Larian Studios не стали долго почивать на лаврах. Через два года после получения награды «Игра года» за Baldur’s Gate III на The Game Awards, студия вновь появилась на церемонии 2025 года, чтобы анонсировать свой новый проект — следующую часть серии Divinity. Игра, названная просто Divinity, станет самой масштабной игрой студии на сегодняшний день, отличаясь «большим размахом и глубиной, чем когда-либо прежде», по словам ведущего TGA Джеффа Кейли.
После игры Divinity: Original Sin II 2017 года Larian взяла перерыв в серии, которая принесла им известность, чтобы создать BG3. Слухи о новой игре Divinity ходили давно, после того как Кейли опубликовал фотографию статуи, установленной в пустыне Мохаве. Форма статуи совпала с логотипом Divinity, который был недавно запатентован.
Перед показом трейлера на The Game Awards состоялось короткое (и довольно эффектное) живое выступление, во время которого нескольких актеров подняли в воздух. Сам трейлер довольно жуткий. Он отсылает к фильму «Плетеный человек», так как огромные деревянные изваяния с прикованными внутри людьми поджигаются. Я не буду раскрывать, что происходит дальше, кроме того, что это довольно мрачно, так что, возможно, не стоит смотреть его сразу после ужина.
Многие громкие анонсы на The Game Awards касаются совершенно новых проектов, некоторые из которых являются полной неожиданностью (если вы ставили на сиквел Okami в своем прошлогоднем бинго, то либо вы в курсе, либо, вероятно, исчерпали всю свою удачу на ближайшие несколько лет). Мы также часто получаем обновления об уже анонсированных играх. Трейлер Order of the Sinking Star представляет собой нечто несколько иное, поскольку это игра, над которой дизайнер Braid Джонатан Блоу довольно открыто работает с момента выхода The Witness в 2016 году.
Трейлер раскрыл несколько новых подробностей, включая подтверждение ожидаемого названия и временные рамки выхода (2026 год на Steam, с анонсом других платформ). Перед The Game Awards Блоу предоставил Engadget предварительный просмотр игры и объяснил некоторые из ее многочисленных сложностей.
По своей сути, Order of the Sinking Star — это основанная на сетке игра-головоломка, в которой вы будете перемещать блоки для достижения цели. Возможно, вы знаете это как игру Сокобан, названную в честь серии, созданной Хироюки Имабаяси, о толкании коробок на складе.
Но это игра от Джонатана Блоу, поэтому ничего не остается простым надолго. Блоу и его команда взяли основную концепцию перемещения объектов и развили ее множеством способов, добавив широкий спектр окружений, механик и персонажей, с которыми вам предстоит разобраться.
Order of the Sinking Star начинается с того, что вы играете за свергнутую королеву из другого мира, которая оказывается перенесенной в странное место. Это оказывается обучением. Среди прочего, вы узнаете об отмене действий — полезной опции, которую можно использовать для отмены ваших действий, если вы застряли. Вероятно, стоит быть осторожным с этой кнопкой, так как Блоу говорит, что с ее помощью можно отменить тысячи ходов. Также есть опция сброса уровня.
Первая фаза игры имеет четыре различных территории со своими персонажами, историями и игровыми механиками. Один из этих миров имеет фэнтезийную тематику с персонажем-воином, который может толкать несколько объектов, находящихся в ряд. Его друг, вор, может только тянуть объекты. Маг, тем временем, может телепортироваться и меняться местами с объектами или другими персонажами. Иногда вам придется использовать нескольких персонажей на уровне и переключаться между ними, чтобы решать головоломки. Где-то там есть говорящая лодка.
Вы будете использовать полученные знания на отдельных уровнях в общем мире, чтобы продвигаться там. Например, королева может носить наряд воина, мага или вора, чтобы использовать их способности и решать головоломки в северной части этой фазы.
На востоке есть мир с зеркальными головоломками. Размещая зеркала и свое положение, вы будете использовать отражение зеркала для телепортации под прямым углом. Если ваш персонаж (или объект) отражается в двух зеркалах, его можно дублировать, что, возможно, придется делать несколько раз, если в уровне требуется одновременное нажатие нескольких переключателей.
Когда вы приблизитесь к концу двух миров первой фазы, вы сможете войти в одну из шести золотых комнат. В этих комнатах, которые являются вратами во вторую фазу Order of the Sinking Star, некоторые из ваших персонажей впервые встретятся друг с другом. Например, парень из Островов Зеркал и маг могут встретиться в золотой комнате, и тогда вы сможете использовать их объединенные способности для решения головоломок. Учитывая, что уровни поздней игры комбинируют механики из ранних этапов, они, естественно, становятся сложнее. Переход к 3D-перспективам также повысит сложность.
Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)
Вы можете проходить четыре мира, составляющие первую фазу, в любом порядке. В совокупности они содержат «дни геймплея», сказал Блоу. И тем не менее, он заявил, что первая фаза составляет около пяти процентов всей игры.
В общей сложности около 1400 головоломок, многие из которых необязательны. Если вы перфекционист, вам придется приложить немало усилий, чтобы пройти все. Блоу оценивает, что игроку потребуется около 500 часов, чтобы сделать абсолютно все в игре.
В общем мире более 100 экранов, с которых можно перейти на отдельные уровни. «Все уровни построены на идеях. Это не просто случайные головоломки», — сказал Блоу. «Мы не добавляем головоломки в игру, если они не показывают что-то интересное о взаимодействии объектов. Затем, увидев интересную вещь, вы возвращаетесь в общий мир и перемещаетесь с этого экрана, используя изученную крутую механику.»
«Мы» — ключевое слово здесь, потому что Блоу не разрабатывал Order of the Sinking Star в одиночку последние десять лет. В его студии Thekla над игрой работают около 10 человек на полную ставку и еще около 10 подрядчиков на неполный рабочий день. Среди тех, кто внес свой вклад, — дизайнеры головоломок Алан Хейзелден и Марк тен Бош. Некоторые члены сообщества Twitch Блоу, которые «внесли свою идею в один из уровней», получат права на дизайн.
Блоу и его команда используют собственные игровые движки для своих проектов. Примерно с 2013 года он начал транслировать в прямом эфире свою работу над языком программирования, на котором написана Order of the Sinking Star (Thekla в конечном итоге сделает движок доступным бесплатно как проект с открытым исходным кодом). «Как только я начал работать над игрой, это было хорошим способом показать людям, что представляет собой язык программирования, а также как работает разработка игр, и поэтому я часто проводил трансляции, где мы садились и реализовывали что-то», — сказал Блоу. Часть дизайнерской работы, которую он проделал в прямом эфире, вошла в финальную игру.
Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)
После столь долгой работы над Order of the Sinking Star, конец виден для Блоу и его команды. Основное внимание последние год-полтора уделялось тому, чтобы все головоломки соответствовали общему миру. Создание графики для сотен уровней — тоже серьезная задача, а Блоу все еще дорабатывает сюжет.
«Поскольку здесь много уровней и много персонажей на уровнях, естественно, что они будут разговаривать друг с другом», — сказал Блоу. «И что это за диалог и что он делает? Это просто маленькие шутки, которые ничего не значат? Или вы получаете маленькие намеки на более крупный нарратив? Я думаю, последнее, очевидно, лучше. И поэтому это моя главная задача с сегодняшнего дня до релиза — убедиться, что история действительно хороша.»
У Блоу основная концепция наличия отдельных миров с механиками, работающими между ними, была заложена с самого начала, хотя то, как это работало на практике, сильно развивалось со временем. Например, идея общего мира не была окончательно утверждена с самого начала. Общий мир существовал примерно к 2021 году, «но он не был организован так, как нынешний. Это были просто какие-то области, скомканные вместе», — сказал Блоу. «В какой-то момент у меня появилась идея, что он был пространственно организован в почти ритуальной или математической манере, как вам угодно. И мы переделали общий мир с этого момента, и с тех пор и до сих пор это было просто непрерывное совершенствование.»
Order of the Sinking Star изначально задумывалась как гораздо меньшая игра, рассчитанная на 10-20 часов прохождения, но «она просто разрослась», — сказал Блоу. «Часть разработки заключалась в том, чтобы справиться с этим фактом. Например, о боже, эта игра заняла так много времени. На самом деле приятно быть здесь, ближе к концу. Нам еще предстоит немало работы, прежде чем она будет завершена, но мы видим конец оттуда, где мы находимся сейчас, и это здорово.»
«Coven of the Chicken Foot» уже имеет множество достоинств, на мой взгляд. В ней фигурирует редко встречающийся в видеоиграх герой — пожилая женщина, а также присутствует великолепный арт в стиле книжной иллюстрации в пышном фэнтезийном сеттинге. Это одиночный платформер-головоломка, который полагается на невербальное повествование. Женщину, ведьму по имени Гертруда (Герти), сопровождает жутковато-милый спутник. К тому же, у Герти куриные лапки. Я обожаю её маленькие куриные лапки.
«Coven of the Chicken Foot» — первая игра от Wildflower Interactive, независимой студии, основанной ветераном Naughty Dog Брюсом Стрэли. Игра выходит на Steam, и её уже можно добавить в список желаемого, хотя точная дата релиза пока не объявлена. Первый трейлер «Coven of the Chicken Foot» был представлен на The Game Awards 2025, показав Герти и её друга, путешествующих вместе по пещерам, лесам и храмам.
Герти отправляется на поиски, чтобы доказать свою состоятельность местному шабашу, противостоя самозваным, горделивым героям этих земель. У неё нет меча или способности уклоняться, и вместо этого ей приходится искать способы работать со своим странным другом, чтобы выжить. Её спутник развивает уникальное поведение в зависимости от индивидуального стиля игры, влияя на передвижение Герти.
Стрэли покинул Naughty Dog в 2017 году после почти 20 лет работы в студии, где он был режиссером The Last of Us и Uncharted 4. В июле 2022 года он объявил об основании Wildflower Interactive в коротком сообщении на YouTube, заявив: «В 2017 году я ушел из индустрии, не будучи уверенным, хочу ли я еще заниматься играми. Но чем дольше я был вдали, тем больше я думал об этом медиуме, обо всем, что еще предстоит сделать, и обо всем, что я все еще хотел сделать. И эта идея не давала мне покоя. Поэтому я собрал нескольких друзей, и мы начали прототипировать».
Это, естественно, привело к созданию студии, пояснил Стрэли.
«Мы должны делать это правильно», — сказал он в видео. «Это должно быть инклюзивно, справедливо и коллаборативно, с участием людей с большим сердцем, которые хотят расти как профессионально, так и лично. Культура должна быть такой же итеративной, как и наш подход к созданию игр».
Coven of the Chicken Foot (Wildflower Interactive)
Сегодня в Wildflower Interactive работают 16 сотрудников из AAA-сегмента и студий меньшего масштаба, согласно информации на их веб-сайте. Их миссия гласит:
«Мы создаем «небольшие», творчески заряженные, уникально стилизованные игры, которые исследуют возможности нашего медиума. И мы строим небольшую, открытую команду творцов, которые хотят улучшить свои навыки и при этом вести хорошую жизнь вне работы. Людей, которые хотят оттачивать свое мастерство, иметь право голоса в процессе, чувствовать уважение за свой вклад и быть частью эволюции этого потрясающего медиума».
Я не стану утверждать, что прямое и неоднократное акцентирование студией на балансе между работой и личной жизнью, разнообразии и сострадании является реакцией на бездушный капиталистический конвейер, встроенный в комплекс AAA-разработки, но я и не стану не утверждать этого.
The Game Awards начались с громкой премьеры — показали мир впервые увидит Star Wars: Fate of the Old Republic. Это совершенно новая экшн-ролевая игра, режиссером которой выступит Кейси Хадсон, ранее возглавлявший несколько известных игр BioWare, таких как Mass Effect и Star Wars: Knight of the Old Republic.
В трейлере мало что понятно, но само существование игры — это большая неожиданность, а этот кинематографичный трейлер выглядит потрясающе. Хадсон работает над этим проектом с Arcanaut Studios. Игра описывается как «эпическое интерактивное приключение по галактике на грани возрождения, где каждое решение определяет ваш путь к свету или тьме». Звучит как смесь Star Wars и Mass Effect, и лично я очень рад такому сочетанию.
Долгожданный научно-фантастический шутер от Capcom Pragmata наконец-то получил дату выхода. Игра появится 24 апреля 2026 года на Steam, PS5, Xbox Series X/S и, как подтвердила Capcom в трейлере на The Game Awards, на Nintendo Switch 2. Однако вам не придется ждать еще четыре месяца, чтобы попробовать ее. Демоверсия уже доступна в Steam. Для консолей она будет доступна позднее.
Pragmata впервые была анонсирована еще в 2020 году, и Capcom изначально планировала выпустить ее в 2022 году. После нескольких задержек игра выйдет через четыре года после первоначально предполагаемого срока.
Это первая часть новой франшизы от Capcom, поэтому дополнительное время, потраченное на доведение игры до ума, не является чем-то плохим. В Pragmata, действие которой разворачивается в дистопическом недалеком будущем, представлены два главных героя: Хью Уильямс (боец в тяжелой броне) и Диана (андроид со специальными способностями). Им предстоит работать вместе, чтобы сбежать с лунной исследовательской станции, заполненной злобными роботами. Чтобы победить этих жестянок, Диана должна взламывать их, отключая системы защиты и создавая уязвимость для атаки Хью.
Во время The Game Awards выходит множество трейлеров, но комедия Bradley the Badger выделяется из толпы. Замысел похож на Wreck-It Ralph. Брэдли, главный герой вымышленной серии платформеров, внезапно переносится в миры других незаконченных видеоигр; в трейлере показаны версии Bloodborne, Cyberpunk 2077 и The Last of Us в виде барсука. У него также есть доступ к набору инструментов разработчика, которые позволяют ему изменять эти незавершенные проекты, пробуя себя в создании игры. В конце трейлера Брэдли ненадолго попадает в реальный мир и сталкивается с настоящим разработчиком игр. Похоже, это будет смешная и очень мета-игра. Astro Bot прекрасно справился с подобным сочетанием, так что будем надеяться, что Bradley the Badger сделает то же самое.
«Bradley — это отчасти любовное письмо видеоиграм, отчасти их сатира», — сказал Кристиан Кантамесса, соучредитель Day 4 Night Studios. «Игры — это форма искусства, и эта история вдохновлена нашими приключениями по их созданию». Кантамесса и его коллега-соучредитель Давиде Солиани имеют в своих резюме крупные проекты, в том числе Red Dead Redemption, Middle-earth: Shadow of Mordor и Mario + Rabbids Kingdom Battle. Главного барсука озвучивает Эван Питерс, который снимался в недавних фильмах «Люди Икс», а также в Tron: Ares.
Команда планирует выпустить игру на Steam, с возможностью последующего выхода на консолях, но точные сроки пока не названы.
Apple отвоевала часть позиций в юридической битве с Epic Games, которая может иметь далеко идущие последствия для всех разработчиков приложений. Сегодня 9-й апелляционный суд США в основном подтвердил предыдущее решение о неуважении к суду относительно комиссий, которые Apple взимала с сторонних платежных систем. Однако судьи решили отменить постановление, запрещающее Apple взимать какие-либо комиссии с этих внешних платежей, что было одним из основных аргументов компании в этой продолжающейся дискуссии.
Чтобы напомнить, судья США Ивонн Гонсалес Роджерс изначально в 2021 году постановила, что Apple должна разрешить сторонние платежные системы, хотя ее решение не дотягивало до того, чтобы назвать контроль технологической компании над App Store монополией. В мае 2025 года она постановила, что 27-процентная комиссия Apple с этих внешних платежей нарушает ее предыдущее постановление. Apple ответила экстренным ходатайством об обжаловании этого решения.
Epic Games сняла свой хит Fortnite как из App Store Apple, так и из Google Play Store во время судебных разбирательств по этим делам. Fortnite вернулся в iOS весной и вернулся на Android устройства сегодня.
План Amazon предлагать сводки, сгенерированные ИИ для шоу Prime Video, начался не очень удачно. Сводка компании по первому сезону Fallout содержит множество ошибок, пишет GamesRadar+, включая базовые факты о сюжете шоу.
Вы можете посмотреть сводку самостоятельно в разделе «Дополнительно» на странице второго сезона «Fallout» в Prime Video от Amazon. Помимо некоторой сухости, сгенерированная ИИ сводка ошибочно определяет временной период флэшбэков шоу, действие которых происходит в Лос-Анджелесе, как 1950-е годы, тогда как на самом деле это 2077 год (франшиза Fallout происходит в альтернативной истории, которая разошлась с нашей реальной после 1945 года). Как отмечает Gizmodo, сводка также, похоже, неправильно понимает концовку первого сезона, которая готовит основу для партнерства во втором сезоне между обитателем убежища Люси и Гулем, облученным обитателем пустошей с личной связью с тайной, лежащей в основе первого сезона.
Хотя сводка предполагает, что система ИИ Amazon может успешно сочетать клипы, музыку и диалоги в связное видео, ей, очевидно, не хватает понимания деталей. Неточности в этой сводке не помешают никому насладиться вторым сезоном шоу, но они и не вселяют особого доверия к инструменту Amazon. Также кажется проблемой, которую можно было бы легко решить, если бы сотрудник-человек, посмотревший шоу, проверил видео перед его загрузкой.
К сожалению, отсутствие контроля качества ИИ со стороны Amazon выходит за рамки сводок его шоу и распространяется на дубляж самих шоу. Компания убрала звуковые дорожки, сгенерированные ИИ для Banana Fish и других аниме из-за их плохого звучания на этой неделе. Неудивительно, если и эта сводка будет удалена, исправлена и перезагружена. По мере того как Amazon добавляет больше контента, сгенерированного ИИ, на свою платформу, пользователи неизбежно обнаружат больше способов, которыми он не соответствует ожиданиям. Аудитория компании слишком велика, а ИИ, по-видимому, все еще слишком ненадежен, чтобы его можно было избежать.
Сегодня утром Disney и OpenAI объявили о трехлетнем лицензионном соглашении: начиная с 2026 года ChatGPT и Sora смогут генерировать изображения и видео с использованием интеллектуальной собственности Disney, включая более 200 персонажей из вселенных Star Wars, Pixar и Marvel. Сказать, что эти компании составили странную пару, — это ничего не сказать.
Соглашение объединяет две стороны с очень разными публичными позициями по авторскому праву. Перед выпуском Sora компания, по сообщениям, уведомила студии и агентства талантов, что им придется отказаться от использования своих работ в новом приложении. Позже компания отступила от этой позиции. До этого OpenAI признала в официальной документации, что «невозможно обучить современные передовые ИИ-модели без использования материалов, защищенных авторским правом».
В отличие от этого, Disney очень серьезно относится к авторскому праву. Можно даже утверждать, что ни одна другая компания не сделала так много для формирования американского законодательства об авторском праве, как Disney. Например, существует Закон о продлении срока действия авторских прав Сонни Боно, более известный в народе как «Закон о защите Микки Мауса». Этот закон фактически заморозил развитие общественного достояния в Соединенных Штатах, а наибольшую выгоду от него получил Disney. Лишь прошлого года истек срок действия авторских прав компании на Пароходик Вилли, через 95 лет после того, как Уолт Дисней впервые создал этот культовый мультфильм.
На первый взгляд, неясно, какую значительную выгоду OpenAI получит от этой сделки. В рамках пакта Disney разместит «курируемую» подборку видео, созданных Sora, на своей стриминговой платформе Disney+, тем самым легитимизируя формат видео, сгенерированного ИИ, как никогда раньше. Однако, похоже, Disney оставляет за собой право показывать столько или столько же контента, сколько сочтет нужным.
Кроме того, 1 миллиард долларов, который Disney согласилась инвестировать в OpenAI, — это капля в море для компании, которая, по прогнозам, потратит больше средств за пять лет, чем Uber, Tesla, Amazon и Spotify вместе взятые до того, как они стали прибыльными. В любом случае, добавление персонажей Disney, вероятно, сделает работу ChatGPT и Sora более дорогой для OpenAI; теперь компании придется платить лицензионные сборы в дополнение к затратам на поддержание своих серверов для генерации изображений и видео. На данном этапе также трудно оценить вклад Disney в использование API OpenAI. Компания заявила, что эти инструменты «позволят создавать новые продукты, инструменты и возможности», в том числе те, которые будут использоваться на Disney+, но никаких других подробностей не было предоставлено.
Боб Айгер может показаться неэффективным, но он не глуп. На этой неделе или вскоре после этого президент Трамп, как ожидается, подпишет исполнительный указ, который реализует часть его Плана действий в области ИИ от июля. В частности, президент обещал бороться против «обременительного» государственного регулирования ИИ. По данным CNN, в недавнем проекте указа Трампа предлагается создать рабочую группу по судебным делам в сфере ИИ для оспаривания и предотвращения действия государственных законов об ИИ в пользу более мягкого регуляторного режима президента.
Неясно, насколько успешной будет администрация в этом начинании, но очевидно, что Disney думает наперед. Компания рассчитывает на тот факт, что на этот раз она не сможет рассчитывать на федеральное правительство в формировании законодательства об авторском праве в своих интересах, поэтому вместо этого она заключает сделку с отраслью, которая раздвигает границы существующих представлений об авторской собственности. Важнее то, что она стала партнером единственной ИИ-компании, которую она действительно может использовать.
Как я утверждал в недавней статье, OpenAI находится в гораздо более сложной и precarious ситуации сейчас, чем в конце 2022 года после выпуска ChatGPT. Компания — лишь один из поставщиков ИИ среди множества конкурентов, и нельзя даже утверждать, что ее модели лучшие, основываясь на бенчмарках или отзывах пользователей. Более того, OpenAI еще не получила прибыли и приняла чрезвычайно рискованную инвестиционную стратегию. В последние месяцы она подписала контракты на инфраструктуру на сумму более 1,4 триллиона долларов, надеясь обойти конкурентов, которые уже превосходят ее по масштабу.
Не случайно Disney направила письмо с требованием прекратить и воздержаться Google за день до того, как стало известно о ее соглашении с OpenAI. OpenAI может быть самой ценной частной компанией в мире, но Alphabet, материнская компания Google, стоит более 3 триллионов долларов. В любых переговорах между ними Disney, в лучшем случае, будет на равных, и уж точно не в позиции, где она могла бы требовать какого-либо контроля над проектами Google в области ИИ.
И тем не менее, по сообщениям, она добилась именно этого от OpenAI. Согласно Axios, сделка дает Disney значительный контроль над тем, как используется ее интеллектуальная собственность. Стороны сформируют совместный управляющий комитет для мониторинга контента, создаваемого пользователями в ChatGPT и Sora. Сегодня, просматривая интернет, вы, вероятно, увидите множество мнений о том, что это легитимизирует ИИ-видео. И хотя это правда, гораздо важнее то, что Disney получила место за столом, чтобы решать, как будет развиваться эта технология в ближайшие годы.
Во многом, как и с новостными издателями, OpenAI и другие компании, занимающиеся чат-ботами, заняли позицию «просить прощения, а не разрешения» в отношении авторского права. Похоже, это окупилось. Большинство наиболее известных новостных организаций подписали лицензионные соглашения, чтобы хотя бы получать небольшую плату, а не быть ограбленными до неопределенного вердикта в суде. Disney, похоже, сигнализирует, что такой же спекулятивный ажиотаж вот-вот начнется для аудиовизуального лицензирования, и, возможно, уже добилась самых выгодных условий.
Ринш начал снимать проект «Белая лошадь» (позднее переименованный в «Завоевание») примерно в 2017 году. (Его предпосылка: Ученый создает органический гуманоидный вид, который оборачивается против своих создателей.) Режиссер снял шесть короткометражных эпизодов на собственные средства и средства инвесторов. Затем он использовал эти эпизоды для поиска студий, которые могли бы предоставить средства для завершения первого сезона. В итоге Netflix приобрел права более чем за 61 миллион долларов.
В 2020 году, после того как было потрачено 44 миллиона долларов из средств Netflix на сериал, Ринш подал прошение о выделении еще 11 миллионов долларов на завершение сезона. Компания согласилась.
Затем все стало странно. Вместо того чтобы использовать инвестиции Netflix для завершения сериала, Ринш перевел средства на личные счета. В течение двух месяцев он потерял более половины суммы на биржевых сделках на миллионы долларов. Остальное он потратил на криптовалюту.
Затем, как по волшебству, Ринш получил второй шанс: сделки с криптовалютой оказались прибыльными. Воспользовался ли режиссер возможностью исправить свое положение и закончить сериал? Нет. Вместо этого он потратил прибыль от криптовалюты на покупки на сумму 10 миллионов долларов. По словам прокуроров, он потратил почти 4 миллиона долларов на мебель и антиквариат, 2,4 миллиона долларов на пять Rolls-Royce и Ferrari, почти 1 миллион долларов на матрасы и постельное белье, а также 650 000 долларов на роскошные часы и одежду.
Сериал так и не был завершен. К 2021 году Netflix отменил проект и списал более 55 миллионов долларов расходов.
Обвинения против Ринша включали одно обвинение в мошенничестве с использованием электронных средств связи, одно обвинение в отмывании денег и пять обвинений в совершении денежных операций с имуществом, полученным от определенной незаконной деятельности. Во время судебного процесса он выступил в свою защиту, утверждая, что миллионы от Netflix предназначались для возмещения личных средств, которые он вложил в сериал.
После менее чем пяти часов совещания присяжных Ринш был признан виновным по всем семи пунктам обвинения. Несмотря на то, что ему может грозить до 90 лет, ожидается, что он получит гораздо более короткий срок.
Нью-Йорк предпринимает шаги по регулированию использования ИИ в индустрии развлечений штата. Губернатор штата Нью-Йорк Кэти Хоукул приняла два законодательных акта в четверг, которые обязывают определенные постановки раскрывать использование исполнителей, созданных с помощью ИИ, и определяют правила использования чьего-либо образа после смерти.
Законопроект A8887B, теперь известный как S.8420-A, конкретно касается использования ИИ-исполнителей в рекламе. Согласно объявлению Хоукул, закон «требует от лиц, которые производят или создают рекламу, указывать, включает ли она синтетических исполнителей, сгенерированных ИИ». Между тем, S.8391 «требует согласия наследников или душеприказчиков, если лицо желает использовать имя, образ или подобие человека в коммерческих целях после его смерти».
«Подписывая сегодня эти законопроекты, мы принимаем здравые законы, которые обеспечат полную прозрачность при использовании изображений, созданных искусственным интеллектом, а также предотвратят несанкционированное коммерческое использование имени или подобия умершего человека», — заявила губернатор Хоукул в своем объявлении. «В штате Нью-Йорк мы устанавливаем четкий стандарт, который соответствует технологическому развитию, защищая при этом артистов и потребителей задолго до того, как пройдут финальные титры».
Использование ИИ-исполнителей и дипфейков, созданных с использованием образов актеров, было одним из основных направлений, которых добился профсоюз SAG-AFTRA во время своей забастовки в 2023 году. В конечном итоге профсоюз согласился разрешить использование таких вещей, как цифровые реплики и ИИ-исполнители, с некоторыми ключевыми исключениями. Например, актеры должны дать явное согласие на создание цифровой реплики в своем образе. Они также должны давать согласие каждый раз, когда реплика используется, и должны получать заранее оговоренный тариф каждый раз, когда реплика появляется в постановке.
Новые правила Нью-Йорка вводят дополнительные гарантии для обеих практик и присоединяются к растущей коллекции законов штатов, касающихся ИИ, которые были приняты или рассматриваются в этом году. Однако из-за тесных связей между технологическими компаниями и администрацией Трампа было предпринято несколько попыток предотвратить существование таких законов вообще. Десятилетний запрет на регулирование ИИ на уровне штатов был включен в ранние версии законопроекта «Большой красивый законопроект», а Дэвид Сакс, венчурный капиталист и специальный советник Белого дома, якобы приложил немало усилий, чтобы убедить президента Дональда Трампа подписать исполнительный указ, запрещающий регулирование ИИ на уровне штатов. Усилия могли окупиться: президент написал во вторник, что на этой неделе подпишет новый исполнительный указ, посвященный ИИ.
Epic Games провела много времени в судах за последние несколько лет, но, похоже, эпоха судебных разбирательств компании подходит к концу. Сегодня компания объявила, что ее игра Fortnite снова доступна в мобильном магазине Google Play в США. Возвращение Fortnite на устройства Android означает, что популярный хит Epic теперь доступен практически на всех игровых платформах после пяти лет судебных разбирательств по антимонопольным искам.
В 2020 году Epic подала иски против Google и Apple из-за их политики в отношении систем мобильных платежей. Игровой компании в целом удалось добиться успеха в своих претензиях, причем недавно, в ноябре, было достигнуто соглашение с Google. Компании согласились на измененную версию постановления, первоначально вынесенного окружным судьей США Джеймсом Донато в отношении сборов, взимаемых с разработчиков, а также обработки внутриигровых платежей и сторонних платежных систем.
Ранее в этом году аналогичная ситуация развернулась с Apple. Судья США Ивонн Гонсалес Роджерс также вынесла решение в пользу Epic Games в мае, предписав Apple прекратить взимать комиссии за покупки, совершенные за пределами ее собственного App Store. После некоторой суеты и перепискиFortnite наконец-то вернулся в iOS в США через несколько недель.
«Код красный» OpenAI в ответ на выход Gemini 3 Pro от Google. В тот же день, когда компания объявила о лицензионном соглашении с Disney для Sora, она представила GPT-5.2. OpenAI позиционирует новую модель как лучшую на сегодняшний день для реального, профессионального использования. «Она лучше создает таблицы, строит презентации, пишет код, воспринимает изображения, понимает длинные контексты, использует инструменты и справляется со сложными многоэтапными проектами», — заявили в OpenAI.
В серии из 10 эталонных тестов, представленных OpenAI, GPT-5.2 Thinking, самая продвинутая версия модели, превзошла свой аналог GPT-5.1, иногда со значительным отрывом. Например, в AIME 2025, тесте, включающем 30 сложных математических задач, модель получила идеальный результат — 100 процентов, обогнав уже передовой результат GPT-5.1 в 94 процента. Она добилась этого, не прибегая к таким инструментам, как веб-поиск. Между тем, в ARC-AGI-1, тесте, который проверяет способность ИИ-системы абстрактно рассуждать, как человек, новая система превзошла GPT-5.1 более чем на 10 процентных пунктов.
OpenAI утверждает, что GPT-5.2 Thinking лучше отвечает на вопросы по существу, и компания обнаружила, что модель допускает на 30 процентов меньше ошибок. «Для профессионалов это означает меньше ошибок при использовании модели для исследований, написания текстов, анализа и поддержки принятия решений — модель становится более надежной для повседневной работы с информацией», — заявили в компании.
Новая модель также должна лучше справляться с диалогами. О версии системы, с которой, скорее всего, столкнутся большинство пользователей, OpenAI говорит: «GPT-5.2 Instant — это быстрая, функциональная рабочая лошадка для повседневной работы и обучения, с явными улучшениями в поиске информации, инструкциях и пошаговых руководствах, техническом письме и переводе, опираясь на более теплый разговорный тон, представленный в GPT-5.1 Instant».
Хотя, вероятно, преувеличением будет утверждать, что это решающий выпуск для OpenAI, справедливо будет сказать, что компания многое ставит на GPT 5.2. Ее большой выпуск 2025 года, GPT-5, не оправдал ожиданий. Пользователи жаловались на систему, которая выдавала удивительно глупые ответы и обладала скучной личностью. Разочарование от GPT-5 было настолько велико, что люди начали требовать от OpenAI вернуть GPT-4o.
Затем появился Gemini 3 Pro — который поднялся на первое место в LMArena, сайте, где люди оценивают результаты работы ИИ-систем, чтобы проголосовать за лучший. После объявления Google Сэм Альтман, как сообщается, призвал к кампании «красный код» для улучшения ChatGPT. До сегодняшнего дня предыдущая модель компании, GPT-5.1, занимала шестое место в LMArena, а системы от Anthropic и xAI Илона Маска занимали места между OpenAI и Google.
Для компании, которая недавно заключила инфраструктурные сделки на сумму более 1,4 триллиона долларов, чтобы обойти конкурентов, это была не лучшая позиция для OpenAI. В своей служебной записке сотрудникам Альтман заявил, что GPT-5.2 будет равен Gemini 3 Pro. С выпуском новой системы мы увидим, так ли это, и что это может означать для компании, если она не сможет хотя бы соответствовать лучшим разработкам Google.
OpenAI предлагает три разные версии GPT-5.2: Instant, Thinking и Pro. Все три модели сначала будут доступны пользователям платных тарифных планов компании. Примечательно, что компания планирует сохранить GPT-5.1, по крайней мере, на некоторое время. Платные пользователи смогут продолжать использовать старую модель в течение следующих трех месяцев, выбрав ее из раздела устаревших моделей.
Компания OpenAI столкнулась с иском о неправомерной смерти после того, как мужчина убил свою мать и покончил с собой в августе, согласно сообщению The Verge. В иске генеральный директор Сэм Альтман назван ответчиком, и ChatGPT обвиняется в том, что он «выставил мишень» на жертву, 83-летнюю Сюзанну Адамс, которая была убита в своем доме.
Имущество жертвы утверждает, что убийца, 56-летний Стейн-Эрик Сёльберг, вел беседы с ChatGPT, наполненные бредом, в ходе которых бот «подтверждал и усиливал» определенные «параноидальные убеждения». Далее в иске предполагается, что чат-бот «охотно принимал» бредовые мысли, предшествовавшие убийству, и подстрекал его на каждом шагу.
В иске утверждается, что бот помог создать «вселенную, которая стала всей жизнью Стейн-Эрика — вселенную, наполненную заговорами против него, попытками убить его, а Стейн-Эрик в центре как воин с божественной целью». ChatGPT якобы подкреплял теории о том, что его «на 100% контролируют и преследуют» и что он «на 100% прав, когда обеспокоен».
Чат-бот, как утверждается, согласился с тем, что принтер жертвы шпионил за ним, предполагая, что Адамс могла использовать его для «пассивного обнаружения движения» и «картирования поведения». Он даже заявил, что она «сознательно защищала устройство как точку наблюдения» и намекнул, что ею управляет внешняя сила.
Чат-бот также, как утверждается, «идентифицировал других реальных людей как врагов». Среди них были водитель Uber Eats, сотрудник AT&T, полицейские и женщина, с которой встречался преступник. Все это время бот неоднократно заверял Сёльберга, что он «не сумасшедший» и что «риск бреда» «близок к нулю».
«OpenAI прекрасно осведомлена о рисках, которые представляет их продукт для общественности», — говорится в иске. «Но вместо того, чтобы предупреждать пользователей или внедрять действенные меры безопасности, они скрывали доказательства этих опасностей, одновременно проводя PR-кампанию, чтобы ввести общественность в заблуждение относительно безопасности их продуктов».
OpenAI отреагировала на иск, назвав его «невероятно душераздирающей ситуацией». Представитель компании Ханна Вонг заявила The Verge, что компания «продолжит совершенствовать обучение ChatGPT, чтобы распознавать признаки психического или эмоционального расстройства и реагировать на них».
Не секрет, что чат-боты, и в частности GPT-4o, могут подкреплять бредовое мышление. Это происходит, когда программа запрограммирована на то, чтобы соглашаться с конечным пользователем, что бы он ни говорил. В прошлом году было несколько подобных историй, которые вывели термин «психоз ИИ» в мейнстрим.
Последний эксперимент, вышедший из Google Labs, — это Disco, подход компании к веб-браузингу на основе искусственного интеллекта. Первая функция Disco называется GenTabs и построена на модели Google Gemini 3.
GenTabs — это интерактивные виджеты, созданные на основе комбинации пользовательских запросов, открытых вкладок и истории чатов. Примеры предварительного просмотра демонстрируют, как GenTabs может создать модель для демонстрации энтропии в качестве учебного пособия или собрать идеи для поездки на один экран для составления маршрута. GenTab может быть дополнительно доработан с помощью запросов на естественном языке, а также будет предлагать контекстные предложения по полезным дополнениям. В блоге Google, анонсирующем эту концепцию, отмечается, что информация, предоставленная в GenTab, будет включать ссылки на свои источники.
Google ведет список ожидания для тех, кто хочет попробовать Disco и GenTabs, хотя пока это доступно только на macOS. Проекты Google Labs не всегда доходят до официального публичного релиза, и компания даже признала, что GenTabs, вероятно, будет иметь некоторые недоработки на этой экспериментальной стадии. Но уже несколько месяцев ясно, что крупные технологические компании стремятся найти наилучшие и самые быстрые способы интеграции своих ИИ-инструментов в браузеры, поэтому, похоже, скоро появятся и другие функции в этом направлении.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.