gdgt

Skip to Content

Gaming

Nintendo, по сообщениям, готовится выпустить новую версию Switch 2 со сменной пользователем батареей, согласно Nikkei. Это сделано для соблюдения европейской политики «права на ремонт» от 2023 года в отношении портативной электроники, которая требует легкой замены батареи.

Регламент также распространяется на контроллеры Joy-Con 2, поэтому, по сообщениям, они будут переработаны, чтобы пользователи могли заменять каждую литий-ионную батарею. Мы не знаем, когда эта новая Switch 2 появится на полках магазинов, но политика дает компаниям срок до 2027 года для внесения необходимых изменений.

Это отличная новость для Европы, но остальному миру повезло меньше. Нет никаких сообщений о планах Nintendo выпустить этот обновленный консоль в других регионах, но IGN отмечает, что ситуация может измениться, если другие страны примут аналогичные политики, что и ЕС. Выбрасывать вполне исправную портативную консоль в мусорку из-за того, что батарея вышла из строя, не очень приятно, так что будем надеяться, что это произойдет.

Это законодательство ЕС заставило другие компании внести изменения в свою продукцию. Apple изменила дизайн новых iPhone, чтобы потребителям было проще заменить батарею. Давно ходят слухи, что Sony обновит свои контроллеры DualSense PS5 по той же причине.

Также предполагается, что к концу 2027 года оригинальная Switch может перестать продаваться в ЕС. Либо так, либо придется переделывать это устаревшее устройство. Nintendo пока не дала никаких официальных комментариев по этому поводу. Engadget связался с компанией и обновит эту статью, когда получит ответ.

Это была большая неделя для флагманской консоли компании. Она только что получила обновление программного обеспечения, которое позволяет многим старым играм работать в разрешении 1080p в портативном режиме. Также есть небольшая игра под названием Pokémon Pokopia, которая в настоящее время захватывает мир.

В прошлом году Belkin выпустила пару чехлов для Nintendo Switch 2 как раз к запуску, в том числе один с удобным аккумулятором. Тот был простым и эффективным, но ощущался несколько грубым, поскольку представлял собой не более чем обычный дорожный чехол с универсальным блоком питания внутри. Теперь Belkin вернулась с Pro-версией своего зарядного чехла для Nintendo Switch 2, с более усовершенствованным аккумулятором и более высокой ценой (100 долларов против 70). Итак, возникает вопрос для владельцев Switch 2, которые все еще ищут способ защитить свою консоль и поддерживать ее заряженной: действительно ли более элегантное решение для зарядки стоит дополнительных денег?

84100Оценка эксперта

Плюсы

  • В комплекте аккумулятор на 10 000 мАч
  • Аккумулятор также служит подставкой
  • Встроенное хранилище для игр
  • Прочная конструкция
  • Скрытый карман для AirTag
Минусы

  • Стоит дороже, чем не-Pro версия
  • Немного больше и тяжелее
  • USB-C кабель в комплект не входит

Дизайн чехла

Размером 11,7 x 6,1 x 2,5 дюйма и весом 1 фунт 12 унций, Pro Charging Case немного больше и тяжелее своего не-pro собрата. Он также имеет очень похожий дизайн с теми же цветовыми вариантами и материалами, включая прочную полиэстеровую внешнюю оболочку, сбалансированную более мягким, бархатистым материалом и вырезами для вашего Switch 2 внутри.

The Pro Charging Case (bottom) is a touch bigger and heavier than the previous model, but aside from that its sports a nearly identical design.

Pro Charging Case (внизу) немного больше и тяжелее предыдущей модели, но кроме этого, он имеет почти идентичный дизайн. (Sam Rutherford for Engadget)

В очередной раз Belkin хорошо поработала над созданием плотного отсека для хранения консоли, при этом облегчая ее извлечение и установку. Тем не менее, если на вашей системе есть очень толстый протектор или жесткий чехол, такой как Killswitch от Dbrand, он может не поместиться. Также есть мягкий клапан, который опускается для защиты экрана Switch 2 и одновременно служит местом для хранения до 12 игровых картриджей, что очень продуманно.

Однако самое большое изменение в дизайне Pro Charging Case — это новая прорезь на переднем крае, которая позволяет заряжать другие гаджеты (или Switch), подключая кабель USB-C к входящему в комплект аккумулятору Belkin. К сожалению, кабель в комплект не входит, что кажется немного странным, пока вы не присмотритесь к расположению блока питания. Это потому, что, открыв чехол, вы увидите второй порт, предназначенный для установки непосредственно в нижний разъем питания Switch 2 без необходимости использования кабеля.

The inside of the Pro Charging Case features a handy mesh pocket, 12 slots for game carts and a hidden AirTag pouch.

Внутри Pro Charging Case есть удобный сетчатый карман, 12 слотов для игровых картриджей и скрытый карман для AirTag. (Sam Rutherford for Engadget)

Другие мелкие детали Pro Charging Case от Belkin включают сетчатый карман для хранения таких вещей, как кабели, ремешки Joy-Con или чистящие салфетки, что очень удобно. Однако, возможно, моя любимая функция — это карман для AirTag, который также скрыт внутри этого кармана, что может дать вам шанс найти свою систему, если она будет потеряна или украдена (хотя я бы на это не рассчитывал).

Аккумулятор

The arrangement of the included 10,000mAh battery pack and the placement of its internal USB-C port makes it a cinch to recharge your Switch 2 every time you put it in the case.

Расположение входящего в комплект аккумулятора на 10 000 мАч и размещение его внутреннего USB-C порта делают зарядку вашего Switch 2 каждый раз при помещении его в чехол элементарной. (Sam Rutherford for Engadget)

Несмотря на увеличенный размер аккумулятора, входящего в комплект Pro Charging Case, его емкость составляет те же 10 000 мАч, что и у его более дешевого аналога. Это означает, что у вас обычно будет достаточно заряда для чуть более 1,5 полных зарядки вашего Switch 2 с его встроенным аккумулятором емкостью 5220 мАч. Вместо того чтобы полагаться на простой внешний аккумулятор, как раньше, блок питания Belkin оснащен вторым портом USB-C и подставкой. Это делает очень удобным подключение вашего Switch 2 каждый раз, когда вы помещаете его в чехол. Таким образом, вы знаете, что в следующий раз, когда вы его включите, он будет заряжен на 100%.

Here's what the battery pack looks like when you take it out of the case. As you can see, its size and shape means it's not a great standalone external power pack any more.

Вот как выглядит аккумулятор, когда вы достаете его из чехла. Как видите, его размер и форма означают, что он больше не является отличным автономным внешним аккумулятором. (Sam Rutherford for Engadget)

Альтернативно, вы можете поднять подставку, чтобы установить Switch 2 и играть на нем, пока он находится внутри чехла. Это может показаться немного излишним, поскольку у консоли Nintendo уже есть собственная подставка, но подставка Belkin позволяет продолжать заряжать систему во время игры без необходимости использования кабеля. Есть даже удобный дисплей на боковой стороне аккумулятора, поэтому очень легко увидеть, сколько заряда осталось, даже когда чехол закрыт. Кроме того, когда вам нужно подзарядить блок питания, вы можете сделать это, не вынимая его из чехла и не отключая Switch благодаря дополнительному порту USB-C снаружи. По сравнению с предыдущей моделью, это, безусловно, более элегантное решение, которое обеспечивает некоторые тонкие улучшения качества жизни. Единственный недостаток заключается в том, что аккумулятор имеет несколько неуклюжую форму, поэтому вы вряд ли захотите использовать его отдельно.

Итог

Нет сомнений, что новый аккумулятор Pro Charging Case — это более премиальное решение, которым проще пользоваться и управлять. Когда вам нужно его зарядить, вы можете сделать это снаружи, не открывая чехол. Он также позволяет заряжать Switch 2 без необходимости использования кабеля. Встроенная подставка — еще один плюс, который превращает весь комплект из простого чехла во что-то, похожее на миниатюрную игровую кабину.

One of the neat things about giving the battery a kickstand is that it turns the case into a mini all-in-one. This makes me wish Belkin gave the included power pack some sort of docking functionality for connecting the Switch 2 to an external display.

Одна из приятных особенностей наличия подставки у аккумулятора — это то, что он превращает чехол в мини-универсальное устройство. Это заставляет меня жалеть, что Belkin не добавила входящему в комплект блоку питания какую-либо док-функцию для подключения Switch 2 к внешнему дисплею. (Sam Rutherford for Engadget)

Тем не менее, после пары недель использования я все еще не уверен, стоит ли дополнительное удобство дополнительных 30 долларов по сравнению с оригиналом. Из-за новой формы аккумулятора он менее полезен как автономный блок питания, а остальная часть дизайна чехла в значительной степени не изменилась. Конечно, всегда приятно иметь выбор, и если вы из тех людей, кто не против потратить немного больше на более оптимизированный и удобный комплект, Pro Charging Case от Belkin для Switch 2 по-прежнему заслуживает внимания.

После обсуждений, о которых впервые стало известно ранее в этом году, ByteDance согласилась продать свое игровое подразделение Moonton компании Savvy Games Group за $6 млрд. Moonton известна своими мобильными играми, популярными в Азии, такими как Mobile Legends: Bang Bang, которая была скачана 1,5 миллиарда раз. Сделка должна быть завершена в «ближайшем будущем», согласно внутреннему меморандуму генерального директора Moonton, с которым ознакомилось Bloomberg.

ByteDance постепенно сворачивает свою игровую деятельность и продавала Moonton с 2023 года, всего через два года после первой покупки разработчика. Примерно в то же время материнская компания TikTok закрывала свое игровое подразделение Nuverse, которое издавало такие известные игры, как Marvel Snap и Ragnarok X: Next Generation. С тех пор компания сосредоточилась на ИИ, конкурируя с китайскими соперниками в разработке чат-ботов и базовых моделей.

Savvy Games, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF), движется в противоположном направлении. В прошлом году компания (через свою дочернюю компанию Scopely) приобрела разработчика Pokémon Go Niantic за $3,5 млрд. PIF также был среди ключевых инвесторов, которые приобрели Electronic Arts в рамках крупной сделки на $55 млрд в прошлом году. Саудовский фонд также владеет долей в 7,5 процента в Nintendo.

Эта продажа — очередная глава в недавней консолидации игровой индустрии, в ходе которой за жестокий трехлетний период с 2022 по 2025 год было сокращено около 45 000 рабочих мест. Согласно недавнему исследованию GDC, за последние два года было уволено треть работников игровой индустрии США.

Распродажа Steam Spring Sale в самом разгаре, и, как всегда, есть много отличных игр, которые стоит добавить в свою библиотеку. Сезонные скидки продлятся до четверга, 26 марта, 13:00 по восточному времени. Если вы чего-то давно ждали, стоит проверить, не продается ли оно сейчас со скидкой, ведь огромные части каталога Steam подешевели хотя бы немного.

Новинки обычно не получают больших скидок во время распродаж в Steam, но в этот раз вы можете сэкономить хотя бы пару долларов на нескольких хитах 2025 года. Отличная игра Arc Raiders стоит 32 доллара, Doom: The Dark Ages — около 23 долларов, а Battlefield 6 — 42 доллара. Silent Hill f со скидкой 50% обойдется в 35 долларов для любителей хорроров, а ценители инди-игр могут приобрести Hades 2 менее чем за 23 доллара.

No Man’s Sky стоит 24 доллара и предлагает бесконечные космические приключения. Познакомьтесь с Ghost of Tsushima на ПК за 36 долларов или станьте самым подлым ковбоем на Западе в Red Dead Redemption 2 за 15 долларов.

Обычно мы замечаем на распродаже некоторые инди-жемчужины, и этот год не исключение. Is This Seat Taken? немного подешевела, как и Megabonk. Исследуйте острова Tchia со скидкой 75 процентов. No Rest for the Wicked, более новая игра от команды, создавшей Ori and the Blind Forest, стоит 28 долларов. Бессменный фаворит распродаж Steam Stardew Valley продается со скидкой 50% для тех пятерых, у кого ее еще нет.

В этом году в разделе больших скидок есть несколько особо заметных игр. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, Fallout New Vegas и Totally Accurate Battle Simulator входят в число игр со скидкой 90 процентов.

Теперь вам просто нужно будет пройти все, что вы купите, до Летней распродажи.

Ubisoft прекращает разработку игр в своей студии Red Storm Entertainment, наиболее известной по работе над серией Tom Clancy’s. Хотя студия останется открытой, 105 человек будут уволены, сообщил источник Ubisoft изданию GamesIndustry.biz.

Те, кто переживет чистку, по сообщениям, продолжат работать над движком Snowdrop, который использовался во многих ключевых играх Ubisoft за последнее десятилетие, включая Star Wars Outlaws и, более свежие, Avatar: Frontiers of Pandora. Red Storm работала над неанонсированной игрой Splinter Cell VR, которая была отменена в 2022 году, а также над также отмененной The Division Heartland.

Студия была основана самим писателем Томом Клэнси в 1996 году (получив название от романа Клэнси Red Storm Rising) и за свои 30 лет работы занималась множеством игр серии Ghost Recon и Rainbow Six, среди прочих. Также она разработала получившую широкое признание в 2023 году игру Assassin’s Creed Nexus VR.

По словам источника GamesIndustry.biz, увольнения в Red Storm являются частью более широкой реорганизации Ubisoft, направленной на сокращение расходов, которая привела к масштабным сокращениям штата и отменам игр в портфеле французского издателя.

Порты для Switch 2 продолжают появляться. На этот раз это Kena: Bridge of Spirits, удостоенная наград игра 2021 года от Ember Lab. Ранее анонсированная на весну 2026 года, визуально впечатляющая игра теперь имеет официальную дату выхода — 26 марта.

Kena: Bridge of Spirits получила награды «Лучшая инди-игра» и «Лучший дебют инди-игры» на The Game Awards 2021. Игра уже доступна для PS5 / PS4, ПК (Steam и Epic) и Xbox Series X/S и One.

Вы играете за Кену, молодую проводницу духов, которая отправляется в путешествие к священной горной святыне. Геймплей имеет привкус игр серии Zelda. (Это может сделать ее отличным выбором после Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.) Как и в приключениях Линка, вас ждут исследования, головоломки и динамичные бои. Это включает в себя избиение плохих парней посохом Кены, стрельбу из лука и метание бомб.

Kena: Bridge of Spirits выйдет на Switch 2 26 марта в Северной Америке, Европе и Азии. Тем временем жители Таиланда смогут получить ее на день раньше, 25 марта. Детали для Тайваня будут объявлены «в ближайшее время». Вы можете оформить предварительный заказ игры уже сегодня в Северной Америке и Европе и оценить ее арт-стиль в духе Pixar в трейлере ниже.

Poncle может снова разрушить производительность планеты, поскольку Vampire Crawlers получила дату выхода на ПК и консолях. Рогалик-декбилдер с элементами подземелья — являющийся спин-оффом Vampire Survivors — выходит на Steam, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch 21 апреля. Игра будет стоить 10 долларов. Альтернативно, вы сможете ознакомиться с ней в день выхода через Xbox Game Pass.

Vampire Crawlers также выходит на iOS и Android. Однако на мобильных устройствах поиграть в нее можно будет только позднее в этом году.

Vampire Crawlers разворачивается в том же мире, что и Vampire Survivors, и в ней представлено множество тех же игровых персонажей и врагов. На этот раз действие происходит с видом от первого лица. Вместо автоматической стрельбы из оружия вы разыгрываете карты, чтобы использовать атаки или повышать характеристики. Каждая карта имеет стоимость в мане, поэтому в сражениях присутствует больше стратегического элемента. Карты можно модифицировать, а оружие — эволюционировать.

Poncle создал Vampire Crawlers с помощью Nosebleed Interactive. Это первый из нескольких спин-оффов Vampire Survivors, запланированных Poncle. Скоро также выходит лицензированная адаптация Warhammer оригинальной игры.

Хотя я не углубился настолько, чтобы поэкспериментировать с по-настоящему безумными комбинациями, мне понравилась демо-версия Vampire Crawlers, в которую я играл. Если вы будете меня искать, я буду занят отменой всех своих других планов на конец апреля.

Microsoft внедряет ряд обновлений для Xbox Series X|S для участников программы Xbox Insiders, и одно из них давно ожидалось сообществом. Вскоре вы сможете отключать функцию Quick Resume для конкретных игр, что означает, что они будут запускаться заново каждый раз, когда вы их открываете.

Напомним, Quick Resume — это функция, которую Microsoft представила вместе со своими консолями текущего поколения. Она позволяет приостанавливать несколько игр одновременно, чтобы они продолжали работать в фоновом режиме, даже когда консоль выключена. Когда вы захотите вернуться к игре, поддерживающей Quick Resume, вы вернетесь именно туда, где остановились, через несколько секунд, часто даже если с момента последней игры прошло несколько месяцев. Это довольно удобная функция, и она по-прежнему впечатляет спустя более чем пять лет после запуска Series X|S.

Но за годы игроки обнаружили, что Quick Resume подходит не для всех игр, особенно для игр, требующих постоянного подключения к сети. Когда вы выводите их из приостановленного состояния, они часто сообщают об ошибке подключения, заставляя вас вручную полностью закрыть игру, а затем перезапустить ее. Другие игры просто не работают с ней по разным причинам. Вы можете вручную закрыть любую игру в любое время, но это требует нескольких дополнительных нажатий кнопок по сравнению с Quick Resume, поэтому легко забыть.

Последнее обновление Xbox наконец-то решает эту проблему, позволяя отключать функцию для каждой игры по отдельности, выбрав «Дополнительные параметры» (More Options), а затем «Управление Quick Resume» (Manage Quick Resume) в плитке игры. Таким образом, вы можете быть уверены, что она включена только для однопользовательских игр, где возможность мгновенно продолжить с того места, где вы остановились, очень привлекательна. Это изменение пришлось по вкусу бывшему иконе Xbox Ларри «Major Nelson» Хриб, который заявил в X, что впервые попросил об этом пять лет назад, еще работая в Microsoft.

Microsoft также добавляет больше настроек в панель управления Xbox в грядущем обновлении. Вы сможете создавать пользовательские цвета фона, вместо того чтобы выбирать один из существующих цветовых вариантов, а количество Групп, которые вы можете добавить на главный экран, увеличится с двух до 10. Их можно будет переупорядочивать так же, как вы переупорядочиваете отдельные плитки игр.

Некоторые участники программы Xbox Insiders уже могут пользоваться новыми функциями, прежде чем они станут доступны всем.

Double Fine выпускает игру Kiln, «многопользовательскую онлайн-драку с лепкой из глины», которая является продолжением Keeper — одной из наших любимых игр 2025 года. Игра была представлена во время стрима Xbox Developer Direct в январе, и теперь у нее есть дата выхода. Игра выходит на Xbox Series X/S, Xbox на PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 и Steam 23 апреля. Xbox заявила, что Kiln будет оптимизирована для портативных устройств с самого начала.

В Kiln вы будете использовать виртуальный гончарный круг, чтобы придать куску глины форму сосуда, а затем украсить его. Размер и форма определят количество очков здоровья, объем воды в вашем сосуде и скорость. Например, небольшие горшки смогут атаковать быстрее, в то время как большой, медленный горшок может быть более мощным. Выбранная форма (чаша, бутылка, кубок и т.д.) определяет вашу особую способность. Украшения носят исключительно декоративный характер.

В основном режиме Quench (Тушение) цель состоит в том, чтобы собрать воду и стать первой командой из четырех игроков, которая трижды потушит печь противника (что мне немного напоминает MOBA). Конечно, это будет непросто. Когда вы столкнетесь с вражеским сосудом, вы можете попытаться разбить его, и они, вероятно, попытаются сделать то же самое с вами.

На одной карте вы сможете наливать воду на губки, чтобы создавать барьеры. На другой есть «диско-танцпол, который заставляет игроков танцевать на мигающих квадратах в течение короткого времени». Внутриигрового голосового чата нет, но игроки смогут легко обойти это, используя встроенные функции вечеринок своей консоли или Discord.

Открытое бета-тестирование пройдет в Steam с 9 по 11 апреля. В это же время начнутся предварительные заказы. Базовая версия игры стоит 20 долларов. Издание «Fired Up» за 30 долларов включает премиальные косметические опции, а также дополнительные чипы — внутриигровую валюту, используемую для разблокировки настроек. В противном случае чипы можно заработать только в процессе игры.

С тех пор как серия перешла на Nintendo Switch, меня кое-что беспокоило практически во всех современных играх Pokémon. Это чувство усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Pokopia. Для игр, действие которых происходит в больших открытых мирах и которые наполнены очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, напоминающие модемное соединение?

Будучи человеком, который играл в Pokémon Red и Blue на старте, я прекрасно понимаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми для Game Boy, которые работали на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. Тогда уместить всю игру на один 512KB картридж было геркулесовой задачей. Поэтому, чтобы сэкономить место, голоса (или крики, как их чаще называют) каждого из оригинальных 151 покемона были созданы на основе всего 38 базовых криков, которые затем изменялись по высоте тона или длительности для создания более уникальных звуков.

Естественно, эта традиция лоу-файных криков продолжалась на протяжении всего пребывания Pokémon на Game Boy и Game Boy Advance, а затем на Nintendo DS и 3DS. И, несмотря на графику более высокого разрешения, которую мы получили в последующих играх, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти искаженные звуки уместными. Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, и разработчики начали создавать большие 3D-миры, эти крики стали ощущаться неуместно, особенно для новых игроков, у которых нет многолетнего багажа ностальгии.

Первая проблема — узнаваемость. Все они звучат примерно одинаково, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов представлены всего 30 базовыми криками. В идеале, голос монстра должен быть столь же узнаваемым, как его силуэт. К сожалению, текущие лоу-файные крики этому не соответствуют.

Вторая проблема заключается в том, что продолжение использования старомодных криков выглядит неуместным в общем контексте Pokémon. Когда вы смотрите аниме Pokémon, монстры не издают те же хриплые крики. То же самое относится и к фильмам, включая такие крупномасштабные премьеры, как Detective Pikachu. На данный момент практически все новые произведения по вселенной Pokémon, за исключением игр (и коллекционных карточных игр по очевидным причинам), имеют полноценную озвучку, что подводит нас к самым весомым причинам отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, — это просто супервесело и легко для понимания.

Конечно, это немного трюк, но он работает. К тому же, это как-то резонирует с философией многих вексиллологов, которая гласит, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут сказать «Charmander», «Greninja» и даже «Alomolola». Но им ни за что не произнести это. Для игры, предназначенной для молодой аудитории, подкрепление в виде услышанного произношения покемоном своего имени, одновременно с его написанием в тексте, не только облегчает понимание, но и может служить учебным пособием. Кроме того, просто спросите себя, когда вы думаете о Squirtle, что вы слышите в своей голове: это или это?

Теперь есть несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделали этот шаг. Первая, очевидно, — деньги. Безусловно, расходы на локализацию составляют лишь малую часть бюджета игры Pokémon, но это все равно большая работа по переводу для различных регионов по всему миру, особенно с учетом того, что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен конкретных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в Японии Hitmonchan и Hitmonlee носят имена Ebiwalar и Sawamular в честь некоторых самых известных боксеров страны. Поэтому, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, расходы становятся значительными.

Кроме того, существует мнение, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword и Shield, лишает игроков возможности представить свой собственный. В конце концов, Pokémon — это RPG. Однако я не думаю, что этот аргумент применим к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или улучшены в последние годы. То же самое касается идеи о том, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем то, что это. В конечном счете, эти звуки монстров являются знаковыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали настоящие крики таким персонажам, как Pikachu и Eevee в определенных ситуациях.

Тем не менее, для франшизы, которая является одной из, если не самой ценной медиасобственностью на планете, я искренне надеюсь, что однажды мы сможем услышать полноценные вокальные партии в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo немного дороже. Сразу оговорюсь, я не ненавижу старые 8-битные крики и не считаю, что Game Freak нужно полностью их удалять. Они могут быть просто альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия, пришло время Pokémon двигаться дальше и отметить ту озвучку, которая помогла сделать франшизу такой популярной изначально.

MindsEye от разработчика Build a Rocket Boy (BARB) недавно пережила серьезные потрясения, включая увольнения и обвинения в саботаже. Теперь компания прекращает сотрудничество со своим соведущим издателем MindsEye IOI Partners (компанией, стоящей за издателем Hitman IO Interactive) и берет на себя полную издательскую ответственность. Это также означает, что запланированная коллаборация MindsEye и Hitman будет отменена, как объявили компании в пресс-релизе.

«Участие IOI Partners в проекте MindsEye подходит к концу, за исключением любых необходимых переходных функций для передачи статуса основного издателя Build A Rocket Boy», — заявили компании. «В свете этого разделения миссия Hitman, анонсированная в июне 2025 года и запланированная как кроссоверное событие в рамках MindsEye, больше не будет выпущена». Они признали, что это объявление, вероятно, вызовет разочарование у фанатов, и поблагодарили сообщество за поддержку.

Издательское соглашение было первым для IOI partners и выглядело многообещающим, учитывая заслуги со-генерального директора BARB Лесли Бензиса как бывшего президента Rockstar North и продюсера GTA. Однако MindsEye подверглась широкой критике при выходе из-за багов, слабый сюжет и посредственный геймплей.

В то же время сотрудники написали открытое письмо обвиняющее Бензиса в плохом управлении игрой и провале увольнений. В ответ Бензис и со-генеральный директор Марк Герхард заявили, что негативные отзывы до выхода игры были вызваны внутренним и внешним саботажем, в чем, по сообщениям, сотрудники сомневались. В любом случае, BARB теперь предоставлена сама себе, и перед ней стоит непростая задача спасти MindsEye, особенно после недавних увольнений.

Subnautica 2 пережила шторм и перенесла дату выхода в ранний доступ. Как сегодня сообщил IGN, продолжение подводной игры на выживание появится в раннем доступе на ПК и Xbox в мае, хотя более точная дата не была названа.

Эта новость появилась на следующий день после того, как судья постановил, что бывший генеральный директор Unknown Worlds Entertainment Тед Гилл должен быть восстановлен на работе в игровой студии. Это решение стало кульминацией драматичного года для команды, стоящей за Subnautica, которую Krafton приобрела в 2021 году. Студия и ее новые владельцы вступили в судебную тяжбу, поскольку покупка Unknown Worlds включала обещание выплаты до 250 миллионов долларов от Krafton, если команда достигнет определенных показателей эффективности к концу 2025 года. Однако в июле того же года Krafton уволила нескольких руководителей студии, а затем отложила запуск сиквела в раннем доступе. Судебное разбирательство вызвало вопросы о том, какая из сторон пыталась обеспечить или избежать этой многомиллионной выплаты.

В связи со вчерашним решением представитель Krafton заявил, что «мы оцениваем наши варианты, определяя наш дальнейший путь». Неясно, приведет ли этот путь или продолжающиеся судебные разбирательства по проекту к дальнейшим задержкам запланированной даты раннего доступа.

Какое короткое и странное путешествие выпало на долю FBC: Firebreak; Remedy объявила, что финальное обновление для онлайн-многопользовательской игры доступно сегодня. Однако, хотя это обновление «Open House» станет последним новым контентом, студия заявила, что планирует поддерживать работоспособность игры.

«FBC: Firebreak останется онлайн и будет доступна для игры долгие годы», — заявили в Remedy. «Мы провели инженерные работы, чтобы гарантировать возможность поддерживать работу релейных серверов при низком количестве игроков».

Remedy завоевала множество поклонников, создав жуткий, сюрреалистичный мир, в котором разворачиваются события ее хитов Control и Alan Wake. FBC: Firebreak, выпущенная в прошлом году, также основана на этой вселенной. Однако эта многопользовательская игра получила негативные отзывы, в основном из-за плохо воспринятого процесса обучения, и Remedy поделилась планами по улучшению первых часов игры. Ее генеральный директор также покинул компанию в прошлом году, что вызвало перестановки в руководстве студии.

Обновление «Open House» добавит немного нового игрового контента, но более интересные изменения, похоже, направлены на то, чтобы сделать FBC: Firebreak более доступной. Базовая цена снижена до 20 долларов, а в игре появилась функция Friend’s Pass, которая позволит тем, кто не владеет игрой, принимать приглашения на матчи от тех, у кого она есть.

Теперь, когда Epic Games и Google помирились — или, по крайней мере, нашли способ урегулировать свои давние споры — все, у кого есть совместимое устройство Android, могут вернуться к игре в Fortnite. Игра вернется в Play Store по всему миру 19 марта, в тот же день, когда начнется новый сезон Fortnite. Ранее она снова появилась в Play Store в США в декабре.

Google удалил Fortnite из Play Store в 2020 году после того, как Epic попыталась обойти 30-процентную комиссию со всех покупок в приложениях, которую взимала торговая площадка. Apple сделала то же самое с версией Fortnite для App Store. Epic немедленно подала в суд на Google и Apple, начав многолетние судебные разбирательства с обеими компаниями.

Спор с Apple в конечном итоге привел к тому, что компания была вынуждена открыть App Store на определенных рынках, включая США и ЕС. Fortnite вернулся в App Store в ЕС в 2024 году и в США в прошлом году.

Google и Epic достигли мирового соглашения в ноябре. В начале этого месяца Google объявил, что снижает комиссию, взимаемую с платежей в приложениях, с 30 процентов до 10-20 процентов. В то время генеральный директор Epic Тим Суини (который, по сообщениям, согласился не говорить плохо об Play Store публично до 2032 года в рамках мирового соглашения) подтвердил, что Fortnite вернется в мобильный магазин Google.

Epic недавно объявила о повышении цен на внутриигровую валюту V-Bucks. Она также подтвердила, что Fortnite Save the World — оригинальный режим игры — станет бесплатным в апреле.

Хотя у нас еще не было полноценного Nintendo Direct в 2026 году, за последние несколько недель было сделано множество анонсов, связанных с Switch и Switch 2, включая дату выхода игры Yoshi and the Mysterious Book, неожиданный порт Kena: Bridge of Spirits и финальный трейлер грядущего The Super Mario Galaxy Movie. Но если вы владелец Switch 2, предпочитающий играть в свою библиотеку игр в портативном режиме, возможно, вас больше всего заинтересует последнее объявление Nintendo.

Компания выпустила системное обновление 22.0.0 для своей новейшей консоли, которое приносит с собой множество настроек и улучшений, наиболее заметным из которых является внедрение «Ускорения в портативном режиме». Если вы играли в какие-либо оригинальные игры Switch, которые не получили патчей следующего поколения в портативном режиме на Switch 2, вы могли заметить, что они выглядят немного размытыми и непривлекательными. Это связано с тем, что они по-прежнему рендерятся в разрешении 720p на большем 1080p-дисплее Switch 2, поэтому изображение растягивается, чтобы соответствовать экрану, для которого оно не было предназначено.

«Ускорение в портативном режиме» не означает, что все непатченные игры Switch теперь нативно работают в разрешении 1080p на Switch 2, а скорее то, что консоль заставляет их работать в режиме док-станции для телевизора оригинальной Switch — которая могла выводить изображение в разрешении 1080p — в портативном режиме. С момента запуска это казалось очевидным обходным путем для игр Switch, но Nintendo понадобился почти год, чтобы реализовать его. В результате вы должны увидеть более высокое разрешение изображения и, в некоторых случаях, лучшую производительность.

При запуске оригинальных игр Switch в режиме «Ускорение в портативном режиме» (включается переключателем в системном меню) ваша Switch 2 будет обрабатывать подключенные контроллеры Joy-Con 2 так, как если бы это был Pro Controller. Это отключает такие функции, как управление движением и сенсорный экран, что означает, что некоторые игры не будут работать на новом оборудовании с включенным режимом «Ускорение в портативном режиме». Eurogamer называет Super Mario Maker 2 и The Legend of Zelda: Skyward Sword HD двумя примерами игр, которые в настоящее время несовместимы.

Существует ряд других обновлений в версии 22.0.0, включая новую анимацию загрузки виртуальной игровой карты, новые функции GameChat и дополнительные параметры настройки в режиме полета. Полный список исправлений можно найти здесь.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.