Blizzard проводит серию презентаций, посвященных нескольким своим крупным франшизам, и в среду настала очередь Overwatch. Это, кстати, Overwatch, а не Overwatch 2. Студия официально отказывается от цифры в названии игры.
«Overwatch — это больше, чем просто цифра: это живая вселенная, которая продолжает расти, продолжает удивлять и продолжает объединять игроков со всего мира», — говорится в заявлении команды Overwatch. «В этом году наступает огромный поворотный момент в том, как команда разработчиков видит будущее Overwatch, поэтому мы официально отказываемся от «2» и движемся вперед как Overwatch».
Blizzard устроила большой переполох вокруг Overwatch 2, назвав ее сиквелом оригинальной игры, когда она вышла в октябре 2022 года в рамках перехода на бесплатную модель. Произошло множество серьезных изменений, в том числе переход формата с 6 на 6 на 5 на 5, когда из каждой команды был убран один танк — спорное решение, от которого отказались с возвращением режимов 6 на 6.
Мы также получили только один раунд кооперативных сюжетных миссий. Эта платная надстройка, по сообщениям, плохо продавалась, что побудило Blizzard прекратить работу над элементами для игроков против окружающей среды (PvE) в Overwatch, чтобы сосредоточиться на соревновательных режимах игрок против игрока (PvP).
Однако за последние пару лет Blizzard, похоже, действительно выровняла курс. Overwatch, возможно, находится в лучшей форме за долгое время.
Этот год обещает быть большим для Overwatch. В мае исполнится 10 лет (предполагаю, команда планирует что-то значимое для этого). Blizzard представила большую часть дорожной карты на 2026 год во время презентации Overwatch Spotlight. Нам не придется долго ждать значительных изменений в игре.
Новые герои
Blizzard Entertainment
Когда следующий сезон начнется 10 февраля, это будет самое крупное обновление Overwatch, по крайней мере, с момента выхода режима «Стадион» и системы бонусов в прошлом году, и, возможно, со времен зарождения эпохи Overwatch 2. Отчасти это связано с тем, что Blizzard одновременно добавляет в игру пять новых героев.
Это герой поддержки с постоянной способностью к полету, который может «тянуть» союзника, ускоряя его и исцеляя. Ультимейт Jetpack Cat заставляет кошку нырять в землю, чтобы сбить врагов и привязать к себе ближайшего. Это называется Catnapper, что восхитительно. Кроме того, основное оружие героя называется Biotic Pawjectiles, так что я уже обожаю Jetpack Cat. Приятно видеть, как в Overwatch снова появляются странные персонажи типа Wrecking Ball.
Blizzard Entertainment
Другие новые герои, которые присоединятся к игре на следующей неделе: Domina (танк для контроля территории с «высокоточной стрельбой на дальние дистанции»), Emre (боец, «быстрый, мобильный солдатский архетип с противоречивой идентичностью из-за кибернетической модификации»), Mizuki (поддержка, которая может бросать шляпу для лечения союзников) и Anran (герой с высокой мобильностью, наносящий огненный урон и способный к самовоскрешению с помощью ультимейта).
Как и Jetpack Cat, последний из них принадлежит к фракции Overwatch. Вы сможете опробовать Anran с 5 февраля в рамках испытания героя. Остальные трое связаны с злодейской организацией Talon. Ожидайте появления еще одного героя каждые пару месяцев в этом году по мере начала каждого нового сезона. Это означает, что в 2026 году в Overwatch будет добавлено больше героев, чем в любой другой год с момента дебюта игры.
«Эпоха, основанная на сюжете»
Blizzard Entertainment
Следующий сезон ознаменует начало того, что Blizzard называет «новой эпохой, основанной на сюжете» для Overwatch, начиная с годового повествовательного арка под названием «Правление Талона». Все сюжетные линии, герои, события и прочее, которые появятся в течение следующих 12 месяцев, будут связаны с возвышением Талона.
Студия заявляет, что это «первая полностью связанная ежегодная сюжетная линия в истории Overwatch». Новый арк начнется в следующем году с 1-го сезона 2027 года (Blizzard сбрасывает счетчик сезонов с началом «Правления Талона»).
В других аспектах каждый класс будет разделен на подклассы, и герои в каждом из них будут иметь общую пассивную способность. Например, «инициаторы»-танки получают больше исцеления в воздухе, некоторые герои поддержки могут обнаруживать врагов с половиной здоровья сквозь стены после нанесения им урона, а некоторые саппорты имеют избыточный заряд ультимейта, который сохраняется после использования их самой мощной способности.
Также скоро появится «мета-событие» под названием Conquest. Оно позиционируется как война фракций между Overwatch и Talon, которая продлится пять недель, с десятками лутбоксов и другими наградами (например, легендарные скины Echo) для получения.
Blizzard Entertainment
Blizzard также переработала интерфейс Overwatch, обновив меню, добавив новый лобби героев, центр уведомлений и обещание более быстрой навигации. В режиме «Стадион» появятся некоторые обновления, такие как обновленные иконки способностей и рекомендуемые сборки на основе глобальных данных, которые будут обновляться между раундами. Vendetta также присоединится к составу этого режима.
Помимо всех новых героев и других обновлений, с 10 февраля на две недели пройдет коллаборация с Hello Kitty с тематическими косметическими предметами для нескольких героев. В разработке множество других косметических предметов, включая скины оружия Crimson Wolf, которые можно разблокировать с помощью соревновательных очков, а также предметы к дождливой погоде и ко Дню святого Валентина. Предметы из магазина за последние шесть сезонов будут добавлены в лутбоксы, а мифические косметические предметы для Mercy, Juno и Mei будут доступны в 1-м сезоне.
Blizzard Entertainment
Заглядывая в будущее, версия Overwatch для Nintendo Switch 2 появится вместе со 2-м сезоном, который начнется в апреле. Некоторые герои получат свои вторые мифические скины, включая Ану и Гендзи. Гендзи, Хандзо и Соджорн получат мифические скины для оружия в ближайшие месяцы. Две новые карты, включая японскую ночную карту, для основных режимов появятся вместе с возвращением послематчевых наград.
Для моей любимой игры готовится так много всего. Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь взять достаточно долгий перерыв от Overwatch, чтобы поиграть в классные инди-игры.
Египетские регуляторы запретили популярную детскую видеоигру Roblox, как сообщает Bloomberg. Высший совет СМИ страны координирует свои действия с Национальным управлением по регулированию телекоммуникаций для обеспечения исполнения этого решения.
Государственное издание сообщило, что сенатор Валаа Хермас Радвидид предложил регулировать платформу, чтобы «защитить моральные и образовательные ценности детей». Сенатор изложил свои опасения относительно характера платформы Roblox, включая возможность прямого общения с незнакомцами, а также «потенциальное психологическое и поведенческое воздействие на молодых пользователей». В заявлении для Bloomberg компания Roblox заявила, что «внедрила строгие меры безопасности, превосходящие меры многих других платформ».
Египет присоединяется к таким странам, как Ирак, Алжир, Саудовская Аравия и ОАЭ, которые запретили или сильно ограничили американскую игровую платформу; Турция и Россия также недавно ввели повсеместные запреты на Roblox, ссылаясь на «пропаганду гомосексуализма» и «ЛГБТ-пропаганду».
Roblox имеет значительное присутствие в регионе Ближнего Востока и Северной Африки (MENA). В последнем отчете об экономическом влиянии компании утверждается, что с 2021 по 2024 год она добавила 15 миллионов долларов к общему ВВП Египта, Саудовской Аравии, Марокко, Катара и ОАЭ.
Roblox недавно ужесточила требования к проверке возраста для некоторых внутриигровых функций после давления со стороны генеральных прокуроров многих штатов США по вопросам безопасности детей, хотя новая система, по сообщениям, является хаотичной.
Все это происходит на фоне глобальных ограничений интернета, особенно в отношении сервисов социальных сетей. Ряд стран, включая Австралию, Испанию и Данию, приняли меры по полному запрету социальных сетей для детей.
Nintendo определилась с датой первой презентации года. Следующий Nintendo Direct состоится 5 февраля в 9:00 по восточному времени, как объявила компания. Она продлится около 30 минут.
Как и предполагали предыдущие сообщения, на ней будут представлены сторонние игры от партнеров, а не собственные игры Nintendo. Так что, если вы надеялись на анонсы новых игр про Марио или Зельду, то, возможно, этого не произойдет во время этого мероприятия. Тем не менее, вы сможете узнать о новых играх, которые выйдут на Switch и Switch 2. Вы можете посмотреть Direct через встроенное выше видео на YouTube.
The Duskbloods от FromSoftware, эксклюзив для Nintendo Switch 2, должен выйти в этом году, поэтому мы можем получить еще один взгляд на нее (или на версию Elden Ring для Switch 2, если уж на то пошло). Между тем, Resident Evil Requiem появится на консоли в конце этого месяца, так что неудивительно, если Capcom появится на этом Direct.
Одна из самых сложных задач при сборке или модернизации нового компьютера — это поиск подходящей видеокарты. В игровом ПК GPU является самой важной частью, и выбор неправильной модели может испортить впечатления. Процесс покупки может расстраивать, особенно сейчас, когда дефицит памяти ведет к росту цен. В этом руководстве мы поможем вам ориентироваться на рынке и найти видеокарту, которая соответствует вашим потребностям.
Все дело в играх
Первый вопрос, который вы должны себе задать: в какие игры вы хотите играть? соревновательные шутеры, такие как Valorant, Overwatch и Marvel Rivals, были разработаны для работы на старом оборудовании. Поэтому даже видеокарты начального уровня, такие как GeForce RTX 5060, могут запускать эти игры со скоростью 120 кадров в секунду и выше при разрешении 1080p (подробнее о том, почему это важно, чуть позже).
В отличие от них, если вы хотите играть в современные однопользовательские игры с трассировкой лучей и другими графическими дополнениями, вам понадобится более мощный GPU. Насколько более мощный, будет зависеть от разрешения вашего монитора.
Монитор с разрешением 1440p или QHD имеет на 78% больше пикселей, чем экран 1080p, а дисплей 4K имеет более чем в два раза больше пикселей, чем панель QHD. Короче говоря, запуск игры в 4K, особенно при частоте выше 60 кадров в секунду, очень требователен, и большинству GPU потребуется использовать техники масштабирования, такие как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA и FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, для запуска новых игр с высокой частотой кадров.
Говоря о разрешении, нет смысла тратить много денег на 4K-монитор, только чтобы использовать его с недорогой видеокартой. Это рецепт плохого опыта. Покупая новую видеокарту, следует подумать о разрешении и частоте кадров, при которых вы хотите играть в свои игры. Если вы ищете и GPU, и дисплей, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим игровым мониторам.
Если позволяет бюджет, хорошим вариантом будет покупка видеокарты среднего класса, которая сможет комфортно обрабатывать все, кроме самых требовательных игр, в разрешении 1440p и с частотой не менее 144 кадров в секунду. Другими словами, вам нужен GPU, который может насытить монитор в его родном разрешении и частоте обновления в максимально возможном количестве игр. Это обеспечит вам максимально плавный игровой процесс с точки зрения четкости движения и позволит вам играть как в соревновательные шутеры, так и в новейшие однопользовательские игры, когда вам этого захочется.
Фото: Devindra Hardawar/Engadget
NVIDIA против AMD и Intel
Одним из сбивающих с толку аспектов индустрии GPU является количество участников. Вам нужно знать, что существует три основных игрока: AMD, Intel и NVIDIA. Они разрабатывают карты, которые вы можете купить, но делегируют их производство так называемым партнерам-производителям (AIB), таким как ASUS, XFX, Gigabyte и другим.
Как вы можете себе представить, это создает некоторые проблемы. Самая раздражающая из них заключается в том, что AMD, Intel и NVIDIA часто устанавливают рекомендуемые цены на свои видеокарты, только чтобы их партнеры продавали свои версии этих GPU дороже рекомендованной розничной цены (MSRP). Например, на сайте NVIDIA RTX 5070 указана с начальной ценой $549. На Newegg нет новых 5070 по такой цене. Единственные модели, близкие к $549, — это восстановленные и открытые образцы. Если вы хотите получить запечатанную, она обойдется вам как минимум в $630.
Что касается того, у какой компании покупать новую видеокарту, то до 2025 года NVIDIA была бесспорным королем рынка. Конкретные карты GeForce могли не предлагать лучшей производительности растеризации в своем ценовом диапазоне, но благодаря производительности в играх с трассировкой лучей и тому, что NVIDIA опережала в таких функциях, как DLSS, GPU RTX были безопасным выбором.
Однако с выходом в этом году серии RTX 50 (и за исключением таких моделей, как RTX 5080 и 5090, где нет конкуренции), можно с уверенностью сказать, что NVIDIA упустила свой шанс в этом поколении. Если вы ищете GPU начального или среднего уровня, AMD и Intel предлагают лучшую ценность, с картами, которые поставляются с достаточным объемом VRAM сейчас и в будущем. Тем не менее, есть несколько причин, по которым вы можете рассмотреть GPU от NVIDIA, начиная с трассировки лучей.
Трассировка лучей
Десятилетиями разработчики использовали методы растеризации для аппроксимации поведения света в реальном мире, и результаты были достойными похвалы. Но если знать, на что обращать внимание, легко увидеть, где иллюзия рушится. По этой причине трассировка лучей в реальном времени была целью индустрии в течение многих лет, и в 2018 году она стала реальностью с первыми картами RTX от NVIDIA.
В некоторых играх такие эффекты, как отражения с трассировкой лучей и глобальное освещение, трансформируют визуальную составляющую. К сожалению, запуск этих функций требует больших ресурсов, часто приводя к значительному падению частоты кадров без масштабирования. Поскольку трассировка лучей была необязательной во многих играх до 2025 года, вы могли сэкономить деньги, купив GPU от AMD. Например, даже если RX 7800 XT был хуже в трассировке лучей, чем RTX 4070, первый часто был дешевле, имел больше бортовой VRAM и предлагал такую же или лучшую производительность растеризации во многих играх.
Однако производительность трассировки лучей больше нельзя игнорировать. Мы начинаем видеть релизы, такие как Doom: The Dark Ages, где эта технология является неотъемлемой частью конвейера рендеринга игры, и в будущем, вероятно, появятся новые. К счастью, новейшие карты AMD намного лучше в этом отношении, хотя вы все равно получите преимущество, используя модель NVIDIA. По этой причине, если трассировка лучей важна для вас, карты NVIDIA по-прежнему остаются лучшим выбором.
Частота обновления и частота кадров
Если вы новичок в мире игр на ПК, может быть сложно разобраться с частотой обновления. Проще говоря, чем выше частота обновления монитора, тем чаще он может обновлять изображение, отображаемое на экране каждую секунду, тем самым производя более плавное движущееся изображение.
Например, движущиеся элементы на мониторе с частотой обновления 240 Гц будут выглядеть лучше, чем на мониторе с частотой 120 Гц. Однако это зависит от того, сможет ли ваш GPU стабильно рендерить игру с соответствующей частотой кадров. В случае с 120-герцовым монитором вам нужен GPU с достаточным запасом, чтобы выводить большинство игр при 120 кадрах в секунду. Реалистично, большинство видеокарт не смогут достичь этого во всех играх, но это хороший ориентир при покупке нового GPU.
Генерация кадров
С момента выпуска GPU серии RTX 40 компания NVIDIA предлагает функцию генерации кадров. Как следует из названия, она позволяет новейшим видеокартам NVIDIA генерировать дополнительный кадр для каждого нормально отрисованного кадра. С серией 50 NVIDIA начала предлагать многокадровую генерацию, которая дает этим GPU возможность генерировать до трех дополнительных кадров для каждого отрисованного кадра. У AMD есть свой взгляд на эту технологию, как и у Intel, хотя предложение NVIDIA считается превосходящим оба благодаря тому, как она обрабатывает синхронизацию кадров.
Генерация кадров — это приятная функция, но это не панацея, как может показаться. Ее включение увеличивает задержку системы, снижая отзывчивость игр. Несколько контринтуитивно, но высокопроизводительные GPU также получают больше преимуществ от этой технологии, чем их начальные аналоги, поскольку они могут естественным образом рендерить больше кадров. По этой причине лучше думать о генерации кадров как о способе максимально использовать дисплей с высокой частотой обновления.
Масштабирование и задержка
Я уже несколько раз упоминал DLSS. Наряду с FSR и Intel XeSS, DLSS является примером так называемой технологии реконструкции изображения. Все чаще нативная отрисовка выходит из моды в игровом дизайне. С включенной трассировкой лучей и другими современными эффектами даже самые мощные GPU могут испытывать трудности с рендерингом игры в разрешении 1440p или 4K с играбельной частотой кадров. Вот почему многие разработчики обращаются к DLSS, FSR или XeSS, чтобы добиться дополнительной производительности, масштабируя изображение с более низким разрешением до QHD или UHD.
Масштабирование в играх — не новость. Например, PS4 Pro использовала технику шахматной доски для вывода игр в 4K. Отличие в том, как это делают современные GPU. С DLSS NVIDIA стала пионером подхода, который использует машинное обучение для воссоздания изображения в более высоком разрешении и при этом устраняет некоторые недостатки прошлых методов масштабирования. Если вы чувствительны к таким вещам, то при использовании DLSS, FSR и XeSS все еще присутствует некоторая размытость и мерцание, но они гораздо менее выражены и могут привести к значительному увеличению производительности.
К DLSS NVIDIA позже добавила одно- и многокадровую генерацию. DLSS доступна только на картах NVIDIA, и после недавнего выпуска DLSS 4.5, которая широко считается обеспечивающей лучшее качество изображения. Это еще одна причина, по которой вы можете выбрать карту NVIDIA вместо карты конкурента.
Однако, если вы решите выбрать GPU от AMD, не думайте, что вы что-то упускаете. Компания недавно выпустила FSR 4. Хотя он не совсем наравне с DLSS 4 и 4.5 по поддержке и качеству изображения, это большой скачок по сравнению с FSR 3 и FSR 2.
Говоря о DLSS, я также упомяну NVIDIA Reflex. Это технология снижения задержек, представленная NVIDIA в 2020 году. У AMD есть своя версия под названием Radeon Anti-Lag, но и здесь у Team Green есть небольшое преимущество. Если вы серьезно относитесь к соревновательным играм, Reflex может значительно снизить задержку ввода, что облегчит точные выстрелы в Counter-Strike 2, Valorant и других шутерах.
Поддержка драйверов
Раньше одной из причин выбора GPU NVIDIA перед конкурентами была надежная история поддержки драйверов компании. С одной из видеокарт компании вы были менее подвержены проблемам со стабильностью и сбоям при запуске игр. В начале 2025 года драйверы NVIDIA были ужасны, но с тех пор компания исправила курс.
VRAM
При сравнении различных GPU, особенно в одном ценовом диапазоне, обращайте пристальное внимание на объем предлагаемой VRAM. Многие современные игры потребляют столько VRAM, сколько GPU может предоставить, и если у вашей карты ее мало, например 8 ГБ, вы, вероятно, столкнетесь с узким местом производительности.
Если ваш бюджет позволяет, всегда выбирайте модель с большим объемом VRAM. Например, сравните разницу между RTX 5060 Ti 8GB за $379 и RTX 5060 Ti 16GB за $429. Дополнительные $50 могут быть существенной суммой для некоторых людей, но это разница между картой, которая подходит только для многих недавних релизов, и картой, которая прослужит вам несколько лет. Во многих случаях больше VRAM — это лучше.
Небольшое предостережение: это касается сравнения моделей с разной пропускной способностью памяти. GPU, который может быстрее получать доступ к своей памяти, может превосходить GPU с большим объемом памяти, даже если у него ее меньше. Здесь вам придется читать обзоры сравниваемых моделей, чтобы увидеть, как они показывают себя в разных играх.
Размер и энергопотребление
Современные GPU большие. Большинство новых карт займут как минимум два PCI-слота на задней панели материнской платы. Они также могут сильно различаться по длине, в зависимости от количества вентиляторов, добавленных AIB для охлаждения печатной платы. Чтобы быть уверенным, обязательно проверьте длину карты, которую вы хотите купить, против максимального зазора, указанного производителем вашего корпуса. Если у вас есть радиатор в передней части корпуса, вам также нужно будет учесть его размер при измерениях. Последнее, чего вы хотите, — это купить карту, которая не поместится в ваш корпус.
Наконец, обязательно проверьте рекомендованный блок питания для нужной вам карты. Как правило, если вы не знаете, что делаете, лучше всего придерживаться рекомендаций производителя. Например, NVIDIA предлагает использовать блок питания мощностью 750 Вт для RTX 5070 Ti. Поэтому, если вы сейчас используете блок питания мощностью 650 Вт, вам придется учесть стоимость модернизации блока питания вместе с новым GPU.
Devindra Hardawar для Engadget
Стоит ли покупать подержанную видеокарту?
Зависит. Если вы найдете выгодную сделку на старую видеокарту серии RTX 40, то да. Видеокарты серии NVIDIA RTX 50 не предлагают значительно улучшенной производительности по сравнению с предшественниками, и, поскольку большинство моделей продаются дороже рекомендованной розничной цены, сейчас не лучшее время для покупки новой карты NVIDIA.
Тем не менее, я подозреваю, что найти хорошую сделку на подержанный GPU будет сложно. Большинство людей будут знать ценность того, что у них есть, и, учитывая текущий рынок, вероятно, попытаются получить как можно больше за свою старую карту.
Вы можете найти лучшие предложения на более старые GPU от AMD и Intel, но я думаю, что вам лучше потратить больше сейчас на новую модель от одной из этих компаний, поскольку прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением, предлагаемый их последними картами, намного более впечатляющий. Проще говоря, 9070 XT и B580 — это две лучшие карты, которые вы можете купить прямо сейчас.
Любые карты старше, чем серия 40 от NVIDIA или семейство RX 6000 от AMD, не стоят внимания. Если ваш бюджет не сильно ограничен или вы в основном играете в старые игры, вам будет гораздо лучше потратить больше на новую карту, которая прослужит вам дольше.
Когда лучшее время для покупки новой видеокарты?
Если вы дочитали до этого места, вы, вероятно, задаетесь вопросом, стоит ли вообще покупать GPU прямо сейчас. Ответ (неудивительно) сложен. Есть несколько отличных карт, таких как Radeon RX 9060 XT и 9070, которые абсолютно того стоят. Проблема в том, чтобы найти какой-либо GPU по цене, приближающейся к ценам, установленным AMD, Intel или NVIDIA.
Бум ИИ, и в частности, действия OpenAI, привели к дефициту памяти. В свою очередь, этот дефицит вызвал резкий рост цен на потребительские GPU, SSD и комплекты ОЗУ в последние месяцы. По состоянию на наше последнее обновление этого руководства, некоторые модели, такие как GeForce RTX 5070 Ti, продаются на сотни долларов выше MSRP.
Таким образом, если у вас относительно недавний GPU, вам, вероятно, лучше попытаться сохранить свою текущую карту до тех пор, пока ситуация не стабилизируется. Но если ваш GPU больше не справляется, вы сталкиваетесь с трудным решением: переплатить сейчас или подождать и, возможно, заплатить еще больше позже.
Чтобы облегчить это решение, я веду отдельное руководство, в котором перечислены модели GPU, которые вы можете купить близко к MSRP. Моя цель — обновлять эту статью как минимум раз в месяц, поэтому обязательно проверяйте ее часто.
Лучшие видеокарты 2026 года: Рекомендации Engadget
Начальный уровень (1080p)
Как мы уже упоминали выше, если вы планируете играть только в базовые соревновательные шутеры, такие как Valorant и Overwatch 2, в разрешении 1080p, вам может хватить GPU начального уровня. Хотя 1080p не является идеальным разрешением с точки зрения резкости, многие геймеры предпочитают его, поскольку с ним легче достичь более высокой частоты кадров. И к тому же, игровые мониторы с разрешением 1080p, такие как рекомендованный нами 24-дюймовый AOC 24G15N, как правило, предлагают быструю частоту обновления по цене от $100 до $200. Когда вы будете быстро проходить матчи, у вас, вероятно, не будет времени передохнуть и оценить детали более высоких разрешений.
Вот наши рекомендации для видеокарт начального уровня:
AMD Radeon RX 9060 XT 8GB: Удивительно, но эту видеокарту от AMD можно найти за $300. Хотя вам придется смириться с 8 ГБ ОЗУ, этого более чем достаточно для игр в 1080p, и она также имеет преимущество в виде масштабирования DLSS 4.
AMD Radeon RX 7600: Несмотря на то, что это карта предыдущего поколения, RX 7600 по-прежнему достаточно мощная, чтобы справляться с базовыми шутерами.
Средний класс (1440p)
Хотя видеокарты начального уровня справятся с играми в разрешении 1440p, стоит выбрать что-то более мощное, если вы действительно хотите добиться более высокой частоты кадров. Для большинства геймеров 1440p — это лучший баланс между четкостью и высокой частотой кадров. Это выглядит заметно лучше, чем 1080p, и не требует такой же производительности, как 4K. (И есть большая вероятность, что вы не увидите визуальной разницы при переходе на 4K.)
Вот наши рекомендации для видеокарт среднего класса:
NVIDIA RTX 5060 Ti: Забудьте о разочаровывающей RTX 5070, 5060 Ti обеспечивает превосходную производительность в 1080p и 1440p. И самое главное, вы все еще можете найти ее по цене менее 500 долларов. (Читайте наш обзор NVIDIA RTX 5060 Ti.)
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB: Шаг вперед по сравнению с моделью на 8 ГБ, которую мы рекомендуем выше. 16-гигабайтная 9060 XT обеспечивает превосходную производительность во многих последних играх и стоит дешевле, чем 5060 Ti.
AMD Radeon RX 9070: AMD удивила нас всех Radeon RX 9070 и 9070 XT — двумя картами среднего класса, которые предложили аналогичную мощность и больше видеопамяти, чем более дорогие карты NVIDIA. Хотя вы вряд ли найдете RX 9070 по сегодняшней стартовой цене в 550 долларов, вы все еще можете приобрести ее с небольшой наценкой за 650 долларов. (Ознакомьтесь с нашим обзором AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT.)
Высокий класс (4K)
Если вы хотите получить максимум от современных ПК-игр, включая 4K и все преимущества трассировки лучей, будьте готовы потратить большие деньги на видеокарту высокого класса. Однако, если вы выбираете этот путь, убедитесь, что вы также играете на мониторе высокого класса, который соответствует этим мощным видеокартам.
Вот наши рекомендации для премиальных видеокарт:
NVIDIA RTX 5070 Ti: RTX 5070 Ti удивила меня отличной производительностью в 4K-играх при стартовой цене, которая была значительно ниже RTX 5080. Это лучшая карта NVIDIA в целом, если вы хотите играть в 4K при 120 Гц или выше, но ее также сложнее всего найти по рекомендованной розничной цене. (Ознакомьтесь с нашим обзором NVIDIA RTX 5070 Ti.)
NVIDIA RTX 5080: Если RTX 5070 Ti вам недостаточно, дополнительная мощность RTX 5080 и 24 ГБ видеопамяти должны прийтись вам по вкусу. Просто будьте готовы заплатить около 1500 долларов, что на 50% больше ее стартовой цены в 999 долларов.
Microsoft может выпустить консоль следующего поколения Xbox примерно в 2027 году, сообщила генеральный директор AMD Лиза Су во время последнего отчета о прибылях полупроводниковой компании. По ее словам, Valve планирует начать поставки своей Steam Machine на базе AMD в начале этого года, в то время как разработка Xbox с полузаказным SOC от AMD «хорошо продвигается для поддержки запуска в 2027 году». Хотя это не обязательно означает, что Microsoft выпустит новую консоль Xbox в следующем году, похоже, это текущая цель компании.
В середине 2025 года президент Xbox Сара Бонд объявила о многолетнем партнерстве Microsoft с AMD для своих консолей. Основываясь на заявлении Бонд того времени, Microsoft активно внедряет искусственный интеллект и машинное обучение в будущие игры для Xbox. Она также сказала, что компании будут «совместно разрабатывать кремний» для устройств «в вашей гостиной и в ваших руках», намекая на разработку будущих портативных консолей.
Утекшие документы из судебного процесса FTC против Microsoft раскрыли в прошлом, что Microsoft планировала сделать следующую Xbox «гибридной игровой платформой», объединяющей локальное оборудование и облачные вычисления. В документах также говорилось, что Microsoft планировала выпустить следующую Xbox в 2028 году. Остается увидеть, решит ли компания выпустить новую Xbox раньше, но это возможно, учитывая, что Xbox X и S были выпущены в 2020 году и не продавались так же хорошо, как Xbox One.
«Мы приняли трудное решение приостановить разработку этого SKU», — заявила Take-Two изданию Variety. «Наш фокус по-прежнему направлен на предоставление качественного контента после запуска для игроков и на постоянное совершенствование для оптимизации игры. Мы продолжаем тесно сотрудничать с нашими друзьями из Nintendo. У нас выходит PGA Tour 2K25 и WWE 2K26, и мы очень рады возможности представить больше наших игр на этой платформе в будущем».
Когда выпуск порта Borderlands 4 для Switch 2 был первоначально отложен, разработчик игры Gearbox сообщил, что порту требуется «дополнительное время на разработку и полировку», и что они надеются «лучше согласовать этот выпуск с добавлением кросс-сейвов». На презентации результатов за 2 квартал 6 ноября 2025 года дата выпуска порта для Switch 2 по-прежнему была указана как «TBA» (будет объявлена). Отсутствие упоминания в квартальной презентации компании и комментарий Take-Two изданию Variety практически подтверждают, что если версия для Switch 2 и выйдет, то не скоро. Официальная дорожная карта контента после релиза Borderlands 4 в настоящее время включает планы на платные и бесплатные сюжетные DLC и рейдовых боссов, но ничего, связанного с дополнительными портами игры.
Однако запланированная на 19 ноября дата выходаGrand Theft Auto VI остается в силе. Следующий блокбастер от Rockstar Games должен был выйти осенью 2025 года, прежде чем был отложен до мая 2026 года в мае прошлого года. Игра была отложена во второй и последний раз — по крайней мере, на данный момент — в ноябре 2025 года до текущей даты выпуска в ноябре 2026 года.
Пока еще есть вероятность очередной задержки, но в заявлении о доходах Take-Two выразила уверенность, сообщив, что Rockstar начнет маркетинговую кампанию игры этим летом. Франшиза остается «дойной коровой», поэтому вполне естественно, что компания хочет правильно организовать запуск Grand Theft Auto VI. В рамках презентации доходов Take-Two сообщила, что Grand Theft Auto V, выпущенная в далеком 2013 году, была продана в количестве 225 миллионов экземпляров.
Разработчик Obsidian недавно объявил, что в настоящее время у него нет планов выпускать The Outer Worlds 3, согласно отчету Bloomberg. Глава компании Фергюс Уркхарт не назвал причины, по которым Obsidian не будет работать над сиквелом, но отметил, что производительность The Outer Worlds 2 была «неудовлетворительной», и им нужно «много подумать о том, сколько мы вкладываем в игры, сколько на них тратим и сколько времени они занимают».
Уркхарт также сказал, что Avowed был своего рода промахом для компании, но они по-прежнему привержены франшизе. Obsidian планирует «продолжать выпускать игры во вселенной Avowed», но это не обязательно означает полноценный сиквел. В конце концов, Avowed действие происходит в том же мире, что и Pillars of Eternity.
Obsidian все еще работает над DLC для The Outer Worlds 2, так что фанатам есть чего ждать. Уркхарт также подтвердил, что компания готовит DLC для Grounded 2, который на самом деле стал хитом. В прошлом году они выпустили три игры, что, по словам Уркхарта, было плохим решением для групп поддержки.
«Распределение этих релизов помогает компании управлять своими ресурсами и не выгорать. Нехорошо выпускать три игры в один год. Это результат того, что что-то пошло не так», — сказал он.
Разработчик также работает над совершенно новыми играми, о которых мы ничего не знаем. Что касается Avowed, то она выйдет на PS5 17 февраля. Все версии получат обновление к годовщине, которое включает режим New Game Plus, новые расы, новые типы оружия и многое другое. Это хорошая игра, и она определенно стоит времени для поклонников PlayStation, особенно для тех, кто увлекался франшизой The Elder Scrolls.
Microsoft раскрыла список игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в феврале, и на этот раз, похоже, найдется что-то для каждого. Две игры станут доступны в сервисе уже сегодня во всех подписках Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass: Final Fantasy II (облако, Xbox Series X/S и ПК) и Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (облако, консоль, портативная версия и ПК). Final Fantasy II — это «переработанная 2D-версия» классической RPG 1988 года, а Pirate Yakuza in Hawaii — это удивительный спин-офф основной серии Like a Dragon с пиратами и морскими сражениями.
Madden NFL 26 появится в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (облако, консоль и ПК) 5 февраля, так что подписчики смогут сыграть несколько виртуальных матчей перед Суперкубком в воскресенье без дополнительных затрат. Paw Patrol Rescue Wheels: Championship пополнит список Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass в тот же день во всех версиях: облако, консоль, портативная версия и ПК.
10 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (облако, Xbox Series X/S и ПК) выйдет игра, которую я с нетерпением ждал, — Relooted. Мне очень понравилась демоверсия этой игры-ограбления, целью которой является возвращение африканских артефактов из западных музеев. Через два дня вы сможете опробовать BlazBlue Entropy Effect X — 2D-экшен-рогалик во вселенной BlazBlue, доступный в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (облако, Xbox Series X/S и ПК).
Также 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (облако, Xbox Series X/S и ПК) станет доступна игра в режиме предварительного просмотра Roadside Research. Это кооперативная (или одиночная) игра для четырех игроков, в которой вы управляете заправкой в компании инопланетян. Вам предстоит изучать людей и собирать как можно больше данных, не вызывая подозрений и потенциального визита федералов. Маскировка инопланетян, показанная в трейлере, довольно забавная.
Третья игра, запланированная на 12 февраля, — симулятор жизни Starsand Island, который появится в Game Pass Ultimate и PC Game Pass (облако, Xbox Series X/S и ПК). На следующий день, 13 февраля, на тех же платформах и в тех же подписках появится High on Life 2 со множеством новых странных говорящих пушек. Это будет релиз в день выхода. Также 13 февраля Kingdom Come Deliverance станет доступна в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass (облако, консоль и ПК).
17 февраля вы сможете погрузиться в мир На’ви в игре Avatar: Frontiers of Pandora на облаке, Xbox Series X/S, портативной консоли и ПК в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Мне очень понравилась моя первая ознакомительная сессия с игрой, но я еще не успел поиграть в полную версию.
Новые спортивные игры от Марио обычно выходят раз в поколение. Поэтому появление свежей теннисной игры с обширным списком персонажей на раннем этапе жизненного цикла Switch 2 весьма волнительно. И после того, как я получил возможность поиграть в Mario Tennis Fever перед официальным релизом 12 февраля, возможно, лучшая часть серии уже через пару недель окажется в наших руках.
В очередной раз Mario Tennis Fever опирается на знакомое сочетание топспина, резаных ударов и плоских (мощных) ударов, использовавшихся в предыдущих играх серии. Главная новая механика в этой части заключается в том, что вместо Zone Shots из Mario Tennis Aces, вы можете экипировать каждого персонажа разной ракеткой, подобно выбору транспортных средств в Mario Kart. Каждая ракетка обладает уникальной специальной способностью, которую можно заряжать, обмениваясь ударами. Когда индикатор заполнится, вы сможете использовать Fever Shot с потенциально разрушительными последствиями.
Fever Shot — одна из специальных способностей из 30 различных ракеток, доступных в Mario Tennis Fever. (Сэм Ратерфорд для Engadget)
Например, Огненная ракетка превращает мяч в огненный шар, оставляющий на корте множество угольков. Если противника обожжет, он будет медленно терять здоровье, что замедлит его движение или выведет из строя (но лишь временно), если вы играете в парном разряде. Альтернативно, Ракетка Поки может вызвать на корт гигантского кактусового монстра, в честь которого она названа, который не только загораживает обзор, но и мешает вам добраться до мяча. И так же, как и обширный набор персонажей в игре (38 всего), существует почти столько же различных Fever Rackets (30) на выбор.
Больше всего мне нравится, что по сравнению со специальными ударами в предыдущих частях, Fever Shots имеют встроенный контр-геймплей. Zone Shots из Mario Tennis Aces иногда создавали ощущение игры в файтинг, когда игроки боролись за сохранение шкалы энергии, в то время как фирменные приемы в Mario Tennis: Ultra Smash часто приводили к автоматическим очкам. Если кто-то посылает вам Fever Shot, вы можете отбить его, просто вернув мяч до отскока. Это естественным образом создает несколько напряженных последовательностей, когда персонажи пытаются обмениваться ударами, не давая мячу коснуться земли, чтобы предотвратить попадание Fever Shot на их сторону корта. Это именно тот хаос, который делает Mario Tennis таким веселым — теперь он просто кажется немного более сбалансированным.
Поки здесь, чтобы стать занозой на вашем корте. (Nintendo)
Тем не менее, если вы предпочитаете другой вид безумия, есть также новые Wonder Court Matches, которые заимствуют заглавные семена синего цветка из последнего 2D-платформера Марио. Этот игровой режим отказывается от Fever Rackets в пользу внезапного изменения правил игры самыми странными и неожиданными способами. Не удивляйтесь, когда вам будет трудно попадать по семенам своими ударами, чтобы активировать чудесные эффекты, в то время как на вас бросают шипованные мячи или на сетке устраивают вечеринку пираньи.
К сожалению, мне не удалось поиграть в режим Adventure в Mario Tennis Fever, что несколько досадно, поскольку я слышал, что он более глубокий и проработанный. Это приятное улучшение по сравнению с несколько скудной однопользовательской кампанией в Aces. К счастью, игра по-прежнему поддерживает управление движением для юных игроков или тех, кто предпочитает размахивать виртуальной ракеткой, а не нажимать кнопки. Мне также нравится, что Nintendo упрощает поиск многопользовательских матчей, поскольку игра поддерживает как онлайн-матчи (рейтинговые и нерейтинговые), так и локальную беспроводную связь (LAN). Для последнего вы также можете использовать функцию Game Share Switch 2, чтобы отправить игру на другие близлежащие системы, чтобы люди могли попробовать Mario Tennis Fever сами, даже не имея копии.
Wonder Court Matches — еще один новый способ перевернуть правила Mario Tennis с ног на голову. (Nintendo)
Так что, если вы, как и я, всегда предпочитали спортивные игры, которые более взрывные, а не реалистичные, Mario Tennis Fever (70 долларов) обещает стать настоящим грандиозным событием. Предзаказы уже открыты перед официальным релизом игры 12 февраля.
Даже в 2026 году VR все еще кажется технологией, которая еще не готова к выходу на рынок. Когда Nintendo выпустила оригинальный Virtual Boy в далеком 1995 году, моему 10-летнему мозгу было трудно осмыслить 3D-консоль с двухногой подставкой, маской для лица и монохромным красным дисплеем. А когда вы учтете слабые продажи, которые привели к снятию системы с производства всего через год, вы получите гаджет, который больше напоминал мифическое существо, чем то, что можно было реально купить. Но это изменится в конце этого месяца, когда Virtual Boy вернется в качестве дополнения для Switch 2. Получив ранний демо-доступ к новому аксессуару Nintendo, я могу подтвердить, что эта штука ощущается такой же странной и причудливой, как и более 30 лет назад.
Самое большое отличие новой модели заключается в том, что она использует экран Switch 2 в качестве основного дисплея и процессора. (Sam Rutherford for Engadget)
Самое впечатляющее в обновленном Virtual Boy — это то, насколько он выглядит и ощущается как оригинал. Он по-прежнему имеет классическую красно-черную цветовую схему и подставку для установки. Главное отличие в том, что вместо встроенного дисплея есть слот, куда можно вставить Switch 2 (с отсоединенными Joy-Con). Это дает несколько преимуществ: поскольку у Switch 2 есть собственный аккумулятор, провода больше не нужны. Это также означает, что вам не придется беспокоиться о замене отдельных игровых картриджей, поскольку программное обеспечение можно загружать напрямую из онлайн-магазина Nintendo. Графика также выглядит намного четче, чем я помню, хотя я признаю, что это может быть просто моя старость. Наконец, вместо возрождения архаичного геймпада Virtual Boy, Nintendo разумно решила позволить нам использовать текущую линейку контроллеров Switch 2. В результате получился дизайн, верный оригиналу, но не страдающий от многих недостатков, которые преследовали многие гаджеты 90-х — например, запутанные провода, неудобное управление и размытые дисплеи.
Одно, что Nintendo не изменила, — это монохромная красная графика Virtual Boy. (Sam Rutherford for Engadget)
Однако, даже с некоторой модернизацией, трудно подготовить свой разум к путешествию во времени, которое происходит, когда вы им пользуетесь. В отличие от любого другого современного VR-шлема, вы по-прежнему не прикрепляете новый Virtual Boy к лицу. Вместо этого вам нужно отрегулировать его двухногую подставку так, чтобы маска находилась на уровне вашего лица, а затем вы как бы наклоняетесь, чтобы погрузиться в мир, где красный — единственный цвет. Это определенно немного неуклюже, но работает. Nintendo даже предусмотрела способ регулировки межзрачкового расстояния (IPD), поэтому изображение выглядит таким же четким (если не более четким), как и на оригинале.
Тем не менее, самым громоздким в Virtual Boy являются его игры. Хотя Nintendo обновила его внешний вид и внутренние компоненты, компания на самом деле не меняла его программное обеспечение — к лучшему и худшему. Это означает, что вы получаете относительно неискаженный взгляд на то, каким люди видели будущее VR 30 лет назад, что сразу же становится очевидным, как только вы загружаете одну из первых семи игр консоли. Galactic Pinball медленная, и попытка рассчитать время удара по флапперам, чтобы не дать шару пройти мимо вас, — это упражнение во фрустрации. Между тем, Red Alarm ощущается как дешевый порт Battlezone, только с самолетом, смутно похожим на Arwing, вместо танка. И снова, темп этого аэрошутера ледниковый. Затем есть 3D Tetris, который просто причиняет боль голове, когда вы пытаетесь опускать блоки с видом сверху, в то время как вся сцена вращается и никогда не останавливается. Единственная игра, которая действительно выделяется, — это Virtual Boy Wario Land, которая была и остается лучшей игрой на всей платформе.
Никуда не денешься, двухногая подставка Virtual Boy просто неуклюжа. (Sam Rutherford for Engadget)
Поиграв с обновленным Virtual Boy чуть меньше получаса, я могу сказать, что он такой же эксцентричный и неуклюжий, как и оригинал три десятилетия назад. Но знаете что, я бы не хотел, чтобы это было иначе, потому что эта штука — такой же капсула времени, как и ностальгическое возрождение забытой системы. И если вы хотите испытать туманное представление о том, каким люди видели будущее, ничего подобного Virtual Boy по-прежнему не существует.
Дополнение Virtual Boy для Switch 2 официально поступит в продажу 17 февраля за 100 долларов, при условии, что покупателям потребуется активная подписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Кроме того, в дополнение к семи играм, доступным на запуске, Nintendo планирует добавить еще девять в течение года, включая Mario’s Tennis и ранее не выпускавшиеся игры, такие как Zero Racers и D-Hopper.
Оригинальная Switch стала самой продаваемой консолью Nintendo за всю историю, продав 155,37 миллиона устройств к 31 декабря 2025 года, обогнав DS, которая разошлась тиражом 154,02 миллиона экземпляров с 2004 по 2011 год. Это стало возможным благодаря праздничным продажам, в ходе которых компания реализовала 7,01 миллиона единиц Switch 2 (и 17,37 миллиона за третий квартал финансового года), что делает ее «самой быстро продаваемой игровой платформой Nintendo на сегодняшний день», говорится в отчете о прибылях.
Несмотря на то, что Switch 2 превзошла ее, обычная Switch продолжает неплохо продаваться (1,36 миллиона единиц в третьем квартале 2026 финансового года) благодаря своей относительно невысокой цене. В прошлом году Nintendo сообщила, что консоль немного отстает от DS по продажам и, вероятно, превзойдет ее после Рождества. Сейчас Switch отстает от PS2 от Sony, самой продаваемой консоли всех времен, всего на 5,27 миллиона единиц — так что Nintendo придется продавать ее еще как минимум пару лет, чтобы побить этот рекорд.
Тем временем Switch 2 стала настоящей машиной продаж. Благодаря высоким рождественским продажам, превзошедшим ожидания, Nintendo должна легко достичь своей цели продаж в 19 миллионов единиц на 2026 финансовый год, заканчивающийся 31 марта этого года. Компания уже (легко) превзошла свой первоначальный прогноз продаж в 15 миллионов консолей, установленный ранее в 2025 году.
Продажи игр также были высокими: Mario Kart World разошлась тиражом 14 миллионов единиц, а Donkey Kong Bananza — 4,25 миллиона с момента выхода Switch 2. В связи с этим, продажи компании за третий квартал составили 803,32 миллиарда иен (5,2 миллиарда долларов), что на 86 процентов больше, чем в прошлом году, но немного меньше ожидаемого, а прибыль составила 159,93 миллиарда иен (1,03 миллиарда долларов), что на 20 процентов выше, чем за аналогичный период прошлого года.
Сможет ли компания сохранить этот темп, будет зависеть от силы ее предстоящих игр. Среди ключевых новинок — Mario Tennis Fever, выход которой запланирован на 12 февраля, и Pokemon Pokopia, которая появится в марте.
Ubisoft продолжает вызывать недоумение своим обращением с сотрудниками в рамках бизнес-реорганизации. Дэвид Мишо-Кромп, руководитель группы дизайн-уровней в Ubisoft Montreal, заявил на прошлой неделе, что он был отстранен от работы на три дня без оплаты за высказывание несогласия с требованием компании вернуться в офис. Сегодня Мишо-Кромп опубликовал в LinkedIn сообщение о своем увольнении. «Ubisoft уволила меня немедленно», — написал он. «Это было не мое решение».
Представитель Ubisoft предоставил Kotaku следующее заявление относительно увольнения Мишо-Кромпа: «Уважительное выражение мнения или обратной связи не приводит к увольнению. У нас есть четкий Кодекс поведения, который излагает наши общие ожидания относительно совместной безопасной и уважительной работы, с которым сотрудники ежегодно ознакамливаются и подписываются. Когда он нарушается, применяются наши установленные процедуры, включая эскалацию мер в зависимости от характера, серьезности и повторения нарушения». Мы связались с компанией для получения дополнительного подтверждения и комментариев.
Это последнее в череде негативных сообщений, с которыми Ubisoft сталкивалась в отношении своей рабочей силы. Вскоре после того, как многие сотрудники Ubisoft Halifax объединились в профсоюз, материнская компания закрыла студию. Объявляя о закрытии, Ubisoft заявила, что этот шаг был частью более широкой кампании по сокращению расходов по всей своей деятельности; в январе она закрыла студию поддержки и сократила еще больше рабочих мест, а предложила еще больше сокращений. Совсем недавно профсоюзы, представляющие других работников Ubisoft, призвали к трехдневной забастовке в ответ на «скряжничество и ухудшение условий труда», как они утверждают, со стороны руководства компании.
Все эти события могут быть случайным совпадением. Но если так, то это совпадения, которые не выставляют Ubisoft в выгодном свете.
Apex Legends разработчик Respawn заявил, что прекратит поддержку Nintendo Switch для игры этим летом, с выходом 30-го сезона. После этого игра будет работать на Switch 2 и всех других поддерживаемых в настоящее время платформах, но не на оригинальной Switch. «Сезон 29 станет последним обновлением Apex Legends для Nintendo Switch», — написал коллектив в посте на X.
Изменения вступят в силу 4 августа 2026 года, поэтому у игроков на Switch остается несколько месяцев, чтобы насладиться Apex Legends на консоли и подготовиться к переходу на другую платформу, если они планируют это сделать. «Весь прогресс игроков, покупки и заработанные предметы привязаны к их индивидуальным аккаунтам EA», — заявили в Respawn. «Все, что было заработано или куплено, включая Apex Coins и косметические предметы, будет перенесено на Nintendo Switch 2, даже если вы приобретете Nintendo Switch 2 после 4 августа 2026 года».
Switch 2, несомненно, предлагает лучший игровой опыт для Apex Legends , чем предыдущая модель, но новость все равно является ударом для нынешних игроков на Switch 1, которые не планировали обновляться в ближайшее время. Apex Legends впервые вышла на Switch в 2021 году, через два года после запуска игры на других платформах.
Существует множество игровых портативных устройств, но не так много горизонтальных вариантов, которые позволят вам играть в любимые игры детства в оригинальном соотношении сторон 4:3. Чтобы восполнить этот пробел, Ayaneo выпустила премиальный вариант — Pocket S Mini. Будучи «настоящим ретро-портативным устройством с соотношением 4:3», Pocket S Mini не будет иметь этих надоедливых вертикальных черных полос при эмуляции видеоигр эпохи ЭЛТ-телевидения.
Портативные устройства, такие как Anbernic RG405M и даже собственный Pocket Air Mini от Ayaneo, уже предлагают соотношение сторон 4:3, но Pocket S Mini представляет собой более высококлассную сборку с цельнометаллическим корпусом и стеклянной передней панелью. 4,2-дюймовый ЖК-экран имеет разрешение 1280 x 960 и оснащен джойстиками Холла с RGB-подсветкой, триггерами Холла и кнопками с «кристаллической текстурой». Внутри Pocket S Mini работает на чипе Snapdragon G3x Gen 2 и питается от аккумулятора емкостью 6000 мАч.
Ayaneo
В отличие от большинства других устройств Ayaneo, Pocket S Mini не продается через краудфандинговую кампанию. Он уже доступен на сайте Ayaneo по стартовой цене для ранних покупателей $319 за варианты Obsidian Black или Ice Soul White с 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ хранилища. Как обычно, цветовая схема Retro Power будет доступна только с максимальными характеристиками: 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ хранилища, начиная с $479. Мы не уверены, когда Ayaneo завершит акцию для ранних покупателей, но розничные цены в конечном итоге вырастут до $399-559.
Добро пожаловать в наш свежий обзор событий в мире инди-игр. На этой неделе выходит множество интересных проектов. Но прежде всего, стоит упомянуть дискуссию вокруг версии игры Dispatch для Nintendo Switch, которая также появилась на этой неделе.
На других платформах есть возможность цензурировать гениталии и другой откровенный контент, но в версии для Switch этого нет. Вместо этого такой контент зацензурен по умолчанию: черные прямоугольники прикрывают интимные места персонажей, а также кто-то показывает средний палец. Звуки, намекающие на сексуальное удовольствие, также утверждается, были приглушены.
«Мы работали с Nintendo, чтобы убедиться, что контент игры соответствует критериям для выпуска на их платформах, но основной сюжет и игровой процесс остались идентичны оригинальному релизу», — сообщил разработчик AdHoc изданию EuroGamer. Позже Nintendo заявила в своем заявлении изданию GoNintendo, что она «требует, чтобы все игры на ее платформах получали рейтинги от независимых организаций и соответствовали нашим установленным руководящим принципам по контенту и платформам. Хотя мы информируем партнеров, когда их игры не соответствуют нашим руководящим принципам, Nintendo не вносит изменений в контент партнеров. Мы также не обсуждаем конкретный контент или критерии, используемые при принятии этих решений».
Существуют другие игры для Switch и Switch 2, которые содержат наготу и откровенный контент. В eShop уже давно есть игры в жанре хентай, в то время как в массовых играх, таких как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 (мы все знаем о пенисах в той игре), по-прежнему присутствует откровенный контент на платформах Nintendo. Так что это довольно странная ситуация, и AdHoc с Nintendo не особо прояснили ее своими заявлениями.
Были предположения, что AdHoc зацензурировали игру, чтобы соответствовать правилам Японии (Cyberpunk 2077 там тоже подвергается цензуре), и что они решили выпустить только одну версию игры по всему миру на платформах Nintendo. Тем не менее, это любопытная ситуация, которая вызвала много дискуссий. Но была и другая инди-игра, которая на этой неделе вызвала еще больше шума…
Новые релизы
Highguard — это рейдовый шутер 3 на 3 от Wildlight Entertainment, команды, в которую входят разработчики из Apex Legends и Titanfall. Игра была анонсирована на The Game Awards в декабре, став последним анонсом вечера, но первый трейлер не впечатлил.
Как оказалось, создатель и ведущий TGA Джефф Кили был другом разработчиков и, попробовав Highguard, захотел включить ее в шоу. Wildlight быстро собрали трейлер, но это нарушило долгосрочные планы студии по одновременному анонсу и выпуску игры — стратегия, которая прекрасно сработала для Apex Legends (хотя у той игры была мощь EA за спиной).
После анонса Highguard Wildlight практически ушли в «подполье» до демонстрации в понедельник, посвященной дню выпуска, где подробно рассказали о том, что представляет собой игра и как она работает. Это, похоже, было ошибкой, учитывая волну негативных отзывов и странную неприязнь, которую некоторые игроки проявили к игре. Highguard вышла в понедельник, и Wildlight опубликовали множество видео на YouTube, раскрывающих особенности игры. Распределение этой информации между TGA и этой неделей могло бы сгладить ожидания.
В любом случае, я сыграл несколько раундов в Highguard и в целом получил удовольствие. Это смесь геройского шутера и MOBA. Как и следовало ожидать от игры, созданной ветеранами Apex и Titanfall, оружие ощущается хорошо настроенным, а перестрелки — динамичными. В игре много всего происходит, а карты слишком велики для шести игроков. В целом игра достаточно увлекательна, но я не думаю, что она сможет поколебать мою одержимость Overwatch. Однако врываться в бой верхом на медведе — это здорово. Вы можете играть в Highguard бесплатно в Steam, на PS5 и Xbox Series X/S.
Я очень хотела, чтобы Don’t Stop, Girlypop! понравилась мне больше. Я долго ее ждала, ведь обещание арена-шутера в стиле Doom Eternal с хаотичной гиперпоп-визуализацией казалось отличным сочетанием. Не поймите меня неправильно, я обожаю эстетику, и саундтрек просто идеален благодаря нескольким классным песням от Сары Вольф, Ксавье Данна и Кэндис Сусньяр. Мне бы только хотелось, чтобы в нее было так же весело играть, как и смотреть на нее, и слушать ее.
Визуальный шум и быстрый темп иногда затрудняют обнаружение врагов, а сюжет не очень связен, хотя разработчики имеют веские аргументы относительно эксплуатации конечных ресурсов. Основная игровая идея заключается в том, что чем быстрее вы двигаетесь, тем больше урона наносите и тем больше восстанавливаетесь. Игра предлагает свой вариант «прыжка по воздуху» под названием «волновой прыжок», который увеличивает вашу скорость, но мне показалось, что он замедляет из-за сложной комбинации нажатий (прыжок, удар об землю, прыжок, рывок). К тому же, от этого очень быстро сводило руку.
Мне очень нравится кастомизация. Прикреплять стразы и детских акул к моему оружию было восхитительно. Игра также интересно обыгрывает идею гравитационного оружия. Так что, хотя Don’t Stop, Girlypop! — от Funny Fintan Softworks и издателя Kwalee — не полностью меня покорила, есть некоторые аспекты, которые мне очень нравятся. Игра доступна в Steam за 20 долларов (действует 10-процентная скидка на старте до 5 февраля).
Мы с нетерпением ждали Cairn, и нам приятно видеть, что игра была встречена в основном позитивнымиобзорами. Эта игра от The Game Bakers — новейшее дополнение к серии приключенческих игр про скалолазание, таких как замечательная Jusant. Так что, если недавнее восхождение без страховки Алекса Хоннольда на небоскреб вдохновило вас на покорение чего-то очень большого без реального риска для жизни, то Cairn может стать тем, что вы ищете.
Cairn уже доступна на PS5 и Steam по цене 30 долларов. До 12 февраля в Steam действует 10-процентная скидка в честь запуска, а на PS5 — до 13 февраля для подписчиков PS Plus.
Каждый трейлер, который я видел для Steel Century Groove, заставлял меня улыбаться, так что можете быть уверены, я примусь за нее, как только появится возможность. Это ритм-игра с элементами RPG в стиле Pokémon, в которой вы управляете роботом в танцевальных битвах. В ней есть оригинальная и лицензированная музыка, под которую можно подвигаться, а также вы можете загружать свои собственные MP3 (можете рассчитывать, что я загружу туда несколько треков Electric Callboy). Steel Century Groove будет генерировать процедурную хореографию и ноты для ваших пользовательских песен. Вы также можете вручную регулировать BPM.
Эта дебютная игра от соло-разработчика Sloth Gloss Games уже доступна в Steam за 20 долларов. До 11 февраля действует 10-процентная скидка в честь запуска. Есть демоверсия, и прогресс из нее переносится в полную версию игры.
Wanderling от Rosday — это roguelike-платформер без боев. У вас есть восемь попыток, чтобы раздобыть снаряжение и получить знания, необходимые для прохождения каждого подземелья. Ищите добычу и покупайте улучшения в магазине, прежде чем наступит ночь, чтобы помочь себе в пути. Вы можете расставлять маркеры, чтобы не забывать, где вы были.
Говорят, забеги короткие — от 20 до 30 минут. Визуально игра мне немного напоминает Celeste . Вы можете посмотреть Wanderling в Steam прямо сейчас за 8 долларов (10-процентная скидка снижает цену до 7,20 доллара до 2 февраля).
Не могу не восхищаться Strange Scaffold (Clickolding, I Am Your Beast, Co-op Kaiju Horror Cooking) и скоростью, с которой они выпускают игры. Последняя игра — Space Warlord Baby Trading Simulator.
Это симулятор фондового рынка, в котором вы спекулируете на будущем успехе или провале «симулированных жизней младенцев». Вы можете «продать младенца с плечом», если захотите, пытаясь получить прибыль. В эпоху, когда прогнозные рынки позволяют спекулировать практически на чем угодно (послушайте выпуск Engadget Podcast на этой неделе, чтобы узнать больше об этом), ставки на будущее младенцев не кажутся такими уж надуманными.
Space Warlord Baby Trading Simulator — действие которой происходит в том же мире, что и Space Warlord Organ Trading Simulator — уже доступна в Steam. Обычно она стоит 20 долларов, но до 12 февраля действует 15-процентная скидка. Strange Scaffold также планирует выпустить игру на Xbox Series X/S в ближайшем будущем.
I Hate This Place — это изометрическая игра на выживание, основанная на одноименной серии комиксов Кайла Старкса и Артема Топилина. Игра сохраняет эстетику комиксов и имеет интонации в стиле «фильмов ужасов 80-х».
Визуализация шума здесь довольно интересна. Появляются ономатопеические слова, и вы видите цветные следы — это полезно, когда вы пытаетесь действовать скрытно. Крафт также является ключевым аспектом игры.
I Hate This Place — от Rock Square Thunder, Broken Mirror Games и Skybound Entertainment — уже доступна в Steam, PS5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. Обычная цена — 30 долларов, и на некоторых платформах действует 20-процентная скидка в честь запуска.
К сожалению, я не могу найти трейлер к этой игре на YouTube, но Rebadge привлекла мое внимание на этой неделе. Это puzzle-платформер от Yuumayay, который, похоже, является 17-летним соло-разработчиком. Ваш персонаж носит значки, которые позволяют ему выполнять такие действия, как перемещение и прыжки. Другие значки включают «подвержен гравитации» и «разрушается при контакте». Вот в чем хитрость: вы можете бросить значок и потерять связанную с ним способность, но затем вы можете применить эту особенность к чему-то другому в мире.
Это интересная идея, черпающая вдохновение из игр вроде Baba Is You. Rebadge обычно стоит 8 долларов, но действует 15-процентная скидка в честь запуска.
Предстоящие
Moon Beast Productions — это студия, основанная несколькими создателями Diablo и Diablo II. На этой неделе они показали геймплей своего первого проекта, Darkhaven , который представляет собой фэнтезийную изометрическую экшн-RPG в духе (вы угадали) Diablo. Вы сможете играть в нее как в одиночку, так и с друзьями, и в ней есть PvP-элементы. Darkhaven отличается процедурно генерируемыми, разрушаемыми мирами, а также «масштабными событиями, угрожающими всему вашему миру».
Геймплей, показанный в трейлере, выглядит немного сыровато, но это все еще ранние этапы. На самом деле, Moon Beast планирует кампанию на Kickstarter для Darkhaven . Пока что нет информации о дате выхода, но вы можете добавить ее в список желаемого в Steam.
Box or Void — это головоломка, которая явно черпает вдохновение из Sokuban и Snake. Однако здесь игровой процесс происходит на двух уровнях. Вы будете переключаться между позитивным и негативным пространством — препятствия на одной стороне становятся путями на другой. Вы будете изменять структуру уровней, толкая коробки.
У Dumen Games есть интригующая предпосылка. Дата выхода Box or Void пока не объявлена, но демо с 32 уровнями (примерно пятая часть полной игры) выпущено на этой неделе в Steam.
Если есть игра, которую описывают как смесь Dredge и Wall-E, этого достаточно, чтобы меня заинтересовать. Назовите это «петроидванией» и дайте игре название Good Boy, и я точно в деле.
Это метроидвания с коллекционированием существ от Observer Interactive и издателя Team17, в которой щенки реинкарнируются в космических роботов. Я не мог придумать лучшей предпосылки. Good Boyвыйдет в Steam позднее в этом году.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.