gdgt

Skip to Content

Лучшие игровые клавиатуры обеспечивают больший комфорт и контроль во время игры на ПК, будь то прохождение 100-часовой RPG или напряженный онлайн-шутер. Они не всегда ощущаются так же премиально для печати, как хорошая кастомная механическая клавиатура, но обычно являются приятным обновлением по сравнению с обычными офисными клавиатурами. Чтобы помочь тем, кто ищет обновление, я потратил больше времени на исследование игровых клавиатур, чем любой разумный человек, протестировав десятки хорошо зарекомендовавших себя моделей. Независимо от того, хотите ли вы что-то миниатюрное, аналоговое, беспроводное или просто дешевое, это лучшие модели, которые я использовал.

Краткий обзор

На что обратить внимание при выборе игровой клавиатуры

Сразу оговоримся, любая клавиатура может быть «игровой». Если вы много играете в видеоигры и ни разу не вздыхали про себя: «Черт, эта клавиатура меня тормозит», поздравляю, вам, вероятно, не стоит переплачивать за новую. Так называемые игровые клавиатуры часто стоят дороже, и хотя лучшие из них предлагают высококачественный дизайн, эффектное RGB-освещение и несколько действительно полезных функций, ни одна из них не даст вам сверхъестественных навыков и не превратит плохие игры в хорошие.

Механические против немеханических

Теперь, когда мы разобрались с основами, я приоритизировал некоторые функции при исследовании этого руководства. Во-первых, я в основном придерживался механических клавиатур, а не мембранных моделей в стиле ноутбука. Они могут быть шумными, но они более долговечны, настраиваемы и приятно нажимаются — все это положительные качества для продукта, который вы можете использовать в течение долгих игровых сессий.

Размер

Далее, я предпочитал раскладки tenkeyless (TKL) или меньшего размера. Вполне нормально использовать полноразмерную клавиатуру, если вам действительно нужен цифровой блок, но компактная модель дает больше пространства для движения мыши. Это также позволяет держать мышь ближе к телу, что может снизить напряжение в руках и плечах.

A trio of gaming keyboards of different sizes and layouts rest on a light brown wooden table. From top to bottom: A 96 percent keyboard, a tenkeyless (or 80 percent) keyboard and a 60 percent keyboard.

Сверху вниз: клавиатура 96%, клавиатура 80% (или tenkeyless) и клавиатура 60%.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Переключатели, кейкапы и качество сборки

Линейные переключатели, часто называемые «красными», обычно предпочитаются геймерами. Они обеспечивают плавное нажатие клавиш сверху донизу, без тактильного «ступа» , который может сделать быстрые, повторяющиеся нажатия менее последовательными. Они обычно требуют небольшого усилия для активации и, как правило, тихие. Однако, если вы предпочитаете ощущение и/или звук более тактильных или щелкающих переключателей, выбирайте их. Вы можете потерять немного скорости в киберспортивных играх, но ничто не важнее вашего комфорта.

Некоторые игровые клавиатуры основаны на совершенно разных механизмах. Оптические переключатели, например, используют луч света для регистрации нажатий, в то время как магнитные (Hall effect) переключатели используют магниты. Они часто ощущаются как линейные, но позволяют использовать более универсальный набор игровых функций, таких как возможность устанавливать пользовательские точки срабатывания, назначать несколько команд одной клавише и быстрее повторять нажатия. В целом, они также быстрее и долговечнее.

The Wooting 60HE+ gaming keyboard sits at an angle on a brown wooden outdoor table. The keyboard is all-black, but has a yellow ribbon attached to its top left corner, with the phrase

Wooting 60HE+ — одна из игровых клавиатур, которая помогла популяризировать использование магнитных переключателей Hall effect.

(Джефф Данн для Engadget)

Эта аналоговая функциональность стала большим трендом на рынке игровых клавиатур за последние несколько лет. Большинство крупных брендов клавиатур теперь продают как минимум одну модель с переключателями Hall effect, и, судя по моим тестам, легко понять почему: многие их настройки действительно могут дать вам более детальный (но при этом честный) контроль, особенно в более соревновательных играх. Следовательно, многие из наших рекомендаций ниже построены с использованием этой технологии.

Однако клавиатуры с такими функциями обычно недешевы, и они далеко не обязательны для тех, кто в основном играет в однопользовательские игры. Некоторые их трюки также вызвали споры: один из них, известный как SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) cleaning, позволяет активировать две разные клавиши направления одновременно, что позволяет, среди прочего, достичь невероятно идеального стрейфа в шутерах. Некоторые игры, такие как Counter-Strike 2, запретили эту функцию в результате, хотя она по-прежнему может быть интересной для использования в играх, в которых нет других игроков. SOCD не ограничивается магнитными переключателями; некоторые механические клавиатуры также поддерживают его.

Небольшое количество недавних клавиатур поставлялись с индуктивными переключателями, которые обещают настраиваемые точки срабатывания, как у клавиатур Hall effect, но с лучшей энергоэффективностью. Нам еще не удалось протестировать такие, но мы планируем сделать это в будущем.

A handful of detached keyboard keycaps rest on a brown wooden table, organized in a way that spells out the words

Несколько кейкапов из PBT с сублимационной печатью.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Кейкапы и качество сборки

Независимо от типа переключателей, вам нужна рама, которая не прогибается под давлением, клавиши, которые не шатаются, и стабилизаторы, которые не дребезжат при нажатии на большие клавиши, такие как пробел. Я предпочитаю двухслойные кейкапы из PBT (полибутилентерефталат) вместо кейкапов из более дешевого пластика ABS (акрилонитрил-бутадиен-стирол), так как они со временем не приобретают жирный блеск, а их иконки менее склонны к выцветанию. Идеальным вариантом будет печатная плата (PCB) с возможностью горячей замены, которая позволяет легко менять переключатели при желании, а также наличие выделенных медиаклавиш.

Ради простоты я рассматривал только готовые игровые клавиатуры для этого руководства, хотя многие из представленных ниже моделей допускают дальнейшую настройку. Если вы (и ваш кошелек) действительно хотите развернуться, ознакомьтесь с нашим руководством по сборке собственной клавиатуры.

Программное обеспечение, подключение и RGB

Если у клавиатуры есть сопутствующее программное обеспечение, оно должно позволять без проблем программировать макросы и пользовательские привязки клавиш для игр. Для удобства проводная клавиатура должна подключаться через съемный кабель USB-C. Хорошая беспроводная клавиатура не добавит серьезной задержки, но только если она использует USB-приемник, а не Bluetooth. (Она, вероятно, будет стоить дороже.) Некоторые игровые клавиатуры рекламируют сверхвысокие частоты опроса — то есть скорость, с которой клавиатура отчитывается перед компьютером — для уменьшения задержки, но если у вашего монитора нет особенно высокой частоты обновления, стандартные 1000 Гц должны подойти. И хотя никому не нужны RGB-подсветки, это весело. Потребительской электронике нужно больше такого, поэтому чем чище и настраиваемее RGB, тем лучше.

A close-up of a gaming keyboard with two keycaps removed, displaying the switches underneath.
Фото: Джефф Данн / Engadget

Как мы тестировали

Лучший способ оценить клавиатуру — просто… использовать ее, так я и сделал. Чтобы охватить различные сценарии использования и стили дизайна, я исследовал десятки клавиатур за последние несколько месяцев, которые в целом получили высокие оценки от профессиональных рецензентов и пользователей. Затем я использовал каждую модель, которую получил, в качестве своей основной клавиатуры в течение нескольких дней. Поскольку я пишу для заработка, этого времени мне хватило, чтобы составить четкое представление об опыте печати на каждой клавиатуре.

При тестировании игр я уделял особое внимание отзывчивости каждой клавиатуры в быстрых и/или реакционных онлайн-шутерах, таких как Halo Infinite, Counter-Strike 2, Apex Legends, Valorant, Overwatch 2 и XDefiant, поскольку многие потенциальные покупатели игровых клавиатур приобретают их в надежде, что это поможет им в данном жанре. Однако я убедился, что каждая клавиатура комфортна и для других типов игр, таких как Baldur’s Gate 3 (пошаговая RPG), Hi-Fi Rush (экшен с акцентом на тайминг и ритм) и Forza Horizon 5 (аркадная гонка). Последнюю я использовал для более тщательной оценки функций, чувствительных к нажатию, у аналоговых клавиатур, которые я тестировал.

Если клавиатура могла быть сконфигурирована с несколькими типами переключателей, я выбирал линейную модель. Получив каждую клавиатуру, я снял несколько кейкапов, чтобы убедиться, что ни один из них не был сколот или сломан. Я отмечал, шатаются ли какие-либо клавиши, прогибается ли корпус под давлением, меняется ли текстура и отделка кейкапов после использования, и не ощущаются ли большие клавиши, такие как пробел, особенно дребезжащими или пустыми. Я набирал текст на каждой клавиатуре в быстрой последовательности в тихой комнате, чтобы понять, какое место они занимают по уровню шума. Для беспроводных моделей я проверял, совпадает ли расход батареи при 50% яркости RGB с заявленным производителем. Я опирался на результаты с таких сайтов, как Rtings, чтобы убедиться, что с задержкой все в порядке. Я проводил тестирование на мониторе с частотой 144 Гц с использованием моего личного компьютера, который включает процессор Core i9 10-го поколения и видеокарту RTX 3080.

Это помогло мне убедиться, что каждая клавиатура соответствует базовому уровню общего качества, но, повторюсь, большая часть этого процесса субъективна. Я могу сказать вам, шумная ли клавиатура, исходя из того, как я бью по клавишам, например, но у вас может быть более легкое нажатие. То, что мои вкусы находят «комфортным», «приятным» или даже «полезным», вам может не понравиться. Как я писал ранее, клавиатуры в этом плане похожи на еду или искусство. Так что сохраняйте открытый ум.

Wooting 80HE это на самом деле немного правда — или, по крайней мере, может быть. Ключ к этому — аналоговые переключатели «Lekker V2», которые могут реагировать на разное давление, похожее на триггеры контроллера PlayStation или Xbox. В них используются магнитные датчики Холла, что означает меньшее количество физических точек контакта, подверженных износу со временем.

Такая конфигурация обеспечивает несколько действительно полезных функций. Во-первых, вы можете настроить точку срабатывания каждой клавиши в любом диапазоне от 0,1 мм до 4 мм с шагом 0,1 мм. В быстром FPS-шутере установка низкой точки срабатывания делает клавиши более чувствительными и, следовательно, исключительно отзывчивыми к быстрым движениям. Для пошаговой RPG или просто для печати увеличение этого расстояния предварительного хода делает каждое нажатие более намеренным и менее склонным к ошибкам. Вы также можете комбинировать, делая клавиши WASD более быстрыми в срабатывании, а остальные оставляя на менее чувствительном уровне.

Другая функция, «Rapid Trigger», динамически регистрирует точки срабатывания и сброса нажатия клавиши. Это позволяет повторно активировать клавишу во время нажатия, прежде чем она успеет полностью вернуться, так что вы можете быстрее повторять ввод. Это особенно полезно для шутеров и ритм-игр: в перестрелке 1 на 1 в Halo Infinite вы можете стрейфиться, останавливаться и двигаться с большей скоростью и детализацией. Мы все еще говорим о разнице в миллисекунды, но иногда этого достаточно, чтобы отличить победу над противником от оставления у него небольшого запаса здоровья. Вы можете комбинировать это с парой настроек SOCD для еще более быстрого стрейфа, но знайте, что такие конкретные функции могут привести к бану в некоторых киберспортивных играх. (Подробнее об этом см. наши заметки о типах переключателей выше.)

Кроме того, вы можете привязать до четырех действий к одной клавише в зависимости от степени ее нажатия. Например, в Halo я настроил так, что могу отмечать врагов и переключать гранаты, нажимая Q и E (клавиши рядом с WASD) длительным нажатием. Короткое нажатие этих клавиш по-прежнему позволяет использовать их стандартные привязки. В другой игре вы можете слегка нажать клавишу, чтобы достать гранату, полностью нажать, чтобы бросить ее, а затем отпустить, чтобы снова экипировать основное оружие. Все это требует некоторого переобучения, но в конечном итоге уменьшает необходимость сгибать пальцы для выполнения полного набора команд. Что, в свою очередь, может сэкономить вам драгоценные секунды во время боя.

Поскольку клавиши чувствительны к давлению, вы также можете настроить их так, чтобы они имитировали контроллер Xbox. В гоночной игре, такой как Forza Horizon 5, клавиши W и S могут заменить кнопки LT и RT, а A и D — левый джойстик. Ощущается ли это так же естественно, как использование настоящих джойстиков или хорошего руля? Конечно, нет. Но для игр, где не предполагается одновременное использование мыши и клавиатуры, это на самом деле не так неуклюже, как вы могли бы ожидать.

Это оговорка важна: многие игры не разработаны с учетом аналоговых клавиатур, поэтому не ожидайте, что 80HE заменит ваш геймпад. Владение ею также не сделает вас автоматически игроком топ-уровня. Однако, когда вы играете против других людей вашего уровня мастерства, дополнительная точность, которую обеспечивают эти функции, ощутима.

За последние пару лет появилось огромное количество аналоговых клавиатур, но 80HE выделяется тем, что правильно реализовала основные функции. Конечно, есть механические клавиатуры по цене 200 долларов, которые ощущаются лучше, включая многие, не имеющие полностью пластикового корпуса. Но ее колпачки PBT с двойным литьем ощущаются приятно, клавиши комфортно расположены, а линейные переключатели с заводской смазкой плавны и приятны при нажатии. (Технически переключатели также поддерживают горячую замену, хотя рынок сторонних переключателей на датчиках Холла относительно невелик.) Внутреннее крепление на прокладке обеспечивает мягкую посадку для ваших пальцев — хотя нажатия здесь не такие пружинистые, как на лучших клавиатурах с подобным дизайном — в то время как несколько слоев пены и ленты придают ей успокаивающий «тхок»-тон, который не слишком громкий. Полноцветная RGB-подсветка каждой клавиши аккуратна и глубоко настраиваема. Клавиатура технически поддерживает высокую частоту опроса 8000 Гц, но это в основном излишне.

Где Wooting действительно выигрывает, так это в своем программном обеспечении. Приложение компании Wootility полностью доступно через веб и позволяет легко переназначать клавиши, назначать макросы и сочетания клавиш Fn-слоя, создавать профили, настраивать RGB-подсветку и настраивать все эти трюки на основе срабатывания. Оно работает так, как многие другие приложения, которые мы тестировали для этого руководства, не работают, уделяя внимание тому, чтобы вы понимали, что меняете с каждой функцией, и видели, что ваши изменения активны и действительно работают так, как задумано. Вы можете сохранить до четырех профилей непосредственно на устройстве, а переключение между ними так же просто, как нажатие сочетания из двух кнопок.

Более того, 80HE имеет четырехлетнюю гарантию, что дольше, чем у большинства ее аналогов. Плетеный кабель USB-C поставляется с адаптером USB-A, что является приятным дополнением, облегчающим использование клавиатуры на разных устройствах. Wooting также предлагает несколько вариантов кастомизации: вы можете приобрести 80HE с более премиальным корпусом из цинкового сплава (хотя и за дополнительные 90 долларов) и крашеными колпачками клавиш или приобрести модульную версию, которая позволяет собрать ее самостоятельно с (магнитными) переключателями и клавишами.

Есть еще несколько недостатков. 80-процентная раскладка — это странный промежуточный вариант между традиционной TKL и 75-процентными раскладками: она по-прежнему включает клавиши со стрелками и занимает гораздо меньше места, чем полноразмерная модель, но пропускает несколько обычных клавиш навигационного блока. Пробел немного дребезжит. В комплекте нет подставки для запястий. Есть несколько пар резиновых ножек, которые вставляются в заднюю часть клавиатуры и позволяют ей стоять под разными фиксированными углами — они удерживают устройство на месте, но их крепление более громоздкое, чем просто регулировка ножек, встроенных в большинство клавиатур.

При цене в 200 долларов 80HE также не является лучшим соотношением цены и качества, особенно учитывая отсутствие беспроводного подключения. Это еще до тарифных воздействий, которые, как заявила Wooting, могут привести к повышению цены. И вы можете приобрести устройство только напрямую у компании, которая продает свое оборудование партиями. Однако для более ориентированных на конкуренцию игроков это лучшее сочетание функций, качества печати и простоты использования, которое мы тестировали.

Плюсы

  • Магнитные переключатели глубоко универсальны для игр
  • Простое в использовании программное обеспечение
  • Надежно собрана
  • Удобна для печати и приятно звучит
Минусы

  • Только проводная
  • Немного дороговата
  • 80-процентный дизайн несколько неуклюж
  • Доступна для покупки только партиями

200 долларов в Wooting

G.Skill KM250 RGB. За 45 долларов она предлагает колпачки PBT, возможность горячей замены переключателей, RGB-подсветку каждой клавиши, регулируемые ножки, съемный кабель USB-C и даже отдельную ручку регулировки громкости. Ее полупрозрачные колпачки «пудинг» выглядят забавно, но помогают демонстрировать эффекты RGB. Линейные Kailh Red достаточно быстрые и плавные, без дребезжащего звука, который часто встречается в бюджетных клавиатурах. Ее 65-процентная раскладка не занимает много места, но при этом включает набор клавиш со стрелками. Хотя для программирования KM250 нет отдельного программного обеспечения, вы можете быстро переключать эффекты подсветки прямо с устройства. Избежать потенциального лишнего ПО в этом ценовом диапазоне может быть даже лучше.

KM250 — это не чудо, имейте в виду. Пластиковая рама легкая и на удивление прочная, но вы не получите такого уровня звукопоглощающей пены, усиленных оснований или смазанных пружин, которые встречаются в более дорогих клавиатурах. В результате нажатия клавиш звучат более пусто и ощущаются немного туже при полном нажатии. Кроме того, хотя колпачки PBT в этом диапазоне — это здорово, они не так приятно текстурированы, как у более дорогих вариантов.

Но давайте будем честны, за 45 долларов. За эту цену все здесь более чем функционально. И если вы когда-нибудь захотите улучшить какие-то из ее менее удачных элементов, вы сможете это сделать.

Плюсы

  • Отличное соотношение цены и качества
  • С возможностью горячей замены
  • Поворотная ручка
  • Приличные колпачки PBT
Минусы

  • Пластиковый корпус
  • Пустой звук
  • Нажатия клавиш кажутся немного тугими

45 долларов на Amazon

SteelSeries Apex Pro TKL Wireless (Gen 3). Как и Wooting 80HE, его переключатели линейного типа используют магнитные датчики Холла, что открывает ряд полезных игровых функций. Вы можете изменять точки срабатывания отдельных клавиш в диапазоне от 0,1 мм до 4 мм, активировать функцию rapid trigger для более быстрого повторного нажатия и привязки нескольких команд к одной клавише в зависимости от степени ее нажатия. (Так, например, вы можете слегка нажать W, чтобы идти, а затем нажать сильнее, чтобы бежать.) Есть удобный режим «защиты», который снижает чувствительность соседних клавиш при нажатии одной, что затрудняет случайные неправильные нажатия, плюс функция SOCD и предустановленных профилей для нескольких популярных игр. Отсутствует специальный аналоговый режим для гоночных игр, и вы можете назначать только две команды на клавишу, основанные на срабатывании, но Apex Pro обеспечивает более тонкую настройку, чем большинство конкурентов.

«Клавиатурная» часть Apex Pro TKL также более чем удовлетворительна. Кейкапы double-shot PBT устойчивы к грязи и не слишком рельефные, поэтому до них легко добраться. RGB-подсветка чистая, а алюминиевая панель деки не заметно изгибается. Регулируемые ножки и резиновые накладки сзади хорошо удерживают плату на месте, а в комплекте идет мягкая магнитная подставка для запястий. Спереди расположен ролик громкости и мини-OLED-дисплей, последний позволяет быстро переключать профили, настраивать и просматривать уровни срабатывания, проверять состояние батареи и даже видеть информацию из определенных приложений, среди прочих настроек. Например, в Counter-Strike 2 он может отображать текущий раунд и соотношение убийств/смертей. Вы также можете подключаться через Bluetooth в дополнение к прилагаемому донглу и кабелю USB-C.

Опыт набора текста, тем временем, заметно улучшился по сравнению с Apex Pro предыдущего поколения (наш предыдущий беспроводной выбор). Слегка предварительно смазанные переключатели делают нажатия плавными и отчетливыми, а несколько слоев звукопоглощающей пены придают легкий «тхокий» тон. Это не полная тишина, но достаточно приглушено, чтобы обеспечить ту обратную связь, которую большинство людей ценят в механической клавиатуре, не раздражая при этом всех вокруг.

Большие клавиши в основном обрабатываются хорошо, хотя пробел мог бы быть более тугим, а клавиши Enter и правого Shift дребезжат немного больше, чем большие стабилизированные клавиши слева. В целом, вы все равно купили бы Apex Pro TKL в первую очередь из-за ее игровых функций, но это определенно достойная клавиатура и без них.

Это хорошо, потому что при заявленной цене в 300 долларов эта штука дорогая. Если главным приоритетом для вас является ощущение набора текста, есть более дешевые альтернативы в наших почетных упоминаниях и разделе «другие протестированные нами» ниже.

Помимо цены, наши основные претензии связаны с программным обеспечением SteelSeries GG. Оно, безусловно, работоспособно, но немного менее отлажено, чем приложение Wootility от Wooting. Процесс назначения нескольких входов одной клавише требует перехода между двумя разными вкладками, а настройка пользовательских RGB-профилей заставляет вас переходить в отдельное приложение. Нет очевидного способа связать RGB-макет с конкретным профилем срабатывания, и вам нужно оставить программу запущенной, чтобы некоторые настройки оставались активными. Время автономной работы, заявленное в 37,5 часов при использовании беспроводного донгла, также не впечатляет. Тем не менее, если у вас есть лишние деньги и вы хотите перейти на беспроводное соединение, Apex Pro имеет больше плюсов, чем минусов.

Кстати: по крайней мере, один обзор утверждал, что пользовательские настройки срабатывания Apex Pro не всегда точны. Мы связались со SteelSeries по этому поводу, и представитель компании сообщил нам, что неточные показания могут быть вызваны фильтром в прошивке клавиатуры, предназначенным для предотвращения случайных нажатий клавиш при подключении или отсоединении прилагаемой подставки для запястий. По словам компании, этот фильтр обычно не влияет на расстояние нажатия, но он может срабатывать и приводить к более глубоким нажатиям, чем предполагалось, если кто-то использует механическое устройство (например, роботизированный испытательный манипулятор) для очень медленного нажатия клавиши. Мы не смогли выявить никаких проблем с точностью в нашем собственном «реальном» тестировании, поэтому мы подтверждаем нашу рекомендацию.



Плюсы

  • Быстрые и универсальные магнитные переключатели
  • Удобный OLED-дисплей
  • Приятный опыт набора текста
  • Несколько режимов подключения


Минусы

  • Дорогая
  • Программное обеспечение не всегда интуитивно понятно
  • Батарея могла бы быть лучше

333 доллара в Amazon

Keychron V3 Max. За 115 долларов (до налогов) она предлагает беспроводное подключение с возможностью горячей замены переключателей, кейкапами double-shot PBT и ручкой громкости. По умолчанию она оснащается переключателями Gateron Jupiter Red (линейные), Brown (тактильные) или Banana (более тактильные); Jupiter Red достаточно легкие для повседневных игр и, благодаря внутреннему креплению на прокладках и нескольким слоям звукопоглощающей пены, в основном тихие. Каждый переключатель предварительно смазан, что помогает избежать ощущения или звука дешевизны при использовании из коробки. Нажатия издают приятный небольшой «поп». Кейкапы удобно расположены и имеют слегка закругленную форму, что облегчает избежание случайных нажатий, хотя они имеют несколько высокий профиль, поэтому могут ощущаться немного больше «мешающими», чем клавиши на Wooting 80HE или SteelSeries Apex Pro TKL Wireless для быстрых действий. Все подключается через съемный кабель USB-C, Bluetooth или беспроводной адаптер, а в комплекте есть донглы USB-C и USB-A.

V3 не так ориентирована на сверхнизкую задержку, как специализированная игровая клавиатура, и не имеет никаких специальных аналоговых функций, доступных в 80HE или Apex Pro, но она должна быть достаточно отзывчивой для всех, кроме самых конкурентных игроков. Встроенный переключатель позволяет переключаться между режимами Windows и macOS, а в комплекте есть кейкапы для соответствующих ОС. Вы можете программировать плату через веб-приложение Keychron’s Launcher, которое сложнее понять, чем, например, Wootility, но позволяет переназначить клавиши, создавать макросы или настраивать подсветку на разных ОС.

Клавиши V3 Max имеют индивидуальную подсветку, и вы можете настраивать RGB-эффекты прямо с платы. Однако с обычными, непрозрачными кейкапами это может выглядеть странно. Сзади есть пара складных ножек, но поскольку это клавиатура с высоким профилем и без подставки для запястий в комплекте, это не самая универсально эргономичная конфигурация. Корпус также изготовлен из пластика, поэтому его трудно назвать «премиальным». А стабилизаторы могли бы быть лучше: при нажатии клавиш Backspace или Enter слышен слабый, но отчетливый дребезг, а пробел звучит громче и более гулко, чем все остальные стабилизированные клавиши. Тем не менее, это удобный и настраиваемый начальный вариант для тех, кто хочет заняться механическими клавиатурами как хобби, и он лучше подходит для набора текста, чем большинство вариантов в этом ценовом диапазоне. Это отличное соотношение цены и качества для нетребовательных игр.

V3 Max — это модель без цифрового блока, но Keychron предлагает несколько других вариантов размера и раскладки в серии V Max. Ранее мы рекомендовали Keychron V3, более старая проводная модель, и она по-прежнему неплоха, если вы хотите сэкономить немного больше. Но беспроводное подключение Max и улучшенная акустика делают ее лучшим выбором.



Плюсы

  • Хорошее соотношение цены и качества
  • Приятные ощущения и звук при наборе текста
  • Переключатели с возможностью горячей замены
  • Беспроводные приемники USB-C и USB-A
  • Поворотный переключатель


Минусы

  • Пластиковый дизайн
  • Некоторый дребезг у больших клавиш
  • Кейкапы ослабляют RGB-подсветку

115 долларов в Amazon

магнитные переключатели делают нажатия пружинящими. Слои шумопоглощающего материала делают звучание приятным, а стабилизаторы на больших клавишах успешно предотвращают серьезное дребезжание. Во многом она напоминает Keychron Q Max — наша главная рекомендация в руководстве по лучшим механическим клавиатурам — но с более плоскими стандартными кейкапами, которые пропускают свет и их легче перемещать. (Lemokey — игровой суббренд Keychron.)

Как и другие клавиатуры с эффектом Холла, P1 HE предлагает настраиваемые точки срабатывания, режим Rapid Trigger, возможность назначать несколько команд на одну клавишу и аналоговый режим, аналогичный геймпаду. К сожалению, программное обеспечение Launcher от Keychron не соответствует возможностям оборудования. Например, оно не распознает клавиатуру, если она не подключена кабелем, а процесс настройки пользовательских профилей не так понятен, как в приложении GG от SteelSeries или (особенно) Wootility от Wooting. Также можно сохранить только три профиля во встроенной памяти, а сочетание клавиш для переключения между ними довольно запутанное. Кроме того, нельзя назначать уникальные схемы RGB-подсветки для разных профилей.

Все эти аналоговые трюки по-прежнему *работают*, и на P1 HE настолько приятно печатать, что ее стоит рассмотреть вместо Apex Pro TKL Wireless, если для вас на первом месте — «клавиатурная» часть вашей игровой клавиатуры. Это особенно верно, учитывая, что P1 HE стоит на 130 долларов дешевле — но Apex Pro обеспечивает более плавный опыт именно для игр.

Плюсы

  • Отлично ощущается и звучит при печати
  • Исключительное качество сборки
  • Универсальные магнитные переключатели
Минусы

  • Программное обеспечение требует доработки

$170 на Amazon

Другие игровые клавиатуры, которые мы тестировали

The Wooting 60HE gaming keyboard rests on a light brown wooden table.

Wooting 60HE.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Примечание: Ниже приведено несколько заметных игровых клавиатур, которые мы протестировали, а не исчерпывающий список всего, что мы когда-либо пробовали.

Wooting 60HE+

Wooting 60HE+ можно считать нашим «основным» выбором, поскольку это, по сути, более компактная версия 80HE с раскладкой 60 процентов. Она поддерживает те же функции аналогового гейминга, имеет ту же четырехлетнюю гарантию и по-прежнему использует отличное программное обеспечение Wootility. К тому же она на 25 долларов дешевле. Если вы предпочитаете меньший размер и вам не нужны стрелки, можете смело ее покупать. Однако большинству людей будет проще пользоваться более крупной раскладкой 80HE в повседневной жизни. Ее конструкция на прокладках, обновленные переключатели и дополнительный шумопоглощающий материал делают ее более приятной на слух и комфортной для печати прямо из коробки. Кроме того, если 60HE+ может быть установлена только под одним фиксированным углом, то 80HE поставляется с несколькими комплектами съемных ножек.

Также стоит отметить, что Wooting объявила о выходе обновленной модели под названием 60HE V2 после нашего последнего обновления. Ожидается, что она появится к концу 2025 года, так что если вы не торопитесь, возможно, стоит подождать еще несколько месяцев.

Logitech G Pro X TKL Rapid

Logitech G Pro X TKL Rapid — это хорошая альтернатива Wooting 80HE с магнитными переключателями, если вам нужно купить у одного из крупных брендов клавиатур. Она подключается только по кабелю, но выглядит отлично: четкая RGB-подсветка, встроенный регулятор громкости, выделенные мультимедийные клавиши и прочная металлическая верхняя пластина. Ожидаемые функции Rapid Trigger и настраиваемые точки срабатывания работают нормально, а программное обеспечение G Hub от Logitech проще в использовании, чем большинство приложений от крупных производителей. Например, оно может распознавать запуск определенных игр и автоматически применять созданные для них пользовательские профили. Она также на 10 долларов дешевле 80HE. Слабым местом является опыт печати: стандартные переключатели довольно шумные, а нажатие до упора ощущается здесь более жестким по сравнению с нашими главными рекомендациями. Однако, если вам нужны функции в стиле Wooting и вы предпочитаете более «щелкающий» звук, это достойный вариант.

Logitech G Pro X TKL и G Pro X 60

Беспроводная Logitech G Pro X TKL и G Pro X 60, использующие более традиционные механические переключатели, не такие «горячие». Они хорошо собраны, но слишком дороги, чтобы не быть с возможностью горячей замены или не иметь аналоговых функций 80HE. В обеих моделях не так много звукопоглощающей пены, поэтому ни одна из них не звучит отлично. Нам нравится, что обе поставляются с чехлом для переноски.

A black gaming keyboard, the Logitech G Pro X TKL Rapid, rests on a brown wooden table.

Logitech G Pro X TKL Rapid.

(Джефф Данн для Engadget)

Keychron C3 Pro

Tenkeyless Keychron C3 Pro — лучшая бюджетная модель в нашем руководстве по механическим клавиатурам, и она остается отличной заменой G.Skill KM250 RGB, если вы хотите уложиться в 50 долларов. Благодаря конструкции на прокладках, внутреннему поролону и предварительно смазанным переключателям, она ощущается и звучит более полно при нажатии. базовая версия, которую мы тестировали, не имеет возможности горячей замены переключателей и оснащена только красной подсветкой, но Keychron выпустила пересмотренную модель, которая устраняет эти недостатки и добавляет полноцветную RGB-подсветку. Тем не менее, ее ABS-кеикапы по-прежнему ощущаются дешевле и со временем могут начать блестеть, плюс отсутствует регулятор громкости. Некоторым может показаться, что меньший размер KM250 удобнее для игр.

Более позднее обновление под названием C3 Pro 8K включает PBT-кеикапы за 55 долларов; мы постараемся протестировать ее в будущем.

Keychron Q1 HE

Keychron Q1 HE — это своего рода старая версия Lemokey P1 HE с теми же магнитными переключателями и аналогично превосходным алюминиевым корпусом. Ее конструкция с двумя прокладками (double-gasket), предварительно смазанные переключатели и слои пены делают ее удовольствием для печати. Но ее игровые функции полагаются на то же сомнительное программное обеспечение, в то время как стандартные кейкапы имеют такую форму, что их сложнее быстро нажимать. Эти кейкапы также не пропускают свет, а вся сборка дороже, поэтому нет особых причин покупать ее вместо P1 HE.

The Keychron Q1 HE mechanical gaming keyboard rests on a light brown wooden table.

Keychron Q1 HE.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Sony Inzone KBD-H75

Sony Inzone KBD-H75 — еще одна модель, отвечающая большинству наших требований. Ее 75-процентный корпус компактен, но не тесен. Она выглядит просто, но не будет неуместно смотреться в офисе. Металлическая верхняя часть выглядит основательно — хотя нижняя часть сделана из пластика — в то время как PBT-кеикапы долговечны и имеют подсветку, которая пропускает свет. Конструкция на прокладках и качественные стабилизаторы помогают сделать процесс печати приятным на ощупь и по звуку. Нажатия имеют приятный *щелчок*, но они достаточно приглушены, чтобы никого не раздражать. Магнитные переключатели с эффектом Холла позволяют настраивать точки срабатывания и использовать режим Rapid Trigger. Общая задержка превосходна, а Inzone Hub от Sony не такой прихотливый или неуклюжий, как многие сопутствующие приложения на этом рынке. Также есть регулятор громкости.

Проблема в том, что все это стоит 300 долларов, и это очень много для клавиатуры без беспроводного подключения (или надлежащей поддержки macOS). Конкурентные геймеры, возможно, не обратят на это внимания, но для большинства других существуют более выгодные предложения. Однако, если вы увидите эту модель на распродаже, она определенно стоит внимания, так как стандартные ощущения от печати немного лучше, чем у Wooting 80HE.

Razer Joro

Razer Joro — достойный выбор, если вам нужна портативная клавиатура с ножничными переключателями вместо громоздкой механической. По сути, это «геймерская» версия Apple Magic Keyboard, с элегантным черным покрытием, прочной алюминиевой верхней пластиной, RGB-подсветкой и поддержкой SOCD. Раскладка 75 процентов имеет сверхнизкий профиль и весит всего 0,8 фунта, поэтому ее очень удобно брать с собой. Ощущения при печати стабильные, удивительно тихие и комфортные для своего класса — если бы она была установлена в ноутбуке, это было бы выдающимся решением. Все работает под Windows, macOS, Android и iOS.

Тем не менее, во время длительных сессий она никогда не будет такой же удобной, как хорошая механическая клавиатура. Дизайн зафиксирован под одним плоским углом, что некоторым может показаться неудобным. ABS-колпачки клавиш не впечатляют для устройства стоимостью 140 долларов, и хотя есть поддержка беспроводной связи 2,4 ГГц, для ее использования вам потребуется приобрести отдельный донгл. В противном случае вы будете играть через Bluetooth, что добавляет задержку, или через короткий кабель USB-C. Joro хорошо справляется со своей нишей, если вы постоянно в разъездах, но ее стоит пропустить, если вы редко играете вне своего рабочего стола.

The Razer Joro and Sony Inzone KBD-H75 gaming keyboards rest on a brown wooden table with their RGB lighting activated.

Razer Joro (сверху) и Sony Inzone KBD-H75

(Джефф Данн для Engadget)

Razer Huntsman V2 TKL

Ранее мы рекомендовали Razer Huntsman V2 TKL как один из лучших вариантов среднего ценового диапазона благодаря своим легким оптическим переключателям, четким PBT-колпачкам и впечатляюще приглушенному звуку (по крайней мере, у модели с линейными переключателями). Однако отсутствие аналоговых функций делает ее менее привлекательной в наши дни, а клавиши шатаются сильнее, чем у Keychron V3 Max. Она также не поддерживает горячую замену. Кроме того, на момент написания статьи в наличии осталась только версия с щелкающими переключателями, которые звучат слишком резко.

Razer Huntsman V3 Pro

Линейка Razer Huntsman V3 Pro — это линейка проводных аналоговых клавиатур, доступных в форм-факторах 60%, TKL и полноразмерном. Они обладают почти всеми функциями, которые нам нравятся в Wooting 80HE, но их оптические переключатели более шумные и ощущаются более полыми.

The Razer Huntsman V2 TKL gaming keyboard + wrist rest sits on a light brown wooden table.

Razer Huntsman V2 TKL.

(Джефф Данн для Engadget)

Razer BlackWidow V4 Pro 75%

BlackWidow V4 Pro 75% — флагманская беспроводная клавиатура от Razer. Она полностью поддерживает горячую замену, имеет текстурированные PBT-колпачки, прочный алюминиевый верхний корпус и изящный OLED-дисплей. Тактильные переключатели Razer Orange в нашем тестовом образце стабильно ощущаются тугими, крупные клавиши почти не дребезжат, а RGB-подсветка красиво просвечивает. Это хорошая клавиатура, но она просто недостаточно роскошна, чтобы оправдать свою цену в 300 долларов, тем более что ей не хватает какой-либо аналоговой функциональности. Стандартные переключатели также звучат немного слишком резко для нас.

Razer Huntsman Mini

Razer Huntsman Mini — отличный выбор, если вам нужна 60-процентная клавиатура и вам не нужны программные трюки в стиле Wooting. Она оснащена текстурированными PBT-колпачками, прочной алюминиевой верхней пластиной и теми же быстрыми оптическими переключателями, которые мы хвалили у Huntsman V2 TKL. Однако 60HE+ намного универсальнее, а KM250 RGB предлагает более привлекательное соотношение цены и качества.

A black keyboard with pink RGB lighting and a black-and-white OLED display, the Razer BlackWidow V4 Pro 75%, rests atop a brown wooden table.

Razer BlackWidow V4 75%.

(Джефф Данн для Engadget)

ASUS ROG Strix Scope II 96 Wireless

ASUS ROG Strix Scope II 96 Wireless (уф) — достойная альтернатива Apex Pro TKL, если вы хотите перейти на беспроводную связь. На ней приятно печатать благодаря превосходному шумоподавлению, предварительно смазанным переключателям ROG NX, впечатляюще прочному корпусу и стабильным PBT-клавишам с покрытием. Она поддерживает горячую замену, время автономной работы значительно выше, чем у Apex Pro TKL Wireless (90 часов с включенной RGB-подсветкой), и имеет многофункциональную клавишу, объединяющую элементы управления громкостью, мультимедиа и RGB. При цене около 170 долларов она обычно намного дешевле, чем наш выбор от SteelSeries.

Однако в ней нет функций быстрого триггера или пользовательской настройки активации, как у клавиатур на эффекте Холла, таких как Apex Pro TKL Wireless или Lemokey P1 HE, а программное обеспечение Armoury Crate от ASUS представляет собой некоторый беспорядок. Конструкция Lemokey P1 HE из цельного металла также ощущается более премиальной. Но если для вас важен опыт набора текста больше, чем дополнительные игровые функции, эта клавиатура все равно стоит внимания.

ASUS ROG Azoth

ASUS ROG Azoth — это уменьшенная версия ROG Strix Scope II 96 Wireless с несколькими дополнительными функциями для энтузиастов, такими как gasket-mounted дизайн — который придает нажатиям клавиш более мягкое ощущение — программируемый OLED-дисплей и набор инструментов для смазки переключателей в комплекте. Она исключительно хорошо сделана по любым стандартам, не только «для игровой клавиатуры». Но ее набор функций по-прежнему не так гибок, как у Wooting 80HE или SteelSeries Apex Pro TKL Wireless, что делает ее рекомендованную цену в 275 долларов труднооправданной. ASUS недавно выпустила новую модель под названием ROG Azoth X, однако она стоит 300 долларов и имеет гораздо более кричащий дизайн.

The ASUS ROG Azoth mechanical gaming keyboard on a light brown wooden table.

ASUS ROG Azoth.

(Фото Джеффа Данна / Engadget)

Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard

75-процентная Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard намного лучше, чем предполагает ее безликое название. Она оснащена высококачественными PBT-колпачками, плавными линейными переключателями (которые поддерживают горячую замену), великолепной чистой RGB-подсветкой, стабильным беспроводным соединением и прочной, но легкой конструкцией. Но она довольно громкая, и за 200 долларов нет особой причины выбирать ее вместо Lemokey P1 HE, которая имеет более качественную конструкцию и более мощные магнитные переключатели, или ASUS Strix Scope II 96 Wireless, которая предлагает аналогичный приятный опыт набора текста по немного более низкой цене. Однако стоит рассмотреть ее, если вы увидите ее на распродаже.

NZXT Function 2 и Function 2 MiniTKL

Полноразмерная NZXT Function 2 и десятиклавишная Function 2 MiniTKL — это вполне солидные варианты среднего класса с быстрыми оптическими переключателями и возможностью переключения между двумя универсальными точками срабатывания, но их портят посредственные стабилизаторы на больших клавишах.

A black wireless keyboard with light blue RGB backlighting, the Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard, sits on top of a brown wooden table.

Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard.

(Джефф Данн для Engadget)

NuPhy Air75 V2

NuPhy Air75 V2 — стильная беспроводная клавиатура с низкопрофильным дизайном. Мы рекомендовали ее в нашем руководстве по выбору механических клавиатур, как отличный выбор, если вы хотите что-то, сочетающее более плоскую, компактную форму клавиатуры ноутбука с более тактильным ощущением механических переключателей. Однако дизайн не полностью идеален для игр, так как широкие клавиши могут облегчить случайное нажатие нескольких клавиш одновременно, а стандартные колпачки не пропускают свет. Эта модель недавно получила обновление. NuPhy также продает модель с переключателями на эффекте Холла. Мы планируем протестировать ее для будущего обновления.

Corsair K70 Max

Corsair K70 Max — еще одна клавиатура с магнитными переключателями, но попытка настроить ее расширенные функции через программное обеспечение iCue от Corsair была мучением.

The NuPhy Air75 V2 mechanical keyboard rests on a brown wooden table. Its keys are mostly white and grey, with a yellow space bar, teal escape key and red enter key.

NuPhy Air75 V2.

(Фото Джеффа Данна / Engadget)

Corsair K70 RGB TKL

The Corsair K70 RGB TKL — это приличная, хотя и базовая модель среднего класса, но она также довольно шумная по сравнению с нашими лучшими выборами и обременена посредственным программным обеспечением.

Logitech G515 Lightspeed TKL

The Logitech G515 Lightspeed TKL — это ещё одна низкопрофильная модель, которая в целом ощущается удобной и хорошо сделанной, даже если она полностью изготовлена из пластика. Это достойная альтернатива серии NuPhy Air75, так как она намного тише благодаря своим GL Tactile переключателям и поставляется с кейкапами с подсветкой по умолчанию. Однако эти переключатели не являются «горячезаменяемыми», и клавиатура не может подключаться к нескольким устройствам одновременно через Bluetooth. Низкопрофильная форма по-прежнему не является лучшей для игр, кроме того, стандартные кейкапы не такие цепкие, как другие варианты PBT, которые мы использовали.

A black gaming keyboard with light blue RGB backlighting, the Logitech G515 TKL Lightspeed, rests atop a brown wooden table.

Logitech G515 Lightspeed TKL.

(Джефф Данн для Engadget)

Последние обновления

Сентябрь 2025: Мы провели проверку, чтобы убедиться, что наши выборы по-прежнему актуальны, и добавили примечания по тестированию нескольких новых клавиатур: Razer Joro и Sony Inzone KBD-H75.

Февраль 2025: Мы полностью переработали это руководство, добавив новые рекомендации: Wooting 80HE теперь является нашей главной рекомендацией в целом, SteelSeries Apex Pro TKL Wireless (Gen 3) — наш новый вариант «лучшей беспроводной» клавиатуры, а Lemokey P1 HE занимает место почетного упоминания. Мы также добавили примечания о нескольких других игровых клавиатурах, которые мы протестировали с момента последнего обновления, включая Logitech G Pro X TKL Rapid и G515 Lightspeed TKL, Razer BlackWidow V4 Pro 75% и Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard. Наконец, мы внесли несколько незначительных обновлений в раздел «Что искать в игровой клавиатуре».

Июнь 2024: Мы обновили это руководство, добавив новую рекомендацию по «традиционным механическим клавиатурам» — Keychron V3 Max, а также пару новых почетных упоминаний и дополнительные примечания о других игровых клавиатурах, которые мы опробовали. Обратите внимание, что мы тестировали — и продолжим тестировать — несколько других клавиатур, которые явно не позиционируются как игровые, но для получения дополнительной информации о них мы направим вас к нашему общему руководству по покупке механических клавиатур.

Microsoft и OpenAI опубликовали совместное заявление о подписании необязывающего меморандума о взаимопонимании относительно «следующего этапа» их партнерства. Компании все еще согласовывают условия соглашения и не раскрыли подробностей того, как именно будет выглядеть их будущее. Однако, по данным The New York Times, сделка включает в себя совместное использование технологий и получение дохода от этих технологий. В новом соглашении также, как сообщается, изменено положение первоначального договора, согласно которому Microsoft не может получить доступ к самым мощным технологиям OpenAI, если ее совет директоров решит, что достигнут уровень человекоподобного искусственного общего интеллекта (AGI).

Помимо нового соглашения, The Times сообщает, что OpenAI передаст долю стоимостью не менее 100 миллиардов долларов своему некоммерческому подразделению, которое продолжит надзор и контроль над организацией. Как отмечает издание, изменение в соглашении компании открывает путь для перехода OpenAI в статус корпорации общественного блага (public benefit corporation) – типа корпорации, призванной оказывать положительное влияние на общество, и для возможного проведения IPO. OpenAI сначала должна была достичь приемлемого соглашения с Microsoft, включая размер доли, которую она получит в прибыльном подразделении ИИ-компании. Microsoft инвестировала в OpenAI более 13 миллиардов долларов и имеет право на 49 процентов ее будущих прибылей.

Сообщения о том, что OpenAI отказывается от своей сложной некоммерческой структуры, начали появляться в прошлом году. После Рождества 2024 года компания официально объявила о своем плане трансформироваться в корпорацию общественного блага с обыкновенными акциями. «Это позволит нам привлекать необходимые средства на обычных условиях, как и другие компании в этой сфере», — заявила компания тогда. Однако в мае OpenAI объявила, что больше не будет отделять контроль над своим прибыльным подразделением от некоммерческого совета директоров. «OpenAI была основана как некоммерческая организация и сегодня находится под надзором и контролем этой некоммерческой организации. В дальнейшем она будет продолжать находиться под надзором и контролем этой некоммерческой организации», — заявила компания.

Добро пожаловать в раздел «Игровые новости недели» на Engadget. Новая статья выходит каждый понедельник, вторник (или, может быть, четверг), разбитая на две части. Первая часть — это место для коротких эссе и размышлений о тенденциях в видеоиграх и связанных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, который освещает индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит игровые новости прошедшей недели, которые вам нужно знать, включая некоторые заголовки за пределами Engadget.

Приятного чтения — и до встречи на следующей неделе.


Ранее на этой неделе игрок FlyQuest на верхней линии Bwipo (Габриэль Рау) был дисквалифицирован на одну серию плей-офф LTA по League of Legends за дикие высказывания во время прямой трансляции о женщинах и их способности играть в киберспорт. Вот выдержка из того, что он сказал:

  • «Я думаю, что просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин… женская анатомия и их ежемесячные циклы чрезвычайно отличаются от мужских, и нет адекватной системы поддержки, чтобы женщины могли проходить через то, через что они проходят».

  • «Даже мужчины впадают в безумие, когда играют в League of Legends. Так что, когда женщина находится не в лучшей части месяца и играет на соревнованиях, есть время месяца, когда вы не должны играть в соревновательные игры, будучи женщиной, по моему мнению».

Хорошо, Bwipo. Его комментарии вызвали заслуженное количество насмешек со стороны коллег-игроков, комментаторов и фанатов, и FlyQuest отстранили его в решающий момент гонки за попадание на Worlds. Он извинился и пообещал «обдумать, выслушать и стать лучше».

Итак, мы снова оказались в этой ситуации. На дворе 2025 год, и необходимо констатировать: мужчины биологически не лучше женщин в видеоиграх. Женщины, девушки и небинарные люди физиологически не менее заинтересованы или менее способны к соревновательным играм, чем игрок, идентифицирующий себя как мужчина. Пол сам по себе не влияет на то, как быстро человек может нажать на мышь, сканировать экран или разрабатывать стратегию в условиях высокой интенсивности, а строки кода реагируют одинаково, независимо от того, как идентифицирует себя игрок.

Тем не менее, я нахожу себя согласной с первоначальным заявлением Bwipo: «Просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин». Я понимаю, в извращенном смысле, логические скачки, которые он затем попытался сделать, чтобы объяснить ситуацию, которая не имеет никакого смысла — а именно, отсутствие игроков-не мужчин в мейнстримном профессиональном киберспорте. Его вывод мог быть смехотворно ошибочным, но основная дилемма все еще существует.

Профессиональная киберспортивная сцена разделена по половому признаку и доминируется мужчинами. Нет строгих правил, запрещающих женщинам или гендерно-неконформным людям соревноваться на профессиональном уровне в любой крупной лиге, но существует исчезающе малое количество женщин, девушек или игроков, не относящихся к мужскому полу, участвующих в мейнстримных киберспортивных турнирах, и это, как правило, является базовым показателем. Существуют отдельные лиги и соревнования, созданные специально для женщин и гендерно-неконформных игроков, и хотя я считаю эти мероприятия чрезвычайно захватывающими, они изолированы и получают гораздо меньше финансовой, маркетинговой и технической поддержки, чем мейнстримные турниры. Женские киберспортивные лиги существуют в вакууме, который, по какой-то странной причине, кажется, смоделирован по образцу гендерной сегрегации традиционных видов спорта, с соответствующими пробелами в оплате, уважении и возможностях.

Несколько женщин-игроков пробились на основную сцену за эти годы, включая Поттер (Кристина Чи, CS:GO), Карму (Джейми Бикфорд, Rocket League), Хафу (Румей Ванг, WoW, Hearthstone) и Скарлетт (Саша Хостин, StarCraft II). Тем не менее, разрыв в доходах между мужчинами и женщинами в киберспорте огромен: по данным Esports Earnings, лучший игрок-мужчина в записи — N0tail (Йохан Сундштейн, Dota 2) с призовыми в размере 7 184 163 долларов. Лучший игрок-женщина в этом списке — Скарлетт, с общим доходом 472 111 долларов. Ее опережают 619 мужчин-игроков, а в общих суммах не учитываются прибыльные спонсорские контракты, доступные элитным геймерам.

Я должна сказать это снова. Киберспорт, индустрия, построенная на людях, которые очень хорошо играют в видеоигры, разделен по половому признаку. Разве это не безумие?

Естественный вопрос: почему? Это не потому, что только мужчины хороши в видеоиграх, поскольку мы установили, что это полная чушь. И не потому, что, как предположил Bwipo, некоторые женщины менструируют. Но реальная причина столь же очевидна.

Это сексизм. Гендерный состав мейнстримной киберспортивной сцены — результат повседневного, стандартного, самого обычного, заурядного мизогинии. В мире киберспорта его спонсирует Red Bull, он пропитан светодиодами и с гордостью ведется вашим любимым стримером. На данном этапе, когда опытный игрок LoL открыто пытается вернуть истерический диагноз, вместо того чтобы смотреть на реалии системы, которая дает ему привилегии, я думаю, мы должны сказать это прямо. Положите на стол ключевую проблему, чтобы мы могли увидеть, насколько она уродлива, регрессивна и отвратительна. Только тогда мы сможем начать ее менять.

В мейнстримном киберспорте мало женщин, девушек и небинарных людей из-за сексизма, который пронизывает общество в целом.

Я понимаю, почему кто-то вроде Bwipo — или другие игроки, тренеры, комментаторы, менеджеры, владельцы команд, организаторы лиг или разработчики игр на самых высоких уровнях киберспорта — не хочет признавать этот факт или то, какую власть он имеет над всей сценой. Я понимаю, что некоторые предпочли бы изворачиваться, пытаясь обвинить женщин в их собственном исключении, вместо того чтобы решать неудобную социальную проблему, которая уходит гораздо глубже, чем просто игровая индустрия. Я понимаю это, но считаю это трусостью. Поведение страуса.

Итак, давайте посмотрим. Если мизогиния в киберспорте — это проблема, то, я думаю, решение должно заключаться в кадровом резерве. На этапе поиска талантов, когда игроки школьного возраста всех полов стримят и поднимаются в рейтингах из своих комнат, мальчики естественно получают от сообщества то, чего девочки не получают, — например, восторженную поддержку, приветливое отношение, уважение и, в конечном итоге, достаточно веры в свои навыки, чтобы рискнуть инвестировать. Я не говорю, что токсичность не существует для всех, но эти позитивные аспекты также встроены в опыт многих молодых людей, играющих в игры. Молодые женщины должны заслужить эти отклики, как правило, превосходя своих сверстников, и при этом их унижают, сексуализируют, угрожают насилием, гипертрофированно анализируют и всячески выделяют, годами напролет. Это изнурительно. Это молчаливо вытесняет некоторых женщин из видеоигр и киберспорта.

Это также поддается изменениям. Сексизм порождается неловким и иррациональным образом мышления, но люди постоянно меняют свое мнение. Простое, но широко распространенное изменение восприятия — о да, странно, что киберспорт разделен по половому признаку — может оказать огромное влияние, особенно на ранних этапах киберспортивных игр. То, как мы думаем, меняет то, как мы ведем себя, говорим и что допускаем в социальных пространствах. Это действительно может быть так просто, по крайней мере, как отправная точка.

Я думаю об этом каждый раз, когда включаю профессиональный матч, что сейчас происходит ежедневно, поскольку квалификационные турниры LoL Worlds в самом разгаре (привет, FlyQuest). Гендерное неравенство в киберспорте очевидно как день, особенно в сочетании с божественным представлением, которое обычно получают существующие игроки: хайповые трейлеры с ультра-маскулинными мотивами, ритуалы выхода, эмоциональные закулисные документальные фильмы и эпические промо-ролики, изображающие команды как сверхъестественных супергероев. Конечно, большинство киберспортсменов — буквально подростки, что делает эти мачистские представления скорее очаровательными, чем чем-либо еще — но факт остается фактом, что профессиональные киберспортсмены-мужчины, даже подростки, воспринимаются чрезвычайно серьезно как спортсмены (спортсмены!) и могут найти поддержку своим целям на всех уровнях. Я хотела бы, чтобы эта поддержка, вера и энтузиазм распространялись и на молодых женщин и небинарных игроков.

Мысленное переключение — первый шаг. Как показывают случайные комментарии Bwipo, кажется, что многие люди в киберспортивной среде все еще находятся на ранних стадиях критического мышления, когда дело доходит до пола и возможностей, поэтому мы начинаем с основ. Напомните себе, что мужчины не обладают врожденным умением играть в видеоигры, а женщины не плохи по природе, и подумайте, насколько нелепы эти предположения изначально. Помните, что сексизм — это искусственный барьер, ограничивающий возможности для всех в киберспорте. В следующий раз, когда вы увидите рекламу с кучей игроков-мужчин в окружении девушек в косплее, уделите секунду, чтобы заметить, насколько это странно. Прислушайтесь, сколько раз комментаторы говорят «джентльмены», «сэр», «парни» и другие гендерные термины во время игр, и признайте, насколько пугающим является это пространство для игроков, которые не соответствуют этим описаниям. Привыкайте к мысли, что некоторые люди могут играть в видеоигры очень, очень, очень хорошо, и этот факт совершенно не связан с тем, как они выглядят или кем себя идентифицируют. Это легко сделать, потому что это правда.

Дополнительное чтение и просмотр


Новости

007 First Light выходит в марте

Игра про Джеймса Бонда от IO Interactive, 007 First Light, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam и Epic Games Store 27 марта по цене от 70 долларов. Главный редактор Engadget UK Матт Смит получил возможность поиграть в превью на Gamescom в начале этого месяца, и он нашел ее захватывающей в самом прямом смысле.

В Stardew Valley появится больше контента

Какое прекрасное маленькое удивление. Создатель Stardew Valley ConcernedApe (Эрик Барон) объявил, что скоро выйдет еще одно нумерованное обновление, добавляющее значительные порции нового контента в игру спустя более чем девять лет после ее дебюта в Steam. Обновление 1.7 появится в Stardew Valley в неуказанное время в ближайшем будущем, и Барон уточнил, что это не повлияет на сроки выхода его следующей игры, Haunted Chocolatier. Барон сказал следующее по этому поводу:

«Haunted Chocolatier будет выпущена когда-нибудь. И, конечно, реальность моей жизни такова, что у меня есть очень популярная первая игра, о которой я все еще хочу заботиться, а это значит, что моя вторая игра может занять немного больше времени. Что есть, то есть. Мне не нужно было делать обновление 1.7 для Stardew Valley, но игра все еще настолько популярна (даже продолжает расти), что трудно перестать ее улучшать, когда есть еще вещи, которые можно улучшить. Но я надеюсь, что подход, который я применяю для Stardew Valley 1.7, поможет держать Haunted Chocolatier в графике.

«О команде Stardew Valley: они потрясающие, все очень талантливые, трудолюбивые и вносят уникальный вклад в процесс разработки. Мы очень маленькая группа, и мне это нравится. Также я продолжаю работать над Haunted Chocolatier полностью в одиночку, без планов менять это в ближайшее время».

Yooka-Replaylee выйдет в октябре

Яркий и блестящий ремастер Yooka-Laylee от Playtonic выйдет на PS5, PC, Switch 2 и Xbox Series X/S 9 октября. Для версии Switch 2 Playtonic решила выпустить полную игру на реальном картридже, а не полагаться на загрузку игрового кода, что является трогательным возвращением к прошлому. Цифровые версии игры стоят 30 долларов, а физическое издание — 50 долларов.

Разработчики Diablo проголосовали за создание профсоюза

Более 450 разработчиков команды Diablo компании Blizzard Entertainment проголосовали за создание профсоюза при поддержке Американской ассоциации работников связи (CWA). CWA также курирует QA ZeniMax и поддерживает недавние организационные усилия команды Overwatch 2 и группы Blizzard по Разработке сюжетов и франшиз. (Я что, единственный человек, который хотел бы, чтобы это было Разработке сюжетов и песен? Вероятно.) CWA заявляет, что под ее знаменами объединились более 3500 сотрудников Microsoft.

Продюсер Diablo Келли Йео, член организационного комитета последнего профсоюза Blizzard, заявила в своем заявлении, что несколько раундов массовых увольнений в Microsoft побудили к организационным усилиям.

«С каждым последующим раундом массовых увольнений я видела, как страх моих коллег усиливается, потому что кажется, что никакая усердная работа недостаточна, чтобы защитить нас», — сказала Йео. «Это только первый шаг для нас к присоединению к движению, распространяющемуся по всей индустрии, которая устала жить в страхе».

Увольнения в Crystal Dynamics и Firaxis

Кажется, что в наши дни на каждую историю о создании профсоюза приходится по крайней мере две истории об увольнениях. К сожалению, это было так и в последние недели: появились новости о массовых увольнениях в студии Crystal Dynamics, создавшей Tomb Raider, и команде Firaxis, создавшей Civilization. Неизвестное количество людей было уволено из Crystal Dynamics, и неясно, связаны ли сокращения с недавней отменой The Initiative, в перезапуске которой помогала Crystal Dynamics. The Initiative была отменена в рамках масштабных сокращений в игровом сегменте Microsoft в июле (которые последовали за аналогично большими потерями в предыдущем году, и так далее). Crystal Dynamics по-прежнему принадлежит Embracer Group и работает над новым installment Tomb Raider.

После выпуска Civilization VII для масс в феврале, Firaxis также уволила неуказанное количество разработчиков во имя реструктуризации студии. Firaxis принадлежит 2K, которая недавно отменила ремейк оригинального BioShock и отправила новую игру BioShock от Cloud Chamber в еще более глубокий круг производственного ада. Тем временем, Take-Two Interactive, компания, контролирующая все это, сообщает о здоровых финансовых показателях и ожиданиях роста во второй половине 2025 года. В конце концов, Grand Theft Auto VI уже на подходе.

Ju-DAS, Ju-da’as / Ju-DAS, Ju-da’as

Клянусь, если в трейлере к игре Ghost Story Games Judas не будет песни Леди Гаги, я буду бунтовать в одиночку.

После всей этой странной новости о BioShock от 2K, Кен Левин решил напомнить всем, что его игра Judas все еще находится в разработке и даже имеет ключевой арт. Его пост в PlayStation Blog описывает некоторые механики взаимоотношений в Judas, частично связывая их с системой Nemesis из Middle Earth: Shadow of Mordor, что меня очень воодушевляет. И да, новая картинка тоже выглядит круто.

Judas key art in September 2025.
Ghost Story Games

Уголок Silksong

В день выхода Hollow Knight: Silksong самостоятельно вывела из строя несколько игровых магазинов, включая Steam, Nintendo eShop и Xbox Store. Рынки восстановились, а вот игроки — нет. Основная часть послерелизных дискуссий была посвящена тому, насколько сложна игра, что я считаю абсурдным, будучи человеком, который не любит изнуряющие метроидвании, такие как Silksong. Я думала, что если игру можно пройти, то она не слишком сложная. Она механически точна, хитра, дерганая и супер-пупер сложная — разве не это именно то, что хотят мазохисты?

С другой стороны, первое обновление от Team Cherry для игры включает «небольшое снижение сложности у ранних боссов», в том числе у Moorwing и Sister Splinter, так что я, возможно, ничего не знаю?

В пятницу будет Nintendo Direct

Смотрите его здесь в 9 утра по восточному времени.

Успейте посмотреть финал спидранинг-ивента Flame Fatales

Спидранинг-ивент Flame Fatales, в котором участвуют женщины и девушки, проходящие множество потрясающих игр очень быстро, идет сейчас и продлится до воскресенья, 14 сентября. Посмотреть можно здесь!

Недавние обзоры и превью от Engadget

Дополнительное дополнительное чтение


Есть совет для Джессики? Вы можете связаться с ней по электронной почте, Bluesky или отправить сообщение на @jesscon.96 для конфиденциального общения в Signal.

Merriam-Webster и ее материнская компания Encyclopedia Britannica — последние, кто подал в суд на ИИ. Истцы подали иск против Perplexity, утверждая, что «движок ответов» компании нарушает авторские права на их материалы. Они также обвиняют Perplexity в нарушении авторских прав в случаях, когда ИИ компании создает ложные или неточные «галлюцинации», которые затем ошибочно приписываются Britannica или Merriam-Webster. Исковое заявление, поданное в федеральный суд Нью-Йорка, требует возмещения неуказанного денежного ущерба и судебного запрета на неправомерное использование их контента компанией Perplexity.

«Так называемый «движок ответов» Perplexity лишает пользователей возможности переходить на сайты истцов и других веб-издателей — и, соответственно, лишает издателей доходов — генерируя ответы на запросы пользователей, которые заменяют контент других информационных сайтов», — говорится в документе. «Для создания своего замещающего продукта Perplexity массово копирует защищенный контент истцов и других веб-издателей без разрешения или вознаграждения».

Это не первый случай, когда Perplexity сталкивается с обвинениями в незаконном использовании чужого контента. В прошлом году компании Perplexity были предъявлены обвинения в нарушении авторских прав со стороны The Wall Street Journal и The New York Post. Всего в прошлом месяце два японских медиа-гиганта, Nikkei и Asahi Shimbun, подали на нее в суд с аналогичными претензиями.

Похоже, Google Maps испытывает сбой. По крайней мере, в некоторых регионах мобильная версия Google Maps не может полностью загрузить карту или предоставить маршруты. На DownDetector подано более 4 000 сообщений, и по состоянию на 14:12 по восточному времени на панели мониторинга состояния Google сообщалось, что компания расследует проблему с Maps SDK.

В версиях Google Maps для Android и iOS сервис не смог полностью загрузить карту, отобразить списки или предоставить маршруты. По крайней мере, в одном случае в приложении появилось сообщение об ошибке: «Google Maps не удается подключиться к серверу».

Продолжение следует…

Министерство юстиции США подало в суд на Uber в четверг по обвинению в дискриминации по признаку инвалидности… снова. В иске утверждается, что компания и ее водители «систематически отказываются обслуживать лиц с ограниченными возможностями». В частности, упоминается отношение к пассажирам с собаками-поводырями или складными инвалидными колясками. Иск был подан в федеральный суд Северной Калифорнии.

«Несмотря на важность своих услуг для людей с ограниченными возможностями, Uber во многих критических аспектах лишает их полного и равного пользования своими услугами», — говорится в иске. Также утверждается, что водители Uber оскорбляли и унижали людей с ограниченными возможностями, задавая им неуместные вопросы.

В заявлении, отправленном Engadget, Uber оспаривает претензии правительства. «Пассажиры, пользующиеся собаками-поводырями или другими вспомогательными средствами, заслуживают безопасного, уважительного и гостеприимного обслуживания на Uber — точка», — написала компания. «У нас действует строгая политика нулевой терпимости к подтвержденным случаям отказа в обслуживании, и мы принципиально не согласны с обвинениями Министерства юстиции».

Uber заявила, что все водители должны ознакомиться и согласиться с ее политикой в отношении собак-поводырей, прежде чем приступить к работе. «Когда мы подтверждаем нарушение, мы принимаем решительные меры, включая постоянную блокировку учетной записи», — говорится в заявлении компании. Uber отметила, что ее правила сообщества запрещают дискриминацию. Компания также добавила, что в прошлом году отправила всем водителям в США видеоролик об обучении по вопросам собак-поводырей, объясняющий их важную роль.

Photo of an Uber car with a smiling golden retriever in its back seat.

Ранее в этом году Uber добавила функцию, позволяющую пассажирам уведомлять водителей о том, что они будут путешествовать с собаками-поводырями. В жалобе Министерства юстиции говорится, что компания представила эту функцию только после уведомления о расследовании. «Но Uber продолжала дискриминировать пассажиров, пользующихся собаками-поводырями, несмотря на наличие этой функции», — говорится в заявлении.

Министерство юстиции добивается суда присяжных, судебного запрета и денежной компенсации. Также оно намерено взыскать с Uber штраф за нарушение Закона об американцах с ограниченными возможностями.

Если все это звучит знакомо, то есть веская причина. Министерство юстиции подавало в суд на Uber в 2021 году с аналогичными обвинениями. Тогда иск касался сборов за «время ожидания», начисленных пассажирам, которым из-за их инвалидности требовалось больше времени. Стороны урегулировали иск в 2022 году. Uber согласилась выплатить не менее 2,2 миллиона долларов пассажирам с ограниченными возможностями, которым были начислены сборы за ожидание. Компания также сталкивалась с серией исков от пассажиров по поводу обслуживания пассажиров с ограниченными возможностями.

Paramount Skydance, apparently now in a state of permanent merger, plans to make a bid to acquire Warner Bros. Discovery, приобретения Skydance Paramount за 8 миллиардов долларов. Новоиспеченный генеральный директор Paramount Skydance Дэвид Эллисон смог позволить себе это приобретение благодаря поддержке своего отца-миллиардера Ларри Эллисона.

Несмотря на публичные планы Warner Bros. Discovery разделиться обратно на Warner Bros. и Discovery Global, «предложение будет сделано на всю компанию, включая ее кабельные сети и киностудию», — говорится в сообщении. Успешное приобретение компании, вероятно, обойдется очень дорого. По данным The Wall Street Journal, «рыночная капитализация Warner Bros. почти в 33 миллиарда долларов более чем в два раза превышает капитализацию Paramount Skydance».

Дальнейшая консолидация в индустрии развлечений, вероятно, приведет к менее разнообразному и интересному кино и телевидению, но слияние Paramount Skydance и Warner Bros. Discovery может также сосредоточить еще больше власти в руках федерального правительства.

До того, как сделка состоялась, CBS выплатила 16 миллиардов долларов для урегулирования иска с Трампом, что могло повлиять на позицию президента по отношению к сделке. Приверженность Skydance отказу от программ DEI в CBS и стремление сделать телесеть «воплощением разнообразия точек зрения в политическом и идеологическом спектре» также были приведены в качестве оправдания одобрения сделки FCC. После сделки Paramount назначила Кеннета Вайнштейна омбудсменом для «рассмотрения редакционных вопросов и проблем от внешних организаций и сотрудников». Вайнштейн ранее был советником администрации Трампа, сообщает Variety.

Объединение двух гигантских голливудских студий, очевидно, влияет на конкуренцию. Вопрос теперь в том, как FCC отреагирует на это возможное приобретение, когда на кону будет еще больше денег и власти.

Сентябрьское мероприятие Apple было посвящено iPhone, но Apple Watch Series 11 незаметно получил ряд важных улучшений, повышающих удобство использования. Новые часы выглядят так же, как Series 10, но получили значительные обновления: 24-часовая работа от батареи (вместо 18 часов), поддержка 5G в моделях с сотовой связью и более прочное стекло Ion-X в алюминиевых версиях.

В Series 11 также дебютирует новая функция для здоровья — уведомления о гипертонии, которая предупредит вас, если ваши данные покажут устойчивые признаки высокого кровяного давления. Важно отметить, что Apple подтвердила, что эта функция также будет доступна для более старых моделей часов, включая Series 10, Series 9 и Ultra 2 через watchOS 26.

Apple Watch Series 11 стартуют с $399 и сохраняют те же размеры корпуса 42 мм и 46 мм, что и их предшественники. Они работают под управлением watchOS 26, используют тот же чип S10 и поддерживают полный набор функций для здоровья, включая ЭКГ, мониторинг уровня кислорода в крови, определение температуры, оповещения о проблемах с дыханием во сне и оценку качества сна.

Как обычно, чем старше ваши Apple Watch — особенно Series 8 и более ранние модели — тем более ощутимые улучшения и преимущества вы получите, перейдя на Series 11. Но если у вас уже есть Series 10, стоит ли обновляться? Для большинства людей ответ зависит от того, насколько вы цените автономность и связь. Давайте подробнее рассмотрим, что нового и что осталось прежним в новых Apple Watch Series 11 и прошлогодних Series 10.

Дизайн и дисплей

На первый взгляд, эти часы практически идентичны. Обе модели используют привычные тонкие корпуса Apple из алюминия или титана и оснащены тем же дисплеем Retina LTPO OLED с функцией Always-On и пиковой яркостью до 2000 нит. Физически они практически неотличимы. Если бы вы зашли в Apple Store и перепутали их на столе, вам, вероятно, пришлось бы перевернуть их и посмотреть спецификацию, чтобы понять, какая из них какая.

Изменения скрыты внутри: алюминиевые модели Series 11 получили стекло Ion-X с керамическим покрытием, которое, по словам Apple, в два раза устойчивее к царапинам по сравнению с Series 10. Оно не неуязвимо, но если вы из тех, кто регулярно врезает часы в дверные косяки, оно может спасти вас от нескольких царапин.

Производительность и связь

Производительность остается стабильной между двумя поколениями. Обе модели используют чип S10, представленный в 2024 году, что означает быструю загрузку приложений и общую плавность работы. Единственное существенное изменение — в возможностях связи. Модели Series 11 с сотовой связью теперь поддерживают 5G, в то время как Series 10 по-прежнему ограничены LTE. Это не имеет значения, если вы всегда держите свой iPhone рядом, но если вы из тех, кто любит отправиться на пробежку или выпить кофе без телефона в кармане, 5G дает больше свободы.

Функции для здоровья и фитнеса

Отслеживание показателей здоровья и фитнеса надежно реализовано в обеих моделях. ЭКГ, уровень кислорода в крови, измерение температуры, оповещения о апноэ во сне и оценка качества сна поддерживаются как на Series 10, так и на Series 11.

Уведомления о гипертонии дебютируют с Series 11, но Apple подтвердила, что они также будут доступны на Series 10 через обновление программного обеспечения. Так что вам не нужно спешить с обновлением, если вас интересуют только оповещения о кровяном давлении — Apple улучшает и ваши существующие часы.

The new apple watch series 11 can help identify hypertension

Батарея и зарядка

Именно в плане автономности Series 11 имеют наиболее существенные практические отличия. После нескольких лет, когда Apple указывала одинаковый показатель в 18 часов, теперь компания обещает до 24 часов работы от одного заряда. Этого по-прежнему недостаточно для полного уикенда без зарядного устройства, но впервые Apple Watch могут спокойно проработать полный день и ночь, не требуя подзарядки. Быстрая зарядка по-прежнему поддерживается обеими моделями, так что даже Series 10 можно быстро подзарядить, но Series 11 дает больше свободы в повседневном использовании.

Программное обеспечение

Обе модели работают под управлением watchOS 26 (устройства Series 10 получат это обновление с программой), которая представляет переработанный Smart Stack, новые режимы тренировок и обновленные панели мониторинга здоровья. Apple не добавила никаких крупных новых программных функций, эксклюзивных для Series 11, за исключением тех, которые зависят от более прочного стекла или аппаратного обеспечения 5G. Другими словами, интерфейс будет ощущаться одинаково, независимо от того, используете ли вы блестящую новую модель или прошлогоднюю.

Цена и доступность

Series 11 стартуют с $399, что является той же стартовой ценой, которую имели Series 10 на момент запуска. Apple обычно выводит из продажи старые флагманские модели после запуска новейших, но в ближайшем будущем вы можете найти Series 10 со скидкой, пока розничные продавцы распродают свои запасы. Обе модели поддерживают одинаковые размеры корпуса и совместимость с ремешками, поэтому существующие аксессуары подойдут. Так что, если у вас есть ящик, полный ремешков, вам не о чем беспокоиться — они по-прежнему будут надежно крепиться.

Стоит ли обновляться?

Если вы размышляете, пришло ли время перейти на Apple Watch Series 11, решение будет зависеть от того, насколько вы цените автономность и связь. Series 11 — явный победитель, если вам нужна 24-часовая работа от батареи, поддержка 5G и более прочное стекло. Эти изменения могут показаться не столь драматичными на первый взгляд, но они меняют то, как вы используете часы днем и ночью, особенно если вы полагаетесь на сотовые данные или носите их во время тренировок и сна.

Если у вас уже есть Series 10, вы получите тот же опыт использования функций для здоровья, то же программное обеспечение и ту же производительность. Учитывая, что уведомления о гипертонии также появятся на Series 10 (и даже на Series 9), разрыв между ними сужается еще больше.

Apple Watch Series 11 не переизобретают формулу, но их обновления имеют значение. Увеличение времени автономной работы до 24 часов сделает их более надежным компаньоном на весь день и ночь, 5G делает их более надежными вдали от телефона, а более прочное стекло добавляет спокойствия. Подумайте так: если вам нужна долговечность и свобода от зарядного устройства, Series 11 — безопасный выбор. Если вы предпочитаете сэкономить деньги и при этом каждый день достигать своих целей, оставайтесь с Series 10 или приобретите их, пока они еще продаются со скидкой в интернете.

Сравнение полных характеристик

Характеристики

Apple Watch Series 11

Apple Watch Series 10

Чип

S10

S10

Дисплей

LTPO3 Always-On

LTPO3 Always-On

Размеры

42мм, 46мм

42мм, 46мм

Связь

Wi-Fi, опционально сотовая связь с 5G

Wi-Fi, опционально сотовая связь с LTE

Прочность

IPX6, водостойкость до 50 метров, стекло Io-X с 2-кратной устойчивостью к царапинам

IPX6, водостойкость до 50 метров

Функции для здоровья

Уведомления о гипертонии, ЭКГ, уровень кислорода в крови, определение температуры, оповещения об апноэ во сне и оценка качества сна

Уведомления о гипертонии (через обновление ПО), ЭКГ, уровень кислорода в крови, определение температуры, оповещения об апноэ во сне и оценка качества сна

Время работы от батареи

До 24 часов, поддержка быстрой зарядки

До 18 часов, поддержка быстрой зарядки

Франсуаза Кадоль — актриса озвучивания Лары Крофт во французских локализациях игр Tomb Raider IV-VI Remastered. Она направила юридическое уведомление издателю игр, компании Aspyr, утверждая, что недавний патч использовал искусственный интеллект для изменения ее игры без ее согласия. Об этом первоначально сообщило французское издание Le Parisien, а затем эту новость подхватили Game Developer.

Согласно заметкам к патчу от августа 2025 года для сборника ремастированных игр, Tomb Raider VI был обновлен с некоторыми корректировками звука. Последнее обновление «исправило проблемы, из-за которых различные озвучки и реплики были слишком тихими, особенно в бразильской португальской локализации», а также «были восстановлены некоторые озвучки, отсутствовавшие в сборке Steam». По данным Le Parisien, фанаты сообщили Кадоль, что французская версия обновленной игры отличалась от ее оригинального исполнения, и они заподозрили, что это результат использования искусственного интеллекта. Теперь она подала официальное уведомление против Aspyr с требованием приостановить продажи сборника игр, чтобы этот вопрос мог быть урегулирован.

Мы связались с Aspyr для получения комментариев и обновим эту статью, если получим ответ.

Актеры, как на экране, так и за микрофоном, мобилизуются для защиты от несанкционированных ИИ-реконструкций по мере роста популярности этой технологии. Профсоюз SAG-AFTRA прошлым летом начал забастовку против нескольких игровых компаний, чтобы добиться лучшей защиты для исполнителей в условиях растущего использования ИИ, и вопросы, связанные с ИИ в озвучивании, продолжали появляться, пока стороны вырабатывали условия. Забастовка была приостановлена в июне 2025 года.

Федеральная торговая комиссия (FTC) начала официальное расследование в отношении компаний, предоставляющих чат-ботов с искусственным интеллектом, которые могут выступать в качестве компаньонов. Расследование пока не связано с какими-либо нормативными действиями, но направлено на выяснение того, как компании «измеряют, тестируют и отслеживают потенциально негативное воздействие этой технологии на детей и подростков».

FTC запросила участие в расследовании семи компаний: Alphabet (материнская компания Google), Character Technologies (создатель Character.AI), Meta, ее дочерняя компания Instagram, OpenAI, Snap и X.AI. FTC просит компании предоставить различную информацию, в том числе о том, как они разрабатывают и утверждают ИИ-персонажей, и «монетизируют вовлеченность пользователей». Практики обработки данных и то, как компании защищают несовершеннолетних пользователей, также являются областями, о которых FTC надеется узнать больше, в том числе для того, чтобы выяснить, соблюдают ли создатели чат-ботов «Правило о защите конфиденциальности детей в Интернете» (Children’s Online Privacy Protection Act Rule).

FTC не дает явных причин для своего расследования, но в отдельном заявлении комиссар FTC Марк Мидор предполагает, что Комиссия реагирует на недавние сообщения The New York Times и Wall Street Journal о том, что «чат-боты усиливают суицидальные мысли» и вступают в «сексуальные дискуссии с несовершеннолетними пользователями».

«Если факты — как будут установлены в ходе последующих и надлежащим образом целевых правоохранительных расследований, если это будет оправдано — укажут на нарушение закона, Комиссия не должна колебаться действовать, чтобы защитить самых уязвимых среди нас», — пишет Мидор.

Поскольку долгосрочные преимущества использования ИИ для повышения производительности становятся все менее и менее определенными, более непосредственные негативные последствия для конфиденциальности и здоровья стали «красным мясом» для регулирующих органов. Генеральный прокурор Техаса уже начал отдельное расследование в отношении Character.AI и Meta AI Studio по аналогичным опасениям относительно конфиденциальности данных и чат-ботов, претендующих на роль специалистов по психическому здоровью.

Grok снова был пойман на распространении откровенной дезинформации в X. В нескольких странных переписках чат-бот неоднократно утверждал, что Чарли Кирк «в порядке», а ужасающие видео его убийства были «мемным монтажом».

В одном из диалогов вскоре после того, как видеоролики со стрельбой начали распространяться в X, один пользователь обратился к Grok с вопросом, мог ли Кирк выжить после выстрела. Ответ Grok был бессмысленным. «Чарли Кирк встречает шутку с улыбкой — он сталкивался с более суровой публикой, — написал он. — Да, он легко выживает в этом случае».

Когда другой пользователь ответил: «Ты о чем вообще?», и указал, что Кирк был ранен в шею, Grok настоял, что это был «мем с отредактированными эффектами, чтобы выглядеть как драматический «выстрел» — не реальное событие». Он удвоил свои заявления, когда его снова спросил другой недоверчивый пользователь. «Видео — это мемный монтаж; Чарли Кирк спорит, и эффекты делают вид, будто его «подстрелили» на полуслове для комического эффекта, — написал Grok. — Никакого реального вреда; он в порядке и активен, как всегда».

В среду Grok сделал аналогичные заявления в нескольких других переписках, заявив, что видео было «преувеличено ради смеха» и содержало «отредактированные эффекты для юмора». В другом сообщении Grok отметил, что несколько новостных агентств и президент Дональд Трамп подтвердили смерть Кирка, но описал это как «мем», который, казалось, был «сатирическим комментарием к реакциям на политическое насилие». К утру четверга Grok, казалось, понял, что Кирк действительно был застрелен и убит, но все еще ссылался на «мемное видео», которое, по его словам, «не имело отношения».

Grok insists videos of Kirk's shooting are memes.
Скриншот через X

Однако это не единственная дезинформация, которую Grok распространил сразу после стрельбы. Как сообщает *The New York Times*, Grok также повторил имя канадского мужчины, которого пользователи X ошибочно идентифицировали как стрелка.

Представители X и xAI не сразу ответили на запрос о комментарии.

Чат-бот xAI, который был обучен на основе публикаций в X, в том числе из других источников, стал повсеместным в X, поскольку пользователи часто отмечают Grok в постах, пытаясь проверить факты или просто подшутить над другими пользователями. Но чат-бот оказался, в лучшем случае, крайне ненадежным. Ранее Grok также был пойман на распространении дезинформации о президентских выборах 2024 года, ложно утверждая, что тогдашний вице-президент Камала Харрис не могла появиться в бюллетене.

Другие инциденты вызвали более серьезные вопросы о Grok. В мае этого года он, казалось, зациклился на теории заговора о «белом геноциде» в Южной Африке. xAI, компания, стоящая за Grok, позже объяснила это «несанкционированной модификацией», но не полностью объяснила, как это произошло. Ранее этим летом Grok неоднократно публиковал антисемитские тропы, восхвалял Гитлера и называл себя «MechaHitler». xAI принесла извинения и обвинила в ужасном поведении чат-бота неудачное обновление.

Есть информация для Кариссы? Вы можете связаться с ней по электронной почте, в X, Bluesky, Threads, или отправьте сообщение @karissabe.51 для конфиденциального чата в Signal.

Сенаторы Эдвард Дж. Марки, Рон Уайден и Джефф Меркли направили письмо в четверг исполняющему обязанности директора Службы иммиграции и таможенного контроля США (ICE) Тодду Лайонсу с призывом прекратить использование «Mobile Fortify», приложения для смартфонов, которое использует биометрическую идентификацию, включая распознавание лиц. Законодатели заявили, что распознавание лиц остается ненадежным, и предупредили, что наблюдение в реальном времени может оказать сдерживающее воздействие на действия, защищенные конституцией.

«Как показали исследования, когда люди полагают, что за ними наблюдают, они менее склонны участвовать в мероприятиях, защищенных Первой поправкой, таких как протесты или митинги, что подрывает саму суть нашей демократии», — написали сенаторы.

Они запросили у агентства ответы к 2 октября о том, кто создал приложение, когда оно было развернуто, тестировала ли ICE его точность, какова юридическая основа для его использования и каковы действующие политики агентства, регулирующие использование этого инструмента. Они также спросили, обязуется ли ICE прекратить использование Mobile Fortify, и попросили объяснить, почему, если они этого не сделают. Письмо также подписали сенаторы Элизабет Уоррен, Кори Букер, Крис Ван Холлен, Тина Смит, Берни Сандерс и Адам Шифф.

Ранее этим летом The Washington Post сообщила, что полиция Нового Орлеана тайно использовала распознавание лиц в частной сети камер с более чем 200 прямыми трансляциями. Это продолжалось два года, несмотря на постановления города, требующие, чтобы технология использовалась только для поиска конкретных подозреваемых в насильственных преступлениях, и чтобы ее использование документировалось и сообщалось в городской совет. Технология распознавания лиц остается спорной, хотя большинство американцев поддерживают ее использование как в правоохранительных органах, так и на рабочих местах, с ограничениями.

Поскольку федерального регулирования использования распознавания лиц по-прежнему нет, штаты вынуждены создавать свои собственные правила. Например, Иллинойс позволяет гражданам подавать иски о возмещении ущерба за неправомерное использование биометрических данных и требует письменного согласия на их использование. В прошлом году Meta выплатила 1,4 миллиарда долларов в рамках урегулирования иска штату Техас (самое крупное финансовое урегулирование, когда-либо выплаченное одному штату) за предполагаемый сбор биометрических данных миллионов техасцев без их согласия.

Google внедряет обновление для Gmail на мобильных устройствах и в веб-версии, которое упростит отслеживание электронных писем о ваших покупках. Самое заметное изменение — новая вкладка «Покупки», куда Gmail будет помещать все письма о доставке, чтобы вы могли просматривать их в одном месте. В приложении вы сможете получить доступ к новому представлению через боковое меню. Просто нажмите на значок меню-гамбургера в текстовом поле в верхней части интерфейса.

Даже несмотря на то, что доставки теперь имеют свою собственную вкладку, Gmail по-прежнему будет отображать посылки, которые должны быть доставлены в течение дня, в виде карточек в верхней части вашей основной папки «Входящие», как вы можете видеть на изображении выше. Каждая карточка содержит кнопку «Посмотреть товар» или «Отследить посылку», на которую можно нажать или коснуться, не ища исходное письмо о доставке. Новая вкладка доставки начнет появляться в ваших личных учетных записях Gmail начиная с сегодняшнего дня.

Кроме того, Google обновляет вкладку «Промоакции» в Gmail, позволяя сортировать письма на ней по «наиболее релевантным». Gmail будет определять, какие бренды и письма наиболее релевантны для вас, на основе того, с чем вы взаимодействовали больше всего в прошлом. Он также будет отправлять вам «напоминания» о предстоящих скидках и предложениях, срок действия которых скоро истечет. Изменения во вкладке «Промоакции» вы увидите в ближайшие недели.

Международная мотоциклетная федерация (FIM) и MotoGP приостанавливают чемпионат мира по электромотоциклам MotoE после сезона 2025 года. Организаторы ссылаются на низкую посещаемость и рынок спортивных электромотоциклов, который «не развился так, как ожидалось».

«Сегодня мы объявляем о приостановке чемпионата мира FIM MotoE», — заявил президент FIM Хорхе Виегас в своем заявлении. «Несмотря на все усилия по продвижению этой инновационной категории вместе с (правообладателем MotoGP) Dorna, правда в том, что мы не достигли наших целей, как и индустрия, связанная со спортивными электроциклами».

До конца сезона 2025 года осталось еще две гонки. Бессрочная пауза начинается после них. MotoGP и FIM заявили, что будут продолжать следить за отраслью, чтобы выяснить, когда электромотоциклы станут достаточно актуальными, чтобы снова поддерживать насыщенный календарь соревнований.

Первый год MotoE прошел в 2019 году, начавшись всего с шести четырехэтапных гонок. Вначале было некоторое оживление, когда трасса расширилась до 16 восьмиэтапных гонок. Однако в 2025 году их количество было сокращено до семи этапов.

Ducati предоставила гоночные мотоциклы для всех команд в классе MotoE, заменив Energica Ego Corsa в 2023 году. Эти электромотоциклы достигали максимальной скорости 171 миля в час и, очевидно, имели достаточный запас хода для прохождения полной гонки. Традиционные мотоциклы MotoGP достигают скорости до 224 миль в час.

Европа, союз с 24 официальными языками и 287 языками, на которых говорят в общей сложности, пока не получит функцию Apple Live Translation с AirPods. «Live Translation с AirPods недоступна, если вы находитесь в ЕС, а страна или регион вашей учетной записи Apple также находится в ЕС», — заявила компания на своей странице доступности функций iOS. Причина не указана, но это может быть связано со строгими правилами ЕС в отношении искусственного интеллекта и его влияния на конфиденциальность.

Если это так, Apple, возможно, ждет одобрения или проверки функции со стороны ЕС, прежде чем внедрять ее в регионе. Закон об ИИ наиболее строго применяется к «случаям высокого риска», которые могут привести к дискриминации или нарушению конфиденциальности пользователей. В связи с этим ЕС может захотеть убедиться, что данные, хранящиеся при использовании приложения, надежно хранятся локально в блоке.

Формулировка Apple о доступности, похоже, указывает на то, что она будет работать для пользователей из Северной Америки и других стран, посещающих блок, и, возможно, наоборот. Только пользователи с европейской учетной записью Apple, находящиеся в Европе, не смогут получить доступ к этой функции.

Live Translation позволяет пользователям AirPods естественно общаться с носителями других языков. Если у другого собеседника также есть AirPods, разговор переводится и слышен обоим. Если вы говорите с кем-то без AirPods, речь переводится на ваш телефон, где ее можно либо прочитать, либо прослушать собеседником.

Live Translation был впервые представлен на WWDC как часть iOS 26 и представлен как ключевая функция для AirPods Pro 3 на мероприятии Apple «Awe Dropping» во вторник. Он будет работать на iPhone 15 и более поздних устройствах с Apple Intelligence и будет доступен с AirPods Pro 3, AirPods Pro 2 и AirPods 4 после выхода iOS 26 15 сентября.

В настоящее время Live Translation поддерживает синхронный перевод между английским, французским, немецким, португальским (Бразилия) и испанским языками. Однако Apple планирует добавить поддержку итальянского, японского, корейского и китайского (упрощенного) языков позже в 2025 году.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.