gdgt

Skip to Content

Зачем нужен обновленный Mac Pro, если можно превратить несколько Mac Studio в единую вычислительную систему? С грядущим релизом macOS Tahoe 26.2 Apple представляет новую функцию с низкой задержкой, которая позволяет объединять несколько Mac с помощью Thunderbolt 5. Для разработчиков и исследователей это потенциально полезный способ создать мощные ИИ-суперкомпьютеры, способные запускать большие локальные модели. Так, четыре Mac Studio, каждый из которых может иметь до 512 ГБ унифицированной памяти, смогут запускать модель Kimi-K2-Thinking с 1 триллионом параметров гораздо эффективнее, чем ПК с энергоемкими GPU.

Хотя кластеры Mac с Thunderbolt мы видели и раньше, они были ограничены более медленными скоростями Thunderbolt, особенно если требовался хаб (который мог снизить скорость до 10 Гбит/с). Новая функция Apple обеспечивает полную пропускную способность Thunderbolt 5 до 80 Гбит/с. Возможность кластеризации не ограничивается только дорогими Mac Studio, она также будет работать с Mac mini M4 Pro и MacBook Pro M4 Pro/Max. Разработчикам не понадобится какое-либо специальное оборудование для создания кластеров, только стандартные кабели Thunderbolt 5 и совместимые Mac.

В демонстрации я наблюдал, как кластер из четырех Mac Studio загрузил и запустил эту массивную модель Kimi-K2-Thinking в ранней версии EXO 1.0 от ExoLabs’s. Примечательно, что кластер потребил менее 500 Вт мощности, что примерно в 10 раз меньше, чем у типичного GPU-кластера (NVIDIA RTX 5090 рассчитан на 575 Вт, но его потребности также могут возрастать).

macOS Tahoe 26.2 также предоставит проекту MLX с открытым исходным кодом от Apple полный доступ к нейронным ускорителям чипа M5, что должно значительно ускорить вывод ИИ. Иронично, однако, что единственный доступный сегодня Mac с M5 — MacBook Pro 14 дюймов — поддерживает только Thunderbolt 4. Это означает, что он не сможет воспользоваться новой функцией кластеризации Mac.

Унифицированная память и низкое энергопотребление Apple Silicon уже сделали Mac полезным выбором для требовательных ИИ-задач, но возможность объединять несколько систем в кластер через Thunderbolt 5 потенциально еще более привлекательна для всех, кто работает с большими моделями. Конечно, Mac Studio с 512 ГБ ОЗУ не дешев — он начинается с 9 499 долларов с чипом M3 Ultra — но это только самый топовый вариант. Лаборатории и компании, у которых уже есть Mac Studio, Mac mini и MacBook Pro, могут потенциально объединить в кластер уже приобретенные системы.

Наконец-то появилась возможность дарить игры, купленные в Epic Games Store. Epic объявила, что теперь можно дарить цифровые игры через Epic Games Store, при условии, что у получателя есть учетная запись Epic Games.

На странице игры в магазине теперь будет кнопка «Подарить» под обычной кнопкой «Купить сейчас». При нажатии на нее вам будет предложено войти в свою учетную запись Epic, если вы еще этого не сделали, а затем ввести данные учетной записи Epic того, кому вы отправляете игру, выбрать одно сообщение из списка заранее написанных сообщений, а затем выбрать дату, когда подарок должен «прибыть».

The Epic Games Store gifting interface for the game Arc Raiders.

Меню, которое появляется при покупке игры в подарок. (Иэн Карлос Кэмпбелл для Engadget)

Epic заявляет, что если у человека, которому вы отправляете игру, она уже есть, вам автоматически будет возвращена сумма. Если другой человек откажется от подарка, вы также получите свои деньги обратно. Однако не все покупки в Epic Games Store можно подарить. Бесплатные игры, подписки, «предзаказы» и внутриигровая валюта исключены.

Подарки — это базовая функция онлайн-магазинов, поэтому в некотором смысле более удивительно, что в Epic Games Store этой функции не было, чем то, что она теперь добавляется. Одной из причин может быть то, что Epic в основном сосредотачивалась на снижении комиссий как Steam, так и Apple App Store.

Например, в мае компания объявила, что не будет брать процент с первых 1 000 000 долларов дохода, полученного приложением, после чего будет брать только 12 процентов. Это ниже финансовых соглашений как Apple, так и Valve с разработчиками. Epic также регулярно предлагала бесплатные игры через свой игровой магазин, чтобы привлечь новых пользователей, и планирует продолжать делать это с своим магазином мобильных приложений.

Meta успешно избежала того, что когда-то представляло собой самую большую экзистенциальную угрозу для ее компании. Федеральный судья вынес решение в пользу социальной медиакомпании в знаковом антимонопольном деле, постановив во вторник, что Федеральная торговая комиссия (FTC) не доказала, что Meta является монополией.

FTC подала антимонопольные обвинения против Meta, ранее известной как Facebook, в 2020 году во время первого срока президента Дональда Трампа. Правительство утверждало, что, приобретая своих бывших конкурентов, Instagram и WhatsApp, компания нанесла ущерб американским потребителям, подавляя конкуренцию в индустрии социальных сетей. Meta утверждала, что эти сервисы смогли вырасти до приложений с миллиардом пользователей только благодаря ее инвестициям, и привела рост TikTok в качестве доказательства того, что компания по-прежнему сталкивается с сильной конкуренцией.

Во вторник федеральный судья Джеймс Боасберг вынес решение в пользу Meta. «Независимо от того, пользовалась ли Meta монопольной властью в прошлом, агентство должно доказать, что она продолжает обладать такой властью сейчас», — написал он. «Сегодняшнее решение суда определяет, что FTC этого не сделала».

Если бы FTC добилась успеха, она могла бы потребовать от Meta свернуть свои приобретения WhatsApp и Instagram. FTC по-прежнему может обжаловать решение, хотя неясно, планирует ли она это делать. Мы обратились в ведомство за комментарием.

«Сегодняшнее решение суда признает, что Meta сталкивается с жесткой конкуренцией», — заявил представитель Meta. «Наши продукты приносят пользу людям и бизнесу и являются примером американских инноваций и экономического роста. Мы с нетерпением ждем продолжения партнерства с Администрацией и инвестиций в Америку».

Ряд нынешних и бывших высокопоставленных руководителей, включая Адама Моссери, Шерил Сэндберг, Кевина Систрома и Марка Цукерберга, дали показания во время многонедельного судебного процесса ранее в этом году. В своих показаниях Цукерберг говорил об огромном давлении, которое Meta испытывала со стороны TikTok, заявляя, что рост Meta «резко замедлился» по мере роста популярности TikTok.

Похоже, что защита Meta, заключающаяся в том, что TikTok и YouTube являются ее основными конкурентами, помогла убедить судью Боасберга. В то время как юристы FTC пытались заявить, что Meta имеет монополию на приложения «персональных социальных сетей» — узкую группу, которая, по их словам, включала Snapchat и децентрализованное приложение MeWe — Боасберг не смог проигнорировать доминирование TikTok и YouTube.

«Приложения PSN [персональные социальные сети] могли быть отдельным рынком, когда FTC подала этот иск в 2020 году или когда она одобрила приобретение Facebook Instagram и WhatsApp в 2012 и 2014 годах», — написал он. «Сейчас это уже не так. Суд в конечном итоге приходит к выводу, что YouTube и TikTok относятся к этому продуктовому рынку, и они не позволяют Meta удерживать монополию. Даже если YouTube исключить, включение только TikTok опровергает иск FTC».

Waymo запускает сервис в пяти новых городах Техаса и Флориды. Беспилотные автомобили в Майами, Далласе, Хьюстоне, Сан-Антонио и Орландо начнут принимать заказы на поездки в следующем году.

Компания, принадлежащая Alphabet, заявила, что операции (без пассажиров) начнутся во вторник в Майами. Остальные города последуют «в ближайшие недели». На этом этапе автомобили будут ездить по городу без людей внутри. Это даст компании возможность выявлять местные особенности и соответствующим образом настраивать алгоритм вождения.

Waymo сообщила, что этот этап локальной адаптации требует меньших изменений с каждым новым городом. «Эти данные поступают в маховик непрерывного совершенствования, подкрепленного строгой проверкой в реальных условиях вождения и продвинутым моделированием, а затем реализуются через регулярные выпуски программного обеспечения», — говорится в сообщении. Компания утверждает, что ее роботакси участвуют в авариях с серьезными травмами в 11 раз реже, чем автомобили под управлением человека.

Беспилотные автомобили Waymo в настоящее время принимают пассажиров в районе залива Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Финиксе, Атланте и Остине. Список городов «следующих в очереди» гораздо длиннее, включая недавно анонсированное расширение в Сан-Диего, Детройт и Лас-Вегас.

Hypixel Studios официально приобрела лицензию на игру Hytale у Riot Games, согласно отчету Game Developer. Это означает, что разработка будет продолжена всего через несколько месяцев после того, как Riot прекратила все работы и отменила проект.

Студия также восстанавливает на работе 30 сотрудников, которые были уволены в связи с отменой проекта. Мы так часто пишем об увольнениях в индустрии, поэтому всегда особенно приятно сообщать об обратном.

Соучредитель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм назвал это «новой и захватывающей главой» для игры, которая находится в разработке почти десять лет. Он заявил, что «благодарен Riot Games за то, что это стало возможным».

Riot Games, принадлежащая конгломерату Tencent, приобрела Hypixel Studios в 2020 году за неназванную сумму. В то время Hytale была на пике популярности. Игра привлекла более 2,5 миллионов регистраций на предстоящую бета-версию и должна была официально выйти в 2021 году.

Прошли годы, а Hytale так и не вышла. В итоге Riot решила полностью отказаться от проекта. «После долгих лет продвижения вперед, адаптации и изучения всех возможных путей стало ясно, что мы не можем воплотить Hytale в жизнь таким образом, чтобы она действительно оправдала свое обещание», – говорилось в официальном сообщении на сайте Hypixel.

Студия не раскрывает, откуда поступило финансирование для этого шага, но Коллинз-Лафламм заявил, что основатели «лично привержены финансированию на следующие 10 лет». Будем надеяться, что к тому времени игра действительно станет играбельной. С этой целью компания планирует в ближайшем будущем объявить дату выхода раннего доступа.

«Hytale прошел долгий и трудный путь. Это заняло больше времени, чем кто-либо ожидал, и многое изменилось по пути», – написала компания. «Это будет непросто. Это не будет быстро. Это не будет идеально. Но это будет наше. Построенное вместе: одна функция за раз, одно исправление ошибки за раз, один мод за раз».

Для непосвященных, Hytale – это симпатичная приключенческая игра, которую можно описать как вариант Minecraft с открытым миром. Она, безусловно, напоминает Minecraft, но делает гораздо больший акцент на экшене и RPG-механиках.

Сразу после реорганизованной сделки с OpenAI, Microsoft диверсифицирует свои инвестиции в области искусственного интеллекта. Компания заявила, что инвестирует до 10 миллиардов долларов в Anthropic. Тем временем NVIDIA обязалась вложить до 5 миллиардов долларов в разработчика Claude. Партнерство трех сторон, включающее различные другие обязательства, может рассматриваться как дальнейшее доказательство того, что «пузырь» ИИ вот-вот лопнет.

В рамках сделки Anthropic обязалась приобрести вычислительные мощности Microsoft Azure на сумму 30 миллиардов долларов. Anthropic также планирует закупить дополнительные мощности, до одного гигаватта. Кроме того, клиенты Microsoft Foundry получат доступ к нескольким моделям Claude. Среди них Sonnet 4.5, Opus 4.1 и Haiku 4.5.

Тем временем NVIDIA и Anthropic будут работать вместе над улучшением моделей ИИ Anthropic для аппаратного обеспечения NVIDIA. Стороны также оптимизируют будущие архитектуры NVIDIA под нужды Anthropic.

Все это происходит на фоне недавно возобновленного партнерства Microsoft с OpenAI, которое снимает их эксклюзивность. Результаты этого не заставили себя долго ждать. В начале этого месяца разработчик ChatGPT подписал облачный контракт с Amazon на сумму 38 миллиардов долларов. А на прошлой неделе Anthropic заявила, что будет использовать ИИ-чипы AWS после того, как Amazon инвестировал еще 4 миллиарда долларов в разработчика Claude.

The two Spider-Men meme: two versions of the web-slinger, pointing at each other.

Мем «Два Человека-паука»: две версии веб-слингера, указывающие друг на друга. (Marvel.com)

Голова идет кругом? Чтобы позаимствовать образ из мема «Два Человека-паука», мир ИИ все больше напоминает большой круг веб-слингеров, все указывают друг на друга. Только в этом случае каждый указательный палец метает миллиарды долларов, чтобы поддержать других Человеков-пауков. (Не обращайте внимания на сокращения в сфере ИИ.) Слишком рано говорить, чем все это закончится, но такая циклическая природа помогает понять, почему некоторые считают, что мы наблюдаем «пузырь». Завтрашние отчеты NVIDIA могут пролить больше света на этот вопрос.

Snapchat представил новую функцию под названием «Topic Chats» (Обсуждения по темам), которая позволяет пользователям социальной сети участвовать в публичных дискуссиях о популярных трендах. По собственному признанию Snapchat, ранее компания фокусировалась на приватных беседах, но рост популярности функции Spotlight, аналогичной TikTok, показал, что люди хотят публично комментировать интересующие их темы.

Topic Chats, которые сначала появятся в Канаде, Новой Зеландии и США, будут отображаться в различных разделах приложения Snapchat в виде большой желтой кнопки с надписью «Join the Chat» (Присоединиться к обсуждению). Нажав на нее, вы присоединитесь к беседе, где также сможете просматривать связанные видео Spotlight. В качестве примеров тем компания привела Формулу-1 и реалити-шоу «Below Deck».

Snapchat покажет вам, когда ваши друзья находятся в определенном чате, и любые чаты, к которым вы присоединитесь, затем появятся в верхней части вашей персонализированной страницы Topic Chat. Snap заявляет, что будет модерировать новую платформу, чтобы обеспечить ее безопасность, и сообщил TechCrunch, что будет использовать большие языковые модели (LLM) среди прочих мер для обеспечения того, чтобы обсуждаемые темы были соответствующими. Все профили останутся приватными, если вы не являетесь уже друзьями, что, по словам Snap, предотвратит нежелательные запросы в друзья или прямые сообщения.

Topic Chats планируется запустить в ближайшие недели, и они появятся в быстрых ссылках чата и на странице Stories, а также при поиске или просмотре видео Spotlight.

Когда совершенно новая компания представляет свой первый продукт на выставке CES, может пройти некоторое время, прежде чем устройство поступит на рынок. На самом деле, иногда такие продукты так и не появляются. Но это не тот случай с Seergrills, поскольку компания начала поставлять свои грили Perfecta с искусственным интеллектом первым покупателям после представления устройства на CES 2024.

Perfecta использует технологию приготовления пищи на базе искусственного интеллекта, которая помогает вам добиться «результатов ресторанного качества» за гораздо меньшее время, чем традиционное приготовление на гриле. Устройство оснащено четырехъядерным процессором и арсеналом датчиков, которые позволяют определять толщину продукта, температуру и степень готовности. Все, что вам нужно сделать, — это выбрать продукт и желаемую степень прожарки и готовности через встроенный сенсорный экран или приложение Seergrills.

Perfecta использует вертикальную систему приготовления, где продукты удерживаются так называемыми VertiGrates. Двойные инфракрасные горелки приближаются к продуктам по мере необходимости во время приготовления и могут достигать максимальной температуры 1652 градуса по Фаренгейту — достаточно горячей, чтобы приготовить стейк за 90 секунд. Seergrills утверждает, что Perfecta может достигать таких температур менее чем за две минуты, значительно сокращая время предварительного нагрева. Такая конфигурация также означает, что переворачивать ничего не нужно. Компания заявляет, что эта система последовательно обеспечит идеальную прожарку, степень готовности и удержание влаги. Со временем Perfecta учится на ваших кулинарных успехах, совершенствуя различные профили приготовления, чтобы становиться более точной с каждой сессией приготовления на гриле.

The Perfecta has a vertical cooking configuration with infrared burners that move automatically during use.

Perfecta имеет вертикальную конфигурацию приготовления с инфракрасными горелками, которые автоматически перемещаются во время использования. (Seergrills)

И это не просто гриль. Perfecta имеет режимы духовки, пиццы и вертела — если вы раскошелитесь на необходимое оборудование — а также ручной режим (называемый Human Mode) для работы без искусственного интеллекта. Более того, вы можете создавать и сохранять свои собственные профили приготовления для дальнейшего использования.

Несмотря на внешний вид духовки, Perfecta — это полноценный уличный гриль. Он работает от электричества 120 вольт и пропанового газа для питания электроники и высокотемпературных горелок. Гриль изготовлен из алюминия аэрокосмического класса, нержавеющей стали морского класса, а также керамического и закаленного стекла. Решетки для приготовления пищи изготовлены из самоочищающейся нержавеющей стали, а внутренние компоненты также изготовлены из нержавеющей стали для легкой очистки. Наконец, поддон для сбора капель и система управления жиром можно мыть в посудомоечной машине.

Если вы ждали, пока компания начнет поставлять устройства, прежде чем принять решение о покупке, вам придется подождать еще дольше. Seergrills в настоящее время принимает заказы на пятую волну отгрузок, но они запланированы только на май 2026 года. К тому же, цена значительно выросла. В 2024 году цена на Perfecta составляла 3500 долларов, но теперь она увеличилась до 5999 долларов.

VPN, или виртуальная частная сеть, — это инструмент, который можно использовать для защиты вашей личности в интернете, изменения вашего виртуального местоположения, обхода цензуры, доступа к иностранным стриминговым сервисам и многого другого. В основном они представлены в виде коммерческих подписочных приложений, зачастую настолько простых в использовании, что для их включения и выключения достаточно нажать одну кнопку.

Хотя использование VPN на практике просто, под капотом происходит множество процессов. Понимание того, что на самом деле происходит, может помочь вам выбрать подходящий VPN, а затем использовать его более эффективно. В этом руководстве я подробно расскажу о том, что такое VPN, как он работает и для чего он вам может понадобиться.

Если эта статья убедит вас в необходимости VPN — а я надеюсь, что так и будет! — то я собираю подборку лучших предложений по VPN, которую я обновляю не реже одного раза в неделю. Переходите туда, чтобы начать поиск VPN.

Что такое VPN?

Название «виртуальная частная сеть» происходит от первоначального использования технологии для доступа к ограниченным сетям с удаленных локаций — если вы работаете удаленно, вы, вероятно, до сих пор используете VPN именно так. Однако это корпоративные VPN от таких провайдеров, как Cisco. Здесь же мы говорим о коммерческих VPN, продаваемых для индивидуального использования.

Эти сервисы появились, когда люди осознали, что если подключиться к общедоступному интернету через VPN, то каждый сервер, к которому вы обращаетесь, будет видеть VPN-сервер, а не ваш личный компьютер. VPN фактически становится маской, которая взаимодействует с интернетом от вашего имени. Это простой принцип, лежащий в основе каждого коммерческого VPN, который вы видели в рекламе.

ExpressVPN's Android app puts a little more information on the screen than it needs to, but still runs well.

Сэм Чэпмен для Engadget

VPN, такие как Proton VPN и ExpressVPN, имеют серверы в различных точках мира. Используя их приложения, вы получаете доступ ко всем серверам в их сети. После подключения связь между вашим устройством и выбранным сервером шифруется, поэтому никто не сможет отследить ваши действия. Это называется туннелированием и является основным отличием полного VPN от простого прокси-сервера.

Как работает VPN?

Вопросы, подобные этому, могут быстро увести в дебри, поэтому я буду максимально упрощать. VPN обрабатывают шифрование в два этапа. Сначала они устанавливают безопасный туннель к вашему компьютеру или телефону, а затем передают информацию через него.

Первый этап — установление соединения — называется «рукопожатием». Он использует асимметричное шифрование, при котором у каждой стороны есть открытый и закрытый ключ. В процессе «рукопожатия» две стороны используют открытые ключи, чтобы подтвердить свою личность, а затем обмениваются ключами, которые будут использоваться для более простого симметричного шифрования.

NordVPN leak test

Сэм Чэпмен для Engadget

После того как «рукопожатие» подтвердит путь между вашим устройством и VPN-сервером, туннель будет завершен. С этого момента и до отключения каждый пакет данных, который вы отправляете, будет зашифрован перед отправкой с вашего устройства и расшифрован только при достижении VPN. То же самое происходит и в обратном направлении. Запросы веб-сайтов и другие данные, передаваемые между VPN и вашим интернет-провайдером (ISP), не будут зашифрованы, но это нормально — без информации с первого этапа невозможно идентифицировать вас за VPN.

Это сложный процесс, но VPN используют наборы инструкций, называемые VPN-протоколами, для выполнения его практически мгновенно. VPN-протокол охватывает шифрование и передачу данных, используя несколько наборов шифров. Наиболее распространенными протоколами в настоящее время являются OpenVPN, WireGuard и IKEv2/IPSec, хотя многие VPN-сервисы имеют свои собственные проприетарные протоколы в качестве уникального торгового предложения.

Каковы преимущества использования VPN?

Хотя вышеописанный процесс происходит в основном в фоновом режиме, он немного нагружает ваше интернет-соединение. Лучшие VPN минимизируют эти воздействия, но вы можете заметить снижение скорости, а также увеличение задержек при подключении к удаленным серверам. Так какие же преимущества вы получаете взамен?

Анонимность

Первое и самое важное преимущество — почти полная анонимность. В 2021 году Федеральная торговая комиссия (FTC) опубликовала всеобъемлющий отчет обо всем, что ваш интернет-провайдер знает о вас, подтвердив, что практически каждый ISP получает второй поток прибыли от продажи информации о вашей онлайн-активности. По сути, они заставляют вас платить им за право распоряжаться своей собственной конфиденциальностью. Но VPN позволяет дать отпор.

Поскольку вы подключаетесь к VPN-серверу до того, как ваш ISP вас заметит (не говоря уже о целевых веб-сайтах), ваш компьютер и модем не передают никакой информации о том, кто вы на самом деле. Любой может видеть, что вы делаете, но он будет видеть только VPN-сервер, который это делает. А сокрытие вашего IP-адреса жизненно важно — многие люди (не только ISP) могут с удивительной точностью определить, кто вы, не имея никакой другой информации, включая ваше реальное местоположение.

Предотвращение снижения скорости провайдером

Скорость обычно не является одним из преимуществ VPN, но в некоторых конкретных случаях вы можете получить более быстрый интернет. ISP иногда намеренно снижают скорость определенных пользователей, которых они считают чрезмерно использующими пропускную способность. Это может случиться с вами, независимо от того, насколько обоснованно это обвинение. Использование VPN может помочь обойти это замедление, поскольку ISP не может идентифицировать вас, чтобы снизить скорость. Просто учтите, что вы все равно не сможете двигаться быстрее, чем ваша незащищенная скорость интернета.

Безопасность в общедоступных Wi-Fi сетях

VPN также может обеспечить вашу безопасность при использовании общедоступного Wi-Fi. В незащищенной сети Wi-Fi — такой, которую часто можно найти в кафе, вестибюлях отелей и других общественных местах — хакеры могут шпионить за вами через различные уязвимости или даже создавать поддельные сети («rogue hotspots») для кражи вашей информации. Если ваше соединение с сетью зашифровано, окно возможностей для преступника захлопывается.

Обход блокировок контента и файрволов

Еще одна важная функция VPN — изменение вашего виртуального местоположения. IP-адреса привязаны к конкретным местоположениям — некоторые к странам или регионам, а некоторые к сетям размером всего в одно здание. Власти могут использовать это для ограничения доступа в интернет в контролируемых ими сетях. Масштаб этого может варьироваться от блокировки определенного контента в вашей школе или на рабочем месте до национальных файрволов в Китае, Саудовской Аравии и других странах.

Однако помните, что ваш интернет сначала идет на VPN, прежде чем попасть куда-либо еще. Если интернет вашего учебного заведения блокирует некоторые сайты, вы можете подключиться к VPN-серверу, и файрвол школы не узнает, что вы подключаетесь изнутри. Это работает даже со странами (хотя и не всегда). Подключившись к серверу за пределами сферы угнетения, вы можете организовывать активизм в интернете, даже если правительство этого не хочет.

Surfshark Netflix test

Сэм Чэпмен для Engadget

Конечно, вы также можете использовать этот трюк для развлечения, просматривая библиотеки других стран для стриминга, смотря эксклюзивные региональные события или защищаясь при скачивании торрент-файлов. Главное — VPN универсальны и могут использоваться как для непринужденных развлечений, так и для обеспечения анонимности в критических ситуациях, или для всего сразу.

Будет ли VPN обеспечивать мне полную безопасность в интернете?

VPN — это огромный плюс для индивидуальных прав на конфиденциальность, но наличие VPN само по себе не означает, что вы можете игнорировать свою онлайн-безопасность. Лучше рассматривать VPN как одну часть комплексной стратегии.

VPN обеспечивает вашу анонимность, предотвращает отслеживание и меняет ваше местоположение для обхода цензуры. Однако он не может напрямую защитить вас от скачивания вредоносного ПО, попадания на фишинговые уловки, чрезмерного раскрытия информации в социальных сетях, использования легко угадываемого пароля или кражи телефона в реальной жизни.

Существует одно ключевое различие между угрозами, которые VPN может предотвратить, и теми, которые он не может: VPN защищает вас только от слежки без вашего согласия. Если вы просто просматриваете веб-страницы в сети, VPN обеспечивает вашу скрытность. Но современные злоумышленники используют всевозможные уловки, чтобы получить ваше согласие. Веб-сайты заспамливают всплывающие окна, пока вы не нажмете «разрешить файлы cookie». Хакеры отправляют фишинговые электронные письма и заставляют вас переходить по ссылкам, которые скачивают вредоносное ПО. И так далее.

Можно ли доверять VPN?

Есть еще один важный момент. Даже если VPN обеспечивает вам полную анонимность, сам VPN может связать вашу личность с тем, что вы делаете в интернете. Именно поэтому VPN заявляют о «строгой политике отсутствия журналов» или чем-то подобном — они обещают не злоупотреблять своим доступом.

Естественно, некоторые все же злоупотребляют. VPN может быть привлечен к ответственности, если нарушает свою собственную политику конфиденциальности, но многие избегают ответственности, оставляя достаточно лазеек, чтобы технически не нарушать ее. Лучший способ определить, можно ли доверять VPN, — это изучить его историю. Как долго он работает? Были ли у него когда-либо случаи неправильного обращения с данными клиентов или получения прибыли от них за это время? С другой стороны, были ли его когда-либо обыски полицией, которая затем ничего не нашла, что подкрепляет его заявление об отсутствии журналов?

PIA privacy policy

Выдержка из политики конфиденциальности Private Internet Access. (Сэм Чэпмен для Engadget)

Некоторые из самых надежных VPN используют технические меры для гарантии того, что они не записывают активность пользователей. Многие используют серверы только на базе ОЗУ или без дисков, которые автоматически удаляют любые журналы. Proton VPN идет еще дальше, используя полное шифрование диска, чтобы сделать любые журналы нечитаемыми (даже если бы они существовали). Эти сервисы подкрепляют свои заявления независимыми аудитами от надежных фирм.

Итог: VPN не может заменить здравый смысл, осведомленность об угрозах и набор надежных инструментов безопасности. Он будет лучше всего работать в сочетании с менеджером паролей, антивирусным сканером и двухфакторной аутентификацией.

VPN законны во всех свободных странах мира. Хотя Великобритания недавно предположила, что запрет VPN «обсуждается» для обеспечения соблюдения законов о проверке возраста, а американские штаты Висконсин и Мичиган рассматривают запреты в различных формах, ни одна демократия пока не запретила использование VPN.

Страны, которые действительно запрещают VPN, — это те, которые вы, вероятно, могли бы ожидать — те, где глубоко укоренились режимы интернет-цензуры, которым может угрожать использование VPN. Беларусь, Ирак, Мьянма, Северная Корея и Туркменистан сделали все VPN незаконными. В Китае, России, Объединенных Арабских Эмиратах, Омане, Уганде и Иране разрешены только одобренные государством VPN, а одобренные сервисы, как правило, имеют правительственные бэкдоры.

Другие страны строго ограничивают VPN, не запрещая их полностью, включая Турцию и Пакистан. В Индии VPN законны, но закон требует от них вести журналы активности пользователей. Принятие закона в 2022 году привело к тому, что многие VPN убрали свои серверы из Индии и заменили их виртуальными локациями.

Наконец, есть страны, такие как Египет, где использование VPN законно, но вы столкнетесь с дополнительными штрафами, если вас поймают за использованием VPN для совершения преступления. Также, само собой разумеется, VPN не делают преступление законным. Если что-то незаконно без VPN, оно незаконно и с VPN, даже если сами VPN разрешены в вашем штате и стране.

Являются ли VPN бесплатными?

Некоторые из них — да, но многие из них опасны. Если вы столкнулись с новой угрозой своей онлайн-свободе — например, новыми законами Великобритании об возрастных ограничениях — может возникнуть соблазн воспользоваться бесплатным VPN, чтобы быстро решить проблему.

Но бесплатные VPN легко создавать, и магазины приложений редко проверяют их на предмет нарушений перед публикацией. Я часто вижу бесплатные VPN, которые либо не работают, либо отслеживают вас для продажи рекламы, либо даже устанавливают вредоносное ПО на ваш компьютер. Еще одна большая проблема заключается в том, что многие из этих «шумовых» VPN тайно управляются одними и теми же монолитными структурами.

hide.me Android

Сэм Чэпмен для Engadget

Лучшие бесплатные VPN — это бесплатные тарифы, предлагаемые платными сервисами. Поскольку бесплатный уровень поддерживается абонентской платой, вам не нужно беспокоиться, что реальные деньги зарабатываются на продаже вашей информации рекламодателям. Proton VPN, hide.me, Windscribe, TunnelBear и PrivadoVPN относятся к этой категории. Ни один из них не показывает вам рекламу, но все они ограничены в других аспектах, будь то объем использования VPN в месяц, скорости, которые вы получите, или доступные вам серверы.

Нужен ли мне VPN?

Если вы пользуетесь интернетом — что вы обязаны делать, если читаете это — вы получите пользу от VPN. Однако, чтобы определить, для чего он вам понадобится, задайте себе следующие вопросы. Если вы ответите «да» хотя бы на один из них, подумайте о подписке на VPN для решения соответствующей проблемы.

  • Вы твердо убеждены в том, что ваш интернет-провайдер и другие третьи лица не должны видеть, что вы делаете в интернете, и использовать эту информацию для получения прибыли?

  • Вы живете в месте, где закон запрещает вам свободно пользоваться интернетом и/или запрещает определенные платформы?

  • Были ли временно приостановлены онлайн-свободы в вашей стране из-за беспорядков?

  • Планируете ли вы поездку в страну с ограничительными законами об интернете?

  • Вы обычно пользуетесь интернетом в сети, которая ограничивает доступ к определенным сайтам?

  • Используете ли вы интернет для каких-либо задач, которые подвергли бы риску вашу собственную безопасность или безопасность кого-либо еще, если бы они стали известны?

  • Вы часто выходите в интернет через общедоступные сети Wi-Fi или сети без паролей?

  • Обеспокоены ли вы тем, что ваш интернет-провайдер снижает скорость вашего интернета?

  • Хотите ли вы смотреть телешоу и фильмы, которые недоступны в вашей стране на стриминговых сервисах, на которые вы подписаны?

  • Хотите ли вы смотреть события, которые доступны только в определенных регионах, например, местные спортивные мероприятия?

  • Любите ли вы искать лучшие предложения на нужные вам товары в разных регионах?

  • Вы геймер, обеспокоенный доксингом и/или DDoS-атаками от проигравших игроков?

Разные VPN имеют функции, которые делают их лучше для различных задач из приведенного выше списка. Однако провайдеры из моего списка лучших VPN хороши практически во всем. Proton VPN — мой фаворит благодаря балансу скорости, дизайна и анонимности, но ExpressVPN — еще один отличный выбор, если вы готовы платить больше за превосходную простоту использования. Surfshark — самый быстрый VPN, протестированный мной в этом году, в то время как NordVPN предлагает отличный набор функций.

За несколько недель до первой годовщины Gemini 2 Google анонсировала Gemini 3 Pro. Естественно, компания утверждает, что новая система является самой интеллектуальной ИИ-моделью на сегодняшний день, предлагая передовые возможности рассуждения, лидирующую в своем классе производительность в кодировании и многое другое. Хорошая новость заключается в том, что вы можете проверить эти заявления уже сегодня, так как Google сделала Gemini 3 Pro доступной во многих своих продуктах и сервисах.

Google приводит несколько эталонных тестов для демонстрации производительности Gemini 3 Pro. В Humanity’s Last Exam, который считается одним из самых сложных тестов для систем ИИ, модель показала новый рекорд точности — 37,5 процента, опередив предыдущего лидера, Grok 4, на впечатляющие 12,1 процентных пункта. Примечательно, что свой результат она достигла без использования таких инструментов, как веб-поиск. На LMArena тем временем Gemini 3 Pro возглавила рейтинг сайта с результатом 1501 балл.

Хорошо, но как насчет практических преимуществ Gemini 3 Pro? В приложении Gemini новая модель будет отвечать более лаконично и лучше форматировать ответы. Она также позволяет использовать новую функцию, которую Google называет Gemini Agent. Этот инструмент основан на Project Mariner — ИИ для просмотра веб-страниц в Chrome, представленном компанией в конце прошлого года. Он позволяет пользователям поручать Gemini выполнять задачи. Например, если вам нужна помощь в управлении почтовым ящиком. Раньше Gemini давал бы общие советы. Теперь он может выполнить эту работу за вас.

Чтобы попробовать Gemini 3 Pro в приложении Gemini, выберите «Thinking» (Мышление) в меню выбора модели. Новая модель доступна всем, хотя подписчики AI Plus, Pro и Ultra могут использовать ее чаще, прежде чем достичь лимита. Чтобы максимально использовать Gemini Agent, вам потребуется предоставить инструменту доступ к вашим Google-приложениям.

В поиске тем временем Gemini 3 Pro дебютирует в режиме AI Mode, при этом новая модель сначала будет доступна подписчикам AI Pro и Ultra. Google также внедрит модель в AI Overviews, где она будет использоваться для ответов на самые сложные вопросы, которые пользователи задают поисковой системе. В ближайшие недели Google планирует внедрить новый алгоритм маршрутизации как для AI Mode, так и для AI Overviews, который будет знать, когда следует направлять запросы к Gemini 3 Pro. А пока подписчики могут попробовать новую модель в AI Mode, выбрав «Thinking» в выпадающем меню.

A GIF demonstrating Gemini 3 Pro generating a mortgage calculator inside of AI Mode.

Google

На практике, по словам Google, Gemini 3 Pro позволит AI Mode находить более достоверный и релевантный контент, связанный с вашими запросами. Это достигается благодаря тому, как новая модель дополняет технику «fan-out», лежащую в основе AI Mode. Инструмент будет выполнять еще больше поисков, чем раньше, а благодаря своему новому интеллекту Google предполагает, что он может даже обнаружить контент, который предыдущие модели могли упустить. В то же время, улучшенное мультимодальное понимание Gemini 3 позволит AI Mode генерировать более динамичные и интерактивные интерфейсы для ответов на ваши вопросы. Например, если вы ищете информацию о ипотечных кредитах, инструмент может создать калькулятор кредитов непосредственно в своем ответе.

Для разработчиков и корпоративных клиентов Google предоставляет Gemini 3 во всех стандартных местах, где можно найти ее модели, в том числе в Gemini API, AI Studio и Vertex AI. Компания также выпускает новое приложение для автономного кодирования под названием Antigravity. Оно может автономно программировать, создавая для себя задачи и предоставляя отчеты о ходе работы. Наряду с Gemini 3 Pro, Google представляет Gemini 3 Deep Think. Расширенный режим рассуждений будет доступен тестировщикам безопасности перед выпуском для подписчиков AI Ultra.

Хотя существует бесчисленное множество способов играть в старые видеоигры, бесконечные эмуляторы, которые поглощают ROM-файлы и извергают воспоминания, аппаратные предложения от Analogue возвели ретро-гейминг в ранг искусства. Благодаря одержимости точным воспроизведением классических платформ Analogue, различные устройства компании обычно устанавливают эталон для игры в старые игры на новых дисплеях.

Последнее устройство компании — ода Nintendo 64, и это вызывает определенные проблемы. В то время как другие системы Analogue были посвящены золотому веку 2D-игр, вершине пиксельного искусства во многих отношениях, N64 перенесла игроков в ранние, уродливые дни 3D-игр. Почти три десятилетия спустя после первого выхода большинство игр для N64 выглядят довольно катастрофически по современным стандартам. Сможет ли обработка Analogue 3D (250 долларов США) спасти их?

80100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличный дизайн оборудования
  • Надежные контроллеры
  • Бесконечные возможности настройки
  • Эмуляция 4K CRT нового уровня
Минусы

  • Большинство игр N64 не выдерживают проверки временем

250 долларов США в Analogue

История происхождения

Начало и середина 90-х были бурным временем для консольных игр. Sega и Nintendo заработали столько денег в 16-битную эру, что обе бросали все, что могли, чтобы захватить ярко-розовые кошельки геймеров того времени. В ход шли причудливые контроллеры, бесконечные дополнения к системам и даже виртуальная реальность.

Но именно скромный CD-ROM действительно продвинул все вперед. Sega самостоятельно выпустила свое мультимедийное дополнение — Sega CD. Nintendo решила объединиться с Sony для разработки собственного дисковода. Когда этот проект провалился, Sony, как известно, решила продолжить и выпустила оригинальную PlayStation в 1995 году.

Почти за одну ночь игровой мир перешел к трехмерным играм — ландшафт, к которому Sega Saturn была плохо подготовлена. Nintendo, однако, полностью сосредоточилась на своей следующей системе, Nintendo 64. Она не только превосходила систему Sony по количеству полигонов и цветов, но и Nintendo наконец-то разгадала секрет создания по-настоящему хорошего трехмерного платформера с помощью игры Mario 64.

Mario 64 — это не просто отличная игра, она стала шаблоном для работы управления игроком и камерой, установив правила, которые действуют и по сей день.

N64 также стала первой мейнстримной консолью, получившей аналоговый контроллер из коробки, первой консолью со времен Atari 5200 в начале 80-х, имевшей четыре порта для контроллеров, и первой американской консолью, предложившей тактильную отдачу в виде Rumble Pak 1997 года. Сегодня все это звучит старомодно, но в то время это была поистине революционная машина.

N64 redux

The Analogue 3D has the look of a N64 console, right down to the four controller ports up front.

Analogue 3D выглядит как консоль N64, вплоть до четырех портов контроллера спереди. (Тим Стивенс для Engadget)

Analogue 3D также является несколько революционной, но по другим причинам. По сути, она основана на программируемой пользователем вентильной матрице (FPGA), как и предыдущие устройства Analogue (Super Nt, Mega Sg, Pocket и Duo). FPGA — это, по сути, процессор, полный виртуальных строительных блоков, называемых логическими элементами, которые позволяют ему воспроизводить любую другую систему. Это требует огромного количества конфигурации, но результат — чистая аппаратная эмуляция.

Опять же, это та же концепция, что и у предыдущих устройств Analogue, просто в гораздо большем масштабе. В то время как Pocket использовал FPGA Altera Cyclone V с 49 000 логических элементов, этот использует Intel Cyclone 10 GX FPGA с 220 000 логических элементов. Хотя Analogue никогда не давала много объяснений, вероятно, именно экстрельная сложность, приведшая к задержке за надоедливой задержкой — ну, это и сложности ведения международного бизнеса в минном поле с тарифами, которым является сегодняшний глобальный торговый ландшафт.

Помимо этого, Analogue 3D во многом следует той же эстетике, что и предыдущие устройства компании: минималистичный взгляд на оригинальное оборудование. Он выглядит как уменьшенная и более тонкая версия N64 — которой, кстати, требуется активное охлаждение, поэтому убедитесь, что вы не ставите это устройство вплотную к другим, менее значимым игровым консолям.

Он (виртуально) поддерживает все ключевые аксессуары N64, такие как Transfer Pak, Expansion Pak и Rumble Pak. Питание осуществляется через USB-C, а вывод — через HDMI, соответствующие кабели входят в комплект. Также есть SD-карта сзади для обновлений прошивки и пара портов USB-A для удобства. Спереди вы найдете четыре порта для контроллеров характерного круглого дизайна N64. Но вы также можете подключать контроллеры через USB или беспроводным способом, если предпочитаете.

Analogue opted for a another 8BitDo controller.

Analogue снова выбрала контроллер 8BitDo. (Тим Стивенс для Engadget)

Стандартный контроллер системы снова поставляется от 8BitDo, которая создала специальные дизайны для других недавних релизов Analogue. К лучшему или худшему, контроллер 8BitDo 64 за 39,99 долларов США не имитирует трехзубчатый стиль N64, но предлагает все кнопки этой системы в более традиционной раскладке. Возможно, он слишком традиционен, на расстоянии его трудно отличить от контроллера Nintendo Switch Pro controller.

В прошлом я не был поклонником контроллеров 8BitDo. Учитывая премиальную цену, которую Analogue взимает за свои системы, контроллеры 8BitDo не достигли такого уровня качества. Однако это новое поколение, безусловно, является шагом вперед. Кнопки контроллера не дребезжат при тряске, ввод ощущается приятно, вибрация не резкая, а сопряжение быстрое и легкое.

Тем не менее, я столкнулся с проблемами задержки, если находился на расстоянии более 3 метров от системы или закрывал дверцу шкафа, в котором стояла Analogue 3D. Это далеко от качества соединения контроллера Switch Pro, который я могу легко использовать из другой комнаты, если мне вдруг захочется.

CRT-ощущения в эпоху OLED

The Analogue 3D and the Nintendo 64.

Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)

Analogue прославилась своей одержимостью найти идеальный баланс между уважением к оригинальным системам и их усовершенствованием для современного мира. Если позволите, я приведу автомобильную аналогию: они делают с игровыми системами то, что Singer Vehicle Design делает с Porsche.

Но если автомобили, как старые, так и обновленные, прекрасно смотрятся на одной дороге, то винтажные консоли испытывают трудности с современными телевизорами. Подключите оригинальную N64 к своему 4K HDTV через путаницу адаптеров, и вы получите размытое, пиксельное месиво, которое заставит вас усомниться во всем, что дорого вашему детскому «я». Даже если вы пойдете по хардкорному пути с чем-то вроде Open Source Scan Converter или комплекта HDMI-модификации для преобразования винтажных аналоговых сигналов в современные цифровые, вы, скорее всего, не будете довольны результатом. Это потому, что дело не только в получении четких сигналов от консоли к дисплею. Эти системы были разработаны для электронно-лучевых трубок, где один цветной пиксель перетекал в следующий, создавая плавное изображение, скрывающее многие недостатки N64 с разрешением 320 x 240.

Analogue 3D прилагает большие усилия, чтобы воссоздать этот вид с помощью серии фильтров, предназначенных для имитации всего, от потребительского CRT до профессионального монитора, который стоил как новый автомобиль в 90-е годы. Analogue экспериментировала с этими фильтрами и раньше, но здесь они выведены на новый уровень, с возможностью выбора типа, качества и размера монитора. Результаты весьма впечатляют, все еще немного более зернистые, чем огромный CRT в реальной жизни, но выглядящие намного лучше, чем нефильтрованный вид игр. Вы можете даже настраивать эти параметры отображения для каждой игры, если вы особенно придирчивы.

К сожалению, вам придется поверить мне на слово. Эффекты CRT в 4K не отображаются через карту захвата, а на данный момент Analogue 3D не имеет встроенной функции захвата экрана. Мне сказали, что это появится позже.

Назад в будущее гейминга

Perfect Dark on the Analogue 3D.

Perfect Dark на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)

Я начал тестирование с игры, которая, по мнению многих, представляет собой вершину опыта N64: Perfect Dark. Классический шутер от первого лица от Rare разделяет многие свои концепции (и, безусловно, код) с другим культовым персонажем N64, Goldeneye. Но за три года между этими играми разработчики изучили множество хитростей, что привело к созданию игры, которая действительно вывела оборудование на пределы.

Или даже за пределы. Perfect Dark также была известна своими неравномерными частотами кадров. Ожидая полного воссоздания оригинального оборудования, я был удивлен, обнаружив, что игра работает плавно на Analogue 3D. Как?

Система включает в себя ряд опций для настройки и тюнинга, в том числе своего рода встроенную функцию разгона. По умолчанию она установлена на Auto, что, по крайней мере, в случае с Perfect Dark, увеличивало мощность Analogue 3D, чтобы компенсировать недостатки обработки полигонов оригинальной системы. Но Analogue 3D, если не настраиваемая, то уж точно очень настраиваемая, и с помощью нескольких нажатий в меню системы я смог отключить это.

Теперь, находясь в режиме «Принудительное оригинальное оборудование», Perfect Dark работала так же, как и тогда, — дрожащее и дерганое свидетельство чрезмерных амбиций разработчиков Rare. И, благодаря дальнейшим корректировкам настроек, я смог включить режим 16:9 в Perfect Dark и растянуть видеовыход на Analogue 3D, получив правильный широкоэкранный эффект — даже несмотря на то, что игра не выводит полный набор пикселей 16:9.

Super Robot Spirits on the Analogue 3D.

Super Robot Spirits на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)

Помимо Auto, вы можете установить режим работы игры в Enhanced, Enhanced+ и Unleashed. Я переключился на другую игру, известную своей плохой производительностью: Superman: The New Superman Adventures. Я рецензировал эту игру еще в 1999 году, и с тех пор она стала известна как одна из худших за все время.

Сегодня она не стала лучше, но благодаря Analogue 3D она, по крайней мере, стала более плавной. Прерывистость игры исчезла, уступив место слишком быстрому темпу безликого геймплея с погоней за кольцами. К сожалению, более высокая частота кадров не компенсирует вездесущий зеленый туман, который делает Superman 64 таким клаустрофобным. И это также не исправляет хрустящие, мутные текстуры, окружающие вас в Perfect Dark.

Однако не все так плохо. Игра 1997 года Super Robot Spirits, файтинг с гигантскими роботами, выпущенный только в Японии, имеет нетекстурированные 3D-модели, которые используют затенение Гуро, чтобы выглядеть менее блочно. Результат выглядит по-настоящему четким и чистым на Analogue 3D.То же самое касается таких игр, как Mario Kart 64 и Yoshi’s Story — 3D-игры, которые сильно полагаются на 2D-элементы, — которые очень хорошо масштабируются до современного 65-дюймового 4K OLED-телевизора, такого как LG B7, который я использовал для тестирования.

К сожалению, было мало игр, которые по-настоящему меня впечатлили. Большую часть времени я смотрел на размытые, пиксельные текстуры, выступающие из туманных ландшафтов, которые были гораздо менее впечатляющими, чем я помнил их 25 с лишним лет назад.

Итог

The Analogue 3D and the Nintendo 64.

Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)

Более ранние системы Analogue берут некоторые из величайших 2D-игр и превращают их в четкие, пиксельные изображения высокого разрешения. Они великолепны и очаровательны на вид, что делает их еще более увлекательными для игры. К сожалению, немногие из игр на N64 выглядят так же хорошо. Чтобы сделать эти игры по-настоящему красивыми, потребовалось бы отодвинуть вездесущий туман и улучшить уродливые текстуры, которые портят многие игры N64. Это, можно с уверенностью сказать, выйдет за рамки точного воссоздания, к которому стремится Analogue.

Трудно упрекнуть саму Analogue 3D в этом. Оборудование делает замечательную работу по воссозданию этого оригинального опыта. Моя библиотека N64 никогда не выглядела лучше, и я определенно наслаждаюсь погружением в игры, в которые не играл десятилетиями, плюс несколько недавно приобретенных жемчужин, которые я пропустил тогда. Но чаще всего я остаюсь в недоумении от того, насколько плохо выглядели эти игры, и никакое 4K-апскейлинг и эмуляция CRT не могут это исправить.

Финансовая компания Intuit заключила сделку на девятизначную сумму с OpenAI, которая позволит клиентам использовать различные сервисы компании в рамках ChatGPT. К приложениям Intuit относятся Intuit Turbo Tax, Credit Karma, QuickBooks и MailChimp. Все они теперь будут доступны при использовании чат-бота OpenAI для получения персонализированных финансовых консультаций и управления.

Партнерство обусловлено тем, что, по словам Intuit, «сотни миллионов потребителей и предприятий» каждую неделю задают ChatGPT вопросы, связанные с финансами. Потребители смогут использовать приложения Intuit через ChatGPT для поиска информации о кредитных картах и ипотеке с советами, адаптированными к их тратам. Они также смогут предоставить чат-боту доступ к своим финансовым данным для оценки суммы налогового возврата и планирования встреч с «живым, управляемым ИИ налоговым экспертом».

С точки зрения бизнеса, компании смогут использовать ChatGPT для получения советов о том, как увеличить свою выручку на основе текущих показателей. Они также смогут создавать целевые кампании для отправки потенциальным клиентам и использовать ИИ для генерации напоминаний об оплате счетов.

Intuit активно инвестирует в ИИ в течение последних 10 лет, представив в 2023 году собственного ИИ-помощника и интегрировав его в свои продукты. Контракт с OpenAI на сумму 100 миллионов долларов также позволит расширить использование моделей последней и их агентских возможностей на всей платформе. Генеративный ИИ позволяет клиентам Intuit выполнять свои финансовые задачи и задавать вопросы по сложным темам, используя естественный язык.

OpenAI, по-видимому, стремится укрепить свою репутацию надежного источника финансовых рекомендаций и информации. В прошлом месяце компания приобрела приложение для персональных инвестиций под названием ROI, которое использует встроенный чат-бот для консультирования пользователей по потенциальным инвестициям.

Xbox объявил последние пополнения Game Pass в ноябре, а также пару игр, которые появятся в сервисе в декабре. Однако, начиная с сегодняшнего дня, подписчики Game Pass Ultimate получили подписку Fortnite Crew без дополнительной платы.

Это включает доступ к текущему боевому пропуску *Fortnite*, а также к OG-пропуску, Lego-пропуску, музыкальному пропуску и премиум-пропуску *Rocket League*. Кроме того, Fortnite Crew ежемесячно начисляет подписчикам 1000 В-баксов.

Microsoft анонсировала Fortnite Crew как бонус для Game Pass Premium в начале октября, когда повысила цену сервиса до 30 долларов в месяц. Тем не менее, это неплохое дополнение для игроков *Fortnite*, учитывая, что членство в Crew само по себе стоит 12 долларов в месяц. Кажется, это достаточно весомая причина, чтобы обратить внимание на текущий сезон *Fortnite Battle Royale* в стиле Симпсонов, если у вас есть подписка Ultimate.

Что касается игр, которые присоединятся к сервису в ближайшие две недели, то будет два релиза одновременно с выходом на Game Pass Premium и PC Game Pass. RPG-экшен *Moonlighted 2: The Endless Vault* пополнит линейку как игра в раннем доступе только для ПК с 19 ноября.

Затем, 1 декабря, в борьбу вступит игра, которую мы с нетерпением ждем, — Marvel Cosmic Invasion. Это сайдскроллинговый beat-‘em-up от Tribute Games и издателя Dotemu, той же команды, что подарила нам великолепную Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. В *Cosmic Invasion* вы можете выбрать одного из 15 бойцов, включая Железного человека, Феникса/Джин Грей, Человека-паука и Росомаху. Демо-версия была потрясающей, так что надеемся на то же от полной игры, которая также выйдет на Nintendo Switch, Switch 2, PS4 и PS5 1 декабря.

Lost Records: Bloom & Rage — это духовный наследник Life is Strange от создателя серии, Don’t Nod. Игра дебютировала ранее в этом году и появится на Game Pass Ultimate и Premium, а также на PC Game Pass, для облачных технологий, ПК и Xbox Series X/S 2 декабря. Don’t Nod также стоит за прошлогодней RPG-экшеном *Banishers: Ghosts of New Eden*, которая мне очень понравилась. Она появится в тех же категориях Game Pass на тех же платформах 25 ноября.

Остальные пополнения Game Pass на ближайшие две недели:

  • Kulebra and the Souls of Limbo (облако, консоль и ПК) – 19 ноября, выходит на Game Pass Premium

  • Revenge of the Savage Planet (облако, ПК и Xbox Series X/S) – 19 ноября, выходит на Game Pass Premium

  • Monsters are Coming! Rock & Road (портативная и ПК) – 20 ноября на Game Pass Ultimate и PC Game Pass

  • The Crew Motorfest (облако, консоль и ПК) – 20 ноября на Game Pass Ultimate и PC Game Pass

  • Kill It With Fire! 2 (облако, консоль и ПК) – 25 ноября на Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

Что касается игр, которые покинут Game Pass в этом месяце, то *Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler II и SteamWorld Build* (все для облака, консоли и ПК) временно покинут сервис 30 ноября.

Amazon MGM выпустила еще один полноценный трейлер к фильму «Проект «Аве Мария», и мы уже сидим в кинотеатре. Трехминутный и четырехсекундный трейлер показывает Райана Гослинга в роли доктора Райланда Грейса — школьного учителя и бывшего биолога, который просыпается на космическом корабле, не имея понятия, кто он и зачем он там.

В первом трейлере мы увидели первые мгновения после пробуждения доктора Грейса и обзор его миссии: найти единственную звезду во вселенной, которая не умирает, и спасти мир — ничего особенного. Сегодняшний трейлер дает нам лучшее представление о том, как он собирается это сделать, и об инопланетянине, с которым он объединится. Посмотрите сами на YouTube-канале Amazon MGM здесь.

«Проект «Аве Мария» — это экранизация романа Энди Вейера под тем же названием. Вейер также написал «Марсианина», который был успешно превращен в фильм 2015 года с Мэттом Деймоном в главной роли. На этот раз режиссерами выступили оскароносные Фил Лорд и Кристофер Миллер, а сценарий написал Дрю Годдард — последний также адаптировал «Марсианина», так что мы в надежных руках. В фильме также снимается Сандра Хюллер в роли руководителя одноименного «Проекта «Аве Мария».

Вы сможете увидеть «Проект «Аве Мария» сами 20 марта 2026 года в кинотеатрах и IMAX.

Основатель Mastodon Ойген Рочко официально сложил с себя полномочия генерального директора. Это решение принято через десять месяцев после того, как компания объявила о переходе в некоммерческую организацию и уходе Рочко с этого поста. Рочко займет консультативную должность в компании.

В записи в блоге, посвященной этому решению, Рочко указал на желание создать механизмы защиты, чтобы избежать превращения в очередного «эгоистичного основателя, саботирующего процветающие сообщества». Он добавил: «Но было бы невежливо с моей стороны притворяться, что в этом нет некоторого личного интереса. Оказалось, что управление проектом в социальной сети — это довольно стрессовое занятие, и у меня нет подходящего характера для этого».

На его место исполнительным директором назначен Феликс Хлатцки. Хлатцки работает в Mastodon с марта 2020 года и планирует сосредоточиться на расширении команды, долгосрочной финансовой стабильности и упрощении безопасного и эффективного управления серверами.

В настоящее время Mastodon действует как некоммерческая организация в США, но стремится создать постоянную штаб-квартиру в Бельгии в качестве некоммерческой организации, известной как AISBL. Ранее Mastodon имел статус некоммерческой организации в Германии, но потерял его в прошлом году.

Mastodon привлекает внешнее финансирование с момента объявления о переходе в некоммерческую организацию. Сообщалось, что соучредитель Stock Exchange Джефф Этвуд и его семья предоставили организации 2,2 миллиона евро (2,5 миллиона долларов). Часть этих средств пошла на наем новых сотрудников в команды инженеров, маркетологов, операционных специалистов и продуктовых менеджеров. Рочко также получил единовременную компенсацию в размере 1 миллиона евро (1,2 миллиона долларов) после десяти лет «получения менее справедливой рыночной зарплаты».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.