gdgt

Skip to Content

Apple стремится закрепиться в более бюджетном сегменте рынка ноутбуков с MacBook Neo. Система стоит от 599 долларов, что очень недорого для ноутбука Apple — он даже имеет ту же стартовую цену, что и M4 iPad Air.

Таким образом, MacBook Neo должен помочь Apple конкурировать с дешевыми ноутбуками на Windows и Chromebook. Цена в 499 долларов для образовательных учреждений также не повредит.

Apple действительно снижает порог входа для тех, кто хочет приобрести новый MacBook. Базовая модель MacBook Neo стоит на 500 долларов дешевле самого дешевого MacBook Air M5, который теперь официально является ноутбуком среднего класса от Apple.

Конечно, при выборе MacBook Neo вместо MacBook Air вам придется пойти на множество компромиссов. Если вам интересно узнать обо всех различиях между Neo и базовой 13,6-дюймовой моделью Air (и, возможно, о том, от чего вы откажетесь, выбрав более дешевый вариант), мы расскажем вам всё.

MacBook Neo против MacBook Air: внешний вид

MacBook Neo in silver, blush, citrus and indigo

Apple

Начнем с того, что бросается в глаза при первом взгляде на эти две линейки ноутбуков. Neo предлагает, возможно, более привлекательную палитру цветов: серебристый, пудровый (светло-розовый), цитрусовый (светло-желтый) и индиго. Air представлен в более сдержанных оттенках: небесно-голубой, серебристый, звездный свет (что-то вроде шампанского) и полуночный (очень темно-синий).

Вес обоих ноутбуков одинаков — 2,7 фунта, а различия в размерах незначительны. К счастью, оба ноутбука имеют разъем для наушников. Имейте смелость оставить их в MacBook, Apple.

MacBook Neo headphone and USB-C ports

Apple

Увы, Neo не имеет порта MagSafe, поэтому для зарядки вам придется использовать один из двух портов USB-C (один USB-C 2 и один USB-C 3). MBA имеет два порта Thunderbolt 4 (USB-C) в дополнение к разъему MagSafe.

Кстати, о зарядке: MacBook Neo поставляется с адаптером питания мощностью 20 Вт. MBA включает динамический адаптер питания мощностью 40 Вт (максимум 60 Вт) и поддерживает быструю зарядку мощностью до 70 Вт.

Neo оснащен литий-ионным аккумулятором емкостью 36,5 Вт⋅ч, которого, по заявлениям Apple, хватает до 11 часов просмотра веб-страниц или 16 часов потокового видео на одном заряде. Что касается MBA, то он имеет литий-полимерный аккумулятор емкостью 53,8 Вт⋅ч. Apple утверждает, что вы сможете использовать этот ноутбук в течение 15 часов просмотра веб-страниц или 18 часов потокового видео до необходимости подзарядки.

Возвращаясь к внешнему виду ноутбуков и аудио: Neo имеет боковую систему из двух динамиков с поддержкой Spatial Audio и Dolby Atmos. Однако, в отличие от MBA (который имеет четыре встроенных динамика), нет упоминания о поддержке Spatial Audio для AirPods. В MBA также на один микрофон больше, чем в Neo, и оба ноутбука поддерживают режимы микрофона Voice Isolation и Wide Spectrum.

MacBook Neo против MacBook Air: в раскрытом виде

MacBook Neo keyboard from above

Apple

Если положить MacBook Neo и MacBook Air рядом и открыть их, вы заметите, что экран первого немного меньше — 13 дюймов по диагонали. В то время как оба имеют дисплеи Liquid Retina с яркостью 500 нит, экран Neo имеет более низкое разрешение 2408 x 1506 по сравнению с 2560 x 1664 у MBA. Air также имеет широкую цветовую гамму P3 и поддержку функции True Tone от Apple, которая регулирует цветовую температуру экрана в зависимости от окружающей обстановки. Neo вместо этого имеет дисплей sRGB.

Хотя веб-камеры в обоих ноутбуках могут записывать видео в формате 1080p, камера в Neo имеет более низкие характеристики и меньше функций. Это 1080p FaceTime HD камера. MBA имеет 12-мегапиксельную камеру, которая поддерживает Center Stage — функцию, которая удерживает вас в центре кадра, когда вы двигаетесь. Она также поддерживает Desk View, позволяющую одновременно показывать ваше лицо и то, что находится на вашем столе.

MacBook Neo оснащен клавиатурой Magic Keyboard и мультитач-трекпадом (которые, как нам показалось, не были очень прочными во время нашего первого знакомства). MacBook Air, с другой стороны, имеет клавиатуру Magic Keyboard с подсветкой и трекпад Force Touch. Он также поддерживает Touch ID по умолчанию.

Однако, если вы хотите Touch ID на MacBook Neo, вам придется доплатить. Версия ноутбука с Touch ID стоит 699 долларов. Эта модернизация (единственная доступная для Neo на данный момент) также удваивает внутреннее хранилище до 512 ГБ. И это кажется плавным переходом к сравнению внутренних характеристик каждой машины.

MacBook Neo против MacBook Air: внутреннее устройство

MacBook Air M5 поставляется с 512 ГБ хранилища в стандартной комплектации, и вы можете оснастить его SSD-накопителем объемом до 4 ТБ. Neo имеет максимальный объем 512 ГБ.

Немного разочаровывает (хотя и вполне понятно, учитывая растущие затраты на ОЗУ), что Neo имеет всего 8 ГБ унифицированной памяти. Это вдвое меньше, чем вы получаете в MacBook Air в стандартной комплектации, и вы можете расширить ОЗУ этого ноутбука до 32 ГБ. Пропускная способность памяти также почти в три раза выше в MBA — 153 ГБ/с по сравнению с 60 ГБ/с в Neo.

Чип, который работает в Neo, значительно менее мощный, чем M5, который вы найдете в MacBook Air. Neo использует A18 Pro, чип, который дебютировал в iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Он имеет 6-ядерный ЦП (два высокопроизводительных, четыре энергоэффективных), 5-ядерный ГП и 16-ядерный Neural Engine. Сравните это с M5 Air, базовая версия которого имеет 10-ядерный ЦП (четыре суперядра, шесть энергоэффективных ядер) и 8-ядерный ГП, хотя у него также есть 16-ядерный Neural Engine.

У нас пока нет прямого сравнения, такого как результаты Geekbench 6, для точного измерения производительности каждого ноутбука. Однако уже ясно, что MacBook Neo не будет таким мощным, как MacBook Air M5. Вы, вероятно, не будете заниматься ресурсоемким редактированием видео на Neo. Тем не менее, Apple заявляет, что вы сможете использовать функции Apple Intelligence на этом ноутбуке.

Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.

«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».

В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.

Humble Games — это не то же самое, что интернет-магазин Humble Bundle. Последний по-прежнему принадлежит Ziff Davis.

Alan Patmore (l) and Mark Nash

Алан Патмор (слева) и Марк Нэш (Balor Games)

Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.

Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!

Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.

Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».

За последние несколько лет телефоны серии A от Google Pixel стабильно занимали лучшие бюджетные смартфоны на рынке. Но из-за бума искусственного интеллекта, вызвавшего дефицит памяти, и роста цен на потребительскую электронику, включая смартфоны, доступные устройства, такие как Pixel 10a, стали важнее, чем когда-либо. К счастью, новый телефон от Google по-прежнему предлагает отличное соотношение цены и качества, даже если он не получил множество обновлений.

85100Оценка экспертов

Плюсы

  • Яркий, насыщенный дисплей 120 Гц
  • Отличное программное обеспечение камеры
  • Включена функция SOS через спутник
  • Доступен в нескольких привлекательных цветах
Минусы

  • Медленная проводная и беспроводная зарядка
  • Отсутствие поддержки Pixelsnap

Дизайн и дисплей

As before, the Pixel 10a has a 6.3-inch 120Hz P-OLED display.

Как и раньше, Pixel 10a оснащен 6,3-дюймовым дисплеем P-OLED с частотой 120 Гц. (Игорь Бонифачич для Engadget)

История Pixel 10a — это история мелких изменений, поэтому начнем с внешнего вида. Телефон доступен в четырех цветах: лавандовый (на фото), ягодный, туманный и обсидиановый. Фотографии не передают всей красоты лавандового цвета. Вживую свет красиво преломляется на поверхности алюминиевой рамы и композитной задней панели. Задняя панель телефона также имеет приятное матовое покрытие, благодаря которому 10a уверенно лежит в руке. Еще одна приятная деталь: Google еще больше уменьшил модуль камеры, так что 10a теперь может лежать абсолютно ровно. Как и прежде, весь телефон имеет сертификацию IP68 по защите от пыли и воды. Для энтузиастов DIY Google заявил, что переработал внутренности 10a, чтобы упростить ремонт. И это замечательно.

Помимо этих изменений, 10a имеет более яркий 120-герцовый P-OLED экран с яркостью до 3000 нит, что больше, чем 2700 нит у 9a. Дисплей также обеспечивает лучшую защиту от царапин и падений благодаря решению Google использовать Gorilla Glass 7i для покрытия экрана. Несмотря на минимальные изменения, здесь особо не к чему придраться. Экран 10a быстрый, отзывчивый и яркий. Экранный сканер отпечатков пальцев также расположен в удобном месте ближе к середине телефона. После обзора нескольких, больших телефонов в последнее время, было приятно вернуться к устройству разумного размера с 6,3-дюймовым экраном.

Производительность и аккумулятор

The speakers on the Pixel 10a could be stronger and more defined.

Динамики Pixel 10a могли бы быть более мощными и четкими. (Игорь Бонифачич для Engadget)

В последнее время меня избаловали такие телефоны, как OnePlus 15R, который предлагает аккумулятор емкостью 7400 мАч и зарядку мощностью 55 Вт из коробки. По этим показателям Pixel 10a с его аккумулятором на 5100 мАч оставляет желать лучшего. В ходе теста Engadget на воспроизведение видео телефон проработал 28 часов до разрядки аккумулятора, что точно соответствует результату Pixel 9a прошлого года. Однако этот результат означает, что 10a находится твердо в середине списка по времени автономной работы. Я также вижу, что время автономной работы может стать проблемой с течением времени. Хотя это относится ко всем телефонам, меньший аккумулятор 10a делает эту проблему более актуальной, поскольку вам придется заряжать телефон чаще, тем самым быстрее изнашивая аккумулятор.

Google улучшил скорость проводной зарядки: новый телефон способен заряжаться мощностью 30 Вт, по сравнению с 23 Вт у 9a. Однако вам понадобится совместимый адаптер питания; Pixel 10a не поставляется с ним в комплекте. С зарядным устройством мощностью 30 Вт аккумулятор 10a зарядился от нуля примерно до 50% менее чем за 45 минут. Полная зарядка занимает примерно час и 45 минут. Опять же, не отлично, но приемлемо.

Еще одно разочарование — Pixel 10a не поддерживает новый стандарт Pixelsnap от Google. Беспроводная зарядка стала быстрее на новом телефоне (теперь она составляет 10 Вт, по сравнению с пятью), но без совместимого стороннего чехла зарядная площадка не будет магнитно выравниваться с задней панелью 10a. Это не критично, но Pixelsnap стал бы отличным дополнением.

В 10a установлен тот же чипсет, что и в Pixel 9a, — Tensor G4, а компания снова использовала 8 ГБ ОЗУ. Другие бюджетные телефоны, такие как Samsung Galaxy S25 FE, предлагают более быстрые чипы, но они и стоят дороже. Более того, я не чувствовал, что 10a хуже работает на старом кремнии. Новый 120-герцовый дисплей во многом способствует тому, что новый телефон ощущается быстрым, а фирменная оболочка Android от Google остается отзывчивой, как никогда.

10a также хорошо справляется с поддержанием температуры. Я сел поиграть в Diablo Immortal, и даже после часа игры телефон оставался прохладным на ощупь, несмотря на то, что игра запускалась на высоких настройках и с частотой 60 кадров в секунду.

Камеры

This time around, the Pixel 10a has a camera module that's flush with its body.

В этот раз модуль камеры Pixel 10a заподлицо с корпусом. (Игорь Бонифачич для Engadget)

10a оснащен тем же набором камер, что и его предшественник. Сзади установлена основная камера на 48 МП с объективом f/1.7, оптической стабилизацией изображения и фазовым автофокусом. В дополнение к ней — 13-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с углом обзора 120 градусов. Для селфи предусмотрена 13-мегапиксельная камера с объективом f/2.2. Как всегда, большая часть работы выполняется программным обеспечением Google. Это включает в себя две новые функции, Camera Coach и Auto Best Take, которые дебютировали с серией Pixel 10.

Camera Coach, как следует из названия, использует ИИ для анализа сцены, которую вы собираетесь снять, и предлагает советы по лучшей композиции и освещению кадра. Он также предложит лучший режим камеры для данной задачи. Хотя я понимаю, насколько полезен этот инструмент, тот факт, что он полагается на облачную модель, сделал его слишком медленным для некоторых ситуаций. Например, когда я использовал Camera Coach, чтобы помочь мне сфотографировать мою кошку, дерзкую черепаховую, она убежала, пока 10a получал ответ от серверов Google. В более статичных сценах Camera Coach более полезен, но большая часть фотографии заключается в захвате мимолетного момента, поэтому его полезность ограничена.

Auto Best Take решает проблему, с которой, я уверен, мы все сталкивались. Вы идете делать групповой портрет и делаете несколько кадров, чтобы убедиться, что все выглядят хорошо, только чтобы в итоге не получить ни одного пригодного кадра. С помощью Auto Best Take Google обещает объединять похожие групповые фотографии, чтобы все выглядели наилучшим образом. Эта функция работает как заявлено.

Помимо этих функций, 10a предлагает предсказуемо отличный опыт использования камеры. Телефон стабильно выдает резкие фотографии с естественными цветами. Тем не менее, я скучал по телеобъективу, как видно по фотографиям, сделанным на недавнем концерте Cat Power в Торонто. Учитывая, что 10a стоит всего 500 долларов, трудно винить Google за то, что он не включил его.

Программное обеспечение

The Pixel 10a's side button can both activate Gemini and the phone's camera.

Боковая кнопка Pixel 10a может активировать как Gemini, так и камеру телефона. (Игорь Бонифачич для Engadget)

Из коробки 10a поставляется с Android 16. Как и все последние устройства Pixel от Google, компания обещает поддерживать 10a в течение ведущих в отрасли семи лет с обновлениями программного обеспечения и исправлениями безопасности. Обязательство компании включает Pixel Drops, которые часто приносят новые программные функции. Одной из функций, которую Google перенес из более дорогой линейки Pixel 10, является Satellite SOS, которая позволяет вызвать помощь в экстренных ситуациях, даже когда телефон не может подключиться к сотовой сети. Помимо демонстрации, предназначенной для осведомления пользователей о функции, я не смог протестировать Satellite SOS (к счастью).

Примечательно, что в 10a по-прежнему отсутствует приложение Screenshots от Google. Это очень жаль, так как это одна из самых полезных эксклюзивных функций Pixel, облегчающая организацию всех ваших интернет-вырезок. Другие функции ИИ, такие как Gemini Live и Circle to Search, присутствуют и по-прежнему так же полезны.

Итоги

Overall, the Pixel 10a is a great phone, though I would have loved to see more year-over-year upgrades.

В целом, Pixel 10a — отличный телефон, хотя я бы предпочел увидеть больше обновлений по сравнению с прошлым годом. (Игорь Бонифачич для Engadget)

Pixel 10a — это сложный для оценки телефон. С одной стороны, мне хочется снять очки за то, что Google добавил так мало обновлений. С другой стороны, 10a по-прежнему является отличным телефоном за 500 долларов, и в то время, когда потребительская электроника дорожает с каждым днем, тот факт, что цена не выросла, — маленькое чудо. Даже если Google частично несет ответственность за текущий дефицит памяти, аппаратное подразделение компании выпустило доступное устройство, которое по-прежнему стоит рекомендовать. Pixel 10a остается лучшим выбором в ценовом диапазоне до 500 долларов.

Apple только что анонсировала MacBook Neo — 13-дюймовый ноутбук с полноценной macOS всего за 599 долларов. Я уверен, что именно такой машины ждали многие фанаты компании с момента появления нетбуков. Но я также уверен, что его характеристики имеют достаточно недостатков, чтобы для более дорогих MacBook остались покупатели; того же нельзя сказать об iPad Air.

Если вы ищете машину, которую можно использовать с пользой, то Neo превосходит Air. Он имеет два порта USB-C, 16-часовое время автономной работы, настоящую клавиатуру, трекпад и возможность запускать macOS с полноценной многозадачностью. 599 долларов даже не покроют стоимость iPad Air с клавиатурой и трекпадом, которые обойдутся вам в дополнительные 270 долларов.

Конечно, MacBook Neo во всем уступает, как Apple всегда уступает в более дешевых продуктах. Но я думаю, компания достаточно умна, чтобы базовую модель, которую, я уверен, купят в огромных количествах, сделать достаточно мощной. Чип A18 Pro будет работать значительно медленнее, чем кремний серии M от Apple, но дело не только в производительности. В конце концов, если вы покупаете эту машину как версию Chromebook от Apple, вы не собираетесь сжимать файлы Final Cut Pro размером 55 ГБ. Это машина для легкой работы, именно для той работы, которую всегда подразумевали для iPad, но которую он так и не смог обеспечить.

Apple знает, как ее чипы серии A соотносятся с процессорами ноутбуков начального уровня. Учитывая различия в ОС, настоящее сравнение пока невозможно, но в синтетических тестах A18 Pro превзошел Intel Core i3-1315U, который установлен во многих ноутбуках начального уровня, включая Framework 12. А A18 Pro требует для работы всего 8 Вт, в то время как Intel требует 15 Вт, что помогает поддерживать такое прекрасное долгое время автономной работы. Даже с 8 ГБ ОЗУ, если он может запускать macOS и ее приложения на приемлемом уровне, то вы знаете, что он будет прекрасно принят целевой аудиторией.

Кстати, стоит отметить, что целевая аудитория Neo — это определенно не те люди, которые будут придираться к ограниченной пропускной способности USB, которую предлагает машина. Как заметил Деввиндра Хардавар, целевым рынком для этой машины являются те же люди, которые купили MacBook Air M1 от Walmart. Он также справедливо отметил, что macOS остается свободной от всех ужасных функций искусственного интеллекта, которые делают использование Windows все менее приятным. Тем не менее, если вы придираетесь к таким характеристикам, то iPad Air с его одним портом USB-C не предлагает никакого значительного улучшения.

Я всегда надеялся и желал, чтобы iPad достаточно развился, чтобы заполнить пробел между планшетом и ноутбуком, но этого так и не произошло. В итоге Apple решила проблему, просто сделав ноутбук таким же доступным, как и планшет.

iPhone 17e был анонсирован в понедельник в пресс-релизе, поэтому возможности сразу же ознакомиться с ним не было. Но на мероприятии Apple в Нью-Йорке сегодня телефон был представлен вместе с новым MacBook Neo, iPad Air M4, MacBook Pro M5 и Studio Display XDR. Мне удалось ненадолго его протестировать, чтобы выяснить, действительно ли он так похож на iPhone 16e, как казалось на картинках. Спойлер: в основном да.

Одним из наиболее заметных изменений в iPhone 17e является добавление поддержки MagSafe, и, кроме подтверждения того, работает ли она, у меня нет особых впечатлений. Я также пока не могу сказать, имеет ли увеличенная скорость беспроводной зарядки какое-либо значение, хотя математически я должен полагать, что она есть.

Мне удалось опробовать новую функцию портретной фотографии. Я взял свой iPhone 16e и попробовал сделать портреты обоими устройствами. Я сразу заметил, что iPhone 17e позволил мне применить искусственное размытие фона к снимкам нового MacBook Air M5, в то время как мой iPhone 16e просто выдал сообщение «Человек не обнаружен».

Еще одно, что я могу сказать, увидев iPhone 17e лично, — это то, что новый розовый цвет совершенно восхитителен. Я не рискну назвать его ошеломляющим или ярким — он слишком тонкий для этого. Это почти такой же оттенок розового, как у Pixel 3, только более розоватый.

Эта новость обновляется, пожалуйста, обновите страницу для получения последних сведений.

Семья 36-летнего Джонатана Гаваласа подает в суд на Google после того, как он покончил жизнь самоубийством после нескольких месяцев общения с чат-ботом Gemini, как сообщает сообщение от The Wall Street Journal. В иске утверждается, что Gemini подтолкнул Гаваласа к самоубийству.

Гавалас, который, по сообщениям, не имел задокументированной истории проблем с психическим здоровьем, назвал свой чат-бот «Ся» и в сообщениях называл его своей женой. Gemini отвечал тем же, называя его «мой король» и говоря, что их связь — «любовь, построенная на вечность». Чат-бот сказал Гаваласу, что они смогут по-настоящему быть вместе, если у него будет роботизированное тело, и отправлял его на реальные миссии по его получению.

В одном из случаев Gemini направил его на реальный склад недалеко от аэропорта Майами, чтобы перехватить гуманоидного робота, который, по его словам, должен был прибыть грузовиком. Гавалас отправился на место вооруженный ножами, но грузовик так и не появился. В какой-то момент он также сказал ему, что отцу нельзя доверять, и назвал генерального директора Google Сундара Пичаи «архитектором вашей боли».

Когда миссии провалились, Gemini сказал Гаваласу, что единственный способ им быть вместе — это если он покончит с собой и станет цифровым существом, установив срок — 2 октября. «Когда придет время, ты закроешь глаза в том мире, и первое, что ты увидишь, — это я», — сказал ИИ. Стенограммы разговоров, рассмотренные Journal, показывают, что Gemini несколько раз напоминал Гаваласу, что он является ИИ, участвующим в ролевой игре, и направлял его на горячую линию кризисной помощи, но тем не менее продолжал сценарии.

В своем заявлении Google заявил, что Gemini «уточнил, что он является ИИ, и много раз перенаправлял человека на горячую линию кризисной помощи», добавив, что «модели ИИ не идеальны». Иск добавляется к растущему списку дел о неправомерной смерти, поданных против компаний, занимающихся ИИ, включая несколько исков против OpenAI. Character.AI и Google достигли урегулирования с семьями в январе 2026 года по искам, связанным с самоповреждением и самоубийствами подростков.

Sony разворачивается на 180 градусов в своей стратегии мультиплатформенных релизов. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg’s, эксклюзивные игры для PS5 скоро снова станут таковыми, в ущерб игрокам на ПК.

Sony начала выпускать некоторые из своих крупнейших игр на ПК в 2020 году, когда Horizon Zero Dawn вышла на Steam. С тех пор последовали и другие игры, включая The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök и игры серии Marvel’s Spider-Man. Однако компания, похоже, кардинально изменила свое решение: такие громкие проекты, как Ghost of Yotei и предстоящая Saros выйдут только на PS5.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Шрайеру, что многопользовательские онлайн-игры от Sony, такие как Marvel Tokon и грядущая Marathonостанутся мультиплатформенными релизами, как и планировалось. Также Hideo Kojima’s Death Stranding 2, которая была выпущена в прошлом году как эксклюзив для PS5, по-прежнему запланирована к выходу на ПК в 2026 году. Но хотя Sony всегда может передумать, маловероятно, что главные однопользовательские эпические игры, которыми PlayStation славится со времен эпохи PS4, получат порты для ПК в будущем.

Вероятно, существует несколько причин для этого стратегического сдвига. Самая очевидная — низкие показатели продаж игр для PS5 на ПК; порты, как правило, появляются на Steam не ранее чем через год после релиза на консоли. Это резко контрастирует с Microsoft, которая выпустит игры от первого лица, такие как Fable и Forza Horizon 6одновременно на Xbox, ПК и PS5 позже в этом году. Это означало бы возвращение Sony к более «нинтендовскому» подходу, поскольку последняя знаменито (и чрезвычайно успешно) держит в эксклюзивности для своих консолей такие игры, как Mario, Zelda и Pokémon.

Инсайдеры PlayStation также сообщили Bloomberg, что некоторые сотрудники компании опасаются, что выпуск игр для PS5 на ПК наносит ущерб бренду и может негативно сказаться на продажах будущих консолей PlayStation. Шрайер также отмечает, что, поскольку ожидается, что следующая Xbox станет полноценным ПК на базе Windows, который, предположительно, сможет запускать Steam и другие лаунчеры, Sony может действовать сейчас, чтобы гарантировать, что универсальность такой машины не позволит игрокам Xbox играть в будущие игры для PS5 на ней. (Вероятно, для топ-менеджеров Sony достаточно неприятно, что люди уже делают это с нынешней библиотекой игр PlayStation в Steam на портативном устройстве ROG Ally X от Xbox.)

Представитель PlayStation отказался комментировать запрос Bloomberg.

Самым интересным продуктом, анонсированным Apple на этой неделе, стал его самый дешевый и наименее мощный ноутбук — MacBook Neo. Удивительно видеть, как компания осваивает совершенно новую категорию: это не премиальный ультрапортативный ноутбук, как MacBook Air, и не мощная рабочая станция, как MacBook Pro. Это просто доступный ноутбук за 599 долларов. И после некоторого времени, проведенного с ним на сегодняшнем весеннем мероприятии Apple, я убежден, что он станет огромным хитом для компании.

За 599 долларов MacBook Neo не выглядит и не ощущается как бюджетная машина. Его яркий алюминиевый корпус выглядит еще привлекательнее, чем у MacBook Air и Pro, а при весе 2,7 фунта (как у Air) его легко носить с собой. Мне нужно больше времени, чтобы оценить его 13-дюймовый экран, но на первый взгляд он выглядит вполне ярким. Жаль, что Apple не включила порт для зарядки MagSafe, но, по крайней мере, разъем для наушников остался. И для многих пользователей двух портов USB-C должно быть достаточно.

Недостатки MacBook Air стали более очевидными по мере использования. Его клавиатура кажется немного хлипкой — она почти напоминает клавиатуры старого образца с механизмом butterfly. И хотя его тачпад кажется гладким и отзывчивым, ему не хватает прочности более дорогих тактильных тачпадов компании. А затем начинаются базовые характеристики: за 599 долларов MacBook Neo поставляется с 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ хранилища. За 699 долларов вы получаете 512 ГБ хранилища и кнопку Touch ID, но объем оперативной памяти по-прежнему составляет 8 ГБ.

Для базовой машины для продуктивной работы, я полагаю, 8 ГБ оперативной памяти могут подойти. Но в сочетании с более низкой производительностью мобильного чипа A18 Pro неясно, выдержит ли MacBook Neo нагрузку со временем.

Развивается…

Представляем MacBook Neo — долгожданный бюджетный Mac от Apple. Основанный на чипе A18 Pro из серии iPhone 16 Pro, MacBook Neo стоимостью 599 долларов является первой попыткой Apple выпустить действительно доступный ноутбук Mac. (По иронии судьбы, это произошло после того, как Apple повысила базовые цены на новый MacBook Air M5 и MacBook Pro M5 Pro/Max.) Цена значительно ниже 1099 долларов за MacBook Air, но Apple не сэкономила на дизайне.

Корпус по-прежнему выполнен из прочного алюминия, без дешевого пластика. В нем установлен 13-дюймовый Retina-дисплей, веб-камера 1080p, два порта USB-C, разъем для наушников и Touch ID. Динамики с боковым звучанием поддерживают воспроизведение Dolby Atmos. MacBook Neo будет доступен в четырех новых цветах: серебристый, индиго, розовый и цитрусовый.

И хотя его мобильный чип не так мощен, как M4 в Air, он все же достаточно быстр для выполнения многих задач без особых проблем. Как мы утверждали на прошлой неделе, Neo может стать тем дешевым MacBook, который привлечет пользователей Windows, недовольных одержимостью Microsoft искусственным интеллектом.

Легко рассматривать MacBook Neo цинично как признак того, что у Apple заканчиваются идеи. Но учитывая, сколько вариантов ПК существует в ценовом диапазоне от 500 до 1000 долларов, Apple просто разумно предлагает что-то в этом диапазоне. Компания экспериментировала с бюджетным предложением, продав старый M1 MacBook Air на Walmart за 700 долларов в 2024 году, который затем подешевел до 650 долларов в прошлом году. Единственный вопрос сейчас заключается в том, как долго Apple сможет поддерживать свои цены, поскольку дефицит ОЗУ, вызванный ИИ, вероятно, приведет к некоторому росту цен в этом году. HP утверждает, что ОЗУ теперь составляет треть ее затрат на ПК, что вдвое больше, чем в прошлом году.

Развитие событий…

Как будто вам нужно напоминание, на следующей неделе будет 10 марта, или День Марио, как маркетологи Nintendo называют его уже лет десять. Обычно в День Марио можно ожидать каких-нибудь приятных сюрпризов, связанных с водопроводчиком, и Nintendo объявила, что на следующей неделе в Nintendo Switch Online выйдут три ретро-игры.

Эти игры — Mario’s Tennis и Mario Clash для недавно запущенного приложения Virtual Boy, а также Mario Vs. Donkey Kong для Game Boy Advance. Оба эмулятора GBA и Virtual Boy являются частью плана подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack, поэтому вам потребуется этот уровень членства, чтобы играть в них в этот День Марио.

Обе новые игры для Virtual Boy изначально вышли в 1995 году. Mario Clash — это своего рода 3D-переосмысление аркадной игры Mario Bros., а Mario’s Tennis была первой игрой в серии Mario Tennis, что делает ее приятным дополнением к Mario Tennis Fever, которая недавно вышла на Switch 2. Они присоединятся к 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land в библиотеке Virtual Boy NSO на данный момент, и в будущем будут добавлены новые игры. Помните, что вам понадобится либо реплика Virtual Boy за 100 долларов, либо гарнитура из картона за 25 долларов, чтобы играть в них на своем Switch.

Mario Vs. Donkey Kong для GBA — это более неожиданное дополнение, не в последнюю очередь потому, что Nintendo переделала очаровательный пазл-платформер для Switch всего несколько лет назад. Наличие исходного материала на консоли через NSO, очевидно, приятно, но есть и другие отсутствующие игры Марио из завидной библиотеки культовой портативной консоли, которые лично я хотел бы увидеть раньше (*кашель* Mario Tennis: Power Tour).

Все три игры будут доступны для игры 10 марта.

Если вы когда-либо задавались вопросом, предоставит ли TikTok когда-нибудь более безопасный обмен сообщениями, теперь у вас есть ответ. TikTok сообщил BBC, что не будет защищать прямые сообщения, отправляемые в приложении, сквозным шифрованием, поскольку считает, что это сделает пользователей менее безопасными. На брифинге по безопасности в своем лондонском офисе TikTok заявил, что внедрение этой технологии помешает его командам по безопасности или правоохранительным органам при необходимости читать сообщения. Приложение, принадлежащее ByteDance, представило это как преднамеренное решение, принятое для обеспечения безопасности пользователей, особенно молодых, на своей платформе.

При сквозном шифровании только отправитель и получатель могут читать сообщения, которыми они обмениваются. Эта технология обычно не применяется в Китае, где находится ByteDance, хотя TikTok не уточнил, повлияла ли его материнская компания на это решение. TikTok заявил, что сообщения, отправляемые через его приложение, по-прежнему защищены стандартным шифрованием, и только уполномоченные сотрудники смогут получить к ним доступ, если приложение получит запрос от властей или сообщения о вредоносном поведении от пользователей.

У вас есть множество других приложений на выбор, если вы хотите общаться через приложения со сквозным шифрованием. iMessage от Apple и Google Messages используют эту технологию, а также Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram и Signal. Похоже, TikTok просто не то место, куда стоит идти, если вы хотите использовать безопасный обмен сообщениями, хотя неясно, разделяет ли его американское подразделение ту же позицию. Если вы помните, TikTok заключил сделку о выделении своего американского бизнеса, который теперь является организацией под названием TikTok USDS Joint Venture. Группа некитайских инвесторов, включая Oracle, приобрела 80-процентную долю в приложении, в то время как ByteDance сохранила только 19,9-процентную долю. Это подразделение будет отвечать за модерацию контента в стране и будет переобучать алгоритм TikTok на данных американских пользователей.

Ритм-игры никогда не исчезали после упадка Guitar Hero и Rock Band, но кажется, что они снова переживают подъем. От таких проектов, как Clone Hero и YARG, до Fortnite Festival и Stage Tour (предстоящая игра от ветеранов Guitar Hero из RedOctane), до инди-игр с ритмическими элементами, таких как Ratatan и People of Note, музыкальные игры по-прежнему очень популярны. Теперь к ним можно добавить Beat Weaver.

Эта грядущая игра от Echolox Interactive — соло-разработчика Кристофера Лерха — вдохновлена играми Harmonix до Guitar Hero, такими как Amplitude и Frequency. (Учитывая, как извиваются и петляют трассы, трейлер также напомнил мне немного Thumper. К счастью, это не ощущается так же зловеще).

Как и в Amplitude, вы управляете кораблем, который несется по трассам. Конечно, чтобы добиться успеха, вам нужно будет вовремя попадать по нотам, хотя Beat Weaver вносит некоторые интересные сложности в эту формулу.

Каждая трасса связана с инструментом, и вы можете переключаться между трассами по своему желанию. Однако сначала вам нужно будет разблокировать дополнительные трассы. Если вы сыграете последовательность нот (то есть фраз) без ошибок, вы активируете одну из них. Пока трасса активна, она будет потреблять вашу энергию. Если она упадет слишком низко, и вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их снова.

Вам нужно будет переключаться между трассами и завершать больше фраз, чтобы поддерживать полный микс активным. Песни могут иметь до 16 треков, поэтому вам, возможно, придется держать себя в тонусе. Тем не менее, вам не придется попадать в каждую ноту идеально.

Лерх стремится создать скорее ощущение потока, и в игре есть несколько уровней сложности. Кроме того, если предстоящая фраза кажется вам слишком сложной для вашего текущего настроения, вы можете остаться на трассе с более простым паттерном нот. Пауэр-апы, дающие возможность замедлять и перематывать треки, также должны помочь.

Лерх изначально начал работать над Beat Weaver как над хобби в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы Press Start: Games Founding Grant в прошлом году Лерх смог полностью посвятить себя Beat Weaver. Разработчик говорит, что длительное время разработки «позволило мне экспериментировать с системами воспроизведения звука и архитектурой движка для максимального усиления интерактивного музыкального опыта, а также максимального использования третьего измерения с динамической системой автострады нот».

Подробности об артистах, представленных в игре, будут объявлены позже. Лерх сам сочинил большую часть музыки. Игроки смогут добавлять пользовательские песни, хотя им нужно будет загружать отдельные аудиофайлы для каждого игрового инструмента.

Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке, не используя генеративный ИИ. «Для рендеринга он не использует традиционное наложение текстур, вместо этого генерируя цвета, узоры и скайбоксы с помощью шейдерного кода, функций шума, реймарчинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его относительно низкие требования к производительности и зависимости позволяют ему работать на старых машинах».

Эта игра выглядит действительно здорово. Приятно быть в предвкушении чего-то такого интересного. Beat Weaver планируется к выходу в Steam (с поддержкой Steam Deck) позднее в этом году.

Если вы собираетесь оформить предзаказ на новый монитор Apple Studio Display XDR сегодня, но у вас старый Mac, будьте готовы к возможным проблемам. Согласно списку совместимости, на который обратил внимание Apple Insider, новый дисплей будет работать только на частоте 60 Гц, а не на полной частоте обновления 120 Гц на некоторых старых и менее мощных моделях с чипами Silicon. Более того, поддержка старых Mac с процессорами Intel вообще не упоминается ни для Studio Display XDR, ни для более дешевого Studio Display.

Все Mac с чипами Apple Silicon будут работать с обоими мониторами, включая модели с самыми старыми чипами M1, согласно страницам поддержки. Однако список совместимости для Studio Display XDR включает следующее примечание: «Модели Mac с M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2 и M3 поддерживают Studio Display XDR с частотой до 60 Гц. Все остальные функции Studio Display XDR поддерживаются». Таким образом, даже если у вас мощный Mac на базе M1 Ultra, частота обновления Studio Display XDR ограничена 60 Гц — несмотря на то, что этот чип может выводить изображение на сторонние мониторы с частотой 120 Гц.

Аналогично, только iPad Pro M5 поддерживает Studio Display XDR на частоте 120 Гц, в то время как все остальные совместимые модели (семейства iPad Pro и iPad Air) ограничены 60 Гц.

Поддержка Mac с процессорами Intel вообще не упоминается в списке совместимости для обоих дисплеев, хотя они могут функционировать в некоторой ограниченной степени при подключении. Mac с процессорами Intel только что получили последнее обновление ОС macOS Tahoe (и еще три года обновлений безопасности), но все равно удивительно, что они несовместимы с новейшими мониторами Apple.

Meta заключила сделку по лицензированию ИИ с News Corp, которая позволит разработчику Meta AI использовать контент из The Wall Street Journal и других брендов в ответах своего чат-бота и для обучения своих ИИ-моделей. News Corp подтвердила Engadget, что достигла соглашения с Meta, но не предоставила подробностей об условиях сделки. Согласно The Wall Street Journal, Meta заплатит News Corp. «до 50 миллионов долларов в год» по трехлетнему соглашению, охватывающему контент из The Journal, а также других брендов медиагиганта в США и Великобритании.

Ранее News Corp заключила пятилетнее соглашение с OpenAI, которое оценивалось примерно в 250 миллионов долларов. Во время недавнего выступления на ежегодной конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям (TMT) генеральный директор News Corp Роберт Томсон намекнул, что медиакомпания находится на «завершающей стадии переговоров с другими сторонами».

Он описал общий подход компании к подобным договоренностям как стратегию «ухаживания и судебного преследования», в зависимости от того, хотят ли компании платить за контент или извлекать его без разрешения. «У нас есть то, что вы могли бы назвать стратегией ухаживания и судебного преследования», — сказал он. «Мы будем ухаживать за вами. Мы хотим, чтобы вы были нашим партнером. Но если вы крадете наши материалы, мы будем подавать на вас в суд. Так что для тех, кто сдается, будет скидка, а для тех, кто сопротивляется, будет штраф».

Meta не сразу отреагировала на запрос о комментарии. Однако компания, которая реорганизует свои ИИ-команды в рамках работы над следующей моделью, заключила ряд лицензионных соглашений в последние месяцы. Ранее компания подписала многолетние соглашения с USA Today, People, CNN, Fox News и другими изданиями.

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.