Hypixel Studios только что выпустила масштабное новое геймплейное видео грядущей приключенческой игры Hytale, которое содержит более 15 минут геймплея. Это произошло всего через день после того, как компания вернула игру к жизни, выкупив права обратно у Riot. Другими словами, эти новые кадры — довольно смелый шаг.
Стоит отметить, что это не трейлер в стиле AAA. Это едва ли не прямой захват игрового процесса, который был «записан за одно утро и смонтирован» сооснователем Hypixel Саймоном Коллинзом-Лафламмом. Разработчик утверждает, что в этих кадрах нет «никаких прикрас», поскольку они показывают «игру такой, какая она есть». В описании видео также говорится, что оно «сырое и несовершенное, но все еще прекрасное».
Hypixel сообщает, что в этих кадрах используется оригинальный движок legacy, разработанный еще в 2018 году. Игра запущена на билде четырехлетней давности. Коллинз-Лафламм написал, что было важно «сегодня выпустить сырые кадры, чтобы окончательно снять проклятие».
Что касается этого проклятия, то Hytaleнедавно была отменена Riot Games после почти десятилетия разработки. Всего через несколько месяцев компания сумела выкупить права и вернуть игру в строй. Они также вновь наняли около 30 сотрудников. Разработчик заявляет: «Нас ждет долгий путь, но ранний доступ будет скоро». У нас нет точной даты раннего доступа, но слово «скоро» звучит очень многообещающе.
Для тех, кто не знаком с игрой, Hytale — это увлекательная приключенческая игра, похожая на Minecraft с открытым миром. Сегодняшние кадры демонстрируют некоторые из боевых и RPG-механик игры, включая пугающий взгляд на ночной геймплей.
Ghost of Yōtei — продолжительная игра с множеством занятий. Но если вы ее прошли и уже горите желанием вернуться, возможно, стоит подождать как минимум до 24 ноября. Именно тогда разработчик Sucker Punch выпустит обновление, которое добавит в этот тайтл для PS5 ряд новых функций, включая режим New Game+.
Это означает, что вы сможете снова пройти миссию Ацу по мести с самого начала, используя все оружие, способности и комплекты брони, которые вы разблокировали во время первого прохождения. Враги ранней игры скоро почувствуют ярость множества пылающих кусаригама.
Для разблокировки New Game+, который включает более сложные настройки сложности и пару новых трофеев, вам потребуется завершить основную сюжетную линию. Бесплатное обновление добавит дополнительные улучшения для существующих комплектов оружия и брони, а также новую валюту — цветы-призраки, которые вы сможете обменять на новые комплекты брони, окраски оружия и амулеты во время игры в New Game+.
В основную игру также будет добавлено множество функций (то есть для всех игроков, а не только для тех, кто погрузится в New Game+). Переназначение кнопок направления — одна из нескольких новых опций доступности. Фоторежим получит новые фильтры, инструмент регулировки выдержки и сетку композиции. Кроме того, после завершения основной истории вы сможете повторно проходить миссии и задания. Благодаря новому отображению статистики вы сможете узнать, сколько времени у вас занял тот или иной поединок, например.
Ghost of Yōtei пока не получит расширение. Мы скрещиваем наши парные катаны в ожидании DLC в стиле острова Ики для игры. В любом случае, Sucker Punch уже подтвердила, что Ghost of Yōtei Legends — которая будет похожа на многопользовательский режим в Ghost of Tsushima — выйдет в 2026 году.
Unity и Epic Games, создатели крупнейших современных игровых движков, объявили о партнерстве, которое позволит сделать игры на Unity доступными в Fortnite. Epic позволяет создателям публиковать собственный контент (или «острова») в рамках Fortnite с 2018 года, и количество такого контента значительно выросло за последние годы. В 2024 году в игре было опубликовано 198 000 островов, что в два раза больше, чем в предыдущем году. Это партнерство имеет потенциал для дальнейшего расширения контента Fortnite, привлекая разработчиков Unity, и может предоставить существующим разработчикам больше свободы.
«Подобно ранним дням Интернета, мы верим, что компании должны работать вместе, чтобы построить открытую метавселенную таким образом, чтобы она была интероперабельной и справедливой», — заявил в своем заявлении Тим Суини, генеральный директор Epic Games. «Работая с Unity, мы помогаем разработчикам создавать интересные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха». Суини объявил о партнерстве с генеральным директором Unity Мэттом Бромбергом на ежегодной конференции разработчиков Unity. Они сообщили, что разработчики смогут публиковать игры, использующие игровой движок Unity, в Fortnite в следующем году. Компании пообещали объявить больше деталей и точные сроки в будущем.
Кроме того, Unity объявила, что панель управления коммерцией на разных платформах, запущенная в октябре, будет поддерживать Unreal Engine. Панель позволяет разработчикам управлять ценами и акциями на веб-сайтах и в магазинах для мобильных устройств и ПК из одного места. Поддержка Unreal Engine начнется в начале 2026 года.
Razer’s Wolverine V3 Pro — единственный контроллер для ПК, который вам нужен для высокоотзывчивой игры на соревновательном уровне, а тот факт, что он также поддерживает Xbox, является приятным бонусом. V3 Pro работает беспроводным способом или с помощью кабеля, и он оснащен аналоговыми стиками с датчиком Холла, триггерами с тактильными переключателями, имитирующими щелчок мыши, с двумя режимами хода, четырьмя программируемыми кнопками сзади, лицевыми кнопками с микропереключателями и плавающей восьмипозиционной D-pad. Его кнопки и настройки чувствительности настраиваются, а контроллер отлично ощущается, звучит и работает в различных игровых жанрах. Даже если вы не всегда используете задние кнопки, они отлично подходят для снятия стресса, предлагая деликатные, но приятные щелчки у ваших пальцев. Это геймпад, на который игроки на ПК могут положиться на долгое время, что вполне оправдывает его цену в 200 долларов. — Джессика Кондитт, старший репортер
Вчера были объявлены номинанты The Game Awards, и среди них оказалось множество выдающихся инди-игр. Однако один из заметных претендентов решил сняться с конкурса.
Игра с фантастическим названием Megabonk была номинирована в категории «Лучший дебют в инди-игре». Однако создатель проекта, который в настоящее время известен как vedinad, сегодня объявил в X, что снимает игру с номинации. «В прошлом я делал игры под разными названиями студий, поэтому Megabonk — это не моя дебютная игра», — сказал разработчик-одиночка.
Сама категория немного странная, поскольку инди-разработчики могли работать в других крупных или мелких студиях. Даже полностью самоучки делали и, возможно, выпускали несколько проектов, прежде чем добились какого-либо прорыва или популярности. Но если vedinad считает, что игра не подходит для этой категории, то снять свою кандидатуру — это благородный поступок.
Megabonk следует недавней тенденции, заданной Vampire Survivors, популярным bullet-hell roguelike, который недавно вышел в виртуальной реальности. Вариация Megabonk переносит 2D-концепцию в низкополигональный 3D-мир и добавляет довольно причудливых персонажей. Venidad сообщил, что игра продала 1 миллион копий всего за две недели, что делает ее одной из последних инди-сенсаций Steam, которая переживает свой звездный час.
Наконец-то появилась возможность дарить игры, купленные в Epic Games Store. Epic объявила, что теперь можно дарить цифровые игры через Epic Games Store, при условии, что у получателя есть учетная запись Epic Games.
На странице игры в магазине теперь будет кнопка «Подарить» под обычной кнопкой «Купить сейчас». При нажатии на нее вам будет предложено войти в свою учетную запись Epic, если вы еще этого не сделали, а затем ввести данные учетной записи Epic того, кому вы отправляете игру, выбрать одно сообщение из списка заранее написанных сообщений, а затем выбрать дату, когда подарок должен «прибыть».
Меню, которое появляется при покупке игры в подарок. (Иэн Карлос Кэмпбелл для Engadget)
Epic заявляет, что если у человека, которому вы отправляете игру, она уже есть, вам автоматически будет возвращена сумма. Если другой человек откажется от подарка, вы также получите свои деньги обратно. Однако не все покупки в Epic Games Store можно подарить. Бесплатные игры, подписки, «предзаказы» и внутриигровая валюта исключены.
Подарки — это базовая функция онлайн-магазинов, поэтому в некотором смысле более удивительно, что в Epic Games Store этой функции не было, чем то, что она теперь добавляется. Одной из причин может быть то, что Epic в основном сосредотачивалась на снижении комиссий как Steam, так и Apple App Store.
Например, в мае компания объявила, что не будет брать процент с первых 1 000 000 долларов дохода, полученного приложением, после чего будет брать только 12 процентов. Это ниже финансовых соглашений как Apple, так и Valve с разработчиками. Epic также регулярно предлагала бесплатные игры через свой игровой магазин, чтобы привлечь новых пользователей, и планирует продолжать делать это с своим магазином мобильных приложений.
Студия также восстанавливает на работе 30 сотрудников, которые были уволены в связи с отменой проекта. Мы так часто пишем об увольнениях в индустрии, поэтому всегда особенно приятно сообщать об обратном.
Соучредитель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм назвал это «новой и захватывающей главой» для игры, которая находится в разработке почти десять лет. Он заявил, что «благодарен Riot Games за то, что это стало возможным».
Riot Games, принадлежащая конгломерату Tencent, приобрела Hypixel Studios в 2020 году за неназванную сумму. В то время Hytale была на пике популярности. Игра привлекла более 2,5 миллионов регистраций на предстоящую бета-версию и должна была официально выйти в 2021 году.
Прошли годы, а Hytale так и не вышла. В итоге Riot решила полностью отказаться от проекта. «После долгих лет продвижения вперед, адаптации и изучения всех возможных путей стало ясно, что мы не можем воплотить Hytale в жизнь таким образом, чтобы она действительно оправдала свое обещание», – говорилось в официальном сообщении на сайте Hypixel.
Студия не раскрывает, откуда поступило финансирование для этого шага, но Коллинз-Лафламм заявил, что основатели «лично привержены финансированию на следующие 10 лет». Будем надеяться, что к тому времени игра действительно станет играбельной. С этой целью компания планирует в ближайшем будущем объявить дату выхода раннего доступа.
«Hytale прошел долгий и трудный путь. Это заняло больше времени, чем кто-либо ожидал, и многое изменилось по пути», – написала компания. «Это будет непросто. Это не будет быстро. Это не будет идеально. Но это будет наше. Построенное вместе: одна функция за раз, одно исправление ошибки за раз, один мод за раз».
Для непосвященных, Hytale – это симпатичная приключенческая игра, которую можно описать как вариант Minecraft с открытым миром. Она, безусловно, напоминает Minecraft, но делает гораздо больший акцент на экшене и RPG-механиках.
Хотя существует бесчисленное множество способов играть в старые видеоигры, бесконечные эмуляторы, которые поглощают ROM-файлы и извергают воспоминания, аппаратные предложения от Analogue возвели ретро-гейминг в ранг искусства. Благодаря одержимости точным воспроизведением классических платформ Analogue, различные устройства компании обычно устанавливают эталон для игры в старые игры на новых дисплеях.
Последнее устройство компании — ода Nintendo 64, и это вызывает определенные проблемы. В то время как другие системы Analogue были посвящены золотому веку 2D-игр, вершине пиксельного искусства во многих отношениях, N64 перенесла игроков в ранние, уродливые дни 3D-игр. Почти три десятилетия спустя после первого выхода большинство игр для N64 выглядят довольно катастрофически по современным стандартам. Сможет ли обработка Analogue 3D (250 долларов США) спасти их?
80100Оценка экспертов
Плюсы
Отличный дизайн оборудования
Надежные контроллеры
Бесконечные возможности настройки
Эмуляция 4K CRT нового уровня
Минусы
Большинство игр N64 не выдерживают проверки временем
Начало и середина 90-х были бурным временем для консольных игр. Sega и Nintendo заработали столько денег в 16-битную эру, что обе бросали все, что могли, чтобы захватить ярко-розовые кошельки геймеров того времени. В ход шли причудливые контроллеры, бесконечные дополнения к системам и даже виртуальная реальность.
Но именно скромный CD-ROM действительно продвинул все вперед. Sega самостоятельно выпустила свое мультимедийное дополнение — Sega CD. Nintendo решила объединиться с Sony для разработки собственного дисковода. Когда этот проект провалился, Sony, как известно, решила продолжить и выпустила оригинальную PlayStation в 1995 году.
Почти за одну ночь игровой мир перешел к трехмерным играм — ландшафт, к которому Sega Saturn была плохо подготовлена. Nintendo, однако, полностью сосредоточилась на своей следующей системе, Nintendo 64. Она не только превосходила систему Sony по количеству полигонов и цветов, но и Nintendo наконец-то разгадала секрет создания по-настоящему хорошего трехмерного платформера с помощью игры Mario 64.
Mario 64 — это не просто отличная игра, она стала шаблоном для работы управления игроком и камерой, установив правила, которые действуют и по сей день.
N64 также стала первой мейнстримной консолью, получившей аналоговый контроллер из коробки, первой консолью со времен Atari 5200 в начале 80-х, имевшей четыре порта для контроллеров, и первой американской консолью, предложившей тактильную отдачу в виде Rumble Pak 1997 года. Сегодня все это звучит старомодно, но в то время это была поистине революционная машина.
N64 redux
Analogue 3D выглядит как консоль N64, вплоть до четырех портов контроллера спереди. (Тим Стивенс для Engadget)
Analogue 3D также является несколько революционной, но по другим причинам. По сути, она основана на программируемой пользователем вентильной матрице (FPGA), как и предыдущие устройства Analogue (Super Nt, Mega Sg, Pocket и Duo). FPGA — это, по сути, процессор, полный виртуальных строительных блоков, называемых логическими элементами, которые позволяют ему воспроизводить любую другую систему. Это требует огромного количества конфигурации, но результат — чистая аппаратная эмуляция.
Опять же, это та же концепция, что и у предыдущих устройств Analogue, просто в гораздо большем масштабе. В то время как Pocket использовал FPGA Altera Cyclone V с 49 000 логических элементов, этот использует Intel Cyclone 10 GX FPGA с 220 000 логических элементов. Хотя Analogue никогда не давала много объяснений, вероятно, именно экстрельная сложность, приведшая к задержке за надоедливой задержкой — ну, это и сложности ведения международного бизнеса в минном поле с тарифами, которым является сегодняшний глобальный торговый ландшафт.
Помимо этого, Analogue 3D во многом следует той же эстетике, что и предыдущие устройства компании: минималистичный взгляд на оригинальное оборудование. Он выглядит как уменьшенная и более тонкая версия N64 — которой, кстати, требуется активное охлаждение, поэтому убедитесь, что вы не ставите это устройство вплотную к другим, менее значимым игровым консолям.
Он (виртуально) поддерживает все ключевые аксессуары N64, такие как Transfer Pak, Expansion Pak и Rumble Pak. Питание осуществляется через USB-C, а вывод — через HDMI, соответствующие кабели входят в комплект. Также есть SD-карта сзади для обновлений прошивки и пара портов USB-A для удобства. Спереди вы найдете четыре порта для контроллеров характерного круглого дизайна N64. Но вы также можете подключать контроллеры через USB или беспроводным способом, если предпочитаете.
Analogue снова выбрала контроллер 8BitDo. (Тим Стивенс для Engadget)
Стандартный контроллер системы снова поставляется от 8BitDo, которая создала специальные дизайны для других недавних релизов Analogue. К лучшему или худшему, контроллер 8BitDo 64 за 39,99 долларов США не имитирует трехзубчатый стиль N64, но предлагает все кнопки этой системы в более традиционной раскладке. Возможно, он слишком традиционен, на расстоянии его трудно отличить от контроллера Nintendo Switch Pro controller.
В прошлом я не был поклонником контроллеров 8BitDo. Учитывая премиальную цену, которую Analogue взимает за свои системы, контроллеры 8BitDo не достигли такого уровня качества. Однако это новое поколение, безусловно, является шагом вперед. Кнопки контроллера не дребезжат при тряске, ввод ощущается приятно, вибрация не резкая, а сопряжение быстрое и легкое.
Тем не менее, я столкнулся с проблемами задержки, если находился на расстоянии более 3 метров от системы или закрывал дверцу шкафа, в котором стояла Analogue 3D. Это далеко от качества соединения контроллера Switch Pro, который я могу легко использовать из другой комнаты, если мне вдруг захочется.
CRT-ощущения в эпоху OLED
Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)
Analogue прославилась своей одержимостью найти идеальный баланс между уважением к оригинальным системам и их усовершенствованием для современного мира. Если позволите, я приведу автомобильную аналогию: они делают с игровыми системами то, что Singer Vehicle Design делает с Porsche.
Но если автомобили, как старые, так и обновленные, прекрасно смотрятся на одной дороге, то винтажные консоли испытывают трудности с современными телевизорами. Подключите оригинальную N64 к своему 4K HDTV через путаницу адаптеров, и вы получите размытое, пиксельное месиво, которое заставит вас усомниться во всем, что дорого вашему детскому «я». Даже если вы пойдете по хардкорному пути с чем-то вроде Open Source Scan Converter или комплекта HDMI-модификации для преобразования винтажных аналоговых сигналов в современные цифровые, вы, скорее всего, не будете довольны результатом. Это потому, что дело не только в получении четких сигналов от консоли к дисплею. Эти системы были разработаны для электронно-лучевых трубок, где один цветной пиксель перетекал в следующий, создавая плавное изображение, скрывающее многие недостатки N64 с разрешением 320 x 240.
Analogue 3D прилагает большие усилия, чтобы воссоздать этот вид с помощью серии фильтров, предназначенных для имитации всего, от потребительского CRT до профессионального монитора, который стоил как новый автомобиль в 90-е годы. Analogue экспериментировала с этими фильтрами и раньше, но здесь они выведены на новый уровень, с возможностью выбора типа, качества и размера монитора. Результаты весьма впечатляют, все еще немного более зернистые, чем огромный CRT в реальной жизни, но выглядящие намного лучше, чем нефильтрованный вид игр. Вы можете даже настраивать эти параметры отображения для каждой игры, если вы особенно придирчивы.
К сожалению, вам придется поверить мне на слово. Эффекты CRT в 4K не отображаются через карту захвата, а на данный момент Analogue 3D не имеет встроенной функции захвата экрана. Мне сказали, что это появится позже.
Назад в будущее гейминга
Perfect Dark на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)
Я начал тестирование с игры, которая, по мнению многих, представляет собой вершину опыта N64: Perfect Dark. Классический шутер от первого лица от Rare разделяет многие свои концепции (и, безусловно, код) с другим культовым персонажем N64, Goldeneye. Но за три года между этими играми разработчики изучили множество хитростей, что привело к созданию игры, которая действительно вывела оборудование на пределы.
Или даже за пределы. Perfect Dark также была известна своими неравномерными частотами кадров. Ожидая полного воссоздания оригинального оборудования, я был удивлен, обнаружив, что игра работает плавно на Analogue 3D. Как?
Система включает в себя ряд опций для настройки и тюнинга, в том числе своего рода встроенную функцию разгона. По умолчанию она установлена на Auto, что, по крайней мере, в случае с Perfect Dark, увеличивало мощность Analogue 3D, чтобы компенсировать недостатки обработки полигонов оригинальной системы. Но Analogue 3D, если не настраиваемая, то уж точно очень настраиваемая, и с помощью нескольких нажатий в меню системы я смог отключить это.
Теперь, находясь в режиме «Принудительное оригинальное оборудование», Perfect Dark работала так же, как и тогда, — дрожащее и дерганое свидетельство чрезмерных амбиций разработчиков Rare. И, благодаря дальнейшим корректировкам настроек, я смог включить режим 16:9 в Perfect Dark и растянуть видеовыход на Analogue 3D, получив правильный широкоэкранный эффект — даже несмотря на то, что игра не выводит полный набор пикселей 16:9.
Super Robot Spirits на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)
Помимо Auto, вы можете установить режим работы игры в Enhanced, Enhanced+ и Unleashed. Я переключился на другую игру, известную своей плохой производительностью: Superman: The New Superman Adventures. Я рецензировал эту игру еще в 1999 году, и с тех пор она стала известна как одна из худших за все время.
Сегодня она не стала лучше, но благодаря Analogue 3D она, по крайней мере, стала более плавной. Прерывистость игры исчезла, уступив место слишком быстрому темпу безликого геймплея с погоней за кольцами. К сожалению, более высокая частота кадров не компенсирует вездесущий зеленый туман, который делает Superman 64 таким клаустрофобным. И это также не исправляет хрустящие, мутные текстуры, окружающие вас в Perfect Dark.
Однако не все так плохо. Игра 1997 года Super Robot Spirits, файтинг с гигантскими роботами, выпущенный только в Японии, имеет нетекстурированные 3D-модели, которые используют затенение Гуро, чтобы выглядеть менее блочно. Результат выглядит по-настоящему четким и чистым на Analogue 3D.То же самое касается таких игр, как Mario Kart 64 и Yoshi’s Story — 3D-игры, которые сильно полагаются на 2D-элементы, — которые очень хорошо масштабируются до современного 65-дюймового 4K OLED-телевизора, такого как LG B7, который я использовал для тестирования.
К сожалению, было мало игр, которые по-настоящему меня впечатлили. Большую часть времени я смотрел на размытые, пиксельные текстуры, выступающие из туманных ландшафтов, которые были гораздо менее впечатляющими, чем я помнил их 25 с лишним лет назад.
Итог
Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)
Более ранние системы Analogue берут некоторые из величайших 2D-игр и превращают их в четкие, пиксельные изображения высокого разрешения. Они великолепны и очаровательны на вид, что делает их еще более увлекательными для игры. К сожалению, немногие из игр на N64 выглядят так же хорошо. Чтобы сделать эти игры по-настоящему красивыми, потребовалось бы отодвинуть вездесущий туман и улучшить уродливые текстуры, которые портят многие игры N64. Это, можно с уверенностью сказать, выйдет за рамки точного воссоздания, к которому стремится Analogue.
Трудно упрекнуть саму Analogue 3D в этом. Оборудование делает замечательную работу по воссозданию этого оригинального опыта. Моя библиотека N64 никогда не выглядела лучше, и я определенно наслаждаюсь погружением в игры, в которые не играл десятилетиями, плюс несколько недавно приобретенных жемчужин, которые я пропустил тогда. Но чаще всего я остаюсь в недоумении от того, насколько плохо выглядели эти игры, и никакое 4K-апскейлинг и эмуляция CRT не могут это исправить.
Xbox объявил последние пополнения Game Pass в ноябре, а также пару игр, которые появятся в сервисе в декабре. Однако, начиная с сегодняшнего дня, подписчики Game Pass Ultimate получили подписку Fortnite Crew без дополнительной платы.
Это включает доступ к текущему боевому пропуску *Fortnite*, а также к OG-пропуску, Lego-пропуску, музыкальному пропуску и премиум-пропуску *Rocket League*. Кроме того, Fortnite Crew ежемесячно начисляет подписчикам 1000 В-баксов.
Microsoft анонсировала Fortnite Crew как бонус для Game Pass Premium в начале октября, когда повысила цену сервиса до 30 долларов в месяц. Тем не менее, это неплохое дополнение для игроков *Fortnite*, учитывая, что членство в Crew само по себе стоит 12 долларов в месяц. Кажется, это достаточно весомая причина, чтобы обратить внимание на текущий сезон *Fortnite Battle Royale* в стиле Симпсонов, если у вас есть подписка Ultimate.
Что касается игр, которые присоединятся к сервису в ближайшие две недели, то будет два релиза одновременно с выходом на Game Pass Premium и PC Game Pass. RPG-экшен *Moonlighted 2: The Endless Vault* пополнит линейку как игра в раннем доступе только для ПК с 19 ноября.
Затем, 1 декабря, в борьбу вступит игра, которую мы с нетерпением ждем, — Marvel Cosmic Invasion. Это сайдскроллинговый beat-‘em-up от Tribute Games и издателя Dotemu, той же команды, что подарила нам великолепную Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. В *Cosmic Invasion* вы можете выбрать одного из 15 бойцов, включая Железного человека, Феникса/Джин Грей, Человека-паука и Росомаху. Демо-версия была потрясающей, так что надеемся на то же от полной игры, которая также выйдет на Nintendo Switch, Switch 2, PS4 и PS5 1 декабря.
Lost Records: Bloom & Rage — это духовный наследник Life is Strange от создателя серии, Don’t Nod. Игра дебютировала ранее в этом году и появится на Game Pass Ultimate и Premium, а также на PC Game Pass, для облачных технологий, ПК и Xbox Series X/S 2 декабря. Don’t Nod также стоит за прошлогодней RPG-экшеном *Banishers: Ghosts of New Eden*, которая мне очень понравилась. Она появится в тех же категориях Game Pass на тех же платформах 25 ноября.
Остальные пополнения Game Pass на ближайшие две недели:
Kulebra and the Souls of Limbo (облако, консоль и ПК) – 19 ноября, выходит на Game Pass Premium
Revenge of the Savage Planet (облако, ПК и Xbox Series X/S) – 19 ноября, выходит на Game Pass Premium
Monsters are Coming! Rock & Road (портативная и ПК) – 20 ноября на Game Pass Ultimate и PC Game Pass
The Crew Motorfest (облако, консоль и ПК) – 20 ноября на Game Pass Ultimate и PC Game Pass
Kill It With Fire! 2 (облако, консоль и ПК) – 25 ноября на Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
Что касается игр, которые покинут Game Pass в этом месяце, то *Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler II и SteamWorld Build* (все для облака, консоли и ПК) временно покинут сервис 30 ноября.
Ребекка Хайнеман, соучредитель компании-разработчика видеоигр Interplay Entertainment, скончалась в возрасте 62 лет. Как сообщает Rock Paper Shotgun, ее друзья и коллеги из индустрии объявили об этом в своих социальных сетях. Согласно информации из кампании GoFundMe, несколько месяцев назад ей был поставлен диагноз аденокарцинома. В своем последнем обновлении она сообщила, что «все дальнейшие методы лечения [были] бесполезны», и все пожертвования пойдут на похороны, организованные ее детьми. Последний пост Хайнеман в Instagram был посвящен ее жене Дженнелл Джакес, которая умерла в 2024 году от осложнений, вызванных синдромом Гийена-Барре.
Хайнеман выиграла чемпионат Atari 2600 по игре Space Invaders в 1980 году, после чего в 16 лет ей предложили работу программиста в Avalon Hill Games. Затем в 1983 году она стала соучредителем Interplay (первоначально Interplay Productions) вместе с Брайаном Фарго, Джеем Пателем и Троем Ворреллом. Под эгидой Interplay она разработала, среди прочих игр, The Bard’s Tale III: Thief of Fate. В 1999 году она основала Contraband Entertainment, которая работала над портами для Mac OS игр Aliens vs. Predator и Baldur’s Gate II. Хайнеман также работала старшим инженером-программистом в Electronic Arts, старшим программистом движка в Ubisoft Toronto и старшим архитектором программного обеспечения в Sony Computer Entertainment America.
Roblox начинает внедрять обязательную проверку возраста, которая потребует от всех пользователей платформы предоставления удостоверения личности или сканирования лица для доступа к функциям чата. Обновленная политика, о которой компания объявила ранее в этом году, сначала будет применена в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах, а к началу следующего года распространится на все остальные рынки.
Компания также подробно описала новую систему «возрастных чатов», которая ограничит возможность пользователей взаимодействовать с людьми вне их возрастной группы. После проверки или оценки возраста пользователя Roblox отнесет его к возрастной группе от 9 лет и младше до 21 года и старше (всего шесть возрастных групп). Затем подростки и дети не смогут общаться в внутриигровых чатах с людьми, которые не входят или не близки к их предполагаемой возрастной группе.
В отличие от большинства приложений социальных сетей, где минимальный возраст составляет 13 лет, Roblox разрешает пользоваться своей платформой детям младшего возраста. Поскольку у большинства детей и многих подростков нет удостоверений личности, компания использует технологию «оценки возраста», предоставляемую компанией Persona. Проверки, которые используют видеоселфи, проводятся в приложении Roblox, и компания утверждает, что изображения лиц пользователей немедленно удаляются после завершения процесса.
Roblox не предоставил подробностей о точности своих функций оценки возраста, но главный специалист по безопасности компании Мэтт Кауфман заявил, что они «довольно точны» в определении примерного возраста большинства пользователей. «Мы обнаружили, что алгоритмы в диапазоне от 5 до 25 лет, как правило, довольно точны с погрешностью в один-два года», — сказал он во время брифинга для журналистов.
Все пользователи Roblox теперь могут добровольно пройти сканирование лица или предоставить удостоверение личности компании, чтобы обеспечить бесперебойный доступ к функциям чата. Компания заявляет, что введет проверку возраста для всех пользователей к январю, а жители Нидерландов, Австралии и Новой Зеландии должны будут соблюдать ее с начала декабря. В следующем году компания также планирует ввести возрастные ограничения на доступ пользователей к ссылкам на внешние сайты социальных сетей и на участие в Roblox Studio.
Roblox неоднократно подвергался критике за предполагаемые нарушения безопасности, несмотря на выпуск множества обновлений по безопасности детей в последние годы. Компания сталкивается с судебными исками от Техаса, Луизианы и Кентукки на фоне обвинений в том, что она недостаточно сделала для предотвращения преследования подростков и детей взрослыми в ее сервисе.
Издатель игр Paradox Interactive расстался с Colossal Order, студией, стоящей за игрой Cities: Skylines II. Colossal Order, которая также выпустила оригинальную Cities: Skylines в 2015 году, займется чем-то новым после завершения нескольких последних обновлений. Интеллектуальная собственность останется у Paradox, которая сегодня заявила, что работа над Cities: Skylines II будет передана Iceflake Studios. Финская внутренняя команда будет отвечать за всю разработку, включая будущие обновления контента и долгожданную консольную версию, начиная с 2026 года.
Этот шаг предпринят примерно через два года после попыток спасти сиквел градостроительного симулятора и репутацию всех сторон. Хотя игра изначально должна была выйти в октябре 2023 года на ПК и консолях, релиз был ограничен ПК, с более высокими минимальными требованиями, чем было объявлено ранее, и большим количеством ошибок. Текущие проблемы вызвали напряженность и токсичность между Colossal Order и аудиторией Cities: Skylines. Хотя игра достигла более стабильного состояния, новый контент поступает медленно, и до сих пор нет никаких признаков выхода на консолях, поскольку студия завершает работу над своим проектом.
Мы не знаем, сколько продлится этот стрим, но предыдущие мероприятия Partner Preview длились около 25-30 минут. Как следует из названия, в этом стриме будет представлен контент от сторонних издателей. В пресс-релизе, анонсирующем мероприятие, Xbox упомянул такие компании, как THQ Nordic, Tencent и IO Interactive.
Мы знаем некоторые игры, которые будут в центре внимания на этой неделе. Xbox заявил, что мы увидим «захватывающий первый взгляд» на контент, который появится в игре про Джеймса Бонда, 007 First Light. За эту игру отвечает IO Interactive, и она выходит 27 марта.
На Gamescom мы смогли посмотреть эту игру в действии и назвали ее «Hitman встречает экшен-блокбастер». Это вполне уместно, учитывая, что разработчик IO Interactive стоял за многими играми серии Hitman.
Мы также увидим «захватывающий расширенный трейлер геймплея» для Tides of Annihilation. Это предстоящая фэнтезийная приключенческая игра от китайской студии Eclipse Glow Games. Платформа также обещает «свежий взгляд» на Reanimal, хоррор-приключение от создателей Little Nightmares.
Xbox также пообещал «абсолютно новые анонсы и объявления о Game Pass». Эти объявления о Game Pass должны быть весомыми, учитывая недавнее повышение цен. Узнаем в четверг.
Нам не придется слишком долго ждать, чтобы узнать, какая игра последует за триумфом замечательной Astro Bot на прошлогодней церемонии The Game Awards. Церемония 2025 года состоится 11 декабря в Peacock Theater в Лос-Анджелесе. Среди кавалькады трейлеров и анонсов видеоигр шоу найдет время и для вручения реальных наград. Теперь мы знаем, кто претендует на звание лучших игр 2025 года, после объявления номинантов в понедельник.
Kingdom Come: Deliverance II — Warhorse Studios/Deep Silver
Половина из них также претендуют на звание «Игра года» на Indie Game Awards. Эти три игры (Clair Obscur, Hades II и Hollow Knight: Silksong) также претендуют на награду за лучшую инди-игру на этой церемонии, наряду с Absolum, Ball x Pit и Blue Prince.
С 12 номинациями в общей сложности, включая три в категории «Лучшее исполнение», Clair Obscur — не просто самая номинированная игра этого года. Это самая номинированная игра за 12-летнюю историю церемонии. Death Stranding 2 и Ghost of Yōtei имеют по восемь номинаций, Hades II — семь, а Silksong — пять. Sony Interactive Entertainment лидирует среди издателей с 19 номинациями.
Множество высококлассных игр остались без номинаций на главную награду. Однако такие игры, как Arc Raiders, Indiana Jones and the Great Circle, Mario Kart World, Assassin’s Creed Shadows, Elden Ring: Nightreign, Battlefield 6, Split Fiction, Monster Hunter Wilds и Silent Hill f, получили номинации в других категориях. Приятно видеть, что такие игры, как Consume Me, Despelote, Rematch и Dispatch, также получили номинации в этом году. Тем временем Marvel’s Deadpool VR, игра, которая выходит только завтра, получила номинацию.
Голосование фанатов за эту церемонию The Game Awards начинается сегодня на сайте TGA и в социальных сетях. Общественные бюллетени составляют 10 процентов окончательного голосования, а жюри, состоящее из десятков СМИ, — остальные 90 процентов. Номинанты на награду «Выбор игроков» — единственную, определяемую исключительно фанатами, — будут объявлены 1 декабря.
The Game Awards (который подвергается критике за управление прекращенной программой Future Class) будет транслироваться на множестве платформ, впервые в том числе и на Prime Video. Как всегда, мы будем в курсе всех важных новостей с мероприятия, так что следите за Engadget, чтобы узнать все пикантные подробности. Делайте ставки прямо сейчас на то, что будет анонсировано. Может быть, просто может быть, мы увидим намек на Half-Life 3?
После месяцев слухов Valve наконец-то анонсировала новую Steam Machine на этой неделе. И хотя я могу ставить под сомнение решение компании выпустить систему всего с 8 ГБ видеопамяти в 2026 году, я считаю, что «Gabecube» сделает для ПК-гейминга больше, чем все, что Microsoft сделала за последнее десятилетие.
С помощью SteamOS и Linux Valve устранила многие факторы, делающие ПК-гейминг недоступным для некоторых людей. Хотите установить ограничение частоты кадров, чтобы продлить время работы от батареи вашего Steam Deck? Это легко найти в меню «Производительность», а не копаться в нескольких папках. Хотите приостановить игру? На SteamOS это возможно.
А теперь с Steam Machine Valve готова принести удовольствие от ПК-гейминга совершенно новой аудитории: домашним консольным геймерам. Даже если я не планирую покупать одну, эгоистично надеюсь, что она станет безусловным успехом. Как и многие ПК-геймеры, я готов оставить Windows позади. За последние несколько лет Microsoft показала себя плохим управляющим платформы. Компания, похоже, больше заинтересована в продвижении функций искусственного интеллекта, которые мало кого интересуют, чем в решении проблем, которые годами преследуют Windows. В конце концов, только недавно Microsoft заявила, что займется проблемой «заикания шейдеров», проблемой, которая преследовала многие недавние AAA-игры. Хуже того, возможно, на полное внедрение этого решения уйдут годы.
Я хочу, чтобы Steam Machine стала революцией, которая принесет SteamOS на настольные ПК, но прежде чем это произойдет, Valve должна решить проблему читерства в Linux. На данный момент Steam Deck охватывает два из трех столпов ПК-гейминга: инди-игры и одиночные AAA-игры. Для некоторых этого достаточно, но это исключает огромный сегмент рынка ПК. Почти через четыре года после выхода некоторые из самых популярных соревновательных игр недоступны, и все из-за того, насколько легко создавать читерское ПО для операционных систем на базе Linux.
В интервью The Verge в 2024 году Филипп Коскинас из Riot лаконично резюмировал проблему. «Вы можете свободно манипулировать ядром, и нет вызовов пользовательского режима, чтобы подтвердить, что оно вообще подлинное», — сказал он изданию. «Вы можете создать дистрибутив Linux, специально предназначенный для читерства, и мы будем полностью разбиты».
Когда Valve выпустила Steam Deck в начале 2022 года, были надежды, что такие игры, как Fortnite и Rainbow Six Siege, в конечном итоге будут доступны на портативном устройстве, и некоторое время дела шли хорошо. К концу 2021 года Valve объявила о совместимости Proton с BattlEye. Через несколько месяцев компания сделала то же самое для Easy Anti-Cheat от Epic. Также существует собственное решение Valve, VAC, которое полностью поддерживается и означает, что собственные игры компании, включая Counter-Strike 2 и Dota 2, доступны на Steam Deck.
Однако, несмотря на поддержку Valve некоторых из самых популярных античит-решений на рынке, многие студии решили не переносить свои соревновательные игры на SteamOS, ссылаясь на опасения по поводу читерства. Среди заметных примеров — Fortnite, Valorant и PUBG. Эти игры никогда не были доступны на Steam Deck. На самом деле, прошлой осенью EA отозвала поддержку Linux и Steam Deck для Apex Legends, одного из немногих соревновательных шутеров, в которые можно было играть на портативном устройстве Valve.
«В наших усилиях по борьбе с читерством в Apex мы определили, что ОС Linux является путем для различных уязвимостей и читов, оказывающих значительное влияние. В результате мы решили заблокировать доступ к игре из ОС Linux», — заявила компания в то время. «Мы считаем, что это решение существенно сократит случаи читерства в нашей игре».
Для EA, Riot, Epic и разработчиков других популярных соревновательных игр проблема двояка: читерское ПО труднее обнаружить при использовании в Linux. Что более важно, для многих из них недостаточно Linux-игроков, чтобы оправдать ресурсы, необходимые для обеспечения безопасности своих игр для каждого дистрибутива Linux. Например, когда Riot сделала свое ПО Vanguard обязательным для игры в League of Legends в 2024 году, студия сообщила, что в Linux ежедневно играло чуть более 800 пользователей. Для сравнения, миллионы людей играют в League каждый день. Другими словами, это проблема курицы и яйца.
Steam Machine представляет собой возможность для Valve. Согласно Are We Anti-Cheat Yet, краудсорсинговой базе данных, перечисляющей игры, требующие античит-ПО, и работают ли они через Linux или уровень совместимости Proton от Valve, 682 игры не работают по той или иной причине. Это означает, что более половины из 1136 игр, требующих античит-ПО, недоступны в SteamOS.
Учитывая природу Linux, маловероятно, что Valve сможет заставить даже самые популярные античит-приложения на уровне ядра работать во всех дистрибутивах Linux, и, судя по подходу компании, у нее нет интереса делать это. Однако, если бы Valve создала лучшую «песочницу» для разработчиков, чтобы они могли защитить свои игры, мы могли бы увидеть версию Valorant для SteamOS, например.
Студии пойдут туда, где их игроки. Steam Deck это доказал. И если Steam Machine станет достаточно популярной, чтобы компании, такие как EA, начали выпускать свои игры для SteamOS и Linux, ландшафт ПК-гейминга внезапно станет совершенно иным.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.