gdgt

Skip to Content

Зачем анонсировать одну игру по Star Wars на The Game Awards, когда можно две? Star Wars: Galactic Racer — это гоночная игра в жанре podracing (и скоростных полетов) от Fuse Games, студии, основанной в 2023 году бывшими разработчиками Burnout и Need for Speed. Релиз игры на PS5, Xbox Series X/S и PC запланирован на 2026 год.

Действие игры разворачивается после падения Империи. Пока галактика восстанавливается после всех этих передряг, в Внешнем Кольце возникает несанкционированная подпольная гоночная лига под названием Galactic League. Здесь, согласно странице игры в Steam, «синдикаты спонсируют хаос, а чемпионы куются».

Star Wars: Galactic Racer — это игра с элементами roguelike, поэтому если ваш podracer взорвется, это может означать конец игры. Действие разворачивается как на известных планетах «Звездных войн», так и на новых. Гонки имеют разветвленные маршруты, и в каждом прохождении вы будете открывать новые способности.

В игре есть сюжетная однопользовательская кампания, а также PvP-режимы. Транспортные средства также можно настраивать. Круто. Куда записываться, Ватто?

Есть хорошие и плохие новости касательно долгожданной игры Exodus, анонсированной на The Game Awards в этом году. Хорошая новость заключается в том, что вышел новый трейлер, демонстрирующий больше игрового процесса. Плохая новость заключается в том, что игра выйдет не раньше начала 2027 года. Игра была впервые анонсирована два года назад (также на The Game Awards) и планировалась к выходу в 2026 году.

Возможно, нам придется подождать подольше, чтобы заполучить Exodus, но новый обстоятельный трейлер показывает больше о том, чего ожидать от финального продукта, предлагая предысторию главного героя Джуна Аслана. Он — единственный человек, способный использовать технологию, разработанную Целестиалами, — людьми, эволюционировавшими за 40 000 лет. В трейлере также представлен персонаж К.К. Орлев, озвученный Мэттью МакКонахи. (Вставьте сюда обязательное «alright alright alright».) Разработчик Archetype Entertainment включает в себя несколько известных имен из BioWare, 343 Industries и Naughty Dog, и наследие BioWare кажется особенно сильным в этой научно-фантастической истории, основанной на персонажах и выборе.

Последняя игра серии Tomb Raider вышла в 2018 году — Shadow of the Tomb Raider. И после нескольких лет в видеоигровом чистилище Лара Крофт вернется в двух новых играх. На The Game Awards 2025 студия Amazon Game Studios объявила, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis переосмыслит одно из ранних приключений героини в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst продолжит серию в 2027 году.

Разработкой Catalyst занимается Crystal Dynamics, и игра расскажет о приключениях Лары в Северной Индии «после мифического катаклизма», где ей предстоит соперничать с другими охотниками за сокровищами. Legacy of Atlantis, разработанная Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, переосмыслит самую первую игру Tomb Raider на движке Unreal Engine 5. И да, похоже, в игре будут динозавры.

Новая игра Tomb Raider официально находится в разработке по крайней мере с 2022 года, когда Amazon объявила, что будет издавать следующую игру серии. Amazon сообщила, что Фиби Уоллер-Бридж из «Дрянной девчонки» разрабатывает телевизионную адаптацию Tomb Raider в мае 2024 года. Софи Тёрнер, наиболее известная по роли Сансы Старк в сериале HBO «Игра престолов», была выбрана на роль Лары Крофт в сентябре 2025 года. Имея в разработке как сериал, так и игру, Amazon явно стремится сделать Tomb Raider своим следующим крупным кроссоверным хитом после успеха «Fallout».

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Платформы, на которых выйдет Tomb Raider: Catalyst, не сообщаются, но игра запланирована к выходу в 2027 году.

Не прошло много времени, как игра, которую многие ждут с нетерпением, появилась в прежнюю неделю выхода Grand Theft Auto VI. Или, возможно, Rockstar предвидела, что произойдет, и отложила релиз своего блокбастера на шесть месяцев, чтобы не мешать Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря.

В любом случае, TT Games и Warner Bros. Games представили новый трейлер на The Game Awards и объявили, что следующее приключение Капитанского Рыцаря выйдет на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store 29 мая. Базовая игра будет стоить 70 долларов, а предварительные заказы откроются в 23:00 по восточному времени 11 декабря.

Игры Lego часто имеют огромный актерский состав, и, как показал трейлер, эта игра не станет исключением. В ней будут такие персонажи, как Робин, Найтвинг, Бэтгёрл и Женщина-кошка, а также целая галерея суперзлодеев, включая Джокера, Двуликого, Ядовитого Плюща, Мистера Фриза, Пингвина и Бэйна.

Warner Bros. Games объявляет дату релиза в несколько неловкое время. Netflix недавно получил предложение о покупке на сумму 82,7 миллиарда долларов за часть Warner Bros. Discovery, которая включает игровое подразделение. Однако со-генеральный директор Netflix Грегори Питерс заявил, что компания не учитывала Warner Bros. Games в своей оценке.

«Хотя они, безусловно, проделали отличную работу в игровой сфере, мы на самом деле не приписывали ей никакой ценности с самого начала, потому что она относительно незначительна по сравнению с общим масштабом вещей», — сказал Питерс, согласно PC Gamer. «Теперь мы очень рады, потому что некоторые из тех свойств, которые они создали, например, Hogwarts [Legacy], были сделаны довольно хорошо, и мы думаем, что сможем включить это в то, что мы предлагаем. У них есть отличные студии и отличные люди, работающие там. Так что мы думаем, что там определенно есть возможность. Но, чтобы было ясно, мы не включали это в нашу модель сделки».

South of Midnight появится на PlayStation 5 и Switch 2 весной 2026 года, сообщила студия-разработчик Compulsion Games в X. Приключенческий экшен от третьего лица изначально вышел как эксклюзив Xbox и PC, но, как и многие другие игры от Microsoft, он появится и на консолях конкурентов.

Сочетающая платформенные элементы с магическими сражениями в уникальном сеттинге, вдохновленном фольклором юга США, игра Compulsion Games South of Midnight была в целом хорошо принята после выхода в апреле 2025 года. Игра, вероятно, достигла большой аудитории благодаря запуску на Game Pass и PC, но выход на PlayStation и Switch откроет ее для еще более широкой аудитории.

Поскольку Microsoft перестраивает свой бренд Xbox, сосредотачиваясь больше на программном обеспечении, чем на оборудовании, выпуск эксклюзивов на других платформах стал ключевой частью ее текущей стратегии. В 2024 году Microsoft протестировала эту идею с такими играми, как Pentiment, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves, а теперь на другие платформы переходят игры от Indiana Jones and the Great Circle и Halo.

В четверг вечером президент Дональд Трамп подписал исполнительный указ, призывающий к созданию единой общенациональной нормативной базы, регулирующей искусственный интеллект, в ущерб возможности различных штатов регулировать эту зарождающуюся технологию. «Чтобы победить, американские компании, занимающиеся ИИ, должны иметь возможность внедрять инновации без обременительного регулирования, — говорится в указе. — Но чрезмерное регулирование штатов препятствует этому».

Как и ожидалось после утечки проекта указа ранее на этой неделе, центральным элементом документа является «Рабочая группа по судебным разбирательствам в области ИИ, исключительной обязанностью которой будет оспаривание законов штатов об ИИ, противоречащих» видению президента. Генеральный прокурор США Пэм Бонди имеет 30 дней на создание рабочей группы, которая будет регулярно встречаться с советником Белого дома по ИИ и криптовалютам Дэвидом Саксом.

Как изложено в «Плане действий в области ИИ» президента от июля, администрация также ограничит доступ к федеральному финансированию для штатов с «обременительными» законами об ИИ. В частности, министр торговли будет определять финансирование, доступное в рамках Программы обеспечения равенства доступа к широкополосному доступу (BEAD) — инициативы стоимостью 42,5 миллиарда долларов по расширению доступа к высокоскоростному интернету в сельских районах.

Правозащитные группы быстро раскритиковали указ президента. «Этот исполнительный указ призван подавить действия на уровне штатов по обеспечению надзора и подотчетности разработчиков и внедренцев систем ИИ, при этом не делая ничего для устранения реального и задокументированного вреда, который создают эти системы», — заявила Александра Гивенс, президент и генеральный директор Центра демократии и технологий, в заявлении, предоставленном Engadget. «Штаты, которые предпринимают шаги для защиты своих жителей от такого вреда, не должны подвергаться угрозам судебных исков; администрация также не должна наказывать сельских американцев, угрожая лишить финансирования услуги широкополосного доступа, которые могли бы соединить их с ИИ в первую очередь».

Стоит отметить, что предыдущие попытки президента Трампа ограничить способность штатов регулировать ИИ по своему усмотрению оказались непопулярными среди всего политического спектра. В рамках своего «Большого красивого законопроекта» президент пытался ввести 10-летний мораторий на регулирование ИИ на уровне штатов. Этот пункт был в конечном итоге исключен из законодательства решительным голосованием Сената 99-1.

Frictional Games вернулась с новой игрой, которая, похоже, продолжит традицию студии в создании превосходных хорроров. Она называется Ontos и выйдет на PC, PlayStation и Xbox в следующем году. Трейлер дебютировал во время The Game Awards 2025.

Среди прошлых проектов компании — Amnesia: The Dark Descent и SOMA, и этот новый проект также выглядит довольно жутким. Похоже, что сюжет примет философский оборот: попытка собрать воедино прошлое вашего отца приведет вас к размышлениям о смысле жизни и реальности. Команда размахнулась в плане актерского состава: Стеллан Скарсгард сыграл одну из главных ролей в трейлере. Это игра, которую любой поклонник хорроров захочет держать на своем радаре.

Control от Remedy Entertainment — это причудливая, но совершенно захватывающая экшен-игра, напоминающая «Крепкий орешек» в стиле Дэвида Линча. ВControl: Resonant игроки вживаются в роли самых загадочных и тревожных персонажей оригинальной игры, отправляясь в собственное путешествие по «новому странному» миру за пределами Старейшего Дома.

Незадолго до анонса на The Game Awards мы получили ранний доступ к Control: Resonant, следующей игре в рамках Remedy Connected Universe. Мы узнали, почему разработчики решили ввести нового протагониста, а также почему этот сиквел, вдохновленный Neon Genesis Evangelion, является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Спустя семь лет после событий Control враждебная сверхъестественная сила, опустошавшая Старейший Дом, вторглась на Манхэттен. Когда огромный городской пейзаж превращается в кошмар из другого мира, а директор Федерального Бюро Контроля, Джесси Фейден, исчезает, оставшееся в ФБК отправляет ее брата, печально известного сверхъестественного сущность Дилана Фейдена, в город, чтобы остановить вторжение. Чтобы найти свою сестру и предотвратить распространение разрушений за пределы Нью-Йорка, Дилану придется использовать свои силы и иногда прибегать к помощи Совета, чтобы противостоять злым силам, стремящимся перекроить мир.

За годы, прошедшие с момента выхода Control, студия Remedy расширила историю, создав более масштабную, связанную вселенную, охватывающую несколько игр, включая серию Alan Wake и кооперативный спин-офф FBC: Firebreak. Control: Resonant продолжает многие сюжетные линии, оставленные недавними играми, включая Alan Wake 2, в которой ФБК расследовало сверхъестественные события, связанные с одноименным персонажем.

Однако сиквел идет несколько иным путем, на этот раз делая упор на рукопашный бой и более «открытый» подход к исследованию в ландшафте Манхэттена в стиле «Начала». Хотя разработчики ясно дали понять, что это не игра с открытым миром, они заявили во время презентации, что она предлагает более ролевой экшен-подход и является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Это интересная предпосылка для сиквела, особенно учитывая фокус на самых тревожных персонажах оригинальной игры. Но, по словам креативного директора Микаэля Касуринена, эта концепция связана с показом параллелей между братьями и сестрами Фейден и тем, как они ориентируются в этом «новом странном» мире.

«Каждая игра представляет одного из братьев и сестер и их соответствующие путешествия по этому миру. Благодаря этому вы можете играть в эти игры в любом порядке; они стоят сами по себе как два независимых брата и сестры», — сказал Касуринен. «Когда Дилан просыпается, он единственный, кто может дать отпор Иссу и попытаться сдержать катастрофу. Он прожил всю свою жизнь внутри Старейшего Дома, поэтому дверь, ведущая наружу, на Манхэттен, может быть для него порталом в чужой мир. Для него это приводит к открытию новой реальности, точно так же, как Старейший Дом был для Джесси».

Как и в оригинальной игре, Control: Resonant сохраняет баланс между исследованием, открытиями и преодолением чрезмерных экшен-сцен. Сиквел больше склоняется ко второму, поскольку Дилан использует более агрессивный стиль боя с его трансформирующимся оружием ближнего боя. Мы видели, как Дилан переключался между короткими клинками и массивным молотом, что позволяло выполнять эффектные комбо-атаки. Это очень похоже на Служебное Оружие Джесси, но теперь оно предназначено для ближнего боя и нанесения мощного урона.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

Судя по увиденному в ролике, основной боевой процесс сочетает в себе элементы Nier: Automata и DmC: Devil May Cry, показывая, как Дилан уклоняется от атак и проскальзывает сквозь слепые зоны, чтобы наносить наземные и воздушные комбо-удары. Это заметное отступление от шутерного геймплея от третьего лица в оригинале, но оно по-прежнему сохраняет то же странное, потустороннее ощущение.

По словам креативного директора, основной причиной создания сиквела с новым персонажем было желание противопоставить точки зрения повествования и стили игры — как он выразился, оба персонажа представляют две стороны одной медали.

«Когда мы смотрели на братьев и сестер [как на персонажей], это было почти как перевернуть монету — Джесси использует пистолет, а Дилан выбирает оружие ближнего боя. Когда мы создавали большие локации, по сравнению с оригиналом, было сложно интегрировать перестрелки, поскольку мы не хотели, чтобы люди постоянно искали укрытие, чтобы избежать огня. Но с оружием ближнего боя бой мгновенно стал более агрессивным и интимным, где вы действительно сражаетесь с врагами. Это действительно изменило динамику боевого опыта Control. Поэтому это казалось правильным, и нам также освежающе создавать что-то новое для себя».

На данный момент Control: Resonant выглядит как сиквел, который усиливает странность серии и переносит ее на извилистые, перевернутые улицы Манхэттена. Это потрясающе выглядящая игра, и одним из источников вдохновения для креативного направления послужил культовый аниме-сериал 1990-х годов Neon Genesis Evangelion. Увидев искаженный мир игры и загадочного протагониста в движении, это полностью соответствует действительности. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие еще странности появятся в новом «странном» сиквеле от Remedy.

Control: Resonant выйдет в 2026 году на PC/Mac, PS5 и Xbox Series X/S.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

Larian Studios не стали долго почивать на лаврах. Через два года после получения награды «Игра года» за Baldur’s Gate III на The Game Awards, студия вновь появилась на церемонии 2025 года, чтобы анонсировать свой новый проект — следующую часть серии Divinity. Игра, названная просто Divinity, станет самой масштабной игрой студии на сегодняшний день, отличаясь «большим размахом и глубиной, чем когда-либо прежде», по словам ведущего TGA Джеффа Кейли.

После игры Divinity: Original Sin II 2017 года Larian взяла перерыв в серии, которая принесла им известность, чтобы создать BG3. Слухи о новой игре Divinity ходили давно, после того как Кейли опубликовал фотографию статуи, установленной в пустыне Мохаве. Форма статуи совпала с логотипом Divinity, который был недавно запатентован.

Перед показом трейлера на The Game Awards состоялось короткое (и довольно эффектное) живое выступление, во время которого нескольких актеров подняли в воздух. Сам трейлер довольно жуткий. Он отсылает к фильму «Плетеный человек», так как огромные деревянные изваяния с прикованными внутри людьми поджигаются. Я не буду раскрывать, что происходит дальше, кроме того, что это довольно мрачно, так что, возможно, не стоит смотреть его сразу после ужина.

Larian еще не объявила окно выпуска для Divinity.

Многие громкие анонсы на The Game Awards касаются совершенно новых проектов, некоторые из которых являются полной неожиданностью (если вы ставили на сиквел Okami в своем прошлогоднем бинго, то либо вы в курсе, либо, вероятно, исчерпали всю свою удачу на ближайшие несколько лет). Мы также часто получаем обновления об уже анонсированных играх. Трейлер Order of the Sinking Star представляет собой нечто несколько иное, поскольку это игра, над которой дизайнер Braid Джонатан Блоу довольно открыто работает с момента выхода The Witness в 2016 году.

Трейлер раскрыл несколько новых подробностей, включая подтверждение ожидаемого названия и временные рамки выхода (2026 год на Steam, с анонсом других платформ). Перед The Game Awards Блоу предоставил Engadget предварительный просмотр игры и объяснил некоторые из ее многочисленных сложностей.

По своей сути, Order of the Sinking Star — это основанная на сетке игра-головоломка, в которой вы будете перемещать блоки для достижения цели. Возможно, вы знаете это как игру Сокобан, названную в честь серии, созданной Хироюки Имабаяси, о толкании коробок на складе.

Но это игра от Джонатана Блоу, поэтому ничего не остается простым надолго. Блоу и его команда взяли основную концепцию перемещения объектов и развили ее множеством способов, добавив широкий спектр окружений, механик и персонажей, с которыми вам предстоит разобраться.

Order of the Sinking Star начинается с того, что вы играете за свергнутую королеву из другого мира, которая оказывается перенесенной в странное место. Это оказывается обучением. Среди прочего, вы узнаете об отмене действий — полезной опции, которую можно использовать для отмены ваших действий, если вы застряли. Вероятно, стоит быть осторожным с этой кнопкой, так как Блоу говорит, что с ее помощью можно отменить тысячи ходов. Также есть опция сброса уровня.

Первая фаза игры имеет четыре различных территории со своими персонажами, историями и игровыми механиками. Один из этих миров имеет фэнтезийную тематику с персонажем-воином, который может толкать несколько объектов, находящихся в ряд. Его друг, вор, может только тянуть объекты. Маг, тем временем, может телепортироваться и меняться местами с объектами или другими персонажами. Иногда вам придется использовать нескольких персонажей на уровне и переключаться между ними, чтобы решать головоломки. Где-то там есть говорящая лодка.

Вы будете использовать полученные знания на отдельных уровнях в общем мире, чтобы продвигаться там. Например, королева может носить наряд воина, мага или вора, чтобы использовать их способности и решать головоломки в северной части этой фазы.

На востоке есть мир с зеркальными головоломками. Размещая зеркала и свое положение, вы будете использовать отражение зеркала для телепортации под прямым углом. Если ваш персонаж (или объект) отражается в двух зеркалах, его можно дублировать, что, возможно, придется делать несколько раз, если в уровне требуется одновременное нажатие нескольких переключателей.

Когда вы приблизитесь к концу двух миров первой фазы, вы сможете войти в одну из шести золотых комнат. В этих комнатах, которые являются вратами во вторую фазу Order of the Sinking Star, некоторые из ваших персонажей впервые встретятся друг с другом. Например, парень из Островов Зеркал и маг могут встретиться в золотой комнате, и тогда вы сможете использовать их объединенные способности для решения головоломок. Учитывая, что уровни поздней игры комбинируют механики из ранних этапов, они, естественно, становятся сложнее. Переход к 3D-перспективам также повысит сложность.

Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)

Вы можете проходить четыре мира, составляющие первую фазу, в любом порядке. В совокупности они содержат «дни геймплея», сказал Блоу. И тем не менее, он заявил, что первая фаза составляет около пяти процентов всей игры.

В общей сложности около 1400 головоломок, многие из которых необязательны. Если вы перфекционист, вам придется приложить немало усилий, чтобы пройти все. Блоу оценивает, что игроку потребуется около 500 часов, чтобы сделать абсолютно все в игре.

В общем мире более 100 экранов, с которых можно перейти на отдельные уровни. «Все уровни построены на идеях. Это не просто случайные головоломки», — сказал Блоу. «Мы не добавляем головоломки в игру, если они не показывают что-то интересное о взаимодействии объектов. Затем, увидев интересную вещь, вы возвращаетесь в общий мир и перемещаетесь с этого экрана, используя изученную крутую механику.»

«Мы» — ключевое слово здесь, потому что Блоу не разрабатывал Order of the Sinking Star в одиночку последние десять лет. В его студии Thekla над игрой работают около 10 человек на полную ставку и еще около 10 подрядчиков на неполный рабочий день. Среди тех, кто внес свой вклад, — дизайнеры головоломок Алан Хейзелден и Марк тен Бош. Некоторые члены сообщества Twitch Блоу, которые «внесли свою идею в один из уровней», получат права на дизайн.

Блоу и его команда используют собственные игровые движки для своих проектов. Примерно с 2013 года он начал транслировать в прямом эфире свою работу над языком программирования, на котором написана Order of the Sinking Star (Thekla в конечном итоге сделает движок доступным бесплатно как проект с открытым исходным кодом). «Как только я начал работать над игрой, это было хорошим способом показать людям, что представляет собой язык программирования, а также как работает разработка игр, и поэтому я часто проводил трансляции, где мы садились и реализовывали что-то», — сказал Блоу. Часть дизайнерской работы, которую он проделал в прямом эфире, вошла в финальную игру.

Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)

После столь долгой работы над Order of the Sinking Star, конец виден для Блоу и его команды. Основное внимание последние год-полтора уделялось тому, чтобы все головоломки соответствовали общему миру. Создание графики для сотен уровней — тоже серьезная задача, а Блоу все еще дорабатывает сюжет.

«Поскольку здесь много уровней и много персонажей на уровнях, естественно, что они будут разговаривать друг с другом», — сказал Блоу. «И что это за диалог и что он делает? Это просто маленькие шутки, которые ничего не значат? Или вы получаете маленькие намеки на более крупный нарратив? Я думаю, последнее, очевидно, лучше. И поэтому это моя главная задача с сегодняшнего дня до релиза — убедиться, что история действительно хороша.»

У Блоу основная концепция наличия отдельных миров с механиками, работающими между ними, была заложена с самого начала, хотя то, как это работало на практике, сильно развивалось со временем. Например, идея общего мира не была окончательно утверждена с самого начала. Общий мир существовал примерно к 2021 году, «но он не был организован так, как нынешний. Это были просто какие-то области, скомканные вместе», — сказал Блоу. «В какой-то момент у меня появилась идея, что он был пространственно организован в почти ритуальной или математической манере, как вам угодно. И мы переделали общий мир с этого момента, и с тех пор и до сих пор это было просто непрерывное совершенствование.»

Order of the Sinking Star изначально задумывалась как гораздо меньшая игра, рассчитанная на 10-20 часов прохождения, но «она просто разрослась», — сказал Блоу. «Часть разработки заключалась в том, чтобы справиться с этим фактом. Например, о боже, эта игра заняла так много времени. На самом деле приятно быть здесь, ближе к концу. Нам еще предстоит немало работы, прежде чем она будет завершена, но мы видим конец оттуда, где мы находимся сейчас, и это здорово.»

«Coven of the Chicken Foot» уже имеет множество достоинств, на мой взгляд. В ней фигурирует редко встречающийся в видеоиграх герой — пожилая женщина, а также присутствует великолепный арт в стиле книжной иллюстрации в пышном фэнтезийном сеттинге. Это одиночный платформер-головоломка, который полагается на невербальное повествование. Женщину, ведьму по имени Гертруда (Герти), сопровождает жутковато-милый спутник. К тому же, у Герти куриные лапки. Я обожаю её маленькие куриные лапки.

«Coven of the Chicken Foot» — первая игра от Wildflower Interactive, независимой студии, основанной ветераном Naughty Dog Брюсом Стрэли. Игра выходит на Steam, и её уже можно добавить в список желаемого, хотя точная дата релиза пока не объявлена. Первый трейлер «Coven of the Chicken Foot» был представлен на The Game Awards 2025, показав Герти и её друга, путешествующих вместе по пещерам, лесам и храмам.

Герти отправляется на поиски, чтобы доказать свою состоятельность местному шабашу, противостоя самозваным, горделивым героям этих земель. У неё нет меча или способности уклоняться, и вместо этого ей приходится искать способы работать со своим странным другом, чтобы выжить. Её спутник развивает уникальное поведение в зависимости от индивидуального стиля игры, влияя на передвижение Герти.

Стрэли покинул Naughty Dog в 2017 году после почти 20 лет работы в студии, где он был режиссером The Last of Us и Uncharted 4. В июле 2022 года он объявил об основании Wildflower Interactive в коротком сообщении на YouTube, заявив: «В 2017 году я ушел из индустрии, не будучи уверенным, хочу ли я еще заниматься играми. Но чем дольше я был вдали, тем больше я думал об этом медиуме, обо всем, что еще предстоит сделать, и обо всем, что я все еще хотел сделать. И эта идея не давала мне покоя. Поэтому я собрал нескольких друзей, и мы начали прототипировать».

Это, естественно, привело к созданию студии, пояснил Стрэли.

«Мы должны делать это правильно», — сказал он в видео. «Это должно быть инклюзивно, справедливо и коллаборативно, с участием людей с большим сердцем, которые хотят расти как профессионально, так и лично. Культура должна быть такой же итеративной, как и наш подход к созданию игр».

Coven of the Chicken Foot

Coven of the Chicken Foot (Wildflower Interactive)

Сегодня в Wildflower Interactive работают 16 сотрудников из AAA-сегмента и студий меньшего масштаба, согласно информации на их веб-сайте. Их миссия гласит:

«Мы создаем «небольшие», творчески заряженные, уникально стилизованные игры, которые исследуют возможности нашего медиума. И мы строим небольшую, открытую команду творцов, которые хотят улучшить свои навыки и при этом вести хорошую жизнь вне работы. Людей, которые хотят оттачивать свое мастерство, иметь право голоса в процессе, чувствовать уважение за свой вклад и быть частью эволюции этого потрясающего медиума».

Я не стану утверждать, что прямое и неоднократное акцентирование студией на балансе между работой и личной жизнью, разнообразии и сострадании является реакцией на бездушный капиталистический конвейер, встроенный в комплекс AAA-разработки, но я и не стану не утверждать этого.

The Game Awards начались с громкой премьеры — показали мир впервые увидит Star Wars: Fate of the Old Republic. Это совершенно новая экшн-ролевая игра, режиссером которой выступит Кейси Хадсон, ранее возглавлявший несколько известных игр BioWare, таких как Mass Effect и Star Wars: Knight of the Old Republic.

В трейлере мало что понятно, но само существование игры — это большая неожиданность, а этот кинематографичный трейлер выглядит потрясающе. Хадсон работает над этим проектом с Arcanaut Studios. Игра описывается как «эпическое интерактивное приключение по галактике на грани возрождения, где каждое решение определяет ваш путь к свету или тьме». Звучит как смесь Star Wars и Mass Effect, и лично я очень рад такому сочетанию.

Долгожданный научно-фантастический шутер от Capcom Pragmata наконец-то получил дату выхода. Игра появится 24 апреля 2026 года на Steam, PS5, Xbox Series X/S и, как подтвердила Capcom в трейлере на The Game Awards, на Nintendo Switch 2. Однако вам не придется ждать еще четыре месяца, чтобы попробовать ее. Демоверсия уже доступна в Steam. Для консолей она будет доступна позднее.

Pragmata впервые была анонсирована еще в 2020 году, и Capcom изначально планировала выпустить ее в 2022 году. После нескольких задержек игра выйдет через четыре года после первоначально предполагаемого срока.

Это первая часть новой франшизы от Capcom, поэтому дополнительное время, потраченное на доведение игры до ума, не является чем-то плохим. В Pragmata, действие которой разворачивается в дистопическом недалеком будущем, представлены два главных героя: Хью Уильямс (боец в тяжелой броне) и Диана (андроид со специальными способностями). Им предстоит работать вместе, чтобы сбежать с лунной исследовательской станции, заполненной злобными роботами. Чтобы победить этих жестянок, Диана должна взламывать их, отключая системы защиты и создавая уязвимость для атаки Хью.

Во время The Game Awards выходит множество трейлеров, но комедия Bradley the Badger выделяется из толпы. Замысел похож на Wreck-It Ralph. Брэдли, главный герой вымышленной серии платформеров, внезапно переносится в миры других незаконченных видеоигр; в трейлере показаны версии Bloodborne, Cyberpunk 2077 и The Last of Us в виде барсука. У него также есть доступ к набору инструментов разработчика, которые позволяют ему изменять эти незавершенные проекты, пробуя себя в создании игры. В конце трейлера Брэдли ненадолго попадает в реальный мир и сталкивается с настоящим разработчиком игр. Похоже, это будет смешная и очень мета-игра. Astro Bot прекрасно справился с подобным сочетанием, так что будем надеяться, что Bradley the Badger сделает то же самое.

«Bradley — это отчасти любовное письмо видеоиграм, отчасти их сатира», — сказал Кристиан Кантамесса, соучредитель Day 4 Night Studios. «Игры — это форма искусства, и эта история вдохновлена нашими приключениями по их созданию». Кантамесса и его коллега-соучредитель Давиде Солиани имеют в своих резюме крупные проекты, в том числе Red Dead Redemption, Middle-earth: Shadow of Mordor и Mario + Rabbids Kingdom Battle. Главного барсука озвучивает Эван Питерс, который снимался в недавних фильмах «Люди Икс», а также в Tron: Ares.

Команда планирует выпустить игру на Steam, с возможностью последующего выхода на консолях, но точные сроки пока не названы.

Apple отвоевала часть позиций в юридической битве с Epic Games, которая может иметь далеко идущие последствия для всех разработчиков приложений. Сегодня 9-й апелляционный суд США в основном подтвердил предыдущее решение о неуважении к суду относительно комиссий, которые Apple взимала с сторонних платежных систем. Однако судьи решили отменить постановление, запрещающее Apple взимать какие-либо комиссии с этих внешних платежей, что было одним из основных аргументов компании в этой продолжающейся дискуссии.

Чтобы напомнить, судья США Ивонн Гонсалес Роджерс изначально в 2021 году постановила, что Apple должна разрешить сторонние платежные системы, хотя ее решение не дотягивало до того, чтобы назвать контроль технологической компании над App Store монополией. В мае 2025 года она постановила, что 27-процентная комиссия Apple с этих внешних платежей нарушает ее предыдущее постановление. Apple ответила экстренным ходатайством об обжаловании этого решения.

Epic Games сняла свой хит Fortnite как из App Store Apple, так и из Google Play Store во время судебных разбирательств по этим делам. Fortnite вернулся в iOS весной и вернулся на Android устройства сегодня.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.