gdgt

Skip to Content

Spyro the Dragon — один из самых запоминающихся 3D-платформеров 90-х, и теперь он возвращается в новом приключении. Анонсированная в рамках мероприятия Xbox Games Showcase 2026, игра Spyro: A Realm Beyond представит отважного фиолетового дракона в новом проекте от студии Toys For Bob. Именно эта творческая команда создала Spyro: Reignited Trilogy, в которую вошли ремастеры оригинальных игр, а также Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Хотя в трейлере нам показали лишь краткий фрагмент игры, намекающий на значительное расширение классического игрового процесса, на мероприятии Xbox Games Showcase нам удалось пообщаться с главой студии Toys for Bob Полом Яном и заместителем креативного директора Лу Стаддертом. Они рассказали о том, как получили шанс возродить серию Spyro и чего стоит ждать игрокам.

Подробностей о том, что именно представляет собой Spyro: A Realm Beyond, пока немного, но мы точно знаем, что игра призвана вдохнуть новую жизнь в классический платформер, предлагая более детализированные и обширные миры для исследования. Несмотря на то что Спайро обрел вторую жизнь в популярных некогда играх и наборах Skylanders, это будет первая полноценная основная игра серии почти за 20 лет.

«Когда мы работали над игрой, мы были сосредоточены на том, что делает игру про Спайро по-настоящему хорошей: это плавность движений и возможность взаимодействовать с окружением, создавая своего рода дзен-состояние во время исследования», — сказал глава студии Пол Ян. — «Мы начали с того, что для нас является священным в Спайро — того, что делает его уникальным — и захотели перенести это в совершенно новое измерение. Теперь вы сможете делать это как на земле, так и в небе, и Spyro: A Realm Beyond была разработана именно с этой концепцией. Мы считаем, что это отличная точка входа для новых игроков, но при этом мы создавали игру с мыслями о фанатах и о том наследии Спайро, которое мы храним в своих сердцах».

Ранее студия Toys for Bob занималась ремастерами и ремейками классических игр, а также подарила фанатам Crash Bandicoot полноценную четвертую часть — Crash 4: It’s About Time. Однако после слияния Activision Blizzard и Microsoft компания Toys For Bob выступала в качестве студии поддержки для других проектов, включая Overwatch 2 и серию Call of Duty. Хотя разработчики отмечают, что работа над сторонними проектами помогла им расширить свои профессиональные навыки, они выразили огромное желание вернуться к созданию собственных игр.

Один из ключевых аспектов, который разработчики подчеркнули во время презентации, заключается в том, что Spyro: A Realm Beyond будет сфокусирована на том, каково это — быть драконом. Если в предыдущих играх акцент делался на путешествии Спайро как опытного исследователя, раскрывающего свои силы, то новая часть пойдет еще дальше, открывая мир и предлагая больше возможностей для свободного перемещения между наземным и воздушным геймплеем.

«Мы пока не готовы раскрывать подробности масштаба игры, но скажу так: поскольку наш герой умеет летать, вся концепция A Realm Beyond строится на том, как мы объединяем два этих разных опыта — исследование земли и полет», — заявил Ян во время презентации. — «Вы получаете свободу, и вслед за этим открывается множество возможностей. Окружение должно быть выстроено так, чтобы поддерживать такой тип перемещения, — это лишь малая часть того, над чем мы работаем».

Во время презентации разработчики отметили, что их главной задачей для A Realm Beyond является создание игры, которая была бы интересна как новичкам, так и преданным поклонникам серии. Оригинальная трилогия до сих пор высоко ценится, особенно после выхода Reignited Trilogy, и в A Realm Beyond к своей роли вернется Том Кенни — оригинальный актер озвучки Спайро, чтобы привнести в игру ту самую энергию и атмосферу классики.

A Realm Beyond стала одним из самых ярких анонсов на Xbox Games Showcase, доказывая, что у фиолетового дракона все еще есть огромный потенциал для громкого возвращения. Благодаря обещанию более масштабного и бесшовного мира, а также множеству новых врагов, A Realm Beyond выглядит как проект с четким видением того, как вернуть классического персонажа в центр внимания.

Релиз Spyro: A Realm Beyond запланирован на весну 2027 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC.

Sega произвела настоящий фурор во время открытия Summer Game Fest в этом году, объявив, что в грядущей Stranger Than Heaven появится «цифровое воскрешение» Тупака. Snoop Dogg даже вышел на сцену, чтобы рассказать о работе с фондом покойного рэпера. Хотя мое знакомство с игрой не было полным погружением в мир Stranger Than Heaven, а ограничилось исследованием одного из пяти городов и временных эпох, это была обширная демоверсия, демонстрирующая боевую систему. Она требует максимальной концентрации, поскольку кардинально отличается от той, что использовалась в серии Yakuza от RGG Studio на протяжении десятилетий.

Команды атаки разделены по сторонам: RB и RT отвечают за правую руку и ногу, а LB и LT — за левую. Во время игры я заметил, что триггеры позволяют наносить более медленные, но мощные удары. Каждую кнопку можно удерживать для зарядки атаки, а комбинация LT и RT при правильном тайминге позволяет проводить захваты. Похоже, своевременное завершение заряженной атаки также имеет решающее значение.

Эта новая система привносит несколько свежих боевых механик. Каждая сторона блокируется отдельно, а это значит, что вы можете блокировать (или парировать) атаку одной стороной, одновременно подготавливая контратаку другой. Захваты ощущаются почти как уличная драка: вы можете впечатывать врагов в мебель или даже вместе кубарем лететь вниз по лестнице. Прижав противника к полу, вы сможете обрушить на него град ударов.

В отличие от большинства игр серии Yakuza, оружие здесь, по всей видимости, играет более важную роль в сражениях. Главный герой Дайго со временем сможет улучшать ножи, молотки и другое снаряжение, которое найдет.

Sega намекнула, что в ходе 50-летнего путешествия особым оружием может стать всё что угодно: от «старинных шедевров» до совершенно новых изобретений. Ну, новых для 60-х годов. У некоторых видов оружия будут даже собственные специальные приемы, обычно используемые против сбитого с ног врага.

Sega подготовила три различных демо-фрагмента, чтобы дать прочувствовать боевую систему. Первый — относительно легкий бой против группы бандитов, где основной упор делался на сражении с толпой и использовании оружия самих противников против них же. За ним последовал более сложный бой с другой бандой, возглавляемой огромным тяжеловесом, чьи удары ощущались гораздо болезненнее.

К счастью, я начинал бой с тяжелой монтировкой, которая была непривычно тяжелой и медленной в замахе. Именно в этом бою я действительно почувствовал разницу по сравнению с динамикой «закликивания» кнопок, характерной для Кирю и компании. Не уверен, что мне это по душе.

Система Stranger Than Heaven, судя по всему, требует от игрока большего (что не обязательно плохо), и финальный бой стал отличным тому примером. Противостояние татуированному парню с голым торсом в Осаке, который спокойно стоял с катаной, требовало таймингов уровня игр серии Souls и капли удачи. В конце концов, мне удалось победить его именно благодаря последнему.

Враг восстанавливал здоровье, если его оставляли в покое, и время от времени опускался на колени, провоцируя игрока подойти ближе, прежде чем нанести стремительный удар. Идеально выверенные парирования (или уклонения) были критически важны, позволяя проводить мощные контратаки, равно как и последующие удары по поверженному врагу. Во время этого боя мой персонаж был вооружен коротким ножом, поэтому мог использовать атаки оружием левой рукой и удары руками и ногами правой. Похоже, что каждый вид оружия создает свой уникальный диапазон атак.

Признаюсь, мне не хватало возможности впечатать мафиози в микроволновку или совершить другие нелепые контекстные приемы. Надеюсь, в полной версии игры появятся эффектные добивания — Sega уже дразнила нас боями на движущемся транспорте, и это уже хоть что-то.

Это была демоверсия, сфокусированная на боевой системе, так что мне очень интересно увидеть, как будет выглядеть остальная игра. Надеюсь, STH сохранит часть абсурдного юмора, присущего Like a Dragon и Yakuza. Это был бы приятный сдвиг в тоне после всей этой мелодрамы и насилия.

Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года на PS5, Steam и Xbox Series S/X.

Если бы вы выпивали каждый раз, когда кто-то упоминал «агентный» ИИ на недавних технологических конференциях — Google I/O, Microsoft Build и презентации NVIDIA на Computex, — вы бы очень быстро опьянели. Это новейший модный термин индустрии, описывающий ИИ-агентов, которые могут выполнять работу за вас без прямого участия, например, автоматически добавлять встречи в ваш календарь на основе электронных писем. Такое ощущение, что технологический мир не может дождаться момента, когда можно будет расслабиться и позволить ИИ взять управление на себя. Вероятно, мы увидим впечатляющий агентный ИИ в течение десятилетия или около того, но меня беспокоит поспешный переход в мир агентов с нашим нынешним набором ИИ-моделей, которые до сих пор склонны к галлюцинациям и не являются полностью надежными. Идея позволить современным ИИ-агентам действовать полностью самостоятельно кажется полным безумием.

Apple, как обычно, мыслит несколько иначе. Об агентном ИИ на презентации WWDC 2026 на этой неделе упомянули лишь вскользь. Вместо этого Apple большую часть времени рассказывала о том, как её новая Siri AI может быть действительно полезной: например, найти новый адрес друга, затерянный в длинной переписке, или разобраться, как достать билеты на эксклюзивный концерт. В большинстве случаев Siri AI просто реагирует на ваши команды, получая преимущество за счет современных моделей ИИ, которые лучше синтезируют данные.

Судя по нашему первому знакомству с Siri AI на WWDC 2026, она работает именно так, как заявлено, хотя нам потребуется долгосрочное тестирование, чтобы понять, насколько это надежно. Мы также имеем дело с первой бета-версией для разработчиков, так что многое еще может измениться до выхода новых ОС от Apple этой осенью. Но, будучи скептиком в отношении ИИ, я с удивлением обнаружил, что возможности Siri AI интригуют меня больше, чем любые наработки Microsoft Copilot.

Приверженность Apple конфиденциальности с технологией Private Cloud Compute также дает компании фору перед Google и Microsoft — Apple заявляет, что загружает только релевантные данные, делает их анонимными и не отслеживает логи серверов. Для своей новой модели AFM3 Cloud Pro, которая работает на серверах Google с оборудованием NVIDIA, Apple также усовершенствовала Private Cloud Compute, обеспечив аналогичный уровень безопасности.

«Хотя мы максимально сокращаем объем данных, отправляемых в PCC, критически важный момент заключается в том, что с архитектурной точки зрения это мера эффективности», — заявил Крейг Федериги, старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения, во время дискуссии на WWDC (через Ars Technica). «Поскольку PCC по своей конструкции с самого начала спроектирован так, чтобы уничтожать любые записи этих данных сразу после ответа на ваш вопрос… Они не хранятся. Все происходит в полностью эфемерном виде».

Впрочем, Apple не смогла полностью устоять перед очарованием агентного ИИ. И, что неудивительно, это также связано с одной из самых спорных новых функций Apple Intelligence: способностью автоматически изменять скомпрометированные пароли. Apple утверждает, что новое приложение «Пароли» «безопасно перемещается по веб-сайтам, чтобы войти в систему и обновить аккаунты до использования надежных паролей».

Потенциальные проблемы очевидны: что еще может произойти, когда Apple Intelligence авторизуется на веб-сайте? Могу ли я действительно доверять паролю, который он создает? С другой стороны, я знаю, что у меня все еще есть скомпрометированные пароли на неважных сайтах, и разве не было бы лучше, если бы они исправлялись автоматически? Цель повышения безопасности пользователей может оправдать небольшую потерю контроля через агента Apple, но это опасная дорожка.

Apple также использует агентный ИИ в новой функции Safari «Уведомить меня» («Notify Me»), которая позволяет настроить оповещение об определенных изменениях на веб-сайте. Это может быть полезно для отслеживания изменения цен или новостей об определенной организации — это определенно гораздо лучше, чем держать вкладку открытой вечно и постоянно её обновлять. Легко представить, как Apple могла бы развить эту функцию: возможно, со временем ИИ сможет автоматически покупать популярный товар до того, как он закончится, или отправлять электронное письмо друзьям, если вы присматриваетесь к цене на недвижимость для отдыха.

Можно поспорить, что Apple сильно отстает от конкурентов в области ИИ в целом, и вы будете правы. Microsoft и Google бросились внедрять свои ИИ-возможности в каждый уголок своих потребительских продуктов, что порадовало инвесторов (даже если, по общему мнению, это сделало сами продукты хуже). Apple тем временем столкнулась с задержками в обновлении Siri с поддержкой ИИ, о котором было объявлено еще два года назад. Первая порция функций Apple Intelligence, таких как сводки уведомлений и Genmoji, выглядела довольно неубедительно (а в случае со сводками привела к некоторым досадным ошибкам).

Впрочем, Apple редко бывает первой в новых технологиях. Она не создала первый MP3-плеер, смартфон или ультрапортативный ноутбук. Вместо этого компания обычно фокусируется на исправлении вопиющих проблем первых участников рынка, делая свои решения более удобными для потребителей и, конечно же, беря огромные деньги за привилегию использования её более отточенных продуктов. iPod стал успехом, потому что мог хранить массу музыки, был прост в использовании и был привязан к iTunes — первой серьезной попытке сделать цифровую музыку легально доступной. iPhone преуспел, обойдя смартфоны с клавиатурами за счет большего экрана и более удобных приложений.

Имея Siri AI, Apple извлекла уроки из ошибок Microsoft с Copilot и получила более четкое видение того, какие функции ИИ люди действительно захотят использовать. Несомненно, компания будет активнее внедрять агентные функции по мере совершенствования моделей и привыкания потребителей к ИИ. Я просто надеюсь, что Apple сохранит рассудительность в том, как она применяет эти функции. Я и так беспокоюсь, что Siri неправильно расслышит мои голосовые команды, я не хочу беспокоиться о том, что она очистит мой банковский счет.

Астронавт носит Prada.

Человеческое тело и вакуум космоса — вещи несовместимые. Без защиты космос быстро с вами расправится. Вы потеряете сознание примерно через 15 секунд, а в течение нескольких минут наступит смерть. Поэтому важно иметь правильный скафандр. Астронавты миссий NASA «Артемида» III и IV будут носить новый костюм, разработанный компанией Axiom Space при участии… Prada?

Внутренний слой

Под массивными белыми скафандрами, которые мы привыкли видеть, астронавты носят плотно прилегающее нижнее белье — систему жидкостного охлаждения и вентиляции (LCVG). Считайте это «термобельем» для космонавтов. В то время как предыдущие версии этого внутреннего костюма напоминали самую дорогую в мире пижаму, новая версия больше похожа на элегантный костюм супергероя.

Хотя эстетика Marvel в новом скафандре может помочь с маркетингом NASA (а значит, и с финансированием), его сложная система трубок гораздо практичнее. Без неё вы быстро погибнете от теплового удара и отказа органов. В космосе теплу вашего тела некуда уходить без активного охлаждения. А работа на поверхности Луны требует серьезных физических усилий, которые лишь ускорят печальный исход.

Трубки LCVG циркулируют холодную воду вокруг основных групп мышц, поглощая метаболическое тепло. Затем эта вода перекачивается в огромный ранец, известный как система жизнеобеспечения. Предусмотрен даже полностью дублирующий контур охлаждения на случай поломки основного — всегда полезно иметь запасной вариант.

Так при чем здесь Prada? Axiom утверждает, что опыт итальянского модного дома в области инженерного вязания и производственные мощности сыграли важную роль. Но вряд ли это совпадение, что представителем Prada на презентации был их директор по маркетингу. Как бы то ни было, люди с гораздо большим интересом смотрят на то, что выглядит как костюм Стива Роджерса, а не как нижнее белье с трубками.

Внешний скафандр

А теперь перейдем к массивному белому внешнему скафандру, который мы видим по телевизору. Встречайте Axiom Extravehicular Mobility Unit (AxEMU), еще один результат сотрудничества с Prada. Самая важная функция внешнего скафандра — создание избыточного давления. Без него, мягко говоря, ничего хорошего вас не ждет.

В условиях крайне низкого давления воздух в легких начнет расширяться и разрывать ткани. Тем временем, поскольку у жидкостей в космосе более низкие температуры кипения, вода в ваших мышцах начнет испаряться, из-за чего вы раздуетесь, как Вайолет Борегард. А пузырьки газа, образующиеся в крови, приведут к остановке кровообращения примерно через минуту.

Поскольку астронавты обычно хотят продолжать жить, внешний скафандр спроектирован так, чтобы поддерживать безопасное и комфортное давление. Его белый материал отражает солнечное тепло, защищая от лунной пыли. (Эти мелкие частицы могут задерживаться в легких на месяцы).

Внешний скафандр дополняет систему еще большим количеством трубок. Вентиляционный контур из ранца подает свежий кислород в шлем и на лицо астронавта. Как бы приятно это ни звучало, главная цель — спасти вас от удушья из-за избытка собственного углекислого газа. Система вымывает выдохнутый CO2, направляя его в блок жизнеобеспечения (тот самый ранец), который фильтрует его и рециркулирует пригодный для дыхания кислород. Как и во внутреннем, во внешнем скафандре есть дублирующие системы безопасности.

AxEMU рассчитан на выходы в открытый космос продолжительностью более восьми часов. Он также разработан для адаптации к широкому диапазону типов телосложения — от 1-го до 99-го процентиля для мужчин и женщин. (Это большой шаг вперед по сравнению с кастомными скафандрами эпохи Apollo). Усовершенствованные покрытия шлема и визора улучшают обзор, а специальные перчатки собственного производства «имеют ряд преимуществ перед теми, что используются сегодня», по словам представителей Axiom.

На Луну

Миссия «Артемида III», запланированная на 2027 год, послужит проверкой нового скафандра (и новых лунных посадочных модулей) на околоземной орбите. Затем последует главное событие — «Артемида IV», намеченная на 2028 год, которая станет первой высадкой экипажа на Луну после Apollo 17 в 1972 году.

Это также будет первое исследование южного полюса Луны человеком. Там скафандр должен будет справиться с экстремальным холодом, пока астронавты в течение недели будут собирать образцы и искать водяной лед. В Axiom утверждают, что скафандр рассчитан на выживание при самых низких температурах полюса в течение как минимум двух часов. Найдут они лед или нет, по крайней мере, в этих костюмах они будут выглядеть как настоящие супергерои.

Устройство под названием The Gem работает в паре с приложением, предоставляющим персональные рекомендации.

Компания The90 анонсировала выпуск «умного» украшения под названием The Gem, разработанного для того, чтобы помочь женщинам в режиме реального времени отслеживать уровень воздействия ультрафиолета. Компанию основала Стейси Салви, проработавшая восемь лет в Fitbit как до, так и после приобретения компании Google в 2021 году.

В круглый кулон встроены датчики, измеряющие уровни UVA и UVB-излучения. Эти показатели меняются в течение дня по мере того, как человек перемещается под солнцем. The Gem обеспечивает относительно точную оценку облучения, независимо от того, «прогуливается ли человек на улице» или «сидит рядом с солнечным окном».

Полученные данные передаются в приложение, которое составляет персональный профиль кожи пользователя. Этот профиль предлагает полезные советы по индивидуальным порогам УФ-излучения, напоминает о необходимости нанесения солнцезащитного крема и определяет оптимальное время пребывания на солнце. Ультрафиолетовые лучи — это не шутки, особенно в наши дни, поэтому подобное устройство может оказаться весьма кстати в летние месяцы и не только.

Компания называет это новой категорией носимых устройств, и, по правде говоря, это технически верно. На рынке уже есть немало УФ-сенсоров: от стартапов вроде Shade до решений от известных брендов, таких как L’Oreal. Однако они не выполнены в форме кулона. А это устройство — именно кулон.

The Gem уже доступен для заказа на сайте компании, и его розничная цена составит 300 долларов. Тем не менее, в течение ограниченного времени первые покупатели могут приобрести его за 200 долларов.

Tomb Raider вернулась. Снова. Лара Крофт вернулась. Опять. На этот раз её образ занимает место между «трилогией выживания» последнего десятилетия и её культовым дебютом 1996 года. Да, 30 лет назад.

Legacy of Atlantis — это ремейк того самого первого приключения, сосредоточенного на мифологии Атлантиды, расхищении гробниц и, разумеется, нескольких динозаврах. На Summer Game Fest 2026 компании Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили первую демоверсию геймплея, в которой Unreal Engine 5 добавил ярких деталей и насыщенности странствиям Лары.

Разработчики сделали удачный выбор, сосредоточив демоверсию на начальном этапе оригинальной игры. Действие происходит в перуанских горах, и мое прохождение включало головоломку с гигантской шестерней, которую я помню еще по оригиналу. Также было несколько перестрелок со стаей динозавров — теми же ярко-красными существами, напоминающими велоцирапторов, из Tomb Raider (1996).

Возвращение к истокам наглядно демонстрирует, как Legacy of Atlantis улучшает оригинал, превращая относительно скучную загадку с шестернями (найди огромные колеса, принеси их, перекрой водопад, чтобы проложить путь) в более захватывающий исследовательский опыт. И да, вы можете в любой момент выполнить прыжок «ласточкой» в бассейн у водопада.

Лара может собирать и использовать аптечки между боями, добывать ресурсы из деревьев и пещер, а также находить мифические диковинки и исторические артефакты. Не все современные игровые новшества идут на пользу: я не в восторге от необходимости заниматься коллекционированием. Серия Assassin’s Creed во многом уже отошла от этого, и, думаю, многие игроки — тоже. Некоторые коллекционные предметы, такие как клыки, можно обменять на очки навыков, а это значит, что я буду чувствовать себя обязанным рыскать в поисках предметов.

КПК Лары (обожаю это: такой ностальгический бред из 1996 года) объединяет записи энциклопедии обо всем, что вы находите, вместе с текущими задачами. Там также есть сканер, который можно периодически использовать, чтобы получить подсказки о том, что делать дальше. Пару раз я терялся, но только из-за своей невнимательности. Legacy of Atlantis делает большой упор на вертикальность, и почти каждый раз, когда я сбивался с пути, маршрут оказывался буквально у меня над головой (крюк-кошка!) или под ногами. (Конечно же, за тем крошечным водопадом есть пещера).

Крюк-кошка и ледоруб дополняют снаряжение, черпая вдохновение в более поздних частях Tomb Raider. Помимо раскачивания над пропастями, крюк-кошка также используется для притягивания объектов к игроку и играет решающую роль в решении головоломки с шестерней.

После восхождения по склону горы и открытия прохода через водопад демоверсия переносит нас немного дальше, вглубь джунглей. Динозавры быстро окружают Лару, и она даже глазом не моргнула. Хотя я не смог стрелять в две цели одновременно в стиле классических Tomb Raider, я не удивлюсь, если это окажется открываемым навыком в полной версии игры — в демоверсии древо навыков было заблокировано.

Хотя у игр нет общего ядра разработки, некоторые элементы напомнили мне другую недавнюю игру, связанную с индустрией развлечений: 007 First Light. И дело не только в детальном окружении и остроумной британской героине, но и в новом навыке Лары. «Фокус», активируемый во время перестрелок, замедляет время, помогая точнее целиться или переключаться на дальнюю цель. О, и она делает это, выполняя сальто (своего рода колесо без рук), что напоминает мне Max Payne, игры по вселенной Matrix и многие другие. К счастью, у парных пистолетов Лары бесконечный боезапас, и справиться со стаей динозавров было довольно легко, хотя они успели пару раз меня ранить.

Вскоре после этого появляется тираннозавр, и мы оказываемся втянуты в динамичную экшен-сцену, где я пытаюсь сбежать от динозавров, не разбившись насмерть. Я рад, что Legacy of Atlantis ощущается скорее как оригинальные приключенческие экшены, при этом интегрируя некоторые продвинутые игровые механики последних лет. Лара не стала неуязвимой, но теперь она явно крепче духом.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Nintendo Switch 2.

В 2021 году я писал о Fire Emblem для нашей статьи, посвященной 20-летию GBA. За последние пять лет я прошел её от начала до конца дважды и могу вновь подтвердить: это моя любимая игра для Game Boy Advance.

Я даже не слышал о серии Fire Emblem, пока не увлекся Advance Wars — еще одной игрой от Intelligent Systems. Там я обнаружил, что существует целая серия вдохновленных фэнтези игр с похожим игровым процессом, но они никогда не переводились на английский язык. Жаждая большего, но не владея японским, я потратил год, погружаясь в Final Fantasy Tactics, старые игры Shining Force, Vandal Hearts и практически во все, что хотя бы отдаленно напоминало Fire Emblem и было доступно на английском. Затем, на волне успеха Advance Wars, Nintendo решила выпустить игру Fire Emblem на Западе, просто назвав ее Fire Emblem.

Вышедшая в Японии под названием Fire Emblem: The Blazing Blade, игра Fire Emblem технически стала второй частью FE для GBA и седьмой в серии в целом. Сражения были сложными, а RPG-элементы затянули меня гораздо сильнее, чем когда-либо делала Advance Wars. Обширный сюжет, полный неожиданных поворотов, и персонажи, к которым я по-настоящему привязался, — все это мгновенно меня покорило. Оттого было еще больнее, когда я столкнулся с, пожалуй, самой известной механикой FE: перманентной смертью. Потеря персонажа, прошедшего с тобой огонь и воду, нелепая и бессмысленная гибель только потому, что ты оставил его в одном шаге от безопасности, — это запоминается надолго.

Несмотря на несколько просчетов, с годами Fire Emblem стала моей любимой серией, и я в восторге от того, что у Fortune’s Weave наконец-то появилась дата релиза. Но я все равно возвращаюсь к игре на GBA, чтобы вновь пережить тот момент любви с первого взгляда.

В 2026 году я настолько хорошо знаю игру, что крайне редко теряю сопартийцев по случайности. Те некогда сложные сражения теперь воспринимаются скорее как теплые объятия. К сожалению, в последние годы играть в нее стало сложнее. Хотя у меня остались оригинальные картриджи, и мой Game Boy Advance, и мой старый DS Lite уже изрядно потрепались. Недавно я пробовал поиграть через онлайн-библиотеку на Switch 2, но, кажется, размер экрана не очень подходит для игр с GBA.

В этом плане настоящим спасением стали современные ретро-портативные консоли. Я потратил неприлично много на Aya Neo Pocket Micro Classic — устройство с таким же соотношением сторон, как у оригинального GBA, — и с удовольствием прошел на нем Fire Emblem. Правда, все равно странно играть в нее на чем-то, кроме Game Boy Advance. Я говорю об этом большую часть последнего десятилетия: мне бы очень хотелось, чтобы Nintendo воспользовалась этой глубокой ностальгией по старым играм и выпустила специальную консоль, подобную Classic Edition для SNES и NES.

Аарон Суппурис, главный редактор

Подобно сабреддитам, сообщества станут площадками для общения на конкретные темы.

«В этом году в Bluesky появятся сообщества», — объявил глава по продукту децентрализованной социальной сети Алекс Бензер. Бензер пояснил, что сообщества станут небольшими пространствами внутри единого пространства Bluesky, где можно найти людей, разделяющих ваши интересы, и пообщаться с ними. После запуска функции вы сможете создавать свои собственные сообщества или присоединяться к существующим, публиковать в них записи и получать уведомления о новых постах и ответах.

У каждого сообщества будет уникальный адрес, который также послужит его URL-ссылкой, например, community-name.bsky.social или community-name.bsky.space. Перейдя по этой ссылке, вы попадете на специальную страницу сообщества. Владельцы сообществ смогут создавать уникальный интерфейс и добавлять функции на свои страницы с помощью приложений и инструментов для протокола AT — платформы с открытым исходным кодом, которую использует Bluesky.

Впрочем, для получения актуальных публикаций вам не обязательно будет посещать главную страницу сообщества. Посты будут автоматически появляться либо в ленте «Discover», либо в отдельной специализированной ленте, если в Bluesky решат её создать. Судя по постам Бензера, в Bluesky еще не приняли окончательного решения. Также можно будет подписаться на оповещения о новых публикациях и обновлениях. В целом, если вы пользуетесь Reddit, формат сообществ покажется вам очень знакомым.

Бензер пообещал делиться подробностями по мере разработки функции, добавив, что его команда планирует проводить исследования, общаясь с разработчиками и организаторами сообществ. Threads, сервис микроблогов от Meta, запустил свою функцию сообществ в конце 2025 года; как и в случае с Bluesky, она предоставляет выделенные пространства для общения пользователей по конкретным интересам.

communities are coming to Bluesky this year.

today, Bluesky is one big space. communities will be smaller spaces inside that where you can go deeper and hang out with people who care about the same stuff.

alex benzer (@alexbenzer.com) 2026-06-10T19:31:10.126Z

Сервис будет сканировать плейлисты на конкурирующих музыкальных площадках, чтобы выявлять сгенерированный нейросетями контент.

В то время как такие сервисы, как Apple Music и Spotify, лишь маркируют музыку, созданную ИИ, Deezer полностью исключает её из рекомендаций и редакционных плейлистов на своей платформе. Компания даже сделала свой инструмент для обнаружения ИИ доступным для других стриминговых компаний, стремясь остановить рост низкокачественного ИИ-контента и мошеннических прослушиваний.

Теперь в Deezer объявили, что открывают доступ к этой технологии для обычных пользователей всех платформ. «Ни одна другая компания пока не последовала нашему примеру, поэтому мы решили дать каждому возможность проверить, содержат ли их плейлисты синтетическую музыку, вне зависимости от того, какой стриминговой платформой они пользуются», — заявил генеральный директор Deezer Алексис Лантернье. — «Наши данные показывают, что почти у половины пользователей, переходящих в Deezer с других платформ, в плейлистах есть треки, созданные ИИ».

Чтобы воспользоваться инструментом, перейдите на сайт Deezer для обнаружения ИИ-музыки и предоставьте доступ к выбранной вами музыкальной платформе (Spotify, Apple Music, YouTube Music и др.). После этого Deezer автоматически импортирует все ваши плейлисты — точно так же, как если бы вы переходили на их сервис с другой площадки. Затем вы сможете просмотреть и поделиться своими результатами.

Ранее в Deezer отмечали, что ежедневно на платформу загружается 75 000 песен, созданных ИИ, что составляет 44 процента от общего объема загрузок. Из них до 85 процентов являются мошенническими: они копируют песни живых исполнителей, фактически воруя их гонорары. В Deezer утверждают, что могут находить такие треки с точностью более 99 процентов. «Мы ожидаем, что наш детектор ИИ-музыки станет настоящим откровением для слушателей по всему миру», — сказал Лантернье.

Компания обнаружила производственные дефекты в тактильном тачпаде и дисплее.

Компания Framework откладывает выпуск своего флагманского ноутбука Laptop 13 Pro на один месяц, чтобы устранить производственные недочеты. В письме клиентам, оформившим предзаказ, компания пояснила, что обнаружила проблемы с тактильным тачпадом и кастомным дисплеем, из-за чего была вынуждена приостановить запуск массового производства для их исправления. В результате сроки поставок оборудования сдвинулись с конца июня на конец июля, при этом некоторые заказы могут быть выполнены только к августу. В компании добавили, что не ожидают дальнейших срывов сроков и рассчитывают вернуться в график к сентябрю, заверив покупателей, что стремятся сделать устройство «настолько надежным и качественным, насколько это возможно». Впрочем, если покупателей не устраивает ожидание, они могут отменить предзаказ и получить полный возврат средств.

Компания подробно описала, что именно пошло не так в обоих случаях. Так, в конструкции печатной платы тактильного тачпада была выявлена проблема, вызывавшая нежелательное заземление, что потребовало изменения дизайна. У дисплея же возникли сложности с прошивкой, которую необходимо было обновить до начала массового производства. Одним из преимуществ модульности Framework является то, что заказы, не включающие новый тачпад или дисплей, не пострадали. Следовательно, компания рассчитывает начать поставки материнских плат, оснащенных новыми процессорами Intel Core Ultra Series 3, вовремя, так же как и других модулей для замены и ремонта.

Одновременно с этим Framework предлагает клиентам, сделавшим предзаказ, возможность изменить конфигурацию оперативной памяти. Компания получила отзывы о том, что модули памяти стандарта LPCAMM2 в настоящее время трудно приобрести у других продавцов (учитывая общую ситуацию с дефицитом ОЗУ). Таким образом, если вы уже оплатили новый компьютер, но рассчитывали купить оперативную память в другом месте, компания готова пойти навстречу.

Это выглядело не лучшим образом для компании, которая гордится тесным сотрудничеством с академическим сообществом.

Anthropic отказывается от политики, которая незаметно ограничивала возможности исследователей, использующих новую модель Claude Fable 5 LLM для создания конкурирующих моделей ИИ, сообщила компания изданию Wired. «Мы меняем меры защиты в Fable 5 для разработки передовых LLM, чтобы сделать их прозрачными», — говорится в заявлении компании. «Мы сделали неправильный выбор и приносим извинения за то, что не смогли найти баланс».

Когда Anthropic выпустила Claude Fable 5, новую модель на базе своей мощной системы Mythos, исследователи заметили нечто странное. Они обнаружили, что Fable 5 в фоновом режиме перенаправляет запросы на менее производительную модель при выполнении определенных действий. Более того, это ограничение не было отражено в документации к модели.

Новая модель либо отказывалась выполнять задачи, такие как обучение конкурирующих LLM, отладка кода ИИ и оптимизация нейронной архитектуры, либо значительно снижала качество ответов. Исследователей беспокоило не только снижение производительности, но и отсутствие прозрачности со стороны Anthropic. Разумеется, они также были обеспокоены тем, что потратили токены и деньги на модель, которая не работала так, как ожидалось.

Anthropic позиционирует себя как более этичную и дружественную к исследователям альтернативу OpenAI, поэтому ее действия в отношении Fable 5 вызвали мгновенную негативную реакцию. «Снижение производительности для исследований в области машинного обучения *без уведомления пользователя* — это шокирующе враждебный шаг и ужасный сигнал», — написал научный сотрудник и автор Substack Дин У. Болл в соцсети X.

Anthropic не отменяет свою политику защиты в Fable 5, а делает ограничения видимыми для пользователей. «Если компания заподозрит, что пользователь пытается использовать Claude для создания высокотехнологичного ИИ, она предупредит его о том, что либо отклоняет запрос, либо перенаправляет пользователя на менее мощную модель», — пишет Wired.

Экспериментальная функция была запущена в Европе в прошлом году.

Экспериментальная функция личных сообщений в мобильном приложении YouTube теперь доступна в США. Принадлежащая Google видеоплатформа начала тестирование личных сообщений в конце прошлого года в Ирландии и Польше, после чего в марте расширила географию тестирования на другие европейские страны. Теперь опробовать функцию могут и пользователи из США в возрасте от 18 лет. YouTube уже не впервые внедряет систему личных сообщений. Платформа запустила её в 2017 году, а затем отключила два года спустя, в 2019-м, чтобы стимулировать публичное общение в комментариях.

В анонсе, посвящённом возобновлению попыток внедрить личные сообщения на платформу, представители YouTube отметили, что эта функция была одной из самых востребованных пользователями. Данное расширение базируется на положительных отзывах, полученных из стран, где функция работала в течение последних нескольких месяцев. Чтобы воспользоваться ею, просто нажмите кнопку «Сообщения» в правом верхнем углу приложения YouTube, а затем нажмите «Пригласить в чат». Вы можете отправить приглашение любому пользователю платформы, с которым хотите пообщаться, а он сможет принять или отклонить его.

Вероятно, вы и так уже пользуетесь множеством мессенджеров — я, например, пользуюсь — но цель этого нововведения — упростить обмен видео и Reels из YouTube с друзьями. При этом YouTube подчёркивает, что вы по-прежнему сможете легко отправлять видео через другие приложения, даже если участвуете в данном эксперименте. В YouTube заявили, что продолжат расширять тестирование личных сообщений, поэтому, если в вашей стране функция ещё недоступна, возможно, она появится у вас в будущем.

Компания опубликовала отчет о связанных с Китаем кампаниях по оказанию влияния, в которых использовался ChatGPT.

OpenAI опубликовала отчет о пользователях ChatGPT, которые, по данным компании, предположительно находились в Китае и использовали чат-бот для организации кампании, направленной на формирование негативного отношения американцев к дата-центрам для ИИ. Пользователи были разделены на две группы, первую из которых в компании назвали «Сторонники борьбы с дата-центрами». Аккаунты, отнесенные к этой группе, якобы просили ChatGPT генерировать тезисы на английском языке и изображения, например комиксы, которые фокусировались на том, как дата-центры для ИИ повышают спрос на электроэнергию и как это ведет к росту счетов для потребителей.

Компания заявляет, что эти пользователи выдавали себя за американцев разного социального происхождения в социальных сетях, где они публиковали текст и изображения, полученные от ChatGPT. OpenAI полагает, что они являются частью команды по работе с социальными сетями в некой частной китайской компании, выполняющей заказы местных правительственных структур. Судя по всему, они даже загрузили в чат-бот файл, описывающий их цели и стратегии по формированию общественного мнения, а также инструкции о том, как создавать фейковые аккаунты в социальных сетях, чтобы их не обнаружили.

Эта группа также проявляла активность в отношении китайцев, проживающих в других странах, доходя до того, что просила ChatGPT генерировать оскорбления, предназначенные для травли китайских диссидентов и политических комментаторов. Выдавая себя за американских иммигрантов из Китая и профессионалов, они также подстрекали онлайн-инфлюенсеров чаще высказываться о неудачах политики США.

Стоит отметить, что хотя эти пользователи, скорее всего, использовали недостоверные аккаунты для публикаций в соцсетях, компания отмечает, что они размещали ссылки на «законные новостные статьи об аукционах мощности операторов электросетей и спросе на электроэнергию со стороны дата-центров». Рост стоимости электроэнергии в городах и населенных пунктах рядом с дата-центрами — это вполне реальная проблема, ставшая одним из первых последствий ИИ-бума, которые люди ощутили на себе. Согласно отчету Bloomberg, в районах рядом с дата-центрами электроэнергия сейчас стоит на 267 процентов дороже в месяц по сравнению с ценами пятилетней давности, поскольку потребность в энергии превышает возможности предложения.

Между тем, вторая группа аккаунтов, обнаруженная OpenAI, создавала комментарии и изображения с критикой торговых пошлин и технологической политики США. Они целенаправленно генерировали контент, критикующий США, и подчеркивали, что страна «предает своих союзников». Эта группа просила ChatGPT не включать председателя КНР Си Цзиньпина в генерируемые изображения и давала указания чат-боту писать комментарии на английском, итальянском, японском и традиционном китайском языках, чтобы воздействовать на тайваньскую аудиторию.

OpenAI признает, что кампаниям не удалось добиться сколько-нибудь значимого органического охвата и что они не смогли изменить общественное мнение. Судя по самому отчету OpenAI, они фокусировались на реальных проблемах, которые и так являются спорными и широко обсуждаются в интернете. Компания объясняет, что значимость этих кампаний заключается в том, что «операторы пытались скрытно вмешаться в текущую американскую дискуссию о будущем ИИ-потенциала страны, скрывая при этом свою личность и мотивы». Почему для этих кампаний был выбран американский ИИ-чат-бот, а не, скажем, DeepSeek, в OpenAI сказать не смогли. «Мы не в состоянии определить, что послужило причиной такого выбора», — говорится в отчете.

Последнее обновление Patch Tuesday для Windows 11 стало одним из самых масштабных за последнее время. Оно привносит новый режим с низкой задержкой для более плавной навигации по системе, а также ряд новых функций и сотни исправлений ошибок и уязвимостей. Это долгожданное обновление для Windows 11: Microsoft вновь сосредоточила внимание на своей флагманской операционной системе, которая за последние годы подрастеряла репутацию среди технических энтузиастов. Гигант из Редмонда начал отказываться от кнопок Copilot и внедрять улучшения пользовательского интерфейса и производительности в давно заброшенных частях ОС.

Июньское обновление будет отображаться в Центре обновления Windows как KB5094126 (сборки ОС 26200.8655 и 26100.8655). Главная новость — профиль с низкой задержкой (low-latency profile), который должен помочь сократить время загрузки ключевых элементов системной оболочки, таких как меню «Пуск», Центр уведомлений и поиск, а также ускорить запуск приложений. Принцип прост: когда пользователь открывает системный элемент или программу, процессор на одну-три секунды переключается на максимальную тактовую частоту, а затем возвращается обратно. Это обеспечивает достаточный запас производительности для быстрого запуска. Раньше процессору требовалось время на разгон при увеличении нагрузки, что зачастую приводило к «задумчивости» системы. Хотя профиль с низкой задержкой включен в июньское обновление безопасности, он не у всех заработает автоматически. Вы можете проверить, активен ли он, наблюдая за частотой процессора в Диспетчере задач или сторонних утилитах, таких как HWiNFO64. Если функция работает, вы заметите короткий скачок активности процессора при открытии таких элементов, как меню «Пуск».

Microsoft уже несколько месяцев работает над улучшением меню «Пуск», и профиль с низкой задержкой стал завершающим штрихом этих обновлений. На моем устройстве меню стало гораздо отзывчивее — раньше мне часто приходилось ждать несколько секунд, пока оно откроется. Июньское обновление также заметно ускорило запуск приложений даже на моей мощной игровой системе. Как поясняет портал Neowin, в будущих публичных сборках появится еще больше улучшений, включая возможность добавлять или удалять любые разделы меню «Пуск». Вы даже сможете отключить всё так, что при открытии меню будете видеть лишь надпись: «Все разделы меню «Пуск» отключены». Выбор пользователя? В 2026 году? Ущипните меня.

Другие раздражающие недостатки Windows 11 также были устранены, включая проблемы со скачиванием из Microsoft Store. Раньше загрузка и установка обновлений для приложений и системных компонентов могли быть необъяснимо медленными для многих пользователей. Теперь этот процесс должен стать гораздо быстрее. Поиск Windows также стал шустрее: результаты начинают появляться уже после ввода двух символов. Это значительное улучшение для тех, кто привык запускать программы через клавишу «Пуск» и ввод текста или часто пользуется поиском.

Среди новых функций июньского обновления — поддержка работы камеры в нескольких приложениях одновременно, так что теперь вы можете участвовать в Zoom-звонке и делать селфи одновременно. Также появилась функция Shared Audio, позволяющая Windows транслировать звук на две пары наушников с поддержкой Bluetooth LE. Кроме того, наконец появилась возможность задавать имя папки пользователя при настройке новой установки Windows. Наконец, в Диспетчере задач появились новые инструменты мониторинга NPU, если ваш компьютер оснащен специальным ИИ-чипом.

Самое важное изменение — то, которое вы никогда не увидите. Microsoft устранила поразительное количество — 206 уязвимостей безопасности, многие из которых были оценены как критические или опасные. Угрозы варьируются от повышения привилегий и удаленного выполнения кода до раскрытия информации и спуфинга. Одно исправление (CVE-2026-45657) было особенно критичным: это уязвимость удаленного выполнения кода на уровне ядра с рейтингом опасности 9.8. В майском блоге Microsoft отмечалось, что ИИ ускоряет поиск уязвимостей. Исследователи как «белой», так и «черной» шляпы теперь могут проводить тестирование на проникновение в невероятных масштабах, и Microsoft должна опережать их в этой гонке вооружений, чтобы обеспечить безопасность систем Windows.

Поскольку фестиваль Summer Game Fest подходит к концу, самое время подвести итоги. И не только вспомнить о крутых анонсах игр (которых было немало), но и задуматься об индустрии, которая в последние годы достигла невероятных творческих и художественных высот на фоне глубоко удручающих падений — увольнений, отмен проектов и закрытий студий. Xbox решила открыто рассказать о своем внутреннем состоянии.

Новый генеральный директор Аша Шарма и директор по контенту Мэтт Бути опубликовали открытое письмо для сотрудников компании, чтобы подвести итоги первых 100 дней пребывания Шармы на посту главы Xbox. Выводы звучат довольно мрачно.

Прежде всего, простая математика доходов Xbox не свидетельствует об успехе. «Если исключить Activision Blizzard King, то за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на постоянные инвестиции в наш контент, платформу и субсидирование оборудования, однако наш годовой доход за это время сократился почти на полмиллиарда, — заявляют руководители. — В дальнейшем так продолжаться не может». Они также признают влияние «RAMaggedon»: «В настоящее время мы не можем производить столько консолей, сколько хотят купить игроки, и нам нужна новая бизнес-модель и партнерства в сфере оборудования, поскольку мы сохраняем приверженность Helix». (Helix — это кодовое название новой консоли Xbox, известное как Project Helix.)

И самое неприятное — повторное признание того, что Xbox до сих пор не может обеспечить поддержку множества студий, приобретенных в конце 2010-х годов в стремлении расширить собственные игровые франшизы. «Мы обнаружили, что взяли на себя слишком много обязательств, реализуя меняющиеся стратегии в условиях растущей доступности контента», — отметили они, добавив, что при таком количестве качественных игр и множестве других форм развлечений «в будущем нашим конкурентом станет внимание пользователя».

Хотя в письме прямо не говорится о грядущих увольнениях, отчет Bloomberg подчеркивает, что именно скрывается между строк. Источники сообщили изданию, что Xbox ждут значительные сокращения. Хотя в материале не приводится никакой конкретики относительно масштабов, ожидается, что увольнения начнутся в июле, после завершения финансового года Microsoft 30 июня.

Ситуация для Xbox выглядит крайне тяжелой: компания уже пережила сокращение нескольких тысяч сотрудников в 2024 году и повторно в 2025-м. И даже если компании придется снова сокращать штат и отказываться от многообещающих новинок этим летом, это не станет мгновенным решением проблем. Потребовались годы сомнительных решений, чтобы вырыть яму, в которой сейчас оказалась Xbox. Понадобится еще несколько лет терпеливого и устойчивого подхода, а также, вероятно, немалая доля везения, чтобы выбраться из нее. Это ни в коем случае не критика в адрес Шармы или её предшественника Фила Спенсера. Это просто природа работы внутри такого гиганта, как Microsoft, где цели создания потрясающих видеоигр и игрового оборудования часто не совпадают с целями удовлетворения инвесторов и акционеров.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.