gdgt

Skip to Content

Gaming

Ваша игровая коллекция многое говорит о вас. С помощью милой новой игры вы можете придать своей коллекции столь же персонализированное пространство. BOXROOM — это симулятор строительства, цель которого — создать пространство для демонстрации вашей игровой библиотеки. Вы можете выбирать мебель, краски и освещение, а затем выбирать игры из вашей библиотеки Steam для размещения на виртуальных полках. Названия отображаются в виде игровых коробок, что напоминает о временах, когда игровая коллекция была физической. После завершения комната служит лаунчером, позволяя запускать игру прямо из коробки. Демо-версия уже доступна, а команда сообщила, что BOXROOM скоро выйдет в раннем доступе.

Это интересная идея, хотя вряд ли вы сможете разместить всю свою коллекцию даже в таком виртуальном пространстве, если ваша библиотека Steam насчитывает сотни или даже тысячи игр. Как и в реальном пространстве, вам понадобится склад, а не милая, уютная комната. Но если вы хотите иметь тщательно подобранную коллекцию ваших любимых игр в кастомизированном виртуальном пространстве, это может стать приятным дополнением к вашей и без того немаленькой коллекции. Или, если вы ищете VR-версию похожей идеи, возможно, стоит обратить внимание на EmuVR.

Мы живем в золотой век моддинга ретро-консолей. Если у вас есть старая Game Boy Advance, вы можете дать ей новую жизнь с помощью послепродажных деталей, таких как IPS-дисплей и зарядка USB-C. Но какими бы потрясающими ни были эти модификации, большинству по-прежнему требуется оригинальная материнская плата GBA с работающим процессором и ОЗУ. Именно это делает PlayStation Hybrid от ютубера Secret Hobbyist so cool. В течение последних нескольких месяцев они работали над дизайном, прототипом и созданием лучшей платы PlayStation, которая объединяет лучшие части различных ревизий моделей, добавляя пару современных удобств.

Конкретные материнские платы, из которых Secret Hobbyist извлекает детали для своей платы, — это PM-41 v2 и PU18, причем первая — плата PSOne, а вторая была взята от «толстой» модели. Решение включить детали из разных вариантов PlayStation имеет большой смысл, если вы знакомы с историей консоли. Между выходом PlayStation в 1994 году и более компактной PSOne в 2000 году Sony внесла несколько изменений в оригинальный дизайн для устранения аппаратных проблем и снижения затрат.

Один компонент, который можно найти в старых моделях, но не в PSOne, — это цифро-аналоговый аудиоконвертер (ЦАП) производства Asahi Kasei. С годами этот ЦАП приобрел культовое место среди аудиофилов, причем некоторые из самых ранних моделей, такие как SCPH-1000 и SCPH-3000, пользуются особым спросом в качестве CD-плееров, поскольку они также имели RCA-выходы — функция, которую Sony позже убрала из последующих ревизий. Что касается PU18, то в ней есть деталь, делающая ее совместимой с X Station — заменой CD-привода, которая позволяет модифицированной PlayStation считывать игры с карты microSD.

С PSOne Secret Hobbyist позаимствовал графический и центральный процессоры консоли, которые более энергоэффективны, чем те, что установлены в ее старших собратьях. Наконец, они интегрировали FPGA-чип из моддинг-кита Hispeedido, чтобы сделать их гибридную PlayStation способной выводить видео через HDMI.

Конечным результатом является пользовательская печатная плата, которая даже меньше, чем PM-41 v2 от PSOne, потребляет менее двух ватт мощности и работает с современными дисплеями. Такое низкое энергопотребление означает, что Hybrid PlayStation может быть спроектирована как портативная. Secret Hobbyist еще предстоит разработать корпус для своей новой франкенштейн-консоли, но, судя по комментариям к их видео, люди с нетерпением ждут финального результата. А пока обязательно посмотрите полное видео, чтобы узнать больше о проекте и увидеть невероятную работу по пайке.

Еще один день, еще одно объявление о сокращении рабочих мест в игровой индустрии. Последняя реструктуризация происходит в Eidos Montreal, которая сообщила, что 124 человека были уволены. Как и во многих подобных сокращениях, студия в своем посте в LinkedIn объяснила это решение «результатом изменения потребностей проектов и воздействия на производственные и вспомогательные команды». Компания также расстается со своим руководителем студии Дэвидом Анфосси.

Eidos Montreal работала над играми из франшиз Deus Ex и Tomb Raider, а также над Marvel’s Guardians of the Galaxy и Marvel’s Avengers. Это одна из многих компаний, принадлежащих Embracer Group, которая приобрела множество студий, но затем столкнулась с циклом сокращений после дорогостоящей реструктуризации собственной игровой империи в 2023 и 2024 годах. Сообщается, что эта деятельность включала отмену планировавшейся новой игры Deus Ex, над которой работала Eidos Montreal.

В сообщении Eidos Montreal не уточнила, над какими проектами она работает в настоящее время, хотя и заявила, что участвует в разработке предстоящей игры Grounded 2 от Obsidian Entertainment и обновленной Fable от Playground Games.

Microsoft подтвердила точную дату проведения Xbox Games Showcase в этом году. Трансляция начнется в обычное время, в 13:00 по восточному времени в воскресенье (7 июня), в рамках выходных Summer Game Fest. В последние годы компания проводила углубленный показ одной конкретной игры сразу после основного мероприятия, и в этот раз формат останется прежним — более подробный взгляд на Gears of War: E-Day.

Основное мероприятие и Gears of War: E-Day Direct будут доступны более чем на 40 языках, включая американский и британский жестовый языки. Также будет доступна трансляция с аудиодескрипцией на английском языке. Вы сможете посмотреть ее на различных социальных платформах Xbox, включая YouTube, Twitch и Facebook.

Это, как правило, самое крупное мероприятие Xbox года. Оно станет первым Xbox Games Showcase под руководством Аши Шармы во главе игрового подразделения Microsoft. Возможно, мы узнаем больше подробностей о следующей Xbox (также известной как Project Helix), которая, как подтверждено, будет системой, сможет запускать игры для ПК — в значительной степени, как и предстоящая Steam Machine.

Наряду с более подробной информацией о совершенно новой игре Gears of War, вероятно, мы также узнаем дату выхода Fable во время Xbox Games Showcase. Эта игра запланирована к выходу этой осенью.

Мы еще не знаем точных дат выхода Minecraft Dungeons 2 или Halo: Campaign Evolved, переиздания кампании первой игры Halo. Они также запланированы к выходу в этом году, так что кажутся основными кандидатами для демонстрации. У Microsoft также есть Clockwork Revolution, State of Decay 3, OD (от Kojima Productions) и что-то новое от Toys for Bob в разработке.

Кроме того, Microsoft обещает возвращение Xbox FanFest, очного мероприятия для фанатов, чтобы отметить 25-летие бренда. Шарма подтвердила, что оно пройдет в Лос-Анджелесе, где будут проходить все мероприятия Summer Game Fest. «В этом году нас ждет взгляд на последние 25 лет, а также на то, что нас ждет в будущем», — говорится в блоге Xbox Wire.

Грустный день для десятков игроков, которые все еще продолжают проходить The Elder Scrolls: Blades. Bethesda объявила, что окончательно отключит серверы своего бесплатного мобильного спин-оффа 30 июня. Как впервые заметили на Reddit, игра The Elder Scrolls: Blades уже была удалена из App Store и Google Play, и в настоящее время недоступна в Nintendo Store.

Тем временем игроки получат бесплатный набор драгоценных камней и знаков, а все предметы во внутриигровом магазине будут доступны всего за один драгоценный камень или знак. Поскольку отключение серверов неизбежно, The Elder Scrolls: Blades по крайней мере отметит свою шестилетнюю годовщину с момента официального выпуска в 2020 году для Android, iOS и Nintendo Switch. Спин-офф с подземельями имел ранний успех, когда более одного миллиона пользователей iOS скачали игру в первую неделю периода раннего доступа, но она так и не достигла коммерческого успеха основных игр Bethesda.

В итоге, The Elder Scrolls: Blades получила оценку «В целом неблагоприятно» на Metacritic, критики называли ее «повторяющейся» и полной микротранзакций. Закрытие серверов не стало полным сюрпризом, поскольку Bethesda также прекратила поддержку другого своего спин-оффа, The Elder Scrolls: Legends, прекратив разработку в 2019 году и окончательно отключив серверы игры в январе 2025 года. Для тех, кто все еще хочет поиграть в мобильный спин-офф фэнтезийного мира Bethesda, есть еще The Elder Scrolls: Castles.

Сообщество файтингов этим летом будет очень занято: выйдет Marvel Tōkon: Fighting Souls, а затем Avatar Legends: The Fighting Game. Студия, занимающаяся 2D-файтингом во вселенной Avatar, объявила о выходе игры 2 июля, представив трейлер с новым геймплеем и стартовой ценой в 29,99 доллара.

Игра выйдет с 12 персонажами, включая как героев, так и злодеев из сериалов Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra. Разработчик игры, Gameplay Group International, заявил, что для каждого персонажа создано более 900 нарисованных вручную кадров, благодаря чему игра выглядит так, словно она сошла прямо с экранов любимых сериалов. В Avatar Legends: The Fighting Game будут как обычные, так и рейтинговые матчи с использованием сетевого кода с откатным механизмом (rollback netcode) для обеспечения плавной покадровой игры между игроками, а также кроссплей между PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и ПК.

Для тех, кто больше интересуется лором, будет доступен однопользовательский сюжетный режим и режим галереи с «ранее невиданными артами». Avatar Legends: The Fighting Game в настоящее время доступна для предзаказа, начиная с 29,99 долларов, но есть также deluxe-издание за 59,99 долларов, которое включает цифровой артбук, музыкальный саундтрек, уникальные HUD-интерфейсы и пропуск на первый год (Year 1 Pass), добавляющий пять дополнительных персонажей, которые будут выпущены в будущем. Те, кто оформит предзаказ, также получат скин самурая для Аппы, эксклюзивные цвета персонажей и право голоса при выборе персонажей для пропуска первого года.

Ivy Road, студия-разработчик видеоигр, известная своей изданной Annapurna уютной игрой Wanderstop, закрывается 31 марта. Несмотря на то, что Wanderstop была хорошо принята и даже получила признание критиков, похоже, этого оказалось недостаточно, чтобы поддержать студию в разработке новой игры без привлечения инвесторов. В своем объявлении команда Ivy Road сообщила, что компании не удалось заключить договор о финансировании и издании для своего нового проекта Engine Angel. Проблемы студии с обеспечением финансирования новой игры стали известны еще в январе, когда она уволила пять сотрудников.

Даже несмотря на скорое закрытие студии, команда сообщила, что у них есть один последний сюрприз, который поможет Wanderstop привлечь новых игроков. Что именно это будет, не уточняется, но команда заявила, что Annapurna Interactive поделится дополнительной информацией об этом в будущем. Wanderstop рассказывает историю бывшей воительницы Алты, которая управляет чайной лавкой в волшебном лесу. В игре вы можете собирать ингредиенты и готовить чай, наводить порядок, разговаривать с посетителями и узнавать их истории, или просто сидеть на скамейке, чтобы подумать и расслабиться. Игра останется доступной для игры и покупки даже после закрытия Ivy Road.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, у нас есть несколько новых игр, в которые можно погрузиться на выходных, и взгляд на некоторые предстоящие релизы. Но сначала давайте посмотрим на интерпретацию многопользовательского режима из очень любимого блокбастера от инди-студии Albatross Interactive.

Terminal War — это командный шутер от третьего лица 4 на 4, и кажется, что небольшая команда разработчиков старается оставаться приземленной. Патроны и припасы скудны, и большое внимание уделяется ближнему бою с обещанием «жестоких казней». Действие разворачивается в конце 90-х, через несколько лет после глобальной войны, где три фракции борются за контроль и выживание в разрушенной версии Соединенных Штатов.

Albatross Interactive не скрывает источники вдохновения Terminal War. «Они отменили The Last of Us Factions 2, — написала команда в X. «Поэтому мы создаем свою версию».

В сентябре 2019 года, за девять месяцев до выхода игры, Naughty Dog подтвердила, что The Last of Us Part 2 не будет иметь многопользовательского режима. В то время она заявила игрокам: «Вы в конечном итоге ощутите плоды сетевых амбиций нашей команды».

Это пока не совсем произошло. Студия официально анонсировала The Last of Us Online в июне 2022 года и отменила ее через 18 месяцев. Таким образом, режим Factions в The Last of Us Remastered 2014 года для PS4 остается единственным многопользовательским режимом франшизы.

Albatross Interactive, которая, по ее словам, создает Terminal War с нуля, планирует скоро показать больше геймплея. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam уже этим летом, как можно скорее.

Команда ожидает, что Terminal War останется в раннем доступе около 12-18 месяцев, хотя отметила, что «мы — маленькая студия, и мы предпочтем потратить время, чтобы сделать все правильно, а не спешить к финишу. Сроки в конечном итоге будут определяться отзывами сообщества, объемом контента, который мы предоставим, и стандартом качества, которого мы придерживаемся». Студия планирует выпустить игру и на консолях.

Новые релизы

Мне нравится текущая итерация Acclaim как инди-издателя (хотя у него есть план возродить собственные исторические франшизы). Его последний релиз, GridBeat от Ridiculous Games, — это ритм-данжен-кроулер, в котором вы пытаетесь сбежать из корпоративной сети, украв ценные данные. На хвосте у вас вирусы и протоколы безопасности. Перемещение по лабиринтам, взаимодействие с объектами и битвы с боссами — все это синхронизировано с ритмом.

GridBeat доступен в Steam и Nintendo Switch. Обычно он стоит 20 долларов, но до 2 апреля на Switch действует скидка 10%. На Steam скидка 15% до 9 апреля.

Учитывая, сколько времени я провел, играя в Football Manager 26 в прошлом году, Nutmeg — это именно то, что мне нужно. Привлечение ветерана комментаторского цеха Джима Розенталя для представления футбольного менеджмент-сима в дебютном трейлере, безусловно, не повредит.

Это карточная игра в жанре футбольного менеджмента, действие которой разворачивается в 80-х и 90-х годах. Вы можете начать в низших лигах и продвигаться по карьерной лестнице до вершины английской футбольной системы. Вы будете нанимать и увольнять персонал, выбирать свою команду и схему расстановки перед игрой с соперником. Выполнение заданий и хорошие результаты на тренировках принесут вам больше наборов карточек.

Трейлер напоминает мне о сборе наклеек Panini в детстве, а также о запахе фигурок Subbuteo моих друзей. Я бы сказал, что больше всего мне нравится то, что все происходит за столом, соответствующим эпохе, с телевизором, показывающим результаты и турнирную таблицу в стиле Teletext, и старым компьютером, на котором есть несколько ретро-мини-игр. Однако Sumo Sheffield и издатель Secret Mode перечисляют небольшую часть каждой продажи Nutmeg на благотворительность, что является приятным жестом.

Nutmeg выходит прямо сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 апреля действует огромная скидка 40%.

Devil Jam — это метал-версия roguelite-формулы, которую популяризировал Vampire Survivors, с примесью характера в стиле Hades. Игра вышла в Steam в ноябре и на консолях на этой неделе. Она стоит 8 долларов на PS5 и Switch, и 7,59 доллара на Xbox Series X/S.

Вы будете владеть проклятой гитарой, сражаясь с демоническими врагами и боссами. Как и в случае с играми этого жанра, все дело в поиске интересных, мощных билдов путем синергии способностей. Вы можете собрать их в системе снаряжения на 12 слотов. Мне нравится художественный стиль и анимация этой игры от Rogueside. Мне особенно нравится, как один персонаж совершает рывок, скользя на коленях.

Через пару месяцев после дебюта в Steam, Space Warlord Baby Trading Simulator вышла на Xbox Series X/S за 20 долларов на этой неделе. Последняя игра от продуктивной студии Strange Scaffold — это симулятор фондового рынка, в котором вы спекулируете на «симулированных жизнях младенцев» и на том, насколько успешными (или нет) будут эти инопланетные отпрыски в будущем. Она ориентирована на реальные рынки прогнозов, где люди могут делать ставки на все, от «Человека года» по версии Time до ядерных испытаний.

Предстоящие

Вот еще одна игра, в которую можно попробовать поиграть на этих выходных, так как до 31 марта в Steam проходит плейтест. Salvation Denied — это кооперативный симулятор строительства/защита башни от Firevolt и издателя Digital Vortex Entertainment.

Вы можете объединиться с тремя друзьями, чтобы строить экспериментальные сооружения по приказу бригадира, который выглядит так, будто сошел прямо из Team Fortress 2. В вашем распоряжении будут такие инструменты, как гравитационная пушка, пеногенератор и реактивные ранцы, чтобы помочь вам создавать эти конструкции, а также тяжелая техника, которая может перемещать или перерабатывать части постройки. Координация с использованием голосового чата по близости может иметь решающее значение, пока вы и ваши друзья справляетесь с природными катаклизмами, такими как кислотный дождь и метеоритные ливни.

Я почти всегда готов поддержать игру, в основе которой хаос, поэтому мне интересно опробовать Salvation Denied. Игра должна выйти в Steam этой осенью, а затем на PS5 и Xbox Series X/S в 2027 году.

Кто-то украл солнце. Ваша цель — вернуть его в Light Dude, разработанной сольным разработчиком Рами из Dergham Games. Это экшен-игра, в которой гаснет свет, когда вы двигаетесь, поэтому вам придется продумать свой подход к каждому уровню и как избежать опасностей, прежде чем двигаться дальше. Здесь также есть режим от первого лица.

Light Dude планируется к выходу в Steam весной. Демо-версия доступна прямо сейчас.

Сольный разработчик Матео Кович (он же ZoroArts) планирует продолжить успех Paddle Paddle Paddle еще одной игрой в жанре «friendslop». Кович сказал, что на создание Cool Story Bro. ушло всего четыре недели. До четырех игроков имеют по пять минут, чтобы написать короткий рассказ, включающий четыре слова. Они выбираются случайным образом или берутся из пула предложений игроков.

В каждом раунде появляются специальные предметы, например, револьвер, который может вывести другого игрока из игры на 10 секунд, и предмет, который меняет истории всех игроков местами. Если вы первый игрок, который наберет название предмета, вы сможете его использовать.

После того, как все закончат писать свою историю, игроки по очереди зачитывают свои истории остальным членам группы. Остальные голосуют, понравилась ли им история. Если вам очень не понравится короткий рассказ другого человека, вы можете взорвать его ракетницей. Если бы у меня была такая возможность на некоторых поэтических чтениях, на которых я побывал.

Это кажется веселым и глупым, и тем, что легко может взорваться на Twitch (есть интеграция, позволяющая зрителям предлагать слова). Cool Story Bro планируется к выходу в Steam в апреле.

Что и говорить, прошло много времени с тех пор, как Third Shift анонсировала свой дебютный проект, Forever Ago. Шесть лет, фактически. Игра вновь появилась на этой неделе во время шоукейса Xbox Partner Preview. Издатель Annapurna Interactive выпустит ее на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox на ПК, Steam и Epic Games Store этой осенью. Игра будет доступна в Xbox Game Pass (и Xbox Cloud) с первого дня.

Это приключение в дороге, в котором вы играете за Альфреда. После личной трагедии он отправляется на север на своем минивэне в поисках искупления. С моментальной камерой в руках Альфред будет встречать новых людей и исследовать леса, пустыни и горы. Это еще одна игра с сильным нарративом от Annapurna, которая, похоже, в этом году делает ставку на ностальгию, учитывая, что Mixtape выйдет всего через несколько недель.

После многих лет слухов и бесчисленных любительских демонстраций технологий на Unreal Engine разного качества, похоже, нас наконец-то ждет полноценный ремейк игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Об этом сообщил инсайдер Nintendo NatetheHate в последнем выпуске своего подкаста. По его словам, ремейк знаковой игры для Nintendo 64 появится на Switch 2 во второй половине 2026 года. Надежный источник отметил, что ему неизвестно, будет ли Nintendo делать точный ремейк оригинального 3D-представителя серии Zelda или что-то, «что позволит более свободно экспериментировать с дизайнерскими решениями». Он добавил, что изначально был не склонен делиться полученной информацией, опасаясь, что в итоге мы получим лишь HD-ремастер. Но, судя по всему, это будет более амбициозный проект.

Ocarina of Time уже получала ремастер, и версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 года для 3DS считается лучшей из доступных на сегодняшний день. Оригинальная игра 1998 года также легко доступна через эмуляцию в Nintendo Switch Online, но современный ремейк для Switch 2 вполне логичен.

Во-первых, 2026 год — это 40-летие серии, и если вы спросите любого фаната Zelda, какая его любимая часть, можете быть уверены, что OoT будет занимать довольно высокие позиции в финальных рейтингах. В следующем году нас также ждет игровой фильм по мотивам Zelda, и Nintendo, несомненно, захочет, чтобы аудитория была знакома с играми, которые послужили источником вдохновения.

Конечно, вся эта информация пока неофициальная, так что относитесь к ней с долей скепсиса. Однако NatetheHate также заявил, что те, кто надеется на новую 3D-игру про Марио в 2026 году, будут разочарованы. Она, скорее всего, выйдет в 2027 году. Из хороших новостей: этим летом нас, по-видимому, ждет совершенно новая игра Star Fox в «классическом стиле», что ознаменует возвращение космонавта Фокса МакКлауда после десятилетнего забвения в «шкафу Nintendo для нелюбимых маскотов».

Этот слух кажется логичным после неожиданного анонса Nintendo о том, что антропоморфный рыжий лис появится в The Super Mario Galaxy Movie, премьера которого состоится на следующей неделе. Его озвучивает Глен Пауэлл, и, конечно же, это так.

Информация NatetheHate обо всех вышеперечисленных пунктах была подтверждена VGC, которая сообщает, что она совпадает с тем, что слышали ее собственные источники. А в случае с ремейком Ocarina of Time недавний набор Lego внезапно обретает много смысла.

Если мы действительно получим ремейк игры с наивысшим рейтингом всех времен по версии Metacritic позже в этом году, у коллекционеров физических копий может возникнуть дилемма. Nintendo объявила, что физические версии игр от первого лица для Switch 2 станут дороже своих цифровых аналогов. Это скорректированное ценообразование вступит в силу с выходом Yoshi and the Mysterious Book 21 мая.

Team Cherry только что исправила баг в оригинальной Hollow Knight, согласно сообщению GamesRadar. Игра вышла ровно девять лет назад, так что весьма впечатляет, что команда разработчиков до сих пор выпускает обновления.

Далее спойлеры, но прошло уже девять лет, так что неважно. Обновление касается сбоя, связанного с атакой The Radiance, одного из финальных боссов игры. На поздних стадиях она метает световые шары, которые преследуют игрока. Их сложно избежать сами по себе, но из-за сбоя шары света иногда задерживались в воздухе после завершения атаки. Это давало игроку еще один способ получить урон и приводило к многочисленным ненужным смертям.

Теперь это исправлено. В примечаниях к патчу разработчики пишут: «исправлен небольшой перекос хитбокса атаки Radiance сферой, который сохранялся немного дольше, чем предполагалось, если сфера истекает в воздухе». Это отличная новость для совершенно новых игроков и огорчающая новость для тех, кто пытался избежать этих задерживающихся сфер на протяжении большей части десятилетия. Лучше поздно, чем никогда, верно?

Мы не знаем, почему компания решила заняться именно этой проблемой сейчас. Возможно, успех долгожданного сиквела, Hollow Knight: Silksong, привлек новых игроков к оригинальной игре. Возможно, они просто наконец-то добрались до нее. Сегодняшний патч включает и другие вещи, например, увеличение громкости при навигации по инвентарю и добавление большего количества значков уведомлений журнала. Team Cherry — не Ubisoft или Nintendo. Это относительно небольшая команда.

Команда продолжает выпускать обновления и для Silksong. Недавно Team Cherry добавила традиционный китайский и немецкий языковые опции, что стало камнем преткновения для некоторых. Также команда работает над первым крупным DLC-расширением игры под названием Sea of Sorrow.

Только в августе прошлого года Sony подняла цены на консоли PS5 в США, ссылаясь в то время на «сложную экономическую обстановку». Сегодня формулировка была немного изменена на «продолжающиеся давления в условиях глобальной экономической ситуации», но результат тот же: повышение цен по всем направлениям, на этот раз затрагивающее даже портативную консоль PS Portal.

С 2 апреля цена стандартной PS5 (то есть с дисководом) вырастет до 650 долларов. Это на целых 100 долларов больше, или на 150 долларов, если сравнивать с ценами до августовского повышения. Версия Digital Edition подорожает так же, с 500 долларов с августа до 600 долларов.

Но самое поразительное увеличение цены придется на PS5 Pro, которая теперь будет стоить 900 долларов, что на 150 долларов больше ее (и так очень высокой) предыдущей рекомендованной розничной цены в 750 долларов. Если вам удалось приобрести Pro в прошлом году во время распродажи Черной пятницы, когда ее цена упала до 650 долларов, то сейчас вы, вероятно, чувствуете себя очень довольным.

Даже PlayStation Portal подорожает на 50 долларов, с 199 до 250 долларов. Portal стал значительно мощнее за последние 12 месяцев, но 250 долларов за устройство, которое не может запускать игры локально, может сделать покупку неоправданной для многих.

В своем блоге Sony признала влияние повышения цен на свою аудиторию, но заявила, что после «тщательной оценки» это «необходимый шаг, чтобы гарантировать, что мы сможем продолжать предлагать инновационные, высококачественные игровые возможности игрокам по всему миру».

Глобальная экономическая турбулентность в настоящее время затрагивает всю игровую индустрию. Valve уже перенесла дату выпуска Steam Machine, в то время как продолжающийся кризис ОЗУ также может быть виной Steam Deck.

Microsoft также повысила цены на Xbox дважды за прошлый год, а ранее на этой неделе Nintendo объявила, что некоторые из ее физических игр для Switch 2 от первого лица скоро будут стоить дороже, чем их цифровая версия. Хотя Nintendo уже экспериментировала с подобной структурой ценообразования, это может указывать на возрастающие издержки производства и доставки продукции в настоящее время.

Было два вопроса, на которые я хотел получить ответ, запуская MLB The Show 26. Во-первых, насколько игра подходит для новичка в бейсболе, такого как я? Во-вторых, сможет ли она удержать меня после первых нескольких игр?

Думаю, важно поделиться некоторыми личными обстоятельствами. У меня очень ограниченный опыт игры в бейсбол. Я был всего на одной игре MLB, это было во время моего первого визита в Канаду, когда я был подростком. Игрок, открывающий счет в команде Toronto Blue Jays, выбил хоум-ран при своем первом выходе на биту. Взлетели фейерверки, и все были в восторге. Круто!

Но это был единственный забитый мяч за всю игру. Мы с отцом (оба всю жизнь болеем за футбол, если это что-то значит) смертельно заскучали остальные три часа.

Невероятный забег собаки, играющей в бейсбол на Games Done Quick, не в счет. В течение следующих двух десятилетий у меня не было никакого реального интереса к этому виду спорта, пока Blue Jays не прошли далеко в плей-офф 2025 года. На этот раз, уже будучи канадским гражданином, я поддался ажиотажу и посмотрел всю Мировую серию прошлого года. Я был очарован.

Я постепенно начал ценить тонкости подачи, мастерство попытки сделать каждый бросок идентичным в момент броска, чтобы, надеюсь, обмануть отбивающего. Друзья, которые разбираются в теме, терпели мои самые элементарные вопросы о том, как все работает, по ходу плей-офф. Теперь я планирую смотреть гораздо больше игр в этом году, и MLB The Show 26 появилась как раз вовремя, чтобы подготовить меня к новому сезону.

Студия Sony San Diego, казалось, обращалась ко мне лично, когда первой задачей, предложенной игрой, был выбор предпочтительного стиля игры. Соревновательный режим был для меня определенно исключен. Вариант «Симуляция» предлагает «аутентичный опыт MLB, соответствующий рейтингам игроков и команд». Это мне тоже не очень подходило. Как новичок во всем этом, я выбрал «Казуальный» стиль. Он описывается как «более легкий, веселый, простой в освоении опыт с акцентом на изучение игры». Именно то, что мне было нужно.

Меня сразу же впечатлило, насколько глубоко можно настроить игровой процесс, хотя огромное количество вариантов отбивания и подачи казалось немного подавляющим. Использование как стика для прицеливания, так и кнопки для замаха мяча казалось слишком сложным для того, кто пока понятия не имеет, как читать подачи.

Медленное погружение, несомненно, помогло бы мне избежать слишком быстрого разочарования и удаления игры, поэтому я решил оставить все как можно проще. Я не собираюсь отключать такие опции, как автоматический разогрев питчеров, в ближайшее время, если вообще когда-нибудь.

Наконец, после примерно 20 минут тонкой настройки параметров в учебнике, настало время игры.

Dodgers не знали, что их поразило, когда я выиграл свою первую игру со счетом 38:0. Я думал, этот парень по имени Шохе должен быть хорош? Пффф, он даже не попал ни разу. Его команда вывела на базу всего двух игроков, а у меня было 46 хитов. Этот разгром стал веселым введением в MLB The Show 26, но мне пришлось повысить сложность и сделать игру немного сложнее, если я хотел остаться с ней.

Вместо того чтобы сразу переходить в режим карьеры «Road to the Show», онлайн-матч или другую выставочную игру, чтобы немного освоиться, я попробовал функцию «Storylines». Именно это действительно привлекло меня к MLB The Show 26.

В последних нескольких частях серии студия San Diego рассказывала истории нескольких известных игроков Негритянских лиг. Я мало что знаю об истории бейсбола, кроме самых известных имен. Поэтому мне было интересно узнать о таких игроках, как Рой Кампанелла, который дебютировал в лиге в 15 лет в качестве кэтчера, и Мэми «Пинат» Джонсон, первой женщины-питчера в лиге.

Разработчики проделали фантастическую работу, связав истории этих спортсменов с игровыми моментами из их карьеры. Вставки с комментариями Боба Кендрика, президента Музея бейсбола Негритянских лиг, прекрасно объединили все воедино. Великие истории — очень эффективный способ погрузиться в спорт и начать узнавать о нем. Истории объединяют нас больше, чем что-либо еще.

Стандартная сложность в режиме «Storylines» была намного выше, чем та, с которой я столкнулся в своей первой легкой победе. Тем не менее, это дало мне возможность попрактиковаться в соревновательном стиле игры, не играя полный матч или не занимаясь игрой с паузами и началом, как в учебнике.

Моя подача была менее точной, поэтому поиск способов компенсировать это стал интересной задачей. Отбивание тоже было намного сложнее: мячи летели быстрее, а питчеры пытались меня обмануть. Сначала я отбивал каждый мяч, но это явно было неправильное решение. Я пытался быть более рассудительным и ждать, чтобы увидеть, вращается ли мяч, но тогда я бил слишком поздно и совершал фолы или давал полевым игрокам легкий аут. Это непростая загадка, и мне понадобится гораздо больше практики, прежде чем я смогу мечтать о игре онлайн. Я даже не начну рассказывать о том, насколько я ужасен в ловле.

И все же, все это углубило мое уважение к бейсболу. В этом виде спорта гораздо больше нюансов и сложности, чем я предполагал до нескольких месяцев назад. И даже как человек, который обычно не любит пошаговые игры, я, как говорится, вошел в ритм.

Я никогда не буду заботиться о Diamond Dynasty, версии MLB The Show для режимов Ultimate Team в играх EA Sports. Я не думаю, что буду погружаться в режим Franchise, ориентированный на управление командой, во многом потому, что у меня еще недостаточно глубокое понимание статистики, чтобы адекватно оценивать, что делает конкретного игрока выдающимся в своей роли. И насколько бы мне ни нравилась идея режима карьеры Road to the Show — в котором можно провести игрока от старшей школы до введения в Зал славы — я не думаю, что смогу вложить в него достаточно времени, чтобы это того стоило.

Я нашел ответы на два главных вопроса, которые у меня были относительно MLB The Show 26. Она превосходно справляется с тем, чтобы вводить в игру таких новичков в бейсболе, как я. Я тоже стремлюсь продолжать играть. Я не думаю, что MLB The Show будет достаточно привлекательной, чтобы надолго отвлечь меня от моей настоящей игры на все времена — Overwatch. Но я определенно вижу, как я буду играть в нее на втором экране, просматривая некоторые игры MLB в этом сезоне. В конце концов, я всегда ищу отличную историю.

MLB The Show 26 теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Ryu Ga Gotoku Studio раскрыла больше подробностей о своей грядущей игре Stranger Than Heaven в ходе стрима Xbox Partner Preview. Если предыдущие тизеры намекали на то, что действие игры будет происходить в 1910-х и 1940-х годах, то теперь выяснилось, что игровой процесс охватит пять разных временных периодов: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы. События игры также будут происходить в пяти разных городах. Ryu Ga Gotoku еще не раскрыла, на чем будут основаны локации, но похоже, что действие 1965 года будет происходить в Камурочо. Это вымышленная версия токийского развлекательного района Кабукитё в играх студии, серии Yakuza и Judgment.

Один временной период, похоже, приходится на зиму, а другой — на город горячих источников. Из тизеров и нового трейлера, выпущенного RGG, ясно, что новая игра унаследует эстетику Yakuza и, возможно, даже её боевые механики. Студия пока не сообщила, будет ли она связана с серией Yakuza, но фанаты считают, что Stranger Than Heaven может быть посвящена зарождению кланов якудза, которые появлялись на протяжении всей франшизы.

RGG Studio раскроет больше подробностей об игре на другом стриме с Xbox 6 мая в 19:00 по восточному времени. А пока вы можете посмотреть трейлер ниже для предварительного просмотра. Обратите внимание, что, хотя студия сотрудничает с Xbox для этих анонсов, игра также будет доступна в Steam и на PS5.

Жутковатая, но при этом уютная игра Grave Seasons выйдет 14 августа, о чем было объявлено на сегодняшнем мероприятии Xbox Partner Preview. По сути, это Stardew Valley, но в лавкрафтовском кошмарном городке. Игроки будут заниматься фермерством, добычей руды и заводить отношения с жителями, а также расследовать убийства и разбираться с периодически появляющимися кровожадными демонами. Выглядит интересно!

Издателем выступает Blumhouse Games — подразделение киностудии, выпускающей современные хоррор-хиты, такие как Счастливого дня смерти, М3ГАН и Пять ночей с Фредди. Разработкой игры занималась студия Perfect Garbage, ранее создавшая киберпанк-игру с упором на сюжет Love Shore.

Grave Seasons выйдет практически на всех платформах, включая Xbox Series X/S, Steam, PS5 и Switch. Это поистине золотой век для любителей уютных игр.

Это не единственная «уютная» игра с мрачной подоплекой. Подобные идеи экспериментировали в таких играх, как Graveyard Keeper, Cozy Grove и Spiritfarer. Даже недавний хит от Nintendo недавно вышедшая Pokémon Pokopia, действие которой разворачивается в каком-то постапокалиптическом мире.

Dispatch был одной из выдающихся игр 2025 года и одной из лучших сюжетных игр за последние годы, поэтому его отсутствие на Xbox вызывало недоумение. К счастью, это исправят этим летом.

Объявленная во время сегодняшней трансляции Xbox Partner Preview, игра Dispatch появится на Xbox Series X|S, Xbox на ПК и Xbox Cloud позже в этом году. Она также будет доступна как игра Xbox Play Anywhere с момента запуска, так что вы сможете играть на своей консоли и продолжать на ПК или портативном устройстве с Windows, и наоборот.

На случай, если вы пропустили, в прошлом году игра была представлена как комедия о супергероях на рабочем месте от разработчика AdHoc Studio, основанной группой бывших разработчиков Telltale. Вы играете за великолепно названного Роберта Робертсона, недавно оставшегося без работы супергероя, которого уговаривают неохотно согласиться на работу с 9 до 5, связанную с отправкой других героев.

Dispatch — эпизодическая игра, которая постепенно выходила на PS5 и ПК в прошлом году, но, предположительно, будет доступна целиком сразу же по прибытии версии для Xbox. Геймплей разделен между интерактивными повествовательными сегментами, которые покажутся знакомыми всем, кто играл в предыдущие игры Telltale, и миссиями по отправке героев, напоминающими симуляторы управления.

Оба аспекта выполнены очень хорошо, но я был поражен качеством сценария и анимации в Dispatch, когда играл в нее на PS5. По сути, это престижный анимированный сериал о супергероях, в котором вы участвуете, и я искренне мучился над множеством решений. Этому способствует звездный актерский состав, в который входят Аарон Пол из «Во все тяжкие», Лора Бейли и Джеффри Райт, которые выкладываются по полной. Игра также имела большой успех у всей команды Engadget, войдя в наш список лучших игр 2025 года.

С тех пор Dispatch также вышла на Switch, но этот порт оказался весьма спорным после того, как выяснилось, что часть контента игры была подвергнута цензуре. Я предполагаю, что вся нагота и откровенный контент будут присутствовать в версии для Xbox, которая будет стоить 30 или 40 долларов за Deluxe Edition, включающую четыре цифровых комикса и цифровой артбук. Точная дата выхода в рамках трансляции не была объявлена.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.