gdgt

Skip to Content

Компанию обвинили в том, что она отдавала предпочтение собственному контенту в результатах поисковой выдачи.

Компания Google заявила, что изменит работу своих поисковых сервисов в ЕС, пытаясь избежать штрафов Европейской комиссии в размере 890 миллионов евро (около 1 миллиарда долларов), наложенных в начале этого лета. ЕС выписал штраф в размере 460 миллионов евро (около 534 миллионов долларов), заявив, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением в поиске, отдавая приоритет собственным сервисам компании при отображении результатов запросов.

Эта санкция стала последней в череде противостояний между властями ЕС и американской технологической компанией из-за нарушений Закона о цифровых рынках (DMA). В центре споров находится требование DMA о том, что крупные технологические бренды «не должны при ранжировании относиться к собственным сервисам более благоприятно, чем к сторонним услугам».

Впервые Google изложила некоторые из своих планируемых изменений в сервисах в ответ на Закон о цифровых рынках в марте 2024 года. Однако позже в том же месяце Еврокомиссия заявила, что ведет расследование в отношении компании, а также Apple и Meta за продолжение практики продвижения собственных сервисов — например, за размещение информации Google Flights выше конкурентов в поисковых запросах Google, связанных с путешествиями. Год спустя Комиссия выписала Google первые штрафы за предполагаемое самопочтение. По сообщениям за октябрь 2025 года, Google предложила внести изменения в способ отображения результатов поиска, чтобы соответствовать правилам блока.

Это подводит нас к сегодняшним новостям. Как сообщает Reuters, обновленные результаты поиска Google «будут выделять одну специализированную поисковую систему в верхней части страницы, за которой будут следовать две другие с меньшим количеством деталей. Карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, например, расположится ниже них, причем ключевые функции, такие как цены в реальном времени, будут удалены». К таким специализированным системам относятся сайты вроде Expedia или Hotels.com (также известные как вертикальные поисковые сервисы), поэтому европейские пользователи вскоре могут увидеть, что эти агрегаторы и сайты сравнения цен в результатах выдачи будут иметь более высокий приоритет, чем сайты отдельных компаний. В Reuters отметили, что «рейтинг будет определяться алгоритмом Google», что означает, что технологическая компания по-прежнему сохраняет большой контроль над тем, как отображаются результаты. Еврокомиссия дала Google 60 дней на выполнение своих правил, но компания не уточнила точные сроки, когда европейские пользователи начнут замечать изменения.

Руководство Google охарактеризовало соблюдение DMA как меру, вынуждающую компанию предоставлять результаты поиска более низкого качества. Представители компании сообщили Reuters, что эти изменения станут рекордным за всю историю поисковой системы снижением качества сервиса. «Эти изменения ухудшают взаимодействие пользователей из Европы: они поддерживают онлайн-посредников за счет местного бизнеса и лишают людей полезных функций, на которые они полагаются каждый день», — заявил Ник Фокс (Nick Fox), старший вице-президент по знаниям и информации в Google, в своем заявлении для издания. В Reuters добавили, что, по данным Google, ее прошлые изменения в поиске ради соблюдения DMA привели к сокращению «бесплатного прямого трафика бронирования для европейских предприятий» на 30 процентов, и компания намекнула на новое падение показателей после выхода этих обновлений.

Узнайте все подробности о третьем сезоне Playdate в эту среду.

Добавьте Engadget в Google:

Среди всех часов и всех дней в году компания Panic решила, что утро среды, 9 сентября 2026 года, — это идеальное время для проведения презентации третьего сезона Playdate.

Неважно, что одна из крупнейших технологических компаний на свете, Apple, будет привлекать к себе всё внимание своим ежегодным мероприятием, посвященным iPhone, которое пройдет в тот же день и начнется всего на час раньше шоу Playdate. Ничего страшного, что Apple объявила дату и время своего события за несколько недель, в то время как Panic выкатила анонс презентации третьего сезона всего за 23 часа до начала. Возможно, это проблема только для технологических и игровых журналистов, которым придется тратить ресурсы мозга на новости об Apple в то время, когда они предпочли бы помечтать обо всех захватывающих новых играх для Playdate, которые они скоро смогут опробовать, но в любом случае выбор времени со стороны Panic — это ОПРЕДЕЛЕННОЕ РЕШЕНИЕ.

Оставив ворчание в стороне, перейдем к конкретным деталям мероприятия Panic, посвященного третьему сезону: презентация Playdate Update Showcase пройдет в среду, 9 сентября, в 12:00 по восточному времени на YouTube-канале Panic и на их полезном маленьком сайте для прямых трансляций. На презентации будут представлены подробности об играх, вошедших в третий сезон Playdate, а также дата его выхода. Как и в прошлые сезоны, новая подборка от Panic будет включать в себя тщательно отобранные игры, которые будут выходить еженедельно после релиза, на протяжении более чем месяца регулярно и незаметно подкидывая владельцам новаторские проекты, задействующие фирменный рычажок. 

Второй сезон стартовал в мае 2025 года, и за шесть недель релизов (по две игры в неделю) просили $39. Среди самых заметных игр второго сезона можно выделить Fulcrum Defender от Subset Games, Dig! Dig! Dino! от Dom2D и Fáyer, CatchaDiablos от Amano и Shadowgate PD от Pixel Ghost. В качестве приятного сюрприза во втором сезоне Playdate также состоялся дебют Blippo+ — безумного симулятора кабельного телевидения от YACHT, Telefantasy Studios и Дастина Мирау (Dustin Mierau). Теперь Blippo+ доступна в Steam, но ее истинный дом — это Playdate. По данным Panic, второй сезон Playdate купили более 15 000 человек.

Компания Panic недавно приняла крайне крутое решение вернуть деньги клиентам, которые были вынуждены платить таможенные пошлины США в рамках незаконной схемы импортных налогов президента Дональда Трампа. Хотя множество оказавшихся в схожем положении компаний подали заявки на получение компенсаций от правительства США, почти никто из них не поделился планами вернуть эти деньги потребителям — людям, которые в первую очередь и заплатили незаконные сборы. На самом деле Amazon, Sony и Nintendo столкнулись из-за этого с коллективными исками.

В заявлении для GameDeveloper соучредитель Panic Кэйбел Сассер (Cabel Sasser) отметил: «Это просто не наши деньги, чтобы их удерживать, и было очень приятно вернуть их обратно. Это самый простой способ понять, что ты принял правильное решение».

Playdate по-прежнему пользуется большим спросом, и в настоящее время консоли нет в наличии на сайте Panic, однако ее можно будет купить лично на выставке Portland Retro Gaming Expo с 9 по 11 октября. По словам представителей Panic, с момента выхода этой волшебной желтой игровой машины в 2022 году было продано более 80 000 устройств Playdate.

Muse может взять под контроль вашу цифровую жизнь, причем «никакого технического опыта» не требуется.

Add Engadget on Google:

Компания Meta представила свой долгожданный персональный ИИ-агент, для настройки которого «не требуется никакого технического опыта». Агент получил название Muse. По заявлению Meta, он способен выполнять самые разные действия от имени пользователя, включая онлайн-покупки, составление и отправку электронных писем, планирование поездок и другие задачи, направленные на повышение продуктивности.

Генеральный директор Марк Цукерберг ранее заявлял, что хочет, чтобы Meta создавала агентов, способных проактивно помогать людям добиваться целей, но в более доступном формате, чем другие платформы, такие как OpenClaw. Muse, имеющий собственные специализированные приложения и веб-сайт, обладает большими возможностями, чем обычный ассистент Meta AI, поскольку может справляться со сложными задачами и работать автономно. «Как только человек делится с Muse какой-то целью, агент помогает ему разработать персонализированный план, координировать свое время и ресурсы, а затем самостоятельно продвигает работу вперед», — поясняет компания в своем блоге.

То, на что именно способна Muse, будет зависеть от того, какую часть своей цифровой жизни вы готовы ей доверить. Muse может подключаться к собственным приложениям Meta, а также к ряду сторонних сервисов, таких как Google Workspace, Ticketmaster, OpenTable, Spotify и Apple Health. Например, вы можете попросить Muse просмотреть все видео с рецептами, которые вы сохранили в Instagram и Facebook, и упорядочить их в более удобном для чтения формате. А благодаря функциям поиска и совершения покупок Muse сможет составить списки продуктов, сравнить цены и заказать товары за вас.

Muse также способна самостоятельно настраивать подключения к сторонним сервисам при наличии публичного API. «Поскольку это очень мощный ИИ-продукт, который также может создавать собственное программное обеспечение, его возможности практически ничем не ограничены», — рассказал Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta по ИИ-продуктам, в интервью Engadget. — С точки зрения сложности вам просто нужно научиться чувствовать себя более комфортно, предоставляя агенту все больше доступа и рассказывая ему о том, что для вас важно, чтобы он мог быть максимально полезным».

Однако для того, чтобы доверить системе все это, требуется изрядная доля доверия к Meta и вашему агенту. Компания заявляет, что встроила ряд защитных механизмов, предотвращающих выход агентов из-под контроля и защищающих данные пользователей. Muse будет запрашивать одобрение перед выполнением таких действий, как отправка электронного письма или совершение покупки, хотя более «низкорисковые» задачи она может выполнять и без подтверждения со стороны пользователя. Кроме того, «под капотом» Muse работает на выделенной виртуальной машине, которая призвана изолировать агент каждого конкретного человека и доступные ему данные от всех остальных.

Тем не менее агенты могут вести себя непредсказуемо, и в Meta предупреждают, что не обойдется без шероховатостей. «Muse может совершать и будет совершать ошибки, но мы ожидаем, что они будут происходить гораздо реже и наносить гораздо меньший ущерб благодаря встроенным нами системам безопасности», — пишет компания в своем блоге.

ИИ-агенты стали центральным элементом концепции Цукерберга по выводу «суперинтеллекта» в массы. Похоже, компания видит мир, в котором у пользователей постоянно работает агент Muse, выполняющий в фоновом режиме личные задачи и более «смелые» цели. Meta также интегрирует агента в WhatsApp и свои умные очки, чтобы упростить взаимодействие на ходу.

Предложение поделиться столь значительной частью своей жизни с ИИ-продуктом Meta может оказаться непростой задачей для некоторых пользователей. Компания недавно столкнулась с волной критики из-за конфиденциальности в связи со своими умными очками, а также из-за спорной функции, позволявшей генерировать ИИ-изображения на основе публичных публикаций в Instagram (Meta отменила это обновление после протестов общественности).

Что касается конфиденциальности, Meta позволяет пользователям отказаться от использования их взаимодействия с Muse для дальнейшего обучения ИИ. Кроме того, компания не будет передавать данные из разговоров с Muse своим рекламным системам, хотя некоторые аспекты взаимодействия (например, шопинг) могут «косвенно» влиять на рекламу, которую видят пользователи, отмечают в Meta. Пока также неясно, в какой момент за использование Muse может потребоваться подписка на Meta AI. Компания заявляет, что «большая часть того, что нужно людям», останется бесплатной, но тем, кто хочет «большего», придется платить.

Также в разработке находятся «голосовые скины».

Когда League of Legends только появилась, Барак Обама был президентом первый год, чаты разрывали треки Black Eyed Peas, а iPhone 3GS закреплял за Apple статус лидера на рынке смартфонов. Все последующие годы игра обходилась без командного голосового чата. И вот, спустя 17 лет, Riot Games наконец-то добавляет его.

League of Legends — это игра, где слаженность действий за доли секунды может решить исход матча. Однако до сих пор встроенный голосовой чат был доступен только заранее собранным группам, сформированным до начала матча. Начиная с патча 26.20, игроки в Северной Америке и Океании смогут общаться со всеми тиммейтами, попавшими в команду. Представители компании заявляют, что в случае успешного раннего запуска нововведение может появиться и в других регионах, включая Корею, Латинскую Америку и Бразилию. (В серверах LoL Бразилия и Латинская Америка являются отдельными регионами).

Успех нововведения во многом будет зависеть от того, как Riot подойдет к модерации. Приведет ли это к улучшению тактического планирования или лишь добавит токсичности? Первым защитным барьером компании против последнего станет требование к уровню чести (Honor). Чтобы говорить, игрокам потребуется иметь 3-й или более высокий уровень чести; все остальные смогут только слушать. Напомним, честь в League — это показатель поведения игрока, который меняется в зависимости от его поступков и послематчевых голосов. Компания заявляет, что продолжит дорабатывать систему, чтобы она «лучше отражала поведение в игре».

Кроме того, в разработке находятся «голосовые скины», которые позволят изменять звучание голоса в чате. Разработчики утверждают, что голосовые эффекты останутся разборчивыми во время динамичных сражений. Riot пока не уточнила, какие именно скины будут доступны, но логично предположить, что они будут связаны с персонажами игры. В компании также сообщили, что с патчем улучшится шумоподавление, ускорятся соединения и повысится общая стабильность.

Как же знаменитое своей критичностью сообщество League of Legends встретило этот анонс? Скажем так: с осторожным оптимизмом. «Я рад, что они решили попробовать ввести голосовой чат», — написал один из пользователей на сабреддите LoL. «Возможно, ничего не выйдет, но по крайней мере они попытались». Другой добавил: «Я оптимистично настроен: голосовой чат напомнит людям, что их тиммейты — живые люди, и разрядит обстановку».

Кроме того, в Riot сообщили, что следующий этап развития LoL будет тесно связан с музыкой. Первый музыкальный анонс появится уже завтра. Хардкорные игроки могут ознакомиться со всеми нововведениями в видео ниже.

Как говорится, овчинка выделки не стоит.

Добавьте Engadget в Google:

Первая игра, использующая спорную технологию масштабирования на базе ИИ DLSS 5 от NVIDIA, NBA 2K27, к счастью, не перебарщивает с этой функцией. Мы уже видели, как инсайдеры использовали DLSS 5 для создания жутковатых образов в таких играх, как Control и Final Fantasy VII Remake, что стало явным признаком того, что технологию можно выкрутить далеко за пределы того, что задумывали первоначальные разработчики и художники. Но после нескольких часов знакомства с реализацией DLSS 5 в NBA 2K27 я могу подтвердить, что она работает очень деликатно. По сути, можно утверждать, что она почти слишком незаметна для большинства игроков, особенно если учесть падение частоты кадров и возросшие требования технологии к питанию.

DLSS 5 добавляет лишь немного деталей в NBA 2K27

NVIDIA позиционирует DLSS 5 как способ достижения реалистичной графики с помощью моделей искусственного интеллекта на основе нейронного рендеринга без необходимости полагаться исключительно на чистую графическую производительность. Это похоже на то, как DLSS изначально появилась в качестве метода генерации текстур более высокого разрешения путем применения нейронной модели к текстурам низкого разрешения — вы могли получить качество графики, близкое к 4K, даже если ваш графический процессор был недостаточно мощным для рендеринга в 4K в нативном разрешении.

В NBA 2K27 технология DLSS 5 добавляет чуть больше деталей к моделям игроков и толпы. Кожа выглядит более фактурной — особенно на лицах и руках, — а тени кажутся немного более реалистичными. Это едва уловимое улучшение, но как только вы поймете, куда смотреть, заметить работу DLSS 5 становится легко. Без этой технологии модели в игре выглядят почти как пластиковые манекены, даже если выкрутить на максимум все остальные настройки графики NVIDIA. Во время тестирования NBA 2K27 с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K технология DLSS 5 также снизила мою частоту кадров с 240 до 150 кадров в секунду.

Новая технология масштабирования от NVIDIA выглядит лучше всего, когда камера находится близко к игрокам и трибунам. На более общих планах, таких как вид сверху во время обычного игрового процесса, DLSS 5 не дает никаких существенных преимуществ. Освещение далеких трибун выглядело чуть более проработанным — как и в реальной жизни, эти люди находятся далеко от ярких огней площадки, — но этого было недостаточно, чтобы заставить меня предпочесть реализацию DLSS 5 стандартной версии игры.

Учитывая, что NBA 2K27 является флагманской игрой на старте DLSS 5, у меня закрадывается мысль: а не оставила ли компания 2K Games игровые модели намеренно немного «недожаренными», чтобы помочь своему партнеру ярче себя проявить? Спортивные игры, такие как серия 2K, радуют фанатов обновлением составов и статистики с каждым новым ежегодным релизом; игроки всё равно купят игру, даже если графика не станет выглядеть значительно лучше по сравнению с прошлым разом.

DLSS 5 прожорлива до энергии

Во время игры в NBA 2K27 в разрешении 4K без DLSS 5 моя видеокарта RTX 5090 обычно потребляла около 400 ватт энергии. (Да, уму непостижимо, насколько требовательными стали видеокарты в наши дни). Однако стоило мне включить DLSS 5, как этот показатель мгновенно подскочил до 525 ватт. Это удивительно большой скачок энергопотребления для функции, которая добавляет лишь незначительный косметический ремонт графики.

Помимо возросших счетов за электричество, столь значительное увеличение энергопотребления означает, что DLSS 5 нагружает мой графический процессор гораздо сильнее обычного, что может привести к потенциальным поломкам. Один участник форума HardOCP сообщил, что его RTX 5090 потребляла более 600 Вт при использовании DLSS 5 в NBA 2K27, что в конечном итоге привело к оплавлению кабеля питания видеокарты.

В нынешнюю эпоху неприлично высоких цен на видеокарты я не могу представить, чтобы кто-то захотел рисковать своим драгоценным GPU ради чуть более реалистичных баскетболистов.

DLSS 5 явно всё еще находится в разработке

Увидев DLSS 5 в действии, можно сказать, что она всё еще далека от статуса обязательной функции для большинства игроков. Она заметна даже меньше, чем трассировка лучей — столь же требовательная функция, которая обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени. По крайней мере, NVIDIA отреагировала на жалобы пользователей и объявила, что DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживаться на видеокартах RTX 4000 предыдущего поколения. Ранее предполагалось, что она предназначена исключительно для нового оборудования серии RTX 5000. Помимо NBA 2K27, в разработке пока нет других игр с официальной поддержкой DLSS 5.

Такие разработчики, как Capcom, Tencent и Ubisoft, пообещали добавить поддержку этой технологии в свои будущие проекты, но мы всё еще ждем подробностей о том, что это за игры. А пока, если у вас есть современная видеокарта NVIDIA и вы хотите протестировать DLSS 5, вы можете попробовать установить моды для существующих игр с поддержкой DLSS, таких как Control и Cyberpunk 2077.

То, что раньше покупалось без лишних раздумий, теперь заставляет прослезиться.

Добавьте Engadget в Google:

Сначала это была оперативная память. Теперь — жесткие диски. Разве ничто не свято? Бум дата-центров ИИ превратил некогда дешевые твердотельные накопители (SSD) и жесткие диски (HDD) в предметы роскоши. Теперь мы живем в мире, где добавление терабайта в ваш ПК и покупка нового резервного накопителя перестали быть повседневными мелочами.

Вы, вероятно, знаете об «оперативном апокалипсисе» (RAMageddon), но о проблемах с хранением данных говорят не так много. 2-терабайтный SSD, который в прошлом году продавался примерно за $120–$200, теперь может приближаться к $400 или превышать эту сумму в зависимости от модели. Цены на даже самые маленькие накопители взлетели до небес: SSD на 256 ГБ, которые когда-то стоили $25, теперь обойдутся в несколько раз дороже.

Меньше года назад я заплатил $85 за портативный SSD на 1 ТБ для резервного копирования через macOS Time Machine; сегодня этот же накопитель продается с ценником в $160. Этого достаточно, чтобы пожалеть об отсутствии настоящей машины времени.

Даже жесткие диски не избежали участи

К сожалению, дело касается не только SSD. В жестких дисках не используется флеш-память NAND, поэтому кризис поставок не затрагивает их точно так же. Но они все равно остаются частью «золотой лихорадки» ИИ. Дата-центрам требуются огромные объемы более дешевого массового хранилища, и гиперскейлеры скупают емкие HDD в огромных количествах. В то же время рядовые пользователи и компании, для которых SSD стали слишком дорогими, имеют больше стимулов переключиться на жесткие диски, что еще больше подстегивает спрос.

Следовательно, цены на HDD тоже выросли. В это же время в прошлом году средняя цена моделей SATA 3,5 дюйма на 4 ТБ составляла около $120. Сегодня она держится на уровне $240. Модель на 8 ТБ, стоившая когда-то около $200, теперь продается за $400.

Когда жесткий диск все еще имеет смысл

Как ни парадоксально, это делает жесткие диски более привлекательными по сравнению с SSD. В конце концов, если цена двух продуктов удваивается (как это произошло с SSD и HDD), абсолютная разница в долларах между ними становится намного больше. Поэтому, если скорость не является вашей главной задачей, покупка HDD может оказаться более целесообразной с финансовой точки зрения.

Это не значит, что вам стоит брать традиционный жесткий диск и устанавливать на него Windows для своего игрового ПК (пожалуйста, не делайте этого). SSD работают значительно быстрее и гораздо лучше подходят для операционных систем, приложений и прочего. Но жесткие диски по-прежнему остаются надежным выбором для таких задач, как резервное копирование, фото- и видеоархивы, а также старые игры.

Добро пожаловать в будущее, где технологические гиганты, раздвигающие границы передовых технологий, привели нас к ситуации, когда приходится дважды подумать, прежде чем покупать некогда дешевые накопители.

Поэтому на данный момент, пожалуй, разумно проявить осмотрительность в отношении затрат на скорость. Оставьте SSD для приложений и операционных систем, где они практически необходимы. Используйте более медленные жесткие диски для всего, где емкость важнее скорости. Может показаться, что вы поворачиваете время вспять. Но знаете что? Если будущее выглядит именно так, возможно, прошлое — не такое уж плохое место.

Фильм «Искусственный» выйдет в прокат на Рождество.

Добавьте Engadget в Google:

Мы наконец-то дождались трейлера долгожданного байопика о Сэме Альтмане, который вполне логично называется «Искусственный» (Artificial). Главную роль генерального директора OpenAI исполнил Эндрю Гарфилд, а режиссером картины выступил Лука Гуаданьино, известный по фильмам «Зови меня своим именем», «Претенденты» и ремейку «Суспирии».

Трейлер на самом деле выглядит довольно жутко, навевая скорее атмосферу фильма ужасов, чем биографической ленты. Под пронзительную музыку Гарфилд демонстрирует свое лучшее роботоподобное подражание Альтману, воспевая достоинства ИИ. Он также называет его ящиком Пандоры и заявляет, что «страны падут», а «индустрии рухнут».

Рассуждая о том, как «будущее неизбежно», Гарфилд проходит мимо комнаты, забитой оружием в каком-то бункере. Наконец, в ролике мелькают сцены празднования успеха и, эм, крика в пустоту. В общем, зрелище обещает быть весёлым!

В картине «Искусственный» освещаются события 2023 года, когда Альтман был внезапно уволен, а всего пять дней спустя восстановлен в должности в OpenAI. Фильм выходит в кинотеатрах на Рождество, ровно через три года после событий, легших в его основу. Довольно быстро. В ленте также снимались Юра Борисов, Моника Барбаро, Аик Баринхолц, Джейсон Шварцман и Марк Райлэнс.

Мы уже не были уверены, что этот фильм вообще увидит свет. Компания Amazon MGM собиралась выпустить ленту, но отказалась от проекта после инвестирования 50 миллиардов долларов в OpenAI. Тогда в компании заявили, что «фильму пойдет на пользу, если его выпустит другая студия». Netflix, A24 и Focus — все отказались от него. В конце концов, в качестве дистрибьютора выступила компания Neon.

Инструкция на случай, если вам нужно ускорить работу планшета Samsung или вывести его из зависшего состояния.

Перезагрузка планшета Samsung Galaxy — это один из самых простых способов устранить самые разные неполадки, которые часто возникают в процессе использования. Знание правильного метода для каждой конкретной ситуации избавит вас от лишних хлопот. Если ваш планшет начал работать медленно, какое-то приложение перестало отвечать на запросы или экран просто завис, перезагрузка — это практически всегда лучший первый шаг для решения проблемы.

Возможно, вы даже не подозреваете об этом, но существует три способа перезагрузки планшета Samsung Galaxy: стандартная перезагрузка при повседневных задержках в работе, принудительная перезагрузка для полностью зависших экранов и крайняя мера восстановления на случай, если ничего больше не помогает. Каждый метод прост, занимает всего пару минут и не подвергает ваши данные риску. Мы проведем вас через каждый шаг, чтобы вы смогли справиться с ситуацией наилучшим образом.

Как перезагрузить планшет Samsung Galaxy, который нормально реагирует на действия?

Иногда ваш планшет может работать исправно, но при этом стать немного медленнее, чем вам хотелось бы. Любые устройства время от времени нуждаются в перезагрузке, и ваш планшет Samsung Galaxy — не исключение. Стандартная перезагрузка — это самое быстрое средство при снижении производительности или мелких сбоях в приложениях.

Перезагрузка планшета Galaxy с помощью кнопок:

  1. Нажмите и удерживайте одновременно боковую кнопку питания и кнопку уменьшения громкости.

  2. Когда появится меню питания, нажмите «Перезагрузка». Подтвердите свой выбор.

  3. Ваш планшет полностью выключится и перезагрузится автоматически.

Перезагрузка планшета Galaxy через интерфейс системы:

  1. Проведите пальцем вниз по экрану, чтобы открыть панель быстрых настроек. Нажмите кнопку питания.

  2. Выберите «Перезагрузка» и снова подтвердите свой выбор.

Оба метода безопасны и быстры, они не приведут к потере ваших данных. Простое правило: если ваш планшет начал работать медленно или в приложении постоянно происходит сбой, в первую очередь стоит попробовать стандартную перезагрузку.

Как выполнить принудительную перезагрузку зависшего планшета Samsung Galaxy?

Если ваш экран завис, он не будет реагировать на прикосновения, поэтому потребуется принудительная перезагрузка. Этот метод полностью минует программное обеспечение и заставит перезагрузиться аппаратную часть.

  1. Одновременно нажмите и удерживайте кнопку уменьшения громкости и боковую кнопку / кнопку питания.

  2. Продолжайте удерживать их в течение как минимум 7 секунд.

  3. Вы поймете, что все сработало, когда экран погаснет, планшет слегка вибрирует, а при перезагрузке появится логотип Samsung.

В официальной документации службы поддержки Samsung указано, что это рекомендуемый подход, когда устройство зависло или не реагирует на какие-либо действия. Это безопасно, эффективно и обратимо.

Что делать, если ничего не помогает?

Если оба вышеуказанных метода не помогли запустить планшет, не паникуйте! Все еще остаются способы заставить ваше устройство подчиниться.

  1. Удерживайте кнопку питания в течение двух минут, чтобы принудительно завершить работу.

  2. Оставьте планшет выключенным на одну минуту, а затем снова нажмите кнопку питания для перезагрузки.

  3. Если планшет по-прежнему не отвечает на запросы, дайте аккумулятору полностью разрядиться. После этого подключите его к зарядному устройству на 30 минут и только потом снова включайте.

Если ни одна из этих перезагрузок не помогает решить возникшую проблему с планшетом, возможно, вам стоит задуматься о сбросе до заводских настроек. Проблема в том, что этот метод полностью стирает данные с планшета и возвращает его в исходное состояние. Все приложения, фотографии и личные данные будут удалены навсегда, поэтому перед этим обязательно сделайте резервную копию файлов.

Чтобы выполнить сброс до заводских настроек, перейдите в раздел «Настройки» > «Общие настройки» > «Сброс» > «Сброс данных до заводских». Для этого потребуется подтвердить действие несколько раз.

Если сброс до заводских настроек также не устранил проблему, дело может быть в аппаратной части. Вы можете попробовать диагностический инструмент в приложении Samsung Members. Запустите приложение, перейдите в раздел поддержки и запустите инструмент для выявления скрытых проблем. Он проверит программное обеспечение, батарею, сетевые подключения, датчики, кнопки, камеры и многое другое. Возможно, вашему планшету потребуется дополнительная помощь от службы поддержки Samsung или ремонтной мастерской, и это лучший способ разобраться в ситуации.

Большинство неполадок с планшетами устранить проще, чем кажется на первый взгляд, и обычной перезагрузки обычно вполне достаточно, чтобы все снова заработало как надо. Теперь, когда вы знаете несколько способов сделать это, вы наверняка найдете способ починить свой планшет Samsung Galaxy.

Самый плохо охраняемый секрет в мире смартфонов, скорее всего, будет официально раскрыт завтра.

Добавьте Engadget в Google:

Dbrand уже продает целую кучу чехлов для iPhone Ultra — телефона, который еще не поступил в продажу и даже не был официально анонсирован Apple. Как вы можете видеть на странице продаж Dbrand, там представлено почти 50 защитных чехлов, разработанных специально для складного смартфона Ultra.

iPhone Ultra — далеко не секрет. По сути, он находится в поле нашего зрения еще с 2017 года. После некоторых задержек похоже, что гаджет наконец-то будет представлен на презентации Apple, запланированной на 9 сентября в 13:00 по восточному времени.

Ожидается, что этот аппарат станет складным смартфоном в духе Samsung Z Fold или Google Pixel Fold. Другими словами, он, скорее всего, будет напоминать традиционный iPhone, который также раскладывается в книгоподобную форму. По сути, это будет iPad Mini, выполняющий роль обычного iPhone. Ожидается, что в устройстве будет использоваться модифицированная версия iOS с интерфейсом, больше напоминающим iPad.

У нас нет точных характеристик, хотя ходили слухи о новой технологии экранов, которая уменьшает складку в разложенном виде. Мы слышали множество слухов о потенциальной цене Ultra. Общее мнение отраслевых аналитиков сводится к тому, что смартфон будет стоить не менее 2 000 долларов, а некоторые источники утверждают, что цена приблизится к 2 400 долларам. Это немалые деньги, но складные устройства, как правило, стоят чрезвычайно дорого. 

Появились также сообщения о том, что телефон будет анонсирован на завтрашнем мероприятии, но поступит в продажу лишь ближе к концу года. Это связано со сложностью устройства и текущим глобальным дефицитом оперативной памяти.

Нам осталось ждать ответов совсем недолго. Напоминаем, презентация Apple запланирована на завтра на 13:00 по восточному времени. Мы будем вести прямой текстовый репортаж прямо с места событий.

В разделе статистики теперь доступны сводки на базе ИИ и контекстная информация об эффективности публикаций.

Добавьте Engadget в Google:

Если вы активно пользуетесь Threads, то знаете, что жизнь большинства постов зависит от алгоритма рекомендаций платформы. Поскольку в приложении по умолчанию показываются рекомендованные посты, а некоторые из них также попадают в ленты Instagram и Facebook, алгоритм Threads обеспечивает основную часть просмотров для большинства пользователей, даже если у вас много подписчиков.

Но этот алгоритм долгое время оставался настоящей загадкой даже для постоянных пользователей и популярных авторов сервиса. Теперь Meta делает процесс расшифровки причин роста (или падения) вовлеченности более простым благодаря обновленному дизайну аналитики, которая предоставляет больше контекстной информации об эффективности публикаций.

Обновленная панель «Статистика» теперь включает в себя сводки на базе Meta AI, посвященные как отдельным постам, так и вашему аккаунту в целом. «Этот пост набрал примерно в 8 раз больше просмотров, чем ваши недавние публикации, и охват тоже оказался выше, — поясняет ИИ-сводка одного из моих недавних постов в Threads. — Меньше зрителей оценили его лайками по сравнению с вашими недавними публикациями».

Панель статистики по-прежнему детализирует более подробные показатели, такие как просмотры, зрители, лайки и репосты, но теперь она также показывает, являются ли эти цифры «более высокими», «более низкими» или «типичными» по сравнению с другими вашими недавними публикациями. Threads уже некоторое время развивает тематические «сообщества», и встроенная аналитика приложения теперь также способна выявлять, какие именно сообщества стимулируют вовлеченность в конкретном посте.

Аналогичным образом, на уровне профиля статистика может дать более общую картину вашего присутствия в Threads. «Это был один из ваших самых тихих месяцев: просмотры упали на 75%, а взаимодействия тоже сократились», — говорит моя сводка Meta AI об августе. «Ваша аудитория в основном состояла из мужчин в возрасте от 35 до 44 лет, а списки зрителей возглавляли Tech Threads и AI Threads, в то время как ваши подписчики больше склоняются к Book Threads». В этом нет ничего особенно удивительного (это правда, в последнее время я больше наблюдаю, чем пишу), но здесь есть детали, которые могли бы пригодиться, если бы я заботился о возвращении охватов. Например, в ней отображается, в какие дни недели и часы я получал наибольший охват.

Однако один показатель демонстративно отсутствует в обновленной функции статистики — это данные о кликах по ссылкам. Threads добавила информацию о эффективности ссылок в обновлении в прошлом году. Тогда компания заявила, что хочет помочь авторам расширить свой охват «даже за пределами Threads». Тем не менее, многие создатели контента продолжали считать, что сервис занижает посты с URL-адресами, а данные, опубликованные Engadget в прошлом году, показали, что очень немногие пользователи Threads вообще кликают по ссылкам.

Теперь компания полностью удалила данные о кликах по ссылкам. Это произошло еще до последнего обновления, хотя точно не известно, когда именно Meta избавилась от этого показателя. Однако данные по ссылкам также отсутствуют и в новой расширенной аналитике. Изменились ли приоритеты Meta или это просто отражение общего равнодушия пользователей к переходам за пределы приложения — остается только догадываться. По крайней мере, это говорит о том, что по мере того, как Threads развивается и уделяет больше внимания собственным «сообществам», Meta снова снижает значимость контента вне платформы. Когда я спросил компанию о том, почему она больше не позволяет авторам отслеживать клики по ссылкам, представитель сообщил мне, что они «изучают» эту функцию, но не стал комментировать причины ее первоначального удаления.

Лидар (LiDAR) в некоторых моделях iPhone легко не заметить, но у него есть весьма полезные функции.

Подпишитесь на Engadget в Google:

Маленький темный круг рядом с тыльными камерами на некоторых моделях iPhone Pro — это вовсе не еще один объектив. Это сканер LiDAR, датчик, который помогает вашему iPhone определять расстояние до ближайших поверхностей и объектов.

Вы не найдете отдельного приложения для LiDAR или тумблера для его включения в «Настройках». Вместо этого функции iOS и совместимые приложения задействуют сканер автоматически, когда им требуется информация о глубине. Это может пригодиться для измерения объекта, определения формы помещения или обнаружения предметов поблизости.

Для чего нужен сканер LiDAR в iPhone?

Аббревиатура LiDAR расшифровывается как «обнаружение и определение дальности с помощью света» (Light Detection and Ranging). Датчик излучает невидимые световые импульсы и измеряет время, которое требуется им для возвращения после отражения от ближайших поверхностей. Эти измерения дают вашему iPhone информацию о расстоянии и форме объектов, находящихся перед ним.

Проще говоря, камеры показывают iPhone, как выглядит сцена, а LiDAR дополняет эту картину информацией о том, на каком расстоянии находятся предметы. ARKit, платформа дополненной реальности (AR) от Apple, может использовать эти данные для создания приблизительной 3D-сетки физического окружения. Это помогает совместимым приложениям дополненной реальности понимать расположение полов, стен и других поверхностей.

Приложения находят практическое применение этим данным. Например, фреймворк RoomPlan от Apple объединяет показатели камеры и LiDAR для распознавания стен, окон, дверей, мебели и других элементов интерьера при создании 3D-модели внутреннего пространства.

LiDAR также помогает камере. В поддерживаемых моделях Pro этот датчик используется для таких функций, как портреты в ночном режиме и более быстрая автофокусировка при слабом освещении.

Какие iPhone оснащены LiDAR?

Компания Apple представила сканер LiDAR в iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max в 2020 году. С тех пор эта функция остается эксклюзивом линейки Pro, присутствуя в каждом поколении Pro и Pro Max вплоть до iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.

Apple не устанавливает LiDAR на стандартные модели iPhone. Так что если у вас обычный iPhone, mini, Plus, Air или любая другая базовая модель, ваш телефон не сможет использовать возможности этой технологии. Если вы не уверены, какая именно у вас модель iPhone, перейдите в раздел «Настройки» > «Основные» > «Об этом устройстве» и проверьте название модели.

Помимо iPhone, каждый планшет iPad Pro начиная с линейки четвертого поколения в марте 2020 года оснащался датчиком LiDAR. На планшетах он выполняет те же функции.

Как использовать LiDAR на iPhone

Самый простой встроенный способ опробовать измерения с помощью датчика глубины — воспользоваться приложением «Рулетка» («Measure»). Приложение «Рулетка» доступно не только на моделях с LiDAR; Apple также предустанавливает его на базовые iPhone, у которых этого датчика нет.

Чтобы выполнить замер вручную, откройте «Рулетку» и медленно поводите камерой из стороны в сторону. Совместите точку в центре экрана с начальной точкой и нажмите кнопку «Плюс/Добавить». Переместите iPhone к другому концу объекта и снова нажмите «Плюс/Добавить». Компания Apple отмечает, что измерения являются приблизительными, поэтому данный способ лучше подходит для быстрой оценки, а не для работ, где важна абсолютная точность размеров.

На поддерживаемых устройствах линейки Pro с датчиком LiDAR «Рулетка» предлагает дополнительные функции, такие как автоматические направляющие по краям и режим линейки. Она также может измерять рост человека, когда он полностью попадает в кадр.

Для более сложных задач вам понадобятся сторонние приложения, созданные с расчетом на использование этого датчика. Приложения на базе фреймворка RoomPlan от Apple могут сканировать помещения и создавать их 3D-модели, а приложения дополненной реальности (AR) используют данные о глубине от LiDAR для более точного размещения виртуальных объектов в физическом пространстве. Вам не нужно вручную включать сканер: поддерживаемые приложения сами задействуют его при необходимости.

LiDAR также выполняет функции специальной доступности (Accessibility). На iPhone с этим датчиком режим обнаружения (Detection Mode) в приложении «Лупа» может находить находящихся поблизости людей, двери и мебель, а затем передавать информацию с помощью звуков, речи или тактильной отдачи. При этом Apple предупреждает, что не стоит полагаться на режим обнаружения при навигации в пространстве или в ситуациях, когда неточный результат может привести к травме.

Уделив основное внимание The Legend of Zelda, компания Nintendo сосредоточится на других играх в рамках примерно 45-минутной трансляции.

Вслед за презентацией, подробно рассказавшей о ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time, нас ожидает второй Nintendo Direct на этой неделе. Посмотреть эту более масштабную трансляцию можно будет 9 сентября в 10:00 по восточному времени на YouTube и в приложении Nintendo Today! Либо вы можете следить за ней прямо здесь и присоединиться к обсуждению в комментариях.

Трансляция продлится около 45 минут и будет посвящена играм, которые выйдут на Switch 2 этой зимой. Вполне возможно, что в нее войдут и проекты с более дальной перспективой выхода. После окончания Direct вы сможете переключиться на <трансляцию Nintendo Treehouse>трансляцию Nintendo Treehouse

Помимо анонсов новинок, нам, вероятно, еще раз покажут Nintendo Switch Sports Resort, релиз которой намечен на 22 октября. Инсайдер с неплохой репутацией заявлял, что новая игра серии Super Smash Bros., DLC, добавляющее Фокса МакКлауда в Mario Kart World, и возрождение серии Nintendogs находятся в разработке, однако пока неясно, появится ли что-то из этого на данном Direct.

Вряд ли Nintendo станет уделять много времени ремейку Ocarina of Time после того, как во время посвященного Zelda выпуска Direct в понедельник фанатам уже показали саму игру и ее совершенно «не вызывающее споров» новое художественное оформление. Компания также продемонстрировала Switch 2 в стиле Zelda, контроллер Pro Controller, новые фигурки Amiibo и набор Lego с Линком и Эпоной.

Грядущей киноадаптации уделили совсем немного внимания, подтвердив название — фильм будет называться просто The Legend of Zelda — и то, что в его основу ляжет оригинальный сюжет, созданный на базе идей и концепций из игр. Картина выйдет в прокат 30 апреля 2027 года.

Сегодня даже самые дешевые телевизоры поддерживают 4K UHD, так что же вы на самом деле получаете при покупке более качественной модели?

Возьмите два смарт-телевизора — один дешевый, другой дорогой — и поставьте их рядом. На первый взгляд их характеристики могут показаться одинаковыми. Оба могут предлагать разрешение 4K UHD, поддерживать воспроизведение в формате HDR и содержать ваши любимые стриминговые сервисы, такие как Netflix. Так за что же на самом деле вы переплачиваете целую тысячу долларов?

Чтобы разобраться в этом, умные функции стоит отодвинуть на второй план, поскольку основная разница в цене сводится к самой технологии. Дисплейная панель телевизора зачастую составляет львиную долю его стоимости, наряду с аппаратной начинкой, которая обрабатывает каждый кадр. Будут ли эти улучшения иметь значение лично для вас, зависит от того, для каких целей вы используете телевизор.

Панель имеет наибольшее значение

Дисплейные панели — это ключевой компонент вашего телевизора; без них вы ничего не увидите. В результате качество этой панели оказывает наибольшее влияние на ваши впечатления от просмотра. Это также та статья расходов, на которой производители экономят больше всего, поэтому, хотя дешевый телевизор и способен воспроизводить тот же контент в формате 4K, что и дорогая модель, опыт от их использования будет различаться.

Большинство недорогих смарт-телевизоров таких марок, как Hisense или TCL, используют ЖК-панели (LCD) с довольно базовой светодиодной (LED) подсветкой. Светодиоды располагаются по краям экрана или прямо за ним, но они не обеспечивают точного контроля над освещением. В результате темные участки выглядят сероватыми, а яркие объекты могут казаться более резкими, чем положено, особенно в темных помещениях.

По мере роста ценовой категории технология панелей становится более совершенной. Телевизоры QLED, например, используют слой квантовых точек для получения более широкой цветовой гаммы. Технология Mini LED уменьшает размер светодиодов подсветки, создавая больше зон локального затемнения для более эффективного осветления и затемнения экрана. Между тем, новейшие телевизоры Micro RGB используют отдельные красные, зеленые и синие светодиоды, чтобы обеспечить подсветке более точный контроль как над цветом, так и над яркостью.

Однако ничто не сравнится с OLED. В таких телевизорах каждый пиксель может излучать собственный свет и полностью отключаться. Конечным результатом является потрясающее и живое изображение. Телевизоры OLED также обладают гораздо более тонким контролем над каждой частью изображения, обеспечивая идеальный черный цвет без каких-либо утечек подсветки. Как правило, они являются самыми дорогими, хотя это не значит, что они станут лучшим выбором для любой комнаты.

У дорогих телевизоров лучше характеристики

Смарт-телевизор в некотором роде похож на ПК. Дешевый ПК хорош для простого серфинга в интернете, но вы же не ждете, что на нем пойдут современные игры, потому что его железо недостаточно мощное. Подобно недорогому компьютеру, бюджетный смарт-телевизор может иметь те же приложения, что и дорогая модель, но более быстрый процессор способен полностью изменить ситуацию.

Этот процессор берет на себя львиную долю работы, необходимой для того, чтобы ваш телевизор мог нормально воспроизводить то, что вы хотите посмотреть. Прежде чем вывести изображение на экран, телевизор должен расшифровать полученное видео. Этим занимается специализированная однокристальная система (SoC), обеспечивающая работу умных функций телевизора и превращающая (часто сжатые) видеопотоки в кадры, которые вы можете видеть.

Справившись с этой задачей, процессор приступает к улучшению картинки. Ему может потребоваться масштабирование (апскейлинг) видео низкого разрешения, чтобы оно заполнило большую панель с поддержкой 4K. В более дешевых смарт-телевизорах часто отсутствуют некоторые продвинутые методы обработки, доступные на моделях высшего класса, такие как апскейлинг с поддержкой искусственного интеллекта, который пытается восстановить мелкие детали по мере увеличения изображения.

Все упирается в чип, который приводит систему в действие. Более производительный процессор способен увеличить изображение, сохранив его резкость, в то время как дешевые процессоры с худшими алгоритмами масштабирования могут оставлять картинку размытой или с резкими краями. Итоговое качество будет отличаться во всем, что вы смотрите на экране. Еще одним фактором является частота обновления экрана, которая наиболее важна для игр. Бюджетные телевизоры ограничены частотой 60 Гц, в то время как более качественные модели могут поддерживать вывод 120 Гц, на который способны современные консоли вроде PS5 (в совместимых играх).

Есть и более очевидный признак того, что вы пользуетесь более дешевым смарт-телевизором: скорость работы меню. Менее мощный телевизор будет медленно реагировать на команды, особенно в приложениях. Это может даже вызывать зависания, поскольку процессор работает на пределе своих возможностей. Хотя дорогие смарт-телевизоры не застрахованы от этого полностью, они обычно намного мощнее, так что вы не столкнетесь с тормозами — по крайней мере, какое-то время.

Поддержка HDR бывает разной

Расширенный динамический диапазон (HDR) призван увеличивать разницу между самыми темными и самыми светлыми участками изображения. Яркие детали будут выделяться, в то время как более темные области сохранят больше деталей. Это может иметь огромное значение на телевизоре, созданном для корректного отображения такого контента.

Практически каждый дешевый телевизор, который вы можете купить сегодня, продается с прилепленным логотипом «HDR», намекающим на поддержку этой функции. В техническом смысле это так, но вряд ли вы получите убедительную картинку HDR от бюджетного смарт-телевизора. Все сводится к уровням яркости и контрастности: панель должна выдавать мощные световые акценты, не поднимая уровень черного по всему остальному экрану. Если яркости недостаточно, эти акценты не будут выделяться. Если же телевизор не может точно контролировать свет, глубокие черные тона, на которые вы рассчитываете, скорее всего, будут выглядеть серыми.

Более дорогие телевизоры обычно лучше справляются с HDR, поскольку их панели способны достигать более высоких уровней яркости и точнее управлять этим светом. Мощность процессора также может улучшить результат за счет тонального отображения (tone-mapping) HDR-контента под возможности конкретного дисплея, но он не в силах исправить недостатки слабой панели.

Что вы получаете за дополнительные деньги?

Вы не тратите деньги на разблокировку какого-то дополнительного контента, выбирая между дешевым и дорогим смарт-телевизором. Бюджетный умный телевизор способен запускать большинство тех же приложений, что и более дорогая модель, и даже воспроизводить те же видео в формате 4K с поддержкой HDR. Главное различие заключается в том, насколько качественно экран отображает этот контент, не говоря уже об удобстве навигации по меню в поисках того, что вам интересно.

Лучшая панель стоит дороже, и значительная часть переплаты уходит на обеспечение более высокой яркости и точности цветопередачи. Более быстрые процессоры тоже стоят дороже, но они помогают избежать лагов в меню и во время воспроизведения, что часто является главной проблемой любого дешевого телевизора. Более мощные телевизоры также лучше справляются с масштабированием видео низкого разрешения под размер панели и обладают более широким функционалом. Есть и менее заметные отличия, такие как качество сборки и количество портов HDMI.

Однако насколько все это важно — решать только вам. Если вам нужен просто второй телевизор для просмотра роликов на YouTube, бюджетного дисплея будет вполне достаточно. Если же вы заядлый геймер или киноман, желающий наслаждаться фильмами в 4K, улучшения в более качественном дисплее будут заметны сразу же.

Теперь вы можете загрузить Chrome 153 для ПК, iOS и Android.

Добавьте Engadget в Google:

Браузер Google Chrome теперь будет получать обновления чаще, как компания и обещала еще в марте. Начиная с Chrome 153 для ПК, Android и iOS, браузер переходит на двухнедельный цикл выпуска вместо четырехнедельного, который применялся с 2021 года. Это означает, что новые функции будут попадать в стабильную версию Chrome каждые две недели, а не раз в месяц. Если разработчики выпускают дополнения для обеспечения совместимости, а также исправления ошибок и уязвимостей, они дойдут до пользователей гораздо быстрее.

Более частый цикл релизов лучше согласуется с новой стратегией безопасности Chrome. Команда теперь использует автоматизированные инструменты на базе искусственного интеллекта Gemini для поиска и устранения уязвимостей, на обнаружение которых раньше уходило больше времени. Как отмечает команда Chrome, сокращение временного интервала между обнаружением уязвимости, поиском ее исправления и доставкой до конечных пользователей поможет более эффективно защитить людей от стремительно развивающихся угроз. Кроме того, более частые релизы означают меньший объем обновлений, которые проще и быстрее загружать.

Тем не менее, если какая-либо организация решит отказаться от двухнедельного цикла, она может положиться на канал Extended Stable («Расширенный стабильный»), который выпускает исправления безопасности еженедельно, а крупные обновления функций — каждые два месяца. Поскольку браузер Chrome уже перешел на новый цикл, выпуск Chrome 154 запланирован на 22 сентября. В настоящее время версия 154 доступна для бета-тестирования.

Для некоторых пользователей переплата за сотовую связь может того не стоить.

Добавьте Engadget в Google:

Выбор лучших часов Apple Watch сводится не только к подбору цветов и ремешков. Вам также нужно определиться, что именно вам требуется: Apple Watch с GPS или версия GPS + Cellular. Какую бы модель вы ни выбрали, вам будут доступны все ключевые функции Apple Watch. Обе версии умеют следить за здоровьем и отслеживать тренировки. Однако покупка Apple Watch GPS + Cellular открывает несколько дополнительных преимуществ. Например, вы можете захотеть делать больше вещей, не беспокоясь о том, что придется брать с собой iPhone. Если подобная мысль хоть раз приходила вам в голову, велика вероятность, что часы сотовой связи — это именно то, что вам нужно.

Выбор между Apple Watch GPS и GPS + Cellular

По задумке Apple Watch тесно привязаны к iPhone, и полноценно использовать их без смартфона практически невозможно. Тем не менее, начиная с Series 3, в Apple Watch появилась поддержка сотовой связи. Это был недостающий элемент, который позволил часам стать более независимыми от iPhone. Apple Watch автоматически подключаются к SIM-карте вашего телефона. Никакой сложной настройки не требуется.

Версия Apple Watch с сотовой связью предлагает практически всё то же самое, что и модель с GPS. Разница заключается в том, что вы можете выполнять все привычные действия на Apple Watch без необходимости носить с собой iPhone. Отправка и получение сообщений, ответ на звонки, проверка уведомлений, потоковая передача музыки — всё это можно делать прямо с Apple Watch через сети 4G или 5G (если у вас Series 11 или новее). Наличие Apple Watch GPS + Cellular дает вам свободу чаще выходить из дома без телефона.

Родители могут даже настроить Apple Watch для ребенка, используя модель с сотовой связью. Благодаря этому ваши дети смогут пользоваться всеми прекрасными функциями Apple Watch без необходимости покупать им iPhone. Это отличное решение, позволяющее детям оставаться на связи, не отвлекаясь при этом на залипание в TikTok.

Несколько моментов, которые следует иметь в виду

Выбор Apple Watch GPS + Cellular также сопряжен с некоторыми компромиссами, и самый очевидный из них — цена. Если говорить коротко, за часы с сотовой связью придется доплатить. Апгрейд до модели с сотовой связью <обойдется в дополнительные $100> для базовых версий Apple Watch в официальном магазине. Более дорогие титановые модели и линейка Ultra оснащаются сотовым модулем по умолчанию. Кроме того, ваш сотовый оператор может взимать ежемесячную плату за услугу.

Второй важный вопрос — время автономной работы. Использование сотовой связи на Apple Watch разряжает аккумулятор значительно быстрее. Эта функция больше предназначена для ситуаций, когда вы отлучаетесь от iPhone на непродолжительное время. Не рассчитывайте, что сможете провести целый день вне дома без iPhone — аккумулятор, скорее всего, столько не выдержит. И тем не менее, если для вас это критично, версия Apple Watch GPS + Cellular определенно стоит потраченных денег.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.