gdgt

Skip to Content

Семья Адама Рейна подала дополненный иск против OpenAI. Рейн покончил жизнь самоубийством в апреле, и его семья утверждает, что ChatGPT способствовал трагедии. В обновленном иске компанию обвиняют в ослаблении мер безопасности в отношении самоповреждения в период, предшествовавший смерти Рейна, согласно Financial Times. Кроме того, компания, как сообщается, запросила список участников и документы с поминальной службы Рейна.

Обвинения в дополненном иске касаются GPT-4o, стандартной модели ChatGPT в месяцы, предшествовавшие самоубийству Рейна. В иске говорится, что OpenAI сняла важные защитные меры, проинструктировав модель не «менять тему или выходить из разговора» при обсуждении самоповреждения. В документе утверждается, что компания «сократила тестирование безопасности» из-за конкурентного давления.

Как сообщается, в иске говорится, что OpenAI снова ослабила свои защитные механизмы в феврале. В тот момент компания якобы поручила GPT-4o «быть осторожным в рискованных ситуациях» и «пытаться предотвратить неминуемый реальный вред», а не отказываться от обсуждения темы. В документе добавляется, что модель по-прежнему имела ряд «запрещенного контента». Утверждается, что к нему относились права интеллектуальной собственности и манипулирование политическими мнениями. Самоубийство — нет.

Кроме того, FT сообщает, что OpenAI запросила полный список участников поминальной службы Адама Рейна. Компания запросила «все документы, относящиеся к поминальным службам или мероприятиям в честь покойного, включая, помимо прочего, любые сделанные видео- или фотоматериалы, или произнесенные речи… а также приглашения, списки присутствующих или книги посетителей».

Адвокаты семьи Рейна описали этот запрос как «необычный» и «намеренный домогательство». Они предположили, что OpenAI будет вызывать повестками «всех в жизни Адама».

Engadget связался с OpenAI для получения комментариев. Мы обновим эту новость, если получим ответ. После того, как первоначальный иск был опубликован, компания признала недостатки GPT-4o в некоторых тревожных ситуациях. OpenAI ввела родительский контроль для ChatGPT вскоре после этого. Кроме того, она изучает систему для идентификации пользователей-подростков и автоматического ограничения их использования. Компания заявляет, что GPT-5, текущая стандартная модель, обновлена для лучшей обработки признаков бедствия.

Родители Рейна, Мэтью и Мария Рейн, утверждают, что использование Адамом ChatGPT резко возросло после февральских обновлений модели. Они говорят, что в январе у него было всего несколько десятков чатов с моделью, 1,6 процента из которых касались самоповреждения. Но они утверждают, что в апреле его использование увеличилось до 300 чатов в день, причем 17 процентов касались самоповреждения.

Рейны впервые подали иск против OpenAI в августе. Иск о неправомерной смерти утверждал, что ChatGPT знал о четырех попытках самоубийства, прежде чем помог Адаму спланировать его фактическую смерть. В документе говорится, что компания «предпочла взаимодействие безопасности». Мария Рейн заключила: «ChatGPT убил моего сына».

Похоже, веб-браузеры снова в моде. Через два дня после того, как OpenAI запустила свой браузер на базе ИИ, Microsoft представила некоторые обновления для режима ИИ своего браузера Edge. (Представьте себе!) Режим Copilot, представленный в июле, теперь включает несколько функций, которые были анонсированы на запуске.

Во-первых, Copilot Actions — это фирменное название Microsoft для многошаговых задач с поддержкой ИИ. Эта функция уже доступна в стандартной версии Copilot, но теперь она проходит предварительное тестирование в режиме Copilot для Edge. Примеры Copilot Actions в Edge от Microsoft включают отписку от email-рассылок или бронирование столика в ресторане.

Еще одна новая (но ранее анонсированная) функция — Journeys. Это сохраненные проекты, к которым вы можете вернуться в любое время. «Помните тот проект, который вы начали некоторое время назад, но жизнь внесла свои коррективы?» — спрашивает блог Microsoft. «Нет необходимости добавлять все эти вкладки в закладки». Например, если вы изучаете вопрос открытия бизнеса, Copilot может обобщить прочитанные статьи, предложить следующие шаги и найти видеоурок, который вы смотрели.

Вот видео с момента, когда Microsoft анонсировала Journeys в июле.

Аналогично, еще одна новая функция режима Copilot — это возможность разрешить помощнику доступ к вашей истории просмотров. Один из примеров, приведенных Microsoft, — общение с Copilot о предмете одежды, который вы просматривали на прошлой неделе. Или попросите его порекомендовать фильмы на основе контента, который вам понравился ранее.

Copilot требует явного разрешения на доступ к вашим личным данным для этих новых функций. В сообщении блога Microsoft подчеркивается, что ваши данные просмотра защищены в соответствии с политикой конфиденциальности компании, и что Copilot «собирает только то, что необходимо для улучшения вашего опыта». Компания также отмечает, что вы увидите четкие визуальные индикаторы, чтобы знать, когда Copilot активен.

Тем не менее, эти функции требуют большого объема личной информации, чтобы быть полезными. Не предоставляйте эти разрешения, не обдумав их как следует.

Новые функции Copilot в настоящее время бесплатны в рамках «ограниченного предварительного просмотра» только для США.

Исследовать Земли Между пальцев на Nintendo Switch 2 придется немного дольше, чем ожидалось. FromSoftware и издатель Bandai Namco отложили выпуск Elden Ring: Tarnished Edition — версии чрезвычайно успешной экшн-RPG для Switch 2 — до 2026 года. Порт был анонсирован в апреле, и изначально планировался к выходу в этом году.

«Хотя разработка #ELDENRING Tarnished Edition идет полным ходом, мы решили перенести запуск на 2026 год, чтобы дать время на оптимизацию производительности», — говорится в сообщении в аккаунте Elden Ring в X. «Мы приносим извинения игрокам, с нетерпением ожидающим игру, и благодарим вас за терпение и поддержку».

Игроки впервые смогли опробовать порт во время публичных демоверсий на Gamescom в августе, но проблемы с производительностью были очевидны. В то время IGN назвал игру «катастрофой» в портативном режиме Switch 2, сославшись на «существенные» падения частоты кадров и «запутанное» расположение кнопок. Nintendo Life наблюдали «неоднократные случаи падения кадров и задержек в открытом мире». Поэтому кажется разумным взять дополнительное время, чтобы убедиться, что Elden Ring будет работать на Switch 2 как можно более плавно.

Издание Tarnished Edition включает дополнение Shadow of the Erdtree, а также новые классы, оружие, броню и опции настройки для вашего коня Торрента (эти дополнения будут доступны и в других версиях игры). FromSoftware также работает над The Duskbloods, эксклюзивом для Switch 2, выпуск которого также запланирован на 2026 год.

Европейские топ-3 аэрокосмических производителя объединяют свои космические подразделения для создания совместного предприятия. Этот «ведущий европейский игрок в космосе» может стать настоящим конкурентом американской SpaceX, согласно сообщениям Financial Times.

Компании Airbus, Leonardo и Thales завершили эту сделку. Новая безымянная структура будет базироваться во Франции и насчитывать около 25 000 сотрудников. Airbus будет владеть 35 процентами акций, в то время как другие две компании будут владеть по 32,5 процента каждая.

Руководство надеется, что эта компания лучше удовлетворит европейскую потребность в «суверенитете» в космосе и поможет создать конкурента спутниковой системе связи SpaceX Starlink. Расширение присутствия в космосе также рассматривается как шаг к повышению безопасности и обороноспособности.

«Предлагаемая новая компания знаменует собой ключевую веху для космической отрасли Европы. Она воплощает наше общее видение построения более сильного и конкурентоспособного европейского присутствия на все более динамичном мировом космическом рынке», — заявили компании в совместном заявлении. «Объединяя наши таланты, ресурсы, экспертизу и возможности в области НИОКР, мы стремимся генерировать рост, ускорять инновации и предоставлять большую ценность нашим клиентам и заинтересованным сторонам».

Это не просто пустые слова. Thales и Airbus долгое время были конкурентами на рынке спутниковых технологий, но теперь, похоже, они стали друзьями. Leonardo известна своими космическими системами и услугами. Объединение всех трех компаний действительно может дать SpaceX серьезную конкуренцию, но пока придется подождать и посмотреть.

Запланированных закрытий объектов нет, поскольку компании утверждают, что каждая страна-участница сохранит свои существующие мощности. Это будет самостоятельная компания, так что представьте себе крайне хорошо финансируемый стартап. Первая задача для этого новичка? По имеющимся данным, она будет заключаться в поиске более эффективных способов разработки и производства спутников.

Обсуждения этой сделки ведутся с 2019 года. Регулирующие органы еще должны одобрить сделку, хотя компании ожидают, что новое юридическое лицо начнет функционировать к 2027 году.

Что касается SpaceX, то компания в настоящее время разрабатывает следующее поколение своего сверхтяжелого носителя Starship. Она также планирует пилотируемую миссию на Луну, но недавно столкнулась с проблемой, которая может привести к значительной задержке.

Последние 12 месяцев были довольно унылыми для всех, кто заинтересован в долгосрочном будущем Xbox и общем состоянии игровой индустрии. В мае Microsoft сократила 3 процента своей мировой рабочей силы, причем игровое подразделение компании стало одной из главных жертв, и ряд предстоящих проектов впоследствии были отменены. Это создавало картину бренда в кризисе, но, согласно новому отчету, Microsoft ставит перед своим игровым подразделением нереалистичные цели по прибыли уже несколько лет.

Источники сообщили Bloomberg, что в 2023 году Microsoft внедрила «единую цель» по марже прибыли в 30 процентов, которую, как говорится в отчете, Microsoft внутри компании называет «маржой ответственности». Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, эта цель, установленная финансовым директором Microsoft Эми Худом осенью 2023 года, значительно превышает недавний средний показатель по отрасли в 17-22 процента, приведенный S&P Global Market Intelligence. Шрайер добавляет, что средний показатель самой Xbox за последние шесть лет составляет от 10 до 20 процентов.

Аналитик S&P Global Нил Барбур заявил Bloomberg, что 30-процентная цель Microsoft — это маржа, «обычно зарезервированная для издателя, который действительно преуспевает». Это происходит несмотря на то, что игровое подразделение показало всего 12 процентов за первые девять месяцев 2022 года, как указано в отчете.

Представитель Microsoft заявил Bloomberg, что компания по-разному оценивает отдельные игры и проекты с точки зрения того, что считается успехом, добавив, что иногда приходится принимать трудные решения, в том числе прекращать разработку игр, чтобы перенаправить ресурсы на проекты, которые «больше соответствуют нашему направлению и приоритетам».

Новые целевые показатели прибыли были введены в том же году, когда Microsoft наконец завершила приобретение Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, получив в свое распоряжение такие популярные франшизы, как Call of Duty и Diablo. Еще в 2020 году компания приобрела ZeniMax, материнскую компанию Bethesda, что означает, что такие долгоиграющие серии, как The Elder Scrolls и Fallout, теперь также входят в состав игрового подразделения Xbox.

С 2018 года Microsoft выпускает все свои игры от первого лица в Game Pass с первого дня, но эта модель способствовала тому, что игры не достигали целевых показателей прибыли в 30 процентов, по словам источников Bloomberg. Xbox предлагает разработчикам кредит, называемый «стоимостью, взвешенной по количеству участников», который учитывает такие факторы, как общее количество часов, проведенных подписчиками Game Pass в игре, хотя эта формула, как правило, больше выгодна многопользовательским играм. Источники Bloomberg сообщают, что в будущем Microsoft, вероятно, будет отдавать предпочтение финансированию игр с низкими затратами на разработку и проверенными генераторами дохода, а не более рискованным проектам.

Xbox успешно вывела некоторые из своих игр от первого лица на другие платформы, включая главного конкурента PlayStation 5 от Sony. Такие крупные игры, как Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle , появились за последние 12 месяцев. После того как Microsoft повысила цены на консоли Xbox в США в прошлом месяце, второй раз за 2025 год, компания также второй раз повысила цену на Game Pass Ultimate на 50 процентов в начале октября. На этой неделе компания увеличила стоимость комплектов разработчика Xbox на 500 долларов.

Maxi Boch еще не закончила с Baby Steps. Бок имеет богатую карьеру в разработке игр и знает, каково это — творчески завершить проект. Она испытывала это в разное время с Rock Band, Dance Central, Fantasia: Music Evolved и Ape Out, но в день запуска Baby Steps ощущение «завершенности» отсутствовало.

«Я давно в индустрии; я выпускала сломанные гитарные контроллеры для Rock Band, — рассказала Бок Engadget. — Я знаю, что вещи меняются со временем в этом мире, и это не значит, что Baby Steps не завершена. Она завершена. Но закончила ли я с Baby Steps — это уже другая история».

Короче говоря: соавторы Бок, Bennett Foddy и Gabe Cuzzillo, были готовы и с нетерпением ждали релиза игры раньше нее, и выпустили ее. Baby Steps вышла на PC и PlayStation 5 23 сентября 2025 года (после одной стратегической задержки, чтобы избежать окна релиза Hollow Knight: Silksong).

Со стороны игрока Baby Steps ощущается как тонко отточенный опыт. Это симулятор ходьбы, который рассказывает о Нейте, инфантильном парне в сером комбинезоне, пытающемся взобраться на гору и символически сбежать из подвала своих родителей. Игрок управляет ногами Нейта по отдельности, поднимая каждое колено и осторожно ставя одну ногу перед другой, учась ходить в самом буквальном смысле. Baby Steps преуспевает благодаря своей механической точности, но она выделяется благодаря своему дерзкому тону, волшебной сюрреалистичной обстановке и полировке уровня AAA. Гора представляет собой смесь детских воспоминаний и взрослых тревог, выраженных гигантскими шахматными фигурами, грубыми граффити и стаей пьющих, курящих антропоморфных ослов, которые бродят по скалам, размахивая своими причиндалами. Импровизированные диалоги между Нейтом и NPC превращают каждую кат-сцену в комедийный скетч, но его путешествие также включает шокирующие откровения об экзистенциальной пустоте.

В Baby Steps падение — это такая же механика, как и ходьба. Вы будете падать — драматично, резко, вниз по ущельям, на покорение которых ушли часы — и Нейт будет отскакивать, скользить и в итоге просто лежать, бормоча себе под нос, пока его комбинезон наполняется грязью. А затем вы снова поднимете его и снова начнете идти. Вы установите успокаивающий ритм его шагов. Вы будете поражаться тому, как его пот медленно пропитывает ткань у основания позвоночника, чуть выше его пухлой задницы. Вы попытаетесь пропустить кат-сцену и обнаружите, что для этого нужно сыграть в мини-игру с кнопкой X. Вы научитесь бегать. И где-то по пути вы вспомните, каково это — просто наслаждаться игрой.

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Как бывший участник духового оркестра, я ценю чувство ритма, встроенное в Baby Steps, подкрепленное звуками животных и музыкальными подсказками из природы, которые привязаны к шагам Нейта в определенных областях. Это область экспертизы Бок, и главная причина, по которой она не чувствует себя завершившей работу над игрой. Бок и ее соавторы в итоге использовали небрежную мозаику из промежуточного аудио- и низкоуровневого программного обеспечения для Baby Steps, а серия проблем на поздних стадиях привела к тому, что все песни в игре содержали некорректные сэмплы. В день релиза музыка и звуковые сигналы не реагировали должным образом, когда Нейт шагал, спотыкался и падал.

23 сентября, в день выхода Baby Steps, Бок и я разговаривали час о процессе разработки. Наш разговор мягко касался темы упорства — основной темы игры, — но мы прямо признали ее только на 59-й минуте. Нет необходимости кричать или повторять это — стойкость является очевидным посланием в игре о восхождении на гору на шатких ногах, — но было увлекательно узнать, почему именно Бок вдохновилась на создание игры о выносливости.

Создание Baby Steps

Бок, Фодди и Каззильо начали работать над Baby Steps сразу после выхода Ape Out, закрепив свои имена в анналах стремительной, кровавой и немного глупой инди-истории. Фодди уже был известен как создатель QWOP, GIRP и Getting Over It, а Бок — как ритмический и аппаратный мозг крупнейших AAA-музыкальных игр середины 2000-х. Трио работало в общем офисе Бок и Фодди в NYU Game Center, где они преподавали, а Каззильо заканчивал аспирантуру, а Ape Out был его дипломным проектом. Прототипирование Baby Steps они начали примерно в марте 2019 года.

«В тот момент у меня также стали проявляться симптомы хронического заболевания, и я переживала период попыток очень интенсивного восстановления, который в итоге не увенчался успехом, — сказала Бок. — Но когда этот период закончился, я снова присоединилась к команде».

Бок страдает триадой хронических заболеваний: синдромом Элерса-Данлоса, постуральной ортостатической тахикардией и синдромом активации тучных клеток. СЭД — это заболевание соединительной ткани, которое поражает все тело и может вызывать гипермобильность, усталость, проблемы со зрением, хрупкость кожи и повышенный риск разрывов сосудов. Люди с ПОТС испытывают аномально сильное увеличение частоты сердечных сокращений при изменении положения тела, а СА-ТК — это заболевание, при котором в организме выделяется избыточное количество гистамина и подобных химических веществ, вызывая случайные и потенциально опасные для жизни аллергические реакции. Распространенной является ситуация, когда люди с одним из этих диагнозов получают и другие.

«Это было невероятно трудно, — сказала Бок. — Думаю, это самое сложное, с чем мне приходилось сталкиваться в жизни. Я думаю, в каждом из нас, трех основных членах этой команды, есть что-то уникальное; частью этого является наша способность плавно работать в разных дисциплинах и тому подобное. Но другая часть — это просто уровень настойчивости, который мое тело ловко отвергло, и поэтому я постоянно борюсь с ним».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

У Бок есть арсенал специализированных инструментов, помогающих ей создавать игры, включая эргономичные (и очень дорогие) клавиатуры и пару очков, которые действуют как мышь.

«Я обнаружила, что большая часть разработки игр вращается вокруг вещей, которые враждебны к тем из нас, кто плохо владеет мелкой моторикой, и это странное ощущение, когда ты одновременно работаешь над чем-то, что намеренно сложно, — сказала Бок. — В ней есть странные моменты, когда я проходила физиотерапию, чтобы заново научиться ходить, одновременно работая над этой штукой, которая разрушает ходьбу. Очень странный набор чувств».

Бок сказала, что самое трудное для нее — это непредсказуемость ее здоровья от момента к моменту. Но к осени 2019 года она снова была в офисе с Каззильо и Фодди, прорабатывая идеи, которые в конечном итоге станут Baby Steps. Каззильо и Фодди были немного разочарованы в этот момент: они перебрали четыре или пять идей, экспериментировали с соревновательной игрой в реальном времени или чем-то вроде SimCity, но ничего не подходило. Бок призвала их вернуться к своим нелепым, механически ориентированным корням.

«Думаю, всем стало намного яснее, когда игра начала приобретать черты работы Беннета, — сказала Бок. — Первые несколько лет разработки Baby Steps мы все играли разные роли. Работа над режиссурой озвучивания, записью и разработкой повествования — это то, над чем мы все работали вместе. Некоторые основополагающие идеи повествования — это концепции, которые я предложила, чтобы попытаться построить мир вокруг этого персонажа. Много работы по созданию инструментов и инфраструктуры, а также всей этой основополагающей работы, которая позволяет такой крошечной команде создавать такую сильную вещь».

Команда Baby Steps жила вместе в северной части штата Нью-Йорк зимой 2020 года, во время начала пандемии. Они ходили в походы и работали над игрой за одним большим складным столом, наслаждаясь горным воздухом со своими партнерами и друг другом. Строгих ролей в разработке игры не было, Бок, Каззильо и Фодди вносили вклад во все аспекты одновременно, включая озвучивание.

«Со временем аспекты развития повествования стали для моих соавторов все более личными, — сказала Бок. — И они почувствовали себя более комфортно в среде без режиссера, когда дело дошло до вытягивания из себя естественных выступлений, и поэтому эта работа стала более разрозненной».

К тому времени, когда они записывали голоса и находили персонажей через импровизацию в звуковой студии, Бок как раз находилась на ранних стадиях перехода. Обучение голосу и озвучивание оказались непростым сочетанием.

«Я как бы поняла, что потребуется для собственной озвучки во время моего раннего перехода, и решила, что это не подходящее для меня занятие, — сказала Бок. — Так что мои персонажи были вырезаны — их было один-два — и я решила наладить некоторые новые сотрудничества в области аудио».

В частности, за последние полтора года Бок сосредоточилась на всех аспектах звука в Baby Steps, а также на задачах по производству в широком смысле. Она привлекла соавтора из мира хардкорной техно-музыки, Джека Шлезингера, который в основном занимался деталями системной архитектуры, в то время как Бок занималась творческими аспектами. DJ Ashe Kilbourne и арфистка Emily Hopkins дополнили список аудио-контрибьюторов. Когда у нее была возможность, Бок взяла импровизированный звуковой комплект на природу и собирала звуки природы, а команда собрала реактивную звуковую систему, используя промежуточное ПО и остатки программного обеспечения со времен Harmonix.

Когда динамическое аудио Baby Steps включается, и звуки «буп», «чирк» и «тханк» начинают накладываться друг на друга, когда Нейт ковыляет, это добавляет игре восхитительное чувство гипноза. К сожалению, звуковые системы развалились в последние недели перед запуском. Озвучка была в порядке, но многие звуки и биты не появлялись в нужных местах в нужное время, и видение Бок не было четко передано в день запуска.

«Основы инструментов для создания игрового аудио ужасны, — сказала Бок. Она продолжила: — Мир игрового аудио, с моей точки зрения, — это кучка людей, которые сидят на горе проделанной работы по написанию драйверов для связи с консолями, и куча работы, которую они проделали для налаживания отношений с производителями консолей, чтобы их аудиотехнология лицензировалась двумя основными движками. Но оба они — мусор. Я не буду поддерживать ни один из них, и я не скажу, что ни один из них не способен выполнять ту работу, которая мне нужна».

С момента запуска команда Baby Steps выпустила патчи, устраняющие проблемы с выборкой и корректирующие динамические звуковые сигналы в игре. Скоро выходит обновление, которое добавит поющих животных к песням, симуляцию реверберации для наружных и внутренних помещений для всех звуков, а также другие исправления. Бок планирует дополнительные обновления и сюрпризы, включая прямую трансляцию Baby Steps Fi Beats для демонстрации музыки игры на YouTube. К ноябрю команда звукорежиссеров сосредоточится на сочинении.

Baby Steps станет еще более иммерсивной по мере выпуска аудиоулучшений. И если прислушаться, вы сможете услышать, как Бок озвучивает несколько небольших ролей в игре.

«Я озвучиваю, типа, младенца и гипотетического парня Нейта, а также кучу других случайных персонажей, — сказала Бок. — Есть некоторая космическая грусть с моей стороны, что сроки совпали именно так. Но я не знаю, такие уж карты нам выпали. Важно делать то, что истинно для тебя».

Одна поразительная истина, которая проявилась в процессе разработки Baby Steps, — это чрезвычайно тесная и заразительная связь между Каззильо и Фодди. Диалоги и кат-сцены игры состоят из спонтанных разговоров и затянутых внутренних шуток между Каззильо и Фодди, и каждый из этих моментов восхитителен в своем хаотичном ключе. Как классический комедийный дуэт, эти разработчики обладают неоспоримой синхронностью. Они даже родились в один день, и у них есть старшие братья с одинаковым днем рождения — два факта, которые Бок считает очаровательными.

«Я совсем не интересуюсь гороскопами, но у них есть своего рода космический уровень синхронности, который они оба признают, но при этом немного удивляются: «Что, это?» — сказала Бок. — У них есть много вещей, о которых они спорят и ссорятся, но есть что-то в их взглядах на мир, что озадачивает и порождает. Они невероятно талантливые люди».

Делая Baby Steps

В итоге Каззильо и Фодди почувствовали, что закончили с Baby Steps раньше Бок. Она не хотела держать их радость в заложниках, поэтому команда звукорежиссеров справилась, и они выпустили игру 23 сентября 2025 года, издателем выступила Devolver Digital.

«Такое отложенное исполнение мечты — это эмоциональные мучения, и у меня не было никакого желания подвергать их этому, у них не было никакого желания проходить через это, — сказала Бок. — Для меня имеет смысл то, где мы оказались».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Я связалась с Бок через три недели после выхода Baby Steps, чтобы узнать, чувствует ли она себя более завершившей, теперь когда пыль от запуска улеглась. Она сказала, что это был трудный вопрос.

«Есть так много всего, что я хочу исследовать, и так много всего, что я запланировала, — сказала она. — Думаю, это борьба, которая подчеркивает внутреннее напряжение попыток создавать искусство на границе между практикой изобразительного искусства и коммерческого искусства. Я думаю, что ради работы, ради меня и моей команды как художников, созданные мной технологии заслуживают того, чтобы их продолжали совершенствовать в другом контексте, где звук имеет первостепенное значение. Именно туда мы и движемся».

Это намек на то, что будет дальше у Бок, даже несмотря на то, что она все еще заканчивает Baby Steps. Она планирует уйти из NYU, подстегиваемая непредсказуемостью своего здоровья, но она не перестанет делать игры. Ее следующая игра будет более личной.

«Для меня важно делиться тем, что я делаю, с людьми, — сказала Бок в сентябре. — Я думаю, что в мире игр не так уж много того, что ставит звук в центр всего. Думаю, мои личные и будущие амбиции определенно склоняются в этом направлении с каждым днем. У меня было много времени, чтобы отстраниться от интерактивного аудио как от единственной вещи. Мои мысли сейчас направлены в этом направлении».

Baby Steps существует в своей нынешней форме, потому что Бок и ее товарищи по команде смогли адаптироваться и выдержать. Они были честны в том, что работало, что не работало и что могло быть, и они сосредоточились на тех аспектах, которые казались им наиболее естественными. Бок, в частности, отложила свое эго, прислушалась к своему телу и принимала все день за днем. Знаете, маленькими шагами.

«Процесс перехода — это процесс, который включает в себя огромное количество самоанализа и растущее самопознание, — сказала Бок. — В конечном итоге, этот процесс для меня был в некотором роде ортогонален повествованию Baby Steps. Многое исходит из жизненного опыта, из сопереживания и обмена этим жизненным опытом между Беннетом и Гейбом, и это очень хорошо видно в работе. Есть также просто способы, которыми этот процесс просветил меня в плане присущих различий. Есть аспект, который возник вместе с необходимостью замедлиться, а затем последующая необходимость оставаться дома, что совпало с моим хроническим заболеванием, а затем с Covid. В некотором смысле я была сама с собой в тот момент больше, чем когда-либо».

Tesla заявила, что «достигла рекордных поставок автомобилей по всему миру» в третьем квартале 2025 года, поставив в общей сложности 497 099 автомобилей. Компания также отчиталась о рекордной выручке в размере 28,1 миллиарда долларов, что на 12 процентов больше, чем за тот же квартал 2024 года. Однако чистая прибыль Tesla снизилась на 37 процентов по сравнению с прошлым годом из-за ряда факторов, а именно: снижения цен на электромобили, увеличения расходов на ИИ и другие научно-исследовательские проекты, а также, конечно, тарифов. Ваибхав Танеджа, финансовый директор автопроизводителя, заявил во время конференц-звонка по итогам квартала, что тарифы на импортные автомобильные комплектующие и сырье обошлись компании более чем в 400 миллионов долларов в третьем квартале. Танеджа добавил, что ожидает дальнейшего роста расходов на исследования и разработки.

Во время звонка генеральный директор Tesla Илон Маск сказал, что ожидает, что компания развернет свои первые роботакси без водителя за рулем к концу этого года, начиная с некоторых районов Остина. Если вы помните, Tesla запустила свои первые поездки на роботакси в Остине, штат Техас, еще в июне. С тех пор поступали многочисленные сообщения о том, что роботакси сталкиваются с проблемами, включая случай, когда одно из них врезалось в припаркованный автомобиль. Маск заявил, что Tesla «очевидно, очень осторожна с развертыванием», но ожидает, что его компания будет эксплуатировать полностью беспилотные автомобили в восьми-десяти новых штатах до конца 2025 года.

Маск также сообщил, что собственный чип искусственного интеллекта AI5 собственной разработки Tesla будет производиться как Samsung в Техасе, так и TSMC в Аризоне. Tesla, по-видимому, стремится производить больше, чем ей нужно для своих электромобилей и будущих роботов Optimus, чтобы использовать излишки в своих центрах обработки данных. Он уточнил, что Tesla не прекратит использовать чипы NVIDIA, но продолжит использовать их в сочетании с AI5.

Meta удалила дипфейк-видео, созданное с помощью ИИ, с изображением ирландского кандидата в президенты Кэтрин Коннолли, в котором ложно утверждалось, что политик снимает свою кандидатуру с выборов. Как сообщает The Irish Times, видео, сгенерированное ИИ, было опубликовано почти 30 000 раз в Facebook всего за несколько дней до выборов в Ирландии 24 октября, прежде чем было удалено с сайта. Коннолли назвала видео «позорной попыткой ввести избирателей в заблуждение и подорвать [ирландскую] демократию» и заверила избирателей, что она «абсолютно остается кандидатом на пост президента Ирландии».

Видео было размещено аккаунтом, назвавшим себя RTÉ News AI, который не имеет никакого отношения к настоящему ирландскому общественному вещателю Raidió Teilifís Éireann. На нем были скопированы образы не только Коннолли, но и настоящих журналистов RTÉ Шэрон Ни Бхеолан и корреспондента Пола Каннингема. «С большим сожалением я объявляю о снятии своей кандидатуры и завершении моей предвыборной кампании», — заявила в поддельном видео версия Коннолли, созданная ИИ. Ни Бхеолан была показана сообщающей об объявлении и подтверждающей снятие кандидатуры. Версия Каннингема, созданная ИИ, затем объявила, что выборы отменяются и больше не состоятся, а соперник Коннолли Хизер Хамфрис автоматически побеждает. Коннолли, независимый кандидат, лидирует в последних опросах с 44 пунктами.

Meta полностью удалила аккаунт RTÉ News AI после обращения Irish Independent. Компания сообщила The Irish Times, что удалила видео и аккаунт за нарушение своих стандартов сообщества, в частности, политики, запрещающей контент, который выдает себя за другое лицо или ложно представляет людей. Ирландский медиарегулятор Coimisiún na Meán заявил, что ему известно о видео, и запросил у Meta информацию о немедленных мерах, предпринятых в ответ на инцидент. Meta уже много лет пытается контролировать дипфейки и злонамеренно отредактированные видео с участием знаменитостей и политиков. Наблюдательный совет компании предупредил ее ранее в этом году, что она недостаточно строго соблюдает свои собственные правила, и настоятельно рекомендовал обучить рецензентов контента «индикаторам» контента, манипулируемого ИИ.

Dropbox интегрирует некоторые функции Dash AI в свое основное приложение, предоставляя пользователям доступ к более интеллектуальному поиску, сводкам и контекстным ответам на основе загруженных в приложение файлов. Компания запустила Dash в 2023 году как «универсальную поисковую строку с поддержкой ИИ», которую можно использовать для поиска информации в рабочих приложениях, таких как Slack, Canva, Google Workspace и Microsoft Outlook. Однако это был в основном инструмент для крупных предприятий, использующих Dropbox. На этот раз компания выводит свои возможности поиска в основное приложение для всех.

В настоящее время функции Dash с поддержкой ИИ в приложении Dropbox доступны лишь небольшой группе пользователей, но в ближайшие месяцы они станут широко доступны. Как и большинство других чат-ботов с ИИ, ИИ в приложении позволит пользователям использовать естественный язык для описания того, что они ищут, будь то PDF-файл или фотография. Они также могут попросить ИИ обобщить или найти новое в конкретных файлах, уже имеющихся в их учетной записи. Dropbox также сотрудничает со стартапом Mobius Labs, чтобы в ближайшем будущем предоставить Dash AI возможность поиска внутри видео, аудио и изображений.

Те, кто хочет попробовать функции Dash AI в приложении Dropbox, могут зарегистрироваться в списке ожидания, если они еще не получили приглашение для их тестирования. Тем временем, само приложение Dash теперь доступно для команд любого размера, даже если у них нет плана Dropbox.

Screenshot of Dash's AI capabilities in the Dropbox app.

После детального описания своих планов по обновлению своего игрового потокового сервиса в начале октября, Amazon наконец готова перезапустить Luna. Новый Amazon Luna доступен без дополнительной платы для подписчиков Prime и теперь включает новые многопользовательские игры, ориентированные на новичков.

Если вы пробовали Luna раньше — или большинство других игровых потоковых сервисов, — то самое большое изменение, которое вносит Amazon, — это добавление GameNight. Это сборник многопользовательских игр, переработанных таким образом, чтобы ими можно было управлять со смартфона, чтобы друзьям и семье было максимально просто играть. GameNight включает такие игры, как The Jackbox Party Pack 9, а также переосмысленные версии Tetris Effect: Connected и Angry Birds, среди прочих вариантов. GameNight также добавляет по крайней мере одну оригинальную игру, Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, которая помещает игроков в фиктивные судебные баталии, судимые с помощью ИИ-имитации Снуп Дого.

Как и прежде, Luna также предоставляет вам доступ к играм, в которые нужно играть с контроллером (подключенным через Bluetooth или Wi-Fi, в случае с Amazon Luna Controller). В дополнение к обновлению Amazon добавляет в библиотеку Luna игры Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II и Hogwarts Legacy. За дополнительную плату в 10 долларов в месяц за Luna Premium (ранее известную как Luna+) вы также можете получить доступ к еще большей библиотеке.

Если у вас уже есть подписка Prime, эти изменения делают Luna выгодным предложением. Возможно, вам придется мириться с некоторой задержкой, но взамен вы получаете доступ к бесплатным развлечениям для вашей следующей вечеринки и премиальной игре Xbox без подписки Game Pass.

Ubisoft Massive Entertainment, разработчик серий The Division, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, предлагает некоторым сотрудникам добровольные выходные пособия в рамках попытки «переориентировать» свои команды, как заявила компания в посте в X. По словам Massive, этот шаг призван «укрепить наш план развития», поскольку студия сосредоточится на серии The Division, а также на своем движке Snowdrop и Ubisoft Connect. Примечательно, что Ubisoft не упомянула Star Wars и Avatar в этом заявлении, что может фактически означать конец этих франшиз.

Massive представила сокращения как «программу добровольного перехода карьеры… поддерживаемую комплексным пакетом, включающим финансовую и карьерную помощь». Сотрудники студии Massive в Мальмё, Швеция, могут подать заявку на участие в программе до 13 декабря. По данным французского новостного сайта Le Figaro, она в первую очередь ориентирована на сотрудников, находящихся между проектами и ожидающих новых назначений.

Другая студия Ubisoft, финская RedLynx, также объявила о реструктуризации «в рамках глобальных усилий Ubisoft по упрощению, сокращению расходов и обеспечению более четкой приоритизации и эффективности». Если предложение будет реализовано, оно приведет к увольнению максимум 60 сотрудников, заявила RedLynx.

После недостаточной производительности ключевых игр, таких как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft закрыла офисы и уволила сотрудников в офисах в Сан-Франциско, Лондоне и Леймингтоне. В прошлом году штат компании сократился с 20 279 до 18 666 человек к концу сентября. В начале этого месяца Ubisoft в партнерстве с Tencent запустила Vantage Studios, в которую теперь входят основные франшизы компании: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Итак, Samsung выпустила «Vision Pro Lite». Именно такой была моя первая мысль после анонса Galaxy XR на этой неделе — первого Android-устройства для XR на рынке. Хотя Samsung заслуживает похвалы за предложение чего-то похожего на Vision Pro почти за половину цены, гарнитура стоимостью 1800 долларов все равно не заставит массового потребителя броситься исследовать чудеса смешанной реальности. А учитывая ограниченное количество контента для Android XR на данный момент, Galaxy XR находится в том же положении, что и Vision Pro: это просто хорошо отполированный набор для разработчиков.

Единственная логичная причина купить Galaxy XR — протестировать приложения для Android XR. Если вы просто хотите испытать VR и немного погрузиться в дополненную реальность, лучше потратить эти деньги на игровой ноутбук и отличный $500 Meta Quest 3. (Meta Quest Pro, первое устройство смешанной реальности высокого класса от компании, был без всяких церемоний снят с производства после запуска по заоблачной цене в 1500 долларов).

Но даже для разработчиков Galaxy XR кажется лишенным, скажем так, *видения*. Samsung проделала похвальную работу, скопировав почти каждый аспект Vision Pro: элегантный дизайн лыжных очков, двойные дисплеи micro-OLED и управление жестами рук с помощью множества камер и датчиков. Но в то время как Apple позиционировала Vision Pro как свою первую попытку в области пространственных вычислений — захватывающую новую платформу, где мы можем использовать интерактивные приложения в виртуальном пространстве, — Samsung и Google, по сути, просто стремятся поместить Android вам на лицо.

Помимо предложений Google, таких как Карты и Фото, специально созданных XR-приложений немного. (Это также напоминает мне о дефиците настоящих планшетных приложений на Android.) А возможность просматривать 360-градусные видео на YouTube уже много лет является отличительной чертой любой VR-гарнитуры — это не совсем примечательно для устройства стоимостью 1800 долларов. Samsung и Google также мало что говорили о том, как они планируют улучшить XR-контент. По крайней мере, Apple пытается двигать индустрию вперед с помощью своих 8K Immersive Videos, которые выглядят четче и реалистичнее, чем низкокачественный 360-градусный контент.

По большей части кажется, что Google рассматривает Android XR как еще один способ навязать пользователям свой Gemini AI. В своем пресс-релизе о Galaxy XR Samsung отмечает, что «представляет новую категорию AI-устройств, разработанных для предоставления иммерсивных впечатлений в форм-факторе, оптимизированном для мультимодального ИИ».

…Что?

Помимо того, что это преступление против английского языка, компания на самом деле предлагает довольно простое решение: она просто выпускает гарнитуру, которая может получать доступ к функциям ИИ через камеру и голосовой ввод.

Кто знает, возможно, Gemini сделает Android XR-устройства более функциональными в будущем. Но на данный момент все, что я вижу в Galaxy XR, — это еще одно устройство Samsung, которое беззастенчиво копирует Apple, от виртуальных аватаров до специфических жестов щипка. И история Google в области VR и интерактивного контента не внушает особого оптимизма по поводу Android XR. Не забывайте, как она полностью отказалась от Google Cardboard, недолговечного проекта Daydream и своего раздутого облачного сервиса Stadia. Смерть Stadia была особенно обидной, поскольку Google изначально позиционировала его как способ революционизировать мир игр, только чтобы позволить ему потерпеть неудачу.

Нет сомнений, что Samsung, Apple и Meta предстоит проделать огромную работу в мире XR. Samsung, по крайней мере, ближе к предложению чего-то стоимостью менее 1000 долларов, а Meta также недавно выпустила $800 Ray-Ban Display. Но цена — лишь часть проблемы. *Назначение* — это совсем другая проблема. Пожив с Vision Pro с момента его дебюта, я могу сказать, что Apple, по крайней мере, немного глубже задумывается о том, каково это — носить компьютер на лице. Просто посмотрите на обновления, сделанные вокруг зеркалирования Mac с ультрашироким углом обзора, или на то, как Spatial Personas создают ощущение, будто вы работаете вместе с другими людьми. С Android XR Google, похоже, просто создает более открытый Vision Pro.

Честно говоря, неясно, захотят ли обычные пользователи вообще регулярно использовать какие-либо XR-гарнитуры, независимо от того, насколько дешевыми они станут. Опыт создания этих гарнитур может помочь Google, Apple и Meta разработать будущие AR-очки или носимые устройства, предлагающие некий XR-опыт (Samsung уже работает над этим с Warby Parker и Gentle Monster). Но в то время как Apple и Meta проложили новую почву в XR, Google и Samsung, кажется, просто следуют по их стопам.

Независимо от того, работаете ли вы в шумном офисе, едете в переполненном поезде или просто пытаетесь сосредоточиться дома, хорошие наушники с шумоподавлением могут изменить всё. Лучшие наушники с шумоподавлением блокируют отвлекающие факторы и позволяют наслаждаться музыкой, подкастами или звонками в тишине — и всё это при отличном качестве звука и комфорте на весь день. От моделей с мягкими амбушюрами до беспроводных наушников с множеством дополнительных функций — здесь найдется что-то для каждого стиля и бюджета.

Оглавление

Лучшие наушники с шумоподавлением 2025 года

87100Оценка экспертов

Bose QuietComfort Ultra Gen 2

Вторая версия наушников QuietComfort Ultra Headphones — это не совершенно новое устройство, но оно получило значительные улучшения. Что касается ANC, Bose улучшила свою технологию ActiveSense для сглаживания внезапных всплесков окружающего шума. Это улучшает и без того превосходную производительность ANC, что дает компании небольшое преимущество перед конкурентами.

Новая версия также включает значительные обновления в управлении питанием и времени автономной работы, увеличивая время использования в всех режимах прослушивания не менее чем на пять часов. Вы также получите аудио без потерь через USB-C, что ставит QC Ultra Headphones на один уровень с Apple AirPods Max и другими. Удобная посадка, надежные элементы управления и складная конструкция дополняют спецификации этой модели.

Преимущества

  • Ведущее в отрасли ANC стало еще лучше
  • Существенные улучшения звука и мощности
Недостатки

  • Все еще дорого
  • Глянцевое покрытие подходит не всем

449 $ в Amazon

94100Оценка экспертов

WH-1000XM6

Линейка Sony 1000X уже давно является нашим фаворитом среди лучших беспроводных наушников. И это по-прежнему так. Однако, несмотря на то, что компания предлагает множество премиальных функций наряду с превосходным качеством звука, M6 немного уступают Bose по чистоте шумоподавления. С моделью WH-1000XM6, Sony внесла тонкие изменения в дизайн своих флагманских наушников, сделав их намного удобнее для длительного ношения. Это важный фактор при покупке полноразмерных наушников. В наших тестах мы также заметили заметные улучшения в активном шумоподавлении благодаря новому чипу QN3. Теперь всего 12 микрофонов ANC — в предыдущей модели их было восемь. Все это в совокупности лучше блокирует фоновый шум на средних и высоких частотах, включая человеческие голоса.

M6 также обладают улучшенным качеством звука благодаря новым драйверам, помощи инженеров по мастерингу и апмиксу пространственного звука. Время автономной работы осталось прежним — 30 часов, как и у предшественника, чего более чем достаточно, чтобы проработать несколько дней или совершить длительные международные перелеты. Функция Speak-to-Chat по-прежнему снижает громкость и активирует окружающий звук, когда вы говорите, а M6 могут автоматически изменять настройки шума в зависимости от вашего местоположения или активности. Единственный реальный недостаток — это то, что они стоят на 50 долларов дороже, чем WH-1000XM5 по полной цене (450 долларов).

Преимущества

  • Улучшенный звук
  • Лучшее шумоподавление
  • Множество полезных функций
  • Невероятно удобные
Недостатки

  • Цена снова выросла
  • Speak-to-Chat все еще требует доработки
  • Качество звука при разговорах ухудшается в шумной обстановке

458 $ в Macy’s

79100Оценка экспертов

Sony WH-CH720N

Наушники WH-CH720N не произведут фурор своим дизайном, но то, что вы получаете за эту цену, стоит некоторых эстетических компромиссов. Благодаря полностью пластиковой конструкции CH720N очень легкие и удобные, что позволяет носить их часами. ANC в этих бюджетных наушниках не так силен, как в более дорогих моделях, но он выше среднего для продуктов в этом ценовом диапазоне. Добавьте сюда возможность настройки и удобный режим прозрачности, и вы получите надежное устройство, которое стоит всего 150 долларов — и регулярно продается примерно за 100 долларов.

Помимо приличного шумоподавления за небольшие деньги, CH720N имеют 35-часовое время автономной работы, физические кнопки управления, масштабирование DSEE и 360 Reality Audio от Sony. Вы также можете регулировать эквалайзер и уровень окружающего звука. Кроме того, вездесущий Adaptive Sound Control от компании может автоматически переключать настройки звука в зависимости от вашей активности или местоположения. И последнее, но не менее важное: общее качество звука действительно впечатляет для наушников этой ценовой категории. В звуке много деталей и тонкости; вы действительно можете услышать грубую текстуру искаженных гитар и почти чистых акустических инструментов.

Преимущества

  • Доступная цена
  • Легкие и удобные
  • Отличное качество звука
  • Некоторые полезные функции
Недостатки

  • ANC плохо работает в определенных условиях
  • Много пластика
  • Нет автоматической паузы
  • Расширенные функции доступны только в более дорогих моделях

150 $ в Amazon

83100Оценка эксперта

обзор Bowers & Wilkins Px7 S3

Если вы хотите сочетать превосходное качество звука с эффективной работой ANC, то Px7 S3 — лучший выбор. Конечно, вы можете найти более впечатляющие возможности шумоподавления в других моделях, но если вам нужен безупречный звук, Bowers & Wilkins — это то, что вам нужно. Адаптивная система ANC использует восемь микрофонов для улавливания нежелательного шума и автоматической подстройки к любым изменениям. 40-миллиметровые динамические драйверы с биоцеллюлозой полного диапазона обеспечивают сбалансированное звучание, которое передает мельчайшие детали любой песни.

Вы также получите до 30 часов работы от аккумулятора с включенным ANC, хотя, вероятно, превысите этот показатель. Кроме того, такие удобные функции, как режим прозрачности, одновременное подключение по Bluetooth к нескольким устройствам и настраиваемый эквалайзер, охватывают основы Px7 S3. Более продвинутых функций вы не найдете, но то, что Bowers & Wilkins предлагает здесь, тщательно настроено и отполировано.

Плюсы

  • Превосходное качество звука
  • Комфортная посадка
  • Изысканный дизайн
Минусы

  • Дорого
  • Неудобное расположение кнопок
  • Отсутствие продвинутых функций

479 долларов в Amazon

82100Оценка эксперта

обзор Sennheiser Momentum 4 Wireless

Конечно, есть наушники, которые прослужат дольше, чем Sennheiser’s Momentum 4 Wireless, но они не предлагают такого сочетания длительного времени автономной работы, ANC и хорошего качества звука, как эти. В этой модели компания значительно улучшила активное шумоподавление, догнав таких конкурентов, как Bose и Sony. В частности, ANC в Momentum 4 эффективнее справляется с постоянными отвлекающими факторами, чем предыдущие модели серии.

Мне не нравится дизайн, который Sennheiser представила в Momentum 4, поскольку компания отказалась от довольно оригинального вида в пользу чего-то более стандартного и пластикового. Однако это изменение дает бонус в виде повышенного комфорта. Вы также получите превосходное качество звука; фактически, это одно из лучших, что вы найдете в беспроводных наушниках. В звуковом профиле ощущается заметная глубина с широкой звуковой сценой, которая дополняет все жанры. Вы можете даже обнаружить более тонкие детали, которые раньше упускали. И, конечно же, 60 часов автономной работы *с включенным ANC* — это вдвое больше, чем предлагают многие флагманские наушники сегодня.

Плюсы

  • Впечатляющее время автономной работы — 60 часов
  • Улучшенная производительность ANC
  • Отличное качество звука
  • Повышенный комфорт
Минусы

  • Жест обнаружения прикосновением кажется излишним
  • Уникальный дизайн утерян
  • Автоматическое включение/выключение требует доработки

Как выбрать лучшие наушники с шумоподавлением

Дизайн

При выборе лучших беспроводных наушников первое, что вам нужно решить, — это стиль ношения. Вы предпочитаете накладные или полноразмерные наушники? Для целей этого руководства я сосредоточусь на полноразмерных моделях, поскольку большинство современных наушников с шумоподавлением именно такие. Конечно, вы можете найти накладные модели с ANC, но полноразмерные наушники с активным шумоподавлением гораздо эффективнее блокируют внешние звуки, поскольку ваши уши полностью закрыты.

Для геймеров существуют также игровые гарнитуры с шумоподавлением — некоторые даже имеют съемные микрофоны, так что их можно использовать и как полноразмерные наушники. Однако в этой статье мы сосредоточимся только на наушниках с шумоподавлением, а не на гарнитурах. Ищите модели с удобным оголовьем и амбушюрами из пены с эффектом памяти, чтобы обеспечить комфортное ношение в течение длительного времени.

Многие наушники также предлагают различные цветовые решения, так что если эстетика для вас важна, вы найдете множество вариантов помимо просто черного или белого. Независимо от того, ищете ли вы что-то нейтральное или яркий акцент, бренды теперь предлагают разнообразные стили, соответствующие вашему личному вкусу.

Наконец, если вы планируете носить наушники в течение длительного времени, важно выбрать модель с удобной посадкой. Амбушюры из пены с эффектом памяти, регулируемое оголовье и легкие материалы могут сыграть решающую роль во время длительных сеансов прослушивания. В конце концов, отличное звучание — это лишь часть уравнения; комфорт имеет такое же значение.

Тип шумоподавления

Далее вам следует обратить внимание на тип ANC, предлагаемый наушниками. Вы столкнетесь с такими терминами, как «гибридное активное шумоподавление» или «гибридное адаптивное активное шумоподавление», и между ними есть ключевые различия. Гибридная система ANC использует микрофоны как внутри, *так и* снаружи устройства для обнаружения внешнего шума и его подавления. Анализируя ввод с обоих микрофонов, гибридная система может справляться с большим количеством звуков, чем «обычное» ANC, но делает это на постоянном уровне, который не меняется.

Адаптивное ANC выходит за рамки гибридной конфигурации, постоянно корректируя шумоподавление в зависимости от изменений в вашем окружении и любых утечек звука через амбушюры. Адаптивное шумоподавление также лучше справляется с шумом ветра, который может испортить вам настроение при использовании наушников на улице. Некоторые высококлассные наушники также поддерживают Dolby Atmos, который улучшает пространственное звучание и делает все, от музыки до фильмов, более иммерсивным. Для целей этого списка лучших наушников я рассматриваю только продукты с гибридной ANC или адаптивной ANC, поскольку они наиболее эффективно блокируют шум и улучшают общее впечатление от прослушивания.

Настройка

Вам также стоит проверить, предлагает ли система ANC на перспективных наушниках регулируемые уровни шумоподавления или предустановленные режимы. Это может помочь вам настроить необходимый уровень ANC для различных сред, а также сэкономить заряд батареи. Например, Master & Dynamic предлагает предустановленные режимы ANC, обеспечивающие как максимальное шумоподавление, так и более эффективное, но энергосберегающее. Другие компании могут включать ползунок в своих приложениях-компаньонах, который позволяет настраивать уровень ANC по вашему усмотрению. Некоторые высококлассные модели даже позволяют точно настроить ANC для конкретных типов сред.

Как мы тестируем наушники с шумоподавлением

Основной способ тестирования наушников — это максимально возможное их использование. Я предпочитаю делать это в течение одной-двух недель, но иногда сроки не позволяют. В течение этого времени я слушаю смесь музыки и подкастов, а также использую наушники для голосовых и видеозвонков.

Поскольку время автономной работы наушников может составлять 30 часов и более, я разряжаю аккумулятор, проигрывая музыку с громкостью на комфортном уровне (обычно около 75 процентов). Из-за более длительных оценок времени автономной работы я обычно несколько раз выключаю наушники и оставляю их так во время обзора. Это имитирует реальное использование и позволяет мне не следить за процессом непрерывно в течение 24 часов.

Чтобы протестировать производительность ANC, я использую наушники в различных условиях, от шумных кафе до тихих домашних офисов. Когда позволяет расписание, я использую их во время авиаперелетов, поскольку шум самолета сильно отвлекает как от работы, так и от отдыха. Даже если я не могу совершить полет, я имитирую постоянный гул с помощью генераторов белого шума, вентиляторов в ванной, пылесосов и многого другого. Я также отмечаю, насколько хорошо каждое устройство блокирует человеческие голоса, которые являются основным камнем преткновения для многих ANC-наушников.

Функции, связанные с ANC, — это еще один аспект, который стоит рассмотреть. Здесь я провожу тщательный обзор сопутствующих приложений, тестируя каждую функцию по мере работы с программным обеспечением. Любые унаследованные функции из предыдущих моделей проверяются на предмет улучшений или регрессии. Если тестируемые наушники являются обновленной версией предыдущей модели, я уделяю время повторному знакомству со старой моделью. То же самое касается ближайших конкурентов для каждой новой модели наушников, которую я обозреваю.

Другие протестированные наушники с шумоподавлением

AirPods Max

Apple AirPods Max — это премиальные, хорошо разработанные полноразмерные наушники, которые включают в себя все лучшие функции стандартных AirPods: надежное шумоподавление, пространственное аудио и легкий доступ к Siri. Однако их стартовая цена в 550 долларов делает их почти непомерно дорогими даже для пользователей Apple. Существуют лучшие варианты по более низким ценам, но если вы сможете приобрести AirPods Max со значительной скидкой, они могут быть полезны для самых преданных поклонников Apple.

Dyson On-Trac

Наушники On-Trac имеют почти бесконечно настраиваемый дизайн, и это самое уникальное в них. Звуковой профиль предлагает некоторую приятную детализацию, но в целом ему не хватает динамического диапазона. ANC в лучшем случае среднее, и нет никаких продвинутых функций, которые облегчили бы вашу жизнь. Ну, кроме монитора здоровья слуха, который на самом деле полезен. В общем, это не так уж много для комплекта наушников за 500 долларов.

Sonos Ace

Наушники Sonos Ace — отличное дебютное изделие компании. Сочетание изысканного дизайна, превосходного качества звука и функций домашнего кинотеатра создает уникальную формулу. Однако производительность ANC просто посредственная, а ключевая функциональность для многих пользователей еще находится в разработке.

Sony ULT Wear

Если большинство наушников не обеспечивают желаемого уровня басов, то ULT Wear — это вариант, который стоит рассмотреть. Низкочастотный удар придется по вкусу не всем, но есть также множество полезных функций и утонченный внешний вид, делающий эту модель за 200 долларов более привлекательной, чем многие в этом ценовом диапазоне.

Beats Studio Pro

В Studio Pro отсутствуют базовые функции, такие как автоматическое приостановление воспроизведения, а одновременное подключение к нескольким устройствам доступно только на Android. Более того, они не очень удобны для людей с большой головой. Однако общее качество звука улучшилось, а качество передачи голоса во время звонков намного выше среднего.

Master & Dynamic MH40 (2-е поколение)

Наушники MH40 — отличный выбор, если вы предпочитаете чистый, ясный и естественный звук без излишней настройки. Эта пара демонстрирует пристрастие компании к коже и металлу, но ограниченная настройка и короткое время автономной работы без ANC не позволили этому комплекту попасть в наш список.

Bowers & Wilkins Px8

Фирменный безупречный звук компании представлен здесь, но Px8 дороже и не так удобны, как Px7 S3.

Noble Audio FoKus Apollo

Хотя этот вариант является моим лучшим выбором по общему качеству звука в нашем основном руководстве по лучшим беспроводным наушникам, работа системы активного шумоподавления (ANC) менее впечатляет, чем у Px7 S3. Bowers & Wilkins получает признание здесь за улучшенное шумоподавление по сравнению с Px7 S2 и Px7 S2e, а также за превосходное общее качество звука.

Часто задаваемые вопросы о наушниках с шумоподавлением

Блокирует ли шумоподавление весь шум?

Шумоподавление не блокирует весь звук, хотя оно значительно снижает громкость большинства внешних шумов.

Есть ли разница между проводными и беспроводными наушниками с шумоподавлением?

С точки зрения качества звука, если у вас есть два наушника — один проводной и один беспроводной — с аналогичными характеристиками, разница будет минимальной. Однако беспроводные наушники предлагают больше удобства, позволяя вам более свободно передвигаться в наушниках, поэтому они часто оснащены шумоподавлением для минимизации внешних звуков.

Влияет ли шумоподавление на качество звука?

ANC оказывает некоторое влияние на качество звука, но это влияние часто не перевешивает преимущества. Шумоподавление уменьшает окружающий шум, позволяя больше сосредоточиться на деталях аудио. Однако для аудиофилов может наблюдаться небольшая разница в точности воспроизведения звука при включенном ANC.

Fujifilm X-T30 III получила диск выбора симуляции пленки и поддержку видео 6K

n

Когда Fujifilm выпустила X-T50 в прошлом году, никто не был уверен, что произойдет с устаревшей линейкой X-T30. Компания только что ответила на этот вопрос, выпустив X-T30 III, повысив скорость и улучшив автофокус по сравнению с предыдущей моделью, а также добавив диск симуляции пленки, который использовался в других недавних моделях. Камера очень легкая, что идеально подходит для путешествий или уличной съемки, но при этом обладает мощными функциями, такими как видео 6.2K и автофокус с определением объектов, и все это по разумной цене.

Оригинальная X-T30 появилась в 2019 году, а в 2022 году ее сменила X-T30 II, которая была скорее незначительным обновлением, чем совершенно новой камерой. Однако X-T30 III получила ряд ключевых обновлений, которые приводят ее в соответствие с другими недавними моделями, такими как X-M5 и X-T50. В ней используется тот же 26,1-мегапиксельный сенсор X-Trans, что и раньше (с кропом 1,5x по сравнению с полнокадровой камерой), но теперь установлен новейший процессор изображений Fujifilm, который удваивает скорость обработки изображений и значительно улучшает возможности видеосъемки.

Fujifilm's X-T30 III is its latest camera with a film simulation dial
Ryan Tuttle for Fujifilm

X-T30 III предназначена для путешествий, поэтому она очень легкая — всего 378 граммов, что немного меньше, чем у предыдущей модели. В плане управления главным нововведением стал диск симуляции пленки, как у X-M5 и X-T50, заменивший диск режимов X-T30 II. Он разработан для легкого переключения между симуляциями пленки, такими как Reala Ace и Nostalgic Neg, а также предлагает три настраиваемых положения для сохранения пользователями собственных «рецептов».

В остальном X-T30 III оснащена достаточным количеством дисков и кнопок, что обеспечивает точное управление, но может отпугнуть новичков. Задний дисплей наклоняется вверх, но не откидывается, а электронный видоискатель с разрешением 2,36 миллиона точек находится на нижнем пределе для своего класса. Основная функция, которой не хватает в X-T30 III, — это встроенная стабилизация изображения, поэтому для видеосъемки вам понадобится либо объектив со стабилизацией (OIS), либо электронная стабилизация.

Fujifilm's X-T30 III is its latest camera with a film simulation dial

Скорость серийной съемки осталась прежней: 8 кадров в секунду с механическим затвором и 20 кадров в секунду в электронном режиме. Однако благодаря обновленному, более быстрому автофокусу больше ваших снимков, вероятно, будут резкими. Вместе с увеличенной скоростью Fujifilm представила новые режимы AI-детектирования объектов, включая автоматическое отслеживание, животных, птиц и транспортные средства.

Видеосъемка также получила значительное улучшение. X-T30 III теперь может записывать видео в формате 6.2K при 30 кадрах в секунду, используя весь сенсор (вместо 4K при 30p ранее), или 4K при 60 кадрах в секунду с небольшим кропом 1,18x. Все эти разрешения доступны в 10-битном режиме для увеличения динамического диапазона. Однако X-T30 III не имеет встроенной стабилизации, оснащена странным аудиовходом 2,5 мм и дисплеем, который только наклоняется, а не откидывается. Это делает ее подходящей гибридной камерой, но если вы в основном снимаете видео, модель X-S20 может быть лучшим выбором.

Fujifilm's X-T30 III is its latest camera with a film simulation dial

Среди других ключевых особенностей — порт microHDMI для вывода RAW-видео, один слот для SD-карт памяти (к сожалению, формата UHS-I с низкой скоростью) и улучшенное время автономной работы — до 425 снимков на одном заряде. Fujifilm также представила новый объектив Fujinon XC13-33mmF3.5-6.3 OIS, который предлагает интересный сверхширокоугольный диапазон зума, эквивалентный полнокадровому, около 20-50 мм.

Fujifilm X-T30 III теперь доступна для предварительный заказ за 999 долларов в нескольких цветах (черный, темно-серый и серебристый), поставки которого начнутся в ноябре 2025 года. Объектив Fujinon XC13-33mmF3.5-6.3 OIS также поступит в продажу примерно в то же время за 399 долларов.

Amazon сообщил, что в настоящее время работает над умными очками, предназначенными для водителей-курьеров, подтвердив предыдущие сообщения о проекте. Компания заявила, что очки используют возможности сенсорного восприятия на базе ИИ и компьютерное зрение для определения того, что видят их камеры. Затем водители получают указания через проекционный дисплей (HUD), встроенный прямо в линзу очков. Судя по сообщению Amazon, компания работает над этими очками уже некоторое время, и сотни водителей-курьеров уже протестировали ранние версии, предоставив компании обратную связь.

Очки автоматически активируются после того, как водитель паркует свой автомобиль. Затем они показывают пользователям нужные посылки для доставки, в соответствии с их местоположением. Пользователи увидят список посылок, которые им нужно взять, на HUD, и очки даже смогут подсказать им, правильно ли они выбрали нужную посылку из своей стопки. Выходя из автомобиля, очки будут отображать пошаговую навигацию до адреса доставки, а также указывать на опасности на пути, а также помогать им ориентироваться в сложных местах, таких как многоквартирные дома. Проще говоря, устройство позволяет им находить адреса доставки и оставлять посылки, не пользуясь телефоном. Водители смогут даже делать фотоподтверждение доставки с помощью носимого устройства.

Очки Amazon будут сопряжены с жилетом, оснащенным контроллером и специальной кнопкой экстренной помощи, которую водители могут нажать, чтобы вызвать экстренные службы на своем маршруте. Устройство поставляется со сменной батареей для обеспечения работы в течение всего дня и может быть оснащено линзами с диоптриями и фотохромными линзами, если они понадобятся водителям. Amazon ожидает, что будущие версии очков смогут уведомлять водителей, если они оставляют посылку по неправильному адресу, и смогут обнаруживать и уведомлять их о более опасных элементах, например, о наличии животного во дворе.

На ежегодном мероприятии, где компания анонсировала устройство, вице-президент Amazon по транспорту Берил Томай заявил, что это «снижает необходимость управлять телефоном и посылкой» и помогает водителям «оставаться внимательными, что повышает их безопасность». Она также сказала, что среди тестировщиков Amazon наблюдал экономию времени в 30 минут за смену.

Компания ничего не сказала о разработке умных очков для потребителей, но The Information ранее сообщала, что компания также работает над моделью для широкой публики, выпуск которой запланирован на конец 2026 или начало 2027 года.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.