gdgt

Skip to Content

MWC 2026 официально стартует 2 марта и продлится до 5 марта, но анонсы уже поступают до его начала. Мы всегда можем рассчитывать на это ежегодное технологическое событие, которое принесет массу новых телефонов, ноутбуков и планшетов, и мы ожидаем увидеть несколько роботов и других гаджетов — конечно же, плюс множество новостей об ИИ. Помимо анонсов, MWC — это наш шанс получить практический опыт работы с одними из самых интересных новых устройств, такими как Xiaomi 17 Ultra.

Мы будем обновлять эту статью по мере развития недели, чтобы держать вас в курсе всего, что привлекло наше внимание, поэтому заходите сюда почаще, чтобы узнать последние новости MWC.

Xiaomi x Leica

Xiaomi открыла MWC в этом году, анонсировав глобальный запуск своего смартфона 17 Ultra, который впервые дебютировал в Китае в декабре. Неясно, появится ли телефон когда-либо в США, но сейчас он выходит в Европе. Xiaomi снова объединилась с Leica для создания смартфона, ориентированного на фотографию, и 17 Ultra оснащен 1-дюймовым сенсором камеры на 50 мегапикселей с объективом f/1.67, телеобъективом с сенсором на 200 МП размером 1/1.4 дюйма и 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой. Также вокруг камеры есть кольцо ручного зума.

Ознакомьтесь с нашим обзором, чтобы узнать первые впечатления от съемки на Xiaomi 17 Ultra. И дело не только в камере. 17 Ultra имеет 6,9-дюймовый OLED-дисплей с частотой 120 Гц, пиковой яркостью 3500 нит и кремний-углеродную батарею емкостью 6000 мАч. Xiaomi 17 Ultra начинается с 1299 фунтов стерлингов (примерно 1750 долларов США).

Leica также анонсировала на MWC новый телефон, созданный в сотрудничестве с Xiaomi. Он очень похож на Xiaomi 17 Ultra, но это не совсем 17 Ultra.

Leica Leitzphone by Xiaomi hands-on at MWC 2026§

Leica Leitzphone от Xiaomi на MWC 2026 (Фото Мата Смита для Engadget)

Как и 17 Ultra, Leica Leitzphone от Xiaomi оснащен 1-дюймовым сенсором камеры и физическими элементами управления зумом и другими настройками, используя механическое кольцо вокруг блока камеры. Он оснащен интуитивно понятным интерфейсом камеры, разработанным Leica, с возможностью отображать только самое необходимое во время съемки, скрывая все режимы и метки. Есть режим монохромной съемки и фильтры Leica.

Брендинг Leica присутствует повсюду в дизайне и обоях, но в остальном он довольно похож на 17 Ultra, с теми же характеристиками. Как и 17 Ultra, он имеет чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,9-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц. Цена этой модели составляет 1999 евро (примерно 2362 доллара США).

Honor MagicPad 4

Honor

Перед MWC компания Honor анонсировала, как она утверждает, самый тонкий Android-планшет в мире: MagicPad 4 толщиной 4,8 мм. Мы ожидаем узнать больше об этом на пресс-конференции Honor в воскресенье, но пока знаем, что он оснащен 12,3-дюймовым OLED-дисплеем с частотой 165 Гц и весит всего 450 г. Он поставляется с объемом оперативной памяти до 16 ГБ и хранилищем до 512 ГБ, а также оснащен чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Honor отмечает, что толщина не учитывает выступ камеры. MagicPad 4 имеет 13-мегапиксельную основную и 9-мегапиксельную фронтальную камеры. Он также может похвастаться пространственным звуком благодаря восьми динамикам.

Поскольку дисплей немного меньше, чем у предыдущего MagicPad, MagicPad 4 имеет аккумулятор меньшей емкости — 10 100 мАч. Он поставляется с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт. MagicPad 4 будет работать под управлением Honor MagicOS 10. Мы еще не знаем, сколько он будет стоить, но мы обновим эту информацию после пресс-конференции Honor (где мы также ожидаем увидеть робота компании) с любыми новыми деталями.

Tecno

На MWC мы всегда можем ожидать увидеть некоторые смелые концепции телефонов, и в этом году мы начинаем с одной от Tecno. Компания представила концептуальный дизайн модульного смартфона, который в базовой конфигурации может быть тонким всего 4,9 мм. Согласно анонсу, будет на выбор 10 модулей, включая различные объективы камер, игровой адаптер и внешний аккумулятор, удерживаемые вместе магнитами — или, как называет это Tecno, технологией модульного магнитного соединения.

Крупнейшие китайские производители смартфонов неустанно выпускают устройства с высокими характеристиками, которые вы, возможно, никогда не увидите в США. В этом году Xiaomi 17 Ultra продолжает тенденцию предыдущих моделей, делая ставку на мощные сенсоры камеры, огромные аккумуляторы и… избирательность в вопросах глобальной доступности.

Серия Xiaomi 17 выходит на европейские рынки спустя несколько месяцев после дебюта в Азии. На момент написания статьи информации о доступности в США не поступало. Еще один интересный логистический момент? Когда мы в последний раз тестировали устройства Xiaomi, это была серия 15, а теперь компания решила пропустить 16-ю и сразу перейти к 17-й, *удобно* совпав с последним номером Apple.

Известный бренд камер Leica сотрудничает с Xiaomi уже несколько лет, и их новейший флагман не разочаровывает в этом плане, поскольку это еще одно устройство Xiaomi, посвященное фотографии.

Xiaomi 17 Ultra hands-on at MWC 2026

Фото: Mat Smith для Engadget

17 Ultra оснащен огромным основным сенсором камеры на 1 дюйм с разрешением 50 Мп и объективом f/1,67, а также телеобъективом с сенсором 200 Мп (1/1,4 дюйма) и оптическим зумом до 4,3x. Xiaomi заявляет о возможности «зума оптического уровня» до 17x, но качество не дотягивает, скажем, до Oppo Find X9 с его специальным телескопическим объективом. Также имеется 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера.

Основная камера очень впечатляет, обеспечивая высокую детализацию и отлично работая при слабом освещении, кажется, еще до применения какой-либо вычислительной фотографии. Новый сенсор Light Fusion 1050L с технологией LOFIC HDR обеспечивает лучший контроль над бликами и более высокую детализацию в темных участках снимков. Я был впечатлен сбалансированным цветовым тоном и контрастом, без необходимости редактирования или применения одного из (многих) фильтров Leica.

Если что-то и портит кадр, так это иногда слишком агрессивные алгоритмы. Например, искажая буквы или фиксируя размытые, мутировавшие под действием ИИ лица, когда вычислительная фотография пытается (и терпит неудачу) при съемке людей на расстоянии.

Xiaomi 17 Ultra hands-on photo samples

Mat Smith для Engadget

Сам по себе телеобъектив также интересен технически. Он обеспечивает непрерывный оптический зум в диапазоне 75-100 мм без кроппинга сенсора. Это означает, что линзы физически перемещаются для обеспечения зума без потерь в диапазоне расстояний, без резких переключений между сенсорами и кропами. Это не охватывает весь диапазон, но примерно покрывает 3-4-кратный оптический зум, который часто используется при портретной съемке.

Конструкция APO (апохроматического) объектива телеобъектива более непосредственно полезна и эффективна. APO-объектив значительно снижает хроматические аберрации, фокусируя три длины волны света (красный, зеленый и синий) в одной фокальной плоскости. Такая конструкция объектива позволяет корректировать цветовые ореолы и улучшать резкость изображения.

Xiaomi 17 Ultra hands-on photo samples

При полном оптическом зуме этот световой прибор в Soho Theatre Walthamstow не размывается и не дает ореолов в той степени, в какой страдают большинство смартфонов с зумом. (Mat Smith для Engadget)

При более высоких уровнях зума ореолы и засветка часто ухудшают качество телефотоснимков на смартфонах, и решение Xiaomi имеет определенную привлекательность. Я заметил меньше ореолов, чем на других Android-смартфонах от Samsung, Oppo и Google с функцией зума. Он также поддерживает макросъемку, но в этот раз этому мешает минимальное фокусное расстояние 30 см. Большинство макрорежимов в смартфонах позволяют приближаться гораздо ближе.

17 Ultra может записывать видео до 8K (при 30 кадрах в секунду), 4K Dolby Vision до 120 кадров в секунду и 4K 120 кадров в секунду в формате Log, что позволяет максимально использовать возможности огромного 1-дюймового сенсора и при видеосъемке. Тем не менее, иногда возникают проблемы со стабилизацией, а производительность при слабом освещении не соответствует возможностям при фотосъемке, уступая флагманским телефонам от Apple, Google и Samsung.

Также существует специальная версия 17 Ultra от Leica, которая в основном аналогична по характеристикам, но имеет кольцо ручного зума вокруг блока камер. Это крутой трюк, но на нескольких устройствах, которые я держал в руках, оно ощущалось как-то некрепко.

Xiaomi внесла несколько дизайнерских изменений в свою линейку Ultra в этом году: новый, полностью плоский дисплей и плоские грани, которые напоминают определенное семейство устройств. Справедливости ради, это не единственная компания, использующая имитацию как лесть. Также имеется защита от пыли и воды по стандарту IP68.

Хотя камеры могут быть главной особенностью, это флагманское устройство по всем техническим характеристикам. 6,9-дюймовый OLED-дисплей с переменной частотой обновления (1-120 Гц) и пиковой яркостью 3500 нит.

При таком размере Xiaomi 17 Ultra конкурирует с такими устройствами, как iPhone 17 Pro Max и S26 Ultra. Телефон такого размера подходит не всем, но это самый тонкий Ultra-смартфон от Xiaomi на сегодняшний день, толщиной всего 8,29 мм. Xiaomi также уменьшила диаметр блока камер и приподняла его над устройством, что облегчает использование и помогает не попадать пальцами в кадр.

Xiaomi 17 Ultra hands-on at MWC 2026

Фото: Mat Smith для Engadget

Кроме того, нельзя не упомянуть огромный аккумулятор емкостью 6000 мАч на основе кремний-углеродного соединения с поддержкой фирменной зарядки Xiaomi HyperCharge мощностью 90 Вт (при наличии подходящего зарядного устройства) и беспроводной зарядки HyperCharge мощностью 50 Вт (также требуется собственная док-станция Xiaomi). Другие производители смартфонов: пожалуйста, встраивайте такие огромные аккумуляторы во свои флагманы.

На выставке MWC 2026 компания объявила о глобальном запуске и поставках устройства в Европу, включая Великобританию, где Ultra будет стоить от 1299 фунтов стерлингов (около 1750 долларов США). Мы по-прежнему ожидаем подтверждения доступности и цены в США.

Хотя характеристики впечатляют, «запуск» флагманского устройства, которое уже несколько месяцев находится на рынке — пусть и в других частях света — снижает зрелищность.

Наряду с глобальным запуском Xiaomi 17 Ultra (подробнее об этом здесь), компания объявила о дальнейшем углублении своих отношений с Leica. Генеральный директор Leica Маттиас Харш вышел на сцену, чтобы анонсировать новый Leitzphone, который, по-видимому, является еще более глубокой коллаборацией, чем 17 Ultra от Leica, который является *другим* телефоном. Сбиты с толку? Это справедливо.

Что касается дизайна, Leica вернулась к однотонному корпусу, который, по мнению этого дилетанта в области камер, выглядит более «по-лейковски». И если вы думаете, что слышали о Leitzphone раньше, то, вероятно, слышали: это была серия телефонов, произведенных Sharp и запущенных в Японии в 2021 году. Все они имели 1-дюймовый сенсор камеры, и да, как и первый Leitzphone от Xiaomi. Он также оснащен настраиваемым кольцом для управления настройками камеры.

Интерфейс камеры также разработан Leica с целью максимальной интуитивности, с новым режимом Essential в приложении камеры для удаления всех этих режимов и надписей, отображая то, что вы хотите снять.

Leica Leitzphone

Изображение: Mat Smith для Engadget

Обычная модель Xiaomi 17 Ultra и версия Leica оснащены чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,9-дюймовым дисплеем с частотой 120 Гц, который может достигать пиковой яркости до 3500 нит. Хотя камеры являются основным направлением, по всем показателям это флагманское устройство — и Leitzphone, похоже, имеет очень похожие характеристики. Мы более подробно рассмотрим, в чем отличия, когда получим возможность протестировать его очень скоро.

После многих лет сотрудничества (и милых маленьких значков) это, возможно, первый настоящий «телефон Leica», произведенный Xiaomi, но продаваемый напрямую обеими компаниями. Его цена составляет 1999 евро (примерно 2362 доллара США), но пока неизвестно, будет ли этот телефон выпущен в США.

Эта история обновляется…

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок из мира инди-игр. Наступила неделя Steam Next Fest, с тысячами демо-версий предстоящих игр, в которые мы можем погрузиться. Я стараюсь опробовать как можно больше, прежде чем событие завершится в понедельник. Однако я допустил почти критическую ошибку в планировании: сначала решил попробовать демоверсию *Raccoin*. Я мог бы и с удовольствием играл в нее всю неделю.

Это карточный рогалик с механикой выталкивания монет, который использует формат *Balatro*. Чтобы продвигаться, вам нужно заработать определенное количество очков, которое увеличивается с каждым раундом. Каждые три раунда вас ждет своего рода босс — несколько монет, которые негативно влияют на вашу игру, пока вы от них не избавитесь. После каждого раунда вы будете заходить в магазин, чтобы покупать и продавать специальные монеты и другие улучшения. Как и следовало ожидать от такого типа игр, победа достигается за счет поиска способов увеличить очки, которые вы можете заработать с каждой монеты.

В своем первом успешном забеге я обнаружил способ электризовать монеты (что увеличивает их очки), заряжая их, и использовать пассивные способности и специальные монеты для распространения и усиления эффекта. Затем мне удалось воспроизвести специальную монету, которая затягивает все близлежащие монеты в циклон — присутствие водных монет помогло распространить электрический эффект на другие монеты. Были раунды, в которых мне даже не приходилось ничего делать. Циклоны просто сбрасывали достаточно монет за край для меня.

Это был только первый способ, которым я нашел, чтобы «сломать» игру. Спустя шесть часов я уже жажду найти гораздо больше.

Raccoin — от Doraccoon и издателя *Balatro* Playstack — выйдет в Steam 31 марта. Демоверсия пока по-прежнему доступна.

У меня The Eternal Life of Goldman появилась в списке желаемого с тех пор, как мы впервые узнали о ней пару лет назад. Я очень рад, что это была одна из опробованных мною демоверсий. Это совершенно великолепное платформенное приключение с рисованной от руки графикой. В роли Голдмана, пожилого джентльмена, вы будете на лету менять части своей трости, чтобы цепляться за парящие кольца или отскакивать от пружин.

Платформинг достаточно сложный, чтобы мне пришлось сосредоточиться, чтобы пройти демоверсию, которая длится около 75-90 минут. На заднем или переднем плане почти всегда что-то происходит. Эта игра от Weappy Studio обещает быть чем-то особенным. Я не могу дождаться, чтобы сыграть в полную версию, когда *The Eternal Life of Goldman* выйдет на PC, Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X/S, надеюсь, позже в этом году.

Конечно, я должен был проверить демоверсию Next Fest для Vampire Crawlers, которая также доступна на Xbox. Новейшая игра от Poncle — это пошаговый карточный рогалик. О, и это еще и спин-офф *Vampire Survivors*. Вместо того чтобы пассивно стрелять по окружающим врагам, здесь у вас больше контроля.

Играет она немного похоже на те лабиринтные игры от первого лица из 90-х. Вы будете перемещаться по каждому уровню с помощью карты, на которой указаны враги, сундуки и боссы. Когда вы сталкиваетесь с врагами, вы будете разыгрывать карты в определенном порядке, чтобы нанести урон или повысить свои характеристики в данной битве. Вы можете разыграть все свои доступные карты за один ход, но, возможно, сначала стоит переставить их так, чтобы, например, использовать карту, повышающую урон, перед использованием любого оружия. Каждая карта имеет значение очков маны — вы можете разыграть полную руку только в том случае, если у вас достаточно маны. И да, здесь есть улучшения оружия.

Пошаговые игры обычно не мое, но иногда они попадают в точку. Демоверсия *Vampire Crawlers* попала в точку. Я уже могу сказать, что проведу десятки часов за полной версией игры, которая выйдет на Steam, Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, iOS и Android в этом году.

Я также опробовал несколько других демоверсий, включая одну для *John Carpenter’s Toxic Commando*, кооперативный шутер в духе *Left 4 Dead*. Сейчас она немного сыровата, но кажется достаточно приятной.

Есть еще много демоверсий Next Fest, которые я надеюсь опробовать на выходных, включая точный платформер Croak, PvE-пиратскую игру *Windrose*, киберпанк-платформер Replaced, симулятор музыкального магазина *Wax Heads*, игру «три в ряд/защита башни» Titanium Court и *Dragon Care Tarot*. Я читал, что в последней можно гладить драконов, так что я в деле.

Новые релизы

Если вы не можете насытиться The Witcher и нетерпеливо ждете, когда CD Projekt Red выпустит The Witcher IV, вот один из способов занять ваши пальцы в это время. *Reigns: The Witcher* — последняя часть серии Reigns от Nerial и Devolver Digital для Steam, Android и iOS (6 долларов).

Вы по-прежнему играете за Геральта из Ривии. Однако это игра, ориентированная на повествование, в которой вы делаете выбор, проводя пальцем по экрану. Это что-то немного другое для поклонников The Witcher. Это может впервые привлечь некоторых давних игроков Reigns в эту фэнтезийную вселенную.

*Bread and Fred* — это самая милая вещь. Кооперативный платформер от SandCastles Studio уже некоторое время доступен на PC (Steam, GOG и Epic Games Store) и Nintendo Switch, а на этой неделе вышла на Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 и PS5. Обычно она стоит 15 долларов, и на этих консолях действует 20% скидка на старте. Однако для получения скидки на PlayStation вам понадобится подписка PS Plus.

Вы и ваш друг управляете парой очаровательных пингвинов, которые связаны вместе. Цель — подняться на гору, иногда раскачивая друг друга, чтобы добраться до труднодоступных мест. Но если вы пропустите прыжок, вы можете упасть обратно и потерять часть своего прогресса. Есть одиночный режим, в котором одного из пингвинов заменяет камень. Пиксельная графика здесь очень очаровательна.

Вот еще одна кооперативная игра. Это RPG-бродилка с видом сбоку. После нескольких месяцев в раннем доступе/предварительном просмотре полная версия *Towerborne* от Stoic вышла на Xbox Series X/S, Xbox on PC, Steam и PS5. Она стоит 25 долларов, хотя на Xbox действует 20% скидка на старте. Она также доступна в Game Pass Ultimate и Premium.

После обновления 1.0 игра получила полноценную кампанию, которую можно проходить офлайн в одиночку или онлайн с друзьями. Stoic добавили новые биомы, врагов и боссов, а также, по слухам, сотни миссий, побочных заданий и контрактов. Мне очень нравится плавность анимации в трейлере, хотя действие на первый взгляд немного трудно разобрать. Тем не менее, я достаточно заинтригован, чтобы попробовать *Towerborne*.

Я был слишком занят другими демоверсиями Next Fest (плюс испытаниями в *Overwatch*, признаюсь), чтобы поиграть в Dice A Million, но этот карточный рогалик выглядит довольно интересно. Цель — найти правильную комбинацию кубиков и колец (т.е. пассивных способностей), чтобы выбросить миллион очков за один раз. Как и в случае с *Balatro*, все дело в поиске мощных синергий между кубиками и кольцами, чтобы «сломать» игру и набрать нелепые очки. Мне очень понравилась строка на странице Steam: «Передовая графика нового поколения (на самом деле нет, я нарисовал все в Paint)».

*Dice A Million* — от Countlessnights и издателя 2 Left Thumbs — также доступна на Itch и Xbox on PC. Она доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. В противном случае она стоит 13 долларов, но до 11 марта на Steam действует 20% скидка. Демоверсия также доступна в Steam.

Предстоящие

Начнем этот раздел с краткого обзора новостей. Mouse: P.I. for Hire продолжает выглядеть круто, но, к сожалению, нам придется немного подождать, чтобы сыграть в нее. Fumi Games и издатель PlaySide отложили релиз на несколько недель до 16 апреля, чтобы доработать игру.

Мне очень нравится воксельная игра про ограбления Teardown, поэтому я в восторге от обновления онлайн-мультиплеера. Tuxedo Labs объявили, что оно выйдет в Steam 12 марта.

Он добавит опцию кооперативной кампании (до 12 игроков!). Будут сотни других многопользовательских режимов, созданных студией и сообществом, включая прятки с предметами, королевскую битву и режим «пол — это лава». Будет столько разрушений. Версии *Teardown* для PS5 и Xbox Series X/S получат обновление мультиплеера позже в этом году.

ConcernedApe (он же Эрик Барон) отметил 10-летие Stardew Valley, показав ранние геймплейные кадры, поделившись историями о работе над своей культовой инди-игрой и представив двух дополнительных персонажей, на которых игроки смогут жениться после выхода обновления 1.7. Сэнди — классная, и приятно иметь её в качестве компаньона, но Клинт? Этот парень отвратителен. Будем надеяться, что Барон наконец сосредоточит больше внимания на Haunted Chocolatier, как только это обновление для Stardew будет завершено.

Также в рамках празднования 10-летия на этой неделе было объявлено, что оркестр даст единственное в своем роде представление музыки из Stardew Valley в амфитеатре Ред Рокс в Колорадо 25 октября. Я упустил свой шанс увидеть тур Symphony of Seasons лично, когда он проходил рядом со мной, потому что я не всегда принимаю самые мудрые решения в жизни. По крайней мере, теперь мы можем посмотреть официальную запись предыдущего концерта.

Minimap, социальная платформа для геймеров, провела свой первый показ инди-игр на этой неделе. Среди ярких моментов:

  • Thrifty Business (Spellgarden Games), уютный симулятор управления секонд-хендом, который выйдет на Steam в этом году. Демоверсия доступна сейчас.

  • Еще один взгляд на Please, Watch The Artwork, игру на поиск аномалий — без скримеров и монстров — от разработчика Please, Touch The Artwork Томаса Ватерзуи.

  • Lily’s World XD, психологический хоррор от SonderingEmily, в котором вы будете исследовать ноутбук девушки-подростка в начале 2000-х. Трейлер вызывает в памяти фильмы в жанре screenlife, такие как Searching и Unfriended.

  • Приключенческая игра о взрослении Ikuma — The Frozen Compass от Mooneye Studios. Вы будете играть как за юнгу Сэма, так и за хаски Элли (или друг сможет взять на себя управление одним из них), пытаясь вернуться домой из Арктики. Игра должна выйти на Steam позже в этом году.

Tombwater изначально должна была выйти в ноябре, но Moth Atlas и издатель Midwest Games отложили релиз для дальнейшей доработки. Теперь она запланирована к выходу на Steam 31 марта. Демоверсия для Next Fest доступна сейчас.

Это 2D Soulslike в сеттинге Дикого Запада с пиксельной графикой, вдохновленной Bloodborne и ранними играми Legend of Zelda. Вам предстоит сразиться с ужасающими лавкрафтовскими существами в поисках пропавшего друга. Вы сможете выбрать один из семи классов и использовать более 50 видов огнестрельного и холодного оружия, а также более 20 заклинаний. Tombwater предлагает около 20 часов геймплея.

Релиз Solarpunk пока не запланирован, но этот трейлер показался мне очень успокаивающим. Он предлагает первый взгляд на кооперативный геймплей этой игры про строительство базы и исследование от двух разработчиков из Cyberwave и издателя rokaplay.

До четырех игроков смогут исследовать парящие острова, собирать ресурсы и вместе строить дом. Как следует из названия, в Solarpunk присутствует технологический аспект. Вы можете использовать возобновляемые источники энергии для питания инструментов, которые могут автоматизировать такие вещи, как добыча ресурсов и полив растений. Дирижабли, на которых вы путешествуете между островами, тоже выглядят классно.

Solarpunk должен выйти на Steam позже в этом году. Демоверсия доступна сейчас.

OpenAI достигла соглашения с Министерством обороны о развертывании своих моделей в сети ведомства, сообщил в X генеральный директор компании Сэм Альтман. В своем посте он заявил, что два из наиболее важных принципов безопасности OpenAI — это «запрет на массовую внутреннюю слежку и ответственность человека за применение силы, в том числе в отношении автономных систем вооружений». Альтман утверждал, что компания включила эти принципы в свое соглашение с ведомством, которое он назвал предпочитаемым правительством названием «Департамент войны» (DoW), и что оно согласилось их соблюдать.

Ведомство заключило сделку с OpenAI вскоре после того, как президент Дональд Трамп приказал всем правительственным учреждениям прекратить использование Claude и любых других сервисов Anthropic. Если вы помните, министр обороны США Пит Хегсет ранее угрожал признать Anthropic «риском для цепочки поставок», если компания продолжит отказываться снимать ограничения со своего ИИ, которые мешают использованию технологии для массовой слежки за американцами и в полностью автономном оружии.

Неясно, почему правительство согласилось сотрудничать с OpenAI, если их модели также имеют те же ограничения, но Альтман заявил, что просит правительство предложить те же условия всем ИИ-компаниям, с которыми оно работает. Джереми Левин, старший официальный заместитель министра по иностранной помощи, гуманитарным вопросам и свободе вероисповедания, заявил в X, что DoW «ссылается на определенные существующие правовые нормы и включает определенные взаимно согласованные механизмы безопасности» в своих контрактах. И OpenAI, и xAI, которые также ранее подписали соглашение о развертывании Grok в секретных системах DoW, согласились с этими условиями. Он сказал, что это был тот же «компромисс, который был предложен Anthropic, но отклонен».

Anthropic, которая начала работать с правительством США в 2024 году, отказалась подчиниться Хегсету. В своем последнем заявлении, опубликованном всего за несколько часов до того, как Альтман объявил о соглашении OpenAI, компания повторила свою позицию. «Никакое количество запугивания или наказания со стороны Департамента войны не изменит нашу позицию в отношении массовой внутренней слежки или полностью автономного оружия», — заявили в Anthropic. «Мы будем оспаривать в суде любое определение риска для цепочки поставок».

Альтман добавил в своем посте в X, что OpenAI создаст технические средства защиты, чтобы гарантировать, что модели компании ведут себя должным образом, утверждая, что этого хотело и DoW. Компания отправляет инженеров для работы с ведомством, чтобы «обеспечить безопасность [моделей]», и развертывание будет осуществляться только в облачных сетях. Как отмечает The New York Times, OpenAI пока не работает с облаком Amazon, которое использует правительство. Но это может скоро измениться, поскольку компания также только что объявила о партнерстве с Amazon для запуска своих моделей на Amazon Web Services (AWS) для корпоративных клиентов.

Федеральная комиссия по связи дала добро двум крупнейшим кабельным операторам США, Charter Communications и Cox Communications, на слияние. Charter объявил о своем намерении приобрести Cox за 34,5 миллиарда долларов в мае 2025 года, с конкретными планами по унаследованию управляемых IT-решений, коммерческих оптоволоконных и облачных сервисов Cox, при этом кабельные сервисы для частных клиентов будут переданы дочерней компании.

«Одобряя эту сделку, FCC обеспечивает большие выгоды для американцев», — заявил председатель FCC Брендан Карр в своем заявлении. «Эта сделка означает, что рабочие места, которые были вывезены за границу, вернутся в Америку. Это означает, что в сельских районах Америки будут построены современные высокоскоростные сети. И это означает, что клиенты получат доступ к более дешевым тарифам. В дополнение к этому, сделка закрепляет защиту от дискриминации по признаку разнообразия, справедливости и инклюзивности (DEI)».

FCC утверждает, что Charter планирует инвестировать «миллиарды» в модернизацию своей сети после завершения сделки, что приведет к «более быстрому широкополосному доступу и снижению цен». «Инициатива сельской реконструкции» компании также распространит эти улучшения на сельские штаты, испытывающие нехватку стабильного интернет-сервиса — проект, в который FCC была активно вовлечена во время администрации Байдена, но с тех пор начала отходить от него, как только президент Дональд Трамп назначил Карра. FCC также утверждает, что Charter вернет в США рабочие места, которые в настоящее время выполняются сотрудниками Cox за рубежом, и возьмет на себя обязательства по «новым гарантиям защиты от дискриминации DEI», что по сути означает найм, подбор и продвижение сотрудников на основе «навыков, квалификации и опыта».

Хотя FCC под руководством Карра рисует радужную картину приобретения Charter, история знает множество примеров, когда слияния имели противоположный эффект на рабочие места и цены. Например, сокращения, возникшие в результате слияния T-Mobile со Sprint в 2020 году, привели к волне увольнений в компании. А как ни смешно, в 2018 году, вскоре после того, как слияние Charter с Time Warner Cable было одобрено FCC, компания повысила цены на свои услуги Spectrum более чем на 91 доллар в год.

Одержимость FCC разнообразием, справедливостью и инклюзивностью в рамках этой сделки выглядит еще более странной, по крайней мере, потому, что она выходит за рамки цели комиссии по обеспечению добросовестной конкуренции в телекоммуникационной отрасли. Однако это соответствует другим слияниям, одобренным FCC под руководством Карра. Приобретение Paramount компанией Skydance было одобрено в 2025 году при условии, что оно не будет создавать никаких программ DEI.

Президент Дональд Трамп распорядился, чтобы все правительственные учреждения США прекратили использование Claude и других сервисов Anthropic, обостряя и без того уже нестабильный конфликт между Министерством обороны и компанией по поводу гарантий безопасности ИИ. В пятницу днем, выступив в Truth Social, президент заявил, что федеральным агентствам, включая Министерство обороны, будет предоставлен шестимесячный период для перехода с продуктов Anthropic.

«Левые психанувшие в Anthropic совершили КАТАСТРОФИЧЕСКУЮ ОШИБКУ, пытаясь ШАНТАЖИРОВАТЬ Министерство войны и заставить его подчиняться своим Условиям обслуживания, а не нашей Конституции», — написал президент. «Anthropic лучше взять себя в руки и быть полезными в этот переходный период, иначе я использую всю полноту власти президента, чтобы заставить их подчиниться, с последующими крупными гражданскими и уголовными последствиями».

До сегодняшнего дня министр обороны США Пит Хегсет заявил, что пригрозил внести Anthropic в список «рисков цепочки поставок», если компания не согласится отозвать гарантии, требующие, чтобы Claude не использовался для массовой слежки за американцами или в полностью автономном оружии.

Anthropic не сразу ответила на запрос Engadget о комментарии. Ранее в тот же день представитель компании заявил, что контракт, полученный Anthropic после того, как генеральный директор Дарио Амодеи изложил позицию Anthropic, «практически не продвинулся» в предотвращении указанных злоупотреблений.

«Новый язык, представленный как компромисс, был дополнен юридическими формулировками, которые позволяли бы игнорировать эти гарантии по собственному усмотрению. Несмотря на недавние публичные заявления Министерства обороны, эти узкие гарантии были сутью наших переговоров на протяжении месяцев», — сказал представитель. «Мы готовы продолжить переговоры и привержены обеспечению непрерывности работы для Министерства и американских военнослужащих».

Правозащитные группы, такие как Центр демократии и технологий (CDT), быстро выступили против угроз президента. «Это действие создает опасный прецедент. Оно подавляет способность частных компаний откровенно общаться с правительством о надлежащем использовании своих технологий, что особенно важно в условиях национальной безопасности, которые так часто имеют ограниченную публичную видимость», — заявила президент и генеральный директор CDT Александра Гивенс в заявлении, переданном Engadget. «Эти угрозы подрывают целостность инновационной экосистемы, искажают рыночные стимулы и нормализуют расширительное толкование исполнительной власти, что должно беспокоить американцев всего политического спектра».

На данный момент, похоже, индустрия ИИ единым фронтом выступает в поддержку Anthropic. В пятницу сотни сотрудников Google и OpenAI подписали открытое письмо с призывом к своим компаниям проявить «солидарность» с лабораторией. Согласно внутреннему документу, опубликованному Axios, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман заявил, что компания, создавшая ChatGPT, установит такие же «красные линии», как и Anthropic.

Paramount Skydance и Warner Bros. Discovery официально объединяются. Студия заплатила Netflix неустойку в размере 2,8 миллиарда долларов, причитавшуюся ей за нарушение первоначальной сделки по покупке Warner Bros. ранее сегодня, и историческая киностудия официально приняла предложение Paramount.

Наряду со сделкой, оценивающей Warner Bros. Discovery в 31 доллар за акцию, Paramount берет на себя несколько обязательств, чтобы развеять опасения регулирующих органов и развлекательного сообщества. К ним относятся гарантия того, что новая компания будет ежегодно выпускать 30 полнометражных фильмов, что премьеры в кинотеатрах будут иметь минимальный 45-дневный период показа до перехода в видео по запросу (что Netflix в конечном итоге тоже согласился) и что сама сделка будет завершена к третьему кварталу 2026 года.

Этот поворот в судьбе Paramount произошел быстро. Warner Bros. Discovery объявила, что предложение Paramount было лучше предложения Netflix в четверг, и вскоре после этого стриминговый сервис заявил, что не будет делать контрпредложение, фактически отказавшись от предыдущего соглашения.

В конечном итоге Netflix и Paramount боролись за разные части Warner Bros. Discovery. Netflix был в первую очередь заинтересован в самой Warner Bros., в то время как Paramount Skydance хотела всю компанию, включая кабельные сети. Любая сделка потребует одобрения регулирующих органов, что и является препятствием, с которым сейчас сталкиваются Paramount и Warner Bros. Discovery. Общим предположением было то, что тесные отношения главы Paramount Дэвида Эллисона и его отца-миллиардера Ларри Эллисона с администрацией Трампа сгладят любые проблемы, но сделка подвергнется проверке за рубежом и, вероятно, на уровне штатов, основываясь на недавнем заявлении генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты.

Paramount Skydance продемонстрировала свою готовность сотрудничать с президентом Дональдом Трампом, но задержки в закрытии сделки могут оказаться дорогостоящими. Компания обязана выплатить Warner Bros. Discovery «ежедневную пеню в размере 0,25 доллара за акцию за квартал, начиная с 30 сентября 2026 года». Компания также должна заплатить 7 миллиардов долларов Warner Bros. Discovery, если сделка будет расторгнута по регуляторным причинам. Netflix проиграл битву за Warner Bros. Discovery, но заставить конкурента потенциально переплатить за студию может стать его собственной наградой.

После того как в прошлом году появились предположения о возможности портировать версию AMD FSR 4 на PS5 Pro, похоже, Sony наконец-то выпускает обновление с этой технологией масштабирования в марте. Марк Черни, ведущий архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro, сообщил через блог, что в следующем месяце PS5 Pro получит обновление с новой версией собственной технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), и Resident Evil Requiem — одна из первых игр, которая ее использует.

PSSR — это «AI-библиотека, которая анализирует игровые изображения пиксель за пикселем при их масштабировании», — говорит Черни, — что повышает визуальную точность игр на PS5 Pro, одновременно запуская их с менее требовательным разрешением. Обновленная версия PSSR «использует совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и к общему алгоритму», и теперь способна поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения при ее включении.

В блоге Черни представлены сравнительные изображения, если вам интересно увидеть визуальные различия, которые может обеспечить новая PSSR. Масару Июдзин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков R&D Foundational Technology Department компании Capcom, также прокомментировал, как новая технология масштабирования улучшает Resident Evil Requiem:

В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на повышении качества изображения протагониста с помощью обновленной версии RE Engine, чтобы углубить погружение игрока в хоррор. Например, каждый отдельный волос и волосок бороды отрисовывается как полигон, что позволяет ему реалистично двигаться в ответ на движения тела и ветер. То, как свет проходит сквозь волосы, меняется в зависимости от того, как переплетаются пряди. Эта детальная проработка текстуры — одна из многих деталей, которые мы особенно хотели бы, чтобы увидели наши поклонники.

Обновленная PSSR позволила нам повысить выразительность, успешно обрабатывая эти детали и текстурные особенности, которые традиционно трудно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень хоррора и визуальной точности, а также новое ощущение от геймплея, которое он обеспечивает.

Sony и AMD официально анонсировали «Project Amethyst» — их сотрудничество по разработке технологии машинного обучения для улучшения графики и игрового процесса — в 2024 году. Партнерство уже принесло пользу обеим компаниям: Черни говорит, что Sony внесла свой вклад в разработку AMD FSR 4, и аналогичные улучшения теперь поступают и на PS5 Pro. Планы обеих компаний по улучшению всего, от производительности масштабирования до энергоэффективности, могут принести дальнейшие дивиденды в будущих консолях и графических процессорах.

The new toggle for the upgraded version of PSSR that's coming to PS5 Pro consoles.

Sony Interactive Entertainment

Обновленная PSSR будет доступна владельцам PS5 Pro в рамках обновления программного обеспечения в марте, и ее можно будет включать и выключать в настройках консоли, согласно Черни. Примерно в то же время несколько игр для PS5 также должны быть обновлены для поддержки технологии масштабирования. Хотя графические улучшения по-прежнему незначительны по сравнению с обычной PS5, тот факт, что Sony продолжает добиваться большей производительности от своей консоли, по крайней мере, должен успокоить тех, кто потратил 700 долларов (или сейчас 750 долларов) на PS5 Pro.

Сотни сотрудников Google и OpenAI подписали открытое письмо с призывом к своим компаниям поддержать Anthropic в ее противостоянии с Пентагоном по поводу использования военных приложений для ИИ-инструментов, таких как Claude.

Письмо под названием «Мы не будем разделены» призывает руководство обеих компаний «отложить в сторону свои разногласия и объединиться, чтобы продолжать отказывать Департаменту войны в его текущих требованиях о разрешении использовать наши модели для внутреннего массового наблюдения и автономного убийства людей без контроля со стороны человека». Это две границы, которые, по словам генерального директора Anthropic Дарио Амодеи, как он заявил, ни им, ни какой-либо другой ИИ-компанией.

На момент публикации письмо собрало более 450 подписей, из которых почти 400 — от сотрудников Google, а остальные — от OpenAI. В настоящее время около 50 процентов всех участников решили подписаться под письмом, остальные остались анонимными. Все подписавшиеся подтверждены как действующие сотрудники этих компаний. Изначальные организаторы письма не являются сотрудниками Google или OpenAI; они утверждают, что не связаны ни с одной ИИ-компанией, политической партией или группой активистов.

Открытое письмо является последним событием в саге между Anthropic и министром обороны США Питом Хегзетом, который пригрозил внести компанию в список «рисков цепочки поставок», если она не согласится снять определенные ограничения для засекреченной работы. Пентагон также ведет переговоры с Google и OpenAI об использовании их моделей для засекреченной работы, причем xAI присоединился на этой неделе. В письме утверждается, что правительство «пытается разделить каждую компанию, внушая страх, что другая уступит».

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман сообщил своим сотрудникам в пятницу, что создатель ChatGPT установит те же красные линии, что и Anthropic, согласно внутреннему меморандуму, с которым ознакомился Axios. В тот же день он заявил CNBC, что он «лично не думает, что Пентагон должен угрожать DPA этим компаниям».

Учитывая, что такие проекты, как The Last of Us и Fallout, пока отошли на второй план, Amazon воспользовался возможностью, чтобы осветить следующий крупный игровой проект — свое готовящееся шоу God of War. Сегодня мы получили первый взгляд на Райана Хёрста и Каллума Вэнсона в ролях Кратоса и Атрея.

На опубликованном Amazon изображении Бог войны стоит рядом с деревом, наблюдая, как его сын — который заметно выглядит немного моложе версии 11-летнего Атрея из игры 2018 года God of War — целится из лука. Что именно они выслеживают, неясно, но мы знаем, что развивающиеся отношения между отцом и сыном, которые были такой важной частью игры для PS4, также окажутся в центре внимания шоу.

Удачно ли Sony Pictures Television и Amazon MGM Studios передали внешность своих главных героев — вопрос спорный. Лично я считаю, что Кратос в исполнении Хёрста здесь выглядит немного не так, но вполне возможно, что все станет на свои места позже в процессе производства. Или когда мы впервые услышим, как он сердито восклицает: «Мальчик!»

Звезда сериала Sons of Anarchy был выбран на роль Кратоса еще в январе, а на этой неделе мы узнали, что Эд Скрейн из Deadpool сыграет Бальдра в шоу Amazon. Остальной актерский состав включает Мэнди Патинкина в роли Одина, Макса Паркера в роли Хеймдалля, Оулафура Дарри Олафссона в роли Тора, Терезу Палмер в роли Сиф, Аластера Дункана в роли Мимира, Джеффа Гулку в роли Синдри и Дэнни Вудберна в роли Брока.

Дата выхода еще не объявлена, но второй сезон God of War уже подтвержден.

OpenAI только что объявила о масштабном раунде финансирования на $110 млрд, что является одним из крупнейших раундов инвестиций в истории Кремниевой долины. Среди инвесторов — многие из обычных подозреваемых, включая Amazon с $50 млрд, NVIDIA с $30 млрд и SoftBank с $30 млрд. Эти инвестиции доводят оценку OpenAI до $730 млрд.

«Мы очень рады этой сделке», — заявил CNBC генеральный директор OpenAI Сэм Альтман. «ИИ будет повсюду». Последнее утверждение звучит скорее как угроза, чем как хвастовство, но я отвлекся.

Помимо раунда финансирования, OpenAI объявила о стратегических партнерствах как с NVIDIA, так и с Amazon. Это подразумевает, что Amazon Web Services (AWS) будет запускать модели OpenAI для корпоративных клиентов, чтобы «создавать генеративные ИИ-приложения и агентов в производственном масштабе». AWS также названа эксклюзивным сторонним облачным дистрибьютором для OpenAI Frontier — платформы для корпоративных агентов.

OpenAI также обязалась использовать 2 гигаватта мощностей Trainium от Amazon — ускорителя ИИ, разработанного самой компанией. Другими словами, Amazon тратит большие деньги на OpenAI, а затем OpenAI будет тратить большие деньги с Amazon. круговорот финансирования ИИ продолжается.

Также стоит отметить, что инвестиции Amazon в OpenAI будут поэтапными. Финансирование начнется с $15 млрд, но оставшиеся $35 млрд будут вложены только после выполнения определенных условий.

Что любопытно, сообщалось, что одним из условий является достижение OpenAI уровня общего искусственного интеллекта (AGI). AGI — это когда ИИ развивается до уровня человеческого интеллекта или превосходит его, после чего весь мир превращается в радугу, и каждый получает пони. По мнению тех, кто оптимистично настроен в отношении технологии, это может произойти уже в этом году, или никогда, по мнению многих исследователей. Сэм Альтман заявлял, что это произойдет в 2025 году, но с тех пор устал от этого термина.

Новое партнерство с NVIDIA развивает давно существующее сотрудничество между двумя компаниями. OpenAI обязалась использовать 2 гигаватта вычислительных мощностей для обучения на системах NVIDIA Vera Rubin и дополнительные 3 гигаватта вычислительных ресурсов, вероятно, в виде GPU, для выполнения конкретных задач по выводу ИИ. Другими словами, NVIDIA тратит большие деньги на OpenAI, а затем OpenAI будет тратить большие деньги с NVIDIA. Уроборос должен питаться.

Что касается выручки, OpenAI прогнозирует огромные убытки в размере $14 млрд в 2026 году. Компания потеряла около $5 млрд в 2024 году, и, по оценкам, убытки в 2025 году составят $8 млрд. Несмотря на эту динамику, компания утверждает, что к 2029 году будет получать $100 млрд выручки.

NASA вносит существенные изменения в свою лунную программу «Артемида». В пятницу администратор Джаред Исаакман объявил, что космическое агентство проведет дополнительный полет в 2027 году для испытания коммерческих лунных посадочных модулей от SpaceX и/или Blue Origin. Новая миссия заменит «Артемиду 3», в рамках которой ранее NASA планировало совершить посадку на Луну впервые с 1972 года. В ходе полета агентство также испытает новый скафандр, разработанный Axiom Space.

В рамках нового плана пересмотренная миссия «Артемида 3» даст NASA возможность протестировать как минимум один посадочный модуль в относительно безопасных условиях низкой околоземной орбиты. NASA планирует вернуть людей на Луну в рамках миссии «Артемида 4» в 2028 году, с возможностью проведения еще одной миссии уже во второй половине того же года. По данным CBS News, это решение принято после того, как Консультативный совет NASA по аэрокосмической безопасности заявил, что существущий план миссии слишком рискован.

«NASA должно стандартизировать свой подход, безопасно увеличить частоту полетов и выполнять национальную космическую политику Президента. В условиях растущей с каждым днем реальной конкуренции со стороны нашего главного геополитического противника, нам необходимо действовать быстрее, устранять задержки и достигать наших целей», — сказал Исаакман. «Стандартизация конфигурации аппаратов, увеличение частоты полетов и последовательное продвижение к целям — это то, как мы достигли почти невозможного в 1969 году, и то, как мы сделаем это снова».

Изменение плана также происходит на фоне того, что «Артемида 2» столкнулась с многочисленными задержками в последние месяцы. Сверхтяжелая ракета Space Launch System (SLS) вновь оказалась капризной. NASA планировало запустить «Артемиду 2» в начале февраля, но отложило полет после того, как обнаружила утечку водорода во время испытания с заправкой. Совсем недавно NASA отложило миссию, чтобы дать инженерам время устранить проблему с наддувом гелием в верхней ступени SLS. В лучшем случае, миссия теперь может стартовать 1 апреля.

Сегодня Pokémon празднует свое 30-летие, и, как и следовало ожидать, Nintendo и The Pokémon Company всячески подогревают ностальгию. Помимо перевыпуска ремейков Game Boy Advance Pokémon Red и Blue в Nintendo Switch Online, они также продают нам портативный музыкальный автомат Pokémon в форме Game Boy.

Официально называемый Pokémon Game Music Collection, этот маленький музыкальный плеер помещается на ладони и может быть загружен 45 различными картриджами, каждый из которых содержит разную мелодию или звуковой эффект из саундтрека оригинальных игр. Устройство было анонсировано давним композитором серии Дзюничи Масудой во время сегодняшнего Pokémon Presents, где он заявил, что особое внимание было уделено тому, чтобы звук звучал так же, как на Game Boy.

Каждый картридж также содержит скриншот из игр, поэтому, когда вы вставляете его в слот дисплея устройства, выглядит так, будто вы играете и слушаете одновременно. Поставьте один из них рядом с не менее очаровательным Lego Game Boy прошлого года на полке, и у вас будет *две* совершенно неиграбельные реплики культовой портативной консоли, что, несомненно, в равной степени запутает и разочарует ваших гостей.

Pokémon Game Music Collection доступен для покупки в Pokémon Center с сегодняшнего дня, но цена в США еще не подтверждена.

Слухи о Pokémon подтвердились: игры 10-го поколения получили названия Pokémon Wind и Pokémon Waves. The Pokémon Company подтвердила названия во время стрима к 30-летию в День Pokémon. Игры выйдут на Nintendo Switch 2 в 2027 году. (Утечка от Game Freak в октябре прошлого года предполагала, что Wind и Waves выйдут в этом году, а DLC последуют в 2027 году.)

Согласно аккаунту Pokémon в X, в Wind и Waves «вы отправитесь в путешествие по прекрасным ветреным островам и бескрайнему океану с мерцающими волнами, которые накатывают и отступают. Вы также объединитесь с Покемонами, чтобы преодолеть трудности и даже стихийные бедствия!» Они будут доступны на 11 языках, включая бразильский португальский.

Трейлер двух игр представил трех новых стартовых покемонов: Browt, Pombon и Gecqua. Судя по их цветам и окружающей среде, они являются травяного, огненного и водного типов соответственно. Среди других показанных покемонов были Пикачу (в очаровательном пляжном наряде) и Oddish. Трейлер, который показывает новый регион для серии, заканчивается погружением в океан, чтобы полюбоваться множеством водных покемонов.

Стрим Pokémon Presents в пятницу включал обновления для многих других игр франшизы, включая ориентированную на битвы Pokémon Champions (современный взгляд на игры вроде Pokémon Stadium). Она дебютирует на Nintendo Switch в апреле, а затем выйдет на iOS и Android позже в этом году. Между тремя платформами будет доступен кроссплей. Также было подтверждено, что Pokémon XD: Gale of Darkness появится в библиотеке GameCube на Nintendo Switch Online + Expansion Pack на Switch 2 в марте.

День Pokémon отмечает 30-летие дебюта серии с выходом в 1996 году игр Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green (позже выпущенных как Pokémon Red и Pokémon Blue на Западе) на Game Boy в Японии. Игры были переделаны для GameBoy Advance в 2004 году как Pokémon FireRed Version и Pokémon LeafGreen Version. Начиная с сегодняшнего дня, они доступны на Switch и Switch 2 по 20 долларов за каждую. Тем временем, Pokémon Pokopia, уютный спин-офф в жанре симулятора жизни, выйдет на Switch 2 5 марта.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.