gdgt

Skip to Content

Вертикальный пылесос Dyson PencilVac наконец-то поступил в продажу в США после того, как был представлен в первой половине прошлого года. Его цена — $600. Компания утверждает, что это «самый тонкий пылесос в мире». Мы не брали линейки, чтобы проверить это утверждение, но это, безусловно, невероятно тонкий вертикальный пылесос.

Такой тонкости удалось достичь благодаря использованию двигателя, вдохновленного феном Supersonic компании. Это компактный двигатель, который может располагаться внутри трубки, поэтому нет заметного утолщения в месте расположения компонентов. Этот вертикальный пылесос на самом деле является, ну, палкой. Просто посмотрите на него.

A vacuum being emptied.

Dyson

В комплект входят насадки, которые немного увеличивают его размеры. Например, насадка с конической щеткой делает его похожим на традиционный вертикальный пылесос. Однако все остальное находится в длинном цилиндре. Это включает контейнер, фильтр и двигатель.

Среди других насадок есть так называемая «Fluffycones». Она оснащена четырьмя конусами на двух щетках, которые вращаются в противоположных направлениях, чтобы «удалять даже длинные волосы, предотвращая их запутывание на щетке». Также на обоих концах есть подсветка, помогающая осветить любые оставшиеся частицы пыли.

A cleaning head.

Dyson

Он весит почти два килограмма и имеет одинаковый диаметр по всей длине. Это позволяет легко держать его в любом месте корпуса, что может помочь при уборке над головой. В комплект входит сменный аккумулятор, заряда которого хватает примерно на час, а также магнитная зарядная док-станция для подзарядки.

Пылесос работает с приложением MyDyson, которое позволяет пользователям отслеживать уровень заряда батареи и настраивать параметры. Часть этой информации также отображается на ЖК-экране в верхней части ручки.

Мы имели возможность опробовать его в прошлом году и остались под впечатлением. Двигатель достаточно мощный, несмотря на уменьшенные размеры, а устройством было легко маневрировать. Если у вас есть лишние $600 и грязный дом, это может быть удачной покупкой.





MSI Prestige 14 Flip AI+: обзор ультрапортативного ноутбука с процессором Intel Panther Lake

MSI Prestige 14 Flip AI+ — удивительно мощный ультрапортативный ноутбук, которому мешает неуклюжий тачпад. Это действительно жаль, потому что он очень хорошо спроектирован, а благодаря процессору Intel Panther Lake он может без труда запускать игры, такие как Arc Raiders. Он также имеет больше портов, чем большинство тонких и легких машин, его OLED-экран отлично подходит для продуктивной работы, а весом всего полтора килограмма его легко носить с собой весь день. Но проклятый механический тачпад — зачем он вообще существует, когда Apple, Microsoft и другие компании уже много лет выпускают отличные тактильные тачпады? Ну же.

82100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличная производительность процессора
  • Хорошая поддержка игр
  • Яркий OLED-экран
  • Множество портов
  • Относительно доступная цена
Минусы

  • Ужасный механический тачпад
  • Тусклая на ощупь клавиатура
  • Экран ограничен 60 Гц

Аппаратное обеспечение

С серым корпусом, сдержанным дизайном и несколько толстыми рамками MSI Prestige 14 Flip AI+ не производит особого впечатления. Издалека видно, что он, безусловно, тонкий, и также ясно, что MSI максимально использовала свой тонкий корпус, установив два порта USB-A, два разъема USB-C, один порт HDMI и разъем для наушников. Было бы неплохо иметь и слот для SD-карт, но, по крайней мере, Prestige 14 может подключаться к старым аксессуарам, мониторам и телевизорам без USB-C хаба.

Однако, взяв его в руки, трехфунтовый корпус Prestige 14 кажется просто замечательным. Он всего на 70 грамм тяжелее, чем MacBook Air весом 1,2 кг, но его размер экрана напрямую конкурирует с 14-дюймовым MacBook Pro весом от 1,5 до 1,6 кг. «Flip» в названии также означает универсальность: экран можно повернуть в режим планшета или использовать в различных конфигурациях (палатка, подставка).

Что делает MSI Prestige 14 Flip AI+ действительно интересным, так это его процессор Intel Core Ultra X7 358H, который имеет 16 ядер и максимальную частоту 4,8 ГГц. В частности, он оснащен четырьмя P-ядрами для высокой производительности, восемью энергоэффективными E-ядрами и четырьмя низкопотребляющими E-ядрами. Ultra X7 также является одним из новых чипов Panther Lake с большим графическим потенциалом в виде встроенного GPU Intel Arc B390, что дает им гораздо больше возможностей для игр, чем предыдущие ультрапортативные чипы. Ноутбук также оснащен 32 ГБ ОЗУ, что является идеальным объемом для серьезной продуктивной работы, и вместительным SSD объемом 1 ТБ.

MSI Prestige 14 Flip AI+

MSI Prestige 14 Flip AI+ (Devindra Hardawar for Engadget)

14-дюймовый OLED-экран Prestige 14 с поддержкой стилуса помогает отвлечь от его обычного дизайна корпуса, с типичным глубоким черным цветом и отличным контрастом, которые я ценю в OLED, в сочетании с ярким 100% охватом цветового пространства DCI-P3. Он делает практически все выглядящим отлично, хотя я бы предпочел, чтобы MSI предлагал более высокую частоту обновления, чем 60 Гц — экран с частотой 90 Гц или 120 Гц сделал бы прокрутку веб-страниц намного плавнее.

Кстати о стилусе, он спрятан в нижней части Prestige 14. Я не нашел его особенно полезным для заметок, но для тех, кому он нужен, его легко спрятать. Он слишком тонкий для длительного письма от руки, и любому, кто серьезно занимается ведением заметок или цифровым искусством, лучше подойдет стилус побольше или специальная графическая планшет.

MSI Prestige 14 Flip AI+ in tent mode

MSI Prestige 14 Flip AI+ в режиме палатки (Devindra Hardawar for Engadget)

В использовании: незаметный исполнитель

После того, как я увидел относительно тонкий ноутбук Lenovo с процессором Panther Lake, достигающий 190 кадров в секунду в Battlefield 6, используя только встроенный GPU Intel Arc B390, я был очень заинтересован в том, как эта новая аппаратная часть покажет себя в реальных условиях. Проще говоря, MSI Prestige 14 Flip AI+ не разочаровал. Он набрал 10 169 баллов в PCMark 10, самый высокий результат, который мы когда-либо видели на ПК с Windows.

И да, это включает множество мощных игровых систем, таких как Alienware 16 Area 51 (8 245 баллов) и Razer Blade 18 (7 703), обе из которых работали на прошлогоднем чипе Intel Core Ultra 9 275HX. Конечно, эти системы имеют более быстрые GPU, такие как NVIDIA RTX 5080, но PCMark 10 не слишком сильно полагается на графическую производительность. Prestige 14 приблизился к M5 MacBook Pro в тесте многопоточного процессора Geekbench 6, набрав 16 633 балла по сравнению с 18 003 баллами Apple. Но MacBook Pro превзошел его в однопоточном тесте, набрав 4 310 баллов по сравнению с 2 864 MSI.

Компьютер

PCMark 10

Geekbench 6

Geekbench 6 GPU

Cinebench 2024

MSI Prestige 14 Flip AI+ (Intel Core Ultra X7 358H)

10 169

2 864/16 633

56 425

117/719

Apple MacBook Pro 14 дюймов (M5, 2025)

N/A

4 310/18 003

48 840

197/1 034 | GPU: 6 143

Dell 16 Premium (Core Ultra 7 255H, NVIDIA RTX 5070)

7 780

2 711/15 919

109 443

127/1 104

В играх Prestige 14 достиг удивительно высокой частоты 80-95 кадров в секунду в Arc Raiders при разрешении 1080p с настройками графики среднего уровня, а также с использованием масштабирования AMD FSR3 и генерации кадров 2x. Без этих функций AMD Arc Raiders работал на частоте 45-50 кадров в секунду, что все еще достойно для ультрапортативного устройства. К моему удивлению, технология масштабирования Intel XeSS не была доступна в Arc Raiders во время тестирования, но есть большая вероятность, что этот инструмент позволил бы получить еще большую производительность. (Я спросил Intel об отсутствии XeSS и обновлю информацию, как только получу ответ.)

В Cyberpunk 2077 Prestige 14 выдавал 35 кадров в секунду при разрешении 1080p с настройками по умолчанию. Включение генерации кадров Intel XeSS увеличило эту цифру до 45 кадров в секунду. Если вы привыкли к производительности консолей в 30 кадров в секунду, эти цифры все еще играбельны, но они, безусловно, не достигают 60 кадров в секунду, которые обычно ищут геймеры на ПК. Лучше всего рассматривать MSI Prestige 14 Flip AI+ как ноутбук, на котором можно иногда играть, например, когда вы находитесь вдали от своего игрового настольного компьютера. Он определенно не является заменой полноценному игровому ноутбуку.

Для более обычных задач продуктивности, таких как одновременная работа с десятками вкладок браузера и редактирование больших изображений, Prestige 14 не напрягался. Его внушительные 32 ГБ ОЗУ обеспечивали достаточное пространство для многозадачности, и, в отличие от других ультрапортативных устройств, я не заметил серьезных падений производительности при работе от аккумулятора. Кстати, Prestige 14 проработал поразительные 22 часа 15 минут в тесте батареи PCMark 10. Это самый высокий показатель, который мы когда-либо видели у ноутбука, и это многообещающий признак того, что мы можем ожидать от других систем Panther Lake.

MSI Prestige 14 Flip AI+ keyboard and trackpad

Клавиатура и тачпад MSI Prestige 14 Flip AI+ (Devindra Hardawar for Engadget)

Хотя в MSI Prestige 14 Flip AI+ определенно есть много чего, что можно полюбить, меня меньше впечатлил его механический тачпад и клавиатура. Возможно, я избалован более отзывчивыми тактильными тачпадами от конкурентов, но старомодный тачпад Prestige 14 постоянно замедлял меня из-за пропущенных кликов и других неудобств. Клавиатура ноутбука ощущалась так же дешево, с недостатком глубины и комфорта, которые я ожидаю от других ультрапортативных устройств в ценовом диапазоне 1299 долларов. Даже после часов тестирования мне было трудно печатать на Prestige 14 с полной скоростью без ошибок. Жаль, что MSI так много делает правильно, но страдает от этих слабых компонентов.

MSI Prestige 14 Flip AI+ in tablet mode

MSI Prestige 14 Flip AI+ в режиме планшета (Devindra Hardawar for Engadget)

Стоит ли покупать MSI Prestige 14 Flip AI+?

Будучи одним из первых ноутбуков с процессором Panther Lake на рынке, Prestige 14 Flip AI+ стоимостью 1299 долларов — это достойная машина, если вы готовы проигнорировать недостатки тачпада. Но прежде всего, Prestige 14 заставляет меня с нетерпением ждать, что предложат другие производители ПК с новыми чипами Intel. Прошло немало времени, но теперь у Intel наконец-то есть достойная конкуренция с оборудованием Apple серии M. Эра игр на ультралегких машинах наконец-то наступила.


Netflix снова радует прямой трансляцией, которая наверняка порадует поклонников K-POP по всему миру. Стриминговый сервис объявил, что BTS выступят в прямом эфире на Netflix. Это первое выступление группы почти за четыре года — участники взяли перерыв для прохождения обязательной воинской службы в Южной Корее.

Прямая трансляция концерта состоится в субботу, 21 марта, на следующий день после выхода нового альбома BTS под названием Arirang. Концерт получит соответствующее название: BTS The Comeback Live | Arirang. Мероприятие пройдет в Сеуле на площади Кванхвамун и будет транслироваться в прямом эфире в 8 вечера по корейскому времени / 7 утра по восточному времени США / 4 утра по тихоокеанскому времени США. Да, зрителям из США придется выбрать между очень ранним утром в субботу или очень поздним вечером в пятницу. В качестве альтернативы, вы можете избежать возможных сбоев прямой трансляции и, скорее всего, посмотреть ее позже (или увидеть группу на их предстоящем мировом турне).

Кроме того, в пятницу, 27 марта, Netflix выпустит документальный фильм BTS: The Return, посвященный созданию альбома Arirang. Как сообщает Netflix: «Фильм предлагает редкий взгляд за кулисы того, как группа воссоединяется и прокладывает беспрецедентный путь вперед после почти четырехлетнего перерыва».

В последние годы Netflix активно развивает направление прямых трансляций, и концерт BTS, пожалуй, является их самым крупным приобретением. Прямые трансляции охватывали всё — от реалити-шоу до спорта, причем некоторые серьезные инфраструктурные проблемы возникали по ходу дела. Будем надеяться, что концерт BTS пройдет без сучка и задоринки.

В прошлом году создатель Notepad++ выпустил обновление для текстового редактора и редактора исходного кода после того, как эксперты по безопасности сообщили, что злоумышленники использовали его механизм обновления для перенаправления трафика на вредоносные серверы. Это привело к тому, что пользователи загружали скомпрометированные исполняемые файлы, которые могли заразить их устройства. Теперь Дон Хо сообщил, что несколько экспертов по безопасности расследовали взлом и пришли к выводу, что злоумышленник «вероятно, является группой, спонсируемой китайским государством». Он сказал, что это объясняет, почему эксперты наблюдали крайне избирательный выбор целей во время кампании и почему перенаправлялся только трафик от определенных пользователей, чтобы они скачивали вредоносные файлы. Неясно, какие именно пользователи были целью и что делали файлы с их устройствами.

Злоумышленники начали перенаправлять трафик с Notepad++ на свои серверы примерно в июне 2025 года, и это продолжалось до 2 декабря. Их метод включал компрометацию системы на уровне хостинг-провайдера, хотя точный технический механизм, позволивший им перехватывать трафик, остается под следствием. Помимо выпуска исправления безопасности, Notepad++ также перешел на нового хостинг-провайдера с гораздо более строгими мерами безопасности. Теперь Хо призывает всех, кто хочет установить приложение, скачать версию 8.9.1, которая поставляется с обновлением безопасности, и вручную запустить установщик.

Испания присоединится к растущему числу стран, запрещающих детям доступ к социальным сетям, сообщил во вторник премьер-министр Педро Санчес. Закон будет распространяться на пользователей младше 16 лет в рамках более широкой кампании по привлечению компаний, работающих в сфере социальных сетей, к ответственности за разжигание ненависти, социальные разногласия и незаконный контент.

Выступая на Всемирном саммите правительств в Дубае, премьер-министр Санчес раскритиковал социальные сети, назвав их «несостоявшимся государством», где «законы игнорируются, а преступность терпится». Он подчеркнул важность цифрового управления для этих платформ, приведя в пример недавние инциденты, такие как создание ботом X Grok сексуализированных изображений детей, шпионаж Meta за пользователями Android и многочисленные кампании по вмешательству в выборы, проводившиеся в Facebook.

Учитывая, что Санчес назвал «неотъемлемой» роль социальных сетей в жизни молодых пользователей, он заявил, что лучший способ помочь им — это «вернуть контроль». На следующей неделе его правительство введет ряд новых правил, включая запрет для пользователей младше 16 лет. Компании, работающие в сфере социальных сетей, будут обязаны внедрить то, что он называет «эффективными системами проверки возраста», а «не просто флажки». Конкретные сроки введения грядущего запрета не объявлены.

Испания также сделает «алгоритмическую манипуляцию и распространение незаконного контента» новым уголовным преступлением, и Санчес заявил, что руководители технологических компаний будут нести уголовную ответственность за ненавистнический или незаконный контент на своих платформах. Премьер-министр также сообщил, что Испания сформировала коалицию с пятью другими неназванными европейскими странами для введения более строгого регулирования платформ социальных сетей.

Санчес сказал, что дети «подверглись воздействию пространства, которое они никогда не должны были исследовать в одиночку», и что задача правительства — вмешаться. Он добавил, что социальные сети утратили свое обещание быть «инструментом для глобального понимания и сотрудничества».

Австралия в прошлом году ввела запрет на социальные сети для лиц младше 16 лет, что побудило многие страны последовать ее примеру. Этот вопрос находится на активном рассмотрении в Великобритании, в то время как Дания и Малайзия объявили о планах ввести аналогичные запреты.

NASA начало финальную подготовку к миссии Artemis 2 в начале января, рассчитывая открыть окно запуска уже 6 февраля. Однако после того, как в ночь на 3 февраля в ходе репетиции влажной заправки выявились проблемы, агентству пришлось перенести первое возможное окно запуска на март.

«Учитывая, что между запусками SLS проходит более трех лет, мы полностью ожидали столкнуться с трудностями. Именно поэтому мы проводим репетицию влажной заправки. Эти испытания предназначены для выявления проблем до полета и обеспечения максимальной вероятности успеха в день запуска», — сказал глава NASA Джаред Исаакман в X.

Во время репетиции влажной заправки космический аппарат, который будет использоваться в миссии, заправляется топливом для имитации фактической подготовки и обратного отсчета до старта. NASA пояснило, что система запуска SLS для Artemis 2, уже находившаяся на стартовой площадке, пострадала от утечки жидкого водорода, устранение которой заняло у инженеров несколько часов. В конечном итоге им удалось заполнить все баки ракеты и начать обратный отсчет до запуска. Однако примерно за пять минут до старта автоматическая система управления наземным запуском остановилась из-за резкого увеличения скорости утечки жидкого водорода из космического аппарата.

Агентство признает, что у него есть и другие проблемы, которые необходимо устранить, основываясь на том, что произошло во время репетиции. Необходимо убедиться, что холодная погода не повлияет на оборудование миссии во время фактического запуска так же, как это произошло во время испытаний. Процесс наддува люка командного модуля «Орион» занял больше времени, чем ожидалось, и этого не должно произойти в день запуска. NASA также необходимо устранить проблемы с аудиоканалами связи для наземных команд, которые несколько раз прерывались во время репетиции. Наземная команда Artemis проведет обзор данных с репетиции влажной заправки и займется решением вышеуказанных проблем. После этого NASA проведет еще одно испытание, чтобы подтвердить, что проблемы устранены, прежде чем объявить окно запуска миссии.

Даже в 2026 году VR все еще кажется технологией, которая еще не готова к выходу на рынок. Когда Nintendo выпустила оригинальный Virtual Boy в далеком 1995 году, моему 10-летнему мозгу было трудно осмыслить 3D-консоль с двухногой подставкой, маской для лица и монохромным красным дисплеем. А когда вы учтете слабые продажи, которые привели к снятию системы с производства всего через год, вы получите гаджет, который больше напоминал мифическое существо, чем то, что можно было реально купить. Но это изменится в конце этого месяца, когда Virtual Boy вернется в качестве дополнения для Switch 2. Получив ранний демо-доступ к новому аксессуару Nintendo, я могу подтвердить, что эта штука ощущается такой же странной и причудливой, как и более 30 лет назад.

The biggest difference on the new model is that it uses the Switch 2's screen as its main display and processor.

Самое большое отличие новой модели заключается в том, что она использует экран Switch 2 в качестве основного дисплея и процессора. (Sam Rutherford for Engadget)

Самое впечатляющее в обновленном Virtual Boy — это то, насколько он выглядит и ощущается как оригинал. Он по-прежнему имеет классическую красно-черную цветовую схему и подставку для установки. Главное отличие в том, что вместо встроенного дисплея есть слот, куда можно вставить Switch 2 (с отсоединенными Joy-Con). Это дает несколько преимуществ: поскольку у Switch 2 есть собственный аккумулятор, провода больше не нужны. Это также означает, что вам не придется беспокоиться о замене отдельных игровых картриджей, поскольку программное обеспечение можно загружать напрямую из онлайн-магазина Nintendo. Графика также выглядит намного четче, чем я помню, хотя я признаю, что это может быть просто моя старость. Наконец, вместо возрождения архаичного геймпада Virtual Boy, Nintendo разумно решила позволить нам использовать текущую линейку контроллеров Switch 2. В результате получился дизайн, верный оригиналу, но не страдающий от многих недостатков, которые преследовали многие гаджеты 90-х — например, запутанные провода, неудобное управление и размытые дисплеи.

One thing Nintendo didn't change is Virtual Boy's monochrome red visuals.

Одно, что Nintendo не изменила, — это монохромная красная графика Virtual Boy. (Sam Rutherford for Engadget)

Однако, даже с некоторой модернизацией, трудно подготовить свой разум к путешествию во времени, которое происходит, когда вы им пользуетесь. В отличие от любого другого современного VR-шлема, вы по-прежнему не прикрепляете новый Virtual Boy к лицу. Вместо этого вам нужно отрегулировать его двухногую подставку так, чтобы маска находилась на уровне вашего лица, а затем вы как бы наклоняетесь, чтобы погрузиться в мир, где красный — единственный цвет. Это определенно немного неуклюже, но работает. Nintendo даже предусмотрела способ регулировки межзрачкового расстояния (IPD), поэтому изображение выглядит таким же четким (если не более четким), как и на оригинале.

Тем не менее, самым громоздким в Virtual Boy являются его игры. Хотя Nintendo обновила его внешний вид и внутренние компоненты, компания на самом деле не меняла его программное обеспечение — к лучшему и худшему. Это означает, что вы получаете относительно неискаженный взгляд на то, каким люди видели будущее VR 30 лет назад, что сразу же становится очевидным, как только вы загружаете одну из первых семи игр консоли. Galactic Pinball медленная, и попытка рассчитать время удара по флапперам, чтобы не дать шару пройти мимо вас, — это упражнение во фрустрации. Между тем, Red Alarm ощущается как дешевый порт Battlezone, только с самолетом, смутно похожим на Arwing, вместо танка. И снова, темп этого аэрошутера ледниковый. Затем есть 3D Tetris, который просто причиняет боль голове, когда вы пытаетесь опускать блоки с видом сверху, в то время как вся сцена вращается и никогда не останавливается. Единственная игра, которая действительно выделяется, — это Virtual Boy Wario Land, которая была и остается лучшей игрой на всей платформе.

There's no getting around it, the Virtual Boy's bipod is just kind of awkward.

Никуда не денешься, двухногая подставка Virtual Boy просто неуклюжа. (Sam Rutherford for Engadget)

Поиграв с обновленным Virtual Boy чуть меньше получаса, я могу сказать, что он такой же эксцентричный и неуклюжий, как и оригинал три десятилетия назад. Но знаете что, я бы не хотел, чтобы это было иначе, потому что эта штука — такой же капсула времени, как и ностальгическое возрождение забытой системы. И если вы хотите испытать туманное представление о том, каким люди видели будущее, ничего подобного Virtual Boy по-прежнему не существует.

Дополнение Virtual Boy для Switch 2 официально поступит в продажу 17 февраля за 100 долларов, при условии, что покупателям потребуется активная подписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Кроме того, в дополнение к семи играм, доступным на запуске, Nintendo планирует добавить еще девять в течение года, включая Mario’s Tennis и ранее не выпускавшиеся игры, такие как Zero Racers и D-Hopper.

Новые спортивные игры от Марио обычно выходят раз в поколение. Поэтому появление свежей теннисной игры с обширным списком персонажей на раннем этапе жизненного цикла Switch 2 весьма волнительно. И после того, как я получил возможность поиграть в Mario Tennis Fever перед официальным релизом 12 февраля, возможно, лучшая часть серии уже через пару недель окажется в наших руках.

В очередной раз Mario Tennis Fever опирается на знакомое сочетание топспина, резаных ударов и плоских (мощных) ударов, использовавшихся в предыдущих играх серии. Главная новая механика в этой части заключается в том, что вместо Zone Shots из Mario Tennis Aces, вы можете экипировать каждого персонажа разной ракеткой, подобно выбору транспортных средств в Mario Kart. Каждая ракетка обладает уникальной специальной способностью, которую можно заряжать, обмениваясь ударами. Когда индикатор заполнится, вы сможете использовать Fever Shot с потенциально разрушительными последствиями.

The Fever Shot is just one of the special abilities from the 30 different rackets available in Mario Tennis Fever.

Fever Shot — одна из специальных способностей из 30 различных ракеток, доступных в Mario Tennis Fever. (Сэм Ратерфорд для Engadget)

Например, Огненная ракетка превращает мяч в огненный шар, оставляющий на корте множество угольков. Если противника обожжет, он будет медленно терять здоровье, что замедлит его движение или выведет из строя (но лишь временно), если вы играете в парном разряде. Альтернативно, Ракетка Поки может вызвать на корт гигантского кактусового монстра, в честь которого она названа, который не только загораживает обзор, но и мешает вам добраться до мяча. И так же, как и обширный набор персонажей в игре (38 всего), существует почти столько же различных Fever Rackets (30) на выбор.

Больше всего мне нравится, что по сравнению со специальными ударами в предыдущих частях, Fever Shots имеют встроенный контр-геймплей. Zone Shots из Mario Tennis Aces иногда создавали ощущение игры в файтинг, когда игроки боролись за сохранение шкалы энергии, в то время как фирменные приемы в Mario Tennis: Ultra Smash часто приводили к автоматическим очкам. Если кто-то посылает вам Fever Shot, вы можете отбить его, просто вернув мяч до отскока. Это естественным образом создает несколько напряженных последовательностей, когда персонажи пытаются обмениваться ударами, не давая мячу коснуться земли, чтобы предотвратить попадание Fever Shot на их сторону корта. Это именно тот хаос, который делает Mario Tennis таким веселым — теперь он просто кажется немного более сбалансированным.

Pokey is here to be a thorn on your court.

Поки здесь, чтобы стать занозой на вашем корте. (Nintendo)

Тем не менее, если вы предпочитаете другой вид безумия, есть также новые Wonder Court Matches, которые заимствуют заглавные семена синего цветка из последнего 2D-платформера Марио. Этот игровой режим отказывается от Fever Rackets в пользу внезапного изменения правил игры самыми странными и неожиданными способами. Не удивляйтесь, когда вам будет трудно попадать по семенам своими ударами, чтобы активировать чудесные эффекты, в то время как на вас бросают шипованные мячи или на сетке устраивают вечеринку пираньи.

К сожалению, мне не удалось поиграть в режим Adventure в Mario Tennis Fever, что несколько досадно, поскольку я слышал, что он более глубокий и проработанный. Это приятное улучшение по сравнению с несколько скудной однопользовательской кампанией в Aces. К счастью, игра по-прежнему поддерживает управление движением для юных игроков или тех, кто предпочитает размахивать виртуальной ракеткой, а не нажимать кнопки. Мне также нравится, что Nintendo упрощает поиск многопользовательских матчей, поскольку игра поддерживает как онлайн-матчи (рейтинговые и нерейтинговые), так и локальную беспроводную связь (LAN). Для последнего вы также можете использовать функцию Game Share Switch 2, чтобы отправить игру на другие близлежащие системы, чтобы люди могли попробовать Mario Tennis Fever сами, даже не имея копии.

Wonder Court Matches are another new way to upend the rules of Mario Tennis.

Wonder Court Matches — еще один новый способ перевернуть правила Mario Tennis с ног на голову. (Nintendo)

Так что, если вы, как и я, всегда предпочитали спортивные игры, которые более взрывные, а не реалистичные, Mario Tennis Fever (70 долларов) обещает стать настоящим грандиозным событием. Предзаказы уже открыты перед официальным релизом игры 12 февраля.

Словно корпоративная русская матрешка, SpaceX объявила о приобретении xAI. Слияние «создаст самый амбициозный, вертикально интегрированный двигатель инноваций на Земле (и за ее пределами)», по словам, конечно же, владельца Илона Маска.

ИИ-компания, пожалуй, наиболее известная своей продолжающейся шумихой вокруг чат-бота, генерирующего CSAM (изображения сексуального насилия над детьми), может показаться странным приобретением для ракетной компании. Но SpaceX, похоже, является ключом к последней схеме Маска по созданию ИИ-центров обработки данных в космосе. Возможно, есть аргумент в пользу перемещения ресурсоемких операций в космос — но Маск продолжил.

Он также заявил, что космические центры обработки данных в конечном итоге позволят добиться дальнейшего прогресса в космических путешествиях. «Возможности, которые мы откроем, сделав космические центры обработки данных реальностью, профинансируют и обеспечат саморазвивающиеся базы на Луне, целую цивилизацию на Марсе и, в конечном итоге, расширение во Вселенную».

Вернувшись на Землю, xAI и X (ранее Twitter) объединились в прошлом году, что означает, что SpaceX теперь владеет социальной сетью, купленной Маском в 2022 году.

— Мэт Смит

Главные истории, которые вы могли пропустить

Потрясающая скорость и качество фото.

TMA

TMA (Engadget)

Sony A7 V — это мощное устройство для создания изображений, которое переносит скорость и точность своих старших моделей на уровень энтузиастов. Благодаря новому частично стекированному датчику на 33 МП, качество изображения действительно выходит на первый план, предлагая лучший в своем классе динамический диапазон и производительность при слабом освещении, которые превосходят 24-мегапиксельных конкурентов, несмотря на более высокое разрешение. Если ваша основная цель — сделать идеальный снимок, комбинация точного ИИ-автофокуса и улучшенной цветопередачи делает эту модель, возможно, лучшей универсальной камерой Sony на сегодняшний день.

Однако, если вы создаете контент в первую очередь для видео, A7 V может показаться немного отстающей. Хотя 10-битное 4K-видео резкое и выигрывает от впечатляющего ИИ-автокадрирования и стабилизации, ему не хватает внутреннего RAW-записи, которую теперь предлагают конкуренты, такие как Canon R6 III и Panasonic S1 II. Обязательно ознакомьтесь с полным обзором.

Читать далее.

Это вторая по величине покупка компании после Beats.

Похоже, настало время для приобретений в сфере ИИ. Даже Apple этим занимается. Apple приобрела израильский стартап Q.ai. Хотя Apple не раскрыла условия сделки, The Financial Times сообщает, что стоимость сделки оценивается почти в 2 миллиарда долларов.

Apple не поделилась подробностями о том, как планирует использовать стартап, но патенты, поданные Q.ai, сосредоточены на интеграции ее технологий в наушники или даже очки, используя «микродвижения лицевой мускулатуры» для общения без слов.

Читать далее.

Парижские прокуроры объявили, что в офисах платформы X, принадлежащей Илону Маску, проводится обыск в рамках расследования, начатого в январе 2025 года. Как сообщается в сообщении парижских прокуроров в X, обыск проводят парижские и национальные подразделения по борьбе с киберпреступностью при поддержке Интерпола. Представители X пока не прокомментировали ситуацию.

Одновременно с этим парижские прокуроры направили вызовы Илону Маску и Линде Яккарино для «добровольных дач показаний» 20 апреля 2026 года в Париже. Прокуроры также объявили, что больше не будут пользоваться X и в дальнейшем будут общаться только в LinkedIn и Instagram.

Обыски являются частью расследования, которое ведется уже почти год относительно работы алгоритмов X, которые «вероятно, исказили работу автоматизированной системы обработки данных», заявили тогда следователи. Сообщается, что эти изменения без ведома пользователей давали большее распространение определенному политическому контенту (особенно от Маска) — это может быть нарушением французских законов.

Расследование было официально начато в июле, и парижские прокуроры добавили дополнительное обвинение: «Мошенническое извлечение данных из автоматизированной системы обработки данных организованной группой». Совсем недавно оно также включало «соучастие в хранении изображений несовершеннолетних, представляющих педопорнографический характер» из-за изображений, созданных Grok в период с 25 декабря 2025 года по 1 января 2026 года.

В июле X заявила в своем заявлении, что расследование «грубо подрывает фундаментальное право X на надлежащую правовую процедуру и угрожает правам наших пользователей на конфиденциальность и свободу слова. [Французские официальные лица] обвиняют X в манипулировании своим алгоритмом в целях «иностранного вмешательства», что является абсолютно ложным утверждением».

Оригинальная Switch стала самой продаваемой консолью Nintendo за всю историю, продав 155,37 миллиона устройств к 31 декабря 2025 года, обогнав DS, которая разошлась тиражом 154,02 миллиона экземпляров с 2004 по 2011 год. Это стало возможным благодаря праздничным продажам, в ходе которых компания реализовала 7,01 миллиона единиц Switch 2 (и 17,37 миллиона за третий квартал финансового года), что делает ее «самой быстро продаваемой игровой платформой Nintendo на сегодняшний день», говорится в отчете о прибылях.

Несмотря на то, что Switch 2 превзошла ее, обычная Switch продолжает неплохо продаваться (1,36 миллиона единиц в третьем квартале 2026 финансового года) благодаря своей относительно невысокой цене. В прошлом году Nintendo сообщила, что консоль немного отстает от DS по продажам и, вероятно, превзойдет ее после Рождества. Сейчас Switch отстает от PS2 от Sony, самой продаваемой консоли всех времен, всего на 5,27 миллиона единиц — так что Nintendo придется продавать ее еще как минимум пару лет, чтобы побить этот рекорд.

Тем временем Switch 2 стала настоящей машиной продаж. Благодаря высоким рождественским продажам, превзошедшим ожидания, Nintendo должна легко достичь своей цели продаж в 19 миллионов единиц на 2026 финансовый год, заканчивающийся 31 марта этого года. Компания уже (легко) превзошла свой первоначальный прогноз продаж в 15 миллионов консолей, установленный ранее в 2025 году.

Продажи игр также были высокими: Mario Kart World разошлась тиражом 14 миллионов единиц, а Donkey Kong Bananza — 4,25 миллиона с момента выхода Switch 2. В связи с этим, продажи компании за третий квартал составили 803,32 миллиарда иен (5,2 миллиарда долларов), что на 86 процентов больше, чем в прошлом году, но немного меньше ожидаемого, а прибыль составила 159,93 миллиарда иен (1,03 миллиарда долларов), что на 20 процентов выше, чем за аналогичный период прошлого года.

Сможет ли компания сохранить этот темп, будет зависеть от силы ее предстоящих игр. Среди ключевых новинок — Mario Tennis Fever, выход которой запланирован на 12 февраля, и Pokemon Pokopia, которая появится в марте.

Поклонники аниме не получат передышки от роста цен на стриминговые сервисы, который теперь кажется неизбежным на всех платформах каждые пару лет. Crunchyroll объявил сегодня, что повысит ежемесячную стоимость всех своих тарифов на 2 доллара. Это означает, что тариф Fan теперь будет стоить 10 долларов в месяц, тариф Mega Fan — 14 долларов в месяц, а тариф Ultimate Fan — 18 долларов в месяц.

Платформа представила опции Mega Fan и Ultimate Fan в 2020 году, которые наконец-то предоставили зрителям возможность смотреть сериалы офлайн. Положительным моментом сегодняшних изменений цен является то, что участники Fan также получают ту же опцию просмотра офлайн, хотя и с ограничением на одно устройство. Crunchyroll дополнительно стимулирует тех, кто, возможно, теперь больше заинтересован в тарифе Fan, предлагая скидку на годовой план для этого тарифа; вы можете получить доступ на год за ограниченное время за 67 долларов.

Moltbook позиционирует себя как социальная сеть для ИИ-агентов. Это и так достаточно странная концепция, но, судя по всему, сайт раскрыл учетные данные тысяч своих пользователей-людей. Уязвимость была обнаружена компанией по кибербезопасности Wiz, команда которой помогла Moltbook устранить уязвимость.

Проблема, по-видимому, возникла из-за того, что весь форум в стиле Reddit был написан с использованием ИИ; основатель Moltbook, человек, написал несколько дней назад в X, что «не написал ни строчки кода» для платформы, а вместо этого поручил ИИ-ассистенту создать всю конфигурацию.

Согласно сообщению в блоге Wiz, анализирующему проблему, Moltbook имел уязвимость, которая позволяла полностью считывать и получать доступ к «1,5 миллионам токенов аутентификации API, 35 000 адресов электронной почты и личным сообщениям между агентами». Wiz также обнаружил, что уязвимость позволяла неаутентифицированным пользователям-людям редактировать текущие публикации Moltbook. Другими словами, нет никакого способа проверить, была ли публикация Moltbook создана ИИ-агентом или человеком, выдающим себя за такового. «Революционная социальная сеть на основе ИИ была в основном людьми, управляющими парком ботов», — говорится в заключении анализа компании.

Вот еще одна предостерегающая история, напоминающая нам, что только потому, что ИИ может выполнить задачу, это не значит, что он сделает ее правильно.

SpaceX Илона Маска приобрела xAI Маска, о чем сообщили компании. Слияние «создаст самый амбициозный, вертикально интегрированный центр инноваций на Земле (и за ее пределами) с ИИ, ракетами, спутниковым интернетом, прямой связью с мобильными устройствами и ведущей в мире платформой информации в реальном времени и свободной речи», — написал Маск в своем обновлении.

Это также не первый случай, когда Маск приобретает одну из своих компаний. В прошлом году он объединил xAI и X. Недавно он объявил, что Tesla инвестирует 2 миллиарда долларов в xAI.

AI-компания, которая в настоящее время наиболее известна своим чат-ботом, генерирующим CSAM, может показаться странной для ракетной компании. Но SpaceX является ключом к последней схеме Маска по созданию центров обработки данных на базе ИИ в космосе. В своем обновлении Маск написал, что «глобальное потребление электроэнергии для ИИ просто не может быть обеспечено земными решениями», и что перемещение ресурсоемких операций в космос — это «единственное логичное решение». SpaceX всего несколько дней назад подала заявку в FCC на создание «орбитального центра обработки данных» путем запуска миллиона новых спутников.

Маск также утверждал, что в конечном итоге космические центры обработки данных позволят осуществлять другие достижения в освоении космоса. «Возможности, которые мы откроем, сделав космические центры обработки данных реальностью, будут финансировать и обеспечивать саморазвивающиеся базы на Луне, всю цивилизацию на Марсе и, в конечном итоге, экспансию во Вселенную». Примечательно, что это не первый раз, когда Маск делает громкие заявления о Марсе. В 2017 году он предсказал, что SpaceX отправит пилотируемые миссии на Марс к 2024 году.

Развивается…

Ubisoft продолжает вызывать недоумение своим обращением с сотрудниками в рамках бизнес-реорганизации. Дэвид Мишо-Кромп, руководитель группы дизайн-уровней в Ubisoft Montreal, заявил на прошлой неделе, что он был отстранен от работы на три дня без оплаты за высказывание несогласия с требованием компании вернуться в офис. Сегодня Мишо-Кромп опубликовал в LinkedIn сообщение о своем увольнении. «Ubisoft уволила меня немедленно», — написал он. «Это было не мое решение».

Представитель Ubisoft предоставил Kotaku следующее заявление относительно увольнения Мишо-Кромпа: «Уважительное выражение мнения или обратной связи не приводит к увольнению. У нас есть четкий Кодекс поведения, который излагает наши общие ожидания относительно совместной безопасной и уважительной работы, с которым сотрудники ежегодно ознакамливаются и подписываются. Когда он нарушается, применяются наши установленные процедуры, включая эскалацию мер в зависимости от характера, серьезности и повторения нарушения». Мы связались с компанией для получения дополнительного подтверждения и комментариев.

Это последнее в череде негативных сообщений, с которыми Ubisoft сталкивалась в отношении своей рабочей силы. Вскоре после того, как многие сотрудники Ubisoft Halifax объединились в профсоюз, материнская компания закрыла студию. Объявляя о закрытии, Ubisoft заявила, что этот шаг был частью более широкой кампании по сокращению расходов по всей своей деятельности; в январе она закрыла студию поддержки и сократила еще больше рабочих мест, а предложила еще больше сокращений. Совсем недавно профсоюзы, представляющие других работников Ubisoft, призвали к трехдневной забастовке в ответ на «скряжничество и ухудшение условий труда», как они утверждают, со стороны руководства компании.

Все эти события могут быть случайным совпадением. Но если так, то это совпадения, которые не выставляют Ubisoft в выгодном свете.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.