Apple снижает комиссии для разработчиков в Китае после обсуждений с китайским регулятором. С 15 марта комиссия за стандартные встроенные покупки (IAP) в китайском магазине приложений App Store для iOS и iPadOS будет снижена с 30% до 25%.
В своем блоге для разработчиков Apple также сообщила, что разработчики, участвующие в программах App Store Small Business или Mini Apps, также получат снижение комиссий на 3%, с 15% до 12%. Это касается комиссии за встроенные покупки и продление подписок после первого года.
«Мы стремимся сделать iOS и iPadOS лучшей экосистемой приложений и отличной бизнес-возможностью для разработчиков в Китае», — говорится в сообщении Apple. «Мы привержены условиям, которые остаются справедливыми и прозрачными для всех разработчиков, и всегда предлагаем конкурентные тарифы App Store для разработчиков, распространяющих приложения в Китае, которые не выше общих тарифов на других рынках».
Apple заявляет, что разработчикам не требуется соглашаться с условиями до 15 марта, чтобы начать получать преимущества, что, по-видимому, делает переход максимально плавным, чтобы избежать дальнейшего вмешательства регуляторов. Это, несомненно, будет воспринято как значительная победа для китайских компаний, и происходит через год после сообщений о том, что государственный надзорный орган расследует комиссии, которые Apple взимает с разработчиков, размещающих свои приложения в App Store.
Новое семейство ноутбуков Apple может иметь нелепое название, но не дайте себя обмануть. Несмотря на то, что MacBook Neo работает на процессоре серии A, разработанном для iPhone, и имеет ограничение в 8 ГБ оперативной памяти, он демонстрирует то, что у Mac получается лучше всего. Он обладает отличным экраном, клавиатурой и трекпадом, а его общее качество сборки должно поставить в неловкое положение конкурентов, производящих ноутбуки, которые пошли на компромиссы в этих областях, предлагая свои ноутбуки за 600 долларов.
Engadget
Не ждите игрового компьютера – он предсказуемо с трудом справлялся с игрой Lies of P, но для большинства задач, для которых нужен ноутбук – особенно для студентов и офисных работников – он справляется с ними с большим успехом. Да, я сказал «с большим успехом».
Ознакомьтесь с нашим полным обзором Neo от Девиндры Хардавар – наверняка вас интригует идея MacBook за 600 долларов?
— Мэтт Смит
Другие важные новости (и предложения) сегодня утром
Мне не нравится название Cyberdeck.
Rabbit
Project Cyberdeck – это попытка Rabbit создать ПК, предназначенный для «vibe coding». Компания начала работу над Project Cyberdeck после того, как ее генеральный директор Джесси Лю увидел, насколько активно его инженеры-программисты использовали Claude Code. К сожалению, существующие дешевые и легкие машины имели плохие клавиатуры и другие ограничения. Поэтому Rabbit создает свою собственную, черпая огромное вдохновение из крошечных, почти карманных ноутбуков, которые VAIO выпускала в конце 2000-х и начале 2010-х годов.
Чтобы отвлечь внимание от корпоративных перестановок, опасений по поводу «халтуры» от генеративного ИИ в играх и довольно слабого выступления против PS5, Microsoft опережает своего конкурента. На GDC 2026 компания заявила, что планирует предоставить консоли для разработки Project Helix разработчикам игр уже в 2027 году.
Джейсон Рональд, вице-президент по следующему поколению Xbox, подтвердил, что новая система сможет запускать как игры для консолей Xbox, так и игры для ПК. (Решение Sony прекратить портирование своих игр на ПК становится более осмысленным.) Рональд заявил, что она будет включать в себя специализированную систему на кристалле от AMD, обеспечивающую «колоссальный скачок в производительности и возможностях трассировки лучей».
Владельцы Facebook покупают Moltbook, нашумевшую социальную сеть для ИИ-агентов, похожую на Reddit, которая существует только с января. Компания не раскрыла условия сделки, но Moltbook и его создатели присоединятся к Meta Superintelligence Labs (MSL) после ее завершения.
И это точно не звучит как шайка злодеев из комиксов, сражающихся с Лигой Справедливости.
Автомобили Hyundai Ioniq 5 с автопилотом от Uber и Motional начнут появляться в качестве опции для пассажиров в Лас-Вегасе. Пассажиры, заказывающие UberX, Uber Electric, Uber Comfort или Uber Comfort Electric, могут быть соединены с роботакси Motional. Однако их не заставят пользоваться им, поскольку им будет предложено отказаться и выбрать обычную поездку вместо этого. Но если они захотят попробовать, то смогут увеличить свои шансы быть соединенными с роботакси, активировав соответствующую опцию в разделе «Предпочтения к поездке» в настройках.
Пассажиры, совершающие поездки на автономных автомобилях, смогут разблокировать транспортное средство через приложение Uber. Внутри они услышат звуковые сигналы, напоминающие им закрыть дверь и пристегнуть ремень безопасности. Они также смогут получить доступ к поддержке человека через приложение Uber в случае необходимости помощи. Компании начали пилотное тестирование услуги роботакси в Лас-Вегасе в 2022 году после установления 10-летнего партнерства. Автономные автомобили Hyundai от Motional также тестировались Uber Eats для автономных доставок в том же году.
Первые автономные поездки в рамках партнерства по-прежнему будут осуществляться с водителями безопасности за рулем для мониторинга дорог. На данный момент они будут доступны только в определенных местах вдоль бульвара Лас-Вегас, «включая зоны посадки Uber в Resorts World Las Vegas и Encore at the Wynn Las Vegas — а также Westgate Las Vegas Resort & Casino и на обочине в центре Лас-Вегаса и по всему торговому району Town Square возле аэропорта». К концу года компании планируют начать предлагать полностью автономные поездки без водителей-людей. Они также планируют расширить доступность поездок по всему городу.
Uber также только что объявил, что пилотирует службу роботакси в Токио в конце 2026 года в партнерстве с британским стартапом по производству самоуправляемых автомобилей Wayve и Nissan. Кроме того, Nuro при поддержке Uber скоро протестирует свои собственные автономные транспортные средства в японском мегаполисе.
Трудно поверить, что прошло почти четыре года с тех пор, как Apple кардинально обновила MacBook Air. Модель 2022 года представляла собой полный редизайн, который повысил производительность благодаря чипу M2 и улучшил ряд ключевых компонентов. Это был также первый MacBook Air, отказавшийся от фирменного дизайна с сужением, и Apple добавила 15-дюймовую модель год спустя. С тех пор Apple в основном сосредоточилась на том, чтобы ежегодно выпускать новый чип — если верить, мы уже дошли до M5.
Таким образом, последний MacBook Air — это ожидаемое обновление, которое не меняет правил игры. Не то чтобы это было необходимо: он был нашим любимым ультрапортативным ноутбуком на протяжении многих лет. Но место Air в линейке Apple изменилось с одновременным представлением MacBook Neo за 599 долларов. И, к сожалению, Apple не сохранила цену в 999 долларов, которую достигла прошлогодняя модель MacBook Air M4; цена снова выросла до 1099 долларов, той же цены, что и у моделей M2 и M3. Теперь, когда вышел новый, недорогой MacBook Neo, для кого предназначен MacBook Air? Хотя я еще не пользовался Neo, я вполне уверенно могу ответить на этот вопрос: он по-прежнему для почти всех.
92100Оценка экспертов
Плюсы
Быстрая производительность
Прочный, тонкий и легкий дизайн
Отличный трекпад и клавиатура
Минусы
Экран только 60 Гц
Можно было бы добавить еще один порт
Основные характеристики не изменились
Хотя последний MacBook Air физически не изменился по сравнению с версией 2022 года, у меня нет проблем с этим. Я считаю Air платоническим идеалом ноутбука, в котором большинству людей будет трудно найти недостатки. 13,6-дюймовый (или 15,3-дюймовый, если вы выберете больший размер) дисплей не является самым передовым экраном, но он по-прежнему четкий, яркий и красочный. Он застрял на частоте обновления 60 Гц в то время, когда многие производители ПК используют более быстрые экраны, но для аудитории Air я не думаю, что это проблема. Я могу быть недоволен тем, что iPad Air также имеет всего лишь скромную частоту обновления 60 Гц — но я думаю, что это менее критично для Mac, где вы буквально не касаетесь экрана (по крайней мере, пока).
Другие незначительные придирки включают тот факт, что Apple до сих пор не добавила порт USB-C на правую сторону компьютера в дополнение к портам слева, а вырез экрана по-прежнему выглядит странно, если слишком на нем концентрироваться. Но кроме этого, я действительно не могу придумать никаких проблем. При весе 2,7 фунта (около 1,2 кг) Air не самый легкий ноутбук, но я предпочту чрезвычайно прочное ощущение цельнолитого алюминиевого корпуса более легкому и, возможно, более хлипкому пластику.
MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)
Клавиатура и трекпад также остаются восхитительными. Мой основной ноутбук — это 14-дюймовый MacBook Pro, и я чувствую сравнительно более тонкий корпус Air при наборе текста. Это совсем не плохо, просто ощущается немного иначе. Но после короткого периода адаптации я действительно перестал об этом думать и печатал беззаботно. Меня поражает, что компания, создавшая такую хорошую клавиатуру, также создала ужасные клавиатуры-бабочки прошлых лет, но, к счастью, та эпоха давно прошла. Трекпад с тактильной отдачей огромен, гладок и отзывчив, как и на всех других современных ноутбуках Mac. В целом, опыт ввода превосходен, и я редко чувствую, что мне нужна внешняя клавиатура или мышь. Я знаю, что у людей есть сильные чувства по этому поводу, так что делайте, как вам угодно, но это не то, о чем я действительно думаю сейчас.
Динамики и веб-камера MacBook Air также по-прежнему превосходны. В прошлом году Apple обновила 1080p веб-камеру в Air до 12-мегапиксельной модели Center Stage, которая может отслеживать ваши движения, чтобы вы оставались в кадре, или переключаться на «вид рабочего стола», показывающий вид сверху на область перед ноутбуком. Старая 1080p веб-камера уже была довольно хорошей, и хотя эта не магически исправляет ваши морщины, она, безусловно, более универсальна и детализирована. Динамики, тем временем, остаются одной из тех вещей, которые Apple абсолютно довели до совершенства в этом поколении своих ноутбуков. Они относительно громкие и хорошо сбалансированные, обеспечивая гораздо лучшее звучание, чем я ожидал от такого тонкого корпуса.
MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)
Мощности хватит на годы
Все это, однако, хорошо известно. Большое изменение в этом году — это чип M5, который уже некоторое время доступен в MacBook Pro и iPad Pro. Так что у нас есть хорошее представление о том, чего ожидать и здесь. Я тестирую 13-дюймовую модель с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ хранилища, которая стоит 1299 долларов. Мне трудно заметить разницу между M5 и прошлогодним M4 в моей обычной рутине (десятки вкладок, Slack, Lightroom, потоковая передача Apple Music и куча легковесных приложений, таких как Bear notes, Todoist и так далее). И, основываясь на моем опыте с чипами серии M от Apple, M5 будет отличным производителем в течение многих лет. Например, мой MacBook Pro с чипом M1 Pro, выданный на работе, до сих пор работает как часы почти через пять лет после выпуска.
Тем не менее, пользователи, которые делают со своим ноутбуком больше, чем просто базовые задачи, и у которых есть чип старше M2 (2022 года), вероятно, найдут M5 Air приятным обновлением. Тесты Geekbench 6 показывают, что M5 на 11% и 17% быстрее, чем M4 Air, в одноядерном и многоядерном тестах (оба с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ SSD). В этом году были более значительные улучшения GPU: M5 набрал на 31% больше баллов, чем M4.
Мало кто захочет обновиться с M4 Air. Но M5 может стать заметным обновлением с M3, в зависимости, конечно, от вашей рабочей нагрузки. M5 на 31% и 43% быстрее, чем M3, в одно- и многоядерном тестировании. А GPU на целых 56% быстрее. Если вы заинтересованы в таких вещах, как редактирование видео, создание музыки, игры или задачи с ИИ, вы определенно оцените эти приросты производительности.
MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)
Наконец, эти тесты иллюстрируют разницу между MacBook Neo и Air. M5 примерно на 24% быстрее, чем A18 Pro в одноядерном тесте, но он превосходит чип Neo в многоядерном (на 105%) и графическом (на 144%) тестах. Это лишь подтверждает то, что мы уже знаем: Neo лучше всего подходит для базовых задач, в то время как Air будет иметь более чем достаточно мощности, пока вы не перейдете к более специализированным сценариям использования.
И хотя никто не перепутает MacBook Air с игровым ноутбуком, Apple добивается все большего успеха в привлечении разработчиков к выпуску крупных игр на Mac. Такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Lies of P, Control и Resident Evil Village, а также инди-игры, такие как Neva, Stray и Balatro, доступны здесь. Не говоря уже о множестве качественных игр, которые стоит попробовать в Apple Arcade. Все это означает, что Mac, возможно, по-прежнему не является основной игровой платформой, но люди, у которых нет доступа к PlayStation, Xbox или более мощному игровому ПК, все равно могут попробовать множество отличных игр на этой платформе.
Благодаря M5 эти игры работают довольно хорошо. Я попробовал Cyberpunk 2077, одну из самых требовательных игр, и получил плавный игровой процесс без задержек. Большинство графически интенсивных игр для Mac по умолчанию используют настройку «для этого Mac», так что вам не нужно беспокоиться об оптимизации настроек. По моему опыту, Cyberpunk 2077 работала стабильно на 30 кадрах в секунду — очевидно, не так хорошо, как на высокопроизводительном ПК или PlayStation 5, но я никогда не чувствовал, что испытываю ухудшение качества. Игра была плавной, отзывчивой и выглядела великолепно. Получить такую производительность от ультрапортативного устройства, как MacBook Air, сложно критиковать.
Наконец, время автономной работы было близко к ожиданиям Apple. Компания обещает 18 часов воспроизведения потокового видео или 15 часов просмотра веб-страниц. В моем тесте я зациклил локально сохраненный файл видео 4K при половинной яркости экрана и получил… ровно 18 часов воспроизведения, прежде чем ноутбук отключился. Я уверен, что при потоковой передаче видео результат был бы меньше, но все же. В моих обычных рабочих условиях, запуская различные приложения, я получал около 10 часов работы, что более чем достаточно для меня.
MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)
Заключение
Даже с учетом того, что MacBook Neo демонстрирует свои возможности, несмотря на относительно скромное оборудование, я считаю, что MacBook Air — это, безусловно, лучший ноутбук Apple для большинства людей. Конечно, продолжающееся упрямство Apple в ограничении экранов с более высокой частотой обновления только самым дорогим оборудованием становится все более разочаровывающим. Но кроме этого, MacBook Air превосходит свои возможности практически во всех аспектах — особенно когда речь идет о производительности. M5 сейчас чрезвычайно мощный и должен сделать Air этого года полезным компьютером на пять лет или даже дольше, в зависимости от того, что вы с ним делаете. MacBook Air настолько зрелый и хорошо спроектированный на данный момент, что его не самый захватывающий предмет для обзора. Но если вы им немного попользуетесь, вы легко оцените, насколько хорош этот ноутбук.
Эксклюзивное соглашение Apple на права на трансляцию Формулы-1 в США стало значительным сдвигом от кабельного вещания ESPN к стримингу. Однако после первой гонки (Гран-при Австралии) дела идут неплохо. «Сезон Формулы-1 2026 года на Apple TV начался очень успешно, поклонники реагируют положительно, а зрительская аудитория по сравнению с прошлым годом выросла в первые выходные, превзойдя ожидания как F1, так и Apple», — заявил вице-президент Apple Эдди Кью The Hollywood Reporter.
Apple не предоставила никаких данных о рейтингах или других подробностей, но мы можем сделать некоторые выводы из предыдущих данных. В прошлом году ESPN сообщал, что Гран-при Австралии привлек в среднем 1,1 миллиона зрителей, что значительно выше предыдущего рекорда в 659 000 в 2019 году. Если слова Кью точны, это означает, что аудитория Apple TV была выше этого показателя, что было бы впечатляюще, учитывая, что это сервис, доступный только по подписке.
Когда было объявлено о сделке Apple по трансляции Формулы-1, генеральный директор F1 Стефано Доменикали с оптимизмом смотрел на нее. «Это позволит нам по-другому проникнуть в дома людей, с отличным качеством, что очень важно для нас», — заявил он Racer. Действительно, Apple вкладывает в это ресурсы так, как ESPN никогда не делал. Это включает в себя передовые технологии, предлагающие зрителям множество способов просмотра, включая Multiview, Podium Viewer, камеры пилотов и трансляции в 4K Dolby Vision, отметил Кью.
Apple также участвует в гонках Формулы-1 и другими способами, пользуясь всплеском популярности спорта, чему способствовал сериал Netflix Formula 1: Drive to Survive. Фильм F1 от стримингового сервиса с Брэдом Питтом в главной роли имел огромный кассовый успех и, вероятно, получит продолжение. Apple также заключила сделку с Netflix по вышеупомянутому сериалу Drive to Survive, чтобы совместно транслировать восьмой сезон (посвященный чемпионату F1 2025 года). Это соглашение также позволит Netflix транслировать Гран-при Канады Формулы-1 в прямом эфире, наряду с Apple TV.
Bandai Namco объявила о новой игре Little Nightmares, на этот раз для виртуальной реальности. Little Nightmares VR: Altered Echoes разрабатывается студией Iconik, а не Tarsier Studios, но все же связана с любимыми играми Little Nightmares I и II. Помните Темную Шестерку, мрачного двойника главной героини Шестерки из предыдущих игр? Так вот, в этом installment вы будете управлять ею, отправляясь в путешествие, чтобы воссоединиться с настоящей Шестеркой и вновь обрести целостность.
Приключенческая хоррор-головоломка обещает «жуткую, атмосферную вселенную» с захватывающей перспективой от первого лица. В ней представлены новые локации в Пустоте, кошмарном мире, доступном только через сны, наполненные опасными существами, такими как человекоподобные Обитатели. Тонкий Человек, антагонист второй части франшизы, также вернулся.
Little Nightmares VR: Altered Echoes оптимизирована для PSVR2, Meta Quest 2, 3 и 3s, Oculus Rift и Rift S, Pico 4, Valve Index и HTC Vive. Однако она также работает с другими VR-гарнитурами для ПК. Игра выйдет 24 апреля 2026 года, и вы можете добавить ее в свой список желаемого прямо сейчас в магазинах PlayStation, Steam и Meta.
Многие из нас помнят безмятежные дни детства в 90-х, когда выходные дни проводились с пультом в руке и, казалось бы, бесконечным запасом контента для просмотра по телевизору. Теперь вы можете пережить этот опыт благодаря веб-приложению с говорящим названием Channel Surfer. По сути, это инструмент для поиска на YouTube, который предлагает интересный контент, но представленный в стиле ретро-оммажа экранам кабельных каналов.
Channel Surfer — это разработка Стивена Ирби. Сейчас в приложении 40 каналов, в основном группирующих контент по темам. Есть каналы для типичного кабельного вещания, такого как новости и спорт, но также и музыка, фильмы, а также ряд более специализированных тем, связанных с технологиями, таких как ИИ, игры, гаджеты и космос.
«Я создал Channel Surfer, потому что мне надоели алгоритмы и усталость от принятия решений», — сказал он TechCrunch, где мы и обнаружили это приложение. «Я скучаю по переключению каналов и отсутствию необходимости решать, что смотреть. Я хочу просто сесть и включить то, что идет, и не думать о том, что смотреть дальше».
Похоже, Ирби не одинок, поскольку он опубликовал в X, что количество просмотров Channel Surfer в первый же день превысило 10 000.
Международный союз работников сферы перевозок (International Brotherhood of Teamsters), представляющий интересы складских рабочих, водителей и множества других категорий трудящихся, выступил против слияния Paramount Skydance с Warner Bros. Discovery. В пресс-релизе профсоюз Teamsters объявил, что представил доклад в антимонопольное управление Министерства юстиции США, в котором изложил свои опасения по поводу последствий сделки, и призывает Минюст вмешаться в процесс слияния.
«Это слияние ставит под угрозу благосостояние тех самых рабочих, которые сделали эти студии отраслевыми гигантами», — заявил генеральный президент Teamsters Шон М. О’Брайен. «Мы видели, что происходит, когда корпорации консолидируют власть: исчезают рабочие места, производство уходит из американских сообществ, и цена за это платят рабочие. Минюст несет ответственность за то, чтобы останавливать сделки, которые устраняют конкуренцию и наносят ущерб работающим семьям. Если Paramount и Warner Bros. не смогут гарантировать подлежащие исполнению меры защиты для отечественного производства и трудовых стандартов, это слияние нельзя допустить».
Teamsters в первую очередь обеспокоены тем, как слияние двух компаний приведет к консолидации власти и последующему сокращению рабочих мест. «Предыдущие слияния имеют задокументированную историю нанесения ущерба работникам — приобретение Disney 20th Century Fox в 2019 году привело к ликвидации производственных подразделений, значительному сокращению рабочих мест и отмене проектов», — заявляет профсоюз. Наиболее вероятно, что пострадают Motion Picture Teamsters — подразделение профсоюза, сосредоточенное в Голливуде, которое занимается транспортировкой оборудования, реквизита и членов съемочной группы, обеспечивающих возможность производства.
Высокая вероятность того, что слияние повлияет на конкуренцию на рынке, является причиной, по которой Teamsters ожидают вмешательства Минюста, или же, в случае невозможности Paramount и Warner Bros. предоставить «подлежащие исполнению обязательства по увеличению и поддержанию отечественного производства, соблюдению строгих трудовых стандартов и гарантии от увольнений и эрозии профсоюзных рабочих мест», полного блокирования сделки.
Engadget запросил у профсоюза Teamsters информацию о его дальнейших действиях, если Министерство юстиции не вмешается. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
Если Paramount Skydance получит разрешение поглотить Warner Bros., она обязуется ежегодно выпускать 30 полнометражных фильмов, равномерно распределенных между двумя студиями. Более важный момент заключается в том, что предложение компании о приобретении студии основано на идее, что оно быстро пройдет проверку государственных регуляторов. Генеральный директор Paramount Skydance Дэвид Эллисон, сын соучредителя Oracle Ларри Эллисона, известен тесными связями с президентом Дональдом Трампом и уже пользовался благоприятным отношением со стороны администрации. Существует реальная вероятность того, что новое слияние Paramount может так же легко пройти, несмотря на опасения Teamsters.
Недавно верифицированный аккаунт верховного лидера Ирана в X может ставить компанию на грань нарушения санкций США, как утверждает группа надзорных органов. Tech Transparency Project, которая в прошлом месяце опубликовала доклад о предоставлении X премиальных привилегий подсанкционным чиновникам в Иране, теперь заявляет, что верифицированный аккаунт нового лидера страны вновь поднимает вопросы по этой проблеме.
TTP отмечает, что аккаунт в X нового верховного лидера Ирана Моджтабы Хаменеи, по всей видимости, оплачивает подписку X premium, несмотря на то, что он находится в списке подсанкционных лиц правительства США с 2019 года. Как отмечает группа, аккаунт, зарегистрированный в Иране, был создан в этом месяце и в настоящее время имеет синюю галочку, которая обычно указывает на то, что владелец аккаунта оплачивает подписку.
Аккаунт, принадлежащий Моджтабе Хаменеи, был продвинут другими аккаунтами, связанными с государственными структурами Ирана, включая аккаунт, который ранее принадлежал отцу Хаменеи. Этот аккаунт имел серую галочку, указывающую на принадлежность к верифицированному правительственному чиновнику. Верифицированные аккаунты в X получают дополнительную видимость на платформе, а также другие привилегии. Аккаунт младшего Хаменеи уже набрал более 20 000 новых подписчиков за часы после того, как TTP впервые опубликовал информацию о нем.
«Аккаунт нового верховного лидера — это лишь последний аккаунт подсанкционной организации, которая, по-видимому, платит X за премиальные услуги», — заявила директор TTP Кэти Пол в заявлении Engadget. «TTP выявила десятки аккаунтов, многие из которых связаны с назначенными террористами, подписавшихся на X premium за последние три года. Более тревожным, чем явное пренебрежение законодательством США о санкциях, является тот факт, что компании Маска имеют контракт с Пентагоном, в то время как X активно получает прибыль от противников США».
Как отмечает Пол, это не первый случай, когда TTP поднимает вопросы о том, нарушает ли X санкции США через свою премиальную услугу. В 2024 году группа опубликовала доклад, в котором отмечалось, что X принимает платные верификации от более чем двух десятков подсанкционных лиц и групп. Компания тогда заявила, что у нее «надежный и безопасный подход к нашим функциям монетизации».
X не сразу ответила на запрос о комментарии. Компания удалила синие галочки у нескольких иранских аккаунтов, на которые TTP указала в прошлом месяце, после публикаций в Wired.
Долгие годы руководивший компанией Adobe генеральный директор сообщил, что планирует уйти в отставку. Шантану Нарайен возглавлял технологическую компанию в течение 18 лет, за это время он успешно провел Adobe через важнейший этап перехода к модели предоставления программного обеспечения как услуги (SaaS). Точные сроки его ухода пока не определены, так как Нарайен покинет пост, когда совет директоров назначит его преемника. После ухода с должности генерального директора он останется в совете директоров в качестве его председателя.
Хотя Adobe не была первой компанией, выбравшей путь SaaS, она стала одним из первых крупных технологических игроков, реализовавших эту модель. Программы, такие как Photoshop, Illustrator, Premiere и Lightroom, много лет являются основными инструментами в творческих сферах, поэтому запуск подписки Creative Suite, ныне известной как Creative Cloud, стал довольно революционным изменением для клиентов.
В служебной записке для сотрудников Нарайен подвел итоги своего почти двадцатилетнего руководства. За это время число сотрудников Adobe выросло примерно с 3 000 до более чем 30 000 человек, а финансовые показатели компании резко улучшились: выручка подскочила с менее чем 1 миллиарда долларов до более чем 25 миллиардов долларов. Он также обратил внимание на будущее и неизбежное проникновение искусственного интеллекта.
«Новая эра творчества пишется прямо сейчас — формируется под влиянием ИИ, новых рабочих процессов и совершенно новых форм самовыражения, — написал он. — Adobe никогда не ждала, пока будущее наступит. Мы его предвосхищали. Мы его строили. И мы его возглавляли. Уверенность мне придает не только наша технология, но и наши люди. Ваша изобретательность, устойчивость и приверженность клиентам — вот что определит этот момент».
NASA скоро снова попытается осуществить запуск в День смеха. В четверг NASA заявило, что новая попытка запуска миссии Artemis II намечена на 1 апреля в 18:24 по восточному времени.
На случай, если эта дата не подойдет, NASA добавило 2 апреля в 19:22 как вторую возможность для запуска. При необходимости агентство предусматривает несколько дополнительных окон между 1 и 6 апреля для вывода ракеты Orion в космос. «В течение этих шести дней между первым и шестым числом мы не всегда сможем готовиться к попытке каждый день», — заявила исполняющая обязанности заместителя администратора NASA Лори Глейз на пресс-конференции. «Мы ожидаем… около четырех возможностей в течение этого шестидневного периода».
В рамках подготовки NASA планирует 19 марта (через неделю с сегодняшнего дня) вывезти Artemis II обратно на стартовую площадку. Однако агентство предупредило, что могут возникнуть дальнейшие задержки. «Хотя я и агентство довольны назначением 1 апреля нашей первой возможностью, имейте в виду, что нам еще предстоит многое сделать», — сказала Глейз. «Еще есть работы, которые необходимо выполнить внутри [Строительного комплекса для сборки аппаратов] и на площадке. Как всегда, мы будем руководствоваться тем, что нам говорит оборудование, и мы запустимся, когда будем готовы».
Лори Глейз, исполняющая обязанности заместителя администратора, и Джон Ханикатт, председатель Команды управления миссией Artemis II (Фото: Грегг Ньютон / AFP via Getty Images) (GREGG NEWTON via Getty Images)
Artemis II станет первой пилотируемой лунной миссией NASA с начала 1970-х годов. 10-дневная миссия доставит четырех астронавтов вокруг Луны и обратно на Землю. Это будет первая пилотируемая миссия космического корабля Orion и важный шаг к конечной цели — высадке на Луну.
Первоначально запланированный на начало февраля, запуск был перенесен на март после возникновения нескольких проблем во время репетиции «мокрой» заправки. Затем, через 18 дней, он был снова отложен (и снят со стартовой площадки), когда NASA обнаружило блокировку потока гелия в верхней ступени ракеты. И все это происходит на фоне реорганизации программы Artemis администратором Джаредом Айзекманом, которая включает отсрочку запланированной высадки на Луну до 2028 года.
Мы постоянно получаем предупреждения о надвигающемся RAMageddon. Последним предвестником катастрофы стала Международная ассоциация по исследованию данных (IDC), которая уже предупреждала, что ситуация выглядела плохо в конце 2025 года. Сегодня организация еще больше сократила свой прогноз для рынка ПК на 2026 год, ожидая падения глобальных поставок на 11,6%. Предыдущий отчет прогнозировал падение до 8,9% в этом году из-за продолжающегося дефицита памяти. И новая цифра была установлена до эскалации конфликтов в Иране и на Ближнем Востоке, что может еще больше подорвать вычислительную и другие отрасли.
«Дефицит памяти сохранится до 2027 года», — заявил Джитеш Убрани, менеджер по исследованиям IDC Worldwide Mobile Device Trackers, в последнем прогнозе. «Хотя мы ожидаем некоторого снижения цен, начиная с 2028 года, рынок вряд ли вернется к ценовым уровням, наблюдавшимся в 2025 году».
Этот рыночный отчет отражает изменения цен и официальные заявления со всех уголков сектора технологий и вычислений. В этом году рост стоимости памяти уже сказался на HP, Samsung, Valve и Framework. Не удивляйтесь, если многие другие крупные игроки последуют их примеру.
KPop Demon Hunters получит продолжение, Netflix и Sony объявили. Sony Pictures Animation передала права на фильм Netflix в 2021 году в рамках более крупной лицензионной сделки, но ни одна из компаний не могла предвидеть, насколько успешным он в итоге станет. Помимо того, что это «самый просматриваемый фильм за все время» на Netflix, KPop Demon Hunters также номинирован на премию «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм и лучшую оригинальную песню на 98-й церемонии вручения премии Оскар, и имеет хорошие шансы на победу.
Режиссеры первого фильма Мэгги Кан и Крис Аппельханс вернутся для постановки сиквела. Проект станет первым в рамках нового «эксклюзивного многолетнего партнерства по написанию сценариев и режиссуре» дуэта с Netflix, ориентированного на анимацию. «Я испытываю огромную гордость как корейский кинематографист, что зрители хотят еще больше узнать об этой корейской истории и наших корейских персонажах, — заявила Кан в своем заявлении. — В этом мире, который мы построили, еще так много всего, и я с нетерпением жду возможности вам это показать. Это только начало».
«Эти персонажи для нас как семья, их мир стал нашим вторым домом, — сказал Аппельханс. — Мы с нетерпением ждем возможности написать их следующую главу, бросить им вызов и наблюдать, как они развиваются — и продолжать раздвигать границы того, как музыка, анимация и история могут сочетаться».
Чтобы оценить популярность KPop Demon Hunters, стоит отметить, что фильм имел такой широкий охват, что Netflix был готов отказаться от своей нелюбви к кинотеатральным релизам и выпустить его в кинотеатрах после премьеры на стриминге. По сообщениям, KPop Demon Huntersзаработал более 19 миллионов долларов за свой первоначальный двухдневный кинопрокат в августе 2025 года, и с тех пор Netflix возвращал его в кинотеатры несколько раз. Это помимо более чем 500 миллионов просмотров, которые фильм набрал на самом Netflix. Не выпускать сиквел — это фактически упустить деньги.
По данным Puck, структура сделки Netflix с Sony означает, что только эта компания, скорее всего, будет получать прямую прибыль от следующего фильма KPop Demon Hunters. «Хотя Sony имеет контрактное право производить любые сиквелы или спин-оффы, — сообщает Puck, — она не получит дополнительных денег от бешеного успеха первого фильма». Усластить эту сделку могло стать одной из причин, по которой Netflix и Sony Pictures расширили свое партнерство по лицензированию фильмов в январе, сделка, которая, по сообщениям, обошлась стриминговому сервису более чем в 7 миллиардов долларов.
Instagram долгое время ограничивал возможности пользователей делиться ссылками, разрешая их только в Stories, Reels и профилях. Однако, похоже, ситуация меняется. Компания начала тестировать кликабельные ссылки в подписях к постам для подписчиков Meta Verified.
Новая функция, которую давно просили создатели контента, была замечена блогером Андреа Валерией, которая опубликовала скриншоты кликабельной ссылки Substack, добавленной ею в пост Instagram. По словам Валерии, внутри приложения ей сообщили, что она может делиться до 10 ссылками в месяц.
Meta подтвердила Engadget, что тестирует ссылки в подписях для подписчиков Meta Verified, но не предоставила подробностей о том, сколько людей имеют доступ к этой функции или будет ли она доступна всем. Похоже, что она пока ограничена, так как ссылка в посте Валерии отображается в мобильном приложении Instagram, но не при просмотре того же поста на веб-сайте Instagram.
Ограничения Instagram на обмен ссылками были заметной особенностью платформы с самого ее зарождения. Это ограничение способствовало развитию целой индустрии платформ «ссылка в био», таких как Linktree, которые помогают авторам направлять подписчиков на внешние веб-сайты на основе того, чем они делятся в Instagram. Если Meta начнет повсеместно внедрять эту функцию, это может кардинально изменить способы взаимодействия авторов со своими подписчиками (хотя лимит в 10 ссылок в месяц, вероятно, по-прежнему потребует использования решений «ссылка в био»).
Этот тест также является последним способом, которым Meta экспериментирует с превращением обмена ссылками в платную функцию. Компания также недавно тестировала ограничение возможности авторов делиться ссылками в Facebook, требуя подписку Meta Verified. Meta Verified для авторов стоит от 14,99 долларов в месяц, при этом самые дорогие тарифы стоят 499,99 долларов в месяц.
Европейские регуляторы продолжают бороться с лутбоксами и игровыми функциями, которые они классифицируют как «интерактивные категории риска». Панъевропейская система игровой информации, более известная как PEGI, внедряет новые правила, которые будут применять возрастные рейтинги на основе наличия лутбоксов и других внутриигровых покупок или систем, которые могут быть связаны с азартными играми или зависимостью. Точные политики следующие:
Покупка внутриигрового контента: игры с ограниченными по времени или количеству предложениями будут классифицироваться как PEGI 12, игры с NFT или механизмами, связанными с блокчейном, будут PEGI 18.
Платные случайные предметы: рейтинг по умолчанию будет PEGI 16, если игра содержит платные случайные предметы (и в некоторых случаях они могут быть PEGI 18).
Игра по записи: механизмы, которые вознаграждают за возвращение в игру (например, ежедневные задания), получат PEGI 7. Если эти механизмы наказывают игроков за невозвращение (например, путем потери контента или снижения прогресса), они станут PEGI 12.
Безопасный онлайн-геймплей: если игры содержат полностью неограниченные функции общения (например, без блокировки или сообщений), они получат PEGI 18.
Эти изменения вступят в силу для новых игр, подаваемых на рассмотрение, начиная с июня 2026 года. По сообщению рейтингового органа, эти правила направлены на помощь родителям в обеспечении безопасности их детей в Интернете. «С обновленным набором критериев возрастного рейтинга PEGI стремится информировать родителей о том, что определенные функции в играх должны тщательно оцениваться, и что родительские инструменты могут быть очень полезным помощником при этом», — заявил председатель совета PEGI Беате Важе.
Многие игры могут ощутить влияние новой политики, некоторые — более радикально, чем другие. Рейтинг онлайн-шутеров может повыситься с PEGI 12 до PEGI 16, а франшиза, такая как EA Sports FC, подскочит как минимум до PEGI 16 с рейтинга PEGI 3 в текущем выпуске.
Лутбоксы имеют давнюю историю вызывания разногласий среди регуляторов. В 2018 году Бельгия постановила, что лутбоксы являются формой азартных игр и сделала их незаконными. Другие страны предприняли аналогичные меры для ограничения или запрета этой игровой механики, что уже привело к тому, что некоторые игровые студии ограничили доступ к своим играм. Например, бесплатная игра Blizzard Diablo Immortalне была выпущена в Бельгии или Нидерландах из-за их законов, связывающих лутбоксы и азартные игры. В США возобновились усилия против этой концепции: генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve из-за лутбоксов.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.