Не прошло много времени, как игра, которую многие ждут с нетерпением, появилась в прежнюю неделю выхода Grand Theft Auto VI. Или, возможно, Rockstar предвидела, что произойдет, и отложила релиз своего блокбастера на шесть месяцев, чтобы не мешать Lego Batman: Наследие Темного Рыцаря.
В любом случае, TT Games и Warner Bros. Games представили новый трейлер на The Game Awards и объявили, что следующее приключение Капитанского Рыцаря выйдет на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store 29 мая. Базовая игра будет стоить 70 долларов, а предварительные заказы откроются в 23:00 по восточному времени 11 декабря.
Игры Lego часто имеют огромный актерский состав, и, как показал трейлер, эта игра не станет исключением. В ней будут такие персонажи, как Робин, Найтвинг, Бэтгёрл и Женщина-кошка, а также целая галерея суперзлодеев, включая Джокера, Двуликого, Ядовитого Плюща, Мистера Фриза, Пингвина и Бэйна.
Warner Bros. Games объявляет дату релиза в несколько неловкое время. Netflix недавно получил предложение о покупке на сумму 82,7 миллиарда долларов за часть Warner Bros. Discovery, которая включает игровое подразделение. Однако со-генеральный директор Netflix Грегори Питерс заявил, что компания не учитывала Warner Bros. Games в своей оценке.
«Хотя они, безусловно, проделали отличную работу в игровой сфере, мы на самом деле не приписывали ей никакой ценности с самого начала, потому что она относительно незначительна по сравнению с общим масштабом вещей», — сказал Питерс, согласно PC Gamer. «Теперь мы очень рады, потому что некоторые из тех свойств, которые они создали, например, Hogwarts [Legacy], были сделаны довольно хорошо, и мы думаем, что сможем включить это в то, что мы предлагаем. У них есть отличные студии и отличные люди, работающие там. Так что мы думаем, что там определенно есть возможность. Но, чтобы было ясно, мы не включали это в нашу модель сделки».
Larian Studios не стали долго почивать на лаврах. Через два года после получения награды «Игра года» за Baldur’s Gate III на The Game Awards, студия вновь появилась на церемонии 2025 года, чтобы анонсировать свой новый проект — следующую часть серии Divinity. Игра, названная просто Divinity, станет самой масштабной игрой студии на сегодняшний день, отличаясь «большим размахом и глубиной, чем когда-либо прежде», по словам ведущего TGA Джеффа Кейли.
После игры Divinity: Original Sin II 2017 года Larian взяла перерыв в серии, которая принесла им известность, чтобы создать BG3. Слухи о новой игре Divinity ходили давно, после того как Кейли опубликовал фотографию статуи, установленной в пустыне Мохаве. Форма статуи совпала с логотипом Divinity, который был недавно запатентован.
Перед показом трейлера на The Game Awards состоялось короткое (и довольно эффектное) живое выступление, во время которого нескольких актеров подняли в воздух. Сам трейлер довольно жуткий. Он отсылает к фильму «Плетеный человек», так как огромные деревянные изваяния с прикованными внутри людьми поджигаются. Я не буду раскрывать, что происходит дальше, кроме того, что это довольно мрачно, так что, возможно, не стоит смотреть его сразу после ужина.
Многие громкие анонсы на The Game Awards касаются совершенно новых проектов, некоторые из которых являются полной неожиданностью (если вы ставили на сиквел Okami в своем прошлогоднем бинго, то либо вы в курсе, либо, вероятно, исчерпали всю свою удачу на ближайшие несколько лет). Мы также часто получаем обновления об уже анонсированных играх. Трейлер Order of the Sinking Star представляет собой нечто несколько иное, поскольку это игра, над которой дизайнер Braid Джонатан Блоу довольно открыто работает с момента выхода The Witness в 2016 году.
Трейлер раскрыл несколько новых подробностей, включая подтверждение ожидаемого названия и временные рамки выхода (2026 год на Steam, с анонсом других платформ). Перед The Game Awards Блоу предоставил Engadget предварительный просмотр игры и объяснил некоторые из ее многочисленных сложностей.
По своей сути, Order of the Sinking Star — это основанная на сетке игра-головоломка, в которой вы будете перемещать блоки для достижения цели. Возможно, вы знаете это как игру Сокобан, названную в честь серии, созданной Хироюки Имабаяси, о толкании коробок на складе.
Но это игра от Джонатана Блоу, поэтому ничего не остается простым надолго. Блоу и его команда взяли основную концепцию перемещения объектов и развили ее множеством способов, добавив широкий спектр окружений, механик и персонажей, с которыми вам предстоит разобраться.
Order of the Sinking Star начинается с того, что вы играете за свергнутую королеву из другого мира, которая оказывается перенесенной в странное место. Это оказывается обучением. Среди прочего, вы узнаете об отмене действий — полезной опции, которую можно использовать для отмены ваших действий, если вы застряли. Вероятно, стоит быть осторожным с этой кнопкой, так как Блоу говорит, что с ее помощью можно отменить тысячи ходов. Также есть опция сброса уровня.
Первая фаза игры имеет четыре различных территории со своими персонажами, историями и игровыми механиками. Один из этих миров имеет фэнтезийную тематику с персонажем-воином, который может толкать несколько объектов, находящихся в ряд. Его друг, вор, может только тянуть объекты. Маг, тем временем, может телепортироваться и меняться местами с объектами или другими персонажами. Иногда вам придется использовать нескольких персонажей на уровне и переключаться между ними, чтобы решать головоломки. Где-то там есть говорящая лодка.
Вы будете использовать полученные знания на отдельных уровнях в общем мире, чтобы продвигаться там. Например, королева может носить наряд воина, мага или вора, чтобы использовать их способности и решать головоломки в северной части этой фазы.
На востоке есть мир с зеркальными головоломками. Размещая зеркала и свое положение, вы будете использовать отражение зеркала для телепортации под прямым углом. Если ваш персонаж (или объект) отражается в двух зеркалах, его можно дублировать, что, возможно, придется делать несколько раз, если в уровне требуется одновременное нажатие нескольких переключателей.
Когда вы приблизитесь к концу двух миров первой фазы, вы сможете войти в одну из шести золотых комнат. В этих комнатах, которые являются вратами во вторую фазу Order of the Sinking Star, некоторые из ваших персонажей впервые встретятся друг с другом. Например, парень из Островов Зеркал и маг могут встретиться в золотой комнате, и тогда вы сможете использовать их объединенные способности для решения головоломок. Учитывая, что уровни поздней игры комбинируют механики из ранних этапов, они, естественно, становятся сложнее. Переход к 3D-перспективам также повысит сложность.
Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)
Вы можете проходить четыре мира, составляющие первую фазу, в любом порядке. В совокупности они содержат «дни геймплея», сказал Блоу. И тем не менее, он заявил, что первая фаза составляет около пяти процентов всей игры.
В общей сложности около 1400 головоломок, многие из которых необязательны. Если вы перфекционист, вам придется приложить немало усилий, чтобы пройти все. Блоу оценивает, что игроку потребуется около 500 часов, чтобы сделать абсолютно все в игре.
В общем мире более 100 экранов, с которых можно перейти на отдельные уровни. «Все уровни построены на идеях. Это не просто случайные головоломки», — сказал Блоу. «Мы не добавляем головоломки в игру, если они не показывают что-то интересное о взаимодействии объектов. Затем, увидев интересную вещь, вы возвращаетесь в общий мир и перемещаетесь с этого экрана, используя изученную крутую механику.»
«Мы» — ключевое слово здесь, потому что Блоу не разрабатывал Order of the Sinking Star в одиночку последние десять лет. В его студии Thekla над игрой работают около 10 человек на полную ставку и еще около 10 подрядчиков на неполный рабочий день. Среди тех, кто внес свой вклад, — дизайнеры головоломок Алан Хейзелден и Марк тен Бош. Некоторые члены сообщества Twitch Блоу, которые «внесли свою идею в один из уровней», получат права на дизайн.
Блоу и его команда используют собственные игровые движки для своих проектов. Примерно с 2013 года он начал транслировать в прямом эфире свою работу над языком программирования, на котором написана Order of the Sinking Star (Thekla в конечном итоге сделает движок доступным бесплатно как проект с открытым исходным кодом). «Как только я начал работать над игрой, это было хорошим способом показать людям, что представляет собой язык программирования, а также как работает разработка игр, и поэтому я часто проводил трансляции, где мы садились и реализовывали что-то», — сказал Блоу. Часть дизайнерской работы, которую он проделал в прямом эфире, вошла в финальную игру.
Order of the Sinking Star (Thekla/Arc Games)
После столь долгой работы над Order of the Sinking Star, конец виден для Блоу и его команды. Основное внимание последние год-полтора уделялось тому, чтобы все головоломки соответствовали общему миру. Создание графики для сотен уровней — тоже серьезная задача, а Блоу все еще дорабатывает сюжет.
«Поскольку здесь много уровней и много персонажей на уровнях, естественно, что они будут разговаривать друг с другом», — сказал Блоу. «И что это за диалог и что он делает? Это просто маленькие шутки, которые ничего не значат? Или вы получаете маленькие намеки на более крупный нарратив? Я думаю, последнее, очевидно, лучше. И поэтому это моя главная задача с сегодняшнего дня до релиза — убедиться, что история действительно хороша.»
У Блоу основная концепция наличия отдельных миров с механиками, работающими между ними, была заложена с самого начала, хотя то, как это работало на практике, сильно развивалось со временем. Например, идея общего мира не была окончательно утверждена с самого начала. Общий мир существовал примерно к 2021 году, «но он не был организован так, как нынешний. Это были просто какие-то области, скомканные вместе», — сказал Блоу. «В какой-то момент у меня появилась идея, что он был пространственно организован в почти ритуальной или математической манере, как вам угодно. И мы переделали общий мир с этого момента, и с тех пор и до сих пор это было просто непрерывное совершенствование.»
Order of the Sinking Star изначально задумывалась как гораздо меньшая игра, рассчитанная на 10-20 часов прохождения, но «она просто разрослась», — сказал Блоу. «Часть разработки заключалась в том, чтобы справиться с этим фактом. Например, о боже, эта игра заняла так много времени. На самом деле приятно быть здесь, ближе к концу. Нам еще предстоит немало работы, прежде чем она будет завершена, но мы видим конец оттуда, где мы находимся сейчас, и это здорово.»
Долгожданный научно-фантастический шутер от Capcom Pragmata наконец-то получил дату выхода. Игра появится 24 апреля 2026 года на Steam, PS5, Xbox Series X/S и, как подтвердила Capcom в трейлере на The Game Awards, на Nintendo Switch 2. Однако вам не придется ждать еще четыре месяца, чтобы попробовать ее. Демоверсия уже доступна в Steam. Для консолей она будет доступна позднее.
Pragmata впервые была анонсирована еще в 2020 году, и Capcom изначально планировала выпустить ее в 2022 году. После нескольких задержек игра выйдет через четыре года после первоначально предполагаемого срока.
Это первая часть новой франшизы от Capcom, поэтому дополнительное время, потраченное на доведение игры до ума, не является чем-то плохим. В Pragmata, действие которой разворачивается в дистопическом недалеком будущем, представлены два главных героя: Хью Уильямс (боец в тяжелой броне) и Диана (андроид со специальными способностями). Им предстоит работать вместе, чтобы сбежать с лунной исследовательской станции, заполненной злобными роботами. Чтобы победить этих жестянок, Диана должна взламывать их, отключая системы защиты и создавая уязвимость для атаки Хью.
CloverPit — одна из моих любимых игр этого года. Разработчик Panik Arcade взял формулу, которая помогла сделать Balatro настолько успешной — использование различных инструментов для изменения правил игры, чтобы набирать невероятно высокие очки — и построили ее вокруг игровой машины, а не покера. Игра уже пользуется успехом на ПК, где с сентября было продано более миллиона копий, а также на Xbox. CloverPit входит в топ-20 самых популярных игр в Game Pass с момента ее неожиданного дебюта там в прошлом месяце. Теперь хоррор-рогалик выходит на новую территорию, так как он появится на iOS и Android 17 декабря.
Мобильные версии игры якобы имеют полностью оптимизированный интерфейс, а также все обновления после запуска, такие как «Сложный режим», который Panik Arcade недавно добавил. CloverPit будет стоить 5 долларов на мобильных устройствах, и в ней не будет микротранзакций или «хищнических механик». Это может показаться удивительным для игры, построенной вокруг игровой машины, но CloverPit на самом деле не о азартных играх (которые разработчики, как они сами говорят, не любят). Речь идет об обходе правил, чтобы склонить шансы в свою пользу.
Настройка довольно проста. Вы заключены в ржавую камеру и у вас есть быстро растущий долг, который нужно погасить. Единственный способ сделать это и, надеюсь, выбраться через дверь — это заработать достаточно монет на игровой машине, чтобы оплатить то, что вы должны. Существует более 150 предметов (здесь они называются чарами), с которыми можно экспериментировать, влияющих на количество вращений, стоимость каждого символа или узора, а также на количество получаемых билетов. Билеты — это то, что вам нужно для покупки большего количества чар.
Поиск комбинаций предметов, которые хорошо работают вместе, является ключом к быстрому увеличению количества монет и билетов, которые вы можете заработать за каждое посещение игровой машины. Если вы не погасите свой долг к сроку (т.е. после определенного количества вращений), игра окончена, и вы погружаетесь в заглавную яму.
CloverPit — странная, завораживающая и очень веселая игра. Я наиграл в нее около 39 часов в Steam, и я уверен, что она займет много моего внимания на телефоне после выхода на мобильных устройствах на следующей неделе. «Думспиннинг» кажется немного более здоровым для моего мозга, чем «думскроллинг».
Где-то на пути к своей бесконечной погоне за увеличением вовлеченности Meta поняла, что предоставление пользователям Facebook больше того, чего они хотят, повысит вероятность того, что они останутся. Компания анонсировала ряд обновлений, призванных улучшить ленту и общий опыт Facebook, облегчив поиск, создание и обмен интересными вещами. (Потому что показывать в основном обновления от друзей с редкой рекламой или постами с мемами, возможно, слишком сложно.)
Упрощение — ключевой аспект этой переработки. Во-первых, лента Facebook станет немного более упорядоченной. Когда вы публикуете несколько фотографий, Facebook будет располагать их в стандартной сетке. При нажатии на что-либо в ленте вы сможете увидеть это в полноэкранном режиме. И есть очень долгожданное изменение: вы сможете поставить лайк фотографии, дважды коснувшись ее. Просто будьте осторожны с этим, когда просматриваете фотографии бывшего или объекта симпатии.
Упрощенная лента Facebook. (Meta)
Согласно Meta, результаты поиска теперь «отображают больше контента в более захватывающем сеточном макете, который поддерживает все типы контента». Компания тестирует новый полноэкранный просмотрщик для Facebook, который «позволяет исследовать различные фото- и видеоматериалы, не теряя своей позиции в поиске», и планирует расширить его на «больше контента и типов постов в ближайшие месяцы».
Кроме того, компания заявляет, что вы сможете оставлять отзывы о постах или Reels в Facebook, чтобы будущие рекомендации стали более релевантными. Вскоре появятся новые способы «формировать свою ленту» и оставлять отзывы о том, что предлагает алгоритм.
Лента Facebook отстойная, и хорошо, что Meta это признает. За последние пару лет было множество случаев, когда мне приходилось пролистывать пару десятков неинтересных постов от страниц и авторов, о которых я никогда раньше не слышал, прежде чем увидеть что-то от друга. Наплыв спама и ИИ-мусора не помогает (дела довольно мрачные для авторов, которые также сталкиваются с воровством контента).
В прошлом году был период в несколько месяцев, когда каждый раз, когда я открывал Facebook, я видел совершенно убогое сгенерированное ИИ изображение «крошечного дома», якобы уютного жилища, где мало что имело смысл (три телевизора в гостиной, лестницы и перила с характерными признаками искажения ИИ). Я всегда оставлял отзыв о том, что не хочу видеть никаких постов с этой страницы. Но на следующий день в моей ленте появлялось очередное гнилое изображение «крошечного дома» с другой страницы.
Будем надеяться, что Meta действительно примет во внимание отзывы, связанные с рекомендациями, и примет меры. Если компания это сделает, лента снова может стать интереснее для просмотра.
Кроме того, Facebook разместит наиболее часто используемые функции панели вкладок — такие как Reels, Friends, Marketplace и Profile — в центре панели вкладок для более легкого и быстрого доступа. Meta также обещает обновленный внешний вид меню и «более чистые» уведомления на вкладках.
Экран создания истории в Facebook (Meta)
Facebook упрощает доступ к более популярным инструментам создания историй и постов в ленте, таким как добавление музыки и отметка друзей, предоставляя им более заметное размещение. Расширенные параметры, такие как цвета фона текста, будут доступны после нескольких дополнительных нажатий. Компоновщик постов и историй имеет заметные настройки аудитории и кросс-постинга, чтобы вы могли легко контролировать, кто видит то, чем вы делитесь. Meta также обновила работу комментариев в ленте, группах и Reels, чтобы сделать их более упорядоченными и легкими для отслеживания.
В дополнение ко всему этому, при внесении изменений в свой профиль вы можете начать видеть предложения друзей с общими интересами. Meta предположила, что «если вы обновите свой профиль, чтобы показать, что вы увлеклись выпечкой хлеба на закваске или планируете поездку в Нэшвилл, Facebook покажет вам друзей, которые могут дать вам советы по закваске или предложить лучшие местные места». Как всегда, вы можете решать, кто видит ваш профиль, или просто отказаться делиться какой-либо личной информацией с Facebook, особенно если вы чувствуете, что Meta уже знает о вас слишком много.
Поздравляем всех начинающих Нострадамусов, кто заглянул в будущее и смело предсказал, что Amazon в скором времени добавит больше функций для покупок в Alexa+. Вам полагается золотая звездочка. Да, Amazon не потребовалось много времени, чтобы встроить новые функции в версию Alexa на базе генеративного ИИ, призванные побудить вас покупать больше товаров.
Конечно, функции покупок были частью Alexa с самого начала, но Amazon делает интересные вещи с последней итерацией. Например, компания внедряет новую функцию отслеживания цен. Вы сообщаете ей, какой продукт хотите, и сколько готовы за него заплатить. Как только товар поступит в продажу по цене ниже вашей, Alexa+ автоматически закажет его для вас, используя ваш метод оплаты по умолчанию и адрес доставки. Эта функция отслеживания скидок также следит за товарами в вашей корзине и списках желаний. Возможно, стоит не забыть отключить ее, когда вы собираетесь уехать на некоторое время.
Еще одна функция, которую пользователи Alexa+ могут начать использовать уже сегодня, — это инструмент Shopping Essentials на Echo Show 15 и 21. Вы сможете видеть отслеживание ваших заказов в реальном времени, последние заказы, товары первой необходимости для дома, которые, возможно, пора заказать снова, сохраненные товары и ваш список покупок. Нажмите на экран, и вы сможете узнать больше информации о продуктах, добавить их в корзину и завершить покупку. Скоро вы сможете добавить виджет покупок на домашний экран Echo Show, но пока вы можете проверить его, сказав «Open Shopping Essentials» (Открыть покупки) или «Alexa, where’s my stuff?» (Алекса, где мои вещи?).
Кроме того, Alexa+ может предлагать персонализированные рекомендации товаров после того, как вы поделитесь деталями об особом случае или человеке, для которого вы покупаете подарок. Это может быть полезно, если вы еще не закончили с покупкой подарков. Также есть возможность добавить дополнительные товары к текущему заказу до того, как он покинет склад Amazon. Alexa+ может предложить некоторые рекомендации, например, спросить, не нужны ли вам батарейки для нового гаджета или игрушки.
Amazon всегда был заинтересован в использовании Alexa+ для побуждения вас покупать больше товаров у компании, но некоторые из этих функций довольно интересны, особенно для охотников за скидками и тех, кто часто делает заказы. Теперь становится еще понятнее, почему Amazon пытается запретить сторонним ИИ-агентам (таким как один в браузере Comet от Perplexity) совершать покупки на платформе.
Rivian готовится предоставить общественности и своим инвесторам еще один взгляд на свое будущее — мероприятие, посвященное автономии и искусственному интеллекту, которое состоится 11 декабря. День автономии и ИИ компании начнется в 12:00 по восточному времени. Вы можете посмотреть мероприятие на сайте Rivian. Мы будем вести прямую трансляцию Дня автономии и ИИ здесь, на Engadget, освещая главные новости по мере их поступления и делясь нашими впечатлениями.
Что касается ожиданий, то само название мероприятия ясно указывает на то, что Rivian будет говорить об автономном вождении своих автомобилей. RivianTrackr вполне обоснованно предполагает, что компания поделится подробностями о том, что генеральный директор RJ Scaringe называл функцией Universal Hands Free (универсальное управление без рук). Scaringe недавно заявил, что провел два часа, путешествуя по Пало-Альто, Калифорния, на Rivian R1 второго поколения, в то время как автомобиль сам справлялся со всеми задачами. Логично предположить, что Rivian по крайней мере продемонстрирует Universal Hands Free перед выходом более доступной модели R2 компании, запланированным на 2026 год.
Ранее в этом году Rivian сообщила, что на 2026 год «планируется функция управления без рук/без взгляда в контролируемых условиях для наших текущих автомобилей Gen 2». Таким образом, этот День автономии и ИИ представляется как нельзя более подходящей возможностью для компании поделиться дополнительными подробностями об этом. Когда Rivian представила R1T и R1S первого поколения в 2018 году, она заявила, что они будут поддерживать автономию Уровня 3, позволяя водителю ненадолго отпускать руль и отводить взгляд от дороги во время движения по автомагистрали.
RivianTrackr также предполагает, что мы можем услышать больше о стратегии Rivian в области датчиков, а также об инициативах в области ИИ и обучения парка транспортных средств. Компания может предложить более подробную дорожную карту развития автономных систем. Однако издание предполагает, что Rivian еще не готова объявить розничные цены или точную стоимость функций полного автономного вождения.
Paramount была крайне недовольна заключением Netflix сделки на 82,7 миллиарда долларов о покупке большей части Warner Bros. Discovery (WBD). Теперь Paramount делает враждебное предложение о поглощении WBD. Компания напрямую обращается к акционерам WBD с предложением о полной выплате наличными по 30 долларов за акцию, которое истекает 8 января.
В конце прошлой недели совет директоров WBD единогласно принял предложение Netflix в размере 27,75 доллара за акцию. Из них 23,25 доллара — наличными и еще 4,50 доллара — акциями Netflix. Общая сумма предложения Netflix составляет 82,7 миллиарда долларов, в то время как предложение Paramount — 108,4 миллиарда долларов.
Существует ключевое различие в предложении Paramount, поскольку оно касается всей WBD. Последняя компания должна разделиться на две компании в следующем году. Netflix хочет только подразделение WBD, занимающееся стримингом и студиями, которое включает HBO Max, а также кино-, теле- и игровые студии Warner Bros.
Paramount претендует на всё, включая кабельные каналы WBD (Global Networks). «Рекомендация совета директоров WBD относительно сделки с Netflix вместо предложения Paramount основана на иллюзорной предполагаемой оценке Global Networks, которая не подтверждается фундаментальными показателями бизнеса и обременена высоким уровнем финансового левериджа, назначенного этому подразделению», — заявила Paramount в пресс-релизе в понедельник.
По состоянию на конец сентября WBD имела валовой долг в размере 34,5 миллиарда долларов. Компания планировала возложить большую часть этого долга на компанию Global Networks (также известную как Discovery Global). Предложение Paramount включает финансирование от семьи Эллисонов и RedBird Capital, но для обеспечения сделки с WBD компании придется взять на себя больше долгов. Предложение включает «обязательства по долгу в размере 54 миллиардов долларов от Bank of America, Citi и Apollo» (материнская компания Engadget).
В письме, направленном генеральному директору WBD Дэвиду Заславу до того, как компания приняла предложение Netflix, Paramount поставила под сомнение «справедливость и адекватность» процесса продажи. Компания задавалась вопросом, действует ли WBD в наилучших интересах акционеров, учитывая, что руководство, по-видимому, отдавало предпочтение предложению Netflix.
«Несмотря на то, что Paramount представила шесть предложений в течение 12 недель, WBD никогда не вступала в содержательный диалог по этим предложениям, которые, по нашему мнению, обеспечивают наилучший результат для акционеров WBD», — заявила Paramount. «Paramount теперь направила свое предложение напрямую акционерам WBD и ее совету директоров, чтобы гарантировать им возможность рассмотреть эту явно превосходящую альтернативу».
Paramount, которую Skydance купила за 8 миллиардов долларов в этом году, также утверждает, что ее предложение, вероятно, столкнется с меньшим регуляторным контролем, чем предложение Netflix, которое не будет завершено до некоторого времени после разделения WBD на две компании позже в 2026 году. По данным CNBC, руководители Paramount полагают, что меньший размер компании и хорошие отношения с администрацией Трампа помогут ускорить процесс регулирования. В выходные президент Дональд Трамп заявил, что предложение Netflix о покупке WBD «должно пройти процесс, и мы увидим, что произойдет. Но это большая доля рынка. Это может быть проблемой».
Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. На этой неделе вышло несколько игр, которые выйдут слишком поздно, чтобы претендовать на звание игры года, а также мы узнали новые подробности о грядущих проектах, таких как дата выхода крутого арена-шутера под названием Don’t Stop, Girlypop.
Это достаточно приятная игра, во многом благодаря разнообразию персонажей и тому, как по-разному они играются. Капитан Америка — один из моих любимцев. У каждого персонажа есть вторичный ход (часто это атака дальнего боя) наряду с базовыми ударами ближнего боя, а у Кэпа он не требует боеприпасов или имеет перезарядку. Мне никогда не надоедало постоянно использовать его метание щита и отбрасывать врагов с экрана.
Мне также очень понравилось играть за Женщину-Халк. Ее вторичный ход включает в себя захват врага и его метание. Женщина-Халк также может подбросить их в воздух, а затем прыгнуть с атлетизмом в стиле МакТоминея, чтобы нанести удар ногой и отправить негодяя врезаться в его сообщников. Система смены персонажей (каждый игрок выбирает двух и может переключаться между ними в любое время) напоминает файтинги с тегами, и кооперативные возможности также работают хорошо.
Routine предлагает порцию ужаса в лиминальном пространстве с оттенком ретрофутуризма. Lunar Software основала эстетику на том, «как люди 1980-х годов могли бы представить себе правдоподобную лунную базу» с использованием аналоговых технологий.
Ваша миссия — исследовать базу и попытаться выяснить, как она оказалась в таком состоянии. Lunar хотели, чтобы Routine была максимально иммерсивной, поэтому в игре нет маркеров пути и вы не увидите интерфейса. Вместо этого у вас есть персональный помощник по данным, который подключается к беспроводным точкам доступа по всей базе и предоставляет вам информацию о ваших текущих целях.
Вот еще один хоррор, которого мы с нетерпением ждали несколько лет. Sleep Awake рассказывает о том, что происходит в темноте. Это психоделический хоррор от первого лица, в котором сила под названием The HUSH заставляет исчезать всех, кто засыпает. Поэтому наша героиня Катя и другие жители последнего известного города на Земле пробуют различные способы остаться бодрствующими, но им неизбежно придется столкнуться с последствиями недосыпания.
Sleep Awake создана Eyes Out — студией, основанной режиссером Spec Ops: The Line Кори Дэвисом и гитаристом Nine Inch Nails Робином Финком — и издателем Blumhouse Games. Игра доступна сейчас в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S за 30 долларов.
Как насчет еще одной игры ужасов? Это последняя игра на этой неделе, обещаю. Tingus Goose уже давно привлекает мое внимание, потому что она выглядит очень странно. Это «уютная игра в жанре idle-хоррор», в которой вы «сажаете семена в пациентов, подбрасываете младенцев для получения прибыли и восходите через сюрреалистические миры к богатству».
Я благодарен за это описание от PR-команды игры, потому что я не совсем понимаю, что думать о трейлере. Гусь появляется из туловища человека, отращивает гигантскую шею, из которой торчат человеческие пальцы, и… это просто так странно. Но мне это как-то нравится?
Tingus Goose от SweatyChair и совместных издателей Playsaurus и UltraPlayers. Игра доступна в Steam за 5,94 доллара до 8 декабря, после чего ее цена составит 7 долларов.
Я еще не видел ничего похожего на Effulgence RPG раньше. Это RPG для группы с 3D-графикой в стиле ASCII. Здесь вам нужно будет уничтожать врагов, чтобы получить лучшее снаряжение.
Андрей Фомин выпустил Effulgence RPG в раннем доступе в Steam на этой неделе за 10 долларов. Сольный разработчик планирует выпустить полную версию игры в июне и тем временем добавить больше контента и улучшить качество игры. Обычно это не тот тип игр, к которым я бы тяготел, но только художественный стиль достаточно крут, чтобы захотеть попробовать.
Ищете что-нибудь более расслабляющее? Log Away — это уютный симулятор строительства домика от The-Mark Entertainment. На выбор есть несколько окружений и множество украшений, доступных в зависимости от ваших интересов. Вы также можете иметь питомца, так что это qualifies Log Away как сегодняшнюю игру про собак.
Я немного поиграл и нашел ее очень расслабляющей, успокаивающим противовесом непрерывному действию Cosmic Invasion. Игра доступна сейчас в Steam за 10 долларов, но если вы купите ее до 11 декабря, вы сэкономите доллар и получите DLC с рождественской тематикой бесплатно.
Я обожаю Sayonara Wild Hearts каждой фиброй своей души и оценил то, что Simogo сделали с Lorelai and the Laser Eyes, даже если я так и не смог долго в нее играть. Хотя я не играл ни в одну из более ранних игр студии. Это то, что я планирую исправить в ближайшее время, теперь, когда вышла Simogo Legacy Collection.
Студия переработала все свои первые семь мобильных игр — включая Year Walk и Device 6 — и объединила их в коллекцию, доступную в Steam, Nintendo Switch и Switch 2. Она стоит 15 долларов, но до 12 декабря действует скидка 15%. Я с большим нетерпением жду возможности погрузиться в нее во время праздников.
Грядущие
Я с нетерпением жду Don’t Stop, Girlypop! уже некоторое время. Это арена-шутер с акцентом на движение и эстетикой Y2K. Подумайте об этом как об антикапиталистическом, хайперпоп-варианте игр типа Doom Eternal.
Демо-версия очень веселая, и я рад, что наконец-то появилась дата выхода этой игры от Funny Fintan Softworks и издателя Kwalee. Она выйдет в Steam 29 января.
Limbot кажется потенциально веселой игрой для вечеринок. Вы можете играть в нее в одиночку, но присоединение трех друзей кажется оптимальным вариантом. В этом случае каждый из вас будет управлять одной из конечностей картонного робота. Таким образом, вам придется координироваться, чтобы эффективно перемещаться по этому бумажному миру и выполнять задачи, требующие точности. Похоже, это рецепт для ссоры с друзьями в стиле Overcooked.
Эта основанная на физике игра от Ionized Studios выйдет в Steam, Xbox One и Xbox Series X/S. Ее выпуск запланирован на период с апреля по июнь следующего года.
Zlin City: Arch Moderna от Polyperfect — это диорамный градостроительный симулятор, вдохновленный историческими событиями 1930-х и 40-х годов и архитектурой Злина, города в Чехии (Чешской Республике). Разработчики использовали 3D-печать, фотограмметрию и 3D-сканирование для создания объектов, используемых в игре. Результат выглядит так, что — по крайней мере, на первый взгляд — имеет красивую текстуру.
Точной даты выхода Zlin City: Arch Moderna пока нет. Игра будет доступна в Steam.
Издания The New York Times и Chicago Tribune подали отдельные иски против Perplexity по обвинению в нарушении авторских прав. Times заявило, что направило Perplexity несколько требований о прекращении незаконной деятельности с целью прекратить использование своего контента до достижения соглашения между сторонами, однако ИИ-компания продолжила это делать.
В своем иске [PDF] Times обвиняет Perplexity в нарушении своих авторских прав на двух основных этапах. Во-первых, путем сбора данных с ее веб-сайта (в том числе в режиме реального времени) для обучения моделей ИИ и предоставления контента таким чат-ботам, как Claude, и браузерам, таким как Comet. Во-вторых, в результатах работы продуктов Perplexity, утверждая, что генеративные ИИ-продукты компании часто воспроизводят ее статьи дословно. Times также заявляет, что Perplexity нанесла ущерб ее бренду, ложно приписывая полностью вымышленные сведения (так называемые галлюцинации) газете.
Chicago Tribune также подала иск против Perplexity по аналогичным причинам. «Продукты genAI Perplexity генерируют результаты, которые идентичны или существенно похожи на контент Chicago Tribune», — утверждается в иске газеты. «По имеющейся информации, Perplexity незаконно скопировала миллионы защищенных авторским правом историй, видео, изображений и других произведений Chicago Tribune для своих продуктов и инструментов».
Эти иски являются последними из десятков юридических разбирательств между правообладателями и ИИ-компаниями в США. Например, Times ранее подала в суд на OpenAI и Microsoft. Она обвинила компании в обучении своих больших языковых моделей на миллионах ее статей без разрешения. Это дело продолжается.
В некоторых случаях правообладатели лицензировали свой контент ИИ-компаниям. OpenAI заключила несколько сделок с медиакомпаниями. Times и Amazon достигли соглашения в этом году, которое, по сообщениям, оценивается в 25 миллионов долларов в год для медиакомпании.
Sony Interactive Entertainment заключила соглашение о производстве и издании игры от Bad Robot, продюсерской компании Джей Джей Абрамса. Обе стороны пока держат большинство деталей в секрете, но известно, что игра представляет собой кооперативный шутер для четырех игроков для PlayStation 5 и ПК, режиссером которого выступит человек, хорошо разбирающийся в этом жанре: создатель Left 4 Dead Майк Бут.
Несколько месяцев назад Бут заглянул в сабреддит Left 4 Dead, чтобы сообщить, что работает над новой кооперативной игрой, «построенной на основе того, что делало L4D особенной. Если вам нравились командная работа, напряжение и реиграбельность моих прошлых игр, то эта, вероятно, покажется вам интересной. Она расширяет кооперативную формулу в направлениях, которые я давно хотел исследовать». Он добавил, что, хотя игра находилась на ранней стадии разработки, Bad Robot открыла список ожидания для доступа к плейтестам.
Согласно пресс-релизу, «Bad Robot Games — это специализированная игровая студия, работающая над новыми и существующими трансмедийными франшизами». Таким образом, этот проект вполне может стать частью совершенно новой франшизы, но перспектива кооперативного шутера от дизайнера Left 4 Dead, действие которого происходит во вселенной Cloverfield, весьма интригует.
Инди-студия Santa Ragione столкнулась с новыми трудностями: ее последняя игра была заблокирована еще на одной крупной торговой площадке. Разработчик ранее сообщал, что находится под угрозой закрытия после того, как Valve заблокировала игру Horses в Steam, отметив, что будет очень сложно окупить инвестиции без доступа к крупнейшей в мире платформе для ПК-игр. Ситуация стала еще более удручающей на этой неделе, когда Epic Games также заблокировала Horses.
Santa Ragione заявила, что Epic уведомила студию о своем решении всего за 24 часа до выхода игры во вторник, несмотря на то, что одобрила Horses для продажи в Epic Games Store неделями ранее. «Опять же, не было предоставлено никаких конкретных указаний на проблемный контент в игре, только общие и явно неверные заявления о нарушении их правил в отношении контента», — написала студия в FAQ. «Наше апелляционное заявление было отклонено через двенадцать часов без дальнейших объяснений».
Согласно письму от Epic, которым поделилась Santa Ragione, компания заблокировала Horses в своем магазине из-за нарушения политики в отношении неприемлемого контента и контента, пропагандирующего ненависть или насилие, последняя из которых «запрещает контент, пропагандирующий жестокое обращение и насилие над животными». Также было установлено, что Horses получила рейтинг «только для взрослых», а такие игры не допускаются в их магазине. Engadget связался с Epic для получения комментариев.
Horses — это хоррор-игра о студенте колледжа, который работает на ферме в летний период. Так называемые лошади на ферме — на самом деле обнаженные взрослые люди, носящие конские маски и живущие как лошади.
Santa Ragione заявила, что в своем апелляционном заявлении Epic они указали, что Horses является «резкой критикой насилия и жестокого обращения в целом» и что она не пропагандирует никакой формы насилия. Студия утверждала, что в игре нет «откровенных или частых изображений сексуального поведения», поскольку нагота пикселизирована, и хотя трехчасовая игра имеет четыре «сексуальные сцены», они короткие и цензурированы, причем две из них в основном происходят за кадром. Однако Santa Ragione сообщила, что Epic осталась при своем решении заблокировать игру в своем магазине.
Поскольку Horses была заблокирована в Steam и Epic Games Store, единственными платформами, на которых доступна игра за 5 долларов, являются GOG (где она сейчас находится на вершине списка бестселлеров) и Itch.io, поскольку Santa Ragione пытается окупить примерно 100 000 долларов, потраченных на разработку. Horses также должна была быть доступна через Humble Store, но, как отмечает Gamespot, URL для спискаение сейчас перенаправляет на главную страницу магазина.
Sony выводит на iOS и Android еще одну свою давнюю игровую франшизу — MLB The Show Mobile. Это бесплатная «самостоятельная игра, созданная с нуля для обеспечения реалистичного геймплея в бейсбол на мобильных устройствах». San Diego Studio, разработчик всех игр MLB The Show с момента дебюта серии в 2006 году, стоит за этой мобильной игрой.
MLB The Show Mobile, как заметила Gematsu, не поддерживает кроссплей с консольными играми. На данный момент она доступна только на Филиппинах, где вышла в среду. Sony заявляет, что пока нет сроков расширения доступности на другие регионы, но такие планы, безусловно, есть. Нередко мобильные игры проходят «мягкий запуск» в отдельных регионах перед выпуском в других. Sony делает то же самое с многопользовательской игрой Ratchet and Clank.
Sony оптимизирует MLB The Show Mobile для более современных мобильных устройств. Для iOS это означает устройства «iPhone 16 или аналогичные». Для Android наилучший опыт обеспечит Samsung Galaxy S25, Sony Xperia V или аналогичное устройство, согласно сайту игры.
MLB The Show Mobile включает одиночный режим и режим «игрок против игрока». В игре представлено более 1100 карточек с бейсболистами. Вы сможете собрать звездный состав из прошлых и нынешних игроков MLB и улучшать их карточки. Похоже, San Diego Studio черпает вдохновение в режимах Ultimate Team игр EA Sports, так как вы сможете покупать и продавать карточки другим игрокам на рынке. Sony также отмечает, что внутриигровые покупки могут включать случайные предметы.
Каждая из этих карточек игрока имеет стоимость «импульса» (momentum cost). Это очки характеристик, которые можно использовать стратегически для увеличения шансов на победу. Геймплей основан на мастерстве. Вам нужно будет правильно рассчитать время, чтобы сделать отличную подачу или выбить мяч за пределы поля. Вы также будете иметь полный контроль над бегущими в реальном времени, чтобы попытаться украсть базы.
Amazon внедряет новую функцию Alexa+ на Fire TV, которая может перенести вас к определенному моменту в фильме на Prime Video по голосовой команде на естественном языке. Компания заявляет, что при описании определенной сцены, цитаты или действия персонажа Alexa+ сможет начать воспроизведение этого фрагмента фильма. Компания продемонстрировала эту функцию на своем мероприятии Devices and Services в сентябре.
По словам Amazon, вы можете сказать что-то вроде «Переключись на сцену с картами в фильме «Реальная любовь»» или «Переключись на сцену в бальном зале Оздст в «Злой» с Глиндой», чтобы быстро перейти к нужному моменту. Alexa+ может распознать, о каком фильме идет речь, даже если вы не называете его. Так, например, если вы скажете: «Переключись на сцену, когда Джон Макклейн говорит: «Выходи на побережье, мы соберемся, посмеемся»», Prime Video начнет воспроизведение этого момента в фильме «Крепкий орешек», где Макклейн находится в вентиляционной шахте.
Чтобы это работало, Alexa+ использует «визуальное понимание» и субтитры для определения происходящего в каждой сцене, чтобы найти именно ту, которую вы ищете. Все это обрабатывается через функцию X-Ray в Prime Video. Как и Alexa+, эта функция построена на Amazon Bedrock и использует большие языковые модели, такие как Amazon Nova и Anthropic Claude.
На данный момент Alexa+ проиндексировала десятки тысяч сцен из тысяч фильмов на Prime Video, включая многие, которые можно купить или арендовать. Amazon планирует расширить эту функцию на большее количество фильмов и сцен, а также на телешоу в ближайшем будущем.
Хотя это довольно интересно с технической точки зрения и с точки зрения того, как Amazon удалось это реализовать, мне было бы интересно узнать, сколько людей на самом деле будут этим пользоваться. Большинство людей, которые по-настоящему любят кино, не смотрят фильмы так — может, просто начинают с начала и смотрят дальше? Кроме того, если вы действительно хотите посмотреть конкретную сцену, существует YouTube.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.