gdgt

Skip to Content

Робототехническая компания Intrinsic объявила, что она войдет в состав Google, поскольку компания делает ставку на будущее физического ИИ в производстве. Компания специализируется на программных инструментах, делающих роботов более доступными и простыми в использовании, а также использует адаптивный интеллект, чтобы помочь роботам выполнять задачи в реальном мире.

Intrinsic была основана в 2021 году как проект Alphabet «Other Bets«, портфель высокорискованных и потенциально высокодоходных стартапов, включая Waymo. Теперь проект будет работать как «отдельная группа» в Google, где он будет использовать Gemini и Google Cloud, тесно сотрудничая с командой Google DeepMind.

Компания описывает свою платформу как «Android для робототехники», предлагая универсальную среду, где разработчики могут создавать приложения для различных роботов, камер, датчиков и многого другого. Meta выразила заинтересованность в реализации аналогичной бизнес-модели.

Также на стыке программного обеспечения и физического ИИ компания стремится интегрировать адаптивный интеллект в роботов, помогая им выполнять задачи в реальном мире. Цель — создание роботов, которые могут «воспринимать, рассуждать и реагировать на изменения в процессах и окружающей среде».

Эта сделка дополнит прошлую работу Google в области робототехники, такую как Boston Dynamics, которую компания продала в 2017 году. Команда Google DeepMind также ранее разрабатывала модели на основе Gemini для робототехники.

NVIDIA — очень занятая компания, и между всеми видеокартами и попытками угнаться за ИИ, было бы неудивительно, если бы компания забыла о своих более нишевых продуктах, таких как NVIDIA Shield TV на базе Android. К счастью для всех владельцев этих мощных приставок, похоже, этого не произошло.

NVIDIA не только продолжает поддерживать свои устройства Shield, но и выпустила свое первое полноценное обновление почти за год. Shield Experience Upgrade 9.2.4, если говорить правильно, применяется как к приставкам Shield, так и к Shield Pro. Признаться, в нем мало новых функций, вместо этого он сосредоточен на обновлении безопасности и исправлении различных проблем, но все равно приятно видеть. Вот полный список изменений.

Улучшения:

  • Патчи безопасности обновлены до января 2026 года.

Исправленные ошибки:

  • Устранена проблема с воспроизведением Disney+.

  • Устранена проблема с подключением сторонних пультов к Xbox после спящего режима.

  • Устранена проблема с аварийным завершением работы, которое включало SHIELD и устройства CEC во время спящего режима.

  • Устранена проблема с частыми отключениями сторонних Bluetooth-пультов.

  • Устранена проблема с закрытием страницы настроек при активации NVIDIA Share поверх страницы настроек.

NVIDIA не давала никаких явных намеков на то, что готовится к запуску нового Shield TV, но в недавнем интервью изданию *ArsTechnica*, Эндрю Белл, старший вице-президент компании по аппаратному обеспечению, заявил, что у них нет планов прекращать поддержку в ближайшее время, намекнув, что они «игрались с новыми концепциями». Белл также отметил, что первое обновление Shield с 2019 года, вероятно, будет поддерживать такие кодеки, как AV1 и HDR10+, а также последние профили Dolby Vision.

Существующая NVIDIA Shield Android TV Pro остается нашим выбором среди лучших стриминговых устройств для геймеров благодаря возможности потоковой передачи в нативном 4K и эффективному масштабированию контента с более низким разрешением. А поскольку облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now становится все сильнее, Shield сохраняет уникальное положение в экосистеме ПК-гейминга.

Netflix представил трейлер своего предстоящего документального фильма Louis Theroux: Inside the Manosphere, который выйдет 11 марта. Это будет первый полнометражный документальный фильм Теру для Netflix, в котором он возьмет интервью у «муносферных» инфлюенсеров, таких как Sneako, Джастин Уоллер и HS Tikky Tokky, он же Харрисон Салливан. «Я снимаю документальные фильмы уже более 30 лет, и, в некотором смысле, эта тема кажется финальным боссом», — рассказал режиссер GQ.

«От Майами до Марбельи — познакомьтесь с мужчинами, которые меняют и радикализируют представления молодых людей о маскулинности и мужественности», — говорится в описании Netflix. В трейлере мы видим, как Теру берет интервью у инфлюенсеров, а затем сам оказывается в центре внимания. «Я знал, что они будут стримить или снимать меня, и выкладывать этот контент, — сказал Теру Deadline. — И я надеялся, что у нас получится этот обратный цикл, где появится мета-нарратив, который повлияет на мой подход к истории».

Помимо создания документальных фильмов (и известности благодаря Jiggle Jiggle), Теру известен своим подкастом Louis Theroux Interviews…, в котором он берет интервью у звезд, таких как Шон Пенн и Флоренс Пью. До этого он снимал истории о теориях заговора, НЛО и порноиндустрии — темах, которые, по его словам, когда-то были нишевыми, а теперь определяют интернет и культуру.

«Я не первый, кто заметит, что многое из этого связано с влиянием социальных сетей и тем, как они дают выход самым темным частям человеческой души. Не просто дают выход, а активно усиливают их и вталкивают в наши ленты. Так что да, это не нишевая тема».

Как и другие электронные товары, цены на камеры в США в последнее время выросли из-за тарифов и других причин. К счастью, до сих пор существует множество моделей стоимостью менее 750 долларов (или меньше), которые предлагают отличные функции как для создателей контента, так и для фотографов.

Если вам нужна скорость для спортивных или динамичных снимков ваших детей, модели, такие как Canon R50, могут снимать сериями так же быстро, как и многие камеры высокого класса. Создатели контента тем временем могут выбрать Sony ZV-E10 для задач видеоблогинга. Также есть отличные и недорогие модели в категориях экшн-камер и стабилизированных камер (гимбл).

Поэтому выбор зависит не только от вашего бюджета, но и от того, что вы хотите делать с камерой. Поэтому мы не только подробно расскажем о лучших вариантах, но и о том, как выбрать лучшую модель для ваших конкретных нужд.

Лучшие бюджетные камеры 2026 года

экшн-камер, полноцветным фронтальным экраном и лучшим в своем классе качеством изображения.

91100Оценка эксперта

обзор DJI Osmo Pocket 3

В 2023 году DJI представила Osmo Pocket III, и я назвал «возможно, единственной камерой для видеоблогинга, которая вам нужна». Она имеет большой 1-дюймовый сенсор, такой же, как у компактной камеры Sony ZV-1 II. Это значительно улучшает качество изображения, особенно при слабом освещении. Также имеется новый большой поворотный сенсорный экран, который облегчает переключение между горизонтальным и вертикальным видео. Что действительно делает ее отличной для видеоблогинга, так это режимы слежения с функцией распознавания лиц. Если вы работаете в одиночку, вы можете просто настроить ее, и она будет вращаться и наклоняться, следуя за вами. Это также применимо для видеоблогинга в формате «иди и говори», поэтому вам не придется беспокоиться о фокусе или даже о том, чтобы направить камеру на себя. Основные недостатки — это сниженное разрешение (что означает, что она не идеально подходит для фотографий) и цена, которая значительно выше, чем у предыдущей модели.

Что следует учитывать перед выбором лучшей бюджетной камеры для вас

Выбор камеры, очевидно, зависит от того, что вы снимаете. Если это в основном экстремальные виды спорта, катание на лыжах или другие активные виды отдыха, то лучшим выбором, очевидно, будет экшн-камера от GoPro, DJI или Insta360. Затем вам просто нужно решить, хотите ли вы снимать плоское видео или 360-градусное, и нужен ли вам миниатюрный или обычный размер. То же самое касается камер гимбал-типа от DJI и других.

Покупка камеры для тревел-фотографии, спортивной съемки или видеоблогинга — задача немного сложнее. Здесь вам нужно выбрать либо компактную камеру с фиксированным объективом, либо беззеркальную модель, которая поддерживает сменные объективы.

Компактные камеры обычно имеют меньшие сенсоры и объективы немного более низкого качества, но их, очевидно, легче носить с собой — большинство из них поместится в большом кармане. Поэтому, если для вас важны бюджет, удобство и портативность, выбирайте модель из этой категории.

Однако, когда вы стремитесь создавать видео самого высокого качества, вам следует выбрать беззеркальную камеру с приличным объективом. Благодаря большему сенсору вы сможете создавать красивое размытие фона (боке), чтобы отделить объект от переднего плана. Объективы обычно также более резкие, и со временем вы сможете расширить свою коллекцию для еще большей универсальности.

Генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс обвинила Valve в продвижении незаконных азартных игр через свои видеоигры в рамках иска, поданного ее офисом. Согласно заявлению генпрокурора, ее офис провел расследование и пришел к выводу, что Valve способствует азартным играм, побуждая пользователей платить за шанс получить редкие предметы из лутбоксов в играх Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. В иске генеральный прокурор Нью-Йорка подчеркнула, что лутбоксы Valve «особенно пагубны», поскольку эти игры популярны среди детей и подростков.

В иске модель лутбоксов, требующая от игрока открыть загадочный сундук в надежде выиграть редкие предметы, описана как «типичная азартная игра». Утверждается, что люди, впервые столкнувшиеся с азартными играми в раннем возрасте, подвержены значительно более высокому риску развития игровой зависимости в будущем, основываясь на исследованиях. Кроме того, поясняется, что азартные игры в Нью-Йорке в основном незаконны.

В играх Valve игрокам приходится платить за сундуки или коробки и ключи к ним, чтобы иметь возможность их открыть. Сообщается, что только на одних ключах для Counter-Strike компания продала на миллиарды долларов. В иске также говорится, что Valve заработала десятки миллионов долларов на комиссиях от продажи виртуальных предметов на Steam Community Market. Помимо возможности продавать предметы в Steam за средства, напрямую зачисляемые на их Steam Wallet, игроки также могут продавать их на сторонних торговых площадках за наличные.

По данным офиса Джеймс, Valve содействует сторонним торговым площадкам в их работе и даже помогает им, исходя из проведенного расследования. Engadget запросил у Valve комментарий по поводу иска, но пока не получил ответа. Однако ранее компания отрицала свою причастность к сторонним торговым площадкам, позволяющим продавать игровые предметы за реальные деньги. В ответ на запрос Датского управления по азартным играм Valve объяснила, что эти сторонние сайты создают подставные аккаунты для продажи и получения предметов в Steam в обмен на наличные. «[Т]акое поведение нарушает наши условия обслуживания», — заявила Valve.

В иске также отмечается, что существует огромный рынок для скинов из Counter-Strike, и упоминается статья Bloomberg от 2025 года, в которой сообщалось, что рынок этих скинов уже превысил 4,3 миллиарда долларов. В качестве примера внутриигровых предметов, проданных за реальные деньги, приводится продажа скина AK-47 для Counter-Strike 2 в 2024 году за 1 миллион долларов. Офис генерального прокурора требует, чтобы суд остановил Valve от нарушения законов Нью-Йорка, обязал компанию отказаться от денег, якобы полученных от незаконной деятельности, и выплатить штраф в тройном размере от суммы, якобы заработанной на незаконных бизнес-практиках.

Instagram вводит новую функцию оповещения для родителей подростков, пользующихся его социальной сетью. Сеть уведомит взрослых, если их ребенок в течение короткого промежутка времени будет неоднократно искать термины, связанные с суицидом или самоповреждением. Получив такое уведомление, родитель сможет получить доступ к ресурсам для обсуждения этих тем со своим подростком. Эти уведомления начнут внедряться для пользователей родительского контроля в США, Великобритании, Австралии и Канаде на следующей неделе, а позже будут добавлены другие регионы.

«Мы выбрали порог, который требует нескольких поисковых запросов за короткий период времени, при этом проявляя осторожность, — объясняется в блоге Instagram. — Хотя это означает, что мы иногда можем уведомлять родителей, когда реальных причин для беспокойства может не быть, мы считаем — и эксперты согласны — что это правильное начало, и мы будем продолжать отслеживать и прислушиваться к отзывам, чтобы убедиться, что мы находимся в нужном направлении».

Платформа вновь заявила, что результаты поиска по терминам, связанным с суицидом и самоповреждением, заблокированы для юных пользователей, и контент на эти темы им не показывается в соответствии с текущей политикой. Instagram также отметил, что подобная функция родительских уведомлений находится в разработке для его ИИ-инструментов, но новости об этом ожидаются не раньше конца этого года.

Французский разработчик игр класса АА и производитель аксессуаров Nacon подала заявление о банкротстве после того, как ее мажоритарный акционер Bigben не смог погасить кредит, заявила компания в пресс-релизе. «На сегодняшний день компания сообщает, что имеющихся активов недостаточно для погашения ее обязательств», — говорится в сообщении Nacon. Цель банкротства, отметили в компании, заключается в обеспечении «продолжения деятельности, защите сотрудников и сохранении рабочих мест при одновременном пересмотре условий с кредиторами».

Nacon стоит за играми Styx: Blades of Greed и должна была выпустить Terminator: Survivors, но выход этой игры был отложен. В прошлом году компания выпустила Hell is Us, получившую некоторую похвалу, но Test Drive Unlimited Solar Crown была подвержена ошибкам при выходе и не нашла большой аудитории. Компания проведет свою следующую презентацию Nacon Connect 4 марта, где, как ожидается, будут представлены новые игры и кадры из ранее анонсированных игр, таких как Endurance Motorsport Series и Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Компания также производит оборудование, такое как контроллеры и гарнитуры, а также аксессуары для гоночных симуляторов под брендом Revosim. Эти продукты не получили широкого распространения среди массовых геймеров, но имели некоторый успех среди профессиональных игроков.

В связи с банкротством Nacon будущее этих игр и аксессуаров теперь под вопросом. Суд примет решение по запросу компании о банкротстве на слушании в начале марта, а пока торги ее акциями приостановлены.

Для космических энтузиастов всегда наступает радостный день, когда команда NASA делится новыми изображениями с космического телескопа «Джеймс Уэбб». Сегодняшняя пара заставила задуматься о мозгах, поскольку мы взглянули на туманность «Обнаженный череп», получившую соответствующее название. Более официально это облако космической пыли и обломков известно как Туманность PMR 1. Представленные сегодня изображения могут запечатлеть момент финальных стадий жизни звезды, а также намекнуть на то, как туманность приобрела свою похожую на мозг форму.

«Туманность, похоже, имеет четкие области, которые фиксируют различные этапы ее эволюции — внешнюю оболочку газа, которая была выброшена первой и состоит в основном из водорода, и внутреннее облако с большей структурой, содержащее смесь различных газов», — говорится в сообщении блога NASA. Темная линия, проходящая вертикально через туманность и придающая ей вид черепа, может быть результатом «всплеска или истечения из центральной звезды, что обычно происходит, когда парные струи вырываются в противоположных направлениях». Для документирования туманности использовались как ближнеинфракрасная камера (NIRCam), так и среднеинфракрасный прибор (MIRI) телескопа «Уэбб».

Похоже, что каждая индустрия в наши дни может проводить собственную церемонию вручения наград. И почему бы и нет? Большинство из нас время от времени ценят возможность достать из шкафа пайетки и атлас. Если при этом можно отметить выдающуюся работу или получить дополнительную прибыль от развития бизнеса, тем лучше. Snap — последняя компания в сфере социальных сетей, которая запускает свою версию блеска и гламура. Snappy Awards Show пройдет в штаб-квартире компании 31 марта. Ведущим мероприятия станет комик и автор контента Мэтт Френд.

Snapchat добавляет больше инструментов для инфлюенсеров, чтобы они могли создавать аудитории, недавно запустив индивидуальные подписки для авторов. Церемония вручения наград, похоже, является частью этой же программы, освещая популярных личностей из самых разных областей. На Snappys будут вручены награды в таких категориях, как Spotlight MVP, Лучший рассказчик и Восходящая звезда года, а также награды за сотрудничество, культурное влияние и успех в отдельных тематиках.

Snapchat — не первая социальная платформа, которая чествует личностей, использующих ее. TikTok провел свою первую церемонию вручения наград в США в прошлом году.

Full Circle, разработчик новой игры Skate, сообщил о реструктуризации и сокращении персонала. Пока неясно, сколько сотрудников затронут эти изменения, но реструктуризация проводится менее чем через шесть месяцев после того, как skate. вышла в ранний доступ 15 сентября 2025 года.

«Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше обеспечить долгосрочное будущее skate.», — говорится в заявлении Full Circle. «Эти изменения означают изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Сотрудники, которых коснулись эти изменения, — это талантливые коллеги и друзья, которые помогли заложить основу skate. Их креативность и преданность делу глубоко вплетены в то, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы стремимся поддержать их в этот переходный период».

Engadget связался с владельцем Full Circle, компанией EA, для получения дополнительной информации о сокращениях. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

EA изначально сформировала Full Circle в 2021 году, наняв команду разработчиков из оригинальной команды Skate. Skate часто позиционировался как более реалистичный конкурент серии Tony Hawk’s Pro Skater, но новая студия в конечном итоге направила франшизу немного в ином направлении, чем ожидали фанаты. Предыдущие игры Skate были платными проектами с одиночным и многопользовательским режимами, в то время как skate. — это бесплатная игра в жанре «живого сервиса», поддерживаемая микротранзакциями.

Недавняя история, включая неудачу Concord и текущие трудности Highguard, свидетельствует о том, насколько сложно запустить игру в жанре «живого сервиса» в 2020-х годах. Объявление Full Circle отмечает «десятки миллионов» игроков, которые попробовали новую игру, но возможно, что трудности с удержанием интереса игроков и их расходами на микротранзакции могли стать причиной реструктуризации.

Перестановки в Ubisoft продолжаются. Креативный директор следующей игры Assassin’s Creed, под кодовым названием Hexe, покинул компанию. Сообщается, что об уходе Клинта Хокинга, проработавшего в компании 20 лет с двумя перерывами, было объявлено на собрании сотрудников на этой неделе.

В резюме Хокинга в Ubisoft значатся должности креативного директора таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Причины его ухода из компании пока не сообщаются.

Ubisoft сообщила VGC, которая первой сообщила об уходе Хокинга, что разработка Hexe будет продолжена. Жан Гедсон, один из трех новых руководителей франшизы Assassin’s Creed, станет новым креативным директором предстоящего тайтла. Гедсон занимал ту же должность в Assassin’s Creed Origins и Black Flag, двух наиболее высоко оцененных частях франшизы.

Сказать, что последние времена для Ubisoft были непростыми, — значит сильно преуменьшить. В прошлом году компания реорганизовала свою корпоративную структуру по системе «креативных домов». Первый из них, Vantage Studios, частично принадлежит Tencent и теперь курирует Assassin’s Creed. Затем в октябре руководитель франшизы Марк-Алексис Коте покинул компанию. Позже он заявил, что его «попросили отойти в сторону», и он судится со своим бывшим работодателем.

Все эти изменения произошли на фоне увольнений, провалов громких тайтлов, еще увольнений, закрытия студий, даже больше увольнений, забастовок и (да, снова) снова увольнений. В начале этого месяца Ubisoft даже уволила сотрудника, который публично раскритиковал политику компании о возвращении в офис.

Но не стоит беспокоиться; некоторые аспекты деятельности компании развиваются весьма успешно. Например, кумовство. Будущее выглядит светлым для восходящей звезды компании, которая теперь является со-генеральным директором Vantage Studios. Эта должность принадлежит Чарли Гийемо, сыну генерального директора Ubisoft Ива Гийемо.

Представители канадских властей вызвали руководителей OpenAI в Оттаву на этой неделе для обсуждения вопросов безопасности ChatGPT. Основной обеспокоенностью правительства стало то, что OpenAI не уведомила власти об отключении аккаунта пользователя, который, как утверждается, совершил массовое убийство в Британской Колумбии ранее в этом месяце.

«Мы дали ясно понять: мы ожидаем, что изменения будут внедрены, и если они не будут реализованы в ближайшее время, правительство внесет свои изменения», — заявил министр юстиции Шон Фрейзер сказал о компании и ее чат-боте с искусственным интеллектом. Неясно, какими будут эти государственные изменения или правила. В Канаде было две предыдущие неудачные попытки принять закон о вреде в интернете.

В недавнем отчете The Wall Street Journal утверждалось, что в 2025 году некоторые сотрудники OpenAI пометили аккаунт предполагаемого стрелка, Джесси Ван Рутслаара, как содержащий потенциальные предупреждения о совершении насилия в реальном мире и призвали руководство уведомить правоохранительные органы. Хотя аккаунт Ван Рутслаара был заблокирован за нарушение правил, представитель компании заявил, что активность на аккаунте не соответствовала критериям OpenAI для обращения в местную полицию.

«Эти сообщения были глубоко тревожными, сообщения о том, что OpenAI не связалась с правоохранительными органами своевременно», — заявил министр искусственного интеллекта Канады Эван Соломон перед обсуждением с руководителями компании. «У нас будет встреча, чтобы получить объяснение их протоколов безопасности, а также того, когда они обостряют ситуацию и какие у них пороги для обращения в полицию, чтобы мы лучше понимали, что происходит и что они делают».

OpenAI была замешана в нескольких исках о неправомерной смерти. ChatGPT компании обвиняли в поощрении «параноидальных убеждений» перед тем, как мужчина убил свою мать и себя, согласно иску от декабря 2025 года. Компания также находится в центре одного из нескольких исков о неправомерной смерти против разработчиков чат-ботов с искусственным интеллектом за помощь подросткам в планировании и совершении самоубийств.

Microsoft объявила, что внедряет поддержку потоковой передачи игр в разрешении 1440p на консолях Xbox. Потоковая передача игр является ключевым преимуществом подписки Game Pass, и с 2025 года она также включает игры, которые игроки купили, но которые не входят в большую библиотеку Game Pass.

Новая опция потоковой передачи с более высоким битрейтом позволит подписчикам с Xbox Series X или S, Xbox One X или Xbox One играть в свои игры с более высоким разрешением, при условии, что игра и их дисплей это поддерживают. Ранее Microsoft предлагала потоковую передачу в разрешении 1440p только на некоторых Fire TV, телевизорах LG, Samsung, в веб-браузерах и приложении Xbox для ПК. По крайней мере, на данный момент разрешение 1440p доступно только подписчикам Game Pass Ultimate.

Помимо новой опции потоковой передачи, Microsoft также вносит улучшения в приложение Xbox для ПК и в работу Xbox на портативных устройствах ROG Xbox Ally. На ПК приложение Xbox для ПК теперь включает «навигационные звуки», которые воспроизводятся при использовании интерфейса приложения с помощью контроллера. Эти новые звуки призваны сделать ввод с контроллера более отзывчивым и интуитивным. Между тем, на ASUS ROG Xbox Ally и Xbox Ally X Microsoft упрощает форматирование съемных носителей, таких как карты microSD, и обновляет драйверы для улучшения совместимости с некоторыми играми.

Последняя неделя была особенно бурной для игрового подразделения Microsoft. Бывший генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер объявил о своем уходе на пенсию в пятницу, а также о назначении Аши Шармы, президента подразделения CoreAI Microsoft, его преемницей. Мнения расходятся относительно того, будет ли новая должность Шармы хорошей или плохой для Xbox, но, вероятно, грядут и другие изменения.

Компания Tecno представила на выставке MWC 2026 весьма интригующий концепт модульного смартфона. Главной его особенностью, вероятно, является размер. Большинство концептов модульных смартфонов получаются громоздкими, а с подключенными аксессуарами — еще более громоздкими. Базовый смартфон Tecno имеет толщину всего 4,9 мм, что значительно тоньше карандаша и iPhone Air.

Конечно, с каждым присоединенным модулем толщина увеличивается. Однако, подключение модуля батареи делает толщину сравнимой со стандартным современным смартфоном. Еще одна ключевая особенность — способ соединения различных модульных компонентов. Tecno разработала новую технологию соединения, использующую как магниты, так и штыревые разъемы. Это должно облегчить как присоединение, так и снятие компонентов.

Компания заявляет, что этот телефон был разработан для того, чтобы «расти» вместе с пользователем за счет аппаратного расширения. Для этого Tecno разработала 10 модулей. Среди них есть различные объективы для камеры и что-то похожее на отдельный игровой контроллер.

People holding phones.

Tecno

Магниты предназначены для крепления, а штыревые разъемы — для передачи питания. Передача данных между телефоном и модулями осуществляется беспроводным способом, с возможностью переключения между Wi-Fi, Bluetooth и mmWave в зависимости от местоположения пользователя.

Существуют два варианта цветового оформления как для самого телефона, так и для экосистемы аксессуаров. Это серебристо-алюминиевая версия и версия в стильном сером цвете. Для реальных потребителей это не имеет значения, поскольку это всего лишь концепт. Однако, похоже, что технология магнитного крепления компании может найти применение в некоторых реальных продуктах в будущем.

Tecno всегда была компанией, которая шла своим путем. Она разработала удивительно доступный складной телефон, модель с выдвижным портретным объективом и складной телефон с оригинальным круглым дисплеем на внешней стороне.

Индустрия еще не полностью приняла модульные смартфоны, хотя и появлялись некоторые интересные концепт-дизайны. Прототип Project Ara от Google появился более десяти лет назад, и то же самое можно сказать о других концепт-дизайнах, которые так и не увидели свет.

Были выпущены и некоторые модульные телефоны, но они не были столь амбициозны, как концепт Tecno. LG выпустила полумодульный телефон под названием G5 в 2016 году, но он не пользовался большим спросом. Moto также выпустила пару полумодульных смартфонов, но они не произвели фурор.

Стоимость компонентов ПК стремительно растет, поскольку создание инфраструктуры для ИИ создает чрезвычайный спрос при ограниченном предложении. HP заявляет, что эта нехватка теперь особенно сильно сказывается на памяти ПК: ОЗУ составляет 35 процентов от общей стоимости системы.

«В прошлом квартале мы сообщали, что затраты на память и хранение составляли примерно от 15 до 18 процентов нашей себестоимости ПК, а теперь мы оцениваем их примерно в 35 процентов за год», — заявила финансовый директор Карен Паркхилл на последнем отчете о прибылях и убытках. Она также подтвердила, что частью реакции компании станут повышение цен. Samsung аналогично предупредила о возможном повышении цен из-за дефицита памяти, вызванного ИИ.

К сожалению, более высокие цены стали нормой для покупателей ПК, особенно в 2026 году, и кризис ОЗУ играет в этом главную роль. Исполняющий обязанности генерального директора HP Брюс Брауссард заявил, что, хотя он «верит, что рынок со временем нормализуется», компания делает все возможное, чтобы привлечь новых поставщиков, а также расширить поиск более дешевых комплектующих для памяти.

Руководители HP также заявили, что видят более высокий спрос на ИИ-ПК, сообщив, что 35 процентов продаж ПК HP приходится на ИИ-ПК. Это происходит на фоне смешанных сигналов в отрасли: например, Dell утверждает, что потребители особо не заботятся об ИИ-ПК.

ИИ поглощает мировые запасы памяти, и такие компании, как Micron, даже отказались от своих потребительских брендов, чтобы полностью сосредоточиться на поставках для B2B. Другие компоненты, такие как GPU, также ощущают давление.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.