Не буду тратить много времени на старые игры — Steam Frame прекрасно справляется с Beat Saber, Superhot и Moss (пусть земля ей будет пухом), а также со всеми классическими VR-хитами. Игры загружаются быстрее, чем на Quest 3, а возвращение в них после снятия гарнитуры происходит практически мгновенно. (Правда, в плане звука Frame слабовата. Подробнее об этом позже). Чего Meta Quest делать не умеет, так это запускать массу новых релизов Steam VR, стандартные 2D-игры из Steam и стабильно транслировать контент по воздуху с вашего игрового ПК. Valve действительно пытается сделать из Steam Frame многофункциональную Steam Machine для вашего лица.
Начнем с игры, которая имеет для меня наибольшее значение: переработанной автономной версии Half-Life: Alyx, работающей прямо на Steam Frame. Мне казалось невозможным перенести уровень детализации и погружения из ПК-версии Alyx, и я был удивлен, обнаружив, что компании удалось очень близко подойти к воссозданию всех моих любимых аспектов оригинала.
Разумеется, картинка заметно менее резкая, повсюду видны «зубчатые» края, а текстуры выглядят более мутными, чем я помнил. Но версия Alyx для Steam Frame все равно вызывала трепет, когда соразмерный зданию страйдер — огромный роботизированный членестоногий организм — неспешно проходил прямо передо мной. Я помню, что страйдеры были одним из самых запоминающихся элементов Half-Life 2. Но видеть такое создание прямо перед собой в VR, где масштаб ощущается абсолютно реалистичным — это совершенно иной опыт.
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
Несмотря на более слабое визуальное качество в целом, версия Alyx для Steam Frame по-прежнему ощущается как премиальный VR-проект. Вы по-прежнему можете взаимодействовать с объектами игрового мира — например, рисовать маркерами на стеклах или кормить ручного хедкраба из стоявшей рядом баночки с едой, — а окружение по-прежнему вознаграждает за любопытство. Перестрелки тоже ощущаются отлично. Стрелять по врагам с новыми контроллерами чертовски приятно, а перезаряжать оружие вручную, заводя руку за спину, по-прежнему доставляет колоссальное удовольствие.
Если у вас есть мощный ПК, я все же рекомендую стримить Half-Life: Alyx напрямую на Steam Frame. Скачок в качестве графики делает весь процесс намного более ярким. Но я не могу отрицать, что для людей, у которых никогда не было подходящего железа для прохождения Alyx, автономная версия для Steam Frame наконец-то откроет такую возможность. (Правда, было бы здорово, если бы Frame стоила существенно дешевле).
Как бы мне ни хотелось видеть в Steam Frame микро-OLED-дисплей, ее ЖК-линзы pancake очень и очень способные. По разрешению они близки к «блинчатым» ЖК-панелям Quest 3 и столь же надежно справляются с отображением сочных цветов и динамичного экшена. У меня не было проблем с чтением мелкого текста внутри Half-Life: Alyx или в самом интерфейсе SteamOS (который выглядит в точности как Steam на ПК). К сожалению, они не могут тягаться с чернильно-черными уровнями черного и реалистичной контрастностью, которые дают микро-OLED-экраны.
Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) для Engadget
У меня накопилось больше претензий к встроенным динамикам Frame. В них практически полностью отсутствуют низкие частоты, что лишает львиную долю удовольствия от игры в Beat Saber и Pistol Whip. Динамики все еще способны выдавать широкую звуковую панораму в Half-Life: Alyx, но нехватка басового панча делает их звучание посредственным. Это огромный шаг назад по сравнению с великолепными бескорпусными динамиками Valve Index, которые располагались прямо возле ушей. Я надеюсь, что у Valve есть на подходе какие-то варианты премиального звука для решения этой проблемы. В Steam Frame также отсутствует стандартный аудиоразъем, поэтому если вы захотите подключить нормальные наушники, придется использовать переходник USB-C для подключения к задней панели гарнитуры.
Посредственный звук определенно сделал прохождение Hades 2 на Steam Frame менее эпичным, чем на моем игровом ПК, но гарнитура компенсировала это возможностью растянуть игровое окно до любых размеров. Я привык играть на 120-дюймовом проекционном экране, но Steam Frame способна выходить далеко за эти рамки. Если вы хотите почувствовать себя так, будто играете в Hades 2 на самом первом ряду кинотеатра — да пребудут с вами боги гейминга.
Мне также понравилось провести несколько часов за Control и Onimusha: Way of the Sword, транслируемыми с моего игрового ПК. Эти проекты слишком требовательны для мобильной начинки Frame, но, к счастью, комплектный беспроводной донгл от Valve обеспечил стабильный поток с моей системы. Правда, запуская такие игры на огромном виртуальном экране Frame, вы жертвуете четкостью по сравнению с обычным монитором, но я вполне могу представить это как компромисс для тех, кто ютится в маленькой квартире или общежитии. В конце концов, не у каждого найдется место на столе для 39-дюймового сверхширокого монитора.
Что касается времени автономной работы, Steam Frame держится от двух часов при просмотри видео и легких играх до чуть менее 90 минут в ресурсоемких проектах вроде Half-Life: Alyx. К счастью, устройством удобно пользоваться, даже если к заднему аккумулятору подключен зарядный кабель USB-C, хотя это отчасти и убивает саму концепцию автономной гарнитуры.