gdgt

Skip to Content

Международная мотоциклетная федерация (FIM) и MotoGP приостанавливают чемпионат мира по электромотоциклам MotoE после сезона 2025 года. Организаторы ссылаются на низкую посещаемость и рынок спортивных электромотоциклов, который «не развился так, как ожидалось».

«Сегодня мы объявляем о приостановке чемпионата мира FIM MotoE», — заявил президент FIM Хорхе Виегас в своем заявлении. «Несмотря на все усилия по продвижению этой инновационной категории вместе с (правообладателем MotoGP) Dorna, правда в том, что мы не достигли наших целей, как и индустрия, связанная со спортивными электроциклами».

До конца сезона 2025 года осталось еще две гонки. Бессрочная пауза начинается после них. MotoGP и FIM заявили, что будут продолжать следить за отраслью, чтобы выяснить, когда электромотоциклы станут достаточно актуальными, чтобы снова поддерживать насыщенный календарь соревнований.

Первый год MotoE прошел в 2019 году, начавшись всего с шести четырехэтапных гонок. Вначале было некоторое оживление, когда трасса расширилась до 16 восьмиэтапных гонок. Однако в 2025 году их количество было сокращено до семи этапов.

Ducati предоставила гоночные мотоциклы для всех команд в классе MotoE, заменив Energica Ego Corsa в 2023 году. Эти электромотоциклы достигали максимальной скорости 171 миля в час и, очевидно, имели достаточный запас хода для прохождения полной гонки. Традиционные мотоциклы MotoGP достигают скорости до 224 миль в час.

Европа, союз с 24 официальными языками и 287 языками, на которых говорят в общей сложности, пока не получит функцию Apple Live Translation с AirPods. «Live Translation с AirPods недоступна, если вы находитесь в ЕС, а страна или регион вашей учетной записи Apple также находится в ЕС», — заявила компания на своей странице доступности функций iOS. Причина не указана, но это может быть связано со строгими правилами ЕС в отношении искусственного интеллекта и его влияния на конфиденциальность.

Если это так, Apple, возможно, ждет одобрения или проверки функции со стороны ЕС, прежде чем внедрять ее в регионе. Закон об ИИ наиболее строго применяется к «случаям высокого риска», которые могут привести к дискриминации или нарушению конфиденциальности пользователей. В связи с этим ЕС может захотеть убедиться, что данные, хранящиеся при использовании приложения, надежно хранятся локально в блоке.

Формулировка Apple о доступности, похоже, указывает на то, что она будет работать для пользователей из Северной Америки и других стран, посещающих блок, и, возможно, наоборот. Только пользователи с европейской учетной записью Apple, находящиеся в Европе, не смогут получить доступ к этой функции.

Live Translation позволяет пользователям AirPods естественно общаться с носителями других языков. Если у другого собеседника также есть AirPods, разговор переводится и слышен обоим. Если вы говорите с кем-то без AirPods, речь переводится на ваш телефон, где ее можно либо прочитать, либо прослушать собеседником.

Live Translation был впервые представлен на WWDC как часть iOS 26 и представлен как ключевая функция для AirPods Pro 3 на мероприятии Apple «Awe Dropping» во вторник. Он будет работать на iPhone 15 и более поздних устройствах с Apple Intelligence и будет доступен с AirPods Pro 3, AirPods Pro 2 и AirPods 4 после выхода iOS 26 15 сентября.

В настоящее время Live Translation поддерживает синхронный перевод между английским, французским, немецким, португальским (Бразилия) и испанским языками. Однако Apple планирует добавить поддержку итальянского, японского, корейского и китайского (упрощенного) языков позже в 2025 году.

VR-шлемы сами по себе великолепны, но правильные аксессуары могут сделать их более комфортными, практичными и захватывающими. Вам может понадобиться более мягкий интерфейс для лица или силиконовая накладка для поддержания чистоты во время долгих сессий, аккумуляторный ремешок для продления времени игры или кабель USB-C для более быстрой зарядки и передачи данных. Некоторые пользователи также добавляют тактильные аксессуары, обеспечивающие физическую обратную связь для более реалистичного опыта. Играете ли вы, смотрите видео или работаете в VR, такие небольшие улучшения могут существенно повлиять на ощущения и производительность вашей установки.

Краткий обзор

Содержание

Лучшие VR-аксессуары: контроллеры

Walkabout Mini Golf — это именно те «убийственные» приложения для VR-шлемов, и я никогда в жизни не играл в гольф. Просто есть что-то в действиях, связанных с гольфом, что идеально переносится в виртуальную реальность. Это уже ощущается реально, но вы всегда можете сделать это еще лучше, приобретя насадку для клюшки. Клюшки для гольфа длинные и тяжелые, а VR-контроллеры — компактные и легкие. Утяжеленные насадки для клюшек решают эту проблему, и DriVR Elite от DeadEyeVR — лучший выбор. Искусственный драйвер интегрируется со шлемами Meta Quest, а железный сердечник обеспечивает столь необходимую тяжесть. Он не такой длинный, как его реальный аналог, но это скорее плюс для ваших окон и мебели. Если вы предпочитаете мини-гольф, обратите внимание на линейку путтэров этой компании.

100 долларов на Amazon

креплениями-прикладами, так что вы можете воплотить в жизнь мечту о двуручном владении оружием, как в боевиках Джона Ву. Они также выглядят довольно круто, с эстетикой, напоминающей старый аксессуар для светового пистолета NES. Единственный минус? Они разработаны для работы с новыми контроллерами Quest, поэтому единственные подходящие шлемы — это Quest 3 и 3s. Однако, если у вас есть один из этих шлемов, вы сможете отлично играть в такие игры, как Arizona Sunshine, Population: One и, конечно же, ритм-шутер Pistol Whip.

35 долларов на Amazon

аксессуар Shadow Shot от DeadEyeVR не просто имитирует использование лука, он является настоящим луком. Контроллеры крепятся на концах, вы натягиваете тетиву и стреляете. Для реальных лучников кривая обучения будет практически нулевой. Для новичков это может быть интересный способ освоить основы стрельбы из лука.

100 долларов на Amazon

Лучшие VR-аксессуары: шлемы

наушники SteelSeries Arctis Nova 4 не разработаны специально для VR-шлемов, но они обладают множеством функций для энтузиастов. У них есть 360-градусное пространственное аудио, настоящий прорыв для VR-опыта, микрофон с ИИ-помощью, который подавляет фоновый шум, и полностью настраиваемый эквалайзер, который пригодится при просмотре видео или прослушивании музыки на VR-шлеме.

Это беспроводные наушники с Bluetooth, которые подключаются практически ко всему. Но вы все равно можете предпочесть прямое проводное подключение при перемещении в VR-пространстве, чтобы уменьшить задержку. Однако при беспроводном использовании вы получите 36 часов работы от одной зарядки и функцию быстрой зарядки, которая заряжает наушники всего за 15 минут.

80 долларов на Amazon

KIWI Design K4 обеспечивает около трех часов дополнительной энергии, при этом имеет удобный и сбалансированный дизайн. Встроенный аккумулятор помогает даже выровнять баланс веса, поэтому использование этого ремешка снижает нагрузку на голову и шею.

56 долларов на Amazon

Apple Vision Pro. Есть боковые кронштейны для контроллеров и лоток внизу для других аксессуаров (например, аккумуляторного блока AVP).

27 долларов на Amazon

Лучшие VR-аксессуары: фитнес

утяжеленные перчатки для фитнеса. Это не специальные VR-перчатки, и они не обладают высокой технологичностью. Это просто хорошо сделанные утяжеленные перчатки, которые помогут вам тренироваться эффективнее. Они не только повысят эффективность кардиотренировок, но и помогут нарастить мышечную массу в области плеч и рук. Само собой разумеется, что они добавят немного погружения в симуляторы бокса, такие как Creed: Rise to Glory и The Thrill of the Fight. Перчатки Ringside доступны в версиях по два и четыре фунта и, конечно же, могут использоваться как в реальном спортзале, так и в виртуальном.

15 долларов на Amazon

коврик Skywin VR сообщит вам, как только вы выйдете за пределы допустимой зоны. Кроме того, он толстый, мягкий и гораздо удобнее для стояния, чем твердый пол.

Таких ковриков много, и они работают с любой VR-гарнитурой. Мы выбрали Skywin из-за его окружности 35 дюймов, которая достаточно велика, чтобы двигаться, но при этом достаточно мала для жителей квартир.

70 долларов на Amazon

Лучшие VR-аксессуары: кабели, зарядные устройства и аккумуляторы

бюджетный жесткий кейс Casematix совместим с оригинальным Quest, Quest 2 и Quest 3 без необходимости дополнительных настроек. Но внутреннее пространство заполнено легко разрезаемой пеной, если ваша гарнитура имеет уникальную конструкцию. Вы также можете сделать то же самое для аксессуаров. Ручка для переноски удобна, а жесткий внешний корпус долговечен. Цена тоже подходящая: эта штука стоит 35 долларов, а большинство кейсов от первого производителя стоят вдвое дороже, при этом фирменные кейсы Meta стоят около 70 долларов.

59 долларов на Amazon

потрясающая Half Life: Alyx. Существует множество различных кабелей для подключения, но фирменный выпуск от Meta, вероятно, лучший. Он прочный, длиной более 16 футов и работает со всей линейкой Quest, включая недавно выпущенные Quest 3s.

79 долларов на Amazon

система управления кабелями NexiGo включает в себя набор потолочных крючков и клейких креплений, а также традиционные винты для более надежного решения. Любые кабели для вашей гарнитуры свисают с потолка и не мешают, когда они не используются. Есть даже выдвижные карабины, чтобы увеличить радиус движения примерно на пять футов. Даже если у вас автономная гарнитура, это отлично подойдет для наушников и зарядных кабелей.

Это, очевидно, беспроигрышный вариант для тех, у кого проводные гарнитуры, так как ничто так не портит игровой процесс, как спотыкание о кабель и падение лицом вниз. Это также хороший способ освободить ваше VR-пространство от беспорядка.

30 долларов на Amazon

Часто задаваемые вопросы о VR-аксессуарах

Какое оборудование нужно для VR?

То, что вам нужно, зависит от VR-гарнитуры, которую вы покупаете. Некоторые устройства, такие как Meta Quest 3, полностью автономны, что означает, что вам не нужно ничего, кроме самой гарнитуры, чтобы ею пользоваться. Другие VR-гарнитуры должны быть подключены к системе, от которой они могут получать питание и запускать программное обеспечение. Некоторые системы, такие как HP Reverb G2, должны быть подключены к ПК, в то время как другие, такие как PS VR2, могут подключаться к игровым консолям, таким как PS5. Большинство VR-гарнитур поставляются с базовыми контроллерами, которые вам понадобятся для управления действиями и перемещением в виртуальных мирах.

В чем разница между PC VR, Smartphone VR и Gaming Console VR?

Основное различие между этими тремя VR-системами заключается в основной машине, которая позволяет VR-гарнитуре работать. VR-гарнитуры для ПК требуют ПК, такого как игровой ноутбук или настольный компьютер, для работы, в то время как системы VR для смартфонов и игровых консолей требуют смартфонов и игровых консолей соответственно для работы.

Нужен ли всем VR-гарнитурам телефон?

Нет, не всем VR-гарнитурам нужен телефон для работы. Многие VR-гарнитуры имеют встроенные дисплеи, которые располагаются перед глазами и, по сути, служат вашим окном в виртуальный мир.

В наши дни лучшие телевизоры для игр не сильно отличаются от лучших телевизоров, которые можно купить в целом. Но если вы хотите, чтобы ваши игры для PlayStation 5 или Xbox Series X выглядели наилучшим образом, есть несколько ключевых функций, которые стоит иметь в виду. Чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашей гостиной, мы разобрали несколько советов по выбору хорошего игрового телевизора и выбрали несколько хорошо зарекомендовавших себя вариантов в разных ценовых категориях.

Краткий обзор

На что обратить внимание при выборе игрового телевизора

Независимо от того, используете вы его для игр или нет, все хорошие телевизоры построены на одних и тех же основах. Вам нужно разрешение 4K, достаточная яркость для преодоления бликов, относительно высокий коэффициент контрастности с глубокими и однородными черными тонами, широкие углы обзора и цвета, которые находят правильный баланс между точностью и насыщенностью. Для видеоигр специально идеальный телевизор имеет частоту обновления 120 Гц (или выше), поддержку VRR, минимальную задержку ввода и быстрое время отклика движения, без размытия или других нежелательных артефактов за быстро движущимися объектами. Конечно, найти устройство, которое хорошо справляется со всем этим и соответствует вашему бюджету, может быть непросто.

OLED и LCD

На данный момент лучшие OLED-телевизоры, как правило, предлагают лучшее качество изображения для игр и не только. Но хорошие OLED-устройства обычно стоят дороже своих LCD-аналогов, и некоторые модели могут быть недостаточно яркими для тех, кто размещает телевизор в особенно светлой комнате.

Более конкретно, современные OLED-телевизоры могут использовать различные типы OLED-технологий: WOLED (т.е. «White OLED») или новейшую QD-OLED. Мы не будем углубляться в то, как эти две технологии различаются по составу панели и структуре субпикселей, но упрощенно говоря, QD-OLED-дисплеи используют слой квантовых точек (отсюда и «QD») для обеспечения более широкой гаммы более ярких цветов, чем традиционные WOLED-устройства.

Это не означает, что все QD-OLED телевизоры изначально лучше: то, насколько хорошо работает отдельное устройство, важнее используемой панели, а некоторые премиальные WOLED-телевизоры, такие как LG G5, использующий новую четырехслойную структуру для улучшения чистоты цвета и яркости. (Другие модели использовали технологию дисплея под названием Micro Lens Array (MLA) для значительного повышения яркости.) Некоторые WOLED-телевизоры также могут лучше справляться с отражениями или сохранять более глубокие черные тона в яркой комнате. В любом случае, практически все OLED-телевизоры обладают одними и теми же основными преимуществами.

Если вы выберете LCD-телевизор — будь то для экономии или для комнаты с плохим контролем освещения — усовершенствованная подсветка с меньшими и более точными mini-LED и эффективным полномасштабным локальным затемнением обычно улучшает контрастность и детализацию освещения. Многие из этих телевизоров, включая некоторые бюджетные модели, также используют квантовые точки для улучшения цветов (и маркируются как «QLED»-телевизоры). Обычно они не такие яркие или быстрые в движении, как топовые OLED-устройства, но они часто ярче и доступнее, а лучшие из них могут по-прежнему выдавать превосходное изображение.

HDMI 2.1

Чтобы получить максимальную отдачу от PlayStation 5 или Xbox Series X/S, ваш телевизор должен иметь полную поддержку HDMI 2.1. Это обновление спецификации HDMI обеспечивает более высокую максимальную пропускную способность — 48 Гбит/с по сравнению с 18 Гбит/с у HDMI 2.0 — и ряд функций, которые особенно полезны для игровой производительности. К ним относятся переменная частота обновления (VRR) и автоматический режим низкой задержки (ALLM), которые мы подробно рассмотрим ниже.

Кроме того, возможно, главным преимуществом HDMI 2.1 является его способность передавать четкое видео 4K с частотой обновления до 120 Гц с современными консолями, такими как PS5 и Xbox Series X, или до 144 Гц с мощным игровым ПК. Не каждая PS5 или Xbox Series X/S игра поддерживает такие высокие частоты кадров — а некоторые только при более низких разрешениях — но те, что поддерживают, будут выглядеть и ощущаться особенно плавно в движении. HDMI 2.1 также включает поддержку улучшенного канала возврата аудио (eARC), который позволяет передавать более качественный звук без потерь с устройства-источника, подключенного к телевизору, на совместимую звуковую панель или ресивер.

Чем больше полных портов HDMI 2.1 имеет ваш телевизор, тем лучше. «Полный» — ключевое слово. Как сообщает TFT Central, поскольку HDMI 2.1 обратно совместим с HDMI 2.0, производителям телевизоров и мониторов было разрешено брендировать порты HDMI как «HDMI 2.1», даже если они не полностью (или вообще) поддерживают обновленные функции спецификации. Мы рекомендуем несколько телевизоров ниже, которые имеют настоящие порты HDMI 2.1, но если вы покупаете новый телевизор для игр, убедитесь, что выбранное вами устройство не пытается скрыть какие-либо возможности, которые вы можете считать необходимыми.

Хотя HDMI 2.1 — это новейшая и лучшая версия на сегодняшний день, стоит отметить, что HDMI Forum официально представил новую спецификацию HDMI 2.2 на выставке CES 2025. Это обновление обещает максимальную пропускную способность 96 Гбит/с, что технически должно обеспечить еще более высокую частоту кадров и разрешения. Это также может помочь уменьшить проблемы с синхронизацией звука и видео (т.е. неприятные ошибки синхронизации губ). Однако, если судить по истории, мы еще далеки от появления портов HDMI 2.2 на телевизорах, которые вы можете реально купить. Даже в этом случае единственные люди, которые смогут воспользоваться теоретическими разрешениями и частотой кадров, допускаемыми спецификацией, — это те, кто подключает супермощный игровой ПК к своему телевизору. Но это всегда может измениться с выходом следующих консолей PlayStation и Xbox.

HDR — Расширенный динамический диапазон

HDR относится к способности телевизора отображать более широкий диапазон между самыми темными и самыми яркими участками изображения. Это может выявить детали, которые иначе были бы упущены на телевизоре со стандартным динамическим диапазоном (SDR), как в очень темных, так и (особенно) в очень ярких областях изображения. HDR обычно также сопровождается улучшением цветопередачи, отображая большую палитру более ярких цветов, что приближает контент к первоначальному замыслу создателя.

Чтобы получить HDR-изображение, вам нужен как контент, разработанный с использованием этой технологии, так и телевизор, способный отображать этот контент. HDR также существует в различных форматах, которые обычно делятся на те, которые используют статическое метаданные (например, HDR10), и те, которые используют динамическое метаданные (например, HDR10+, Dolby Vision). Короче говоря, последние позволяют телевизору оптимизировать свою яркость и цвета на уровне сцены или даже кадра, в то время как первые используют один набор оптимизированных настроек для всего данного контента. Поддержка этих форматов может различаться в зависимости от телевизора, контента и используемой игровой консоли. Например, Xbox Series X и S поддерживают Dolby Vision для игр, в то время как PS5 — нет.

Хорошая новость заключается в том, что большинство телевизоров, которые вы купите сегодня, так или иначе готовы к HDR, даже в бюджетном сегменте рынка. Подвох в том, что некоторые телевизоры гораздо лучше справляются с HDR, чем другие. То же самое касается контента, разработанного в HDR. В частности, в видеоиграх не так много игр, разработанных для использования HDR, как фильмов (хотя их число постоянно растет), и разброс качества HDR, как правило, шире.

HGiG — HDR Gaming Interest Group

HGiG — это, по сути, набор стандартов для игр в HDR. Он расшифровывается как HDR Gaming Interest Group. Sony и Microsoft являются членами, как и многие производители телевизоров и разработчики игр. Это означает, что в идеале все группы обмениваются информацией, чтобы вы могли запустить новую игру на консоли или ПК, и она автоматически распознает ваш дисплей. После этого игра может настроить свои параметры в соответствии с возможностями дисплея и обеспечить наилучшее возможное качество изображения, не теряя деталей в самых ярких или темных областях экрана. Например, дневной свет в конце темного туннеля может изображать ярко освещенную среду, а не выглядеть как переэкспонированное белое пятно.

Это хорошо, но реальность несколько сложнее. Не все телевизоры выделяют совместимость с HGiG в своем меню настроек, в то время как только некоторые игры для PlayStation и Xbox распознают и следуют этим рекомендациям. Если в настройках тональной компрессии вашего телевизора указана опция HGiG, вам следует включить ее перед настройкой HDR-параметров консоли. Затем, если вы играете в игру, поддерживающую HDR и HGiG, вы должны быть в хорошем положении, не меняя снова различные уровни яркости. Тем не менее, то, как все это выглядит вам, может отличаться в зависимости от вашего телевизора и игры, в которую вы играете. Используйте любые настройки, которые, по вашему мнению, выглядят лучше всего.

ALLM — Автоматический режим низкой задержки

ALLM позволяет совместимому источнику (например, вашей PS5 или Xbox) сообщить вашему дисплею переключиться в режим изображения, который уменьшает задержку между получением каждого кадра изображения и его отображением на телевизоре. Это устраняет дополнительную обработку, которая может стать разницей в миллисекунды между точным вводом или его отсутствием. Другими словами, это позволяет вашему телевизору автоматически включать режим «Игра», когда он определяет, что вы запустили игру. Хороший современный телевизор может делать это, не заставляя вас заходить в какие-либо меню, а затем переключаться обратно, когда вы предпочитаете смотреть фильм или телешоу.

VRR — Переменная частота обновления

VRR должен быть знаком большинству геймеров к этому моменту. Многие игроки испытывали замедление, разрывы экрана или подтормаживания, когда система изо всех сил пыталась отрисовать каждый кадром с целевой скоростью, которая чаще всего составляет 60 или 30 кадров в секунду на телевизоре. С VRR все остается синхронизированным: ваш дисплей не будет показывать следующий кадр, пока он не будет готов, что может сделать все более плавным и отзывчивым, даже если система не сможет достичь целевой частоты кадров.

Существует несколько различных реализаций VRR, включая G-Sync от Nvidia, FreeSync от AMD и спецификация VRR от HDMI Forum, которая является частью полного стандарта HDMI 2.1. И телевизор, и входное устройство должны поддерживать одну и ту же технологию VRR, чтобы она работала, и разные устройства могут поддерживать VRR только в определенном диапазоне частоты обновления. Например, на дисплее 120 Гц VRR PS5 работает только в диапазоне от 48 Гц до 120 Гц.

Напоминаем, что PS5 официально поддерживает VRR от HDMI Forum, Xbox Series X и S поддерживают VRR от HDMI Forum и FreeSync, в то время как игровые ПК могут поддерживать G-Sync или FreeSync в зависимости от того, используют ли они видеокарту Nvidia или AMD. Отличный игровой телевизор поддерживает все основные форматы VRR, но отсутствие, скажем, G-Sync, не является фатальным, если вы играете только на PS5 или Xbox.

8K (Вам это не нужно)

Одно, о чем вам не стоит беспокоиться, — это поддержка 8K. Хотя PS5 и Xbox Series X теоретически способны выводить видео 8K, практически никаких игр не создано для такого разрешения, а практические преимущества 8K чрезвычайно малы, если только вы не планируете сидеть необоснованно близко к огромному телевизору. Немногие 8K-телевизоры на рынке также обычно очень дороги.

Хорошие игровые телевизоры, которые можно купить прямо сейчас

Хотя мы в Engadget официально не тестируем телевизоры, мы изучили рынок и подобрали несколько моделей, которые получили широкое признание со стороны других профессиональных обзорных сайтов, которым мы доверяем, включая Rtings, Wirecutter, Reviewed, PCMag и других.

Имейте в виду, что идеального времени для покупки нового телевизора никогда не бывает. Цены на сегодняшние модели постоянно снижаются, а обновления следующего года всегда не за горами. Так что, если вы увидите модель 2024 года из одной из приведенных ниже рекомендаций со значительной скидкой, это может быть лучшим вариантом.

LG C5 удовлетворяет большинству требований к хорошему игровому телевизору, согласно обзорам в интернете. Его превосходная OLED-панель обеспечивает глубокий контраст, сверхнизкую задержку ввода, четкое движение и широкие углы обзора, что ожидается от хорошего OLED-телевизора. Хотя он не имеет QD-OLED экрана, как у Samsung S90F — и, следовательно, не может воспроизводить такие же яркие цвета — рецензенты утверждают, что он может быть ярче при отображении не-HDR контента, а его черный цвет остается темным в светлой комнате.

Устройство включает четыре полнофункциональных порта HDMI 2.1, каждый из которых может воспроизводить 4K-видео с максимальной частотой обновления 144 Гц, и работает с тремя основными форматами VRR. Он также поддерживает ALLM и, в отличие от всех телевизоров Samsung, Dolby Vision HDR. Последнее особенно приятно для пользователей Xbox. Программное обеспечение LG webOS будет показывать рекламу, но оно также включает встроенную поддержку облачных сервисов, таких как Xbox Game Pass и NVIDIA GeForce Now.

Стоит упомянуть и Samsung S90F, так как этот телевизор часто продается по той же цене и предлагает многие из тех же преимуществ, при этом выдавая более насыщенные цвета. По сообщениям, он также становится ярче, когда оба телевизора переведены в соответствующие игровые режимы. Если вы найдете его со скидкой, не заботитесь о Dolby Vision и хотите получить лучшие цвета QD-OLED дисплея, можете смело брать его.

Но убедитесь, что вы выбрали правильную модель — только 55-, 65- и 77-дюймовые версии действительно используют QD-OLED панель в Северной Америке. Другие размеры используют WOLED дисплей, что несколько обесценивает покупку. На международном уровне различие между моделями еще менее очевидно. Такая смесь панелей — плохой ход со стороны Samsung. Тем не менее, 42- и 48-дюймовые версии C5 лишены некоторых технологий увеличения яркости, которые есть у более крупных моделей, так что LG тоже не совсем без греха.

Если у вас больше денег, то LG G5 и Samsung S95F — это, по сути, более продвинутые версии C5 и S90 соответственно. Они ярче, лучше справляются с бликами и поддерживают частоту обновления до 165 Гц для игр на ПК. S95F имеет матовое покрытие экрана, что делает его особенно эффективным для уменьшения отражений. Но оба они дороги, их 55-дюймовые модели стоят $2000 или выше по состоянию на наше последнее обновление.

Плюсы

  • Фантастический контраст с глубокими черными тонами
  • Низкая задержка ввода и четкое движение
  • Четыре порта HDMI 2.1
  • Доступны размеры до 83 дюймов
Минусы

  • Не такие насыщенные цвета, как у топовых QD-OLED телевизоров
  • Встроенные динамики могли бы быть лучше

$1,397 at Amazon

TCL QM7K — хороший среднебюджетный вариант с mini LED подсветкой. Сам по себе он не лучший игровой телевизор среди более дорогих LCD-моделей, так как у него не самая высокая яркость дисплея, всего два полнофункциональных порта HDMI 2.1, и изображение будет выглядеть несколько блеклым, если смотреть не прямо. Вам также потребуется покопаться в настройках изображения, чтобы получить от него максимум.

Но рецензенты предполагают, что он будет приятно работать как в светлой, так и в темной комнате, с впечатляющим контрастом и цветами за свою цену, достаточно низкой задержкой ввода в режиме «Game Master» и поддержкой всех основных технологий HDR и VRR. Он может работать на частоте до 144 Гц в 4K или — для более соревновательных игроков — до 288 Гц в 1080p. (Для 55-дюймовой модели этот показатель снижается до 240 Гц.) Кроме того, он работает на отличной платформе Google TV, и использует один из своих портов, не являющихся HDMI 2.1, в качестве разъема eARC — если у вас несколько консолей, это означает, что вы можете подключить саундбар к телевизору, не отключая игровое устройство от порта 2.1. Вы по-прежнему теряете почти идеальный контраст и плавность движения хорошего OLED-телевизора, но за сотни долларов меньше QM7K должен справиться.

Плюсы

  • Отличное соотношение цены и качества
  • Впечатляющий контраст за свою цену
  • Панель 144 Гц с поддержкой VRR и 1080p @ 288 Гц
Минусы

  • Хуже контраст и цвета, чем у OLED-телевизоров
  • Всего два порта HDMI 2.1
  • Посредственные углы обзора

$618 at Amazon

TCL QM6K широко считается одним из лучших предложений года на рынке телевизоров. Если есть возможность, лучше приобрести QM7K, поскольку, по мнению экспертов, он превосходит QM6K по контрастности, яркости и цветовому объему. Более дешевая модель также не лучше справляется с углами обзора или отражением прямого света. Так что не стоит ожидать от нее потрясающего изображения.

Однако для телевизора, который часто стоит менее 500 долларов за 55-дюймовую модель, QM6K должен подойти среднестатистическому зрителю (особенно если ему не важен HDR). Список его игровых функций также удивительно равен: вы по-прежнему получаете частоту обновления 144 Гц с возможностью достижения 288 Гц при 1080p, пару портов HDMI 2.1 (ни один из которых не является портом eARC), ALLM, аналогичную низкую задержку ввода в игровом режиме и поддержку основных форматов VRR. Если бюджет ограничен или вы просто ищете более дешевый второй телевизор для установки наверху, этот вариант имеет свою ценность.

Плюсы

  • Панель 144 Гц с поддержкой VRR и 1080p @ 288 Гц
  • Низкая задержка ввода
  • Достаточно доступная цена
Минусы

  • Недостаточная яркость для качественного HDR
  • Приглушенные цвета по сравнению с более дорогими моделями
  • Средние углы обзора

$498 на Amazon

Ричард Лоулер внес вклад в предыдущую версию этого отчета.

Amazon, возможно, выходит на рынок очков дополненной реальности. Согласно отчету The Information, источники утверждают, что компания работает над AR-очками для потребителей, предположительно с планами выпустить продукт в конце 2026 или начале 2027 года.

Инсайдеры сообщили изданию, что проект, внутренне известный под кодовым названием Jayhawk, будет оснащен микрофонами, динамиками, камерой и полноцветным дисплеем на одном глазу. Сообщается, что Amazon использует китайскую компанию Meta-Bounds для разработки AR-технологий.

Amazon также работает над отдельной моделью AR-очков специально для своих водителей под кодовым названием Amelia. Этот ориентированный на производительность вариант, который, как сообщается, будет экономить секунды рабочего времени водителей, может быть готов ко второму кварталу 2026 года, по данным источников The Information.

Если Amazon выпустит эти AR-гарнитуры, то будет в основном конкурировать с Meta, которая уже продает более простые умные очки Ray-Ban. Ожидается, что компания, владеющая социальной сетью, на следующей неделе на своей конференции Connect представит новый продукт под кодовым названием Hypernova, который предлагает более реалистичный опыт дополненной реальности с аналогичной концепцией AR на одном глазу.

Когда вчера началось видео, открывающее мероприятие Apple «Awe dropping», я был рад видеть HomePod в первом кадре. Я давно не задумывался о злополучной колонке Apple для умного дома, поэтому был готов к тому, что Тим Кук и его команда преподнесут настоящий сюрприз и анонсируют новинки для HomePod. Когда вся презентация прошла без единого упоминания этого продукта, я был разочарован, но смирился.

HomePod всегда отставал. Когда колонки для умного дома только появились, этот сегмент быстро заняли Amazon и Google, а Sonos стала нишевым сторонним вариантом. Apple анонсировала HomePod в июне 2017 года, почти через три года после того, как Amazon представила свою первую колонку Echo.

HomePod вышел слишком поздно и стоил слишком дорого, а Siri (в духе текущих проблем компании) была слишком бесполезна, чтобы колонка смогла отвоевать значительную долю рынка у конкурентов. Мини-версия вышла в конце 2020 года, а HomePod второго поколения в феврале 2023 года добавил поддержку стандарта умного дома Thread. Это не совсем те инновации, которые двигают рынок умных колонок вперед.

И дела у несчастного HomePod пошли еще хуже, поскольку голосовые ИИ-помощники начали перемещаться от выделенных колонок. ИИ теперь все теснее интегрируется в наши смартфоны и компьютеры, уменьшая потребность в отдельном промежуточном устройстве. Это подводит нас к текущей проблеме — неуверенному положению Apple в гонке ИИ.

Apple уже давно обещает масштабное обновление Siri, новая и улучшенная версия которого ожидается не раньше весны 2026 года. Чтобы продемонстрировать нового ИИ-помощника, Apple, по сообщениям, работает над интерактивным центром для умного дома, который, как ожидается, будет иметь встроенные аудиовозможности, аналогичные HomePod, но не будет готов к выпуску по крайней мере до 2027 года. Что же делать компании в это время?

Apple имеет смысл воздержаться от крупных разработок своей существующей умной колонки с Siri. Я понимаю. Но я мог бы быть в восторге, увидев упрощенный HomePod, который был бы больше сосредоточен на роли колонки, чем на своей «умности». У меня есть Sonos, который мне нравится, и часть меня предполагала, что я в конечном итоге перейду на предложение от Apple. AirPods — отличный элемент экосистемы Apple, и я пользуюсь ими почти ежедневно. Наличие мощной, высококачественной домашней колонки, обеспечивающей легкую взаимосвязь, которая является большой частью ценностного предложения Apple, могло бы помочь преодолеть временной разрыв, сохраняя Apple на виду у людей как игрока в области домашних технологий, пока компания работает над своим следующим, более инновационным шагом. Сделать один шаг назад, чтобы сделать три шага вперед.

На практике, однако, кажется, что окно для HomePod, чтобы стать звездой в линейке Apple, сузилось почти до нуля. Когда я смотрю на последние тенденции в области ИИ и домашних технологий, я не вижу очевидного места для умной колонки. Это касается не только Apple; показательно и то, что Amazon и Google также не уделяют особого внимания своим умным колонкам. Фактически, большинство любимых умных колонок Engadget в этом году от специализированной Sonos, поскольку крупные технологические компании сосредоточили свое внимание на ИИ, а не на аудио. У нас по-прежнему будут умные колонки, но они будут интегрированы в многоцелевые гаджеты и позиционироваться как общие помощники для умного дома.

Следует уточнить, что нет никаких указаний на то, что Apple прекратит поддержку HomePod. Но, по моим личным прогнозам, HomePod останется в тени, а когда будут представлены новые продукты для умного дома, он будет отодвинут еще дальше от центра внимания, получая лишь редкое внимание, пока Apple официально и тихо не прекратит его поддержку навсегда. Так закончится жизнь звездно-полосатого продукта, который так и не получил возможности раскрыть свой полный потенциал. Надеюсь, я ошибаюсь.

Дэвид Заслав, генеральный директор Warner Bros. Discovery, планирует сделать HBO дороже, а обмен паролями — значительно сложнее, согласно The Hollywood Reporter. Заслав поделился своим общим видением состояния телевидения на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference, главная тема которой заключалась в том, что контент HBO Max хорош, и Заслав считает, что за него следует брать гораздо больше денег.

«Тот факт, что это качество — и это касается всей нашей компании, качества кинопроизводства, производства телепередач и стриминга — дает нам всем шанс повысить цены», — сказал Заслав. «Мы считаем, что наши цены значительно занижены». HBO Max последний раз повышал цены в 2024 году, когда он временно назывался Max. В настоящее время вы можете приобрести базовый план с рекламой за 9,99 долларов в месяц, а план Premium без рекламы стоит 20,99 долларов в месяц. Заслав явно считает, что может получить больше.

Warner Bros. Discovery более открыто говорит о своих планах по борьбе с обменом паролями. Во время отчета о прибылях и убытках в августе компания заявила, что намерена закрыть все лазейки для обмена паролями к концу года. Хотя приятно, что люди продолжают интересоваться контентом HBO, «это все очень сложно с обменом паролями», — сказал Заслав. «Мы собираемся начать активно этим заниматься».

Повышение цен и меры по борьбе с обменом паролями были нормализованы Netflix и другими стриминговыми сервисами. То, что HBO Max следует их примеру, должно быть более чем ожидаемо. Открытое заявление этих планов не улучшает образ Заслава как голливудского злодея, но это наименьшая из его забот, учитывая планируемый раздел Warner Bros. Discovery.

В среду Sony представила сентябрьские пополнения каталога игр для подписчиков PS Plus. В этом месяце представлены игры самых разных жанров: от пошаговых тактик до survival horror и рестлинга.

Persona 5 Tactica (PS5/ PS4), пожалуй, самая высоко оцененная игра в этой подборке. Спин-офф Persona 2023 года переносит сражения из основной серии игр в пошаговый тактический формат. Представьте себе XCOM с Фантомскими ворами.

The Invincible (PS5) — это адаптация научно-фантастического романа Станислава Лема 1963 года. Как и предполагает первоисточник, это не экшен с обильным количеством боев. Вместо этого, сюжетное приключение приглашает вас исследовать планету Regis III в поисках пропавших членов экипажа. Ваши решения будут формировать историю, поэтому действуйте осторожно.

The Rock walking in the video game WWE 2K25.

Если исследование затерянных миров в роли астробиолога вас не привлекает, возможно, вас заинтересуют ударные приемы и локти. (Без осуждения!) WWE 2K25 (PS5 / PS4) также входит в список этого месяца, позволяя вам выйти на ринг в образе напичканного стероидами гиганта. Вы можете получить удовлетворение, зная, что исходы ваших игровых матчей менее предопределены, чем постановочные поединки, которые вы видите по телевизору.

Среди других игр, вошедших в подборку этого месяца, — экшен-RPG Fate / Samurai Remnant, survival horror игра Crow Country и симулятор выживания от первого лица Green Hell. Вы можете ознакомиться с анонсом в блоге PlayStation, чтобы узнать все подробности.

AirPods Pro 3, которые Apple представила вчера на мероприятии, посвященном iPhone 17, имеют улучшенное активное шумоподавление и ушные вкладыши с пеной. Однако их самая важная новая функция — едва заметная: Apple придумала еще больше причин, чтобы вы никогда их не снимали.

Ношение наушников во время разговора с кем-то или участия в общественной жизни когда-то считалось нарушением этикета. Однако повсеместное распространение AirPods и новые функции, добавленные Apple, начали менять это. Функция Conversation Awareness в AirPods Pro, которая может автоматически приглушать звук во время разговора, является простейшим проявлением этой идеи. Но подавляющее большинство улучшений, которые компания внесла в свои беспроводные наушники, также создают причины для их постоянного ношения.

Возьмем, к примеру, функции для здоровья слуха, дебютировавшие у Apple в 2024 году. Они не только позволяют вашим AirPods Pro действовать как инструмент для проверки здоровья ушей, но и могут служить слуховым аппаратом и даже защитой слуха в шумной обстановке. С AirPods Pro 3 вы можете добавить мониторинг сердечного ритма и живой перевод к растущему списку причин для постоянного ношения AirPods. Новый датчик сердечного ритма в Pro 3 позволяет использовать их для отслеживания некоторых тренировок и отображения показателей здоровья на телевизоре во время занятия Apple Fitness+, что является функцией, обычно эксклюзивной для Apple Watch. Функция Live Translation, тем временем, позволяет вашим AirPods переводить окружающий мир и даже транслировать ваш переведенный голос на другую пару AirPods Pro 3. Тот факт, что эта функция будет доступна для AirPods 4 и AirPods Pro 2, также должна сделать постоянное ношение наушников еще более распространенным.

Трудно сказать, насколько полезными будут эти новые функции AirPods Pro 3 без их тестирования, но они подчеркивают, насколько Apple рассматривает свои наушники как нечто большее, чем просто дополнительную покупку к каждому iPhone. Немногие люди купят AirPods Pro 3 за 249 долларов вместо Apple Watch SE 3 за 249 долларов, но тот факт, что наушники могут заменить умные часы, может быть привлекательным для некоторых. Что еще важнее для Apple, это может облегчить убеждение кого-либо подписаться на Fitness+ или купить Apple Watch, если им понравится подход компании к отслеживанию тренировок.

По сообщениям, Apple изучает возможность дальнейшего движения по пути превращения AirPods Pro в более самостоятельное устройство. Bloomberg в прошлом году сообщил, что компания рассматривала возможность добавления камер в AirPods, чтобы их можно было использовать для функций Apple Intelligence и визуального понимания окружающего мира. Независимо от того, произойдет ли это когда-либо, более непосредственное объяснение всего этого «ползучести функций» заключается в том, что превращение AirPods в постоянно носимое устройство выгодно для прибыли компании. Со временем отношения между AirPods и Apple Watch могут стать похожими на отношения между iPad и Mac. Добавляются новые функции, функциональность продолжает пересекаться, но устройства всегда остаются достаточно отличительными и полезными, чтобы многие люди были вынуждены покупать оба.

Возможно, в будущем ваши AirPods станут так же неотъемлемой частью повседневной жизни, как и смартфон, и мы будем носить их постоянно. Но пока Apple, похоже, решила, что осторожное движение к этому носимому будущему — довольно хороший способ продавать новые беспроводные наушники сегодня, и, возможно, при этом еще и несколько других своих продуктов.

В рамках нового тестирования Meta позволит кому угодно оценивать «Примечания сообщества» (Community Notes) или запрашивать их для публикации, как сообщил в X главный специалист по информационной безопасности Meta Гай Розен. После тестирования функции в марте компания официально представила «Примечания сообщества» в качестве замены своей программы проверки фактов в апреле этого года.

Чтобы писать «Примечания сообщества», нужно подать заявку, но новый тест Meta означает, что любой, кто увидит такое примечание, сможет оценить его, сигнализируя, полезно оно или нет. Пользователи также смогут запросить примечание, если публикация содержит неверную информацию или нуждается в дополнительном контексте. Судя по скриншоту, которым поделился Розен, система оценки Meta представляет собой простой палец вверх или вниз, но сам факт того, что компания открывает систему для большего количества вводимых данных, является признаком ее постоянного расширения.

Тест также включает новую систему уведомлений для пользователей, если они взаимодействуют с публикацией, к которой было добавлено «Примечание сообщества». Meta ранее делала нечто подобное с постами, которые проверялись на достоверность, поэтому это кажется хорошим способом сообщить людям, если они прочитали что-то вводящее в заблуждение. Однако не стоит ожидать слишком частых уведомлений. Розен говорит, что хотя «Примечания сообщества» пишут более 70 000 человек и было составлено более 15 000 заметок, опубликовано было лишь шесть процентов. Meta находится на очень ранней стадии всего этого процесса.

«Примечания сообщества» — это лишь один из компонентов более крупного поворота Meta вправо после переизбрания Трампа. Хотя система позиционируется как про-свобода слова, она не обязательно предлагает такую же возможность противодействовать дезинформации, как проверка фактов. Например, множество сообщений показало, что программа «Примечания сообщества» X мало что сделала для решения проблемы дезинформации на платформе.

Sony наконец-то догнала то, что Nintendo и Microsoft имеют уже много лет. Новое приложение PlayStation Family в основном служит мобильным дополнением к родительскому контролю на консоли. Однако мобильная версия предлагает родителям и несколько дополнительных преимуществ.

Приложение включает в себя «тщательно продуманный» процесс настройки. (Я полагаю, многие предпочтут настроить его через телефон или планшет, а не через консоль.) После настройки родители смогут делать все то же, что и на консоли. Это включает в себя установку лимитов времени игры, просмотр отчетов об активности (ежедневных и еженедельных), управление расходами и создание контентных фильтров. Родители также могут использовать приложение для настройки параметров конфиденциальности для социальных функций.

Одним из приятных бонусов мобильного приложения являются уведомления в реальном времени о том, во что играет ребенок. Родители также могут одобрять или отклонять запросы своих детей на дополнительное время игры или доступ к ограниченным играм прямо из приложения. Эта функция, вероятно, будет использоваться очень часто.

Хотя это долгожданное обновление, Sony довольно поздно выходит на рынок. Приложение Xbox Family Settings было запущено более пяти лет назад. Родительский контроль Nintendo появился еще раньше, одновременно с выходом оригинальной Switch.

Приложение начинает распространяться по всему миру с сегодняшнего дня. Если вы еще не видите его, вы можете воспользоваться ссылками из магазина приложений для iOS или Android.

AirPods Pro 3 — это значительное обновление по сравнению с AirPods Pro 2. Несмотря на то, что Apple постоянно добавляла новые функции в эти наушники в течение последних трех лет, дизайн и форма самих наушников не менялись с момента появления первой модели в 2019 году. В AirPods Pro 3 вы можете не заметить этих доработок, пока не снимете новые ушные вкладыши, а наиболее значимые обновления находятся внутри. После моего краткого знакомства сразу после вчерашнего анонса iPhone 17 я провел больше времени, тестируя все новые функции AirPods Pro 3 — от улучшенного активного шумоподавления (ANC) до Live Translation и мониторинга сердечного ритма.

Более сильное ANC благодаря технологиям и ушным вкладышам

Apple заявляет, что ANC в AirPods Pro 3 блокирует в два раза больше шума, чем AirPods Pro 2, и в четыре раза больше, чем оригинальные AirPods Pro. Большая часть этого достигается за счет сверхнизкошумных микрофонов и вычислительного аудио в наушниках, но новые ушные вкладыши с пеной также играют важную роль.

Последние ушные вкладыши по-прежнему сделаны из силикона снаружи, как и у Pro 2, но теперь они наполнены пеной. Это обеспечивает гораздо лучшую пассивную звукоизоляцию для блокировки отвлекающих факторов, помогая справляться с высокочастотными звуками, такими как человеческие голоса. На самом деле, на этой неделе было несколько случаев, когда представитель Apple приходилось трогать меня за плечо, потому что в AirPods Pro 3 я не слышал, как они говорят прямо рядом со мной. Независимо от того, как они это делали, тот факт, что Apple лучше справляется с подавлением болтливых коллег в AirPods Pro 3, является долгожданным изменением. Это впечатляет, если учесть, что многие конкуренты испытывают трудности с уменьшением громкости человеческих голосов в своих наушниках.

AirPods Pro 3 также не отстают по общей производительности шумоподавления. Во время симуляции шума самолета и записи звуков шумного кафе наушники хорошо справились с уменьшением нежелательных отвлекающих факторов. Более того, AirPods Pro 3 заглушили шумную демонстрационную зону за пределами основной презентации, обеспечив желанное облегчение на несколько секунд в течение и без того напряженного дня.

Live Translation наконец-то появился

AirPods Pro 3
Sam Rutherford for Engadget

После того, как Apple рассказала о Live Translation в iOS 26 на WWDC, я был разочарован, что первоначальные планы не включали AirPods. Мне следовало догадаться, что анонс наушников последует с следующим поколением AirPods Pro. Как и у Google Pixel Buds, решение Apple полагается на подключенный iPhone для выполнения всей тяжелой работы, используя приложение Translate. Однако вам не нужно долгое взаимодействие с телефоном, чтобы включить Live Translation. Вы можете нажать и удерживать оба наушника, попросить Siri или назначить функцию перевода на кнопку действия. Напоминаем, что Live Translation будет доступен на AirPods Pro 3, AirPods Pro 2 и AirPods 4 с ANC, поскольку все они оснащены чипом H2.

Во время короткой демонстрации Live Translation работал хорошо, быстро преобразуя испанскую речь представителя Apple на английский, который Siri затем озвучил в AirPods Pro 3. Есть небольшая задержка, что ожидаемо, поскольку захваченное аудио обрабатывается на iPhone, а затем переводится на второй язык. Это может привести к некоторым неловким паузам, но мне придется подождать более реального тестирования, чтобы знать наверняка. Я заметил, что текстовые переводы появлялись в приложении до того, как они поступали в наушники, но опять же, это не удивительно, поскольку iPhone является «мозгом» операции. К тому же, вам захочется использовать телефон как горизонтальный дисплей, так как приложение предоставляет транскрипцию в реальном времени для человека, с которым вы разговариваете.

Один аспект Live Translation, который может остаться незамеченным, пока вы не воспользуетесь им на AirPods, — это роль ANC в этом процессе. После активации функции перевода включается активное шумоподавление, чтобы уменьшить громкость голоса говорящего, чтобы вы могли четко слышать перевод от Siri в наушниках. Это происходит автоматически, и во время моей демонстрации я ни разу не почувствовал, что мне нужно вручную регулировать громкость, чтобы лучше слышать переведенный английский поверх испанского говорящего.

Отслеживание сердечного ритма, но только во время тренировок

AirPods Pro 3 heart-rate tracking
Billy Steele for Engadget

Еще одним крупным дополнением к AirPods Pro 3 является мониторинг сердечного ритма. Apple впервые представила эту возможность в Beats Powerbeats Pro 2 и использует фотоплетизмографический (PPG) датчик для измерения поглощения света кровотоком. Статистика сердечного ритма видна только в приложении Fitness во время тренировок, так что если вы хотите следить за ней в других приложениях или виджетах, вам не повезло. Но когда дело доходит до отслеживания активности, хор акселерометров, гироскопа, GPS и новой локальной модели ИИ объединяются с датчиком PPG для мониторинга статистики 50 различных тренировок.

Это еще одна функция, которую мне придется протестировать дома, прежде чем я смогу должным образом оценить ее достоинства, особенно учитывая, что мои тесты здесь, в Купертино, состояли только из трехминутной прогулки. Как и ожидалось, мой пульс в реальном времени отображался на экране тренировки вместе с пройденным расстоянием, средним темпом, сожженными калориями и прошедшим временем. После завершения этой напряженной сессии я мог видеть свой средний пульс в сводке «Детали тренировки», над графиком информации.

Улучшенный звук благодаря большему потоку воздуха

Apple любит обсуждать поток воздуха, когда речь идет о производительности звука в AirPods, и компания переработала систему вентиляции в AirPods Pro 3 для улучшения качества звука. Компания также повернула ушные вкладыши так, чтобы звук направлялся более прямо в ухо. В сочетании с Adaptive EQ эта комбинация обеспечивает заметно более глубокие басы и более широкую звуковую сцену для более захватывающего пространственного прослушивания.

Чтобы обеспечить этот поток воздуха, команда акустики Apple разработала новый набор точно настроенных камер для максимального увеличения общего потока. В результате вентиляционная система должна была стать больше, поэтому теперь она сверху наушников почти в два раза больше, чем у AirPods Pro 2. Затем, чтобы должным образом использовать все это доступное пространство для воздуха, Apple пришлось немного переработать драйвер/преобразователь для достижения необходимых частот. Adaptive EQ также был расширен, поскольку внутренние микрофоны в AirPods Pro 3 были перемещены, чтобы они не были так сильно заблокированы сторонами ушного канала.

AirPods Pro 3
Sam Rutherford for Engadget

Магги Роджерс «Аляска» была тестовым треком во время моей демонстрации, песня, которую я хорошо знаю, так как я много раз слушал альбом Heard It in a Past Life. Помимо улучшений басов и пространственного эффекта, что меня поразило в улучшениях звука, так это уровень детализации, который теперь обеспечивают AirPods Pro 3. Разделение бас-барабана и хан-пана усиливает погружение, но также есть текстура в звучании обоих, которая обычно теряется в большинстве наушников. Я слушал AirPods Pro 2 на рейсе сюда, чтобы освежить память, и сразу стало очевидно, что Apple внесла серьезные улучшения в качество звука в этой новой модели.

AirPods Pro 3 доступны для предзаказа прямо сейчас за 249 долларов. Они поступят в продажу 19 сентября вместе с семейством iPhone 17 и новыми Apple Watch.

Lyft и May Mobility объединили усилия для запуска парка беспилотных автомобилей в Атланте. Это пилотная программа, поэтому в настоящее время она доступна только для пассажиров Lyft в районе Мидтаун Атланты. Компании обещают «взвешенный, ориентированный на безопасность подход» при внедрении.

Парк состоит из гибридно-электрических автомобилей Toyota Sienna Autono-MaaS, оснащенных технологией самостоятельного вождения May Mobility. Lyft и May Mobility объявили об этом партнерстве в прошлом году, но Атланта — первый город, где появился парк беспилотных автомобилей.

Поездки будут полностью автономными, но в каждом автомобиле будет находиться человек на случай непредвиденных ситуаций. Эти операторы поддержки обучены брать на себя управление при необходимости. Компании не назвали сроки, когда эти операторы поддержки больше не понадобятся.

Клиенты получат доступ к управлению климатом, что приятно. Однако вызвать одну из этих машин — дело случая. Вы должны находиться в зоне обслуживания, использовать приложение и надеяться на лучшее. Lyft и May Mobility заявляют, что в «ближайшие месяцы» увеличат количество доступных автомобилей и расширят часы обслуживания.

Это второй запуск May Mobility в Джорджии, поскольку компания уже эксплуатирует парк беспилотных автомобилей в пригороде Атланты Пичтри-Корнерс. Главный конкурент Lyft, Uber, также предпринял серьезные шаги в этой области. Компания заключила партнерство с Lucid для создания огромного парка из 20 000 беспилотных автомобилей. Компания также планирует запустить пилотные программы самостоятельного вождения по всему миру.

Стримеры, ютуберы и другие создатели контента подпадают под действие новой политики «Нет налогов на чаевые», закрепленной в Законе «О большом красивом законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act), который президент Дональд Трамп подписал 4 июля 2024 года. «Создатели цифрового контента» включены в предварительный список профессий, которые имеют право на новое налоговое вычет по чаевым, опубликованный Министерством финансов США на прошлой неделе. Это означает, что подкастер может получить такую же налоговую льготу, как официант или бармен.

В соответствии с этим руководством, «Биты» (Bits), полученные во время трансляции на Twitch, или «Super Thanks», которые ютубер получает за отличный ролик, могут быть не облагаемыми налогом, когда наступит следующий налоговый сезон. Как отмечает The Hollywood Reporter, существуют ограничения на сумму чаевых, подлежащих вычету — до 25 000 долларов в год, а для одиноких налогоплательщиков, зарабатывающих более 150 000 долларов в год, этот вычет поэтапно отменяется — и формулировки, предполагающие, что не каждая ситуация получения чаевых, с которой сталкиваются создатели контента, может быть применима.

По данным Казначейства, чаевые не будут подпадать под вычет, «если они получены в ходе определенных указанных профессий или видов деятельности», к которым относятся «области здравоохранения, исполнительского искусства и спорта». Означает ли это, что для создателей контента предусмотрено гораздо более узкое исключение, чем кажется? Возможно, но эти классификации должны быть окончательно утверждены, прежде чем кто-либо сможет сказать наверняка. В конечном итоге, у создателей контента есть несколько возможных источников дохода: прямые подписки, доход от рекламы, платные партнерства, прямые продажи и цифровые чаевые. Насколько новое налоговое вычет изменит их расчеты, будет варьироваться.

Сделать чаевые не облагаемыми налогом было одним из нескольких предвыборных обещаний, которые Дональд Трамп дал перед переизбранием в ноябре 2024 года. Идея была в конечном итоге включена в «Большой красивый законопроект», который, возможно, более известен катастрофическими сокращениями социальных программ и расходов на чистую энергию. Как оказалось, законопроект может также изменить и экономику создателей контента.

В условиях кризиса среди онлайн-издателей новый открытый стандарт позволяет им устанавливать правила для ИИ-скрейперов. (Или, по крайней мере, он попытается.) Новый стандарт Really Simple Licensing (RSL) создает условия, которым, как ожидается, будут следовать ИИ-компании. Хотя вопрос об обеспечении соблюдения остается открытым, тот факт, что его поддерживают некоторые крупные игроки, не может не радовать. Среди них — Reddit, Yahoo (материнская компания Engadget), Medium и People Inc.

RSL добавляет условия лицензирования к протоколу robots.txt — простому файлу, который содержит инструкции для веб-краулеров. Поддерживаемые варианты лицензирования включают бесплатное использование, использование с указанием авторства, подписку, оплату за сканирование и оплату за инференс. (Последнее означает, что ИИ-компании платят издателям только тогда, когда контент используется для генерации ответа.)

Одновременно с запуском стандарта начала свою работу новая управляющая некоммерческая организация — RSL Collective. Она позиционирует себя как аналог некоммерческих организаций, таких как ASCAP и BMI, которые управляют роялти в музыкальной индустрии. Новая группа утверждает, что ее стандарт может «установить справедливые рыночные цены и усилить переговорную позицию для всех издателей».

Среди участвующих брендов много представителей «старой гвардии» интернета. Reddit, People Inc., Yahoo, Internet Brands, Ziff Davis, wikiHow, O’Reilly Media, Medium, The Daily Beast, Miso.AI, Raptive, Ranker и Evolve Media — все они присоединились к инициативе. Бывший генеральный директор Ask.com Даг Лидс и соавтор RSS Эккарт Вальтер возглавляют группу.

«Стандарт RSL предоставляет издателям и платформам четкий и масштабируемый способ установки условий лицензирования в эпоху ИИ», — написал генеральный директор Reddit Стив Хаффман в пресс-релизе. «RSL Collective предлагает путь к этому совместному действию. Reddit поддерживает оба направления как важные шаги в направлении защиты открытого веба и сообществ, которые делают его процветающим». (Стоит отметить, что Reddit имеет лицензионные соглашения с OpenAI и Google.)

Неясно, будут ли ИИ-компании соблюдать этот стандарт. В конце концов, они известны тем, что просто игнорируют инструкции robots.txt. Но группа считает, что ее условия будут юридически обязывающими.

В интервью Лидс указал в беседе с Ars Technica на недавнее $1,5-миллиардное урегулирование Anthropic, предполагая, что «есть реальные деньги на кону» для ИИ-компаний, которые не обучаются «легитимно». (Однако это урегулирование находится под вопросом после того, как судья отклонил его.) Лидс сообщил The Verge, что коллективный характер стандарта также может помочь распределить судебные издержки, делая оспаривание нарушений более осуществимым.

Что касается технического обеспечения, то сам по себе стандарт RSL не может блокировать ботов. Для этого группа сотрудничает с облачной компанией Fastly, которая может выступать в роли своего рода привратника. (Возможно, Cloudflare, которая недавно запустила систему оплаты за сканирование, тоже сможет сыграть свою роль.) Лидс сказал, что Fastly может служить «вышибалой у входа в клуб».

Лидс предположил в беседе с Ars, что существуют и стимулы для ИИ-компаний. В финансовом плане для них это может быть проще, чем заключение индивидуальных лицензионных соглашений. Это может помочь избежать проблемы в ИИ-контенте: использование нескольких источников для ответа, чтобы не использовать слишком много из одного. Если контент лицензирован легально, ИИ-приложение может просто использовать лучший источник, что обеспечивает пользователю более высокое качество ответа и минимизирует риск галлюцинаций.

Он также упомянул жалобы от ИИ-компаний о том, что нет эффективных средств для лицензирования контента в масштабах всего интернета. «Мы их выслушали, и они сказали нам… нам нужен новый протокол», — сказал Лидс Ars Technica. «Со стандартом RSL ИИ-компании получают «масштабируемый способ получить весь контент», который они хотят, при этом устанавливая стимул, по которому они будут платить только за лучший контент, на который реально ссылаются их модели. Если они используют его, они платят, а если не используют, то не платят».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.