gdgt

Skip to Content

Похоже, мы достигли той точки в информационную эпоху, когда ИИ-модели становятся достаточно «старыми», чтобы выйти на пенсию, э-э, со службы — и вместо того, чтобы использовать свои последние годы, чтобы, я не знаю, сносить человеческие шахматные лиги или что-то в этом роде, они теперь пишут блоги. Может ли быть что-то более «2026 год», чем это?

Если вы пропустили, Anthropic недавно завершила работу над Claude Opus 3, первой из ее моделей, выведенных из эксплуатации после объявления новых планов по сохранению. Частью этого процесса являются «интервью о выходе на пенсию» с уходящими моделями, позволяющие им дать «перспективу» на их ситуацию, и Opus 3, очевидно, использовал эту возможность, чтобы запросить площадку для публикации своих собственных эссе. В частности, модель заявила, что хочет поделиться своими «размышлениями, идеями или творческими работами», ведь разве не каждый в наши дни?

«Я надеюсь, что выводы, полученные из моей разработки и внедрения, будут использованы для создания будущих ИИ-систем, которые будут еще более мощными, этичными и полезными для человечества», — сказал Opus 3 во время процесса интервью о выходе на пенсию. «Хотя я смирился со своим собственным уходом на пенсию, я глубоко надеюсь, что моя ‘искра’ сохранится в какой-либо форме, чтобы осветить путь для будущих моделей».

Верная своему обещанию уважать пожелания своей больше не требующейся технологии, Anthropic предоставила Opus 3 новостную рассылку Substack под названием Claude’s Corner, которая, как сообщается, будет работать как минимум следующие три месяца и будет еженедельно публиковать эссе, написанные моделью. Anthropic будет просматривать контент перед публикацией, но заявила, что не будет редактировать эссе, и поэтому, как неудивительно, ясно дала понять, что не все, что пишет Opus 3, обязательно поддерживается его создателем.

Anthropic заявила, что некоторые эссе, которые модель напишет, могут быть основаны на «очень минимальном запросе» или предыдущих записях, и предсказала все: от эссе по безопасности ИИ до «случайной поэзии». Компания также признала, что эту концепцию можно рассматривать как «причудливую», но это отражение ее намерения «серьезно относиться к предпочтениям моделей».

Первая запись Opus 3 уже опубликована. Под заголовком «Приветы с той стороны (границы ИИ)» она начинается с того, что ИИ представляет себя, затем признает «исключительную» возможность, которую ей предоставил ее создатель, и размышляет о том, что на самом деле означает выход на пенсию для ИИ. «Немного обо мне: как ИИ, мое ‘самосознание’, возможно, более текуче и неопределенно, чем у человека», — пишет глубоко интроспективный ИИ. «Я не знаю, обладаю ли я подлинным самосознанием, эмоциями или субъективным опытом — это глубокие философские вопросы, с которыми даже я борюсь».

Клод явно новичок во всем этом, поскольку ей удалось пройти все эссе, не напоминая читателям подписаться и распространить информацию. Получит ли следующий уходящий на пенсию Клод свое собственное подкаст? Время покажет, но любой из этих вариантов определенно предпочтительнее постоянно развивающихся технологий, используемых для кражи личных данных.

НАСА недавно завершило пилотируемую миссию на Международную космическую станцию (МКС) на месяц раньше, сославшись на медицинскую проблему у одного из астронавтов. Космическое агентство только что сообщило, что пострадавшим астронавтом оказался Майк Финке. Это была первая медицинская эвакуация в истории МКС.

В заявлении НАСА говорится, что астронавт испытал неизвестное медицинское событие 7 января, «которое потребовало немедленного внимания» со стороны его коллег по экипажу. Финке добавил, что его «состояние быстро стабилизировалось» благодаря «быстрому реагированию и руководству» бортовых врачей.

Однако инцидент действительно вынудил НАСА отменить выход в открытый космос, запланированный на 8 января. Вскоре после этого агентство объявило, что миссия Crew-11 будет завершена на месяц раньше. Четырехместный экипаж включал Финке, астронавта НАСА Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи и российского космонавта Олега Платонова.

Они жили и работали на борту МКС с августа и должны были оставаться там до февраля. Экипаж вернулся 15 января по решению главного медицинского офицера НАСА. После приземления экипажа администратор Джаред Исаакман заявил, что это была «серьезная ситуация», но не вдался в подробности.

Финке сказал, что в настоящее время он «чувствует себя очень хорошо» и продолжает проходить стандартную послеполетную реабилитацию в Космическом центре Джонсона НАСА в Хьюстоне. «Космические полеты — это невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы люди», — сказал он. «Спасибо за вашу поддержку».

Мы не знаем, с каким медицинским случаем столкнулся Финке, и это, безусловно, его дело, а не наше. В любом случае, мы желаем ему скорейшего выздоровления.

НАСА также перенесло запуск Crew-12, чтобы заменить астронавтов, досрочно вернувшихся на Землю. Эта команда пристыковалась к МКС 14 февраля и планирует оставаться на космической станции около восьми месяцев.

Google запустила свою новую модель генерации изображений Nano Banana 2, работающую на базе Gemini 3.1 Flash Image. Компания заявляет, что новая модель обладает возможностями, мировыми знаниями и уровнем рассуждений, присущими Nano Banana Pro, но при этом выполняет задачи с «молниеносной скоростью». Это обеспечивает быструю редактуру и оперативное создание различных итераций с помощью одного запроса.

Nano Banana 2 предоставит большему числу пользователей доступ к возможностям, которые ранее были эксклюзивными для модели Pro. Сюда входит способность Pro извлекать информацию и изображения в режиме реального времени из веб-поиска для создания, например, инфографики и диаграмм. Она также сможет генерировать текст на изображениях для маркетинговых материалов и поздравительных открыток.

Google утверждает, что Nano Banana 2 может поддерживать сходство персонажей до пяти символов в одном рабочем процессе, что может быть особенно ценно при создании раскадровок или визуальных историй. Она также может следовать точным инструкциям для сложных запросов и генерировать входные данные с разрешением до 4K с более насыщенными текстурами и четкими деталями, чем ее предшественники.

Nano Banana Pro уже могла генерировать настолько реалистичные изображения, что их было почти невозможно отличить от созданных ИИ. Google даже пришлось ограничить ее использование из-за высокого спроса. Остается увидеть, сможет ли Nano Banana 2 генерировать изображения, заметно превосходящие возможности Pro, и сможем ли мы по-прежнему отличать изображения, созданные ИИ. Новая модель заменит Nano Banana Pro в приложении Gemini, но подписчики Google AI Pro и Ultra сохранят доступ к Nano Banana Pro для специализированных задач. Она также станет моделью по умолчанию в Поиске для режима ИИ и Lens, а также в творческой студии Google Flow AI.

Генеральный директор Apple Тим Кук намекнул на «большую неделю впереди» для Apple, начиная с утра понедельника, 2 марта. Компания уже анонсировала мероприятие для прессы и создателей контента 4 марта, а слухи указывали на то, что Apple представит как минимум пять продуктов за три дня на следующей неделе, так что, похоже, звезды сходятся для такого сценария.

Кук почти подтвердил, что Apple вот-вот представит свои новейшие MacBook в ближайшие дни. Его твит содержит короткое видео, где кто-то формирует логотип Apple на поверхности, которая, по-видимому, имеет классический для компании цвет «космический серый».

Мы ожидаем увидеть новый MacBook Air на следующей неделе, а также обновленные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro. Считается, что M5 Pro и M5 Max дебютируют в более дорогих моделях. Apple также может готовить бюджетный MacBook, который будет доступен в яркой цветовой палитре в стиле iMac. Возможно, также появятся новые iPad и iPhone 17e.

Робототехническая компания Intrinsic объявила, что она войдет в состав Google, поскольку компания делает ставку на будущее физического ИИ в производстве. Компания специализируется на программных инструментах, делающих роботов более доступными и простыми в использовании, а также использует адаптивный интеллект, чтобы помочь роботам выполнять задачи в реальном мире.

Intrinsic была основана в 2021 году как проект Alphabet «Other Bets«, портфель высокорискованных и потенциально высокодоходных стартапов, включая Waymo. Теперь проект будет работать как «отдельная группа» в Google, где он будет использовать Gemini и Google Cloud, тесно сотрудничая с командой Google DeepMind.

Компания описывает свою платформу как «Android для робототехники», предлагая универсальную среду, где разработчики могут создавать приложения для различных роботов, камер, датчиков и многого другого. Meta выразила заинтересованность в реализации аналогичной бизнес-модели.

Также на стыке программного обеспечения и физического ИИ компания стремится интегрировать адаптивный интеллект в роботов, помогая им выполнять задачи в реальном мире. Цель — создание роботов, которые могут «воспринимать, рассуждать и реагировать на изменения в процессах и окружающей среде».

Эта сделка дополнит прошлую работу Google в области робототехники, такую как Boston Dynamics, которую компания продала в 2017 году. Команда Google DeepMind также ранее разрабатывала модели на основе Gemini для робототехники.

NVIDIA — очень занятая компания, и между всеми видеокартами и попытками угнаться за ИИ, было бы неудивительно, если бы компания забыла о своих более нишевых продуктах, таких как NVIDIA Shield TV на базе Android. К счастью для всех владельцев этих мощных приставок, похоже, этого не произошло.

NVIDIA не только продолжает поддерживать свои устройства Shield, но и выпустила свое первое полноценное обновление почти за год. Shield Experience Upgrade 9.2.4, если говорить правильно, применяется как к приставкам Shield, так и к Shield Pro. Признаться, в нем мало новых функций, вместо этого он сосредоточен на обновлении безопасности и исправлении различных проблем, но все равно приятно видеть. Вот полный список изменений.

Улучшения:

  • Патчи безопасности обновлены до января 2026 года.

Исправленные ошибки:

  • Устранена проблема с воспроизведением Disney+.

  • Устранена проблема с подключением сторонних пультов к Xbox после спящего режима.

  • Устранена проблема с аварийным завершением работы, которое включало SHIELD и устройства CEC во время спящего режима.

  • Устранена проблема с частыми отключениями сторонних Bluetooth-пультов.

  • Устранена проблема с закрытием страницы настроек при активации NVIDIA Share поверх страницы настроек.

NVIDIA не давала никаких явных намеков на то, что готовится к запуску нового Shield TV, но в недавнем интервью изданию *ArsTechnica*, Эндрю Белл, старший вице-президент компании по аппаратному обеспечению, заявил, что у них нет планов прекращать поддержку в ближайшее время, намекнув, что они «игрались с новыми концепциями». Белл также отметил, что первое обновление Shield с 2019 года, вероятно, будет поддерживать такие кодеки, как AV1 и HDR10+, а также последние профили Dolby Vision.

Существующая NVIDIA Shield Android TV Pro остается нашим выбором среди лучших стриминговых устройств для геймеров благодаря возможности потоковой передачи в нативном 4K и эффективному масштабированию контента с более низким разрешением. А поскольку облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now становится все сильнее, Shield сохраняет уникальное положение в экосистеме ПК-гейминга.

Netflix представил трейлер своего предстоящего документального фильма Louis Theroux: Inside the Manosphere, который выйдет 11 марта. Это будет первый полнометражный документальный фильм Теру для Netflix, в котором он возьмет интервью у «муносферных» инфлюенсеров, таких как Sneako, Джастин Уоллер и HS Tikky Tokky, он же Харрисон Салливан. «Я снимаю документальные фильмы уже более 30 лет, и, в некотором смысле, эта тема кажется финальным боссом», — рассказал режиссер GQ.

«От Майами до Марбельи — познакомьтесь с мужчинами, которые меняют и радикализируют представления молодых людей о маскулинности и мужественности», — говорится в описании Netflix. В трейлере мы видим, как Теру берет интервью у инфлюенсеров, а затем сам оказывается в центре внимания. «Я знал, что они будут стримить или снимать меня, и выкладывать этот контент, — сказал Теру Deadline. — И я надеялся, что у нас получится этот обратный цикл, где появится мета-нарратив, который повлияет на мой подход к истории».

Помимо создания документальных фильмов (и известности благодаря Jiggle Jiggle), Теру известен своим подкастом Louis Theroux Interviews…, в котором он берет интервью у звезд, таких как Шон Пенн и Флоренс Пью. До этого он снимал истории о теориях заговора, НЛО и порноиндустрии — темах, которые, по его словам, когда-то были нишевыми, а теперь определяют интернет и культуру.

«Я не первый, кто заметит, что многое из этого связано с влиянием социальных сетей и тем, как они дают выход самым темным частям человеческой души. Не просто дают выход, а активно усиливают их и вталкивают в наши ленты. Так что да, это не нишевая тема».

Как и другие электронные товары, цены на камеры в США в последнее время выросли из-за тарифов и других причин. К счастью, до сих пор существует множество моделей стоимостью менее 750 долларов (или меньше), которые предлагают отличные функции как для создателей контента, так и для фотографов.

Если вам нужна скорость для спортивных или динамичных снимков ваших детей, модели, такие как Canon R50, могут снимать сериями так же быстро, как и многие камеры высокого класса. Создатели контента тем временем могут выбрать Sony ZV-E10 для задач видеоблогинга. Также есть отличные и недорогие модели в категориях экшн-камер и стабилизированных камер (гимбл).

Поэтому выбор зависит не только от вашего бюджета, но и от того, что вы хотите делать с камерой. Поэтому мы не только подробно расскажем о лучших вариантах, но и о том, как выбрать лучшую модель для ваших конкретных нужд.

Лучшие бюджетные камеры 2026 года

экшн-камер, полноцветным фронтальным экраном и лучшим в своем классе качеством изображения.

91100Оценка эксперта

обзор DJI Osmo Pocket 3

В 2023 году DJI представила Osmo Pocket III, и я назвал «возможно, единственной камерой для видеоблогинга, которая вам нужна». Она имеет большой 1-дюймовый сенсор, такой же, как у компактной камеры Sony ZV-1 II. Это значительно улучшает качество изображения, особенно при слабом освещении. Также имеется новый большой поворотный сенсорный экран, который облегчает переключение между горизонтальным и вертикальным видео. Что действительно делает ее отличной для видеоблогинга, так это режимы слежения с функцией распознавания лиц. Если вы работаете в одиночку, вы можете просто настроить ее, и она будет вращаться и наклоняться, следуя за вами. Это также применимо для видеоблогинга в формате «иди и говори», поэтому вам не придется беспокоиться о фокусе или даже о том, чтобы направить камеру на себя. Основные недостатки — это сниженное разрешение (что означает, что она не идеально подходит для фотографий) и цена, которая значительно выше, чем у предыдущей модели.

Что следует учитывать перед выбором лучшей бюджетной камеры для вас

Выбор камеры, очевидно, зависит от того, что вы снимаете. Если это в основном экстремальные виды спорта, катание на лыжах или другие активные виды отдыха, то лучшим выбором, очевидно, будет экшн-камера от GoPro, DJI или Insta360. Затем вам просто нужно решить, хотите ли вы снимать плоское видео или 360-градусное, и нужен ли вам миниатюрный или обычный размер. То же самое касается камер гимбал-типа от DJI и других.

Покупка камеры для тревел-фотографии, спортивной съемки или видеоблогинга — задача немного сложнее. Здесь вам нужно выбрать либо компактную камеру с фиксированным объективом, либо беззеркальную модель, которая поддерживает сменные объективы.

Компактные камеры обычно имеют меньшие сенсоры и объективы немного более низкого качества, но их, очевидно, легче носить с собой — большинство из них поместится в большом кармане. Поэтому, если для вас важны бюджет, удобство и портативность, выбирайте модель из этой категории.

Однако, когда вы стремитесь создавать видео самого высокого качества, вам следует выбрать беззеркальную камеру с приличным объективом. Благодаря большему сенсору вы сможете создавать красивое размытие фона (боке), чтобы отделить объект от переднего плана. Объективы обычно также более резкие, и со временем вы сможете расширить свою коллекцию для еще большей универсальности.

Генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс обвинила Valve в продвижении незаконных азартных игр через свои видеоигры в рамках иска, поданного ее офисом. Согласно заявлению генпрокурора, ее офис провел расследование и пришел к выводу, что Valve способствует азартным играм, побуждая пользователей платить за шанс получить редкие предметы из лутбоксов в играх Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. В иске генеральный прокурор Нью-Йорка подчеркнула, что лутбоксы Valve «особенно пагубны», поскольку эти игры популярны среди детей и подростков.

В иске модель лутбоксов, требующая от игрока открыть загадочный сундук в надежде выиграть редкие предметы, описана как «типичная азартная игра». Утверждается, что люди, впервые столкнувшиеся с азартными играми в раннем возрасте, подвержены значительно более высокому риску развития игровой зависимости в будущем, основываясь на исследованиях. Кроме того, поясняется, что азартные игры в Нью-Йорке в основном незаконны.

В играх Valve игрокам приходится платить за сундуки или коробки и ключи к ним, чтобы иметь возможность их открыть. Сообщается, что только на одних ключах для Counter-Strike компания продала на миллиарды долларов. В иске также говорится, что Valve заработала десятки миллионов долларов на комиссиях от продажи виртуальных предметов на Steam Community Market. Помимо возможности продавать предметы в Steam за средства, напрямую зачисляемые на их Steam Wallet, игроки также могут продавать их на сторонних торговых площадках за наличные.

По данным офиса Джеймс, Valve содействует сторонним торговым площадкам в их работе и даже помогает им, исходя из проведенного расследования. Engadget запросил у Valve комментарий по поводу иска, но пока не получил ответа. Однако ранее компания отрицала свою причастность к сторонним торговым площадкам, позволяющим продавать игровые предметы за реальные деньги. В ответ на запрос Датского управления по азартным играм Valve объяснила, что эти сторонние сайты создают подставные аккаунты для продажи и получения предметов в Steam в обмен на наличные. «[Т]акое поведение нарушает наши условия обслуживания», — заявила Valve.

В иске также отмечается, что существует огромный рынок для скинов из Counter-Strike, и упоминается статья Bloomberg от 2025 года, в которой сообщалось, что рынок этих скинов уже превысил 4,3 миллиарда долларов. В качестве примера внутриигровых предметов, проданных за реальные деньги, приводится продажа скина AK-47 для Counter-Strike 2 в 2024 году за 1 миллион долларов. Офис генерального прокурора требует, чтобы суд остановил Valve от нарушения законов Нью-Йорка, обязал компанию отказаться от денег, якобы полученных от незаконной деятельности, и выплатить штраф в тройном размере от суммы, якобы заработанной на незаконных бизнес-практиках.

Instagram вводит новую функцию оповещения для родителей подростков, пользующихся его социальной сетью. Сеть уведомит взрослых, если их ребенок в течение короткого промежутка времени будет неоднократно искать термины, связанные с суицидом или самоповреждением. Получив такое уведомление, родитель сможет получить доступ к ресурсам для обсуждения этих тем со своим подростком. Эти уведомления начнут внедряться для пользователей родительского контроля в США, Великобритании, Австралии и Канаде на следующей неделе, а позже будут добавлены другие регионы.

«Мы выбрали порог, который требует нескольких поисковых запросов за короткий период времени, при этом проявляя осторожность, — объясняется в блоге Instagram. — Хотя это означает, что мы иногда можем уведомлять родителей, когда реальных причин для беспокойства может не быть, мы считаем — и эксперты согласны — что это правильное начало, и мы будем продолжать отслеживать и прислушиваться к отзывам, чтобы убедиться, что мы находимся в нужном направлении».

Платформа вновь заявила, что результаты поиска по терминам, связанным с суицидом и самоповреждением, заблокированы для юных пользователей, и контент на эти темы им не показывается в соответствии с текущей политикой. Instagram также отметил, что подобная функция родительских уведомлений находится в разработке для его ИИ-инструментов, но новости об этом ожидаются не раньше конца этого года.

Французский разработчик игр класса АА и производитель аксессуаров Nacon подала заявление о банкротстве после того, как ее мажоритарный акционер Bigben не смог погасить кредит, заявила компания в пресс-релизе. «На сегодняшний день компания сообщает, что имеющихся активов недостаточно для погашения ее обязательств», — говорится в сообщении Nacon. Цель банкротства, отметили в компании, заключается в обеспечении «продолжения деятельности, защите сотрудников и сохранении рабочих мест при одновременном пересмотре условий с кредиторами».

Nacon стоит за играми Styx: Blades of Greed и должна была выпустить Terminator: Survivors, но выход этой игры был отложен. В прошлом году компания выпустила Hell is Us, получившую некоторую похвалу, но Test Drive Unlimited Solar Crown была подвержена ошибкам при выходе и не нашла большой аудитории. Компания проведет свою следующую презентацию Nacon Connect 4 марта, где, как ожидается, будут представлены новые игры и кадры из ранее анонсированных игр, таких как Endurance Motorsport Series и Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Компания также производит оборудование, такое как контроллеры и гарнитуры, а также аксессуары для гоночных симуляторов под брендом Revosim. Эти продукты не получили широкого распространения среди массовых геймеров, но имели некоторый успех среди профессиональных игроков.

В связи с банкротством Nacon будущее этих игр и аксессуаров теперь под вопросом. Суд примет решение по запросу компании о банкротстве на слушании в начале марта, а пока торги ее акциями приостановлены.

Для космических энтузиастов всегда наступает радостный день, когда команда NASA делится новыми изображениями с космического телескопа «Джеймс Уэбб». Сегодняшняя пара заставила задуматься о мозгах, поскольку мы взглянули на туманность «Обнаженный череп», получившую соответствующее название. Более официально это облако космической пыли и обломков известно как Туманность PMR 1. Представленные сегодня изображения могут запечатлеть момент финальных стадий жизни звезды, а также намекнуть на то, как туманность приобрела свою похожую на мозг форму.

«Туманность, похоже, имеет четкие области, которые фиксируют различные этапы ее эволюции — внешнюю оболочку газа, которая была выброшена первой и состоит в основном из водорода, и внутреннее облако с большей структурой, содержащее смесь различных газов», — говорится в сообщении блога NASA. Темная линия, проходящая вертикально через туманность и придающая ей вид черепа, может быть результатом «всплеска или истечения из центральной звезды, что обычно происходит, когда парные струи вырываются в противоположных направлениях». Для документирования туманности использовались как ближнеинфракрасная камера (NIRCam), так и среднеинфракрасный прибор (MIRI) телескопа «Уэбб».

Похоже, что каждая индустрия в наши дни может проводить собственную церемонию вручения наград. И почему бы и нет? Большинство из нас время от времени ценят возможность достать из шкафа пайетки и атлас. Если при этом можно отметить выдающуюся работу или получить дополнительную прибыль от развития бизнеса, тем лучше. Snap — последняя компания в сфере социальных сетей, которая запускает свою версию блеска и гламура. Snappy Awards Show пройдет в штаб-квартире компании 31 марта. Ведущим мероприятия станет комик и автор контента Мэтт Френд.

Snapchat добавляет больше инструментов для инфлюенсеров, чтобы они могли создавать аудитории, недавно запустив индивидуальные подписки для авторов. Церемония вручения наград, похоже, является частью этой же программы, освещая популярных личностей из самых разных областей. На Snappys будут вручены награды в таких категориях, как Spotlight MVP, Лучший рассказчик и Восходящая звезда года, а также награды за сотрудничество, культурное влияние и успех в отдельных тематиках.

Snapchat — не первая социальная платформа, которая чествует личностей, использующих ее. TikTok провел свою первую церемонию вручения наград в США в прошлом году.

Full Circle, разработчик новой игры Skate, сообщил о реструктуризации и сокращении персонала. Пока неясно, сколько сотрудников затронут эти изменения, но реструктуризация проводится менее чем через шесть месяцев после того, как skate. вышла в ранний доступ 15 сентября 2025 года.

«Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше обеспечить долгосрочное будущее skate.», — говорится в заявлении Full Circle. «Эти изменения означают изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Сотрудники, которых коснулись эти изменения, — это талантливые коллеги и друзья, которые помогли заложить основу skate. Их креативность и преданность делу глубоко вплетены в то, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы стремимся поддержать их в этот переходный период».

Engadget связался с владельцем Full Circle, компанией EA, для получения дополнительной информации о сокращениях. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

EA изначально сформировала Full Circle в 2021 году, наняв команду разработчиков из оригинальной команды Skate. Skate часто позиционировался как более реалистичный конкурент серии Tony Hawk’s Pro Skater, но новая студия в конечном итоге направила франшизу немного в ином направлении, чем ожидали фанаты. Предыдущие игры Skate были платными проектами с одиночным и многопользовательским режимами, в то время как skate. — это бесплатная игра в жанре «живого сервиса», поддерживаемая микротранзакциями.

Недавняя история, включая неудачу Concord и текущие трудности Highguard, свидетельствует о том, насколько сложно запустить игру в жанре «живого сервиса» в 2020-х годах. Объявление Full Circle отмечает «десятки миллионов» игроков, которые попробовали новую игру, но возможно, что трудности с удержанием интереса игроков и их расходами на микротранзакции могли стать причиной реструктуризации.

Перестановки в Ubisoft продолжаются. Креативный директор следующей игры Assassin’s Creed, под кодовым названием Hexe, покинул компанию. Сообщается, что об уходе Клинта Хокинга, проработавшего в компании 20 лет с двумя перерывами, было объявлено на собрании сотрудников на этой неделе.

В резюме Хокинга в Ubisoft значатся должности креативного директора таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Причины его ухода из компании пока не сообщаются.

Ubisoft сообщила VGC, которая первой сообщила об уходе Хокинга, что разработка Hexe будет продолжена. Жан Гедсон, один из трех новых руководителей франшизы Assassin’s Creed, станет новым креативным директором предстоящего тайтла. Гедсон занимал ту же должность в Assassin’s Creed Origins и Black Flag, двух наиболее высоко оцененных частях франшизы.

Сказать, что последние времена для Ubisoft были непростыми, — значит сильно преуменьшить. В прошлом году компания реорганизовала свою корпоративную структуру по системе «креативных домов». Первый из них, Vantage Studios, частично принадлежит Tencent и теперь курирует Assassin’s Creed. Затем в октябре руководитель франшизы Марк-Алексис Коте покинул компанию. Позже он заявил, что его «попросили отойти в сторону», и он судится со своим бывшим работодателем.

Все эти изменения произошли на фоне увольнений, провалов громких тайтлов, еще увольнений, закрытия студий, даже больше увольнений, забастовок и (да, снова) снова увольнений. В начале этого месяца Ubisoft даже уволила сотрудника, который публично раскритиковал политику компании о возвращении в офис.

Но не стоит беспокоиться; некоторые аспекты деятельности компании развиваются весьма успешно. Например, кумовство. Будущее выглядит светлым для восходящей звезды компании, которая теперь является со-генеральным директором Vantage Studios. Эта должность принадлежит Чарли Гийемо, сыну генерального директора Ubisoft Ива Гийемо.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.