gdgt

Skip to Content

Gaming

Большая часть планов Nintendo на 2026 год остается загадкой (если, конечно, не верить инсайдерам и утечкам на слово), но мы ждали даты выхода нескольких ранее анонсированных игр от самой компании, включая Rhythm Heaven Groove, которая официально выходит 2 июля.

Первоначально анонсированная в приложении Nintendo Today!, а затем появившаяся в различных социальных сетях компании, первая новая часть серии Rhythm Heaven за более чем десять лет технически выходит на оригинальной Switch, но должна быть полностью играбельна и на Switch 2. В настоящее время статус совместимости игры с Switch 2 указан как «Не протестировано» на ее официальной странице магазина, но трудно представить, что возникнут какие-либо проблемы.

Если вы никогда раньше не играли в игры серии Rhythm Heaven, то эта серия чем-то похожа на (чуть менее) сумасшедшую WarioWare, но все мини-игры основаны на ритме и попадании в бит. Задачи редко бывают особенно сложными в плане того, что от вас требуется, оставляя вас свободными наслаждаться всегда превосходной оригинальной поп- и электронной музыкой.

Rhythm Heaven — одна из менее распространенных серий Nintendo, и предстоящая Groove — лишь пятая часть за два десятилетия. Серия дебютировала на Game Boy Advance в 2006 году в Японии под названием Rhythm Tengoku, а Rhythm Heaven вышла на DS двумя годами позже в США. Затем последовала Rhythm Heaven Fever на Wii, а последняя часть — Rhythm Heaven Megamix 2015 года для 3DS, которая была своего рода сборником лучших хитов.

Rhythm Heaven Groove примечательна не только тем, что это первая игра Rhythm Heaven поколения Switch, но и, вероятно, одной из последних игр для этой консоли, поскольку Nintendo готовится переключить все свое внимание на Switch 2. До этого мы также получим обычно очаровательную Yoshi and the Mysterious Book (только для Switch 2) 21 мая и Tomodachi Life: Living the Dream, которая выходит на обеих платформах на следующей неделе, 16 апреля.

Rhythm Heaven Groove доступна для предварительного заказа по цене 40 долларов.

Microsoft тестирует предоставление пользователям большего контроля над тем, какие игры отображаются в их достижениях Xbox, и изменение внешнего вида достижений при их получении. Изменения внедряются через бесплатную для участия программу Xbox Insiders и, предположительно, будут доступны всем владельцам Xbox в будущем.

В конце апреля избранные участники программы Xbox Insiders смогут скрывать игры из своего списка достижений, независимо от того, завершили они их или нет. Скрытые игры по-прежнему будут учитываться в Gamerscore пользователей, но эта опция должна стать еще одним способом курировать ваш публичный профиль. Microsoft также экспериментирует с изменением отображения достижений. Участники программы Xbox Insiders получат переработанные достижения с новыми анимациями и уведомлениями, соответствующими выбранному ими пользовательскому цвету интерфейса Xbox. Игры, в которых участники программы получили 100% достижений, также будут выделены в их списке достижений, а участники программы смогут фильтровать свой список, чтобы просматривать только те игры, которые они полностью завершили.

Возможность скрывать игры из списка достижений является «одной из самых востребованных функций» от участников программы Xbox Insiders, по словам Microsoft. Мартовское обновление компании, которое позволило пользователям выборочно исключать игры из функции Quick Resume Xbox, было столь же долгожданным. Было бы, вероятно, неправильно характеризовать эти изменения как следствие заявленного желания нового генерального директора Microsoft Gaming Аши Шармы «вновь сосредоточиться» на Xbox, но они не помешают завоевать расположение фанатов, особенно если дальнейшее присутствие компании в игровой индустрии будет зависеть от дорогостоящей приставки, которая будет запускать игры для ПК и Xbox.

Скоро состоится очередной показ Triple-i Initiative, и это мероприятие, посвященное инди-играм, пройдет в третий раз подряд в четверг, 9 апреля, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Нам обещают анонсы 40 игр, включая восемь мировых премьер, так что посмотреть стоит, если вы любите инди.

Вы сможете посмотреть трансляцию на канале The Triple-i Initiative в YouTube, а также на Twitch, bilibili, niconico, а также на Steam. Совместные трансляции также проведут IGN и Gamespot. Шоу продлится 45 минут, а девять представленных студий также проведут послешоу с углубленным обзором своих игр, если вы захотите узнать больше. Как и прежде, девиз здесь: «без ведущих, без рекламы, только игры», так что будьте уверены, ваше внимание будет вознаграждено.

Среди подтвержденных игр — Risk of Rain 2, игра на выживание в открытом мире Windrose и Castlevania: Belmont’s Curse. Мы также знаем, что студия, стоящая за отличным научно-фантастическим нарративным приключением 1000xResist, покажет, над чем они работали, и мы также можем ожидать новостей от разработчика Cairn, The Game Bakers.

Похоже, это будет типично эклектичный список, и, учитывая, что в прошлом году на показе мы узнали даты выхода инди-хитов 2025 года, таких как The Alters, и Rematch, вы можете быть уверены, что и на этот раз будет много значимых новостей.

Владельцам Nintendo Switch 2 придется немного подождать, чтобы ознакомиться с интерпретацией игры про Джеймса Бонда от IO Interactive на консоли. Разработчик Hitman отложил выпуск этой версии задержкой по сравнению с предыдущей датой релиза в марте.

«Мы рады видеть, как игроки открывают для себя переосмысленную историю происхождения Джеймса Бонда», — написали в X. «[Мы] с нетерпением ждем возможности предоставить вам лучший игровой опыт на всех платформах».

Ранее в этом году IOI намекала, что игрокам на ПК потребуется довольно мощный компьютер, чтобы соответствовать рекомендуемым системным требованиям для 007 First Light. Неделей позже издатель обновил системные требования с более скромными требованиями и принес извинения после того, как наблюдательные игроки заметили несоответствия в первоначальной версии. IOI заявила, что ошибка «была вызвана внутренней неразберихой, из-за которой была опубликована более ранняя версия системных требований». Тем временем Sony анонсировала лимитированную серию контроллеров DualSense в стиле 007 First Light.

Разработчики и издатели испытывают трудности с портированием некоторых игр на Switch 2, как отмечает Kotaku. Gearbox Entertainment отложила, а затем заморозила выпуск версии Borderlands 4 для этой системы. Долгожданный порт Elden Ring для Switch 2 был отложен до какого-то момента в этом году после того, как игра продемонстрировала серьезные проблемы с производительностью в публичной демоверсии на Gamescom 2025. По сообщениям, сейчас игра находится в лучшем состоянии на Switch 2, но точной даты релиза этой версии пока нет.

Бесплатные обновления для No Man’s Sky продолжают выходить. С последним обновлением под названием Xeno Arena, студия Hello Games добавила совершенно новую функцию. Игроки давно могли приручать диких животных в качестве компаньонов. Но теперь их можно использовать в симулированных пошаговых сражениях против команд противников. Побеждая в боях, вы будете повышать свою репутацию и, возможно, получите приглашение сразиться с более сильными противниками.

Среди прочего, существа могут наносить мощные удары, использовать способности исцеления, уклоняться от входящих залпов, усиливать свои собственные способности и делать противников более уязвимыми. Они могут зарабатывать опыт, который позволяет им становиться сильнее и генетически мутировать в новые формы. По сути, это эволюция. Вы также можете изменять потомство своего отряда, при этом их личности и физические характеристики влияют на то, как они покажут себя в бою.

Существует восемь стихий (некоторые могут назвать их «типами»), к которым относятся существа, включая огонь, лед и радиацию. Существо, основанное на огне, может быть сильным против существа со стихией льда, но иметь трудности против существа с радиационным типом. Поэтому вам нужно будет стратегически выбирать своих существ для каждого боя. Но сначала их всех нужно поймать!

Все это кажется очень интересным и весьма оригинальным концептом. Было бы настоящим шоком, если бы совершенно новая игра вышла сегодня, в которой *также* присутствуют пошаговые сражения с существами.

Сражения в No Man’s Sky проходят на столах Holo-Arena, которые можно найти в различных сооружениях по всей вселенной. Существа на этих столах выглядят довольно маленькими, почти карманными.

Постойте-ка, карманные монстры? Вот это идея…

Я провел пару часов за игрой Forza Horizon 6, и пока мне нравится она примерно так же, как и предшественница: исследуя и любуясь роскошным миром, который создала Playground Games. Предварительная версия, которую я тестировал на своей Xbox Series X, была ограничена по доступным активностям — по сути, это было вступление к игре — но я смог исследовать почти весь открытый мир.

Начало игры на рельсах проведет вас по некоторым сельским пейзажам Японии и мимо таких достопримечательностей, как Токийская башня и перекресток Сибуя, прежде чем вы отправитесь на гонку по улицам крупнейшего города страны. Как только это было позади, и открылась весенняя версия карты, я поставил маркер на горы на севере. Мне хотелось посмотреть на область, которую я видел на скриншоте, — перевал, где можно проехать сквозь снежные заносы высотой в десятки футов.

Playground Games/Xbox Game Studios

Моя цель была проста: зарыться машиной в эти сугробы, чтобы узнать, возможно ли это. К сожалению, кучи снега оказались непреодолимыми преградами. Какая жалость.

Путь к горам пролегал через дожди и падающие листья сакуры, небольшие городки и леса. Окружение, автомобили и погодные эффекты выглядят красиво и отполировано, как и следовало ожидать от этой серии на данном этапе. (К слову, я обычно предпочитаю режим производительности в современных консольных играх, отдавая приоритет более высокой частоте кадров над визуальной точностью. Этот превью-билд Forza Horizon 6 был заблокирован в режиме качества с 30 кадрами в секунду.)

В прологе есть задания, которые нужно выполнить до «Квалификации Horizon» — события «браслетов», которое открывает доступ к сюжетному прогрессу. Я выполнил несколько из них по пути на север. Попытки пройти скоростные ловушки, драг-рейсинги, испытания на время и зоны дрифта как можно быстрее достаточно увлекательны, но именно гонки являются основой этой серии.

Я участвовал в сложной внедорожной гонке на GMC Jimmy с высокой подвеской. Не самое умное решение. Тем не менее, мне удалось одержать победу, проезжая по рисовым полям и пляжам в дрифте. Мне было бы проще, если бы я выбрал машину более тщательно — в полной версии игры их будут сотни.

Playground Games также развивает очень приветствуемый набор функций доступности из Forza Horizon 5. Наличие таких опций, как авторулевой, должно помочь более широкому кругу игроков освоить последнюю игру.

Кроме ограниченного количества доступных мне активностей, заблокированными оставались только The Estate (то есть ваша домашняя база) и Legend Island, которая, судя по всему, является зоной для поздних этапов игры. Я также не копался в машинах в гараже. Однако я наткнулся на распродажу запчастей, где смог купить доработанную машину со скидкой. Это одно из нескольких интересных дополнений в Forza Horizon 6.

Playground Games/Xbox Game Studios

Хотя я не большой поклонник автомобилей, мне понравились последние две игры серии Forza Horizon. Я с нетерпением жду возможности пройти эту. Больше всего, однако, Forza Horizon 6 подталкивает меня к тому, чтобы наконец-то запланировать вторую поездку в Японию, о которой я думаю уже давно. Насколько бы красивой ни выглядела игра, она не может сравниться с реальной жизнью.

Если я поеду в эту поездку этим летом, то не смогу увидеть упомянутые гигантские сугробы воочию. Эта часть карты основана на реальном месте — Татэяма Куробэ Альпийский Маршрут, где снежные стены могут достигать 20 метров в высоту. Я бы все равно не хотел путешествовать между такими сугробами в реальной жизни, поэтому поездка по перевалу в игре была беззаботным способом получить этот опыт. Спасибо за это, Playground.

Forza Horizon 6 выйдет на Xbox Series X/S, Xbox на ПК, Steam и Xbox Cloud 19 мая. Игра будет доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Релиз на PS5 ожидается позднее.

Как всегда, Xbox предлагает множество громких игр для Game Pass Ultimate и PC Game Pass в этом месяце, а также добавляет несколько в более низкие уровни сервиса. Среди первой волны новинок апреля не так много сюрпризов. Многие из этих добавлений были подтверждены ранее, в то время как EA Sports NHL 26 и Call of Duty: Modern Warfare (ремейк) в любом случае должны были присоединиться к Game Pass.

Тем не менее, в этом месяце в сервисе есть чем заняться. 14 апреля — особенно запоминающийся день, когда обе игры Hades 2 (которая дебютирует на Xbox Series X/S и PS5) и долгожданная Replaced появятся в Game Pass вместе с пошаговой ролевой игрой с упором на персонажей, The Thaumaturge.

Вот список всего, что появится в Game Pass в ближайшие недели:

7 апреля

  • Final Fantasy IV — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

8 апреля

  • DayZ — PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential и PC Game Pass

  • Endless Legend 2 — предварительный просмотр игры на ПК в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • FBC: Firebreak — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • Warhammer Vermintide 2 — Cloud и консоли в Game Pass Essential (уже доступен в Game Pass Ultimate и Game Pass Premium)

9 апреля

  • Planet Coaster 2 — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

10 апреля

  • Tiny Bookshop — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

13 апреля

  • Football Manager 26 — PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • Football Manager 26 Console — Cloud, консоли и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

14 апреля

  • Hades 2 — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

  • Replaced — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

  • The Thaumaturge — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

16 апреля

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Cloud, Xbox Series X/S и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • EA Sports NHL 26 — Cloud и Xbox Series X/S в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

17 апреля

  • Call of Duty: Modern Warfare — Cloud, консоли и PC в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass

21 апреля

  • Little Rocket Lab — Cloud, консоли и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • Sopa: Tale of the Stolen Potato — Cloud, консоли, портативная версия и PC в Game Pass Premium (уже доступен в Game Pass Ultimate и PC Game Pass)

  • Vampire Crawlers — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

23 апреля

  • Kiln — Cloud, Xbox Series X/S, портативная версия и PC в Game Pass Ultimate и PC Game Pass

По мере того, как Xbox добавляет новые игры в Game Pass, ему также приходится удалять некоторые. Grand Theft Auto V (Cloud, консоли и PC) снова будет удалена из Game Pass, на этот раз 15 апреля. Другие игры, которые покинут сервис в тот же день:

  • Ashen (Cloud, консоли и PC)

  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Cloud, консоли и PC)

  • My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery (Cloud, консоли и PC)

  • Terra Invicta (предварительный просмотр игры на ПК)

Sony только что объявила о поистине странной инициативе The Playerbase. Это программа для сканирования внешности людей и их размещения в играх PlayStation. Это довольно дико, но потенциально здорово для тех, кто всегда мечтал стать странной гуманоидной версией Crash Bandicoot.

Программа запускается постепенно. Sony объявила своего рода конкурс, чтобы поместить одного счастливчика в Gran Turismo 7, хотя и в несколько ограниченном виде. Выбранный игрок получит изображение своего лица, помещенное в игру в качестве портрета персонажа, и получит шанс разработать логотип и дизайн экстерьера автомобиля.

A lady named Sarah is now in Gran Turismo 7.

Sony

Этот человек также получит поездку в Лос-Анджелес для участия в полномасштабном сканировании, но Sony не уточнила, что они будут делать с этим сканом, если вообще будут. В конце концов, Gran Turismo 7 — гоночная игра, где не так уж много моделей с полным телом.

Поклонникам придется пройти через множество испытаний, чтобы быть рассмотренными для включения. Существует традиционный процесс подачи заявки, а также видеоинтервью и прочее. Акция доступна для игроков в Америке, Европе, Азии, Южной Африке и Австралии.

Конечно, должны быть и новые игры PlayStation, в которые люди могли бы сканировать свои лица. Sony не совсем предоставляла нам впечатляющий набор эксклюзивных игр в этом поколении.

Disney заключила соглашение с Корейской ассоциацией киберспорта, которое позволит транслировать несколько киберспортивных турниров на ее стриминговой платформе. Disney+ станет глобальной площадкой для прямых трансляций Esports Champions Asia Jinju 2026, KeSPA CUP по League of Legends 2026 года и некоторых отборочных событий перед 20-ми Азиатскими играми в Аичи-Нагое 2026. Это соглашение расширяет договоренности KeSPA с Disney, которая в прошлом году транслировала свои киберспортивные мероприятия только для зрителей в Азии.

Esports Champions Asia — первое событие в календаре, которое пройдет с 24 по 26 апреля. Профессиональные команды со всего континента будут соревноваться в турнирах по таким играм, как Street Fighter 6, The King of Fighters XV, TEKKEN 8 и серии eFootball. Disney+ также станет официальным стримером соревнований по PUBG Mobile и Eternal Return в эти выходные.

Единая площадка для просмотра крупных азиатских киберспортивных событий может быть полезна западным поклонникам. Однако многие турниры в настоящее время бесплатны для просмотра на Twitch или YouTube, поэтому необходимость подписки на Disney+ для просмотра некоторых из этих международных соревнований может показаться обременительной. Киберспорт рискует превратиться в раздробленную систему сделок о правах, которая поражает традиционные спортивные лиги, где каждая игра может транслироваться на одном из полудюжины платных сервисов. Вероятно, это также скажется на просмотрах у состримеров, поскольку Disney вряд ли предоставит такой же доступ к трансляциям, который сделал эту практику популярной на Twitch.

Видеоигры в жанре пинбол существуют уже много лет — я начинал с Space Cadet 3D Pinball, которая была предустановлена на Windows 95. Они варьируются от реалистичных воссозданий пинбольных столов, которые вы найдете в аркадах, до игр, которые никогда не могли бы существовать в реальной жизни, таких как Demon’s Tilt 2019 года или более старые, такие как Metroid Prime Pinball для Nintendo DS или Pokémon Pinball для Game Boy Color.

Я не ожидал найти детальную игру в пинбол для скромного и восхитительного Playdate, но пара разработчиков под именем Amano смогли сделать это с Devils on the Moon Pinball, которая вышла на прошлой неделе. Это третья игра от разработчиков для Playdate, и Марио и ДжейПи (которые составляют Amano) прямо указали на Pokemon Pinball как на источник вдохновения для этой игры. «Я думаю, что одна из моих самых часто играемых игр — это Pokemon Pinball», — сказал ДжейПи. «Но идея сделать игру в пинбол пришла от Марио… он подошел ко мне и сказал: «ДжейПи, я хочу сделать собственный движок для Playdate, и мы должны сделать игру в пинбол».

Я люблю играть в пинбол в реальной жизни, но владеть полноразмерным столом чрезвычайно дорого и занимает много места. Но Devils on the Moon полностью утоляет эту тягу. Управление очень простое: нажатие влево на D-pad отбивает левый флиппер, кнопка A отбивает правый флиппер, а нажатие вниз на D-pad запускает шар. Amano также включил управление наклоном; нажатие вправо или вверх на D-pad или кнопка B встряхивают стол в определенном направлении, чтобы вы могли попытаться спасти шар. К сожалению, рукоятка не задействована, но я не могу сказать, что у меня есть хорошая идея, как ее можно было бы использовать.

A screenshot from Devils on the Moon Pinball.

Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)

Я был впечатлен как физикой, так и дизайном стола в Devils on the Moon после всего нескольких минут игры. Несмотря на отсутствие аналогового управления, то, как шар реагировал, когда я ударял по флипперам, ощущалось последовательным и плавным, и хотя я часто удивлялся некоторым отскокам, это никогда не казалось нечестным. Когда я терял шар, это почти всегда было то, чего я мог бы избежать, если бы знал игру лучше или имел более быструю реакцию — как и в хорошем, настоящем пинбольном столе.

ДжейПи и Марио описали игру как использующую «стилизованную физику», а не полностью реалистичную. «Возможно, это не обязательно точно соответствует реальной жизни», — сказал ДжейПи. «Но поскольку экран шире, чем выше, в отличие от настоящего пинбола, нам нужно было, чтобы шар ощущался немного парящим и не падал так быстро, иначе он просто помчится прямо вниз по экрану».

Дизайн стола кажется одновременно основанным на реальности и использующим преимущества его виртуальной природы. Есть три вертикальных «уровня», каждый со своим набором флипперов. 2D-природа игры означает, что в ней нет настоящих рамп, как на большинстве пинбольных столов, но наличие трех отдельных секций игры, к которым нужно привыкнуть, компенсирует это. И при условии, что вы пройдете различные режимы в игре, вы можете попасть в битвы с боссами, где вам предстоит многократно бить гигантского врага, чтобы истощить его полоску здоровья. Физические пинбольные столы часто имеют подобные столкновения, но их приходится встраивать в дизайн игры — в данном случае ваш шар фактически переносится в совершенно другое пространство, когда вы сражаетесь с боссом.

The full three-stage board layout for Devils on the Moon pinball.

Полная трехступенчатая раскладка стола для пинбола Devils on the Moon. (Amano)

«Это похоже на старые пинбольные автоматы, где правила очень простые», — сказал Марио. «У вас есть всего несколько вещей, которые нужно сделать. В нашем случае это вышло за рамки нашего первоначального плана, но все же довольно просто по сравнению с настоящим пинбольным автоматом с точки зрения правил». Он сказал, что замысел дизайна заключался в том, чтобы сделать игру более дружелюбной для людей, которые могли бы попробовать ее без большого опыта игры в пинбол, но при этом добавить достаточно сложности.

Аудио- и визуальное оформление также на высшем уровне для игры на Playdate. Возможно, самое главное для игры в пинбол — это отсутствие задержек или подтормаживаний. Игра также имеет отчетливую визуальную индивидуальность, что всегда важно для пинбола, чтобы максимально погрузить вас в мир игрового поля. На странице игры в шутку обещано «как минимум (1) песня», и она оправдывает ожидания благодаря солидной теме основной игры, которая хорошо служит фоновой музыкой, не надоедающей при длительной игре, а звуки «бип» и «буп», которые издает стол во время игры, хорошо подходят игре. Это не «звучит» как настоящий пинбольный стол — но это и не он, так что это нормально.

A screenshot of Devils on the Moon Pinball.

Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)

Я давно не играл в видеоигры в пинбол, но Playdate кажется идеальной платформой для этого. Я могу взять его с собой куда угодно и сыграть один-два раунда (при условии достаточного освещения) или устроиться для более длительной игровой сессии. Игра достаточно сложна, чтобы вам пришлось много практиковаться, чтобы освоить ее, но трехъярусный стол предлагает достаточно разнообразия, чтобы игроки были заинтересованы надолго. В конце концов, удовольствие от пинбола заключается не столько в том, чтобы впервые играть на столе, сколько в том, чтобы изучить его вдоль и поперек, чтобы максимизировать свой счет. Я с нетерпением жду возможности достичь этого уровня в Devils on the Moon.

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Как всегда, на этих выходных у нас есть множество новых игр, в которые вы можете погрузиться, а также анонсы и обновления нескольких других, которые скоро выйдут.

Мне нравится, насколько избалованы мы в наши дни игровыми шоукейсами, и я с нетерпением жду последней части шоу, посвященного инди-играм, Triple-i Initiative, которая пройдет 9 апреля в полдень по восточному времени, поскольку два предыдущих выпуска были очень сильными. В трейлере этого шоу представлены такие игры, как Cairn, Warhammer Survivors (спин-офф Vampire Survivors на тему Warhammer), отличная CloverPit, Final Sentence и Far Far West. Организаторы обещают раскрыть даты выхода и показать геймплей. Ожидайте увидеть здесь восемь анонсов игр.

Summer Game Fest стремительно приближается. Это означает, что среднее издание Day of the Devs, одного из крупнейших шоу инди-игр, тоже не за горами. У разработчиков еще есть шанс попасть на выставку. Заявки на Day of the Devs: Summer Game Fest Digital Showcase открыты, но вам придется поторопиться, если вы готовы попытать счастья и попасть в список. Крайний срок подачи заявок – этот понедельник, 6 апреля.

Тем временем, я бы обычно написал о заметных портах в разделе новых релизов этого обзора, но для этого не было трейлера, поэтому я упомяну это здесь. До своего успеха с Peak в прошлом году Landfall также добился успеха с Content Warning на ПК (то, что ее сделали бесплатной на первые 24 часа, тоже не помешало!). Теперь эта дружеская игра вышла на PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch и Switch 2 за 10 долларов. Landfall также добавил кроссплей в версию для Steam.

Новые релизы

 

На этой неделе вышел сиквел вечной инди-классики, который перенес главного героя серии в другое измерение. Как и его предшественники, Super Meat Boy 3D — это сложный прецизионный платформер. Вам нужно будет провести главного героя, кубик мяса, мимо пил, шредеров, горящих лесов, ракет с лазерным наведением, врагов и других препятствий. Здесь также есть битвы с боссами. Одна ошибка означает быстрое возвращение к началу уровня. Хотя в этот раз у Meat Boy есть воздушный рывок.

Я прошел первый мир, и Sluggerfly с Team Meat не сильно изменили основную формулу. Дополнительное измерение и фиксированная перспектива делают платформер немного сложнее. Например, когда я бегу по стене и передо мной пропасть, я могу забыть перестать нажимать «вверх», пока перепрыгиваю через нее, и Meat Boy исчезнет в пустоте. На мой взгляд, им было легче управлять с помощью D-pad, чем с помощью стика.

Вы можете попробовать сами прямо сейчас: Super Meat Boy 3D от издателя Headup доступен в Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 за 25 долларов. На ПК действует 10-процентная скидка при запуске, а игра доступна в Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass для консолей и PC Game Pass.

Мне очень понравилась демоверсия Raccoin, поэтому я расстроен, что у меня не было возможности поиграть в полную версию. Сейчас у меня есть другие дела (о некоторых из них расскажу на следующей неделе!). Но когда у меня появится время, чтобы спокойно сесть за Raccoin, я, возможно, потеряю остаток месяца в этой игре.

Raccoin — это roguelike deckbuilder в духе таких игр, как Balatro и CloverPit. Вместо того чтобы набирать огромные очки в вариациях покера или игровых автоматах, действие здесь происходит в аркаде с монетоприемником. Цель, как всегда, — найти дикие синергии между специальными монетами и предметами, чтобы нарушить правила и заработать достаточно очков, чтобы продвигаться вперед. Я в восторге от возможности поэкспериментировать с гораздо большим набором инструментов в полной версии игры.

Raccoin, от Doraccoon и издателя Balatro Playstack, уже доступен в Steam. Обычно он стоит 12 долларов, но до 7 апреля действует скидка 18 процентов.

Я сыграл всего около часа в Tombwater, но мне очень нравится эта игра от Moth Atlas и Midwest Games. Это 2D, лавкрафтовский хоррор в стиле вестерна и Souls-like. Ощущается как Bloodborne встречается с The Legend of Zelda: A Link To The Past (есть даже крюк-кошка), через призму Red Dead Redemption.

После короткого пролога вы выбираете класс персонажа и сразу же окунаетесь в бой, разыскивая бывшего партнера-грабителя поездов, который каким-то образом стал шерифом. Враги очень разнообразны, и вы будете использовать смесь ближнего боя, огнестрельного оружия и магии, чтобы сражаться с ними.

Управление ресурсами имеет решающее значение. Вы восстанавливаете боеприпасы, нанося урон в ближнем бою. У магического счетчика тоже есть интересная особенность. Слишком частое использование заклинаний может привести вашего персонажа к безумию, которое может вызвать галлюцинации.

Здесь есть много характерных черт жанра Souls-like. Когда (а не если) вы умрете, вы оставите тотем, содержащий все ваши деньги и неиспользованный опыт прокачки. Вы можете уничтожить его, чтобы вернуть потерянную добычу, или подождать, пока не устраните ближайших врагов, чтобы сделать это, так как тотем может вас лечить (что полезно в трудной битве с боссом). Вы можете повышать уровень и восстанавливать фляги с лечебным зельем у костров.

В Tombwater царит замечательно мрачная атмосфера. Красивая пиксельная графика и атмосферная музыка пока что идеально подобраны.

Однако я несколько раз заблудился — карта не очень помогла — и мне не нравится, как работает прицеливание с геймпадом или на Steam Deck. Вы прицеливаетесь, удерживая левый триггер, и стреляете правым. Но вы можете направить оружие только в четырех направлениях, и вам нужно отпустить левый триггер, прежде чем вы сможете изменить прицел. Это не проблема с мышью, так как вы можете целиться свободно.

Я надеюсь, что Moth Atlas улучшит прицеливание с геймпадом, поскольку Tombwater пока очень многообещающа. Я с нетерпением жду возможности сыграть больше, когда смогу.

Tombwater уже доступна в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но если вы купите ее до 14 апреля, она обойдется вам в 20 долларов.

Корги в мехах. Это первое, что вам нужно знать об Animalkind, кооперативной игре по строительству деревни. Вы и ваши друзья можете играть за корги (или кошек-смокингов или енотов) в мехах. Однако, прежде чем вы сможете управлять машиной, вам сначала нужно будет найти детали для сборки своего древнего меха. Исследование открытого мира, сбор ресурсов, крафт и набор NPC — все это элементы этой очаровательной игры.

Animalkind доступна в Steam за 20 долларов, со скидкой 10 процентов до 6 апреля. Разработчик Uncommon Games ожидает, что игра останется в раннем доступе до 2027 года. И снова, корги в мехах.

Hozy — еще одна очаровательная игра — возможно, название является игрой слов «home» (дом) и «cozy» (уютный). Идея этой игры о ремонте дома заключается в том, что вы будете восстанавливать квартал заброшенных домов. Вам предстоит привести в порядок и украсить девять локаций.

В трейлере много приятных деталей: от робота-пылесоса, чистящего полы, до доставания нового стола из коробки, наполненной упаковочным материалом (кстати, Unpacking появилась в Apple Arcade на этой неделе). Анимации таких вещей, как укладка досок пола, регулировка высоты стула и разворачивание рулона обоев, просто восхитительны. Освещение тоже выглядит отлично.

Hozy, от Come On Studio и издателя TinyBuild, уже доступна в Steam для ПК и Mac. Обычно она стоит 15 долларов, но вы можете сэкономить 10 процентов, если купите ее до 6 апреля.

«Ты остаешься в тепле у своих друзей», — гласит подзаголовок в трейлере, когда три персонажа стоят на крыше, глядя на городской пейзаж и многоцветное небо. Сам по себе этот кадр из трейлера при запуске убедил меня купить Fishbowl, приключенческую игру о взрослении от команды из двух человек imissmyfriends.studio и совместного издателя Wholesome Games Presents.

Затем я пересмотрел предыдущий трейлер, в котором была подсказка «гидратироваться?» с вариантами «да, гидратироваться и жить» и «нет, обезвожиться и умереть». Вскоре после этого Fishbowl стала последним дополнением в моей библиотеке Steam. Забавно, как это происходит.

Вы будете играть за Ало, заботясь о ней и ее доме и пытаясь дать ей полноценную жизнь, даже когда она остается в изоляции. Вы будете встречаться с близкими и коллегами Ало по видеосвязи, редактировать видео в ее домашнем рабочем процессе и переставлять предметы в коробках, чтобы открыть воспоминания ее детства. Изучение прошлого Ало (с помощью волшебной говорящей рыбы из ее юности) поможет вам сформировать будущее Ало через ваши повествовательные выборы. В этой игре также есть сюрреалистический аспект.

Fishbowl уже доступна в Steam для ПК и Mac, а также PS5. Она стоит 10 долларов, хотя на Steam действует скидка 10 процентов до 16 апреля. Демоверсия доступна на обеих платформах.

Предстоящие

Вот глубокое погружение в геймплей Nightholme, игры на выживание с элементами извлечения от Studio Ellipsis, возглавляемой Александром Амансио, креативным директором Assassin’s Creed Revelations и Assassin’s Creed Unity. Игра выйдет в Steam и на консолях, а закрытое бета-тестирование запланировано на это лето.

В каждом матче будет участвовать 12 охотников на монстров. Вы можете играть в одиночку или объединиться с другими игроками. В начале каждого матча вы попадаете в лагерь на окраине города, полного ужасов. Здесь вы выпьете зелье, которое превратит вашего персонажа в монстра — на начальном этапе будут доступны три архетипа.

В каждом матче есть ряд действий, которые вы можете выполнить: выполнение квестов, связанных с фракциями, поиск ресурсов, уничтожение врагов и устранение других игроков, чтобы отобрать их добычу. В каждом матче также есть босс, охраняющий ценный предмет.

Аспект хоррора делает меня более заинтересованным в этой игре, чем во многих других играх на выживание с элементами извлечения. Я определенно с нетерпением жду возможности опробовать ее.

За последние несколько лет мы видели множество интересных игр про скалолазание. Можете добавить еще одну в список. Ascenders: Beyond the Peak — это пошаговая roguelite, в которой вы будете исследовать мир с командой альпинистов. Похоже, на этих горах вас ждут лавкрафтовские ужасы, а также опасности, такие как лавины, метели и обвалы.

У вас будет девять классов персонажей на выбор, и вы сможете улучшать своих альпинистов, их снаряжение и навыки между забегами. Хотя уровни короткие, вам нужно быть внимательным, так как в этой игре есть элемент перманентной смерти. Возможно, вам даже придется пожертвовать членом команды, чтобы спасти остальных. Жестоко.

Ascenders: Beyond the Peak, от Ludogram Games и издателя Twin Sails Interactive, выйдет на ПК и консолях. Игра появится в раннем доступе в Steam позже в этом году за 20 долларов.

Puzzling Places имела успех на платформах PlayStation и Meta для виртуальной реальности, собрав 400 000 игроков. Эта 3D-игра-пазл скоро впервые станет доступна без VR-гарнитуры, так как она выйдет в Steam 9 апреля — она будет работать на Steam Deck и SteamVR. Демоверсия для Steam доступна уже сейчас.

В игре представлен широкий выбор пазлов: от быстрых пазлов из 25 частей до гигантских из 1000 частей. Каждый из них содержит анимацию, в том числе персонажей, живущих своей жизнью. Это кажется очень расслабляющим!

Он длится всего 86 секунд, но у меня сжалось сердце, когда я смотрел трейлер The Day I Became a Bird. Визуальная составляющая, музыка и сюжетные моменты заставили меня погрузиться в свои чувства. Это нарративное приключение о первой любви. Вы играете за молодого парня по имени Фрэнк, который пытается привлечь внимание одноклассницы, любительницы птиц Сильвии. Дизайн и ношение костюма птицы могут помочь ему в этом.

Студия Hyper Luminal Games находится в моем родном городе, что является еще одной причиной для меня начать. Я не знаком с детской книгой — Ингрид Шаббер и иллюстратора Гуриди — на которой основана игра. Мне хочется купить ее для ребенка моего партнера… и, возможно, для себя.

The Day I Became a Bird выходит на Steam, PS5 и Nintendo Switch 16 апреля. Базовая версия игры стоит 20 долларов. На Steam и PS5 эта версия включает короткометражный анимационный фильм от Passion Games, которые узнали о книге и объединились с Hyper Luminal и издательством Numbskull для создания игры. Издание Feathered Adventurer за 25 долларов включает фильм, цифровой артбук и саундтрек.

Джейсон Бланделл, бывший креативный директор серии Call of Duty: Black Ops от Activision Blizzard, объявил о создании новой студии разработки под названием Magic Fractal Studios. Бланделл анонсировал студию во время прямой трансляции с бывшим коллегой по Dark Outlaw Games Джей Си Фармером, чуть более чем через неделю после того, как предыдущая студия была закрыта Sony.

О Magic Fractal мало что известно, кроме ее логотипа и аккаунтов в социальных сетях. Dark Outlaw Games была столь же загадочной и закрылась до того, как успела анонсировать свой первый проект. Все, что известно, это то, чем Бланделл поделился после закрытия студии: Dark Outlaw не занималась разработкой игры с живым сервисом. Это различие примечательно хотя бы потому, что игры с живым сервисом были связаны как минимум с двумя известными закрытиями студий в прошлом. Sony закрыла Firewalk Studios в октябре 2024 года, вскоре после выхода их шутера с живым сервисом Concord, а в феврале 2026 года закрыла Bluepoint Games после того, как их игра с живым сервисом по мотивам серии God of War была по сообщениям отменена.

Magic Fractal — третья студия Бланделла после ухода из Activision Blizzard в 2020 году. Он основал Dark Outlaw Games при поддержке Sony в марте 2025 года. До этого он возглавлял Deviation Games, которая была закрыта в 2024 году и, по сообщениям, также работала над игрой для PlayStation.

Take-Two, владелец Rockstar Games, разработчика Grand Theft Auto, похоже, уволила главу своего подразделения ИИ Люка Дикена и нескольких сотрудников, работавших под его началом. «Мне очень жаль делиться с вами тем, что мое время в T2 — и время моей команды — подошло к концу», — написал Дикен в посте LinkedIn, замеченном Game Developer.

На просьбу подтвердить увольнения в подразделении ИИ Take-Two отказалась комментировать.

Дикен пишет, что его команда «разрабатывала передовые технологии для поддержки разработки игр», и в его посте специально отмечается, что он ищет вакансии для сотрудников с опытом работы в таких областях, как «процедурное создание контента для игр» и «машинное обучение». Неизвестно, сколько человек, помимо Дикена, пострадали от этих увольнений, но время кажется несколько необычным для Take-Two.

Как и некоторые другие крупные издатели игр, Take-Two «активно приняла» генеративные ИИ-инструменты для «повышения эффективности» и «снижения затрат». Генеральный директор Take-Two Стросс Зельник даже заявил, что ИИ оказывает положительное влияние на занятость, отметив, что генеративный ИИ «не сократит занятость, а увеличит ее», поскольку «технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП, что, в свою очередь, увеличивает занятость».

Еще слишком рано характеризовать эти увольнения как поворотный момент против ИИ — как и другие крупные игровые компании, Take-Two также просто проводит много увольнений — но интересно, что они происходят сейчас, когда компания приближается к выпуску Grand Theft Auto VI. Ожидается, что сиквел станет большим хитом, который должен дать Take-Two достаточно финансовой свободы для экспериментов с новыми технологиями.

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Xbox, неудивительно, если бы вы подумали, что State of Decay 3 мертва. В конце концов, игра была анонсирована почти шесть лет назад, и, честно говоря, с тех пор мы мало что слышали. Но игра на выживание все еще находится в разработке, и студия Undead Labs проведет серию плейтестов, начиная с мая.

В своем объявлении соавтор франшизы Брант Фицджеральд подчеркнул роль общественного мнения в дальнейшем развитии игры. «Мы прочитали ваши отзывы в Discord, мы посмотрели ваши игровые клипы и стримы на YouTube», — сказал он. «Стало очевидно, что сообщество — это выживание, и нам нужна ваша помощь».

Альфа-плейтесты будут включать кооперативный режим на четырех игроков, новые стратегии строительства базы и управления ресурсами, а также множество боевых сцен. «Если вам нравится идея сбора припасов посреди нашествия зомби, то хватайте свой рюкзак, пакуйте магазины и отправляйтесь на наш сайт, чтобы узнать больше и зарегистрироваться, чтобы получить шанс быть включенным в Альфа-тестирование», — сказал Фицджеральд.

Предполагая, что игра в конечном итоге выйдет, State of Decay 3 будет доступна для Xbox и ПК. Вы можете зарегистрироваться для участия в плейтесте на сайте игры. Undead Labs предупредили, что не все будут выбраны для первого раунда, но они сохранят ваши имена в списке для будущих возможностей позже в этом году.

На День смеха разработчик Look Outside выпустил обновление, добавившее новую опцию во взаимодействие с NPC: поцелуи. Вместо того чтобы просто сражаться или разговаривать с врагами и выжившими соседями в проклятом многоквартирном доме, вы могли их «поцеловать». Их диалоги и спрайты также были обновлены соответственно. Представьте себе заикающихся лавкрафтовских чудовищ с ярко-красными румяными щеками. День смеха (к счастью) закончился, но есть хорошие новости для тех, кто наслаждался этим «любовным фестивалем» или не успел попробовать. Разработчик Фрэнсис Коломб создал способ для игроков получить доступ к «режиму поцелуев» в дальнейшем.

«Если вы начали игру 1 апреля и поцеловали раненого соседа, этот файл сохранения теперь навсегда перешел в режим поцелуев!» — сообщил Коломб в социальных сетях. «Вы также можете активировать режим поцелуев в новом файле сохранения, назвав Сэма «Casanova». Я немедленно начал новую игру, чтобы проверить, и да, это действительно позволяет вам устроить «поцелуйную вечеринку». Хотя вы не можете целовать каждого человека/мерзость, с которыми столкнетесь, вы точно можете поцеловать многих из них.

Хотите поцеловать Короля Крыс? Вперед. Пьера? Да. То странное жукообразное существо в подвале, которое ест бинты? К сожалению, да, и его тоже можно поцеловать. Это действительно игра, которая продолжает радовать. В ближайшем будущем нас также ждет настоящее, не шуточное обновление, так что поклонники Look Outside могут быть довольны. А теперь, пожалуйста, извините меня, я возвращаюсь к своей партии «Поцеловать всех (кроме Лайла)».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.