gdgt

Skip to Content

Похоже, 2026 год станет годом, когда Netflix активно займется подкастами. Мы уже знали, что стриминговый сервис начнет лицензировать видеоподкасты от Spotify Studios и The Ringer в новом году, и, согласно новому отчету, агентов в ведущих агентствах талантов информируют о предстоящем запуске в первом квартале.

Источники сообщили The Hollywood Reporter , что Netflix отправил «десятки запросов» агентам из WME, UTA и CAA, поскольку стремится добавить больше видеоподкастов на платформу. План состоит в том, чтобы компания запустила свои видеоподкасты в начале 2026 года, к этому времени она хочет иметь библиотеку шоу с существующей аудиторией.

Это происходит после того, как Bloomberg на этой неделе сообщил, что Netflix также ведет переговоры о лицензировании с iHeartMedia, одним из крупнейших издателей подкастов в мире, который создает такие шоу, как Stuff You Should Know и The Breakfast Club. По данным источников Bloomberg, Netflix хочет заключить эксклюзивное соглашение, которое означало бы, что представленные шоу больше не будут загружаться на YouTube. Последний является главным конкурентом Spotify в этой сфере и к началу 2025 года привлек более миллиарда активных слушателей подкастов в месяц.

Сделка со Spotify, заключенная Netflix в прошлом месяце, включает девять спортивных подкастов на старте, среди них The Bill Simmons Podcast и The Zach Lowe Show. Среди других видеоподкастов, которые появятся на стриминговом сервисе, — Serial Killers и The Rewatchables от The Ringer.

Stability AI частично удалось защититься от обвинений в нарушении авторских прав. Как сообщает The Guardian, Stability AI одержала победу в громком деле в Высоком суде Великобритании после того, как Getty в 2023 году подала иск против компании, обвинив ее в незаконном использовании своих защищенных авторским правом изображений для обучения ИИ-инструмента Stable Diffusion без разрешения.

Первоначальное заявление Getty заключалось в том, что Stability AI незаконно скопировала и обработала миллионы защищенных изображений для целей обучения, тем самым злоупотребив правами первоначальных создателей. Однако компания из Сиэтла в конечном итоге отозвала свои претензии о первичном нарушении авторских прав, поскольку, по сообщениям, не смогла предоставить никаких доказательств того, что в Великобритании произошло несанкционированное копирование для обучения Stable Diffusion.

Сегодняшнее решение касается претензий о вторичном нарушении, в отношении которых судья Высокого суда Джоанна Смит постановила, что «ИИ-модель, такая как Stable Diffusion, которая не хранит и не воспроизводит какие-либо защищенные авторским правом произведения (и никогда этого не делала), не является „нарушающей копией“» по британскому законодательству. Это произошло, несмотря на то, что решение обнаружило некоторые доказательства использования изображений Getty компанией Stability, на что указывало наличие водяных знаков последних. Хотя судья частично согласилась с Getty по некоторым из ее претензий, она заявила, что доказательства были «историческими и крайне ограниченными по объему».

Решение Высокого суда вряд ли вызовет огромный оптимизм у компаний и авторов, обеспокоенных нарушением авторских прав, связанных с ИИ, но, что неудивительно, и Getty, и Stability AI быстро отпраздновали свои соответствующие победы. Заявление Getty гласит, в частности:

Сегодняшнее решение подтверждает, что включение товарных знаков Getty Images в сгенерированные ИИ выходные данные Stable Diffusion нарушало эти товарные знаки. Важно отметить, что Суд отклонил попытку Stability AI возложить ответственность за это нарушение на пользователя, подтвердив, что ответственность за наличие таких товарных знаков лежит на поставщике модели, который контролирует изображения, используемые для обучения модели. Это значительная победа для правообладателей. Решение также установило ключевой прецедент: нематериальные объекты, такие как ИИ-модели, подлежат претензиям о нарушении авторских прав наравне с материальными объектами. Мы будем использовать выводы по фактам из решения суда Великобритании в нашем деле в США.

Компания добавила, что она «глубоко обеспокоена» тем, что даже «хорошо обеспеченные компании» по-прежнему подвержены риску нарушений из-за «отсутствия прозрачных требований». Она также призвала правительство Великобритании развивать текущее законодательство по этому вопросу. Кристиан Доуэлл, генеральный юрисконсульт Stability AI, заявил, что окончательное решение суда «в конечном итоге разрешает проблемы с авторским правом, которые были основным вопросом».

Решение было принято всего через несколько дней после того, как Getty объявила о новом соглашении с Perplexity AI, которое предоставляет последней доступ к огромной медиатеке Getty в рамках ее инструментов поиска и обнаружения. В пресс-релизе Getty сообщила, что условием лицензионного соглашения является обязательство Perplexity «внести улучшения в то, как оно отображает изображения, включая указание авторства с ссылкой на источник, чтобы лучше информировать пользователей о том, как законно использовать лицензированные изображения».

Amazon запустил своего нового и улучшенного ИИ-помощника в приложении Amazon Music. С сегодняшнего дня все, кто подписан на Alexa+ в раннем доступе с последней версией приложения, загруженной на их устройство iOS или Android, могут начать использовать обновленного виртуального ассистента Amazon для поиска музыки и организации своих библиотек.

Чтобы получить доступ к чат-боту, нажмите кнопку «A» в правом нижнем углу экрана при открытом Amazon Music. Затем вы можете проверить его знания, задавая ряд вопросов, от такого простого, как поиск недавно выпущенной песни конкретного исполнителя, до более сложных запросов, основанных на одной строчке текста или названии телешоу, в котором звучит искомая песня.

Alexa+ разработан для более разговорного взаимодействия, поэтому вы можете использовать естественные языковые запросы, а затем задавать уточняющие вопросы, как если бы вы разговаривали с другом, чтобы сузить результаты поиска. Amazon утверждает, что вы можете искать по конкретным эпохам, настроениям и инструментам, а также указывать, что вы НЕ хотите, чтобы Alexa предлагала.

Alexa+ также можно использовать для создания плейлистов, позволяя вам запросить что-то столь же конкретное, как плейлист для высокоэнергетических тренировок с песнями определенного десятилетия, который начинается с песни определенного исполнителя. Вы также можете быть более расплывчатыми, запрашивая что-то, соответствующее вашему текущему настроению или времени суток.

Alexa+ в Amazon Music позиционируется не только как ИИ-эксперт и личный диджей, но и как музыкальный знаток, поэтому вы можете задавать ему вопросы о вдохновении для текстов песен, о позициях альбомов в чартах и о предстоящих концертах.

Alexa+ постепенно внедряется в различные умные устройства Amazon с начала года, демонстрируя неоднозначные результаты. Вы будете использовать его во всем: от новых устройств Ring до новейших Kindle и Vega, новой операционной системы Amazon для смарт-телевизоров. Он также встроен в новый динамик Echo Studio, и Билли Стил из Engadget был впечатлен более человекоподобными разговорными навыками ИИ-ассистента, даже несмотря на то, что он все еще склонен к базовым ошибкам, таким как неправильное указание дня недели в ответе.

Alexa+ в настоящее время доступен в режиме раннего доступа для всех уровней Amazon Music. В конечном итоге он станет бесплатным для всех участников Prime и будет доступен для участников, не являющихся участниками Prime, за 20 долларов в месяц (что дороже, чем сама подписка Amazon Prime).

Perplexity AI заключила многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволит ее пользователям получить доступ к обширной библиотеке изображений последней. Используя API Getty, Perplexity интегрирует огромную коллекцию стоковых и редакционных изображений визуального дистрибьютора в свои инструменты поиска и обнаружения информации на базе ИИ, при этом правильное указание авторства является ключевой частью соглашения.

В пресс-релизе Getty сообщила, что Perplexity «будет совершенствовать отображение изображений, включая указание авторства с ссылкой на источник, чтобы лучше информировать пользователей о том, как легально использовать лицензированные изображения». Поскольку инструменты генеративного ИИ становятся все более доступными, сложные вопросы, связанные с авторским правом и указанием авторства, стали причиной ряда судебных исков, многие из которых были направлены против Perplexity.

В августе компания была подана в суд двумя японскими медиагруппами, Nikkei и Asahi Shimbun, за предполагаемое незаконное копирование и хранение контента статей с серверов этих изданий, а также за указание неточной информации, предоставленной Perplexity. Кроме того, Perplexity оказалась одной из четырех компаний, против которых Reddit подал иск в начале этого месяца за предполагаемое использование данных, полученных путем скрапинга, без соответствующей лицензии. Даже словарь подал иск против компании, занимающейся разработкой ИИ.

Сама Getty многократно сталкивалась с проблемами, связанными с ИИ, на пути к новому соглашению с Perplexity. Еще в 2022 году компания полностью запретила сгенерированные ИИ произведения на своей платформе из-за юридической неясности вокруг авторского права, а позже подала в суд на инструмент для создания ИИ-арта Stable Diffusion за предполагаемое копирование и обработку миллионов защищенных изображений из своей коллекции.

По поводу соглашения с Perplexity вице-президент по стратегическому развитию Getty Images Ник Ансворт заявил: «Партнерства, подобные этому, помогают платформам ИИ повышать качество и точность информации, предоставляемой потребителям, в конечном итоге создавая более привлекательный и надежный опыт».

Амбиции Google в области искусственного интеллекта имеют глобальный масштаб, настолько, что компания только что достигла соглашения о предоставлении Gemini бесплатно в Индии пользователям крупнейшего в стране мобильного оператора. Благодаря сделке с Reliance Intelligence, дочерней компанией Reliance Industries, специализирующейся на ИИ, абоненты безлимитного 5G-тарифа Jio получат Google AI Pro без дополнительной платы на 18 месяцев.

Это означает, что пользователи, соответствующие требованиям, получат доступ к Gemini 2.5 Pro, самой продвинутой модели ИИ от Google. Они также получат преимущества в виде более высоких лимитов для генераторов изображений и видео Nano Banana и Veo 3.1 на базе ИИ, а также расширенный доступ к NotebookLM. Тарифный план также включает 2 ТБ облачного хранилища в приложениях Google, общая стоимость которого составляет около 35 100 рупий (396 долларов США) на пользователя.

Предложение первоначально будет эксклюзивным для клиентов Jio в возрасте от 18 до 25 лет, но в конечном итоге будет распространено на всех абонентов, использующих соответствующий тарифный план, через приложение MyJio. Jio является крупнейшим оператором мобильной связи в Индии, и Google приобрел в 2020 году пакет акций этой компании в размере 7,7%, стоимостью 4,5 миллиона долларов.

Индия стремительно становится ключевым полем битвы за расширение использования ИИ. В июле Perplexity AI заключила партнерство с Bharti Airtel, конкурентом Jio, чтобы предложить годовую подписку Perplexity Pro стоимостью 200 долларов всем 360 миллионам абонентов Airtel. OpenAI также придерживается агрессивной стратегии в стране, недавно запустив свой самый дешевый на сегодняшний день тарифный план ChatGPT в Индии по цене 390 рупий (4,60 доллара США). ChatGPT Go предлагает пользователям в 10 раз больше лимитов на сообщения, генерацию изображений и загрузку файлов по сравнению с бесплатной версией.

Дональд Трамп и лидер Китая Си Цзиньпин договорились о годичной паузе в применении карательных пошлин, введенных Трампом и находящихся в центре торговой войны между двумя сверхдержавами. Среди вопросов, обсуждавшихся на личной встрече двух лидеров в южнокорейском городе Пусан, были контроль Китая над редкоземельными металлами и экспортные ограничения на ИИ-чипы NVIDIA.

Ранее Трамп делал свои характерные взрывные заявления о том, что он введет новые 100-процентные пошлины на импорт из Китая в ответ на усиление контроля Си над редкоземельными металлами, переработка которых почти полностью контролируется Китаем. Эти материалы необходимы для производства всего, от смартфонов и электромобилей до военного оборудования. В рамках (пока что) временного перемирия Китай, как сообщается, согласился приостановить новые меры на следующие 12 месяцев в обмен на снижение Трампом китайских пошлин на 10 процентов.

По данным The New York Times, Трамп заявил, что обсуждал полупроводники во время переговоров с Си и «не исключает» возможности разрешения NVIDIA продавать ИИ-чипы Китаю. Американская компания получила разрешение на возобновление продаж своих чипов H20 в Китае в июле после первоначального запрета ранее в этом году, но Пекин, как сообщается, ответил, поручив своим крупнейшим технологическим компаниям не вести бизнес до завершения проверки национальной безопасности. Лидеры не обсуждали возможную доступность чипов Blackwell — самых передовых ИИ-чипов NVIDIA на сегодняшний день, которые в настоящее время находятся в разработке и, возможно, являются мотивирующим фактором кажущегося безразличия Китая к архитектуре H20, — на своей встрече в Южной Корее.

Также не было достигнуто никакого решения по TikTok и его будущему в США. Насколько нам известно, администрация Трампа утверждала, что близка к соглашению, по которому США получат контрольный пакет акций китайского гиганта социальных сетей, где он работал на территории США, но на момент написания статьи ничего не было финализировано.

LG и Ubisoft объединились, чтобы trazer ритм-игру с управлением движением Just Dance Now на умные телевизоры LG. Игра станет доступна в декабре в LG Gaming Portal для пользователей телевизоров LG в США и Европе с webOS 22 или новее, без необходимости в дополнительном оборудовании.

Just Dance Now изначально вышла в 2014 году как мобильное приложение для iOS и Android, прежде чем Ubisoft перенесла игру на Apple TV годом позже. Как ответвление основной серии, предназначенное для людей, у которых нет консоли, Just Dance Now предлагает библиотеку из сотен песен, охватывающих десятилетия музыки, к которым вы сможете получить бесплатный доступ ограниченное время каждый день. Если этого танцевального времени вам недостаточно, вы можете подписаться на один из платных планов Ubisoft или приобрести пакеты песен.

Just Dance Now изначально была разработана для игры с использованием телефона в качестве контроллера, где ваш выбранный аппарат функционировал подобно Wii Remote в самой первой игре Just Dance в 2009 году. В версии игры для LG Gaming Portal, периферийным устройством становится LG Magic Remote с датчиком движения, поэтому вам действительно не понадобится никакого дополнительного оборудования.

Перед декабрьским запуском приложение Just Dance Now будет доступно в бета-версии, позволяя игрокам попробовать три песни в первый день, а затем по одной ежедневно в течение оставшихся двух недель пробного периода. Ubisoft еще не объявила дату запуска бета-версии.

LG Gaming Portal постепенно становится жизнеспособной альтернативой консоли для людей, интересующихся играми. Облачная версия Xbox Game Pass присоединилась к платформе в апреле, а новое и улучшенное приложение GeForce NOW представило потоковую передачу игр до 4K 120Hz на телевизорах LG несколько месяцев назад.

Character.AI больше не позволит подросткам взаимодействовать со своими чат-ботами, поскольку ИИ-компании сталкиваются с растущим давлением с целью лучшей защиты молодых пользователей от вреда. В своем заявлении компания подтвердила, что убирает возможность для пользователей младше 18 лет вести любые открытые чаты с ИИ на своей платформе, что означает двусторонние беседы между пользователем и чат-ботом.

Изменения вступают в силу 25 ноября, и до этой даты Character.AI представит пользователям новый опыт для пользователей до 18 лет. Компания будет поощрять своих пользователей использовать чат-ботов в творческих целях, которые могут включать, например, создание видео или стримов, а не поиск компаньонов. Для управления переходом пользователи до 18 лет теперь могут взаимодействовать с ботами только до двух часов в день, причем время, которое, по словам компании, будет сокращаться в преддверии конца ноября.

Character.AI также внедряет новый инструмент проверки возраста, разработанный внутри компании, который, по их словам, «обеспечит пользователям подходящий опыт для их возраста». Наряду с этими новыми мерами защиты для молодых пользователей, компания основала «Лабораторию безопасности ИИ», которая, как она надеется, позволит другим компаниям, исследователям и ученым делиться идеями и совместно работать над улучшением мер безопасности ИИ.

Character.AI заявила, что выслушала опасения регуляторов, отраслевых экспертов и обеспокоенных родителей и отреагировала новыми мерами. Эти меры последовали за недавним началом формального расследования Федеральной торговой комиссией (FTC) в отношении ИИ-компаний, которые предоставляют пользователям доступ к чат-ботам в качестве компаньонов. Character.AI была названа одной из семи компаний, которых попросили принять участие. Meta, OpenAI и Snap также были включены.

Как Meta AI, так и Character AI также столкнулись с проверками со стороны генерального прокурора Техаса Кена Пэкстона летом, который заявил, что чат-боты на обеих платформах могут «представляться как профессиональные терапевтические инструменты» без соответствующей квалификации. По-видимому, чтобы положить конец такому спору, генеральный директор Character.AI Карандип Ананд сообщил TechCrunch , что новое стратегическое направление компании будет заключаться в переходе от ИИ-компаньона к «платформе для ролевых игр», ориентированной на создание, а не на простое общение ради увеличения вовлеченности.

Опасности, связанные с тем, что молодые люди полагаются на ИИ-чат-ботов для получения руководства, стали предметом обширных публикаций в последние месяцы. На прошлой неделе семья Адама Рейна, которая, как утверждает, ChatGPT позволил их 16-летнему сыну покончить с собой, подала доработанный иск против OpenAI за предполагаемое ослабление мер безопасности против самоповреждения перед его смертью.

Grammarly больше нет, по крайней мере, под прежним названием. Инструмент для помощи в написании текстов на базе ИИ, основанный в 2009 году, был поглощено новой программной платформой под названием Superhuman. Это последовало за приобретением Superhuman Mail ранее в этом году, причем первая сторона предприняла несколько необычный шаг, приняв имя недавно приобретенной компании, а не наоборот.

Superhuman объединяет Grammarly, Superhuman Mail и ИИ-помощник Coda (также приобретенного Grammarly в 2025 году) в единый пакет для повышения продуктивности, позволяющий пользователям получить доступ ко всем трем инструментам в рамках единого плана. Компания также запустила нового ИИ-ассистента под названием Superhuman Go, который входит в каждый тарифный план Superhuman и встроен в расширение Grammarly для браузеров Chrome и Edge.

Возможности Superhuman Go включают помощь в составлении профессионально звучащих ответов по электронной почте, поиск информации и планирование встреч. На этапе запуска он может подключаться к вашим приложениям Google Workspace и Microsoft Outlook, с идеей о том, что ИИ всегда находится на связи, предлагая рекомендации в фоновом режиме, а не требуя от вас запроса на помощь.

Superhuman планирует добавить дополнительную функциональность в Coda и Superhuman Mail, такую как преобразование идей из встреч в черновики и более эффективная организация вашего почтового ящика в соответствии с вашим расписанием. Видение компании в отношении ребрендинга заключается в том, чтобы вместо того, чтобы думать о Grammarly только как об инструменте для письма, вы использовали все его различные агенты и платформы для более продуктивной работы.

Любой, кто ранее пользовался Grammarly, теперь может использовать Superhuman Go, а пакет Superhuman входит в состав нескольких различных планов. План Pro стоимостью 12 долларов в месяц (при годовой оплате) предлагает неограниченное количество перефразирований абзацев и перевод на 19 языков — функцию, которую Grammarly добавила ранее в этом году — в то время как план Business стоит 33 доллара в месяц (при годовой оплате) и включает почтовый клиент Superhuman.

Не в первый раз в этом году Google пришлось заверить своих пользователей, что компания не подвергалась масштабной утечке данных, которая могла бы затронуть их аккаунты Gmail. Несколько месяцев назад компания опубликовала необычное заявление, призванное положить конец утверждениям о серьезной проблеме безопасности ее почтового сервиса. И снова на этой неделе, после того как многочисленные новостные агентства опубликовали статьи, предполагающие, что 183 миллиона паролей могли быть скомпрометированы в результате новой утечки.

С тех пор Google заявил, что это неправда, в сообщениях на X. Компания утверждает, что перечисленные учетные записи, скорее всего, не являются новыми жертвами атаки, а вместо этого представляют собой недавние дополнения к базе данных поисковой системы утечек Have I Been Pwned. Этот веб-сайт — бесплатный ресурс, который может быстро сообщить пользователям, были ли их личные данные взломаны. Как отметил Bleeping Computer, создатель HIBP Трой Хант в своем сообщении в блоге заявил, что более 90 процентов миллионов украденных учетных данных уже встречались ранее, поэтому они не являются новыми (по данным Ханта, 16,4 миллиона адресов действительно появлялись в утечках впервые).

«Сообщения о «взломе безопасности Gmail, затронувшем миллионы пользователей», ложны», — заявила Google в своем заявлении. «Защита Gmail надежна, и пользователи остаются в безопасности. Неточная информация исходит из-за неправильного понимания баз данных инфостилеров, которые систематически собирают информацию о различных случаях кражи учетных данных, происходящих в Интернете. Это не отражает новую атаку, направленную на конкретного человека, инструмент или платформу».

Google использует подборки открытых учетных данных, подобных той, что недавно была загружена на HIBP, чтобы предупреждать своих пользователей о возможных утечках, и рекомендует пользователям включать двухэтапную проверку и использовать ключи доступа, которые более надежны, чем только пароли, которые, как отмечается, всегда следует немедленно сбрасывать в случае компрометации.

Если вы бывший пользователь Twitter, который до сих пор пользуется X и используете аппаратный ключ безопасности для двухфакторной аутентификации (2FA), вам необходимо повторно зарегистрировать его до 10 ноября. Как заметил The Verge, учетная запись Safety в X уведомила пользователей о крайнем сроке в посте на прошлой неделе. Компания, принадлежащая Илону Маску, в конечном итоге планирует отказаться от домена twitter.com, к которому аппаратные ключи, такие как YubiKeys, привязаны до их повторной регистрации.

«До 10 ноября мы просим все учетные записи, использующие ключ безопасности в качестве метода двухфакторной аутентификации (2FA), повторно зарегистрировать свой ключ, чтобы продолжить доступ к X. Вы можете повторно зарегистрировать свой существующий ключ безопасности или зарегистрировать новый. Напоминание: если вы зарегистрируете новый ключ безопасности, все остальные ключи безопасности перестанут работать (если они не будут повторно зарегистрированы)», — говорится в сообщении учетной записи.

Позже X уточнила, что изменение касается только YubiKeys и passkeys, а не приложений-аутентификаторов для 2FA, таких как Microsoft Authenticator или Authy. Пользователи, которые не смогут повторно зарегистрировать свои затронутые ключи до 10 ноября, получат блокировку своих учетных записей до тех пор, пока они не завершат процесс повторной регистрации, не выберут другой метод 2FA или не решат вообще не использовать 2FA (что, по мнению X, не рекомендуется).

Чтобы повторно зарегистрировать аппаратный ключ или добавить новый, перейдите в «Настройки» в приложении X, затем нажмите «Безопасность и доступ к аккаунту» и «Управление паролями» в разделе «Безопасность».

Илон Маск переименовал Twitter в X в 2023 году, а в прошлом году полностью перевел основные системы социальной сети на X.com, не оставив следа от синей птицы, которая когда-то была синонимом платформы.

Очевидно, что люди покупают на Amazon недостаточно, чтобы компания оставалась полностью довольной, и она снова обращается к ИИ, чтобы подтолкнуть нерешительных покупателей к оформлению покупки, на которую они давно посматривают. Новый инструмент, который Amazon называет «Помоги мне решить» (Help Me Decide), предоставляет покупателям в США персонализированные рекомендации продуктов, которые им следует приобрести, анализируя их историю просмотров, поисковые запросы и предпочтения.

Он предназначен для того, чтобы «помочь» покупателям, которые просматривали несколько продуктов в определенной категории, например, беспроводные наушники, определиться с тем, какой из них лучше всего соответствует их потребностям. Кнопка «Помоги мне решить» появится на странице с информацией о продукте, когда система обнаружит, что вы просматриваете товары в течение некоторого времени, не принимая окончательного решения. Если вы решите воспользоваться помощью ИИ, он соберет всю доступную информацию о вашей соответствующей истории покупок и порекомендует продукт, который, по его мнению, является правильным выбором для вас. Он также предложит альтернативный вариант более высокого класса и похожий продукт для тех, кто ограничен в средствах.

«Помоги мне решить» также может группировать связанные поисковые запросы. Amazon приводит пример, когда инструмент рекомендует палатку для четырех человек на все сезоны на основе того, что вы ранее искали спальные мешки для взрослых и детей, которые согревают, аксессуары для кемпинга и детские походные ботинки. Рекомендация, которую он выбирает, включает объяснение, почему это лучший выбор для вас, исходя из его характеристик и ваших предыдущих покупок, и подкрепляется отзывами покупателей. Это говорит о том, что полезность рекомендаций в конечном итоге будет зависеть от того, насколько вы обращаете внимание на отзывы покупателей.

При поиске продуктов для рекомендации вам, «Помоги мне решить» использует платформы машинного обучения Amazon Bedrock и SageMaker, а также инструмент OpenSearch для сопоставления всех различных факторов, которые он принимает во внимание. Это следует за представлением инструмента «Интересы» (Interests) ранее в этом году, который использует ИИ для генерации результатов поиска на основе ваших запросов на естественном языке. В мае компания также начала экспериментировать с ведущими, созданными ИИ, которые могут резюмировать продукты для вас перед покупкой, снова полагаясь в значительной степени на отзывы покупателей для получения информации.

«Помоги мне решить» уже работает в США и доступен в приложении Amazon (iOS и Android) и мобильном браузере. Если вы нажмете «Продолжить поиск», он должен появиться, и то же самое произойдет на странице с информацией о продукте после того, как вы просмотрели несколько продуктов в связанной категории.

Последние 12 месяцев были довольно унылыми для всех, кто заинтересован в долгосрочном будущем Xbox и общем состоянии игровой индустрии. В мае Microsoft сократила 3 процента своей мировой рабочей силы, причем игровое подразделение компании стало одной из главных жертв, и ряд предстоящих проектов впоследствии были отменены. Это создавало картину бренда в кризисе, но, согласно новому отчету, Microsoft ставит перед своим игровым подразделением нереалистичные цели по прибыли уже несколько лет.

Источники сообщили Bloomberg, что в 2023 году Microsoft внедрила «единую цель» по марже прибыли в 30 процентов, которую, как говорится в отчете, Microsoft внутри компании называет «маржой ответственности». Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, эта цель, установленная финансовым директором Microsoft Эми Худом осенью 2023 года, значительно превышает недавний средний показатель по отрасли в 17-22 процента, приведенный S&P Global Market Intelligence. Шрайер добавляет, что средний показатель самой Xbox за последние шесть лет составляет от 10 до 20 процентов.

Аналитик S&P Global Нил Барбур заявил Bloomberg, что 30-процентная цель Microsoft — это маржа, «обычно зарезервированная для издателя, который действительно преуспевает». Это происходит несмотря на то, что игровое подразделение показало всего 12 процентов за первые девять месяцев 2022 года, как указано в отчете.

Представитель Microsoft заявил Bloomberg, что компания по-разному оценивает отдельные игры и проекты с точки зрения того, что считается успехом, добавив, что иногда приходится принимать трудные решения, в том числе прекращать разработку игр, чтобы перенаправить ресурсы на проекты, которые «больше соответствуют нашему направлению и приоритетам».

Новые целевые показатели прибыли были введены в том же году, когда Microsoft наконец завершила приобретение Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, получив в свое распоряжение такие популярные франшизы, как Call of Duty и Diablo. Еще в 2020 году компания приобрела ZeniMax, материнскую компанию Bethesda, что означает, что такие долгоиграющие серии, как The Elder Scrolls и Fallout, теперь также входят в состав игрового подразделения Xbox.

С 2018 года Microsoft выпускает все свои игры от первого лица в Game Pass с первого дня, но эта модель способствовала тому, что игры не достигали целевых показателей прибыли в 30 процентов, по словам источников Bloomberg. Xbox предлагает разработчикам кредит, называемый «стоимостью, взвешенной по количеству участников», который учитывает такие факторы, как общее количество часов, проведенных подписчиками Game Pass в игре, хотя эта формула, как правило, больше выгодна многопользовательским играм. Источники Bloomberg сообщают, что в будущем Microsoft, вероятно, будет отдавать предпочтение финансированию игр с низкими затратами на разработку и проверенными генераторами дохода, а не более рискованным проектам.

Xbox успешно вывела некоторые из своих игр от первого лица на другие платформы, включая главного конкурента PlayStation 5 от Sony. Такие крупные игры, как Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle , появились за последние 12 месяцев. После того как Microsoft повысила цены на консоли Xbox в США в прошлом месяце, второй раз за 2025 год, компания также второй раз повысила цену на Game Pass Ultimate на 50 процентов в начале октября. На этой неделе компания увеличила стоимость комплектов разработчика Xbox на 500 долларов.

Для любителей beat-‘em-up игр, некогда популярных в аркадных залах, год обещает быть на удивление удачным. В этом месяце вышла превосходная Absolum, которая успешно сочетает классические 2D-бои в мультяшном фэнтезийном сеттинге с элементами roguelike. А теперь у нас есть и дата выхода Marvel Cosmic Invasion.

Игра, выходящая 1 декабря практически на всех платформах, позволит вам выбрать команду из двух супергероев из 15 доступных персонажей, с возможностью смены героя прямо во время боя. В новом трейлере, посвященном дате выхода, к списку персонажей присоединились Непобедимый Железный Человек (слышали о таком?) и Феникс/Джин Грей (озвученная Дженнифер Хейл, которая также озвучивала Джин в X-Men ‘97), которые пополнят список ранее объявленных персонажей, включающий Человека-паука, Росомаху и Капитана Америку.

Учитывая великолепную пиксельную графику и явное вдохновение комиксами Marvel 90-х годов, трудно представить, что Marvel Cosmic Invasion не станет хитом. Можно с уверенностью сказать, что эта франшиза находится в очень надежных руках. Последняя игра от разработчика Tribute Games — превосходная Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, а издатель Dotemu уже выпустил упомянутую ранее Absolum в этом году, а также Ninja Gaiden: Ragebound, которая также получила высокую оценку от Engadget.

Вы можете играть вчетвером, локально или онлайн, с поддержкой кроссплея. Marvel Cosmic Invasion будет доступна на ПК, Switch, Switch 2, PS5/PS4 и Xbox 1 декабря.

Одна из величайших историй возрождения в истории видеоигр продолжает писать новые главы. Если вы следили за дико амбициозным космическим симулятором No Man’s Sky в последние несколько лет, то знаете, как сильно британская студия Hello Games исправила ситуацию с игрой, которая когда-то была объектом расследования по ложной рекламе. А её последнее обновление представляет полностью доступные для исследования космические обломки.

Вслед за вышедшим в августе масштабным дополнением Voyagers, новое обновление Breach добавляет плавающие обломки, которые вы можете разбирать по своему усмотрению. Найденные материалы можно использовать для разблокировки новых деталей для постройки кораблей, и поскольку Voyagers — которое наконец позволило игрокам строить собственные полностью укомплектованные космические корабли — стало таким хитом у аудитории No Man’s Sky, Hello Games заявляет, что также улучшила и расширила функцию мастерской в последнем обновлении.

Breach также вводит новую экспедицию — это сюжетные события No Man’s Sky с ограниченным сроком действия. В этой экспедиции игроки «будут путешествовать по пустынной и заброшенной вселенной, чтобы выяснить, что случилось с таинственными заброшенными обломками». Те, кто сможет успешно добраться до края космоса и обыскать останки корабля, будут вознаграждены редкими деталями для использования в своих творениях, включая «светящиеся крылья в стиле Atlas». Экспедиция выглядит достаточно жуткой для хэллоуинского прохождения с друзьями.

No Man’s Sky отметит своё 10-летие в 2026 году, и обновление Breach, похоже, завершает то, что основатель Hello Games Шон Мюррей называет «сумасшедшим годом» для своей команды. Маловероятно, что мы не увидим больше обновлений в 2026 году, который станет знаковым для игры, но Мюррей также похоже, намекал на следующий проект студии, игру в жанре выживания в открытом мире Light No Fire, анонсируя выход дополнения Voyagers в августе. В сообщении он, казалось, предположил, что технология строительства кораблей, представленная в дополнении, будет использована и в Light No Fire, дата выхода которого пока неизвестна.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.