gdgt

Skip to Content

После запуска на настольных компьютерах и Android ранее в 2025 году, Google наконец предоставляет встроенную функцию Gemini AI для iPhone и iPad. Она предлагает новые возможности, такие как суммирование страниц и помощь в проверке знаний по изучаемой теме. Однако, как и любой ИИ-инструмент, ему не следует доверять в важных вопросах из-за возможности галлюцинаций и других ошибок.

Когда функция появится на вашем устройстве iOS, нажатие на значок искры слева от адресной строки (вместо камеры Google Lens) откроет «Инструменты для страниц», которые предлагают Lens и новую функцию «Спросить Gemini». Затем вы сможете общаться с Gemini о текущей веб-странице (по умолчанию) или на любую другую тему. Он может предложить подсказки, которые появятся в окне чата, например:

  • Суммировать страницу: Нажмите, чтобы получить ключевые выводы и идеи, которые помогут вам понять любую тему.

  • Создать FAQ по этой теме: Нажмите, чтобы получить часто задаваемые вопросы на основе информации с этой страницы и аналогичных сайтов.

Если вы решите просто ввести текст в окно чата, вот несколько примеров того, что вы можете сделать:

  • Суммировать ключевые выводы из статьи

  • Объяснить сложную тему по-другому

  • Помочь проверить знания по новому предмету, который вы изучаете

  • Изменить рецепт в соответствии с диетическими потребностями

  • Сравнить информацию или дать рекомендации на основе ваших предпочтений

Ответы на ваши вопросы в чате будут отображаться поверх веб-страницы, которая затем уйдет на задний план. Новый чат можно начать из верхнего правого угла, и вы увидите всплывающее меню Liquid Glass.

На данный момент Gemini в Chrome на iPhone и iPad поддерживается только в США с языком браузера, установленным на английский. Вам нужно войти в Chrome, и функция не работает в режиме инкогнито. Google также отметил, что функция доступна только пользователям от 18 лет и старше и может появиться на вашем устройстве не сразу.

Туристов из Европы и других регионов могут попросить предоставить пятилетнюю историю активности в социальных сетях перед въездом в Соединенные Штаты, согласно новому предложению Таможенно-пограничной службы США (CBP). Новое правило затронет посетителей из стран, которые обычно имеют относительно легкий доступ в США через Электронную систему авторизации поездок (ESTA).

В новом предложении ссылаются на исполнительный указ, изданный президентом Трампом в январе, под названием «Защита Соединенных Штатов от иностранных террористов и других угроз национальной безопасности и общественной безопасности». В свой первый год пребывания в должности Трамп был чрезвычайно сосредоточен на укреплении границ США и сокращении того, что он называет нелегальной иммиграцией.

Государственный департамент США будет проводить проверки «онлайн-присутствия» для заявителей и их иждивенцев и требовать, чтобы настройки конфиденциальности в профилях социальных сетей были сделаны «публичными». Заявители должны будут перечислить все никнеймы в социальных сетях, которые они использовали за последние пять лет, и любое упущение информации может привести к отказу в выдаче текущих и будущих виз. CBP не уточнила, какую информацию они ищут и что может стать причиной отказа.

Помимо информации из социальных сетей, CBP может потребовать номера телефонов и адреса электронной почты заявителей, использовавшиеся за последние пять и 10 лет соответственно, а также информацию о членах семьи.

Новые условия, скорее всего, увеличат время ожидания ESTA и значительно повысят расходы на их применение. В документе CPB предполагается, что потребуется дополнительно 5 598 115 человеко-часов в год, или около 3000 штатных сотрудников, плюс все связанные с этим расходы. В настоящее время заявка на ESTA стоит 40 долларов, позволяет посещать США на 90 дней и действительна в течение двух лет.

Обязательное предоставление данных из социальных сетей и другие требования могут отпугнуть путешественников. Некоторые австралийские туристы, которые собирались посетить США для предстоящего Чемпионата мира, теперь заявили, что отказались от этих планов, как сообщает The Guardian, причем один человек назвал новые правила «ужасающими».

Однако, отвечая на вопрос, может ли предложение привести к спаду туризма в США, Трамп заявил, что не обеспокоен. «Нет. У нас все идет очень хорошо», — сказал он репортеру. «Мы хотим убедиться, что не пускаем в нашу страну не тех людей».

CPB подчеркнула, что новые условия на данный момент являются лишь предложением. «Для тех, кто приезжает в Соединенные Штаты, на данный момент ничего не изменилось», — заявил представитель BBC. «Это не окончательное правило, это просто первый шаг в начале обсуждения новых вариантов политики для обеспечения безопасности американского народа».

В случае введения в действие это правило затронет жителей 40 стран, включая Великобританию, Ирландию, Францию, Германию, Италию, Австралию и Японию. Наибольшее число туристов в США прибывает из Канады и Мексики, на которые приходится почти половина всех посетителей, — однако посетителям с паспортами этих двух стран не требуется виза или одобрение ESTA. По данным Национального управления по путешествиям и туризму, по состоянию на август 2025 года, поездки в США сократились на три процента по сравнению с 2024 годом.

Инди-разработчик игр Эдмунд МакМиллен сегодня провел AMA-сессию на Reddit, где поделился дополнительными подробностями о своей грядущей игре Mewgenics. Для начала, дата выхода этой пошаговой RPG с разведением кошек в Steam немного сдвинулась на 10 февраля. Игра была впервые анонсирована еще в 2012 году, и последний раз планировалась к выходу в этом году. Часть длительного цикла разработки была связана с тем, что МакМиллен смог сделать перерыв для выпуска Super Meat Boy Forever, сиквела своего хита-платформера Super Meat Boy 2010 года. Геймеры также могут знать МакМиллена по игре The Binding of Isaac, которая в последние годы имела несколько заметных кроссоверов с такими играми, как Balatro.

Другие детали AMA включают обещание того, что у МакМиллена уже есть идеи для DLC, так что ожидайте дополнительный контент после выхода основной игры. Хотя, похоже, в Mewgenics недостатка в реиграбельности нет; МакМиллен сказал: «У меня сейчас более 300 часов на 2 сохранениях, и я прошел игру только на одном из них». Также есть планы выпустить консольные версии игры, хотя, скорее всего, не раньше следующего года, добавил разработчик.

На дворе 1987 год. «Полицейский из Беверли-Хиллз 2» — самый кассовый фильм. «Walk Like an Egyptian» — самый горячий хит. Иран-Контрас доминирует в политических заголовках Америки, а Konami’s Contra пожирает монеты в аркадных автоматах. Но выше всего этого возвышается знаковое событие: выход Jaws на NES. («На этот раз никакого спасения!», — гласил слоган на коробке.) И вот, спустя 38 лет, 8-битная игра возвращается в виде физического переиздания от Limited Run Games.

Ретро-издание приурочено к 50-летию фильма Спилберга. С 19 декабря по 18 января вы можете оформить предзаказ на физическую копию для Switch и PS5.

Будут доступны два физических издания: стандартное («Retro Edition») за 35 долларов и делюкс («The Bigger Boat Edition») за 100 долларов. Последнее включает коробку в стиле NES, физический CD с саундтреком к игре, брелок и — что самое лучшее — пиксельную лампу-акулу. Обе версии включают оригинальную и «улучшенную» версии игры 1987 года.

Promo art for the Jaws NES reissue

Промо-арт переиздания Jaws для NES (Limited Run Games)

Игра в основном разделена на два режима: вид сверху (где вы управляете лодкой по карте) и подводный вид сбоку (где вы расстреливаете морских обитателей гарпуном). В конце концов, вы столкнетесь с Челюстями. После нескольких таких столкновений, постепенно снижая его очки здоровья, вы попытаетесь добить его в псевдо-3D перспективе на поверхности воды. Если вам кажется, что это небольшое отклонение от того, что вы видели в ряде других лицензированных игр NES той эпохи, вы не ошибетесь.

Вы можете оформить предзаказ на переиздание Jaws на сайте Limited Run Games, начиная с 19 декабря в 10:00 по восточному времени. А пока вы можете освежить в памяти 8-битную игру с помощью видео ниже.

Apple Music и Apple TV были кратковременно недоступны во время сбоя, согласно странице состояния системы Apple. Сбой был зафиксирован в собственной системе Apple примерно в 14:53 по восточному времени и затронул обе потоковые службы компании, а также функцию Apple TV Channels, до тех пор, пока компания не устранила проблему около 16:31 по восточному времени.

На DownDetector сообщения о проблемах с Apple TV и Apple Music впервые появились примерно в 14:33 по восточному времени, немного раньше, чем Apple официально подтвердила сбой на своем сайте. Согласно Apple, сбой затронул только «некоторых» пользователей, и, по сообщениям, несколько сотрудников Engadget все еще могли транслировать контент, пока службы были якобы отключены.

Engadget обратился к Apple за дополнительной информацией о сбое и о том, сколько людей пострадало. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Apple полагается на облачные сервисы от сторонних компаний, таких как Amazon, и в конечном итоге ее стабильность зависит от дата-центров, за которые она платит. В октябре 2025 года компания пострадала от того же сбоя Amazon Web Services, который на несколько часов вывел из строя сервисы и приложения, такие как Alexa, Fortnite и Snapchat.

Обновление от 10 декабря, 17:09 ET: Статья и заголовок обновлены, чтобы отразить, что сбой устранен.

Марк Цукерберг уже несколько месяцев публично намекает, что отказывается от моделей ИИ с открытым исходным кодом. Теперь последний поворот Meta в области ИИ начинает обретать форму. Компания, как сообщается, работает над новой моделью, известной внутри Meta как «Avocado», которая может ознаменовать серьезный отход от ее предыдущего подхода к разработке ИИ с открытым исходным кодом.

И CNBC, и Bloomberg сообщили о планах Meta относительно «Avocado», причем оба издания утверждают, что модель «может» быть проприетарной, а не с открытым исходным кодом. Avocado, выход которой ожидается в 2026 году, разрабатывается в рамках «TBD», небольшой группы в рамках Meta’s AI Superintelligence Labs под руководством директора по ИИ Александроса Ванга, который, по-видимому, предпочитает закрытые модели.

Неясно, что Avocado может означать для Llama. Ранее в этом году Цукерберг заявил, что ожидает, что Meta «продолжит оставаться лидером» в области открытого исходного кода, но при этом «не будет открывать исходный код всего, что мы делаем». Он также ссылался на проблемы безопасности, связанные со сверхразумом. Как отмечают как CNBC, так и Bloomberg, сдвиг Meta также был обусловлен проблемами, связанными с выпуском Llama 4. Модель Llama 4 «Behemoth» задерживается на несколько месяцев; The New York Times сообщили ранее в этом году, что Ванг и другие руководители «обсуждали полный отказ» от нее. И разработчики, как сообщается, остались не впечатлены доступными моделями Llama 4.

Произошли и другие кадровые перестановки в отделах ИИ Meta, поскольку Цукерберг потратил миллиарды долларов на создание команды, занимающейся сверхразумом. Компания уволила несколько сотен сотрудников из своего подразделения Fundamental Artificial Intelligence Research (FAIR). А ветеран Meta и главный научный сотрудник по ИИ Ян ЛеКун, который выступал за открытый исходный код и скептически относился к LLM, недавно объявил, что уходит из компании.

То, что Meta теперь может переходить к закрытой модели ИИ, является значительным сдвигом для Цукерберга, который только в прошлом году сказал «к черту это» о закрытых платформах и написал длинную служебную записку под названием «Open Source AI is the Path Forward» (ИИ с открытым исходным кодом — путь вперед). Но крайне конкурентоспособный генеральный директор также, по-видимому, очень обеспокоен отставанием от OpenAI, Google и других конкурентов. Meta заявила, что планирует потратить $600 миллиардов в течение следующих нескольких лет для финансирования своих амбиций в области ИИ.

Spotify пытается дать пользователям больше контроля над музыкой, которую рекомендует стриминговый сервис, с помощью новой функции плейлистов под названием «Prompted Playlist». Бета-функция будет развернута в Новой Зеландии с 11 декабря и позволит пользователям вводить пользовательский запрос, который Spotify сможет использовать — наряду с их историей прослушивания — для создания плейлиста новой музыки.

Нажав на Prompted Playlist, подписчики Spotify, участвующие в бета-тестировании, увидят поле для ввода запроса, где они смогут точно указать, что хотят услышать и как они хотят, чтобы алгоритм Spotify отреагировал. И хотя предыдущие функции ИИ учитывали индивидуальные вкусы пользователей, Spotify утверждает, что Prompted Playlist «использует всю вашу историю прослушивания на Spotify, начиная с первого дня».

A gif showing how users will create a new Prompted Playlist.

Prompted Playlist будет существовать наряду с другими функциями плейлистов Spotify. (Spotify)

Запросы могут быть как общими, так и конкретными, по желанию пользователей, и Spotify заявляет, что плейлисты также могут быть настроены на автоматическое обновление новыми песнями с определенной периодичностью. Вкладка «Идеи» на экране настройки Prompted Playlist может предлагать пользователям подсказки, если им не хватает вдохновения для запроса. И что интересно, Spotify заявляет, что каждая песня в плейлисте будет сопровождаться кратким описанием, объясняющим, почему алгоритм выбрал ее, что может помочь в дальнейшей доработке.

Если все это звучит знакомо, то это потому, что Spotify уже пробовал создавать плейлисты с помощью ИИ в прошлом. Разница здесь, помимо того, что Spotify позиционирует новую функцию как предоставление пользователям большего «контроля», заключается в деталях запросов, глубине пользовательских данных, которые использует Spotify, и опциях, которые будут доступны пользователям для поддержания актуальности плейлистов. В настоящее время Prompted Playlist доступен только на английском языке, но Spotify заявляет, что функция будет развиваться по мере добавления новых пользователей.

Spotify — не первая компания, которая предлагает пользователям более прямой контроль над тем, как им рекомендуется контент. Meta недавно начала экспериментировать с опциями настройки алгоритмов в Threads и Instagram, а TikTok позволяет пользователям полностью сбросить свою страницу «Для вас», чтобы начать заново. Ирония всех этих функций заключается в том, что ленты, управляемые алгоритмами, должны были уметь рекомендовать хорошую музыку, посты и видео без дополнительных запросов. Теперь же запросы преподносятся как функция, а не как дополнительная работа.

Intel придется заплатить по антимонопольному делу, начатому в 2009 году, сообщает Reuters в среду. Компания проиграла свой иск против штрафа в размере 376 миллионов евро (438,7 миллиона долларов), наложенного Европейской комиссией. Тем не менее, Intel удалось добиться уменьшения суммы до 237 миллионов евро (276,6 миллиона долларов).

Дело началось в 2009 году, когда мобильные вычисления находились в зачаточном состоянии, а нетбуки (помните такие?) были очень популярны в сегменте ПК. В то время ЕС постановил, что Intel нарушила антимонопольное законодательство по нескольким пунктам. Во-первых, она использовала незаконные скрытые скидки, чтобы вытеснить конкурентов с рынка процессоров для ПК. Во-вторых, она платила производителям за задержку или прекращение производства продуктов на базе AMD.

Последнее, что касается нынешнего штрафа, было классифицировано как «открытые ограничения». Оно касалось антиконкурентных платежей, которые Intel производила HP, Acer и Lenovo в период с 2002 по 2006 год.

Как это часто бывает в подобных ситуациях, юридический процесс годами переходил из одного суда в другой. В 2017 году высший суд Европы потребовал пересмотреть дело, сославшись на отсутствие должной экономической оценки того, как поведение Intel повлияло на ее конкурентов. Второй по значимости суд Европы в 2022 году отменил решение по первой части штрафа (скрытые скидки), что было подтверждено Судом ЕС в прошлом году. Этот штраф, первоначально составлявший внушительные 1,06 миллиарда евро (1,2 миллиарда долларов), был аннулирован.

Второй штраф («открытые ограничения») был наложен в 2023 году после того, как европейские суды поддержали эту часть решения. Последний иск Intel был направлен на то, чтобы аннулировать и его. Вместо этого компания сможет лишь уменьшить первоначальную сумму на треть.

С сегодняшним решением соблазнительно объявить дело закрытым. Однако Комиссия и Intel все еще могут подать апелляцию на решение в Суд ЕС по вопросам права. Включайте нас в следующем году, чтобы узнать, будет ли у этой долгой и странной саги еще одна глава.

Люблю это чувство после шоу Day of the Devs. Организация, основанная Double Fine Productions и iam8bit, постоянно освещает лучшие игры от независимых разработчиков по всему миру, предоставляя авторам возможность поделиться своими историями как на онлайн, так и на очных мероприятиях. Этот онлайн-презентация Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase в этом году представляла собой часовое празднование 22 предстоящих инди-игр, включая шесть мировых премьер и три анонса дат выхода.

Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь вместе с нами:

Мировые премьеры

Virtue and a Sledgehammer — Deconstructeam

Deconstructeam — небольшая испанская студия, ответственная за одни из самых мозговыносящих, пикантных и мрачно-философских игр, включая Gods Will Be Watching, The Red Strings Club и The Cosmic Wheel Sisterhood. Следующий проект команды — Virtue and a Sledgehammer, и он отличается новым визуальным стилем с 3D-графикой, сел-шейдинговыми анимациями и видом от третьего лица, в отличие от привычной пиксельной графики студии. Атмосфера, однако, такая же зловещая и интроспективная, как и ожидалось.

Virtue and a Sledgehammer — это меланхоличная история взросления, действие которой разворачивается в заброшенном городке, населенном роботами и потерянными местными жителями. Проводите тихие моменты со старыми друзьями, а затем берите кувалду, чтобы разрушить родной город и раскрыть воспоминания, которые помогут вам двигаться дальше. Здания и объекты в игре очень отзывчивы, что только способствует катарсису.

Virtue and a Sledgehammer выйдет в Steam в 2026 году, издатель — Devolver Digital.

UN:Me — Shueisha Games

А вот это уже хоррор. UN:Me от японского издателя Shueisha Games и разработчика Historia — это жуткое, извращенное исследование первобытного страха. Главная героиня — молодая женщина с четырьмя душами, запертыми в ее теле, борющимися за контроль над ее сознанием. Она бродит по стерильным, нелогичным коридорам и сталкивается с гротескными ужасами, олицетворяющими распространенные человеческие страхи, такие как высота, авторитетные фигуры и замкнутые пространства. Души переключаются случайным образом, каждая из них проявляет определенную тревогу. Пока она бродит, игрок должен выбирать души для устранения, пока не останется одна. Является ли она настоящей душой или фальшивой, раскрывается только в самом конце.

UN:Me уже доступна для добавления в список желаний в Steam.

Scramble Knights Royale — Funktronic Labs

Funktronic Labs в основном известна как VR-студия, выпустившая такие игры, как Cosmic Trip, Fujii и The Light Brigade, но их последний проект вообще не требует гарнитуры. Scramble Knights Royale выйдет на ПК и Xbox в 2026 году. Это королевская битва с элементами приключенческой игры. Вы начинаете на лодке с 30-40 другими онлайн-игроками, высаживаетесь на сушу на спине черепахи, а затем это, по сути, Naked and Afraid. Ищите ресурсы, сражайтесь с существами, улучшайте снаряжение и играйте по своим правилам, сражаясь с другими игроками только тогда, когда вы сталкиваетесь с ними в дикой природе.

Не позволяйте милым, похожим на глину анимациям вас обмануть — Funktronic утверждает, что боевая механика невероятно глубока и тщательно отработана. Scramble Knights Royale также поддерживает локальный сплит-скрин.

Mirria — Mografi

Mografi прославилась благодаря очаровательной детективной игре Jenny LeClue, но теперь настало время для чего-то другого. Mirria — атмосферная головоломка от Карла Бертона, художника ISLANDS: Non-Places, издаваемая Mografi. Она выглядит как восхитительная смесь Kentucky Route Zero и Monument Valley. В Mirria вы исследуете зеркальные миры и пытаетесь синхронизировать две реальности, обращая внимание на мелкие детали и внося незначительные коррективы, пока тревожные окружения не станут идеальными отражениями. Выглядит и звучит как нечто успокаивающее душу.

Mirria выйдет в 2026 году в Steam.

CorgiSpace — Finji

В последние годы основатель Finji Адам Салтсман участвовал в создании громких инди-игр, таких как Overlands, Night in the Woods, Tunic и Usual June, но его новый проект возвращается к его корням — к простым и механически ориентированным играм вроде Canabalt. Corgispace — это сборник 8-битных игр с необычными концепциями, включая соулслайк Rat Dreams, где можно только уворачиваться, платформер без прыжков Skeleton Jeleton и Prince of Prussia — приключение, в котором вы «весело и по-новому» будете колоть нацистов, по словам Салтсмана. Также он утверждает, что в этой игре нет секретов, что заставляет нас полагать, что хотя бы один секрет в этой игре есть.

Corgispace уже (!) доступна в Steam и на Itch.io.

Frog Sqwad — Panic Stations

Если бывшие разработчики Fall Guys из Panic Stations умеют делать что-то одно, так это создавать веселые многопользовательские игры с физикой, и именно этим они и занимаются. Frog Sqwad — это кооперативный опыт, в котором вы и ваши товарищи-лягушки ищете еду в канализации, чтобы утолить голод болотного короля. Вы можете есть, чтобы становиться больше и превращаться в мега-лягушку, использовать рвоту, чтобы уменьшаться, и применять свой длинный липкий язык, чтобы раскачиваться, висеть и запускать своих друзей. Уровни канализации генерируются процедурно, поэтому ваша лягушачья игровая площадка всегда будет разной, и с каждым прохождением становится сложнее, так как болотный король требует больше еды.

Frog Sqwad выйдет в Steam в 2026 году, перед этим будет проведен плейтест.

Даты выхода

  • Dogpile от Studio Folly, Toot Games и Foot: Сегодня, буквально прямо сейчас

  • Big Hops от Luckhsot Games: 12 января

  • Demon Tides от Fabraz: 19 февраля 2026 года

И остальное

На стриме было представлено еще дюжина игр в разработке, включая супержуткую Lucid Falls, ритм-игру в стиле гранж-групп 90-х под названием Rockbeasts, умиротворяющую инопланетную музыкальность Soundgrass, впечатляюще выглядящее продолжение The Invincible под названием Into the Fire, и Unshine Arcade — жуткую игру о тайной жизни тамагочи и игровых автоматов.

День разработчиков: Цифровая презентация The Game Awards 2025 завершилась приятным сюрпризом. Организация объединилась с Video Game History Foundation, чтобы выпустить Xcavator 2025 — завершенную версию давно забытой игры от легендарного программиста Криса Оберта. Изначально она была разработана студией Incredible Technologies (создателями Big Buck Hunter), но так и не нашла издателя. Ее возродили Mega Cat Studios, Retrotainment Games и iam8bit, а картридж для NES с игрой Xcavator 2025 доступен для предзаказа сейчас на iam8bit. Вырученные средства пойдут на пользу Video Game History Foundation.

Sony только что анонсировала дополнения к каталогу игр за декабрь для подписчиков PS Plus, и это довольно достойный список. Все эти игры станут доступны для игры 16 декабря, за исключением Skate Story, которая уже доступна.

Говоря о Skate Story, это очень странный симулятор скейтбординга, действие которого происходит в стеклянном мире. Отзывы были положительными, многие хвалят нелепый сюжет, сюрреалистичные локации и приятную механику трюков. Игра создана Сэмом Энг, который также создал инди-шутер Zarvot. Эта новая игра доступна только подписчикам PS5.

Assassin’s Creed Mirage будет доступна как для игроков PS4, так и для PS5. Это основная часть 2023 года, и она на самом деле очень увлекательна. Она отличается дизайном «возвращение к основам», который оценят старожилы франшизы.

Granblue Fantasy: Relink — это 3D-экшн RPG, которая изначально была мобильной игрой. Однако в этой RPG представлены музыкальные композиции от Нобуо Уэмацу и художественное руководство от Хидео Минабы. Оба работали вместе над некоторыми играми в семейной франшизе под названием Final Fantasy. Этот консольный порт будет доступен на PS4 и PS5.

Cat Quest III — простая экшн-RPG с главными героями, конечно же, кошками (и собаками). Она привнесет в мир пиратских приключений множество открытых просторов и островов, так что ожидайте много пиратских каламбуров. Мне понравились первые две части, так как игровой процесс довольно затягивающий, а квесты веселые. Игра будет доступна на PS4 и PS5.

Среди других грядущих игр — Wo Long: Fallen Dynasty, Lego Horizon Adventures, Paw Patrol: Grand Prix и Planet Coaster 2. Sony также предлагает праздничную акцию, в рамках которой новые годовые подписчики PS Plus получают кредиты на загрузку фильмов.

Государственный департамент США отменяет решение 2023 года использовать шрифт Calibri без засечек для всех официальных сообщений и вместо него возвращается к Times New Roman, сообщает The New York Times. В служебной записке, полученной NYT и озаглавленной «Возвращение к традициям: для всей бумажной корреспонденции департамента требуется шрифт Times New Roman размером 14 пунктов», госсекретарь Марко Рубио представляет это изменение как способ вернуть профессионализм в Госдепартамент.

«Переход на Calibri ничего не дал, кроме деградации официальной переписки департамента», — заявил Рубио в служебной записке. По словам Рубио, это связано с тем, что шрифт «неформален» и не сочетается с фирменным бланком Госдепартамента, в то время как шрифты с засечками, такие как Times New Roman, «подразумевают традицию, формальность и церемониальность».

Бывший госсекретарь Энтони Блинкен изначально перевел Госдепартамент на Calibri в 2023 году для повышения доступности официальных сообщений. Округлые, без лишних штрихов линии шрифтов без засечек лучше работают с вспомогательными технологиями, такими как программы чтения с экрана и инструменты преобразования текста в речь. Шрифты с засечками, напротив, обычно используются в газетах для улучшения читаемости мелкого печатного текста.

Хотя Рубио отмечает, что Calibri «не входил в число самых незаконных, аморальных, радикальных или расточительных случаев DEI A в департаменте», представляется очевидным, что Рубио приравнивает этот шрифт к тем же инициативам в области разнообразия, равенства, инклюзивности и доступности. Избавление от него — это простой (и до странности мелочный) способ следовать анти-DEI позиции администрации Трампа по отношению практически ко всему.

С тех пор как в начале этого года появились сообщения о том, как легко обмануть браузер-агента, я слежу за пересечением современных ИИ и старых схем мошенничества. Теперь на горизонте появилось новое совпадение: хакеры, по-видимому, используют подсказки ИИ для посева результатов поиска Google опасными командами. При выполнении ничего не подозревающими пользователями эти команды побуждают компьютеры предоставлять хакерам доступ, необходимый им для установки вредоносного ПО.

Предупреждение исходит из недавнего отчета фирмы по обнаружению и реагированию Huntress. Вот как это работает. Сначала злоумышленник ведет разговор с ИИ-ассистентом на распространенный поисковый запрос, в ходе которого он просит ИИ предложить вставить определенную команду в терминал компьютера. Он делает чат общедоступным и платит за его продвижение в Google. С этого момента, всякий раз, когда кто-то ищет этот термин, вредоносные инструкции будут отображаться высоко на первой странице результатов.

Huntress провела тестирование ChatGPT и Grok после обнаружения того, что атака на Mac, направленная на извлечение данных и называемая AMOS, началась с простого поиска в Google. Пользователь зараженного устройства искал «очистить место на диске на Mac», кликнул по спонсируемой ссылке ChatGPT и — не имея должной подготовки, чтобы понять, что совет враждебный — выполнил команду. Это позволило злоумышленникам установить вредоносное ПО AMOS. Тестировщики обнаружили, что оба чат-бота воспроизвели вектор атаки.

Как отмечает Huntress, гениальность этой атаки заключается в том, что она обходит почти все традиционные красные флажки, на которые нас учили обращать внимание. Жертве не нужно скачивать файл, устанавливать подозрительный исполняемый файл или даже кликать по сомнительной ссылке. Единственное, чему им приходится доверять, — это Google и ChatGPT, которыми они либо пользовались раньше, либо о которых неустанно слышали в течение последних нескольких лет. Они готовы доверять тому, что говорят эти источники. Хуже того, хотя ссылка на разговор с ChatGPT с тех пор была удалена из Google, она была доступна как минимум полдня после того, как Huntress опубликовала свой пост в блоге.

Эти новости появляются в уже напряженное время для обоих ИИ. Grok получает нагоняй за подлизывание к Илону Маску отвратительными способами, в то время как создатель ChatGPT OpenAI отстает от конкурентов. Пока неясно, можно ли воспроизвести атаку с другими чат-ботами, но на данный момент я настоятельно рекомендую проявлять осторожность. Наряду с другими вашими разумными мерами кибербезопасности, убедитесь, что вы никогда не вставляете ничего в свою командную строку или адресную строку браузера, если вы не уверены в том, что она будет делать.

YouTube TV, запущенный в 2017 году как универсальный сервис за 35 долларов в месяц, скоро представит YouTube TV Plans. Хотя объявление содержит мало подробностей, известно, что инициатива позволит вам подписаться на пакеты, ориентированные на конкретные жанры, такие как спорт и новости. Другими словами, это последний шаг в превращении сервиса в подобие традиционного кабельного телевидения.

YouTube не раскрывает информацию о ценах. Но, вероятно, можно предположить, что ограничение доступного контента снизит ваш счет. Год назад компания повысила ежемесячную стоимость до 83 долларов. Это на 137 процентов выше, чем цена запуска сервиса почти девять лет назад.

У нас пока нет полного списка доступных планов, но YouTube упомянул пакеты для спорта, новостей, а также «семейного и развлекательного контента». Как и ожидалось, компания пообещала, что их можно будет комбинировать. План YouTube TV Sports предоставит доступ ко всем основным эфирным каналам и нескольким спортивным сетям, таким как все сети ESPN, FS1 и NBC Sports Network. Это похоже на предложения от Fubo и DirecTV.

Планы YouTube TV будут запущены в начале 2026 года. Текущая универсальная модель за 83 доллара останется доступной параллельно с ними.

Amazon внедряет доставку скоропортящихся продуктов в тот же день в 1300 новых городах и населенных пунктах по всей стране, увеличив общее количество обслуживаемых зон до более чем 2300. Это расширение охватывает такие города, как Бойсе, Солт-Лейк-Сити, Форт-Коллинз, Омаха, Де-Мойн и многие другие.

Проверьте ссылку, чтобы узнать, расширилась ли она в вашем регионе. Гигант электронной коммерции заявляет, что в 2026 году планирует предложить услугу еще в большем количестве городов, делая платформу настоящим конкурентом таким сервисам, как Instacart и Walmart+.

Amazon представил эту функцию ранее в этом году, и она оказалась весьма успешной, учитывая сегодняшнее заявление. Она позволяет заказывать скоропортящиеся продукты, такие как фрукты, овощи, молочные продукты и мясо, наряду с другими более традиционными товарами, такими как электроника и книги.

Amazon использует «специализированную сеть складских помещений с контролем температуры», чтобы гарантировать, что скоропортящиеся продукты остаются в превосходном состоянии и доставляются в изотермических сумках. Доставка бесплатна для участников Prime при заказе на сумму свыше 25 долларов. Все остальные платят 13 долларов за заказ.

Some items.

Amazon

Компания утверждает, что свежие продукты уже составляют девять из десяти самых заказываемых товаров для быстрой доставки, что является довольно поразительным показателем. Люди хотят свои авокадо. Amazon постоянно увеличивает количество товаров, доступных этим способом, включая продукцию Whole Foods.

Rockstar Games, возможно, придется ответить за поведение, которое выглядит как борьба с профсоюзами. Премьер-министр Великобритании Кир Стармер, под давлением парламента, заявил, что правительство «рассмотрит» увольнение 31 сотрудника в октябре.

Уволенные сотрудники состояли в частной профсоюзной группе в Discord. Компания заявила, что увольнения были произведены «за грубое нарушение служебных обязанностей» и обвинила сотрудников в распространении конфиденциальной информации за пределами компании.

Однако, судя по имеющимся данным, трудно рассматривать эту интерпретацию как нечто иное, чем борьба с профсоюзами с целью получения юридического прикрытия. Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) охарактеризовал этот случай как «самый явный и безжалостный акт борьбы с профсоюзами в истории игровой индустрии».

В ноябре IWGB подал иски против разработчика Grand Theft Auto. На следующий день более 200 сотрудников Rockstar North подписали письмо с осуждением увольнений и призывом к руководству восстановить сотрудников на работе. Ранее в том же месяце уволенные сотрудники и их сторонники провели протест у штаб-квартиры Rockstar North в Эдинбурге. Другие пикетировали в Париже, Лондоне и Нью-Йорке.

People protesting and holding picket signs outside Rockstar North headquarters

Уволенные сотрудники и их сторонники протестуют у штаб-квартиры Rockstar (IWGB)

«Всем, кто близок к этой ситуации, очевидно, что это явный, неприкрытый акт злобной борьбы с профсоюзами», — заявил один из уволенных сотрудников на условиях анонимности в ноябре. «Rockstar нанимает множество талантливых разработчиков игр, каждый из которых имеет решающее значение для создания игр, которые мы выпускаем».

Крис Мюррей, член парламента от Восточного Эдинбурга и Масселбурга, который инициировал ответ Стармера, заявил в парламенте, что недавно встречался с представителями Rockstar для обсуждения этого дела. «Встреча лишь укрепила мои опасения относительно процесса, который Rockstar использовала для увольнения стольких своих сотрудников», — сказал он. «Меня не заверили, что в их процессе уделялось должное внимание трудовому законодательству Великобритании, я не был убежден, что этот курс действий был необходим, и, что тревожно, я не получил информации о том, что именно сделали эти 31 человек, чтобы заслужить немедленное увольнение».

Мюррей добавил, что Rockstar первоначально отказала депутатам во входе, если они не подпишут соглашение о неразглашении. В конце концов компания уступила по этому вопросу.

В среду Мюррей добился ответа от Стармера в парламенте. Депутат спросил премьер-министра, согласен ли он с тем, что «все компании, независимо от размера прибыли, должны соблюдать трудовое законодательство Великобритании, и все работники имеют право вступать в профсоюз?»

Стармер ответил, что находит этот случай «глубоко тревожным». Он добавил, что «каждый работник имеет право вступать в профсоюз, и мы полны решимости укреплять права трудящихся и гарантировать, что они не столкнутся с несправедливыми последствиями за участие в профсоюзе. Наши министры рассмотрят конкретный случай, поднятый членом парламента, и будут держать его в курсе».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.