gdgt

Skip to Content

Компания Cleafy, специализирующаяся на кибербезопасности, опубликовала отчет, предупреждающий о росте вредоносного ПО под названием Klopatra. Оно заражает личные устройства, маскируясь под бесплатное VPN-приложение Mobdro Pro IP + VPN. Это последнее подтверждение серии предупреждений от исследователей безопасности «Лаборатории Касперского» в 2024 году о растущем числе вредоносных приложений, выдающих себя за бесплатные VPN. Это предупреждение становится еще более актуальным, поскольку использование VPN резко возросло в ответ на законы об возрастных ограничениях.

Mobdro — это название популярного IPTV-приложения, которое было запрещено испанским правительством как минимум один раз. Однако приложение Mobdro Pro IP + VPN, по-видимому, не связано с ним и использует его название как вектор для распространения вредоносного ПО. Если вы скачаете приложение, оно проведет вас через установку, которая на самом деле является процессом передачи полного контроля над вашим устройством. Оказавшись внутри, Klopatra использует службы доступности, чтобы выдавать себя за вас, заходить в ваши банковские приложения, опустошать ваши счета и включать ваше устройство в ботнет для дальнейших атак.

Cleafy считает, что Klopatra уже включила около 3000 устройств в свой ботнет, в основном в Италии и Испании. В своем отчете компания приходит к выводу, что группа, стоящая за Klopatra, вероятно, базируется в Турции и активно совершенствует свой подход, внедряя инновации и адаптируясь к меняющимся условиям. Отсюда и использование комбинированного приложения для урезания контента и бесплатного VPN в качестве маски — оно идеально подходит для использования растущего разочарования как раздробленностью стриминговых сервисов, так и государственными ограничениями свободы в Интернете.

По данным «Лаборатории Касперского», другие бесплатные VPN, использовавшиеся в качестве векторов распространения вредоносного ПО в прошлом году, включают MaskVPN, PaladinVPN, ShineVPN, ShieldVPN, DewVPN и ProxyGate. Учитывая растущий успех Klopatra, Cleafy полагает, что появятся подражатели. Магазины приложений не всегда оперативно удаляют замеченные приложения, поэтому будьте очень осторожны при проверке любого бесплатного VPN-приложения перед его загрузкой. Если вы не уверены, вы всегда можете выбрать один из бесплатных вариантов из нашего списка лучших VPN (Proton VPN или hide.me).

Когда Google анонсировала Pixel Watch 4, компания особо отметила, что «при разработке этого умного устройства она позаботилась о возможности его обслуживания». Теперь, когда часы поступили в продажу, эксперты по ремонту из iFixit изучили их и подтвердили заявления Google. Специализированный сайт по инструкциям назвал Pixel Watch 4 самыми ремонтопригодными умными часами, которые можно купить прямо сейчас. Это примечательно, поскольку iFixit отмечает, ведь можно было ожидать, что подобное признание получит бренд, ориентированный на экологичность, например Fairphone или Framework, а не Google. (Хотя Fairphone 6 недавно получил идеальную оценку ремонтопригодности 10/10 в обзоре.) Но iFixit заявила, что «искренне впечатлена» тем, что владельцы могут самостоятельно починить последнее носимое устройство Google.

​​

Первое, на что обращает внимание iFixit, — это наличие видимых винтов, которые не влияют на рейтинг водо- и пыленепроницаемости часов IP68. Также легко снимаются вибромотор и аккумулятор, последний не приклеен и требует лишь откручивания от корпуса. Что касается дисплея, то он также крепится исключительно винтами (уже чувствуете закономерность?), и уплотнен с помощью сменного уплотнительного кольца, которое легко приобрести. iFixit отмечает, что квадратным часам сложнее использовать такое же решение, поэтому решение Google сделать Pixel Watch 4 круглыми повышает их ремонтопригодность.

В конце своего подробного видео iFixit присвоила Google предварительную оценку ремонтопригодности 9/10, назвав это «самой приятной разборкой умных часов», которую они когда-либо проводили. Для прозрачности сайт отмечает, что у них есть действующее деловое партнерство с Google, но настаивает, что это никак не связано с разборкой Pixel Watch 4.

Возможно, удивительный уровень ремонтопригодности — это не единственное преимущество Pixel Watch 4. В обзоре устройства от Engadget с оценкой 86/100 Шерлинн Ло также похвалила скорость быстрой зарядки, отличные показатели отслеживания здоровья и фитнеса, а также привлекательный дисплей.

Chrome получает новую функцию, призванную сократить перегрузку уведомлениями. Если эта функция включена, Chrome теперь может отзывать разрешение на уведомления для веб-сайтов, с которыми пользователь давно не взаимодействовал. Это аналогично действиям, предпринимаемым функцией «Проверка безопасности» Chrome для таких приложений, как камера или информация о местоположении. Новая функция будет развернута в Chrome как на устройствах Android, так и на настольных компьютерах. 

Chrome revoking notifications

Chrome отзывает уведомления

Браузер, по иронии судьбы, уведомит вас, когда сайт больше не будет отправлять уведомления. После отзыва разрешений для сайта пользователь может повторно включить их через «Проверку безопасности» или вручную, перезапустив их с самого сайта. Если вы не хотите, чтобы Chrome когда-либо выполнял эти действия, вы можете полностью отключить опцию отзыва разрешений.

В настоящее время, по данным Google, менее 1 процента всех уведомлений получают какие-либо взаимодействия от пользователей. Согласно внутренним тестам компании, было обнаружено, что получение меньшего общего количества уведомлений приводит к тому, что люди с большей вероятностью кликают на полученные оповещения.

FCC представила предложение, которое затруднит получение потребителями детализированных счетов с точной информацией от их интернет-провайдеров, как заметило издание The Verge. Проект предусматривает пересмотр «ненужных» требований на основании того, что фактический список сборов «может сбить с толку клиентов».

Это сделано в ответ на жалобы интернет-провайдеров на правило прозрачности эпохи Байдена, которое вступило в силу в 2024 году. Соблюдение этого правила требует от интернет-провайдеров упростить для потребителей возможность сравнения цен и избежать скрытых платежей. Обычно это делается в виде так называемой «пищевой этикетки», которая показывает скорости, сборы и лимиты данных для интернет-тарифов.

FCC планирует изучить способы устранения «любых других требований к маркировке, которые являются чрезмерно обременительными и дают минимальную пользу потребителям». Получение реального списка того, за что мы платим 100 долларов каждый месяц, не кажется мне минимальной пользой.

Регулирующий орган пока не стремится полностью отказаться от этих «пищевых этикеток», по крайней мере, пока, но добивается отмены требований по детализации сборов, которые зависят от местоположения. «Мы предлагаем отменить требование к поставщикам детализировать дискреционные, периодические ежемесячные сборы, которые представляют собой расходы, которые они решают переложить на потребителей и которые варьируются в зависимости от местоположения потребителя», — говорится в проекте предложения.

Он также нацелен на требования сделать эти данные легкодоступными для всех потребителей. Предложение содержит формулировку, которая остановит принуждение интернет-провайдеров делать эту информацию многоязычной и доступной как онлайн, так и по телефону для клиентов. Оно также стремится отделить эти этикетки от порталов учетных записей клиентов. Мы не уверены, где именно будут размещаться эти «пищевые этикетки».

Глава FCC Брендан Карр написал дерзкий пост в блоге о предложении, который, казалось, был больше заинтересован в обсуждении латте с тыквенными специями, чем в регулировании интернет-провайдеров. Он заявил, что предложение призвано «отделить зерна от плевел», чтобы потребители могли «получить быстрый и легкий доступ к информации, которую они хотят и нуждаются для сравнения интернет-тарифов». Язык предложения, похоже, указывает на прямо противоположное этому заявлению, но это, видимо, политика.

Голосование по предложению запланировано на 28 октября. Все это является частью инициативы Карра «Удалить, Удалить, Удалить», направленной на то, чтобы угодить президенту Трампу, устранив как можно больше государственных нормативных актов.

Ford снижает цену на F-150 Lightning 2026 года до $4000, как подтвердил автопроизводитель изданию CarsDirect. Однако снижение цен зависит от комплектации и будет применяться только к более дорогим пакетам электрического пикапа. Это происходит на фоне истечения срока действия налоговой льготы на электромобили в размере $7500 в конце сентября.

Модель 2026 года имеет стартовую цену $63 345 для комплектации STX, что является той же ценой, что и у прошлогодней базовой модели XLT. STX заменяет XLT и развивает мощность 536 лошадиных сил (против 452 у XLT) и имеет запас хода 290 миль (против 240).

Комплектация Flash получит полное снижение цены на $4000, что составит новую цену в $65 995. Lariat, первоначально оцененная в $76 995, получит снижение всего на $2000 и будет продаваться за $74 995. Комплектация Platinum будет стоить $84 995 и ее цена не снизится.

Этим летом Ford объявил, что выпустит доступный среднеразмерный полностью электрический пикап с начальной ценой около $30 000 в 2027 году. Автомобиль будет построен на предстоящей универсальной электромобильной платформе Ford, которая будет использоваться новым семейством продуктов. Эти модели будут использовать предстоящие призматические LFP-аккумуляторы Ford.

Поскольку налоговые льготы, связанные с электромобилями, продолжают истекать, производителям придется раскошелиться, чтобы предложить потребителям ценность. На этой неделе Tesla объявила о выпуске «Standard» версий Model 3 и Model Y, которые отказываются от некоторых роскошных элементов в обмен на цену, причем обе начинаются менее чем за $40 000. Инфляция также сыграла большую роль в ценообразовании автомобилей за последние пять лет, поскольку $40 000 имеют примерно ту же покупательную способность, что и $32 000 в 2020 году.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) официально присвоило Google статус стратегического рынка (SMS) в рамках нового режима конкуренции на цифровых рынках. В частности, было установлено, что Google обладает «существенной и укоренившейся рыночной властью и стратегически значимой позицией» в отношении услуг общего поиска и поисковой рекламы. Режим конкуренции на цифровых рынках вступил в силу 1 января 2025 года и позволит агентству «способствовать конкуренции на быстро меняющихся цифровых рынках, одновременно защищая потребителей и предприятия Великобритании от несправедливых или вредоносных действий со стороны крупнейших технологических компаний».

Так что же именно означает присвоение статуса «стратегического рынка»? Как поясняет CMA, это не означает автоматического признания вины Google, но дает агентству право инициировать меры, которые обеспечат «открытость общего поиска в Великобритании для эффективной конкуренции» и справедливое отношение к бизнесу, зависящему от Google. Ожидается, что в ближайшем будущем компания столкнется с новыми правилами и нормами, касающимися работы Поиска. CMA Великобритании 14 января начала расследование положения Google в поисковой индустрии для подтверждения его статуса.

«Мы пришли к выводу, что Google занимает стратегическое положение в секторе поиска и поисковой рекламы – более 90% поисковых запросов в Великобритании осуществляется через его платформу», – заявил Уилл Хейтер, исполнительный директор по цифровым рынкам CMA. Важно отметить, что присвоенный статус распространяется на функции AI Overviews и AI Mode, но пока не на ИИ-помощник Gemini.

CMA заявило, что ожидает начать консультации по возможным мерам позднее в этом году. В собственном пресс-релизе Google заявил, что «многие из предложенных мер могут препятствовать инновациям и росту в Великобритании, потенциально замедляя запуск продуктов во время глубоких инноваций на основе ИИ». Компания считает, что некоторые из этих предложений «нанесут прямой ущерб бизнесу» и могут привести к росту цен для потребителей.

«Великобритания получает доступ к новейшим продуктам и услугам раньше других стран, поскольку до сих пор избегала дорогостоящих ограничений на популярные сервисы, такие как Поиск. Сохранение этой позиции означает избежание чрезмерно обременительных правил и извлечение уроков из негативных результатов, наблюдаемых в других юрисдикциях, которые обошлись бизнесу примерно в 114 миллиардов евро», – написала Google. Под «другими юрисдикциями» Google подразумевает Европейский Союз, чей аналогичный закон о цифровых рынках (Digital Markets Act) в 2023 году признал компанию «привратником».

После долгих лет усилий преданная команда сумела загрузить и заархивировать полностью игровую версию давно утерянной отмененной мобильной игры Ratchet & Clank: Clone Home. История поиска и восстановления игры подробно рассказана в новом видео от ютубера The Golden Bolt, который сам помог начать поиски еще в 2019 году.

Ratchet & Clank: Clone Home обычно приписывали компании Handheld Games, которая в 2005 году разработала ряд мобильных игр, включая Spider-Man 2: The Hero Returns и Ratchet & Clank: Going Mobile, предшественницу Clone Home. Изначально планировалось выпустить игру в 2006 году для телефонов на Java, но она была тихо отменена незадолго до релиза.

Однако ее не забыли. Слухи упорно ходили о том, что игра полностью играбельна, что способствовало приданию ей мифического статуса среди поклонников. Затем The Golden Bolt узнал от одного из оригинальных разработчиков, что игра действительно закончена и, возможно, попала на несколько мобильных устройств. Его видео 2019 года на эту тему помогло начать новые поиски.

Самыми преданными поклонниками, исследовавшими игру, были студенты колледжа «Эмили» и «Super Gamer Omega Clank». Последний опубликовал в Reddit четыре года назад, что они нашли человека с игрой на Sony Ericsson W880i. Однако она была зашифрована, и еще несколько недель назад они заявили, что их попытки извлечь ее с этого устройства оказываются «безнадежными».

Затем произошел прорыв. Команде удалось безопасно взломать шифрование телефона, извлечь Clone Home и заархивировать ее для скачивания любым желающим. Чудесным образом, она оказалась полной и полностью играбельной, хоть и немного недоработанной. Теперь Golden Bolt полагает, что игра на самом деле была разработана не Handheld Games, а компанией JavaGround, которая создавала последние игры Sony на Java (J2ME). Возможно, она была случайно загружена в мобильные сети, такие как Cingular или Sprint, на короткий период, затем скачана несколькими людьми, прежде чем ее убрали.

Люди, которые уже сыграли в игру, говорят, что она на удивление хороша и даже лучше, чем Going Mobile. Это прекрасно эксцентричное дополнение к канону R&C (который теперь насчитывает 17 наименований), благодаря абсурдному сюжету, надежной механике, возможности играть за двух разных ломбаксов и оружию под названием «Ewezie», превращающему ваших врагов в овец.

Так почему же Clone Home была отменена? Возможно, это было связано с потенциальным судебным разбирательством между Sony и Handheld Games, как предположил The Golden Bolt. В любом случае, это жемчужина для специалистов по сохранению игр и потрясающая награда за годы работы, проделанные фанатами R&C.

Антимонопольный регулятор Китая начал расследование приобретения израильской компании Autotalks, специализирующейся на чипах для подключенных автомобилей, компанией Qualcomm. Государственное управление по регулированию рынка (SAMR) утверждает, что Qualcomm подозревается в нарушении антимонопольных законов Китая из-за нераскрытия некоторых деталей сделки.

Qualcomm изначально согласилась приобрести компанию-разработчика чипов без собственного производства в 2023 году, чтобы расширить свой портфель Snapdragon для автомобильных приложений. Autotalks разрабатывает чипы, датчики и технологию связи vehicle-to-everything (V2X), ориентированную, в частности, на безопасность транспортных средств. С момента завершения приобретения прошло несколько месяцев, и новое расследование проводится на фоне торговых переговоров между США и Китаем.

Ранее эта сделка уже была предметом расследования как со стороны Федеральной торговой комиссии США, так и со стороны Управления по конкуренции и рынкам Великобритании, при этом Qualcomm временно отказалась от приобретения в начале 2024 года. Точный процесс того, как сделка была возобновлена, неясен, поскольку приобретение было объявлено только после его завершения и получения одобрения регулирующих органов.

В прошлом месяце SAMR заявило, что приобретение NVIDIA компании Mellanox за 6,9 миллиарда долларов также нарушило национальные нормы. Регуляторы также заявили, что сделка нарушила условные положения, изложенные регуляторами при первоначальном одобрении. The Financial Times сообщила, что китайские регуляторы держали это решение в течение нескольких месяцев, предположительно, для получения рычагов влияния в торговых переговорах с США.

Основная часть этих расследований проводится в то время, когда США и Китай ведут переговоры по сделке с TikTok, пошлинам, торговле и другим вопросам. Сегодня Китай значительно расширил свои экспортные ограничения на редкоземельные минералы, нацелившись на оборонные и полупроводниковые компании за пределами страны.

Control: Ultimate Edition появится на iPhone, iPad и Apple Vision Pro в начале 2026 года, объявил разработчик Remedy. По словам разработчика, вы сможете либо «погрузиться в действие с помощью сенсорного управления», что, предположительно, включает отслеживание рук и жесты на гарнитуре смешанной реальности, либо использовать контроллеры для игры. Remedy впервые сделала игру доступной для экосистемы Apple, выпустив Ultimate Edition для Mac в феврале этого года.

Изначально Remedy выпустила Control в 2019 году для PlayStation 4, Xbox One и компьютеров под управлением Windows. В этой экшн-адвенчуре вы играете за Джесси Фейден, нового директора Федерального бюро контроля (FBC), которая также ищет своего похищенного брата Дилана. Действие игры разворачивается в Старейшем доме, штаб-квартире тайного американского агентства, которое изучает и сдерживает паранормальные явления.

Ultimate Edition — это definitiva версия игры, включающая основную игру и дополнения Foundation и AWE (Altered World Events). Оба дополнения являются продолжением основной игры, но AWE представляет собой кроссовер между Control и Alan Wake, более старой игрой от Remedy о писателе, чья жена пропадает во время поездки в маленький горный городок. Remedy пока не анонсировала точную дату выхода или цену игры, но в настоящее время она доступна за 40 долларов в Apple Store для компьютеров Mac.

Вскоре после анонса остальных моделей семейства Pixel 10, Google представляет свой новый складной смартфон. Pixel 10 Pro Fold — это настоящий монстр, что, возможно, не самое первое, что вы хотите услышать о складном устройстве.

TMA

Он заметно толще своего главного конкурента, Samsung Galaxy Z Fold 7. Но отказ от гонки за тонкость дает новому складному устройству Google некоторые преимущества. Pixel 10 Pro Fold обладает лучшими камерами среди всех складных устройств и повышенной прочностью с высшим рейтингом пылезащиты. И помните: это устройство стоит 1800 долларов. Есть и другие преимущества: он оснащен PixelSnap, версией MagSafe от Google, и увеличенной батареей по сравнению с предшественником. Обязательно ознакомьтесь с нашим полным обзором прямо здесь.

TMA

Неделя выдалась на тяжелые гаджеты, и я не имею в виду телефоны CAT и электромобили для бездорожья. Мы также протестировали обновленный 18-дюймовый ноутбук от Razer. Предсказуемо, он обладает всей мощью, которую вы могли бы пожелать, а также превосходным качеством сборки от известного производителя ПК. В нем также много портов. Радуйтесь! Цены начинаются от 2799 долларов.

— Mat Smith

Получайте эксклюзивные новости Engadget прямо на вашу почту. Подпишитесь прямо здесь!

Новости, которые вы могли пропустить


Неделя замешательства.

TMA

Nintendo всю неделю запутывала своих фанатов тизерным видео в приложении Today. Анимация в стиле Pixar показывала младенца, играющего с игрушками и волшебной соской, без особого объяснения, какую игру (или игрушку) она анонсирует. К счастью, позже разработчик игр выпустил вторую версию анимационного ролика, но на этот раз можно было четко увидеть маленьких существ Пикминов, двигающих детские кубики и соску. Да, это связано с Pikmin. Теперь вопрос: это фильм или игра? В любом случае, это мило.

Продолжить чтение.


Приветствуем Project Amethyst.

Sony только что выпустила новое видео с Марком Церни, ведущим дизайнером PlayStation 4 и PS5, и Джеком Хюинхом, старшим вице-президентом и генеральным менеджером подразделения вычислений и графики AMD. Они оживленно обсуждали серию технологий, объединенных под общим названием Project Amethyst. Однако это еще очень ранние этапы, поскольку технологии «существуют только в симуляциях». Они дразнили улучшенным апскейлингом, трассировкой лучей и другими техниками рендеринга на основе машинного обучения. Одной из наиболее интригующих новых концепций является Universal Compression (Универсальное сжатие), которое развивает существующую технологию Delta Color Compression в PS5. Теоретически это позволит следующей консоли Sony сжимать *все*, что проходит через ее графический конвейер, уменьшая объем необходимой пропускной способности памяти и даже потенциально снижая энергопотребление.

Продолжить чтение.


Оригинал собрал почти миллиард долларов по всему миру.

Фильм Minecraft стал кассовым хитом. Вы знаете, что это значит в Голливуде? Сиквелы! Variety сообщает, что Warner Bros. назначила дату премьеры сиквела на 23 июля 2027 года, всего через два года после оригинала. Когда вы знаете, что что-то может приносить деньги, вы делаете его больше.

Продолжить чтение. 

В ноябре Apple обновляет свою программу Security Bounty, предлагая одни из самых высоких вознаграждений в отрасли. Топ-награда была удвоена с 1 до 2 миллионов долларов за обнаружение «цепочек эксплойтов, которые могут достичь целей, аналогичных атакам сложного шпионского ПО наемников» и не требуют никакого взаимодействия с пользователем. Однако максимальная сумма выплат может превысить 5 миллионов долларов за обнаружение более критических уязвимостей, таких как ошибки в бета-версиях программного обеспечения и обходы режима блокировки (Lockdown Mode). Режим блокировки — это улучшенная архитектура безопасности в браузере Safari.

Кроме того, компания вознаграждает обнаружение цепочек эксплойтов с однократным взаимодействием пользователя суммой до 1 миллиона долларов вместо прежних 250 000 долларов. Вознаграждение за атаки, требующие физического приближения к устройствам, теперь также может достигать 1 миллиона долларов (ранее — 250 000 долларов), а максимальное вознаграждение за атаки, требующие физического доступа к заблокированным устройствам, было удвоено до 500 000 долларов. Наконец, исследователи, «которые демонстрируют последовательность выполнения кода WebContent с выходом из песочницы, могут получить до 300 000 долларов». Вице-президент Apple по обеспечению безопасности и архитектуре Иван Крстич сообщил Wired, что с момента запуска и расширения программы за последние несколько лет компания выплатила более 35 миллионов долларов более чем 800 специалистам по безопасности. Очевидно, что выплаты высшего класса случаются очень редко, но Apple неоднократно делала выплаты в размере 500 000 долларов.

Компания заявила в своем объявлении, что единственные атаки на уровне системы iOS, которые она наблюдала в реальных условиях, исходили от наемного шпионского ПО, исторически связанного с государственными структурами и обычно используемого для нацеливания на конкретных лиц. Компания отметила, что ее новые функции безопасности, такие как режим блокировки и защита целостности памяти (Memory Integrity Enforcement), которая борется с уязвимостями повреждения памяти, могут затруднить проведение атак наемников. Однако злоумышленники продолжат совершенствовать свои методы, и Apple надеется, что обновление программы вознаграждений с увеличенными выплатами сможет «стимулировать высококлассные исследования наиболее критических поверхностей атак, несмотря на возросшую сложность».

Если вы ищете четкий звук, SteelSeries всегда отличалась превосходной чистотой и громкостью, а линейка Arctis предлагает отличное качество по разумной цене. Nova 1 — это проводная игровая гарнитура, которая ощущается премиальной во всем благодаря прочной конструкции (я уже ронял ее дважды), гладкому матовому покрытию и мягким, удобным амбушюрам. Они могут блокировать низкие звуки, но не такие, как телевизор или плачущий ребенок, что делает эту гарнитуру идеальной для молодых родителей. Хотя здесь нет полной шумоизоляции, пассивная изоляция по-прежнему хорошо работает в большинстве условий.

Programmed Data Processor-1 (PDP-1), возможно, наиболее известен как платформа для *Spacewar!* — одной из первых видеоигр в мире. Однако, как демонстрирует видео выше, он также отлично подходит на роль огромного и очень медленного iPod.

В видео песня Boards of Canada «Olson» воспроизводится с бумажной ленты, которая тщательно подается и программируется в PDP-1 инженером и экскурсоводом Музея истории компьютеров Питером Сэмсоном. Это конечный результат проекта Джо Линча PDP-1.music — попытки перевести короткую и атмосферную песню во что-то, что PDP-1 может воспроизвести.

Как пишет Линч на GitHub, «Harmony Compiler», использованный для перевода «Olson» на бумажную ленту, был фактически создан Сэмсоном для воспроизведения звука через четыре лампочки компьютера, когда тот учился в Массачусетском технологическом институте в 1960-х годах. Он использовал его для воссоздания классической музыки, но в крайнем случае подойдет и для электронной музыки 90-х.

«Хотя эти лампочки изначально предназначались для предоставления оператору компьютера информации о состоянии программы», — пишет Линч, — «Питер переоборудовал четыре из этих лампочек в четыре генератора прямоугольных импульсов (или, другими словами, четыре 1-битных ЦАП), включая и выключая лампочки на звуковых частотах». Сигнал от каждой лампочки затем понижается до стереофонических звуковых каналов, транскрибируется через эмулятор и объединяется в один файл, который вручную пробивается на бумажную ленту, подаваемую в PDP-1.

Это трудоемкий процесс даже для воспроизведения простейших песен, но оно того стоит, чтобы услышать и без того ностальгическую музыку Boards of Canada из еще более старого классического компьютера.

Ассоциация индустрии развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association) опубликовала свой отчет Power of Play, который представляет собой срез данных о том, кто играет в видеоигры и почему, по всему миру. В отчете представлены множество интересных данных, полученных от более чем 24 000 респондентов, чей возраст превышает 16 лет и которые играют как минимум еженедельно. Скептики, считающие, что игры — это удел исключительно детей, могут быть удивлены, узнав, что средний возраст респондентов составляет 41 год, а гендерное распределение почти равное между мужчинами и женщинами.

Один из самых интригующих аспектов отчета — это преимущества, которые, по словам игроков, они получают от игр. Самым частым ответом было то, что игры обеспечивают умственную стимуляцию, о чем заявили 81 процент респондентов. Восемьдесят процентов сообщили, что игры снимают стресс, 73 процента — что игры делают их счастливее, а 64 процента — что игры помогают им общаться с другими людьми, что способствует уменьшению чувства изоляции или одиночества.

ESA Power of Play 2025

ESA Power of Play 2025

(ESA)

И хотя получение удовольствия было главной причиной, по которой респонденты играли (66 процентов), они также отметили, что игры могут улучшить их навыки. Семьдесят семь процентов заявили, что игры развивают креативность, 76 процентов — что улучшают решение проблем, а 74 процента — что игры повышают как когнитивные способности, так и навыки командной работы или сотрудничества.

Отчет также указывает на то, насколько популярны мобильные игры. В целом, 55 процентов респондентов назвали мобильные устройства своей любимой игровой платформой. Половина респондентов в возрасте до 35 лет играет на мобильных устройствах, а впечатляющие 61 процент геймеров старше 50 лет также играют на мобильных устройствах.

Если Голливуд нас чему-то и научил, так это тому, что блокбастер, приносящий баснословные деньги, *обязательно* получит сиквел (или семь). Встречайте «Майнкрафт», с его удивительно эффективным юмором и кассовыми сборами в $957 миллионов. (Кто ставил на то, что Джек Блэк станет лицом фильма, собравшего почти миллиард долларов, в своем бинго 2025 года?) Поэтому неудивительно, что Warner Bros. официально дала зеленый свет сиквелу.

Variety сообщает, что Warner Bros. назначила премьеру сиквела на 23 июля 2027 года. Это примерно через два года после оригинала, который является вторым самым кассовым фильмом года на данный момент. (На первом месте «Лило и Стич» от Disney с внушительной суммой в $1,03 миллиарда долларов.)

Teaser poster for A Minecraft Movie sequel, coming in 2027.
Warner Bros. / X

Режиссером сиквела, по сообщениям, вновь станет Джаред Хесс. Создатель «Наполеона Динамита» также выступит соавтором сценария вместе с Крисом Галеттой. Среди продюсеров значатся Мэри Пэрент, Кейл Бойтер, Рой Ли, Эрик Маклеод, Кайлин Уолтерс, Торфи Франс Олафссон и Джейсон Момоа.

Engadget, как и многие другие издания, был удивлен тем, насколько хорош оказался «Майнкрафт». В конце концов, фильм о строительной игре с открытым миром, в главной роли один из актеров отстойного «Бордерлендса», не вызывал особых надежд. Но мы нашли его удивительно смешным, с нужной долей самоиронии. К тому же, как отметил Девиндра Харадар, он «несет достойное послание о защите творчества в мире, который стремится подавить свободомыслящих нонконформистов». Аминь.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.