gdgt

Skip to Content

Gaming

Starfield официально выходит на PS5, дата запуска назначена на 7 апреля. Предварительные заказы на цифровые и физические версии уже открыты. Долгое время ходили слухи, что научно-фантастическая RPG от Bethesda станет мультиплатформенной, и вот мы здесь.

Версия для PS5 будет использовать возможности контроллера DualSense с адаптивными триггерами, которые работают по-разному в зависимости от используемого оружия. Световая панель будет сигнализировать о состоянии здоровья вашего персонажа и корабля (если вы будете на нее смотреть во время игры). Также вы сможете использовать тачпад для переключения между видами и доступа к карте и сканеру.

Будет доступно стандартное и премиальное издания, аналогичные тем, что изначально вышли на консолях Xbox. Премиальное издание включает базовую игру, сюжетные дополнения Shattered Space и Terran Armada, набор скинов, некоторую виртуальную валюту, цифровой артбук и саундтрек. Стандартное издание стоит 50 долларов, а премиальное — 70 долларов. Если вы купите базовую игру, а затем решите обновиться до премиального издания, чтобы получить доступ к DLC, будет доступно обновление за 25 долларов.

Другие известные бывшие эксклюзивы Xbox стали мультиплатформенными, включая Avowed, Forza Horizon 5, Senua’s Saga: Hellblade II и Sea of Thieves. На много слухов о том, что Switch 2 получит свой собственный порт Starfield. Если новая консоль Nintendo сможет справиться с Indiana Jones and the Great Circle, еще одним релизом от Bethesda, то, скорее всего, сможет и запустить Starfield.

Что касается DLC Terran Armada, то он будет доступен 7 апреля вместе с бесплатным обновлением. Последнее (называемое Free Lanes) включает переработку системы космических путешествий. Вы сможете свободно перемещаться между планетами в звездной системе и включать режим круиза, который позволяет общаться с членами экипажа или украшать корабль во время путешествия. В режиме круиза также будут появляться интересные места — вы можете изменить пункт назначения на одно из них, если что-то привлечет ваше внимание.

Также появятся новые космические столкновения. Если вы столкнетесь с одним из них, ваш корабль выйдет из режима круиза, и вам придется разобраться с ситуацией, прежде чем продолжать. Эти столкновения могут включать бой, а могут и не включать. В некоторых случаях придется исследовать обломки кораблей.

Бесплатное обновление также добавляет более глубокую настройку оружия, снаряжения и кораблей с помощью коллекционного предмета под названием X-Tech. Вы сможете потратить его (и обычные кредиты) на повторное получение легендарных эффектов для вашего оружия.

Кроме того, появилась новая система базы данных; больше побочных квестов; два новых уровня качества для вашего снаряжения (превосходный и исключительный); терминал оптимизации, который можно добавить на ваш корабль для настройки и улучшения вашей машины; контейнеры, из которых вы сможете получить доступ к хранящемуся снаряжению в любом из ваших аванпостов; питомец для аванпоста и многое другое. Кроме того, появится возможность начать игру в режиме New Game+ со всем снаряжением, которое вы приобрели ранее.

Если у вас нет премиального издания Starfield, вы можете приобрести DLC Terran Armada за 10 долларов. Он включает новую сюжетную линию. Вам предстоит сразиться с Терранами, «продвинутой милитаристской силой со своим видением Освоенных Систем». Один терранский робот будет доступен в качестве нового компаньона.

DLC добавляет систему Вторжений. Это включает битвы, которые являются ключевой частью сюжетной линии DLC. Они варьируются от «небольших стычек до крупномасштабных вторжений на терранские корабли, где цели могут различаться», — написала Bethesda в блоге. Вы сможете повторно проходить вторжения, чтобы получить дополнительную добычу. Через игровые настройки вы можете ограничить частоту появления вторжений, не связанных с основным сюжетом.

Terran Armada также добавляет новое снаряжение и детали кораблей; элитных членов экипажа; предварительную сборку аванпостов и украшения; и многое другое.

Starfield — это огромная научно-фантастическая RPG с элементами Mass Effect и Fallout. Мы были поражены ее графической красотой, но изначально были разочарованы общим сюжетом и геймплеем. Однако с момента выхода игра получила немало улучшений. Сейчас она довольно хороша, и, надеемся, обновление Free Lanes и DLC еще больше улучшат ее.

Microsoft раскрыла вторую волну пополнений Game Pass на март. Disco Elysium и Resident Evil 7: Biohazard возглавляют список из 12 игр, а несколько игр, ранее доступных только в Ultimate, также расширятся до Premium.

DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party открывает волну 17 марта. South of Midnight, игра в жанре экшн-приключение от студии Xbox Compulsion Games, и The Alters выйдут 18 марта в подписке Premium после того, как были доступны только в Ultimate. The Alters от студии Frostpunk 11 Bit Studios, забрасывает вас на враждебную планету, где ваш план выживания включает создание альтернативных версий себя, основанных на различных жизненных выборах, и заставляет их работать.

Disco Elysium выйдет 19 марта во всех подписках. Детективная RPG от ZA/UM ставит вас на место полицейского-амнезиака, которому поручено раскрыть убийство, хотя игра с таким же успехом позволит вам стать «абсолютным провалом в человеческом облике». Like a Dragon: Infinite Wealth, из серии, ранее известной как Yakuza, выйдет 24 марта. Экшен-рогалит Absolum, который нам очень понравился, последует 25 марта, ознаменовав свой дебют на Xbox.

Симулятор строительства римского города Nova Roma появится 26 марта как релиз первого дня в Game Pass, а игра на выживание The Long Dark присоединится 30 марта. Эпическая игра на выживание от первого лица Resident Evil 7: Biohazard выйдет 31 марта.

Barbie Horse Trails и игра 2025 года «Игра года» Clair Obscur: Expedition 33 выйдут 2 апреля, причем Clair Obscur появится в подписке Premium после запуска как эксклюзив Game Pass Ultimate первого дня. Final Fantasy IV завершит волну 7 апреля. Peppa Pig World Adventures и Mad Streets покинут Game Pass 31 марта.

Реакцию геймеров на анонс DLSS 5 от NVIDIA можно описать с помощью вечного мема из Fallout 4: «Всем это не понравилось». В социальных сетях и на Reddit я не смог найти ни одного искренне положительного отзыва о DLSS 5, который использует ИИ для добавления «фотореалистичного» освещения и материалов к внутриигровым моделям и окружению. Вместо этого в основном поступают жалобы на то, что эта функция является еще одним проявлением «слабенького» ИИ. И знаете что? Я согласен.

Нередко геймеры рефлекторно злятся на новые технологии в интернете, особенно когда NVIDIA представляет их как «величайший прорыв в компьютерной графике» со времен появления видеокарт RTX 20-й серии в 2018 году с трассировкой лучей в реальном времени. Первоначальная модель ИИ-апскейлинга DLSS, а также «поддельные» кадры, генерируемые последующими итерациями, вызывали немало подозрений. Но те немногие демонстрации DLSS 5, которые мы видели, выглядят скорее как «приукрашенные» ИИ-фильтры для популярных игр.

У Леона и Грейс из Resident Evil: Requiem больше детализации лиц и волос, но выглядят они как-то слишком глянцево. Морщин у старухи в Hogwarts Legacy стало больше. А лицо, волосы и одежда персонажа из Starfield приобрели неестественный блеск.

Ни одна из демонстраций не произвела такого мгновенного эффекта, как короткометражка Star Wars с трассировкой лучей в реальном времени, созданная ILMxLab совместно с NVIDIA семь лет назад. Та демонстрация показала нам великолепные отражения и световые эффекты, которых мы никогда раньше не видели в реальном времени. Демонстрации DLSS 5, напротив, не сильно отличаются от ИИ-фильтров, которые делают вас более презентабельными для звонков в Zoom. Нет никакого искреннего восторга по поводу DLSS 5, только NVIDIA, говорящая нам, что это прорыв.

Также существует много опасений по поводу того, что DLSS 5 отклоняется от первоначального замысла художника, а также потенциальная гомогенизация визуальных эффектов игр, если каждый разработчик начнет использовать эту функцию. NVIDIA утверждает, что у разработчиков будет «детальный контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием», что поможет DLSS 5 оставаться в соответствии с эстетикой игры. Но у нас пока нет прямого опыта разработчиков с этой функцией — некоторые художники могут захотеть гораздо большего контроля, чем NVIDIA готова предоставить.

Разница между DLSS 5 и более ранними версиями апскейлинга NVIDIA подобна разнице между генеративным ИИ и более традиционными моделями машинного обучения. NVIDIA полагалась на последнее, чтобы сделать низкокачественные текстуры и модели более четкими, а затем вставлять сгенерированные кадры для сглаживания игрового процесса и повышения частоты кадров. Как отмечает Артур Гиз, бывший редактор Wirecutter и Polygon, можно утверждать, что эти функции служили для реализации того, что изначально задумывали разработчики. Но нейронная модель DLSS 5 применяет свою концепцию «фотореализма» поверх того, что рендерят игры — это похоже на просмотр фильма Pixar, который позволил OpenAI Sora провести финальную визуальную обработку.

Часть негативной реакции на DLSS 5 может быть вызвана повсеместным антигенеративным ИИ-настроением, но это не обесценивает критику. Подобно сгенерированным ИИ текстам, изображениям и видео, в DLSS 5 есть дегуманизирующий аспект. Он может свести на нет работу художников-людей (несмотря на то, сколько контроля, по утверждениям NVIDIA, у них есть), а также ощущается как просчитанная попытка понравиться геймерам, которые просто хотят более яркой графики. NVIDIA показала, как генеративный ИИ может быть использован для создания диалогов и голосов для NPC в прошлом году на CES, но это также вызвало широкое неприятие (и я назвал это настоящим кошмаром).

Конечно, я не могу полностью оценить DLSS 5, пока не увижу его в действии вне короткой демонстрации. Но я думаю, что инстинктивное отвращение является важным индикатором того, что многие геймеры не принимают ИИ-будущее, которое пытается продать нам NVIDIA. И, возможно, погоня за «фотореализмом» может быть несколько тщетной. Это может быть уместно для некоторых игр, но, как показали Nintendo и инди-разработчики ПК-игр, можно также создавать одни из лучших игр всех времен, не стремясь к реализму. Tears of the Kingdom могла бы выиграть от лучшей частоты кадров и текстур более высокого разрешения, но ей определенно не нужен DLSS 5.

Sony выпускает обновление прошивки для своего портативного устройства PlayStation Portal, которое добавляет новую опцию качества как для Remote Play, так и для Cloud Streaming. Выбор режима 1080p High Quality означает, что вы сможете транслировать игры с более высоким битрейтом по сравнению со стандартным режимом 1080p.

Вы можете переключиться в этот режим, выбрав в Quick Menu опцию Max Resolution и выбрав 1080p High Quality во время игры. Вам потребуется перезапустить игровую сессию, чтобы изменения вступили в силу. Естественно, 1080p High Quality будет использовать больше данных, чем другие варианты разрешения.

Sony сообщает, что более половины всех пользователей Portal сейчас являются подписчиками PlayStation Plus Premium, что означает, что они могут использовать опцию Cloud Streaming на устройстве. Учитывая это, компания вносит некоторые изменения в Cloud Streaming в рамках этого обновления прошивки.

Компания заявляет, что улучшила экран поиска — теперь, когда вы открываете его, экранная клавиатура появляется немедленно. Это приятное небольшое улучшение качества жизни, которое немного упрощает работу. Когда вы выбираете опцию «стриминг» на страницах игровых сборников (то есть для любого названия, включающего несколько игр), вы сможете выбрать конкретную игру, чтобы начать играть.

Choosing a specific game from a bundle on the Cloud Streaming option on PlayStation Portal.

Sony Interactive Entertainment

Есть и изменения в уведомлениях. Если вы получите приглашение в игру во время игры в поддерживаемый заголовок, теперь вы увидите четкое уведомление на своем экране. Уведомления о трофеях теперь также должны отображаться правильно, с названием трофея и изображением. Разблокировка платинового трофея вызовет появление анимированного уведомления.

Есть еще одно небольшое изменение в системе с этим обновлением Portal, поскольку Sony пытается сделать процесс первоначальной настройки немного проще. Те, кто приобретет Portal, но еще не имеют учетной записи PlayStation, смогут создать ее, а затем войти в систему на портативном устройстве, отсканировав QR-код на своем мобильном устройстве. Таким пользователям, конечно, по-прежнему потребуется доступ к PS5 или подписка на PS Plus Premium, чтобы фактически использовать Portal.

Sony выпустила обновленную технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в рамках системного обновления PlayStation 5 Pro, которое доступно с сегодняшнего дня. Компания намекнула в прошлом месяце, что это обновление находится в разработке. Эти улучшения должны лучше объяснить, почему стоит заплатить более высокую цену за более мощную консоль, если для вас важна пиковая визуальная четкость в играх.

В очень поверхностном определении PSSR — это технология масштабирования Sony. Она использует библиотеку ИИ для попиксельного анализа, чтобы отображать игру с лучшей графикой, даже при работе на более низком разрешении. Сегодняшнее обновление переработало алгоритм и нейронную сеть, что на практике означает, что «реконструкция изображения стала точнее, стабильность движения улучшилась, а разработчики получили большую гибкость для балансировки производительности и детализации на PS5 Pro», согласно последнему сообщению в блоге компании. Для тех, кто хочет более техническое определение, вы, вероятно, знакомы с ребятами из Digital Foundry, у которых более детальный анализ с сравнениями старого и нового масштабирования в четырех играх.

Улучшенное PSSR доступно только для поддерживаемых игр, но несколько известных партнеров Sony уже присоединились. Владельцы PS5 Pro могут включить улучшенное качество изображения PSSR для всех поддерживаемых игр через переключатель в меню настроек экрана и видео. Следующие игры присоединяются к Resident Evil Requiem, предлагая лучший опыт масштабирования:

  • Silent Hill 2

  • Silent Hill f

  • Dragon Age: The Veilguard

  • Alan Wake 2

  • Senua’s Saga: Hellblade II

  • Final Fantasy VII Rebirth

  • Rise of the Ronin

  • Monster Hunter Wilds

  • Dragon’s Dogma 2

Всего через несколько месяцев после анонса DLSS 4.5 на CES, NVIDIA представила свою следующую крупную технологию апскейлинга — DLSS 5. Компания делает ставку на ИИ в этой итерации, утверждая, что DLSS 5 «насыщает пиксели фотореалистичным освещением и материалами» с помощью модели нейронного рендеринга в реальном времени, когда она появится этой осенью.

Что это означает на практике? На демонстрации на сцене во время ключевой речи NVIDIA на GTC 2026 генеральный директор Йенсен Хуанг показал технологию в играх Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. DLSS 5 добавляет заметное количество деталей к волосам и тону кожи персонажей, но также кажется, что она сравнивается с играми без включенных функций DLSS. Неясно, насколько велика разница по сравнению с DLSS 4.5 с трассировкой лучей и всеми включенными функциями.

«DLSS 5 получает цвет и векторы движения игры для каждого кадра в качестве входных данных и использует модель ИИ для насыщения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и согласованы от кадра к кадру», — заявила NVIDIA в своем блоге. Компания также отмечает, что технология работает в реальном времени и поддерживает разрешение до 4K.

Хуанг продемонстрировал DLSS 5, работая на системе с двумя графическими процессорами RTX 5090. В конечном итоге она сможет работать на одной видеокарте (хотя, я полагаю, она должна быть почти такой же мощной, как две 5090). Хуанг также позиционирует DLSS 5 как шаг к предложению качества, сравнимого с голливудским, для рендеринга в реальном времени, без необходимости в мощности GPU, требуемой студиями. Это звучит несколько похоже на генеративную модель видео ИИ, которую разработчики могут напрямую контролировать, а не просто использовать запросы ИИ.

NVIDIA, никогда не стесняющаяся самовосхваления, утверждает, что DLSS 5 также является «самым большим прорывом в компьютерной графике» со времен появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Но учитывая, что трассировка лучей сама по себе еще не стала мейнстримом для многих геймеров, будет интересно посмотреть, будет ли какой-либо интерес к пикселям, созданным ИИ от NVIDIA.

Судья постановил, что издатель Krafton должен восстановить Теда Гилла в должности генерального директора Unknown Worlds Entertainment, согласно отчету Bloomberg. Компания уволила Гилла и двух других соучредителей в прошлом году в рамках перестройки, связанной с долгожданным сиквелом Subnautica 2.

Судья из Делавэра заявил, что Krafton нарушила условия своего контракта с Unknown Worlds, уволив руководителей. «Для устранения этих нарушений Гилл восстанавливается в должности генерального директора Unknown Worlds с полными операционными полномочиями над студией», — написала судья Лори У. Уилл.

Представитель Krafton заявил в своем заявлении: «Мы с уважением не согласны с сегодняшним решением» и «мы оцениваем наши варианты, определяя наш дальнейший путь». Дальнейшее судебное разбирательство по поводу потенциального ущерба все еще продолжается.

Эта юридическая битва назревала некоторое время. Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году, и контракт предусматривал, что руководители и сотрудники получат бонус в размере 250 миллионов долларов, если достигнут определенных целей по доходам к 2025 году. Эти цели не были достигнуты и не могли быть достигнуты, потому что Krafton отложила выпуск Subnautica 2.

Согласно предварительному ходатайству, генеральный директор Krafton Чангхэм Ким якобы отказался от выплаты, потому что это будет «профессиональным унижением» и заставит его выглядеть «слабаком». Сообщается, что он обратился к ChatGPT с вопросом о способах избежать выплаты бонуса и, как ни странно,, казалось, рассматривал враждебное поглощение новообразованной организацией.

Судья Уилл оба обвинения отклонила, заявив, что Ким сожалел о согласии на выплату и «обратился к чат-боту с искусственным интеллектом, чтобы разработать корпоративную стратегию ‘захвата'». Engadget связался с Krafton, и компания вновь подчеркнула свое недовольство решением, но заявила, что оно не разрешает продолжающееся судебное разбирательство.

Что касается игры, Krafton заявляет, что Subnautica 2 выйдет раньше, чем позже. Мы это уже слышали.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — игра, которую с нетерпением ждут многие, и они могут обрадоваться, узнав, что Warner Bros. Games делает ожидание немного короче. Издатель перенес дату выхода игры на неделю раньше с предыдущей даты релиза 29 мая, что означает, что она выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store 22 мая. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже в этом году.

Те, кто купит делюкс-издание, по-прежнему смогут начать играть на три дня раньше. Все, кто оформит предварительный заказ игры, получат доступ к Бэткостюму из «Темного рыцаря возвращается» с самого начала.

TT Games — команда, стоящая за Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Студия проделала фантастическую работу, объединив материал из девяти фильмов в потрясающую Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Будем надеяться, что им удастся провернуть похожий трюк и на этот раз — у них есть почти девять десятилетий истории Бэтмена для работы.

Неожиданный поворот: люди вернули себе часть рабочих мест, которые раньше занимал ИИ. Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд недавно рассказал GamesIndustry.biz, что студия «переозвучила» часть сгенерированных ИИ реплик в Arc Raiders голосами людей после успешного запуска игры в октябре.

«Есть разница в качестве», — сказал Сёдерлунд GamesIndustry.biz. «Настоящий профессиональный актер лучше ИИ; так оно и есть.»

Несмотря на то, что в Steam пиковая посещаемость Arc Raiders достигла почти полумиллиона пользователей, прорывной успех игры был омрачен использованием ИИ для преобразования текста в речь. Хотя генеративный ИИ не использовался для визуальных эффектов шутера, Embark Studios заплатила актерам за разрешение на лицензирование их голосов для использования в системах преобразования текста в речь, по словам Сёдерлунда. Даже несмотря на то, что Сёдерлунд заявил, что ИИ для преобразования текста в речь использовался для реплик, «которые не так важны для погружения в игровой процесс», многие игроки были недовольны этим творческим решением.

В ответ на критику Embark Studios, по-видимому, меняет курс и больше полагается на своих актеров озвучивания. Сёдерлунд сказал, что студия платит своим актерам за время, проведенное в студии звукозаписи, и «продолжит привлекать многих из них по мере дальнейшего обновления игры». Однако важно отметить, что Сёдерлунд сообщил GamesIndustry.biz, что «некоторые» реплики, сгенерированные ИИ, были заменены актерами озвучивания, что может указывать на то, что студия не планирует полностью отказываться от своего ИИ для преобразования текста в речь в ближайшем будущем.

Добро пожаловать в наш очередной обзор событий в мире инди-игр. На этой неделе вышло множество интригующих игр, в том числе мобильная версия одной из самых захватывающих игр, в которые я играл за последние годы, а также два совершенно разных проекта с одинаковым названием. Давайте начнем с рассмотрения нескольких проектов, представленных в последнем выпуске Future Games Show.

Hyperwired (от SidralGames и издателя SelectaPlay) — это 2D-шутер в жанре roguelike с интересным поворотом в управлении ресурсами. Чтобы перезарядить ваше оружие и системы, вам нужно вставить кабель, идущий за вашим космическим кораблем, в розетку. Пока вы подключены, ваше движение ограничено длиной троса, но вы получаете больше огневой мощи.

Здесь есть множество улучшений и модификаторов пуль, с которыми можно поэкспериментировать, включая систему замедления времени, которую можно активировать почти в любое время. Hyperwired выпустят в Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch этим летом.

В Clean Up Earth вы и другие игроки можете работать вместе, чтобы восстановить загрязненные экосистемы. Вы можете играть в одиночку, если хотите, но на больших картах вам придется объединиться с другими, чтобы справиться с большими объемами мусора. Одна особенно интересная особенность Clean Up Earth заключается в том, что игровые действия автоматически вызывают микропожертвования от разработчика Magic Pockets и его партнеров экологическим организациям.

Clean Up Earth выйдет в Steam, Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X/S 2 апреля. Версия для Nintendo Switch 2 появится позже. Также доступна демоверсия в Steam.

Mr. Magpie’s Harmless Card Game — это вариация на тему Minesweeper в стиле Inscryption и Buckshot Roulette. Как и в некоторых других roguelike deckbuilders, вы заперты в жуткой ситуации, и единственный способ выбраться живым — это играть на удачу и заработать достаточно денег вовремя, чтобы выполнить квоты. Для этого вам нужно будет склонить шансы в свою пользу, создавая множители и синергии. Вы можете усилить свою колоду мощными картами, которые можно купить в магазине.

Однако на доске есть опасные карты JERRY, которые могут привести к гибели, если вы их перевернете. Вы можете использовать подсказки и стратегии, чтобы попытаться выяснить, где находятся эти карты, и избежать их.

Дата выхода Mr. Magpie’s Harmless Card Game, от Giant Light Studios, пока не объявлена. Однако вы можете запросить доступ к плейтесту в Steam.

В пресс-релизе Herdles была описана как «Spyro встречает Breath of the Wild, с собакой». Я сразу же купил.

Играя за волшебную версию собственной собаки креативного директора Кристиана Хюбеля, Снупи, вы будете «восстанавливать равновесие в раскалывающемся мире» в этом платформере с открытым миром. В своем путешествии вы будете спасать Хердлов, или искаженных существ. Это откроет новые способности, такие как возможность скользить, пробивать стены и плавать вверх по водопадам.

В игре нет боев или смертей, она в основном посвящена решению головоломок, экспериментированию с физическими способностями и исследованию. Также заявлены «глубокая доступность и возможности настройки». Fire Sword Studios и One More Journey стоят за Herdles, дата выхода которой не объявлена, хотя страница в Steam уже доступна.

Новые релизы

Я взял необычно ранний обеденный перерыв в четверг, чтобы проверить мобильную версию Ball x Pit (от Kenny Sun и друзей, а также издателя Devolver Digital) сразу после ее выхода. Я обожаю эту игру. Я рад, что она плавно работает на моем iPhone 16, потому что это даст мне еще больше причин избегать «думскроллинга».

Это все та же Ball x Pit. Она по-прежнему фантастична. Сенсорное управление с двумя джойстиками работает достаточно хорошо, особенно с включенной опцией автоматической стрельбы. Тем не менее, мобильный геймпад, такой как OhSnap’s MCON, или Backbone Pro, мне подходит больше.

Теперь еще больше людей смогут насладиться Ball x Pit, так как она вышла на iOS и Android. Вы можете бесплатно пройти первый уровень, а полная версия стоит 10 долларов.

Это довольно хорошая неделя для любителей roguelite-игр с разрушением кирпичей, потому что вот еще одна. ITER-8 (от fluckyMachine и издателя Fireshine Games) сочетает в себе добычу полезных ископаемых и оборону башни. Это немного похоже на Dome Keeper.

Вам поручено добывать ресурсы из огромного монолита, расположенного над вашей базой. Вам нужно будет доставить эти предметы обратно на базу, чтобы улучшить своего персонажа, корабль, щит и оружие. Есть реликвии, которые можно найти, и вы можете обменять их на установки, такие как лазеры, барьеры и пушки. Также есть секции, основанные на головоломках, где ваш персонаж покидает свой корабль для добычи и сбора улучшений лично, временно переключаясь с 2D на 3D-экшен.

Через некоторое время монолит начинает гудеть зловещим звуком. Это значит, что пора возвращаться на базу (с помощью системы быстрой телепортации), чтобы отбиться от волн инопланетных врагов.

Обе стороны ITER-8 работают достаточно хорошо, и мне понравилось мое время, проведенное с ней. На самом деле, я нахожу ее довольно расслабляющей в целом, хотя аспект обороны башни мог бы быть разработан немного изящнее. Переключение прицела с одной стороны базы на другую не кажется достаточно быстрым. ITER-8 доступна в Steam за 13 долларов. Действует 25-процентная скидка на запуск до 23 марта.

Piece by Piece представляется как уютная игра про ремонтную мастерскую от Gamkat и издателя No More Robots. Она выглядит мило!

Вы можете украсить свою мастерскую и сделать ее уютной, убирая, поддерживая огонь в камине и следя за тем, чтобы печенье в банке было полным. Конечно, вы также будете чинить фамильные ценности и антиквариат для клиентов. Игра вышла сейчас в Steam за 12 долларов, с 20-процентной скидкой до 25 марта.

Piece by Piece — это буквально головоломка-платформер. Вы манипулируете уровнями, перемещая кусочки головоломки. Это отличная идея от Neon Polygons, и я очень хочу попробовать ее в Steam. Обычно она стоит 13 долларов, но до 27 марта действует 15-процентная скидка.

Погодите-ка… Две игры под названием Piece by Piece, выпущенные на одной неделе? Какое совпадение. К счастью, команды, стоящие за обеими играми, отнеслись к этому с юмором. Они даже создали бандл из обеих игр, так что вы можете купить их обе со дополнительной скидкой 10%.

Вот еще одна игра с упором на головоломки, хотя и более приключенческая. В Rhell: Warped Worlds & Troubled Times вы будете обнаруживать и комбинировать заклинания творческими способами, чтобы решать загадки, подобно играм вроде Baba Is You. Говорят, существует более миллиона способов комбинировать магические ключевые слова. Поскольку каждое заклинание работает на любом объекте в игре, существует более 102 миллионов возможных конфигураций. Круто!

Одиночный разработчик Алиса Джарратт из SlugGlove потратила три года на создание Rhell: Warped Worlds & Troubled Times и нарисовала для нее более 10 000 кадров анимации. Игра доступна в Steam за 15 долларов, с 20-процентной скидкой на запуск до 26 марта. Также доступна демоверсия.

Предстоящие

Я добавил Hoa в список желаемого давным-давно, так что, вероятно, мне стоит познакомиться с этим головоломкой-платформером до выхода сиквела позже в этом году. Hoa 2 (от Skrollcat Studio и издателя PM Studios) сохраняет рисованный вручную стиль оригинальной игры, но на этот раз это 3D-игра.

Действие начинается спустя долгое время после окончания Hoa, когда одноименная фея возвращается в мир, измененный временем. Но многие из ее старых друзей ушли из жизни, поэтому Хоа ищет новый смысл.

Помимо платформинга и пространственных головоломок, Hoa 2 предлагает секреты и мини-игры. Игра выйдет на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Мне нравится то, что я видел в MotorSlice, которая, кажется, предлагает паркур-экшен в стиле Mirror’s Edge, но в гораздо более мрачном мире. Разработчики также черпали вдохновение из серии Prince of Persia и Shadow of the Colossus — возможно, последнее неудивительно, учитывая, что вам предстоит карабкаться по огромным боссам. В этом приключенческом боевике вы отправляетесь на миссию по уничтожению каждой единицы техники в разрушенном мегаструктуре.

MotorSlice выйдет в Steam этой весной. Демоверсия этой игры от Regular Studio и издателя Top Hat Studios уже доступна.

Быть пожизненным футбольным фанатом — это проклятие, которое прерывается редкими моментами самого сильного восторга, который вы когда-либо испытывали. К тому же, каждые несколько лет я теряю около месяца жизни на последнюю версию Football Manager (я отказался от последней после того, как три сезона подряд выиграл все возможные трофеи с «Боруссией Мёнхенгладбах»). Так что, можно с уверенностью сказать, что игра, посвященная, возможно, самой неприглядной работе в футболе, мне по душе.

Kitman — работа, которую вы, возможно, знаете как «менеджер по экипировке» — это спортивный менеджер с кооперативом до четырех человек, в котором вы занимаетесь делами команды позади сцены. Вы будете убирать раздевалки, чистить бутсы, следить за тем, чтобы у игроков была правильная форма и так далее, занимаясь мелкими деталями в дни матчей.

Здесь есть забавный поворот: вы можете тайно взять на себя некоторые обязанности менеджера, такие как поиск игроков и корректировка формаций. Возможно, это объясняет, что в последнее время происходит с «Тоттенхэм Хотспур».

Kitman, от Outlier, выйдет в Steam позже в этом году. А пока вы можете зарегистрироваться для участия в плейтесте.

Если вы, как и я, обожаете Astro Bot, вот кое-что, на что стоит обратить внимание. Astrolander — это 2.5D платформер с красивыми 3D-окружениями. В роли робота по имени Feedback вы отправляетесь в путешествие с реактивным помощником по имени Haptic (хех), чтобы спасти ботов, известных как Most Valuable Programs, или MVP. Второй игрок может присоединиться и помочь взять под контроль Feedback.

Astrolander создан 16-летним Максом Трестом из Lost Cartridge Creations. Команда PlayStation (включая тогдашнего главу отдела инди-игр Шухея Йошиду) попробовала Astrolander на мероприятии несколько лет назад и предложила Тресту возможность выпустить свою игру на PS5. Astrolander также выйдет на Steam. Выход запланирован на конец этого года.

Bandai Namco объявила о новой игре Little Nightmares, на этот раз для виртуальной реальности. Little Nightmares VR: Altered Echoes разрабатывается студией Iconik, а не Tarsier Studios, но все же связана с любимыми играми Little Nightmares I и II. Помните Темную Шестерку, мрачного двойника главной героини Шестерки из предыдущих игр? Так вот, в этом installment вы будете управлять ею, отправляясь в путешествие, чтобы воссоединиться с настоящей Шестеркой и вновь обрести целостность.

Приключенческая хоррор-головоломка обещает «жуткую, атмосферную вселенную» с захватывающей перспективой от первого лица. В ней представлены новые локации в Пустоте, кошмарном мире, доступном только через сны, наполненные опасными существами, такими как человекоподобные Обитатели. Тонкий Человек, антагонист второй части франшизы, также вернулся.

Little Nightmares VR: Altered Echoes оптимизирована для PSVR2, Meta Quest 2, 3 и 3s, Oculus Rift и Rift S, Pico 4, Valve Index и HTC Vive. Однако она также работает с другими VR-гарнитурами для ПК. Игра выйдет 24 апреля 2026 года, и вы можете добавить ее в свой список желаемого прямо сейчас в магазинах PlayStation, Steam и Meta.

Европейские регуляторы продолжают бороться с лутбоксами и игровыми функциями, которые они классифицируют как «интерактивные категории риска». Панъевропейская система игровой информации, более известная как PEGI, внедряет новые правила, которые будут применять возрастные рейтинги на основе наличия лутбоксов и других внутриигровых покупок или систем, которые могут быть связаны с азартными играми или зависимостью. Точные политики следующие:

  • Покупка внутриигрового контента: игры с ограниченными по времени или количеству предложениями будут классифицироваться как PEGI 12, игры с NFT или механизмами, связанными с блокчейном, будут PEGI 18.

  • Платные случайные предметы: рейтинг по умолчанию будет PEGI 16, если игра содержит платные случайные предметы (и в некоторых случаях они могут быть PEGI 18).

  • Игра по записи: механизмы, которые вознаграждают за возвращение в игру (например, ежедневные задания), получат PEGI 7. Если эти механизмы наказывают игроков за невозвращение (например, путем потери контента или снижения прогресса), они станут PEGI 12.

  • Безопасный онлайн-геймплей: если игры содержат полностью неограниченные функции общения (например, без блокировки или сообщений), они получат PEGI 18.

Эти изменения вступят в силу для новых игр, подаваемых на рассмотрение, начиная с июня 2026 года. По сообщению рейтингового органа, эти правила направлены на помощь родителям в обеспечении безопасности их детей в Интернете. «С обновленным набором критериев возрастного рейтинга PEGI стремится информировать родителей о том, что определенные функции в играх должны тщательно оцениваться, и что родительские инструменты могут быть очень полезным помощником при этом», — заявил председатель совета PEGI Беате Важе.

Многие игры могут ощутить влияние новой политики, некоторые — более радикально, чем другие. Рейтинг онлайн-шутеров может повыситься с PEGI 12 до PEGI 16, а франшиза, такая как EA Sports FC, подскочит как минимум до PEGI 16 с рейтинга PEGI 3 в текущем выпуске.

Лутбоксы имеют давнюю историю вызывания разногласий среди регуляторов. В 2018 году Бельгия постановила, что лутбоксы являются формой азартных игр и сделала их незаконными. Другие страны предприняли аналогичные меры для ограничения или запрета этой игровой механики, что уже привело к тому, что некоторые игровые студии ограничили доступ к своим играм. Например, бесплатная игра Blizzard Diablo Immortalне была выпущена в Бельгии или Нидерландах из-за их законов, связывающих лутбоксы и азартные игры. В США возобновились усилия против этой концепции: генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve из-за лутбоксов.

Считаете себя одним из тех людей, которые в ночь выборов стоят перед дорогим сенсорным экраном на новостной канале, приближая и отдаляя изображение округов, бормоча о прогнозах и данных голосования? Если так, то вам может понравиться BallotGuessr.

Это вариация на тему GeoGuessr, которая ставит перед вами задачу угадать, как округ проголосовал на президентских выборах 2024 года. Все, что у вас есть для определения местоположения каждого округа, — это контекстные подсказки из изображений Google Street View. Вы можете немного перемещаться по окружению, но если вам не повезет, вам понадобится хорошее знание политики и географии, чтобы добиться успеха.

Как только вы подумаете, что у вас есть представление о том, где находится округ, вы перемещаете ползунок, чтобы угадать, проголосовали ли жители за демократическую или республиканскую партию и с каким отрывом. В режиме ежедневного испытания у вас есть всего 30 секунд, чтобы сделать свою ставку в каждом из пяти раундов. Я в этом плох, но это все равно забавная версия GeoGuessr.

BallotGuessr включает 2 845 тщательно отобранных мест Google Street View из всех 50 штатов, с максимальным количеством 15 мест для каждого округа. Его создатель планирует расширить игру данными о промежуточных выборах 2022 года и президентских выборах 2020 года, а также о недавних выборах во Франции, Германии и Великобритании.

После многих лет, проведенных в качестве «лица» Overwatch, Джефф Каплан оставался в тени после ухода из Blizzard в 2021 году. Пять лет спустя бывший вице-президент Blizzard и руководитель Overwatch вернулся со своей собственной студией и новой игрой, в которую, возможно, вы сможете поиграть уже довольно скоро.

The Legend of California позиционируется как экшен-шутер на выживание с открытым миром. Она напоминает смесь Red Dead Redemption и Rust (Rust Dead Redemption, если угодно). Действие происходит во времена золотой лихорадки, но Каплан говорит, что он и его команда в Kintsugiyama не стремились к исторической точности. Во-первых, эта версия Калифорнии — остров. Тем не менее, разработчики хотели, чтобы игра ощущалась аутентичной для того периода времени.

Здесь есть ковбои и старатели, и вы сможете заниматься охотой, строить шахты и конюшни, создавать инструменты и оружие, развивать свое поселение и совершать набеги на вражеские лагеря. Будут «сложные» столкновения с игровым миром (Каплан говорит, что на старте доступно четыре уровня сложности) и опциональные сражения между игроками. Вы сможете объединиться в компанию с тремя другими игроками и делиться с ними прогрессом, ресурсами, постройками и прочим.

Каплан говорит, что его команда из 34 человек вручную создала мир, хотя есть и элемент случайности. Определенный биом (например, версия пустыни Мохаве в игре) может быть самой легкой, наиболее дружелюбной для новичков областью на одном сервере и зоной для поздней игры, четвертого уровня, на другом. Достопримечательности также могут появляться в неожиданных местах — структура, вдохновленная Алькатрасом, появится в регионе, похожем на район залива Сан-Франциско, в одних начальных условиях мира, а в снежных горах — в других.

The Legend of California издает компания Dreamhaven, основанная соучредителем и бывшим генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam и Epic Games Store позже в этом году, а закрытые альфа-тесты ожидаются в ближайшее время.

Каплан анонсировал The Legend of California необычным способом. Не на помпезном шоу, а в пятичасовом интервью на подкасте Лекса Фридмана. Каплан обсудил свою жизнь и карьеру, включая работу над World of Warcraft, неудачный проект Titan и, конечно же, Overwatch.

В своем первом публичном выступлении после ухода с поста директора Overwatch Каплан раскрыл причины ухода из Blizzard, где он проработал 19 лет и изначально не собирался уходить. Давление со стороны бизнеса, связанное с Overwatch League и Overwatch 2, сыграли роль в его уходе, но последней каплей стало совещание в 2020 году с тогдашним финансовым директором Blizzard. Каплан говорит, что ему сообщили: если Overwatch не достигнет определенных показателей дохода, издатель уволит 1000 человек, и это ляжет на плечи Каплана.

Google Play новую функцию под названием Game Trials, которая позволит вам бесплатно поиграть в часть платных игр перед их покупкой. Функция уже доступна для избранных платных игр на мобильных устройствах и скоро появится в Google Play Games на ПК. Игры, предлагающие Game Trials, будут иметь кнопку «Попробовать» на своих страницах. При нажатии на нее вы увидите, сколько времени вы можете играть в игру, прежде чем вам придется ее купить. В примере Google, игра на выживание и ужасов Dredge предоставит вам 60 минут бесплатной игры, после чего вы получите возможность либо купить игру, либо удалить ее со своего устройства.

Google также объявил, что в ближайшие месяцы будет выпущено больше платных инди-игр, включая Moonlight Peaks, Sledding Game и Low-Budget Repairs. Кроме того, в магазине Play появился новый раздел, посвященный играм, оптимизированным для ПК с Windows. Вы можете добавить игры из этого раздела в свой список желаемого, чтобы получить уведомление о скидках.

Наконец, компания запускает Play Games Sidekick, Android-надстройку на базе Gemini, о которой было объявлено в прошлом году, для избранных игр, загруженных из Play. Sidekick может отображать актуальную информацию и инструменты для любой игры, в которую вы играете, без необходимости выполнять поисковый запрос. Но если вы предпочитаете получать игровые советы от людей, а не от ИИ, вы также можете ознакомиться с «Сообществом» (Community Posts) — функцией, которая теперь доступна на английском языке для избранных игр на их страницах в Play.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.