Разработчик Klei Entertainment анонсировал продолжение игры Don’t Starve, которое привнесет новое измерение в популярную игру на выживание. И это в прямом смысле: Don’t Starve Elsewhere переносит механику сбора ресурсов и управления рассудком в мир с трехмерным ландшафтом на разных высотах, что является новинкой для традиционно плоской серии.
Don’t Starve Elsewhere не совсем похожа на Super Mario 64 по сравнению с Super Mario Bros.Don’t Starve, но, судя по трейлеру, наличие настоящих гор, скал и плато открывает множество новых возможностей для того, чтобы ваш мир был перевернут враждебной козой. Игра также включает новые биомы, множество новых животных, врагов и боссов, а также ряд функций, которые были впервые представлены в виде DLC для первой Don’t Starve.
Klei выпустила оригинальную игру Don’t Starve, вдохновленную Тимом Бертоном, в далеком 2013 году и неизменно поддерживала ее платными DLC, добавляющими новых персонажей, механики и биомы, на протяжении последних 13 лет. Такие дополнения, как многопользовательский режим из самостоятельного расширения Don’t Starve Together, и динамические погодные условия, представленные в Don’t Starve: Shipwrecked, похоже, будут встроены в новую игру с самого начала. Мобильный спин-офф, созданный Tencent, Don’t Starve: Newhome, был анонсирован в 2020 году и, похоже, все еще находится в активной разработке.
Klei пока не назвала дату выхода Don’t Starve Elsewhere, но если игра будет похожа на предыдущие игры разработчика, она будет выпущена в раннем доступе на ПК, прежде чем появится в полной версии на других платформах.
Хитовый симулятор скалолазания Cairn получит серию бесплатных DLC под общим названием On the Trail. Первый выпуск выйдет этим летом, и он называется Deep Water.
DLC добавляет три новые зоны для скалолазания и множество «свежих вызовов». Также появится новый аватар: теперь игроки могут лазить в роли Авы или оригинального напарника игры Марко.
Как следует из названия, здесь появятся новые механики, связанные с водой. Похоже, игроки смогут падать в воду, не умирая автоматически, хотя разработчик еще не показал, как именно это работает. В оригинальной игре падение в водоем приравнивалось к любому другому падению.
Это первый из серии новых выпусков DLC, но мы пока не знаем, что будут представлять собой остальные обновления. Мы знаем только, что они будут бесплатными. Основная игра стоит 30 долларов, когда не продается со скидкой, так что это приятный бонус для поклонников.
Для тех, кто не знаком с игрой, Cairn — это серьезный симулятор скалолазания, который заставляет игроков внимательно следить за балансом и выносливостью. У нее довольно сложная система управления, с ручным режимом, который требует независимого контроля каждой конечности. Особое внимание уделяется планированию маршрута и управлению снаряжением. Игра также весьма приятна для глаз.
Windrose стала хитом на недавнем фестивале Steam Next Fest: демоверсию попробовали более 850 000 человек. Более 1,5 миллиона человек добавили пиратскую приключенческую игру на выживание в список желаемого в Steam. Так что, можно с уверенностью сказать, у игры есть ветер в парусах, и она появится очень скоро. Во время презентации Triple-i Initiative в четверг разработчик Windrose Crew объявил, что игра отправится в ранний доступ на Steam, Epic Games Store и Stove 14 апреля по цене 30 долларов.
В Windrose вы можете в одиночку бороздить моря или исследовать открытый мир с друзьями. Хотя мир процедурно генерируется, разработчики вручную создали более 90 точек интереса, таких как подземелья, храмы и обломки кораблей.
Вы и ваши товарищи по команде можете объединиться, чтобы уничтожать вражеские корабли, совместно управляя вооружением вашего судна. Как только вы подойдете достаточно близко, вы сможете абордировать вражеские корабли для боя на ближней дистанции. Широкий ассортимент оружия (включая мечи и мушкеты) поможет вам в сражениях с противниками, такими как матросы, чудовищные существа и боссы.
Windrose также включает в себя фермерство, рыбалку, крафт и торговлю, а также систему репутации и строительство базы. Вы также можете нанимать неигровых персонажей в свою команду.
Windrose Crew ожидает, что игра останется в раннем доступе примерно от 1,5 до 2,5 лет. Планируется добавить на 50% больше контента, такого как новые биомы (в версии раннего доступа их три), враги, корабли и снаряжение. Разработчики также могут ввести новые игровые системы. Команда также сообщила, что прохождение основной истории займет у игроков от 50 до 70 часов.
Это более мрачная альтернатива Sea of Thieves и Skull and Bones для тех, кто хочет заняться пиратством с друзьями. Если вы хотите попробовать, что такое Windrose, демоверсия остается доступной на всех трех платформах для ПК.
Инди-студия Coldblood объявила сегодня, что ее дебютный проект Neverway выйдет в октябре 2026 года. Заявленная как «кошмарная RPG с элементами симулятора жизни», эта игра сразу займет первое место в моем списке игр для сезона ужасов. У нее уютный на первый взгляд сюжет: главная героиня Фиона начинает новую жизнь на острове, но все принимает сюрреалистический оборот, когда она становится бессмертной вестницей мертвого бога. В один момент она будет строить отношения и заводить друзей, а в следующий — справляться с психологическими ужасами.
Эта игра находится в нашем поле зрения с момента ее анонса на прошлогоднем мероприятии Triple-I Initiative. Новый трейлер вновь демонстрирует работу пиксельного художника Педро Медейроса, который также работал над Celeste и Towerfall, и композитора Disasterpeace, чьи предыдущие игровые работы включают Fez и Hyper Light Drifter. Пролог доступен для бесплатного скачивания уже сегодня в Steam, а Neverway будет выпущена как на этой ПК-платформе, так и на Nintendo Switch.
Студия Sunset Visitor анонсировала свою следующую игру после фантастической 1000xResist. Игра называется Prove You’re Human (Докажи, что ты человек) и, похоже, погрузится в схожие научно-фантастические темы, как и первый проект команды.
Как и 10000xResist, новая игра представляет собой нарративное приключение, действие которого разворачивается в далеком будущем. В Prove You’re Human игрокам предстоит убедить искусственный интеллект, что он не является живым существом, но есть загвоздка. Главный герой — цифровая копия человека, так что сам он тоже не человек. Это, несомненно, приведет к множеству этических дилемм.
«ИИ осмеливается мечтать, что она человек», — гласит слоган. «Вас наняли, чтобы поставить ее на место».
Игровой процесс, судя по всему, будет включать сканирование окружения, общение с сотрудниками корпорации и контроль за физическим телом цифрового клона. Также уделяется внимание созданию и решению CAPTCHA, что имеет смысл при попытке доказать человечность или ее отсутствие.
Графика, безусловно, выглядит уникально: команда разработчиков вплела реальные кадры Ванкувера и его окрестностей в виртуальный пейзаж. «Ванкувер — известный город для съемок», — сказал Реми Сиу, основатель Sunset Visitor, в пресс-релизе. «Мы используем эту инфраструктуру, а также наших давних соавторов, чтобы придать человеческим формам в игре тактильность».
Мы не знаем, когда игра выйдет, поскольку вышеупомянутый трейлер — это просто анонс игры. Однако ее уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Это действительно большое событие. 1000xResist стал подлинным хитом и был номинирован на премию Хьюго. Игра также сумела получить премию Пибоди, которая отмечает выдающиеся достижения в области повествования.
Большая часть планов Nintendo на 2026 год остается загадкой (если, конечно, не верить инсайдерам и утечкам на слово), но мы ждали даты выхода нескольких ранее анонсированных игр от самой компании, включая Rhythm Heaven Groove, которая официально выходит 2 июля.
Первоначально анонсированная в приложении Nintendo Today!, а затем появившаяся в различных социальных сетях компании, первая новая часть серии Rhythm Heaven за более чем десять лет технически выходит на оригинальной Switch, но должна быть полностью играбельна и на Switch 2. В настоящее время статус совместимости игры с Switch 2 указан как «Не протестировано» на ее официальной странице магазина, но трудно представить, что возникнут какие-либо проблемы.
Если вы никогда раньше не играли в игры серии Rhythm Heaven, то эта серия чем-то похожа на (чуть менее) сумасшедшую WarioWare, но все мини-игры основаны на ритме и попадании в бит. Задачи редко бывают особенно сложными в плане того, что от вас требуется, оставляя вас свободными наслаждаться всегда превосходной оригинальной поп- и электронной музыкой.
Rhythm Heaven — одна из менее распространенных серий Nintendo, и предстоящая Groove — лишь пятая часть за два десятилетия. Серия дебютировала на Game Boy Advance в 2006 году в Японии под названием Rhythm Tengoku, а Rhythm Heaven вышла на DS двумя годами позже в США. Затем последовала Rhythm Heaven Fever на Wii, а последняя часть — Rhythm Heaven Megamix 2015 года для 3DS, которая была своего рода сборником лучших хитов.
Rhythm Heaven Groove примечательна не только тем, что это первая игра Rhythm Heaven поколения Switch, но и, вероятно, одной из последних игр для этой консоли, поскольку Nintendo готовится переключить все свое внимание на Switch 2. До этого мы также получим обычно очаровательную Yoshi and the Mysterious Book (только для Switch 2) 21 мая и Tomodachi Life: Living the Dream, которая выходит на обеих платформах на следующей неделе, 16 апреля.
Rhythm Heaven Groove доступна для предварительного заказа по цене 40 долларов.
Microsoft тестирует предоставление пользователям большего контроля над тем, какие игры отображаются в их достижениях Xbox, и изменение внешнего вида достижений при их получении. Изменения внедряются через бесплатную для участия программу Xbox Insiders и, предположительно, будут доступны всем владельцам Xbox в будущем.
В конце апреля избранные участники программы Xbox Insiders смогут скрывать игры из своего списка достижений, независимо от того, завершили они их или нет. Скрытые игры по-прежнему будут учитываться в Gamerscore пользователей, но эта опция должна стать еще одним способом курировать ваш публичный профиль. Microsoft также экспериментирует с изменением отображения достижений. Участники программы Xbox Insiders получат переработанные достижения с новыми анимациями и уведомлениями, соответствующими выбранному ими пользовательскому цвету интерфейса Xbox. Игры, в которых участники программы получили 100% достижений, также будут выделены в их списке достижений, а участники программы смогут фильтровать свой список, чтобы просматривать только те игры, которые они полностью завершили.
Возможность скрывать игры из списка достижений является «одной из самых востребованных функций» от участников программы Xbox Insiders, по словам Microsoft. Мартовское обновление компании, которое позволило пользователям выборочно исключать игры из функции Quick Resume Xbox, было столь же долгожданным. Было бы, вероятно, неправильно характеризовать эти изменения как следствие заявленного желания нового генерального директора Microsoft Gaming Аши Шармы «вновь сосредоточиться» на Xbox, но они не помешают завоевать расположение фанатов, особенно если дальнейшее присутствие компании в игровой индустрии будет зависеть от дорогостоящей приставки, которая будет запускать игры для ПК и Xbox.
Скоро состоится очередной показ Triple-i Initiative, и это мероприятие, посвященное инди-играм, пройдет в третий раз подряд в четверг, 9 апреля, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Нам обещают анонсы 40 игр, включая восемь мировых премьер, так что посмотреть стоит, если вы любите инди.
Вы сможете посмотреть трансляцию на канале The Triple-i Initiative в YouTube, а также на Twitch, bilibili, niconico, а также на Steam. Совместные трансляции также проведут IGN и Gamespot. Шоу продлится 45 минут, а девять представленных студий также проведут послешоу с углубленным обзором своих игр, если вы захотите узнать больше. Как и прежде, девиз здесь: «без ведущих, без рекламы, только игры», так что будьте уверены, ваше внимание будет вознаграждено.
Среди подтвержденных игр — Risk of Rain 2, игра на выживание в открытом мире Windrose и Castlevania: Belmont’s Curse. Мы также знаем, что студия, стоящая за отличным научно-фантастическим нарративным приключением 1000xResist, покажет, над чем они работали, и мы также можем ожидать новостей от разработчика Cairn, The Game Bakers.
Похоже, это будет типично эклектичный список, и, учитывая, что в прошлом году на показе мы узнали даты выхода инди-хитов 2025 года, таких как The Alters, и Rematch, вы можете быть уверены, что и на этот раз будет много значимых новостей.
Владельцам Nintendo Switch 2 придется немного подождать, чтобы ознакомиться с интерпретацией игры про Джеймса Бонда от IO Interactive на консоли. Разработчик Hitman отложил выпуск этой версии задержкой по сравнению с предыдущей датой релиза в марте.
«Мы рады видеть, как игроки открывают для себя переосмысленную историю происхождения Джеймса Бонда», — написали в X. «[Мы] с нетерпением ждем возможности предоставить вам лучший игровой опыт на всех платформах».
Ранее в этом году IOI намекала, что игрокам на ПК потребуется довольно мощный компьютер, чтобы соответствовать рекомендуемым системным требованиям для 007 First Light. Неделей позже издатель обновил системные требования с более скромными требованиями и принес извинения после того, как наблюдательные игроки заметили несоответствия в первоначальной версии. IOI заявила, что ошибка «была вызвана внутренней неразберихой, из-за которой была опубликована более ранняя версия системных требований». Тем временем Sony анонсировала лимитированную серию контроллеров DualSense в стиле 007 First Light.
Разработчики и издатели испытывают трудности с портированием некоторых игр на Switch 2, как отмечает Kotaku. Gearbox Entertainment отложила, а затем заморозила выпуск версии Borderlands 4 для этой системы. Долгожданный порт Elden Ring для Switch 2 был отложен до какого-то момента в этом году после того, как игра продемонстрировала серьезные проблемы с производительностью в публичной демоверсии на Gamescom 2025. По сообщениям, сейчас игра находится в лучшем состоянии на Switch 2, но точной даты релиза этой версии пока нет.
Бесплатные обновления для No Man’s Sky продолжают выходить. С последним обновлением под названием Xeno Arena, студия Hello Games добавила совершенно новую функцию. Игроки давно могли приручать диких животных в качестве компаньонов. Но теперь их можно использовать в симулированных пошаговых сражениях против команд противников. Побеждая в боях, вы будете повышать свою репутацию и, возможно, получите приглашение сразиться с более сильными противниками.
Среди прочего, существа могут наносить мощные удары, использовать способности исцеления, уклоняться от входящих залпов, усиливать свои собственные способности и делать противников более уязвимыми. Они могут зарабатывать опыт, который позволяет им становиться сильнее и генетически мутировать в новые формы. По сути, это эволюция. Вы также можете изменять потомство своего отряда, при этом их личности и физические характеристики влияют на то, как они покажут себя в бою.
Существует восемь стихий (некоторые могут назвать их «типами»), к которым относятся существа, включая огонь, лед и радиацию. Существо, основанное на огне, может быть сильным против существа со стихией льда, но иметь трудности против существа с радиационным типом. Поэтому вам нужно будет стратегически выбирать своих существ для каждого боя. Но сначала их всех нужно поймать!
Все это кажется очень интересным и весьма оригинальным концептом. Было бы настоящим шоком, если бы совершенно новая игра вышла сегодня, в которой *также* присутствуют пошаговые сражения с существами.
Сражения в No Man’s Sky проходят на столах Holo-Arena, которые можно найти в различных сооружениях по всей вселенной. Существа на этих столах выглядят довольно маленькими, почти карманными.
Я провел пару часов за игрой Forza Horizon 6, и пока мне нравится она примерно так же, как и предшественница: исследуя и любуясь роскошным миром, который создала Playground Games. Предварительная версия, которую я тестировал на своей Xbox Series X, была ограничена по доступным активностям — по сути, это было вступление к игре — но я смог исследовать почти весь открытый мир.
Начало игры на рельсах проведет вас по некоторым сельским пейзажам Японии и мимо таких достопримечательностей, как Токийская башня и перекресток Сибуя, прежде чем вы отправитесь на гонку по улицам крупнейшего города страны. Как только это было позади, и открылась весенняя версия карты, я поставил маркер на горы на севере. Мне хотелось посмотреть на область, которую я видел на скриншоте, — перевал, где можно проехать сквозь снежные заносы высотой в десятки футов.
Playground Games/Xbox Game Studios
Моя цель была проста: зарыться машиной в эти сугробы, чтобы узнать, возможно ли это. К сожалению, кучи снега оказались непреодолимыми преградами. Какая жалость.
Путь к горам пролегал через дожди и падающие листья сакуры, небольшие городки и леса. Окружение, автомобили и погодные эффекты выглядят красиво и отполировано, как и следовало ожидать от этой серии на данном этапе. (К слову, я обычно предпочитаю режим производительности в современных консольных играх, отдавая приоритет более высокой частоте кадров над визуальной точностью. Этот превью-билд Forza Horizon 6 был заблокирован в режиме качества с 30 кадрами в секунду.)
В прологе есть задания, которые нужно выполнить до «Квалификации Horizon» — события «браслетов», которое открывает доступ к сюжетному прогрессу. Я выполнил несколько из них по пути на север. Попытки пройти скоростные ловушки, драг-рейсинги, испытания на время и зоны дрифта как можно быстрее достаточно увлекательны, но именно гонки являются основой этой серии.
Я участвовал в сложной внедорожной гонке на GMC Jimmy с высокой подвеской. Не самое умное решение. Тем не менее, мне удалось одержать победу, проезжая по рисовым полям и пляжам в дрифте. Мне было бы проще, если бы я выбрал машину более тщательно — в полной версии игры их будут сотни.
Playground Games также развивает очень приветствуемый набор функций доступности из Forza Horizon 5. Наличие таких опций, как авторулевой, должно помочь более широкому кругу игроков освоить последнюю игру.
Кроме ограниченного количества доступных мне активностей, заблокированными оставались только The Estate (то есть ваша домашняя база) и Legend Island, которая, судя по всему, является зоной для поздних этапов игры. Я также не копался в машинах в гараже. Однако я наткнулся на распродажу запчастей, где смог купить доработанную машину со скидкой. Это одно из нескольких интересных дополнений в Forza Horizon 6.
Playground Games/Xbox Game Studios
Хотя я не большой поклонник автомобилей, мне понравились последние две игры серии Forza Horizon. Я с нетерпением жду возможности пройти эту. Больше всего, однако, Forza Horizon 6 подталкивает меня к тому, чтобы наконец-то запланировать вторую поездку в Японию, о которой я думаю уже давно. Насколько бы красивой ни выглядела игра, она не может сравниться с реальной жизнью.
Если я поеду в эту поездку этим летом, то не смогу увидеть упомянутые гигантские сугробы воочию. Эта часть карты основана на реальном месте — Татэяма Куробэ Альпийский Маршрут, где снежные стены могут достигать 20 метров в высоту. Я бы все равно не хотел путешествовать между такими сугробами в реальной жизни, поэтому поездка по перевалу в игре была беззаботным способом получить этот опыт. Спасибо за это, Playground.
Forza Horizon 6 выйдет на Xbox Series X/S, Xbox на ПК, Steam и Xbox Cloud 19 мая. Игра будет доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Релиз на PS5 ожидается позднее.
Как всегда, Xbox предлагает множество громких игр для Game Pass Ultimate и PC Game Pass в этом месяце, а также добавляет несколько в более низкие уровни сервиса. Среди первой волны новинок апреля не так много сюрпризов. Многие из этих добавлений были подтверждены ранее, в то время как EA Sports NHL 26 и Call of Duty: Modern Warfare (ремейк) в любом случае должны были присоединиться к Game Pass.
Тем не менее, в этом месяце в сервисе есть чем заняться. 14 апреля — особенно запоминающийся день, когда обе игры Hades 2 (которая дебютирует на Xbox Series X/S и PS5) и долгожданная Replaced появятся в Game Pass вместе с пошаговой ролевой игрой с упором на персонажей, The Thaumaturge.
Вот список всего, что появится в Game Pass в ближайшие недели:
7 апреля
Final Fantasy IV — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
8 апреля
DayZ — PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential и PC Game Pass
Endless Legend 2 — предварительный просмотр игры на ПК в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
FBC: Firebreak — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
Warhammer Vermintide 2 — Cloud и консоли в Game Pass Essential (уже доступен в Game Pass Ultimate и Game Pass Premium)
9 апреля
Planet Coaster 2 — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
10 апреля
Tiny Bookshop — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
13 апреля
Football Manager 26 — PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
Football Manager 26 Console — Cloud, консоли и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
14 апреля
Hades 2 — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
Replaced — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass
The Thaumaturge — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
EA Sports NHL 26 — Cloud и Xbox Series X/S в Game Pass Ultimate и PC Game Pass
17 апреля
Call of Duty: Modern Warfare — Cloud, консоли и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass
21 апреля
Little Rocket Lab — Cloud, консоли и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
Sopa: Tale of the Stolen Potato — Cloud, консоли, портативная версия и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)
Vampire Crawlers — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass
23 апреля
Kiln — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass
По мере того, как Xbox добавляет новые игры в Game Pass, ему также приходится удалять некоторые. Grand Theft Auto V (Cloud, консоли и PC) снова будет удалена из Game Pass, на этот раз 15 апреля. Другие игры, которые покинут сервис в тот же день:
Ashen (Cloud, консоли и PC)
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Cloud, консоли и PC)
My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery (Cloud, консоли и PC)
Terra Invicta (предварительный просмотр игры на ПК)
Sony только что объявила о поистине странной инициативе The Playerbase. Это программа для сканирования внешности людей и их размещения в играх PlayStation. Это довольно дико, но потенциально здорово для тех, кто всегда мечтал стать странной гуманоидной версией Crash Bandicoot.
Программа запускается постепенно. Sony объявила своего рода конкурс, чтобы поместить одного счастливчика в Gran Turismo 7, хотя и в несколько ограниченном виде. Выбранный игрок получит изображение своего лица, помещенное в игру в качестве портрета персонажа, и получит шанс разработать логотип и дизайн экстерьера автомобиля.
Sony
Этот человек также получит поездку в Лос-Анджелес для участия в полномасштабном сканировании, но Sony не уточнила, что они будут делать с этим сканом, если вообще будут. В конце концов, Gran Turismo 7 — гоночная игра, где не так уж много моделей с полным телом.
Поклонникам придется пройти через множество испытаний, чтобы быть рассмотренными для включения. Существует традиционный процесс подачи заявки, а также видеоинтервью и прочее. Акция доступна для игроков в Америке, Европе, Азии, Южной Африке и Австралии.
Disney заключила соглашение с Корейской ассоциацией киберспорта, которое позволит транслировать несколько киберспортивных турниров на ее стриминговой платформе. Disney+ станет глобальной площадкой для прямых трансляций Esports Champions Asia Jinju 2026, KeSPA CUP по League of Legends 2026 года и некоторых отборочных событий перед 20-ми Азиатскими играми в Аичи-Нагое 2026. Это соглашение расширяет договоренности KeSPA с Disney, которая в прошлом году транслировала свои киберспортивные мероприятия только для зрителей в Азии.
Esports Champions Asia — первое событие в календаре, которое пройдет с 24 по 26 апреля. Профессиональные команды со всего континента будут соревноваться в турнирах по таким играм, как Street Fighter 6, The King of Fighters XV, TEKKEN 8 и серии eFootball. Disney+ также станет официальным стримером соревнований по PUBG Mobile и Eternal Return в эти выходные.
Единая площадка для просмотра крупных азиатских киберспортивных событий может быть полезна западным поклонникам. Однако многие турниры в настоящее время бесплатны для просмотра на Twitch или YouTube, поэтому необходимость подписки на Disney+ для просмотра некоторых из этих международных соревнований может показаться обременительной. Киберспорт рискует превратиться в раздробленную систему сделок о правах, которая поражает традиционные спортивные лиги, где каждая игра может транслироваться на одном из полудюжины платных сервисов. Вероятно, это также скажется на просмотрах у состримеров, поскольку Disney вряд ли предоставит такой же доступ к трансляциям, который сделал эту практику популярной на Twitch.
Видеоигры в жанре пинбол существуют уже много лет — я начинал с Space Cadet 3D Pinball, которая была предустановлена на Windows 95. Они варьируются от реалистичных воссозданий пинбольных столов, которые вы найдете в аркадах, до игр, которые никогда не могли бы существовать в реальной жизни, таких как Demon’s Tilt 2019 года или более старые, такие как Metroid Prime Pinball для Nintendo DS или Pokémon Pinball для Game Boy Color.
Я не ожидал найти детальную игру в пинбол для скромного и восхитительного Playdate, но пара разработчиков под именем Amano смогли сделать это с Devils on the Moon Pinball, которая вышла на прошлой неделе. Это третья игра от разработчиков для Playdate, и Марио и ДжейПи (которые составляют Amano) прямо указали на Pokemon Pinball как на источник вдохновения для этой игры. «Я думаю, что одна из моих самых часто играемых игр — это Pokemon Pinball», — сказал ДжейПи. «Но идея сделать игру в пинбол пришла от Марио… он подошел ко мне и сказал: «ДжейПи, я хочу сделать собственный движок для Playdate, и мы должны сделать игру в пинбол».
Я люблю играть в пинбол в реальной жизни, но владеть полноразмерным столом чрезвычайно дорого и занимает много места. Но Devils on the Moon полностью утоляет эту тягу. Управление очень простое: нажатие влево на D-pad отбивает левый флиппер, кнопка A отбивает правый флиппер, а нажатие вниз на D-pad запускает шар. Amano также включил управление наклоном; нажатие вправо или вверх на D-pad или кнопка B встряхивают стол в определенном направлении, чтобы вы могли попытаться спасти шар. К сожалению, рукоятка не задействована, но я не могу сказать, что у меня есть хорошая идея, как ее можно было бы использовать.
Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)
Я был впечатлен как физикой, так и дизайном стола в Devils on the Moon после всего нескольких минут игры. Несмотря на отсутствие аналогового управления, то, как шар реагировал, когда я ударял по флипперам, ощущалось последовательным и плавным, и хотя я часто удивлялся некоторым отскокам, это никогда не казалось нечестным. Когда я терял шар, это почти всегда было то, чего я мог бы избежать, если бы знал игру лучше или имел более быструю реакцию — как и в хорошем, настоящем пинбольном столе.
ДжейПи и Марио описали игру как использующую «стилизованную физику», а не полностью реалистичную. «Возможно, это не обязательно точно соответствует реальной жизни», — сказал ДжейПи. «Но поскольку экран шире, чем выше, в отличие от настоящего пинбола, нам нужно было, чтобы шар ощущался немного парящим и не падал так быстро, иначе он просто помчится прямо вниз по экрану».
Дизайн стола кажется одновременно основанным на реальности и использующим преимущества его виртуальной природы. Есть три вертикальных «уровня», каждый со своим набором флипперов. 2D-природа игры означает, что в ней нет настоящих рамп, как на большинстве пинбольных столов, но наличие трех отдельных секций игры, к которым нужно привыкнуть, компенсирует это. И при условии, что вы пройдете различные режимы в игре, вы можете попасть в битвы с боссами, где вам предстоит многократно бить гигантского врага, чтобы истощить его полоску здоровья. Физические пинбольные столы часто имеют подобные столкновения, но их приходится встраивать в дизайн игры — в данном случае ваш шар фактически переносится в совершенно другое пространство, когда вы сражаетесь с боссом.
Полная трехступенчатая раскладка стола для пинбола Devils on the Moon. (Amano)
«Это похоже на старые пинбольные автоматы, где правила очень простые», — сказал Марио. «У вас есть всего несколько вещей, которые нужно сделать. В нашем случае это вышло за рамки нашего первоначального плана, но все же довольно просто по сравнению с настоящим пинбольным автоматом с точки зрения правил». Он сказал, что замысел дизайна заключался в том, чтобы сделать игру более дружелюбной для людей, которые могли бы попробовать ее без большого опыта игры в пинбол, но при этом добавить достаточно сложности.
Аудио- и визуальное оформление также на высшем уровне для игры на Playdate. Возможно, самое главное для игры в пинбол — это отсутствие задержек или подтормаживаний. Игра также имеет отчетливую визуальную индивидуальность, что всегда важно для пинбола, чтобы максимально погрузить вас в мир игрового поля. На странице игры в шутку обещано «как минимум (1) песня», и она оправдывает ожидания благодаря солидной теме основной игры, которая хорошо служит фоновой музыкой, не надоедающей при длительной игре, а звуки «бип» и «буп», которые издает стол во время игры, хорошо подходят игре. Это не «звучит» как настоящий пинбольный стол — но это и не он, так что это нормально.
Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)
Я давно не играл в видеоигры в пинбол, но Playdate кажется идеальной платформой для этого. Я могу взять его с собой куда угодно и сыграть один-два раунда (при условии достаточного освещения) или устроиться для более длительной игровой сессии. Игра достаточно сложна, чтобы вам пришлось много практиковаться, чтобы освоить ее, но трехъярусный стол предлагает достаточно разнообразия, чтобы игроки были заинтересованы надолго. В конце концов, удовольствие от пинбола заключается не столько в том, чтобы впервые играть на столе, сколько в том, чтобы изучить его вдоль и поперек, чтобы максимизировать свой счет. Я с нетерпением жду возможности достичь этого уровня в Devils on the Moon.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.