gdgt

Skip to Content

«Формула-1: Фильм», кинематографическое посвящение Формуле-1 и, возможно, еще больше — потребительским продуктам от Apple, наконец-то доступен для трансляции на Apple TV для подписчиков. Это последовало за долгим прокатом спортивного триллера в кинотеатрах, за время которого он собрал более 630 миллионов долларов по всему миру, став самым успешным оригинальным фильмом Apple.

Фильм «Формула-1: Фильм», снятый Джозефом Косински («Топ Ган: Мэверик», «Трон: Наследие»), рассказывает о бывшем вундеркинде Формулы-1 Сонни Хейсе (Брэд Питт), который убежден старым другом (Хавьер Бардем) вернуться за руль и помочь спасти свою команду. Семикратный чемпион мира Формулы-1 Льюис Хэмилтон выступил продюсером фильма, чтобы обеспечить максимально аутентичное представление спорта.

Деввиндра Хардавар из Engadget обзоревал «Формула-1: Фильм», когда он вышел в кинотеатрах летом, назвав его «бесстыдной рекламой Apple, которая сорвет вам крышу». Если вам удастся не закатить глаза настолько, чтобы они не выскочили из орбит, когда на экране появляются наушники AirPods Max, прежде чем кто-нибудь скажет слово, вас ждет головокружительный блокбастер.

Несмотря на шаблонный сюжет и типичных персонажей, сцены с очень быстрыми машинами настолько хорошо сняты, что, по мнению нашего рецензента, ставят «Формула-1: Фильм» в один ряд с лучшими гоночными фильмами. По правде говоря, это тот тип фильма, который заслуживает просмотра на самом большом экране, который вы можете найти, но если это невозможно, телевизор в вашей гостиной тоже вполне подойдет.

Apple недавно убрала знак «+» из названия своего стримингового сервиса, так что теперь он называется просто Apple TV (да, так же, как один из ее продуктов). Если вы новый подписчик, вы можете воспользоваться бесплатной семидневной пробной версией, после чего она будет стоить 13 долларов в месяц после недавнего повышения цены.

Возможно, вас удивит тот факт, что на электричество приходится лишь 21 процент мирового потребления энергии. Ископаемое топливо и прочие источники играют свою роль в обеспечении функционирования мира, но их значение, вероятно, будет снижаться, что бы ни случилось. Международное энергетическое агентство полагает, что доля электричества в мировом потреблении энергии удвоится только в следующем десятилетии. Вы все знаете причины: электрификация, электромобили, центры обработки данных и ИИ означают, что планете необходимо кардинально увеличить мощности по выработке, передаче и хранению энергии. Жаль только, что мир совершенно не готов удовлетворить такой возмутительный всплеск спроса.

Переучиваемся любить атом

США, безусловно, провели этот год, открывая двери для значительного увеличения внутреннего производства энергии. Частично это означает подачу сигнала о том, что США будут использовать атомную энергетику так, как не делали этого на протяжении многих поколений. В январе этого года исполнительный приказ под названием «Раскрывая энергетический потенциал Америки» включал в себя поручение правительству устранить правила и нормы, связанные с производством электроэнергии. Основное внимание уделялось уничтожению экологических норм, ограничивающих добычу нефти, природного газа и угля, а также устранению препятствий для строительства новых атомных электростанций. Затем, в мае, последующий приказ объявил о стремлении обеспечить внедрение «передовых ядерных технологий».

Будучи движущей силой развития ИИ, крупные технологические компании предприняли ряд громких шагов по приобретению дополнительных мощностей по производству энергии. Meta подписала 20-летнее соглашение с Constellation на владение всей выработкой Клинтонской АЭС, сохранив объект мощностью 1,1 ГВт после истечения срока действия налоговой льготы штата в следующем году. Microsoft заключила 20-летнее соглашение с Constellation на владение электроэнергией, вырабатываемой реактором 1 на Три-Майл-Айленд, ныне переименованной в Crane Clean Energy Center. 18 ноября этот проект также получил поддержку Министерства энергетики, которое авторизовало кредит на 1 миллиард долларов. Но даже без поддержки крупных технологических компаний перезапускаются другие законсервированные реакторы, такие как завод Palisades в Мичигане. Ранее в этом году Министерство энергетики предоставило кредит на 1,52 миллиарда долларов для восстановления и ввода в эксплуатацию объекта мощностью 800 МВт.

Крупные технологические компании также делают ставку на будущее атомной энергетики, подписывая соглашения с рядом стартапов, стремящихся создать новое поколение реакторов. Google, например, поддержала Kairos Power и ее план по созданию серии малых модульных реакторов. Amazon, тем временем, инвестировала в X-Energy и опубликовала планы по собственному строительству в штате Вашингтон.

Не только США заново открывают для себя атомную энергетику, но и весь остальной мир также наращивает новые мощности. Всемирная ядерная ассоциация сообщает, что в настоящее время строится 70 реакторов в 15 странах. Россия, Индия, Аргентина, Турция, Южная Корея, Япония и Бразилия, и это лишь некоторые из них, работают над новыми реакторами.

Китай сам по себе строит 33 реактора и, как сообщала ранее в этом году Nuclear Business Platform, в апреле этого года одобрил еще 10. В том же отчете добавляется, что политика Китая по производству нескольких реакторов одновременно привела к резкому снижению затрат. Указывается, что в то время как два новых реактора Великобритании на Хинкили-Пойнт обойдутся более чем в 60 миллиардов долларов, каждый из новых китайских реакторов будет стоить 2,7 миллиарда долларов.

Преодоление ядерного разрыва

coal handling in a port

перевалка угля в порту (Indigo Division через Getty Images)

Строительство атомного реактора — процесс небыстрый, и строительство объекта может занять большую часть десятилетия. К этому можно добавить еще несколько лет, если учитывать необходимые процедурные шаги, которые должны быть предприняты до того, как будет залит первый кусок бетона. Следовательно, любые существенные изменения в парке энергогенерирующих мощностей США будут измеряться поколениями, а не годами. Вызывает беспокойство то, что, несмотря на все внимание, уделяемое атомной энергетике, это лишь дымовая завеса для возобновления усилий по добыче ископаемого топлива.

В конце концов, одной из главных жертв «Большого, красивого законопроекта» стало упразднение субсидий для американской солнечной промышленности. Как мы сообщали в июле, этот акт подорвал отечественное производство солнечных панелей, передав доминирование в области возобновляемых источников энергии Китаю. Это идет рука об руку с созданием Министерством энергетики США финансового потока в размере 625 миллионов долларов для возрождения американской угольной промышленности и ввода в эксплуатацию старых электростанций. Или то, что оно также присуждает контракты на увеличение американского стратегического нефтяного резерва.

Еще в сентябре министр энергетики Крис Райт сделал неправдоподобное заявление BBC News о том, что добыча ископаемого топлива не вызывает беспокойства, поскольку термоядерная энергетика появится в сети в течение следующего десятилетия. Райт, сам являющийся бывшим генеральным директором компании по гидроразрыву пласта Liberty Energy, был подвергнут критике со стороны ряда экспертов по климату за публикацию отчета, изобилующего «вводящими в заблуждение или принципиально неверными» утверждениями. Аналогично, 20 ноября Министерство энергетики перетасовало свою оргструктуру, упразднив несколько департаментов, отвечающих за возобновляемые источники энергии и энергоэффективность, и создав Управление термоядерного синтеза.

Неудержимый рост солнечной энергетики

This stunning aerial view captures an  array of solar panels arranged in neat, parallel rows across the landscape. From above, the panels shimmer under the bright sunlight, creating a striking contrast against the natural terrain below. The organized rows of solar panels stretch across acres of land, symbolizing the growing global shift toward renewable energy. The grid-like pattern highlights the efficiency and scale of modern solar farms, contributing to sustainable energy production.This high-resolution image showcases the incredible reach and potential of solar power as a clean, renewable energy source. Whether situated in rural fields, expansive deserts, or atop rooftops, these solar panels represent a major step toward reducing carbon footprints and combating climate change. The solar farm's orderly rows and reflective surfaces create a visually appealing scene, demonstrating both technological innovation and environmental responsibility.

Этот потрясающий вид с высоты птичьего полета запечатлевает массив солнечных панелей, расположенных аккуратными параллельными рядами по всему ландшафту. Сверху панели мерцают под ярким солнечным светом, создавая поразительный контраст с природным ландшафтом внизу. Упорядоченные ряды солнечных панелей простираются на многие акры земли, символизируя растущий глобальный переход к возобновляемым источникам энергии. Решетчатый узор подчеркивает эффективность и масштаб современных солнечных электростанций, способствуя устойчивому производству энергии. Это изображение высокого разрешения демонстрирует невероятный охват и потенциал солнечной энергии как чистого, возобновляемого источника энергии. Независимо от того, находятся ли эти солнечные панели в сельских полях, обширных пустынях или на крышах, они представляют собой важный шаг к сокращению углеродного следа и борьбе с изменением климата. Упорядоченные ряды солнечной фермы и ее отражающие поверхности создают визуально привлекательную картину, демонстрируя как технологические инновации, так и экологическую ответственность. (Diane Keough через Getty Images)

Хотя США могли подорвать свою отечественную солнечную промышленность, этого может быть недостаточно, чтобы сломить импульс возобновляемых источников энергии. В октябре Международное энергетическое агентство спрогнозировало, что к 2030 году мощности возобновляемых источников энергии вырастут на 4,6 ТВт — это сопоставимо с совокупной генерирующей мощностью Китая, ЕС и Японии. Ожидается, что 77% этого показателя придется только на солнечную энергию, несмотря на потерю субсидий в США и менее благоприятные обстоятельства в Китае.

Прогноз для США был значительно пересмотрен в сторону понижения как следствие политических решений. Но, несмотря на это, очевидные преимущества солнечной энергии никуда не делись, даже если цена может быть выше, чем в начале года. Она остается самым быстрым и дешевым способом добавления новой мощности во многих странах и может быть установлена как на уровне сети, так и на индивидуальной основе. Не говоря уже о ее полезности в отдаленных районах с недостаточными ресурсами для производства энергии, где она может снизить зависимость от ископаемого топлива. В этом году аналитический центр по чистой энергетике Ember сообщил о росте солнечной энергетики за последнее десятилетие, показав, как она выросла с 1% мирового производства энергии в 2015 году до 8,8% в первой половине 2025 года.

«Спрос на электроэнергию со стороны ИИ является макродрайвером для солнечной энергетики, производимой в США», — сказал Роб Гарднер, вице-президент коалиции «Производители солнечной энергии для Америки». «Инвестиции в ИИ не могут принести ожидаемой прибыли без быстрого развертывания мощностей, а солнечная энергетика США является самой быстрой и дешевой для развертывания», — добавил он. Гарднер сослался на недавний прогноз Федеральной комиссии по регулированию энергетики (FERC), который предсказывает, что с сегодняшнего дня по июль 2028 года будет введено в эксплуатацию 92,6 ГВт солнечной мощности.

Мечта о термоядерном синтезе

Construction inside the reactor of ITER.

Строительные работы внутри реактора ITER. (ITER)

США возлагают большие надежды на термоядерную энергетику, чтобы избавиться от долгов нашего ископаемого прошлого. Ранее в этом году Министерство энергетики выпустило дорожную карту, чтобы вывести термоядерный синтез из лаборатории в мир. Оно стремится скоординировать оставшиеся ресурсы федерального правительства для устранения «критических научных, материаловедческих и технологических пробелов» в мире термоядерного синтеза. В течение следующих трех лет чиновникам поручено проектировать объекты для реакторов и разрабатывать источники топлива. В течение следующего десятилетия ожидается, что правительство сможет предложить крупномасштабные топливные циклы для помощи частным предприятиям в начале их деятельности.

Если термоядерную энергию удастся освоить, она будет иметь многие из тех же преимуществ, что и ядерное деление, но со значительно меньшими недостатками. Если ядерное деление использует энергию, высвобождающуюся при расщеплении атома, то термоядерный синтез использует энергию, высвобождающуюся при столкновении двух меньших атомов для создания большего. Он использует тот же принцип, что и в нашем Солнце: термоядерный синтез атомов водорода для создания гелия. И хотя термоядерный синтез требует радиоактивных материалов, мы можем получать дейтерий и тритий из воды и лития.

ITER (Международный экспериментальный термоядерный реактор) — это гигантский экспериментальный термоядерный реактор, строящийся во Франции, который, после ввода в эксплуатацию, станет крупнейшим в мире. Он поддерживается коалицией стран, включая США, ЕС и Китай, и имеет целью как производство энергии, так и разработку технологий, необходимых для воплощения термоядерного синтеза в реальность. Организация утверждает, что на планете имеется достаточное количество обоих материалов для работы термоядерных установок как минимум тысячу лет, если не дольше. Существует также ряд преимуществ в плане безопасности, поскольку не происходит образования долгоживущих и опасных отходов, связанных с атомной энергетикой, нет риска расплавления, а его сырье нельзя использовать для создания оружия.

Но хотя термоядерный синтез возможен и на бумаге мог бы стать решением всех энергетических проблем мира, это еще не реальность. Существует большое количество инженерных проблем, отделяющих нас от жизнеспособного коммерческого реактора. Изменение, которое произошло в этом году, заключается в том, что термоядерный синтез теперь рассматривается как «приоритет национальной стратегии», по словам Международного агентства по атомной энергии. Более 160 термоядерных установок работают по всему миру, каждая из которых стремится найти способы решения сложных проблем, стоящих между нами и неограниченной энергией.

Но помимо ITER, есть и другие крупные страны, работающие над развитием собственных термоядерных мощностей. Крупнейшим, вероятно, является китайский Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), который уже установил рекорд по выработке энергии. В начале этого года ему удалось поддерживать стабильное состояние в течение 1066 секунд.

Но то, что мы видим сейчас, и что может дать некоторую надежду, — это всплеск интереса со стороны частного сектора. Такие компании, как Commonwealth Fusion, Type One Energy, Helion и Pacific Fusion, работают над собственными термоядерными установками. Эти проекты получили миллиарды финансирования, но, вероятно, всем им потребуется время, чтобы выяснить, жизнеспособны ли их подходы.

Стюарт Уайт, представитель Tokamak Energy, британо-японского стартапа, выделившегося из британского Агентства атомной энергии и разрабатывающего собственные термоядерные технологии. В 2022 году собственный реактор компании смог достичь температуры плазмы в 100 миллионов градусов Цельсия. «Это невероятное достижение, но оно не сможет обеспечить энергией дома по всей Великобритании или где-либо еще», — сказал он. Уайт считает, что в течение следующего десятилетия мир термоядерного синтеза будет «масштабировать» проекты, чтобы найти правильный путь к созданию коммерческих реакторов. Он сослался на национальные программы, такие как британская STEP, которая должна начать работу в 2040 году, в то время как план США на середину 2030-х годов он считает «агрессивным».

Уайт также пояснил, что столь же важно, как и решение ключевых физических проблем, — это создание цепочки поставок для фактического производства оборудования. Он подчеркнул важность производства в Японии и Китае для изготовления необходимого оборудования для строительства термоядерных реакторов. И что этот процесс, хотя и трудоемкий в настоящее время, поможет ускорить eventual разработку технологии в будущем. Уайт добавил, что еще одним позитивным знаком является то, что регуляторы, вероятно, не будут так же интенсивно проверять термоядерные реакторы, как и атомные. Это ускорит строительство новых объектов и снизит затраты, когда они в конечном итоге войдут в эксплуатацию.

Однако ясно одно: термоядерный синтез не сможет мгновенно решить проблемы декарбонизации энергетических потребностей мира в такие сжатые сроки, которые, вероятно, потребуются. (Уайт сказал, что он, вероятно, появится вовремя, чтобы дополнить другие чистые источники энергии в течение следующих полувека, а не так быстро, чтобы каждая другая электростанция была немедленно выведена из эксплуатации.) Следовательно, правительствам мира необходимо продолжать уделять приоритетное внимание развертыванию возобновляемых источников энергии, а не надеяться, что термоядерный синтез просто спасет всех в следующем десятилетии.

На прошлой неделе Netflix удивил нас всех, объявив о планах по приобретению Warner Bros. за 82,7 миллиарда долларов — шаг, который коренным образом изменит мир потокового видео и Голливуда. Но Paramount не собирается отказываться от WB — на этой неделе компания предприняла враждебную попытку поглощения за 108 миллиардов долларов. В этом выпуске мы обсуждаем, почему все борются за WB, и почему Netflix может быть лучшим из худших вариантов для прославленной киностудии.

Подпишитесь!

Темы

  • Что означает предложение Netflix по Warner Bros. для домашних стримеров и посетителей кинотеатров — 1:55

  • Персонажи Disney появятся в Sora после сделки OpenAI — 32:59

  • Meta может отказаться от открытого исходного кода для Llama — 43:53

  • Генеральный директор Google заявляет, что нам придется смириться с социальными потрясениями, вызванными ИИ — 46:46

  • Вокруг Engadget: Kindle Scribe Colorsoft хорош, но стоит ли он 630 долларов? — 49:06

  • Лучшие трейлеры и анонсы со стрима Day of the Devs на The Game Awards — 51:28

  • Вот почему проекторы победили в 2025 году — 54:31

  • В работе — 56:15

  • Выбор поп-культуры — 57:33

Авторы

Ведущий: Девиндра Хадавар
Гость: Натан Ингрэм
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Честно говоря, составлять список главных лузеров для Engadget веселее, чем расхваливать победителей. Хотя мы и не обозревали ничего столь же отвратительного, как злополучные гаджеты-ассистенты с ИИ из 2024 года, компании и сервисы, связанные с ИИ, заняли места как на пьедестале победителей, так и лузеров.

Лузерами можете оказаться вы, американский потребитель. (Простите.) В США любой, кто хочет купить дрон, должен будет найти что-то, кроме продукции DJI. Компания находится под прицелом регуляторов с 2017 года из-за опасений, что ее продукция может шпионить за важной инфраструктурой США в пользу Китая.

TMA

Engadget

Проблема в том, что DJI имеет такую высокую долю рынка (более 75 процентов), что ее отсутствие фактически потрясет отрасль. О, и ее дроны неизменно лучшие. Правительство США еще не пыталось работать с DJI, чтобы оценить, представляют ли ее продукты риск. Недавно DJI сделала последнее обращение с просьбой о проверке безопасности, отправив письма пяти американским ведомствам, которые могли бы оценить ее продукцию. Если это не удастся, выбор дронов в США резко сократится.

За те же 12 месяцев мировые продажи электромобилей выросли примерно на 25 процентов в этом году. Германия установила рекорд в первой половине 2025 года: на электромобили приходилось почти одно из пяти новых регистраций. В Китае продажи электромобилей растут так быстро (более 50 процентов доли рынка), что страна заваливает мировой рынок бензиновыми автомобилями, которые не может продать дома. Однако — помните, речь идет о лузерах — в США администрация Трампа отменила налоговый кредит на электромобили. И шок! Продажи электромобилей в США упали, причем некоторые автопроизводители, такие как Ford, столкнулись с 60-процентным снижением по сравнению с прошлым годом.

Как выразился Сэм Резерфорд, это изменение политики ставит больше препятствий (его непреднамеренная игра слов, а не моя) на пути создания более дешевых автомобилей с аккумуляторным питанием. Это также влияет на инвестиции в электромобили и может означать, что американские автопроизводители еще больше отстанут от своих конкурентов в других странах.

Мы также показываем пальцем и качаем головами на Xbox, Grok и потоковое ТВ. Все это смотрите здесь.

— Мэтт Смит

Другие важные новости (и предложения) сегодня утром


Новости, трейлеры и лауреаты премий. Большинство из которых — Clair Obscur.

TMA

Remedy

Если вы пропустили The Game Awards 2025, то упустили исторический триумф игры *Clair Obscur: Expedition 33* от Sandfall Interactive. Сага в стиле Прекрасной эпохи, которая, как ожидалось, выиграет несколько категорий, даже получила награду «Игра года» и в итоге собрала больше побед, чем любой другой проект за 12-летнюю историю шоу.

Естественно, были и трейлеры, и анонсы игр, которые были приятно заметны. Мы впервые увидели сиквел *Control*, Resonant, готовится к выходу *Star Wars: Fate of The Old Republic* под руководством ветеранов Mass Effect, а Larian Studios возвращается к серии Divinity после успеха *Baldur’s Gate 3*. Чертовски, если вы хотите получить хороший шанс выиграть на The Game Awards, наймите Дженнифер Инглиш озвучить одного из ваших главных персонажей — она была и в *BG3*, и в *Clair Obscur*.

Продолжить чтение.


Slop Wars, Toy Sloppy и многое другое!

Disney объявила о трехлетнем лицензионном соглашении с OpenAI, которое позволит интегрировать более 200 своих персонажей, включая героев «Звездных войн» и Pixar, в приложения Sora и ChatGPT. В рамках этой сделки пользователи OpenAI смогут использовать ChatGPT для генерации изображений, задействующих интеллектуальную собственность Disney, включая костюмы, реквизит, транспортные средства и окружение. Кроме того, Disney инвестирует 1 миллиард долларов в OpenAI с опцией приобретения дополнительных акций в будущем.

Продолжить чтение.


Узнайте о теннисе от Серены Уильямс или о музыке от Джона Ледженда.

Если вы не можете найти хороший дарительный подарок к праздникам, MasterClass снизила цены на свои подписки до 40 процентов. Я воспользовался похожей скидкой для себя и был приятно удивлен качественным интерфейсом и количеством курсов. Я также забыл обновить свою подписку, упс. Возможно, это предложение вернет меня.

Продолжить чтение.


Она уже допускает ошибки в своих собственных шоу.

План Amazon предоставлять сводки сериалов Prime Video, сгенерированные с помощью ИИ, начался не лучшим образом. Сводка первого сезона *«Фоллаута»*, созданная искусственным интеллектом, содержит несколько ошибок. Во-первых, ИИ-сводка ошибочно идентифицирует эпоху флэшбэков сериала, действие которых происходит в Лос-Анджелесе, как 1950-е годы — на самом деле это 2077 год. Возможно, более вопиющим для сводки является неправильное понимание концовки первого сезона, которая подготавливает второй сезон с партнерством обитательницы убежища Люси и Упыря.

Продолжить чтение.

В этом году на The Game Awards, если ваша игра не была мелодраматичной, механически инновационной, красиво оформленной и агрессивно французской, у нее не было шансов. The Game Awards 2025 завершилась вечером в четверг, 11 декабря, рекордом игры Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Игра получила наибольшее количество номинаций и наград за 12-летнюю историю шоу.

Но мы знаем, что вы здесь не поэтому. Между вручением наград и музыкальными номерами было показано множество новых трейлеров, анонсов и обновлений игр, и мы собрали их все для вас здесь. Победители также представлены.

Новости

Победители

Лучшая семейная игра: Donkey Kong Bananza

Инновации в доступности: Doom: The Dark Ages

Лучшая киберспортивная игра: Counter-Strike 2

Лучший киберспортсмен: Chovy

Лучшая киберспортивная команда: Team Vitality

Лучшая мобильная игра: Umamasume: Pretty Derby

Лучшая инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая адаптация: The Last of Us, 2-й сезон

Лучшая экшн-игра: Hades II

Лучшее исполнение: Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33

Игры, меняющие мир: South of Midnight

Лучшая игра в поддержке: No Man’s Sky

Лучший звуковой дизайн: Battlefield 6

Контент-криэйтор года: MoistCr1TiKaL

Лучшая файтинг-игра: Fatal Fury: City of the Wolves

Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI

Лучшая экшн-приключенческая игра: Hollow Knight: Silksong

Лучшее художественное оформление: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая симулятор/стратегия: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Лучшая дебютная инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучший саундтрек и музыка: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart World

Лучшая поддержка сообщества: Baldur’s Gate 3

Лучшая VR/AR игра: The Midnight Walk

Лучшая RPG: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор игроков: Wuthering Waves

Лучший сюжет: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая многопользовательская игра: Arc Raiders

Лучшее игровое руководство: Clair Obscur: Expedition 33

Игра года: Clair Obscur: Expedition 33

Трейлеры

Pragmata от Capcom

Star Wars: Fate of the Old Republic от Arcanaut Studios и Lucasfilm Games

Divinity от Larian Studios

Coven of the Chicken Foot от Wildflower Interactive

ONTOS от Frictional Games

4:LOOP от Bad Robot Games

Resident Evil Requiem от Capcom

Order of the Sinking Star от Thekla

Exodus от Archetype Entertainment

WARLOCK от Invoke Studios и Wizards of the Coast

Control Resonant от Remedy Enterainment

Gang of Dragon от Nagoshi Studio

Предварительный показ фильма Street Fighter

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от Warner Bros. Games

Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog

Invincible VS от Skybound Games

Diablo 4: Lord of Hatred от Blizzard Entertainment

Дэдпул появится в Marvel Rivals

007 First Light – Анонс от Ленни Кравица

Saros от Housemarque

Warframe с Вернером Херцогом по какой-то причине

Total War: Warhammer 40,000 от Creative Assembly

Hitman World of Assassination от IO Interactive

Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco

Star Wars Galactic Racer от Fuse и Lucasfilm Games

Out of Words от Kong Orange и WiredFly

Phantom Blade Zero от S-GAME

Mega Man Dual Override от Capcom

Трейлер фильма Super Mario Galaxy

Highguard от Wildlight Entertainment

Не забудьте ознакомиться с нашим обзором Day of the Devs: The Game Awards 2025, который включал шесть мировых премьер, три объявления дат выхода и множество потрясающих инди-проектов. Также были очень приятны презентация игр от женщин-разработчиков и презентация игр из Латинской Америки, связанные с наградами.

PlayStation сообщила в X, что поделится новостями о Saros на The Game Awards. К сожалению, поклонникам нового проекта Housemarque придется подождать немного дольше, чтобы заполучить его. Игра была отложена с запланированного на март релиза. Но до новой даты — 30 апреля — осталось совсем немного, и предзаказы уже открыты. Звезда Рахул Кохли появился на The Game Awards, чтобы представить новейший трейлер игры.

Я рад, что ждать осталось недолго, ведь Saros выглядит очень круто. Housemarque прославилась благодаря таким играм, как Resogun и Returnal, и Saros, похоже, станет отличным дополнением к их библиотеке. В последнем трейлере показаны все золотые и солнечные настроения Каракосы. Также есть больше намеков на персонажей и сюжет, а также на опасных и смертоносных существ, которые будут изо всех сил стараться вас убить.

Следующая игра от дизайнера Left 4 Dead Майка Бута привносит научно-фантастический поворот в кооперативное действие его последней игры, судя по трейлеру, который Бут и продюсер Джей Джей Абрамс показали на The Game Awards 2025. Новая игра называется 4:LOOP, и это первый проект, полностью разработанный Bad Robot Games, игровой студией кинопроизводственной компании Bad Robot.

4:LOOP сочетает в себе кооперативное действие Left 4 Dead для четырех игроков с элементами roguelike, реализованными благодаря механике временной петли. Судя по трейлеру, игроки сражаются со смесью инопланетян и роботов в каждой миссии, в надежде привлечь внимание инопланетного материнского корабля и уничтожить его.

«Каждый раз, когда команда из четырех игроков успешно выполняет миссию, они принимают решения по улучшению своего снаряжения, создавая уникальный набор для выживания в эпической битве с боссом в конце Акта», — сказал Бут в интервью PlayStation Blog. «Если команда завершит все три Акта, она победит Материнский корабль и спасет мир. Все это, конечно, проще сказать, чем сделать.»

Sony Interactive Entertainment объявила о публикации 4:LOOP ранее в декабре, поэтому игра, естественно, будет доступна на PS5 и ПК при запуске. Игроки, заинтересованные в 4:LOOP, могут зарегистрироваться на сайте игры.

Зачем анонсировать одну игру по Star Wars на The Game Awards, когда можно две? Star Wars: Galactic Racer — это гоночная игра в жанре podracing (и скоростных полетов) от Fuse Games, студии, основанной в 2023 году бывшими разработчиками Burnout и Need for Speed. Релиз игры на PS5, Xbox Series X/S и PC запланирован на 2026 год.

Действие игры разворачивается после падения Империи. Пока галактика восстанавливается после всех этих передряг, в Внешнем Кольце возникает несанкционированная подпольная гоночная лига под названием Galactic League. Здесь, согласно странице игры в Steam, «синдикаты спонсируют хаос, а чемпионы куются».

Star Wars: Galactic Racer — это игра с элементами roguelike, поэтому если ваш podracer взорвется, это может означать конец игры. Действие разворачивается как на известных планетах «Звездных войн», так и на новых. Гонки имеют разветвленные маршруты, и в каждом прохождении вы будете открывать новые способности.

В игре есть сюжетная однопользовательская кампания, а также PvP-режимы. Транспортные средства также можно настраивать. Круто. Куда записываться, Ватто?

Есть хорошие и плохие новости касательно долгожданной игры Exodus, анонсированной на The Game Awards в этом году. Хорошая новость заключается в том, что вышел новый трейлер, демонстрирующий больше игрового процесса. Плохая новость заключается в том, что игра выйдет не раньше начала 2027 года. Игра была впервые анонсирована два года назад (также на The Game Awards) и планировалась к выходу в 2026 году.

Возможно, нам придется подождать подольше, чтобы заполучить Exodus, но новый обстоятельный трейлер показывает больше о том, чего ожидать от финального продукта, предлагая предысторию главного героя Джуна Аслана. Он — единственный человек, способный использовать технологию, разработанную Целестиалами, — людьми, эволюционировавшими за 40 000 лет. В трейлере также представлен персонаж К.К. Орлев, озвученный Мэттью МакКонахи. (Вставьте сюда обязательное «alright alright alright».) Разработчик Archetype Entertainment включает в себя несколько известных имен из BioWare, 343 Industries и Naughty Dog, и наследие BioWare кажется особенно сильным в этой научно-фантастической истории, основанной на персонажах и выборе.

Последняя игра серии Tomb Raider вышла в 2018 году — Shadow of the Tomb Raider. И после нескольких лет в видеоигровом чистилище Лара Крофт вернется в двух новых играх. На The Game Awards 2025 студия Amazon Game Studios объявила, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis переосмыслит одно из ранних приключений героини в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst продолжит серию в 2027 году.

Разработкой Catalyst занимается Crystal Dynamics, и игра расскажет о приключениях Лары в Северной Индии «после мифического катаклизма», где ей предстоит соперничать с другими охотниками за сокровищами. Legacy of Atlantis, разработанная Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, переосмыслит самую первую игру Tomb Raider на движке Unreal Engine 5. И да, похоже, в игре будут динозавры.

Новая игра Tomb Raider официально находится в разработке по крайней мере с 2022 года, когда Amazon объявила, что будет издавать следующую игру серии. Amazon сообщила, что Фиби Уоллер-Бридж из «Дрянной девчонки» разрабатывает телевизионную адаптацию Tomb Raider в мае 2024 года. Софи Тёрнер, наиболее известная по роли Сансы Старк в сериале HBO «Игра престолов», была выбрана на роль Лары Крофт в сентябре 2025 года. Имея в разработке как сериал, так и игру, Amazon явно стремится сделать Tomb Raider своим следующим крупным кроссоверным хитом после успеха «Fallout».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Платформы, на которых выйдет Tomb Raider: Catalyst, не сообщаются, но игра запланирована к выходу в 2027 году.

Не прошло много времени, как игра, которую многие ждут с нетерпением, появилась в прежнюю неделю выхода Grand Theft Auto VI. Или, возможно, Rockstar предвидела, что произойдет, и отложила релиз своего блокбастера на шесть месяцев, чтобы не мешать Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря.

В любом случае, TT Games и Warner Bros. Games представили новый трейлер на The Game Awards и объявили, что следующее приключение Капитанского Рыцаря выйдет на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store 29 мая. Базовая игра будет стоить 70 долларов, а предварительные заказы откроются в 23:00 по восточному времени 11 декабря.

Игры Lego часто имеют огромный актерский состав, и, как показал трейлер, эта игра не станет исключением. В ней будут такие персонажи, как Робин, Найтвинг, Бэтгёрл и Женщина-кошка, а также целая галерея суперзлодеев, включая Джокера, Двуликого, Ядовитого Плюща, Мистера Фриза, Пингвина и Бэйна.

Warner Bros. Games объявляет дату релиза в несколько неловкое время. Netflix недавно получил предложение о покупке на сумму 82,7 миллиарда долларов за часть Warner Bros. Discovery, которая включает игровое подразделение. Однако со-генеральный директор Netflix Грегори Питерс заявил, что компания не учитывала Warner Bros. Games в своей оценке.

«Хотя они, безусловно, проделали отличную работу в игровой сфере, мы на самом деле не приписывали ей никакой ценности с самого начала, потому что она относительно незначительна по сравнению с общим масштабом вещей», — сказал Питерс, согласно PC Gamer. «Теперь мы очень рады, потому что некоторые из тех свойств, которые они создали, например, Hogwarts [Legacy], были сделаны довольно хорошо, и мы думаем, что сможем включить это в то, что мы предлагаем. У них есть отличные студии и отличные люди, работающие там. Так что мы думаем, что там определенно есть возможность. Но, чтобы было ясно, мы не включали это в нашу модель сделки».

South of Midnight появится на PlayStation 5 и Switch 2 весной 2026 года, сообщила студия-разработчик Compulsion Games в X. Приключенческий экшен от третьего лица изначально вышел как эксклюзив Xbox и PC, но, как и многие другие игры от Microsoft, он появится и на консолях конкурентов.

Сочетающая платформенные элементы с магическими сражениями в уникальном сеттинге, вдохновленном фольклором юга США, игра Compulsion Games South of Midnight была в целом хорошо принята после выхода в апреле 2025 года. Игра, вероятно, достигла большой аудитории благодаря запуску на Game Pass и PC, но выход на PlayStation и Switch откроет ее для еще более широкой аудитории.

Поскольку Microsoft перестраивает свой бренд Xbox, сосредотачиваясь больше на программном обеспечении, чем на оборудовании, выпуск эксклюзивов на других платформах стал ключевой частью ее текущей стратегии. В 2024 году Microsoft протестировала эту идею с такими играми, как Pentiment, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves, а теперь на другие платформы переходят игры от Indiana Jones and the Great Circle и Halo.

В четверг вечером президент Дональд Трамп подписал исполнительный указ, призывающий к созданию единой общенациональной нормативной базы, регулирующей искусственный интеллект, в ущерб возможности различных штатов регулировать эту зарождающуюся технологию. «Чтобы победить, американские компании, занимающиеся ИИ, должны иметь возможность внедрять инновации без обременительного регулирования, — говорится в указе. — Но чрезмерное регулирование штатов препятствует этому».

Как и ожидалось после утечки проекта указа ранее на этой неделе, центральным элементом документа является «Рабочая группа по судебным разбирательствам в области ИИ, исключительной обязанностью которой будет оспаривание законов штатов об ИИ, противоречащих» видению президента. Генеральный прокурор США Пэм Бонди имеет 30 дней на создание рабочей группы, которая будет регулярно встречаться с советником Белого дома по ИИ и криптовалютам Дэвидом Саксом.

Как изложено в «Плане действий в области ИИ» президента от июля, администрация также ограничит доступ к федеральному финансированию для штатов с «обременительными» законами об ИИ. В частности, министр торговли будет определять финансирование, доступное в рамках Программы обеспечения равенства доступа к широкополосному доступу (BEAD) — инициативы стоимостью 42,5 миллиарда долларов по расширению доступа к высокоскоростному интернету в сельских районах.

Правозащитные группы быстро раскритиковали указ президента. «Этот исполнительный указ призван подавить действия на уровне штатов по обеспечению надзора и подотчетности разработчиков и внедренцев систем ИИ, при этом не делая ничего для устранения реального и задокументированного вреда, который создают эти системы», — заявила Александра Гивенс, президент и генеральный директор Центра демократии и технологий, в заявлении, предоставленном Engadget. «Штаты, которые предпринимают шаги для защиты своих жителей от такого вреда, не должны подвергаться угрозам судебных исков; администрация также не должна наказывать сельских американцев, угрожая лишить финансирования услуги широкополосного доступа, которые могли бы соединить их с ИИ в первую очередь».

Стоит отметить, что предыдущие попытки президента Трампа ограничить способность штатов регулировать ИИ по своему усмотрению оказались непопулярными среди всего политического спектра. В рамках своего «Большого красивого законопроекта» президент пытался ввести 10-летний мораторий на регулирование ИИ на уровне штатов. Этот пункт был в конечном итоге исключен из законодательства решительным голосованием Сената 99-1.

Frictional Games вернулась с новой игрой, которая, похоже, продолжит традицию студии в создании превосходных хорроров. Она называется Ontos и выйдет на PC, PlayStation и Xbox в следующем году. Трейлер дебютировал во время The Game Awards 2025.

Среди прошлых проектов компании — Amnesia: The Dark Descent и SOMA, и этот новый проект также выглядит довольно жутким. Похоже, что сюжет примет философский оборот: попытка собрать воедино прошлое вашего отца приведет вас к размышлениям о смысле жизни и реальности. Команда размахнулась в плане актерского состава: Стеллан Скарсгард сыграл одну из главных ролей в трейлере. Это игра, которую любой поклонник хорроров захочет держать на своем радаре.

Control от Remedy Entertainment — это причудливая, но совершенно захватывающая экшен-игра, напоминающая «Крепкий орешек» в стиле Дэвида Линча. ВControl: Resonant игроки вживаются в роли самых загадочных и тревожных персонажей оригинальной игры, отправляясь в собственное путешествие по «новому странному» миру за пределами Старейшего Дома.

Незадолго до анонса на The Game Awards мы получили ранний доступ к Control: Resonant, следующей игре в рамках Remedy Connected Universe. Мы узнали, почему разработчики решили ввести нового протагониста, а также почему этот сиквел, вдохновленный Neon Genesis Evangelion, является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Спустя семь лет после событий Control враждебная сверхъестественная сила, опустошавшая Старейший Дом, вторглась на Манхэттен. Когда огромный городской пейзаж превращается в кошмар из другого мира, а директор Федерального Бюро Контроля, Джесси Фейден, исчезает, оставшееся в ФБК отправляет ее брата, печально известного сверхъестественного сущность Дилана Фейдена, в город, чтобы остановить вторжение. Чтобы найти свою сестру и предотвратить распространение разрушений за пределы Нью-Йорка, Дилану придется использовать свои силы и иногда прибегать к помощи Совета, чтобы противостоять злым силам, стремящимся перекроить мир.

За годы, прошедшие с момента выхода Control, студия Remedy расширила историю, создав более масштабную, связанную вселенную, охватывающую несколько игр, включая серию Alan Wake и кооперативный спин-офф FBC: Firebreak. Control: Resonant продолжает многие сюжетные линии, оставленные недавними играми, включая Alan Wake 2, в которой ФБК расследовало сверхъестественные события, связанные с одноименным персонажем.

Однако сиквел идет несколько иным путем, на этот раз делая упор на рукопашный бой и более «открытый» подход к исследованию в ландшафте Манхэттена в стиле «Начала». Хотя разработчики ясно дали понять, что это не игра с открытым миром, они заявили во время презентации, что она предлагает более ролевой экшен-подход и является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Это интересная предпосылка для сиквела, особенно учитывая фокус на самых тревожных персонажах оригинальной игры. Но, по словам креативного директора Микаэля Касуринена, эта концепция связана с показом параллелей между братьями и сестрами Фейден и тем, как они ориентируются в этом «новом странном» мире.

«Каждая игра представляет одного из братьев и сестер и их соответствующие путешествия по этому миру. Благодаря этому вы можете играть в эти игры в любом порядке; они стоят сами по себе как два независимых брата и сестры», — сказал Касуринен. «Когда Дилан просыпается, он единственный, кто может дать отпор Иссу и попытаться сдержать катастрофу. Он прожил всю свою жизнь внутри Старейшего Дома, поэтому дверь, ведущая наружу, на Манхэттен, может быть для него порталом в чужой мир. Для него это приводит к открытию новой реальности, точно так же, как Старейший Дом был для Джесси».

Как и в оригинальной игре, Control: Resonant сохраняет баланс между исследованием, открытиями и преодолением чрезмерных экшен-сцен. Сиквел больше склоняется ко второму, поскольку Дилан использует более агрессивный стиль боя с его трансформирующимся оружием ближнего боя. Мы видели, как Дилан переключался между короткими клинками и массивным молотом, что позволяло выполнять эффектные комбо-атаки. Это очень похоже на Служебное Оружие Джесси, но теперь оно предназначено для ближнего боя и нанесения мощного урона.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

Судя по увиденному в ролике, основной боевой процесс сочетает в себе элементы Nier: Automata и DmC: Devil May Cry, показывая, как Дилан уклоняется от атак и проскальзывает сквозь слепые зоны, чтобы наносить наземные и воздушные комбо-удары. Это заметное отступление от шутерного геймплея от третьего лица в оригинале, но оно по-прежнему сохраняет то же странное, потустороннее ощущение.

По словам креативного директора, основной причиной создания сиквела с новым персонажем было желание противопоставить точки зрения повествования и стили игры — как он выразился, оба персонажа представляют две стороны одной медали.

«Когда мы смотрели на братьев и сестер [как на персонажей], это было почти как перевернуть монету — Джесси использует пистолет, а Дилан выбирает оружие ближнего боя. Когда мы создавали большие локации, по сравнению с оригиналом, было сложно интегрировать перестрелки, поскольку мы не хотели, чтобы люди постоянно искали укрытие, чтобы избежать огня. Но с оружием ближнего боя бой мгновенно стал более агрессивным и интимным, где вы действительно сражаетесь с врагами. Это действительно изменило динамику боевого опыта Control. Поэтому это казалось правильным, и нам также освежающе создавать что-то новое для себя».

На данный момент Control: Resonant выглядит как сиквел, который усиливает странность серии и переносит ее на извилистые, перевернутые улицы Манхэттена. Это потрясающе выглядящая игра, и одним из источников вдохновения для креативного направления послужил культовый аниме-сериал 1990-х годов Neon Genesis Evangelion. Увидев искаженный мир игры и загадочного протагониста в движении, это полностью соответствует действительности. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие еще странности появятся в новом «странном» сиквеле от Remedy.

Control: Resonant выйдет в 2026 году на PC/Mac, PS5 и Xbox Series X/S.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.