безусловно, лучшая новая игра, в которую я играл в 2025 году. Она так изысканно разработана Нама Такахаши (ElecHead), что 20-секундного трейлера достаточно, чтобы показать, как работает этот платформер-головоломка.

Вы играете за гусеницу, у которой есть бомба — а позже и вторая — которую можно использовать, чтобы взрывать предметы. Бомбы также используются для удержания кнопок и для подъема гусеницы вверх или в стороны.

Здесь нет инструкций. Такахаши (который создал игру при помощи Tiny Cactus Studio и Tsuyomi) помогает вам разобраться, что делать, исключительно благодаря умному дизайну уровней. Головоломки не слишком сложны, но они заставляли мой мозг работать ровно настолько, чтобы я улыбался, когда находил решение. Визуальные эффекты, музыка и звуковой дизайн тоже чрезвычайно очаровательны.

Это действительно замечательная игра. Она не затягивается, так как ее можно пройти за пару часов.

Öoo доступна сейчас на Switch за 11 долларов. Она выйдет на PS5 11 марта, а на Xbox Series X/S — позже в этом месяце.

Microsoft раскрыла первую волну дополнений Xbox Game Pass на март. Cyberpunk 2077 и F1 25 возглавляют этот список; первая игра появится в подписках Ultimate и Premium. Hollow Knight: Silksong, которая вышла около шести месяцев назад, также скоро появится в Premium.

Final Fantasy III и Kingdom Come: Deliverance II были анонсированы ранее и доступны уже сегодня. Обе игры можно будет запускать из облака или загружать на Xbox Series X/S, а также на ПК во всех тарифных планах Game Pass.

F1 25 присоединится к Game Pass Ultimate и PC Game Pass 4 марта. Для подписчиков Ultimate игра уже доступна через EA Play. Любителям F1 стоит знать, что EA использовала LiDAR для моделирования трасс в F1 25. Также 4 марта выходит To a T — приключенческая игра от создателя Katamari Damacy, рассказывающая о «подростке, который пытается наладить жизнь в маленьком городке со своим милым компаньоном-собакой». Ваш персонаж отправляется в эти приключения, будучи застрявшим в постоянной T-позе, по неведомым причинам.

Научно-фантастическое приключение Planet of Lana II: Children of the Leaf выходит 5 марта как релиз первого дня в Game Pass на облачных платформах, консолях, портативных устройствах и ПК. Любимая фанатами Cyberpunk 2077 появится в Game Pass Ultimate и Premium 10 марта на облачных платформах и консолях. The Witcher 3, также от разработчика CD Projekt RED, вернулась в Game Pass всего пару недель назад.

Hollow Knight: Silksong выходит 12 марта на облачных платформах, консолях, портативных устройствах и ПК. Долгожданное продолжение экшен-приключения 2017 года было выпущено в первый же день в Game Pass Ultimate и теперь будет доступно в более низком тарифном плане Premium. Construction Simulator и DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party завершают первую половину месяца — 10 и 17 марта соответственно.

Уникальный и очень затягивающий roguelike Blue Prince уже доступен для Switch 2, как было объявлено на сегодняшнем Nintendo Indie World Showcase. Эта версия поддерживает управление мышью с помощью малоиспользуемой функции Joy-Con.

Это прекрасно разработанная головоломка, атмосферная до предела. Игра предлагает игрокам исследовать гигантский особняк, но с одним нюансом. Вы фактически строите этот особняк по мере исследования, комната за комнатой. Для этого используются, что можно описать только как волшебные чертежи.

Цель — полностью исследовать особняк и раскрыть его многочисленные тайны. Однако чертежей ограниченное количество, а препятствий — слишком много. Здесь и проявляется roguelike-составляющая. Когда вы строите себе тупик, вы ложитесь спать и завершаете забег. Все комнаты сбрасываются, но вы могли кое-чему научиться для следующего забега. Повторяйте.

Это очень хитроумный игровой цикл, поэтому она легко попала в список наших любимых игр 2025 года по версии Engadget. Мы даже назвали ее шедевром, что вполне заслуженно. Другими словами, это фантастическое дополнение для Nintendo eShop.

У меня есть только одна небольшая претензия. Это потрясающе выглядящая игра, но в основном благодаря художественному направлению и общей атмосфере. Почему она эксклюзивна для Switch 2? Похоже, что OG Switch могла бы справиться с ней. В любом случае, цена этой версии составляет 30 долларов, но на старте она будет скидка до 20 долларов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.