gdgt

Skip to Content

Роль Консультативного совета — органа, созданного Meta для оценки наиболее важных решений по модерации контента — оказалась под вопросом из-за смены приоритетов в политике контента и сокращения инвестиций. Консультативный совет предпринял шаги для формализации своего давно обдумываемого желания сотрудничать с другими компаниями, но, как стало известно Engadget, Meta до сих пор отказывалась продвигаться вперед в этом процессе.

За последний год члены совета стали проявлять повышенный интерес к политике в области искусственного интеллекта и к тому, как их опыт формирования правил контента Meta может быть использован для консультирования компаний в сфере генеративного ИИ. Этот интерес усилился, поскольку некоторые ИИ-компании в частном порядке сигнализировали о своей готовности к сотрудничеству с советом, по словам источника, близкого к организации, которому не разрешили выступать публично. Осенью прошлого года совет начал переговоры с Meta о такой возможности, которая потребовала бы от компании одобрения изменений в юридических документах, регулирующих деятельность совета. Однако представители Meta не дали понять, готова ли компания вносить эти изменения, что, вероятно, потребует одобрения высшего руководства.

Platformer, который первым сообщил о переговорах Meta по бюджету с Консультативным советом, отметил, что компания «давно призывает совет искать дополнительные источники финансирования». Пока ни одна другая компания публично не выразила заинтересованности в сотрудничестве с группой, хотя совет и вел закулисные переговоры с другими фирмами.

Сопредседатель Консультативного совета Паоло Кароцца сообщил Engadget в декабре, что между советом и ИИ-компаниями проходили «очень предварительные» обсуждения, хотя он и отказался назвать конкретные имена. «Сейчас совсем другой момент, во многом из-за генеративного ИИ, LLM, чат-ботов [и] того, как множество рядовых пользователей этих технологий сталкиваются с совершенно новым набором проблем и вредом, что привлекает большое внимание», — сказал он тогда.

Meta охотно соглашалась вносить поправки в учредительные документы совета в прошлом — например, когда траст, контролирующий бюджет Консультативного совета, финансировал новую организацию для урегулирования споров о модерации контента в Европе. Хотя руководители Meta когда-то продвигали идею сотрудничества своего якобы независимого Консультативного совета с другими социальными платформами, перспектива работы группы с конкурентом, пока тот стремится к суперинтеллекту ИИ, очевидно, более сложна.

За последние пять лет члены совета получали от представителей Meta брифинги о внутренней работе систем модерации и другие непубличные сведения в рамках своей работы с компанией. Это порождает практические вопросы о том, как совет будет обеспечивать сохранность проприетарной информации Meta, а также более широкие стратегические вопросы о том, захочет ли Meta, чтобы ее Консультативный совет работал с некоторыми компаниями, с которыми она сейчас ведет ожесточенную конкуренцию, сообщил источник. Неясно, насколько текущее руководство Meta заинтересовано в обеспечении будущего для совета. Бывший президент по глобальным вопросам Ник Клегг, который был одним из самых ярых сторонников работы совета, покинул компанию в прошлом году.

Тем временем другие члены совета публично заявляли, что группа, состоящая из экспертов по свободе слова и правам человека со всего мира, имеет хорошие возможности для консультирования ИИ-компаний, сталкивающихся с растущим числом реальных проблем. Когда Anthropic опубликовала ««Конституцию Клода»» ранее в этом году, совет опубликовал подробный анализ от члена совета Сьюзан Носсел, в котором утверждалось, что Клоду также нужен своего рода «надзор», который совет оказывает Meta. Она высказала аналогичный аргумент в отношении более широкой ИИ-индустрии в колонке в The Guardian в прошлом месяце.

Хотя Носсел отрицала, что она напрямую предлагала Консультативный совет Anthropic, она заявила, что ИИ-компании сталкиваются со многими «теми же дилеммами», что и социальные платформы. «Когда совет только создавался, существовала идея, что мы могли бы работать в масштабах всей отрасли», — сказала она Engadget. «Теперь, когда мир смещается в сторону парадигмы, ориентированной на ИИ, нас очень интересует, что наш опыт может привнести в этот разговор».

Члены Консультативного совета, которые, естественно, заинтересованы в расширении своей сферы деятельности, — не единственные представители индустрии, которые предупреждали, что платформы генеративного ИИ фактически ускоренно проходят этапы развития, присущие социальным сетям. Бывший исследователь OpenAI недавно написал, что «OpenAI повторяет ошибки Facebook», ссылаясь на шаги ИИ-компании по оптимизации вовлеченности и ее планы по рекламе внутри приложения. Исследователь привел Консультативный совет Meta в качестве примера независимого управления, которое необходимо в индустрии ИИ.

Вопрос о сотрудничестве с другими компаниями приобрел новую сроковость, поскольку Консультативный совет сталкивается с возможностью потери поддержки со стороны Meta. В заявлении представитель Meta сослался на предыдущие сообщения о том, что Meta обязалась финансировать совет до 2028 года, и заявил, что «ничего не изменилось». Однако источник, близкий к совету, сообщил Engadget, что Meta на данный момент выплатила лишь половину меньшей доли средств на 2028 год, на фоне продолжающихся обсуждений о его будущем, включая вопрос о расширении его полномочий за пределы Meta.

Существуют также весьма реальные вопросы о том, как Консультативный совет вписывается в текущую стратегию Meta в отношении модерации контента. В прошлом году Цукерберг объявил, что Meta отказывается от большей части проактивной модерации, прекращает проверку фактов в США и ослабляет правила в отношении разжигания ненависти. Сам Цукерберг, по сообщениям, по сообщениям, возглавил эти изменения после встречи с тогдашним избранным президентом Дональдом Трампом. Консультативный совет, к которому Meta иногда обращалась за советом по крупным изменениям политики, не был проконсультирован. Недавно компания заявила, что планирует сократить количество модераторов-людей в пользу систем на основе ИИ.

«Консультативный совет в настоящее время ведет содержательные дискуссии с Meta относительно своего будущего и развития своей модели, чтобы обеспечить возможность организации решать наиболее насущные возникающие проблемы в области управления, стандартов и подотчетности ИИ», — заявил представитель Консультативного совета. «В настоящее время никаких решений относительно будущего Совета не принято, а повседневная работа и мандат организации остаются неизменными».

Критики давно говорят, что совет, получивший от Meta более 280 миллионов долларов, работает слишком медленно. За чуть более чем пять лет своей работы совет опубликовал более 200 решений по конкретным вопросам модерации, которые Meta обязана соблюдать. Эти решения — крошечная доля из миллионов полученных запросов — могут занимать месяцы, хотя совет может решить действовать быстрее. Совет также дал сотни рекомендаций по политике, на которые Meta должна отвечать, но не обязана выполнять. По данным совета, компания согласилась как минимум с некоторыми изменениями в ответ на 75 процентов рекомендаций.

Для Консультативного совета сотрудничество с компанией, отличной от Meta, помогло бы решить некоторые из стоящих перед ним проблем. Это повысило бы авторитет группы в то время, когда Meta, похоже, пересматривает свои отношения с советом, и открыло бы возможность для новых источников финансирования. Однако ситуация подчеркивает еще одно давнее противоречие, касающееся роли «независимой» надзорной организации. Meta всегда контролировала, насколько влиятельной может быть группа. И неясно, готова ли компания позволить совету, который провел последние пять лет, изучая тонкости процессов модерации контента и политики Meta, консультировать компании, с которыми она сейчас конкурирует.

В ходе своей работы с Meta Консультативный совет несколько раз высказывался по поводу правил компании в отношении ИИ. Совет критиковал политику компании в отношении «манипулируемого медиа», которая регулирует дипфейки и другой контент, что привело к принятию Meta новых правил, касающихся маркировки ИИ. В своем последнем решении, касающемся ИИ, совет призвал Meta инвестировать в лучшие инструменты обнаружения ИИ и более тесно сотрудничать с другими платформами. Компания пока официально не ответила на эти рекомендации.

Open-source библиотека и поисковая система Anna’s Archive получила предписание выплатить Spotify и трем крупнейшим мировым звукозаписывающим лейблам 322 миллиона долларов в качестве компенсации ущерба после того, как заявила о скачивании всей библиотеки музыки стримингового сервиса.

Spotify, Universal Music Group, Warner Music Group и Sony Music Entertainment подали иск против Anna’s Archive в январе, требуя смехотворные 13 триллионов долларов. Они утверждали, что Anna’s Archive незаконно скачала 86 миллионов песен — значительную часть всей музыки на планете — и намеревалась сделать их доступными для загрузки через BitTorrent. В то время Spotify назвала это «откровенным хищением миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира».

В удаленном блоге Anna’s Archive заявила, что скачивание было актом сохранения. Тем не менее, федеральный судья Нью-Йорка встал на сторону истцов после того, как анонимный оператор архива не ответил на иск.

Судебное предписание, признавшее Anna’s Archive виновной в прямом нарушении авторских прав, нарушении контракта и нарушении Закона о защите контрактов (DCMA), было подано 14 апреля. Дополнительное обвинение в нарушении Закона о мошенничестве и злоупотреблениях в компьютерной сфере (CFAA) было отклонено судьей.

Общий расчет ущерба включает 7,5 миллиона долларов для Sony и Universal Music и 7,2 миллиона долларов для Warner Music, а оставшиеся 300 миллионов долларов предназначены для Spotify. Последняя сумма составляет 2500 долларов за каждый из 120 000 скачанных музыкальных файлов, уже доступных через Anna’s Archive. Остальные 86 миллионов файлов должны были быть опубликованы позже.

Суд также предписал Anna’s Archive «немедленно уничтожить все копии и фонограммы любых произведений, «скачанных», загруженных, скопированных или иным образом извлеченных из Spotify», однако остается неизвестным, действительно ли это будет сделано, или будет ли выплачена хоть копейка из присужденной суммы. Странная реальность этого дела заключается в том, что личность (или личности) за Anna’s Archive остается загадкой.

Bluesky снова переживает трудности. Платформа сообщает, что некоторые из ее систем не работают, и она «расследует инцидент с обслуживанием в одном из наших регионов» (это опечатка Bluesky, а не моя). Проблема, по-видимому, началась в 1:42 AM ET и сохранялась по состоянию на 11 AM.

Согласно странице состояния Bluesky, три сервера были отключены, включая один, расположенный в регионе Восточной части США. Сбои, по-видимому, вызваны проблемами с таймаутом соединения.

Похоже, что это затронуло только некоторых пользователей. У меня Bluesky сегодня утром в основном работал нормально, хотя несколько раз мне приходилось обновлять страницу, чтобы загрузить ленту. Ранее в этом месяце социальная сеть уже имела кратковременный сбой.

Кризис с памятью побудил еще одну компанию повысить цены на свое оборудование. Meta заявляет, что с 19 апреля увеличит цены на гарнитуры Quest. Meta Quest 3 подорожает на 100 долларов до 599 долларов, а Quest 3S будет стоить на 50 долларов дороже — 350 долларов (за версию с 128 ГБ памяти) и 450 долларов (256 ГБ).

Meta объясняет повышение цен ростом стоимости ОЗУ, цена на которую резко выросла из-за нехватки чипов, поскольку компании, занимающиеся ИИ, потребляют как можно больше памяти для своих дата-центров. Sony недавно повысила цены на консоли PS5 и портативное устройство PlayStation Portal по аналогичным причинам. Microsoft также сделала свои ПК Surface дороже на этой неделе.

Аксессуары Meta Quest останутся по прежним ценам, но восстановленные устройства Quest почему-то станут дороже. Восстановленные устройства Quest 3S также подорожают на 50 долларов — до 320 долларов (128 ГБ) и 410 долларов (256 ГБ). Meta увеличивает цену Quest 3 на целых 170 долларов — до 550 долларов. Я не совсем понимаю, как компания может объяснить это увеличением производственных затрат. Тем временем Meta сообщила The Verge, что не ожидает повышения цен на свои умные очки в ближайшее время.

Adobe — не единственная компания, представляющая на этой неделе нового ИИ-помощника. Накануне мероприятия Create, проходящего сегодня в Лос-Анджелесе, Canva анонсировала Canva AI 2.0. Опираясь на свой существующий ИИ-помощник, компания называет это обновление самым значительным с момента запуска платформы в 2013 году и кульминацией многолетних инвестиций в разработку собственных фундаментальных моделей дизайна.

Как вы можете себе представить, всё начинается с диалогового интерфейса, который позволяет описать идею или цель, и система начнет генерировать дизайн, соответствующий ей. Под капотом находится новый слой оркестровки, который позволяет модели использовать все разрозненные инструменты Canva для выполнения сложных многоэтапных задач. Например, компания предполагает, что вы можете использовать Canva AI для создания многоканальной рекламной кампании, и программное обеспечение сгенерирует всё необходимое для её запуска.

For brands, Canva AI 2.0 can adapt to their design needs.

Для брендов Canva AI 2.0 может адаптироваться к их дизайнерским потребностям. (Canva)

Если потребуются правки, компания утверждает, что Canva AI позволяет избежать одной из проблем многих других моделей генерации изображений. Каждый визуальный элемент, сгенерированный системой, можно редактировать, как если бы он был создан с помощью традиционного графического редактора. В результате вы можете делать такие вещи, как заменять изображения и корректировать шрифты, не затрагивая другие части дизайна. Чтобы объединить всё это, Canva встроила в инструмент постоянную память. Чем больше вы используете Canva AI, тем лучше система будет применять ваш личный вкус и стиль к будущим генерациям. По данным компании, у неё также достаточно большое контекстное окно, чтобы поддерживать связность до получения финального дизайна.

Вместе с этими улучшениями Canva добавляет поддержку новых рабочих процессов, которые расширяют возможности вашего программного обеспечения. Начиная с подключений, позволяющих моделям извлекать данные из других приложений, включая Notion, Slack, Zoom, Gmail, Google Calendar и другие. Пользователи также могут планировать задачи для выполнения Canva AI в фоновом режиме, а компания даже встроила в инструмент мощные исследовательские возможности.

Функция кодирования, которую Canva предлагала ранее, была обновлена и теперь включает поддержку импорта HTML, позволяя пользователям загружать любой HTML-файл или опыт, сгенерированный ИИ, в визуальный редактор Canva для настройки дизайна без нарушений. Для брендов компания также предлагает инструмент, который может обрабатывать их визуальную идентификацию и применять её к новым и существующим дизайнам.

Canva's updated coding agent now support HTML imports.

Обновлённый агент кодирования Canva теперь поддерживает импорт HTML. (Canva)

Для стороннего наблюдателя может показаться, что Canva просто следует трендам, но Дэнни Ву, руководитель отдела ИИ в компании, утверждает, что новые ИИ-инструменты представляют собой естественную эволюцию Canva. «Это то, о чём мы мечтали и к чему стремились довольно долгое время», — говорит он Engadget. «Ещё до появления ChatGPT мы думали: «Что, если у нас нет подходящего шаблона?» … Так что я бы не стал описывать это как разворот или сдвиг; мы всегда хотели предлагать такие возможности как часть нашей миссии по упрощению дизайна».

Если вы хотите опробовать новые инструменты Canva самостоятельно, Canva AI 2.0 доступен в режиме предварительного просмотра с сегодняшнего дня. Первые 1 миллион пользователей, посетивших сайт Canva, получат ранний доступ, а в ближайшие недели доступность будет постепенно расширяться на большее количество пользователей. Как и прежде, доступ к функциям ИИ Canva остаётся включённым в бесплатное предложение компании, хотя также вводится новый дополнительный пакет AI Pass, который значительно увеличивает ограничения на использование.

Spotify сегодня представляет новый внешний вид для пользователей планшетов. Обновленный интерфейс стримингового сервиса для планшетов теперь обеспечивает адаптивную ориентацию, переключаясь между портретным и ландшафтным режимами, а не просто изменяя размер интерфейса при изменении положения устройства.

Приложение Spotify для планшетов теперь оснащено сворачиваемой боковой панелью, чтобы слушатели могли использовать большое пространство экрана при просмотре музыкального видео или подкаста. Параллельный просмотр позволяет продолжать прокрутку приложения, пока видео или текст песни находятся в боковой панели, а переключатель «переключиться на видео» стал более заметным.

Новый дизайн появился у некоторых пользователей ранее в этом году во время тестирования. Финальная версия выходит сегодня как для iPad, так и для Android-устройств.

Камера-стабилизатор DJI Osmo Pocket 3 стала эталоном в своей категории. Через два года после ее выпуска, все, от видеоблогеров до профессиональных кинематографистов, продолжают загружать на YouTube руководства и восторженные обзоры. Когда Osmo Pocket 4 появилась в базе FCC в конце 2025 года (за ней последовала достоверная утечка), на форумах создателей контента и в ветках Reddit начали разноситься возбужденные разговоры. В течение следующих месяцев Pocket 4 снова и снова утекала в сеть, до такой степени, что о камере уже мало что осталось неизвестного для тех, кто хоть немного интересуется и имеет доступ в интернет. Но DJI выбрала сегодняшний день, чтобы устроить нам официальную презентацию, поэтому мы здесь с полным обзором, который, что удивительно, *действительно* содержит несколько сюрпризов.

93100Оценка экспертов

Преимущества

  • Отличное качество изображения
  • Улучшенная производительность при слабом освещении
  • Встроенная память
  • Модульные аксессуары
Недостатки

  • Все еще только 3K в портретном режиме
  • Отсутствие защиты от пыли и воды из-за стабилизатора
  • Отсутствие оптического зума

Что нового

Для тех, кто ждал официальных, подтвержденных характеристик и информации, вот краткий обзор основных новых функций Osmo Pocket 4. Камера по-прежнему снимает в 4K, но оснащена обновленным 1-дюймовым CMOS-сенсором, который, по утверждению DJI, обеспечивает еще два стопа улучшения производительности при слабом освещении (всего 14). Камера сохраняет объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 20 мм и диафрагмой f/2.0, но увеличивает максимальную частоту кадров до 240 кадров в секунду (против 120 кадров в секунду) для замедленной съемки до 10x. Pocket 4 также может снимать в полном 10-битном D-Log с высоким динамическим диапазоном, что является улучшением по сравнению с более легким D-Log-M, доступным в Pocket 3. Выдержка теперь расширена и достигает 1/4 для экстремальных световых эффектов.

Аппаратных изменений немного, но они включают две новые кнопки под 2-дюймовым дисплеем. Одна — специальная кнопка зума, а другую можно назначить на одну из распространенных задач: вращение стабилизатора, переключение пресетов записи и так далее. Вы можете назначить до трех различных действий на эту кнопку с помощью одного, двойного и тройного нажатия. Также имеется 107 ГБ встроенной памяти. Вы по-прежнему можете использовать SD-карты, но это не обязательно, если вы этого не хотите.

DJI заявляет, что этот зум обеспечивает 2-кратное «без потерь» приближение при съемке в 4K и 4-кратное в 1080p. 2-кратный зум Mid-Tele в Pocket 3 требовал предварительной активации, но теперь вы можете использовать зум без потерь в любое время и/или при использовании отслеживания лица ActiveTrack. Он доступен и в портретном режиме, но для доступа к кнопкам вам придется держать экран в горизонтальном положении, что означает, что видоискатель/предварительный просмотр будет крошечным, так как он масштабируется до 16:9.

DJI Osmo Pocket 4

DJI Osmo Pocket 4 (James Trew for Engadget)

DJI добавила на камеру функцию «Film Tones», которая функционально похожа на симуляции пленки, встречающиеся в камерах Fujifilm. На момент запуска их шесть, и они включают в себя тонкие и не очень тонкие стилизованные цветовые оттенки, которые придают вашим видео разное «настроение» без необходимости ручной цветокоррекции или использования LUT после съемки. Что касается статичных изображений, то на экране есть кнопка «Live Photos», похожая на ту, что есть на iPhone. Live Photos были вроде как возможны на Pocket 3, но в этот раз они стали немного проще.

Многие дроны DJI включают управление жестами, которое позволяет запускать/останавливать запись и активировать ActiveTrack на расстоянии, и это тоже новинка для Pocket 4.

В плане звука Pocket 4 теперь имеет «аудиозум», так что если в кадре два человека, и вы делаете крупный план одного из них, громкость их голосов будет увеличена. Это немного грубо, но может быть полезно в определенных ситуациях. Pocket 4 также может записывать пространственный звук через три встроенных микрофона, что хорошо подходит для живой музыки и других ситуаций, где важна локализация звука.

Наконец, Pocket 4 имеет модульный компонент. На момент запуска доступен магнитный заполняющий свет, который крепится к стабилизатору и может быть настроен через меню камеры. Он включен в комплект Creator Combo и открывает двери для других модульных аксессуаров, хотя и ограничен вещами, которые могут располагаться на стабилизаторе, не вызывая проблем. Например, возможен микрофон-пушка.

The display and controls on the Osmo Pocket 4

Дисплей и элементы управления Osmo Pocket 4 (James Trew for Engadget)

Время автономной работы также немного увеличено по сравнению с Pocket 3 благодаря аккумулятору емкостью 1545 мАч — это почти 20-процентное увеличение. Это означает примерно дополнительные 30 минут записи, в среднем два с половиной часа при разрешении 4K, больше, если вы снимаете в более низком разрешении или используете камеру для фотографий.

Чего мы здесь не видим, так это того, чего вы, возможно, ожидали, — никакого оптического зума. Более того, максимальное разрешение в вертикальном режиме по-прежнему ограничено 3K. Вам все равно придется вращать камеру, если вы хотите получить полнокадровое видео 4K в портретном режиме.

Качество видео

Популярность серии Pocket обусловлена сочетанием высокого качества видео и портативного форм-фактора. Pocket 4 развивает эту выигрышную формулу, предлагая исключительное качество для такого размера камеры. Новый 1-дюймовый сенсор заметно более детализирован, чем в Pocket 3, а заявленное DJI улучшение производительности при слабом освещении подтверждается превосходными результатами. Я выносил Pocket 4 на улицу ночью, и она превзошла своего предшественника, показав гораздо больший динамический диапазон и лучшую экспозицию в затененных областях, которые на Pocket 3 выглядят темными или размытыми.

Общая производительность изображения впечатляет и является явным сильным преимуществом для камеры такого размера. Цвета теперь выглядят более естественно, чем когда-либо, не выглядя перенасыщенными. Аналогичные снимки на Pocket 3 выглядят немного более плоскими при сравнении бок о бок. Мне нравится, что диафрагма f/2.0 по-прежнему обеспечивает некоторый световой боке, и в сочетании с новым режимом D-Log это дает большой простор для кинематографических снимков. Их было бы сложнее получить с помощью телефона, и они не требуют такой настройки и планирования, как у беззеркальной камеры.

С расширенной выдержкой можно получить интересные эффекты — например, драматичные световые следы от трафика — но это приведет к переэкспонированию любого другого источника света в вашем кадре. Так что будьте осторожны. Pocket 3 имела минимальную выдержку 1/25, но Pocket 4 позволяет установить значение до драматического 1/4.

2-кратный без потерь зум меня удивил. Сначала я скептически относился к заявлениям DJI о том, что он без потерь, но он действительно кажется сохраняющим визуальное качество без заметной потери деталей. Однако, если вы хотите использовать 4-кратный зум в 4K, ожидайте увидеть цифровые артефакты. 20-мм объектив Pocket 4 особенно подходит для широкоугольных кадров в стиле влогов, поэтому пригодный для использования зум — это долгожданное дополнение. Стоит отметить, что его лучше использовать для статических и штативных снимков, так как любые движения стабилизатора и удержание объекта в кадре могут ощущаться как управление кораблем.

Кинематографичные тона

До сих пор, если вы стремились к более кинематографичному стилю, вам приходилось привыкать снимать в D-Log-M и заниматься цветокоррекцией. DJI предоставляла некоторые фильтры в приложении Mimo для быстрого и грязного способа придания настроения или атмосферы вашим видео, но это все еще создавало некоторую трудность в рабочем процессе. Новые кинематографичные режимы находятся прямо на камере, поэтому добиться более стилизованного результата теперь можно просто коснувшись меню. Честно говоря, мне не очень нравится текущий выбор, так как они либо слишком «теплые», либо слишком «холодные». Из шести, Warm и Movie кажутся наиболее подходящими для уютных пейзажей или городских пейзажей в качестве B-roll.

DJI не раскрыла много информации о том, являются ли это просто встроенными фильтрами или настоящими симуляциями пленки. Movie и Retro, по крайней мере, уже были доступны в качестве фильтров в приложении. Если полный эффект слишком сильный, вы можете уменьшить его интенсивность, но на этом контроль заканчивается. Их добавление расширяет возможности камеры без использования приложения или необходимости переносить файлы в программу для редактирования. Неясно, увидим ли мы больше опций в будущем, но они есть, если они вам понадобятся.

Новые кнопки

Одним из моих основных нареканий к камерам Pocket был зум. Точнее, управление им с помощью джойстика. Он всегда выглядит медленным, непоследовательным и немного любительским при ручном зуммировании. Новая кнопка обеспечивает мгновенное приближение, которое можно использовать для намеренного, привлекающего внимание эффекта. Я не могу сосчитать, сколько раз я испортил кадр, потому что думал, что джойстик установлен на зум, но он все еще был назначен на панорамирование (вам приходилось переключать его использование через экранную кнопку). С физической кнопкой я могу мгновенно приблизить объект и никогда не беспокоиться о случайных панорамированиях.

The button layout on the Osmo Pocket 4

Расположение кнопок на Osmo Pocket 4 (James Trew for Engadget)

Вторая, настраиваемая кнопка, также является настоящим улучшением удобства использования. Если, как и я, вы постоянно центрируете стабилизатор, вы знаете, что обычное двойное нажатие на джойстик часто ненадежно. Теперь вы можете назначить это действие на кнопку плюс еще два действия из набора распространенных. У меня настроено так, что двойное нажатие переключает на один из моих ручных пресетов записи, а тройное нажатие блокирует стабилизатор, поэтому мне больше не нужно заходить в основное меню, чтобы переключить режимы стабилизатора. Это работает даже во время записи, если я спонтанно решаю, что хочу сохранить горизонтальный уровень.

Изменить функцию этой кнопки просто: нажмите и удерживайте ее, и она перейдет в настройки, где вы можете выбрать ее функциональность. Все еще есть возможности для доработки, так как, хотя двойное нажатие может мгновенно начать запись с моими предпочтительными настройками, повторное нажатие не останавливает ее. Вам придется использовать кнопку записи. Это имеет *некоторое* смысл, но я привык использовать одну и ту же кнопку для остановки/начала записи, поэтому интуитивно я думал, что здесь может быть так же. К сожалению, нет.

Улучшения звука

Неожиданным дополнением к Pocket 4 является пространственный звук. Используя три встроенных микрофона, теория заключается в том, что вы должны слышать, откуда исходят звуки — хотя вам понадобятся наушники, чтобы эффект работал. На практике это создает другую аудио-атмосферу, где звуки кажутся более относительными к их местоположению, но это происходит за счет. Если вы говорите в камеру, даже если вы находитесь близко, ваш голос будет звучать отдаленно и нечетко, поэтому пространственный звук — это то, что вы захотите использовать намеренно и, конечно же, не как настройку по умолчанию.

То же самое касается и этого «аудиозума». Чтобы быть справедливым к DJI, я никогда не находил аудиозум, который мне действительно нравился. Вы не можете получить лучший звук, чем тот, который получает микрофон, поэтому усиление его каким-либо образом не улучшит его сверх того, что вы можете сделать с помощью программного обеспечения для редактирования. В крайнем случае, это может помочь с интервью, когда у вас есть несколько спикеров, нет внешнего микрофона, и вам нужно быстро опубликовать материал, но я не склонен рекомендовать это для чего-либо еще.

You can get an Osmo Pocket 4 bundle with a DJI lapel mic

Вы можете приобрести комплект Osmo Pocket 4 с петличным микрофоном DJI (James Trew for Engadget)

Новая функция «Vocal Boost» — более полезная опция в меню Pro. При активации она усиливает голоса, снижая фоновый шум и другие звуки. Опять же, это не решение для получения хорошего исходного аудио, но в шумных условиях съемок на бегу она может повысить ваши шансы получить что-то полезное только с помощью встроенных микрофонов.

К счастью, у DJI есть гораздо лучшее решение, которое уже было особенностью камер Pocket — встроенная поддержка беспроводных микрофонов. Creator Combo теперь включает один передатчик DJI Mic 3 и зарядный кабель, и это лучший способ получить звук, готовый для YouTube, с камеры. Приятным дополнением Pocket 4 является то, что теперь вы можете экспортировать видео как с помощью встроенного, так и с внешнего микрофона в одном 4-канальном файле. Откройте его в видеоредакторе, и вы сможете микшировать и переключаться между звуком микрофона и окружением, не имея дело с отдельными файлами, как раньше.

Конкуренты

Удивительно, что у серии Pocket нет настоящих прямых конкурентов. Среди настоящих, аналогичных стабилизированных камер вы найдете альтернативы от менее известных брендов — таких как Agfaphoto или Feiyu. Большинство ближайших конкурентов — это экшн-камеры, такие как GoPro Mission 1 или Insta360 Ace Pro 2. Обе эти камеры — отличные портативные устройства с надежной стабилизацией, но, как и следовало ожидать, они предпочитают широкоугольную, яркую и четкую картинку в стиле экшн-камер. Ближайшим конкурентом Pocket 4 для стабилизированной съемки влогов по-прежнему остается Pocket 3.

Это поднимает вопрос, стоит ли Pocket 4 (£445) своих денег по сравнению с более доступным Pocket 3 (£389) на старте продаж. (DJI не может напрямую продавать Pocket 4 в США, поэтому официальные цены указаны в британских фунтах или евро.) Обе камеры — отличные универсальные камеры для влогов, достаточно гибкие для записи в различных ситуациях, хотя и менее пригодные для экстремальных/экшн-съемок благодаря хрупкому механическому стабилизатору. Вероятно, разница в цене между ними увеличится после периода запуска.

The Osmo Pocket 4 flipped down and powered off

Osmo Pocket 4 в сложенном состоянии и выключенном (James Trew for Engadget)

Итоги

Pocket 4, возможно, и не предлагает определяющих новых функций, таких как оптический зум или более высокое разрешение, но она стала лучше во всех значимых аспектах. Также есть несколько улучшений качества жизни, которые делают ее невероятно привлекательной. За дополнительные деньги вы получаете лучшее качество изображения, которое окупится со временем. Новые кнопки делают камеру еще более удобной, а только встроенная память фактически закрывает разницу в цене — не говоря уже об огромном удобстве, которое приносит эта функция сама по себе.

Заядлые поклонники, возможно, ожидали большего «вау-эффекта» от Pocket 4. В реальности DJI представила камеру, которая развивает уже выигрышную формулу в действительно важных направлениях: более высокое качество видео, улучшенная юзабилити, модульные возможности и увеличенное время автономной работы. С этим трудно спорить.

Anthropic начала внедрять проверку личности в Claude «для нескольких сценариев использования». Компания не уточнила эти сценарии в своем объявлении, но мы запросили у них подробности и обновим эту статью, как только получим ответ. Anthropic заявляет, что вы можете увидеть запрос на проверку при «доступе к определенным возможностям», где вас попросят подтвердить свою личность. Вам придется предъявить действительное и физическое удостоверение личности с фотографией, выданное государством. Вам также придется сделать селфи с помощью камеры вашего телефона или компьютера, которую система будет сравнивать с предоставленным вами удостоверением.

Эта новость, как и следовало ожидать, была воспринята неоднозначно. Многие пользователи задаются вопросом о необходимости проверки личности для использования ИИ-чат-бота, особенно если Anthropic уже имеет данные их кредитных карт как платных подписчиков. Люди также критикуют решение Anthropic использовать Persona Identities, которая также предоставляет услуги по проверке возраста для OpenAI и Roblox. Одним из основных инвесторов Persona является венчурная фирма Founders Fund, сооснователем которой является Питер Тиль, также являющийся сооснователем и председателем компании-разработчика систем наблюдения Palantir.

Клиентами Palantir являются в основном федеральные агентства и государственные учреждения, включая ФБР, ЦРУ и Иммиграционную и таможенную службу США. Большинство критики в адрес компании связано с услугами, которые она предоставляет этим клиентам, поскольку они в основном используются для расширения государственного наблюдения с помощью ее технологий распознавания лиц и искусственного интеллекта.

В своем объявлении Anthropic заявила, что именно Persona будет обрабатывать ваши удостоверения личности и селфи. Она не будет копировать и хранить эти изображения. Также было сказано, что Persona «контрактно ограничена» в использовании ваших данных, и что все данные, проходящие через ее процесс, «зашифрованы при передаче и в состоянии покоя». Anthropic подчеркнула, что не будет использовать ваши идентификационные данные для обучения своих моделей и не будет передавать ваши данные никому.

Сразу после кассового успеха фильма «Проект «Аве Мария» (Project Hail Mary)», студия Amazon MGM Studios анонсировала свой прокатный график на следующий год. Большинство из этих фильмов вряд ли достигнут таких же высот, как «Проект «Аве Мария» с Райаном Гослингом в главной роли, собравший в прокате 515 миллионов долларов. Тем не менее, есть ряд многообещающих релизов, таких как «Космические яйца: Новый» (Spaceballs: The New One) и «Горец» (Highlander) с Генри Кавиллом в главной роли — оба сиквелы к фильмам 80-х. Еще одним ожидаемым фильмом станет «Детективы-овцы» (The Sheep Detectives) с Хью Джекманом, трейлер которого стал хитом на YouTube.

Ранее в этом году Amazon MGM Studios обещала выпустить в кинотеатрах до 14 фильмов в течение следующего года и оставить их в прокате до 45 дней — это резкое изменение по сравнению с предыдущей политикой, когда фильмы выходили всего на несколько недель. Эта стратегия пока приносит свои плоды. «Четыре месяца. Четыре фильма. Более 670 миллионов долларов в прокате. И еще девять на подходе», — заявил Кевин Уилсон, глава отдела дистрибуции фильмов Amazon MGM Studios.

Компания заявила, что дело не в количестве, а в качестве. «Мы создаем фильмы, которые дают зрителям повод выйти из дома. Масштабные, амбициозные фильмы», — сказал Уилсон. Однако, если взглянуть на список, некоторые из этих фильмов, скорее всего, станут хитами, а некоторые — нет.

Первым на очереди — «Детективы-овцы» (The Sheep Detectives), который выйдет 8 мая. Название может вызвать усмешку, но трейлер собрал 20 миллионов просмотров и преимущественно положительные комментарии. Фильм выглядит как веселое, семейное кино с популярным актером в главной роли, поэтому вполне может стать хитом для Amazon MGM Studios.

5 июня 2026 года выйдет фильм «Властелины Вселенной» (Masters of the Universe). «Режиссер Трэвис Найт воплощает мир Этернии в грандиозном масштабе с участием звезд Николаса Галицина, Камилы Мендес и Идриса Эльбы», — поясняют представители Amazon. Фильм основан на франшизе игрушек и мультсериале Mattel, так что снова может стать магнитом для детей и их ностальгирующих родителей.

«Как ограбить банк» (How to Rob a Bank) — это комедийный боевик с отличным актерским составом, включая Николаса Холта, Зои Кравиц, Анну Саваи, Пита Дэвидсона и Джона К. Райли, который выйдет 4 сентября. За ним последует «Верити» (Verity) (2 октября 2026 г.) по роману Колин Гувер и «Я играю Рокки» (I Play Rocky) Питера Фаррелли — байопик о Сильвестре Сталлоне и съемках фильма «Рокки» 1976 года.

2027 год начнется с фильма «Пчеловод 2» (The Beekeeper 2) (15 января) с Джейсоном Стэйтемом в главной роли, за которым последует «Дело Томаса Крауна» (The Thomas Crown Affair) (5 марта 2027 г.), режиссером и исполнителем главной роли в котором выступит Майкл Б. Джордан. «Космические яйца: Новый» (Spaceballs: The New One), сиквел культового фильма Мэла Брукса, выйдет 23 апреля 2027 года с участием Рика Мораниса, Джоша Гада, Кеке Палмер, Льюиса Пуллмана, Дафны Зуниги, Билла Пуллмана и Мэла Брукса.

Среди других ожидаемых фильмов, но без точных дат релиза, — «Избранный: Распятие» (The Chosen: Crucifixion), «Пистолет — моя жизнь» (A Colt is My Passport), «Твоя мать твоя мать твоя мать» (Your Mother Your Mother Your Mother) и «Горец» (Highlander) с Генри Кавиллом в главной роли, основанный на культовом фильме 1986 года.

Теперь у вас есть возможность удалять короткие видео из своей ленты YouTube, если вы не хотите их видеть. YouTube внедрил возможность установить лимит ленты Shorts на ноль минут, что может помочь вам прекратить бесконечный скроллинг, по крайней мере, на мобильных устройствах. Платформа для обмена видео изначально запустила лимит ленты Shorts в октябре прошлого года, но самым низким доступным вариантом было 15 минут. По истечении 15 минут появлялось уведомление с напоминанием сделать перерыв.

В начале этого года интегрировала эту функцию с родительским контролем, позволяя опекунам устанавливать временные ограничения для юных пользователей. YouTube тогда заявил, что родители вскоре увидят возможность установить таймер на ноль. Теперь таймер Shorts доступен не только для родителей, но и для всех пользователей. Мы можем подтвердить, что теперь видим опцию «ноль минут» в нашем (взрослом) аккаунте и смогли активировать ее для себя. При выборе этой опции вы можете увидеть уведомление: «Просмотр приостановлен, но отдельные Shorts могут по-прежнему отображаться». Возможно, вам также придется обновить приложение, прежде чем короткие видео исчезнут из вашей ленты.

Чтобы заблокировать показ Shorts, перейдите на страницу настроек в приложении YouTube для мобильных устройств. Найдите раздел «Управление временем» и прокрутите вниз до «Дневные лимиты», где вы найдете раздел «Лимит ленты Shorts». Если вы не хотите полностью избавиться от Shorts, вы можете выбрать любой из других вариантов, максимальное доступное время — два часа.

Opera предлагает новую возможность для подключения ИИ-помощника во время просмотра веб-страниц. Сегодня компания представила Browser Connector, который позволяет пользователям Opera One и Opera GX интегрировать ChatGPT или Claude в платформу. Чат-боты смогут получать доступ к содержимому страниц во время вашего серфинга и будут использовать контекст из информации в ваших открытых вкладках для ответов на запросы. Новая бесплатная функция может быть активирована в разделе «AI Services» (Сервисы ИИ) в меню настроек.

Opera — одна из многих браузерных компаний, экспериментирующих с сервисами, ориентированными на ИИ. В прошлом году компания начала развертывание своего агентского ИИ-браузера Opera Neon стоимостью 20 долларов в месяц. Преимущество таких функций, как Browser Connector, заключается в том, что вы не ограничены предложениями одного бренда и можете менять их по своему усмотрению.

В начале этого года стало известно, что Apple и Google предлагали в своих магазинах приложения для «обнажения» («nudify»), несмотря на четкие правила, запрещающие такой контент. Спустя почти три месяца такие приложения не только остаются доступными, но и активно продвигаются в App Store и Google Play, согласно новому отчету Tech Transparency Project (TTP). Многие из них были помечены как «E» (Everyone), что означает, что их могут скачивать дети.

Поиск по запросам «nudify», «undress» и другим подобным терминам в этих магазинах предоставляет пользователям доступ к приложениям, которые могут делать реальных людей обнаженными или помещать их в порнографические видео. В новом отчете утверждается, что «платформы являются ключевыми участниками распространения ИИ-инструментов, которые могут превращать реальных людей в сексуализированные изображения», пишет TTP. В магазинах приложений даже размещалась реклама аналогичных приложений для «обнажения» в результатах поиска.

Группа выявила 18 приложений для «обнажения» в App Store от Apple и 20 в Google Play. Некоторые из них продавались с использованием сексуальных изображений, в то время как другие не рекламировались подобным образом, но все равно могли использоваться для создания дипфейков. По данным отчета, совокупно эти приложения принесли около 122 миллионов долларов дохода и были скачаны 483 миллиона раз.

«Дело не только в том, что компании не проводят должную проверку этих приложений, продолжают их одобрять и получать прибыль», — заявила директор TTP Кэти Пол в интервью Bloomberg. «Они фактически направляют пользователей к самим приложениям».

Apple и Google имеют правила, запрещающие сексуальный или порнографический контент, а Google имеет отдельное правило против приложений для «обнажения». Apple сообщила Bloomberg, что удалила 15 приложений, выявленных группой, в то время как Google заявил, что приостановил действие нескольких из них. Одно из приложений, упомянутых в отчете, под названием Video Face Swap AI: DeepFace, рекламируется демонстрацией лица актрисы, замененного на тело другой актрисы, и позволяет пользователям помещать лицо реального человека на тела полуобнаженных женщин. Приложение имело рейтинг «E» для всех.

Распространение приложений для «обнажения» и дипфейков побудило некоторые правительства предложить законы против них. Детский комиссар Великобритании недавно призвал к запрету ИИ-приложений для создания дипфейков, которые генерируют обнаженные или сексуальные изображения детей. США и другие страны предложили или приняли законы, запрещающие откровенные дипфейки, а генеральный прокурор Калифорнии недавно отправил Илону Маску платформу X приказ о прекращении и воздержании в связи с откровенными дипфейками, созданными Grok.

Apple MacBook Neo — это вызов доступным ноутбукам на Windows за 600 долларов (или 500 долларов для студентов), и, похоже, Microsoft уже готовит свой первый ответ. Недавно анонсированное «Microsoft College Offer» — это пакет, включающий Microsoft 365 Premium, Xbox Game Pass Ultimate, кастомный контроллер Xbox и ноутбук со скидкой, которые, по мнению компании, могут переманить студентов от нового предложения Apple.

При покупке ноутбука со скидкой напрямую у Microsoft, у ритейлеров вроде Amazon и Best Buy или у производителей ПК, таких как HP, ASUS и Acer, вы можете получить, по словам компании, дополнительную выгоду в 500 долларов от своего пакета. Среди предложений по ноутбукам — Lenovo IdeaPad Slim 3x с чипом Snapdragon X, 16 ГБ ОЗУ и 256 ГБ хранилища за 500 долларов в Best Buy, что примерно на 250 долларов ниже обычной цены ноутбука в 750 долларов. Или, если вы хотите что-то еще дешевле, Walmart продает HP Omnibook 3 за 429 долларов, что на 270 долларов ниже обычной цены в 699 долларов. Microsoft менее щедра с предложениями на свои собственные ноутбуки и планшеты, но в рамках предложения вы можете даже получить скидку на Surface Laptop.

Ноутбук со скидкой — это здорово, но ценность Microsoft College Offer становится менее очевидной с входящими в пакет услугами. Получить бесплатную годовую подписку на Microsoft 365 Premium, которая обычно стоит 200 долларов, — это значительная выгода, но многие колледжи предоставляют своим студентам доступ к приложениям Microsoft (и другому программному обеспечению) в рамках платы за обучение. Год подписки Xbox Game Pass Ultimate, которая с октября 2025 года стоит 30 долларов в месяц по состоянию на октябрь 2025 года, звучит как значительная экономия, но предложение действительно только для новых подписчиков. Таким образом, бесплатный кастомный контроллер Xbox остается самым простым бонусом из всего пакета, его стоимость составляет около 76 долларов.

Ожидается, что производители ПК с Windows предпримут более серьезные попытки конкурировать с Neo в следующем году. Однако на данный момент Microsoft College Offer не является плохой сделкой, но она, безусловно, не так прямолинейно привлекательна, как ноутбук качества Apple за 500 долларов со скидкой для студентов.

Microsoft College Offer доступно студентам с 15 апреля и действует до 30 июня 2026 года. Microsoft заявляет, что полный пакет услуг и аксессуаров, который они предлагают, должен быть активирован до 31 июля 2026 года.

Live Nation, управляющая платформой Ticketmaster, была признана монополией. Федеральное жюри сегодня вынесло решение о том, что компания нарушила федеральные и штатные антимонопольные правила. Этот вывод не удивит никого, кто пользовался Ticketmaster и испытал шок от цен в итоговом счете. Однако неясно, что будет означать это решение жюри на практике.

Для начала, судья, ведущий дело, еще не определил, какие меры будут применены. Действия могут дойти до того, что Live Nation будет вынуждена продать Ticketmaster. Также будут присуждены денежные компенсации, которые еще не установлены. И что бы ни решил судья, вероятно, Live Nation подаст апелляцию на это решение. Мы обратились к Ticketmaster за комментарием.

Министерство юстиции и группа генеральных прокуроров штатов и округов подали в суд на Live Nation с обвинениями в монополии в 2024 году. Правительственное агентство достигло урегулирования с Live Nation в прошлом месяце, но другие стороны продолжили свои действия. Существует также отдельное дело, инициированное Федеральной торговой комиссией, которая расследует, сговорилась ли Live Nation с перекупщиками билетов.

Для подписчиков PlayStation Plus апрель будет немного жутким, немного спортивным и чрезвычайно беличьим. Игроки PlayStation Plus Extra и Premium получат доступ к The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Football Manager 26 Console, Warriors: Abyss, Squirrel with a Gun, The Casting of Frank Stone и Monster Train. Кроме того, Wild Arms 4 будет доступна эксклюзивно в библиотеках Premium. Ожидайте, что полная линейка появится онлайн 21 апреля.

The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Warriors: Abyss и Wild Arms 4 появятся на консолях PS4 и PS5, в то время как остальные игры месяца будут доступны только на PS5. В случае с Horizon, игроки PS4 получат Horizon Zero Dawn Complete Edition, а не ремастер для PS5.

Horizon, The Crew и Football Manager уже само собой разумеющиеся на данном этапе игровой истории, но вот краткий обзор менее известных игр из списка апреля: Warriors: Abyss — это напряженный roguelite в жанре hack-and-slash от Koei Tecmo; Squirrel with a Gun — забавный, но качественный шутер от третьего лица от инди-команды из двух человек; Monster Train — очень любимый демонический deckbuilder от Shiny Shoe и Good Shepherd Entertainment; а Wild Arms 4 — RPG эпохи PS2 от японской студии Media.Vision.

The Casting of Frank Stone — это именно то, для чего, по моему мнению, существует PlayStation Plus. Игра от Supermassive, студии, создающей лагерные хорроры, которую я очень люблю, но это кроссовер с Dead by Daylight — игрой, в которую я никогда не играл, несмотря на скрытый интерес к ее атмосфере. По какой-то причине Frank Stone никогда не вытесняла другие игры из моего списка для прохождения, и сегодня, в суровом свете 2026 года, я уже почти забыл о ней. Теперь, когда она бесплатна и буквально бросается мне в лицо (бесплатно), я готов попробовать. И кто знает, возможно, это станет моим проводником в богатый мир Dead by Daylight.

Большинство игр из списка этого месяца в той или иной степени подпадают под это описание — за исключением отсылки к Dead by Daylight, если только вы не будете очень сильно прищуриваться, глядя на Monster Train — так что это кажется качественной подборкой.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.