HBO выпустила тизер-трейлер и объявила дату выхода своей версии «Гарри Поттера и философского камня». Сериал появится на стриминговой платформе HBO Max 25 декабря. Это редкий случай, когда крупный проект выходит раньше, а не позже ожидаемого; изначально премьеру сериала планировали не раньше 2027 года.
HBO уже не раз доказала свое мастерство в создании пышных адаптаций фэнтезийных историй, и этот трейлер обещает то же самое. В команду, работавшую над сериалом, входят известные имена, участвовавшие в создании таких проектов, как «Наследники», «Игра престолов», «Одни из нас» и «Убивая Еву». Автор «Гарри Поттера» Дж. К. Роулинг, которая оттолкнула многих поклонников после того, как открыто заявила о своей трансфобии, также является одним из исполнительных продюсеров шоу.
Джесс Кондитт из Engadget уже красноречиво написала о трудностях выбора времени и способа взаимодействия с франшизой «Гарри Поттера» при одновременном неприятии мировоззрения Роулинг. Однако участие автора на высоком уровне может сделать эту адаптацию менее привлекательной для разочарованного сообщества, чем, например, видеоигра Hogwarts Legacy, в которой Роулинг почти не участвовала, а студии более активно демонстрировали разнообразие, в том числе гендерную экспрессию. Если вы с нетерпением ждете этого сериала, похоже, ждать придется недолго.
Европейское космическое агентство (ESA), NASA и Канадское космическое агентство (CSA) опубликовали новые снимки Сатурна, сделанные космическими телескопами «Джеймс Уэбб» и «Хаббл». Они предлагают беспрецедентный взгляд на атмосферу газового гиганта. В частности, сравнение снимков, полученных «Хабблом», с инфракрасным изображением от «Уэбба» выявляет детали в составе и движении внешних слоев атмосферы Сатурна.
Снимки «Хаббла» были сделаны в рамках программы Outer Planet Atmosphere Legacy program (Наследие атмосфер внешних планет) в августе 2024 года, а снимки «Уэбба» — несколько месяцев спустя. «Оба телескопа воспринимают солнечный свет, отраженный от полос облаков и дымки Сатурна», — сообщает NASA, — «но в то время как «Хаббл» выявляет тонкие цветовые вариации по всей планете, инфракрасное изображение «Уэбба» позволяет обнаружить облака и химические вещества на различных глубинах атмосферы, от глубоких слоев до разреженной верхней атмосферы».
«Хаббл» исторически использовался для отслеживания штормов на Сатурне, и на новом снимке телескопа видны полосы атмосферных облаков. Инфракрасные датчики телескопа «Уэбб» способны выделить еще больше деталей, таких как сильно отражающий лед колец Сатурна, который на фотографии практически белый, и серо-зеленое затенение на полюсах планеты. Различные цвета на снимке «Уэбба» могут быть вызваны «слоем аэрозолей на большой высоте», рассеивающим свет по широтам, или «заряженными молекулами, взаимодействующими с магнитным полем планеты», вызывающими «полярные сияния».
Визуальная информация от обоих телескопов ценна для ученых и, вероятно, станет еще более ценной со временем. «Эти наблюдения 2024 года, сделанные с интервалом в 14 недель, показывают движение планеты от северного лета к равноденствию 2025 года», — говорится в сообщении NASA. «По мере того, как Сатурн переходит к южной весне, а затем к южному лету в 2030-х годах, «Хаббл» и «Уэбб» будут получать все более четкие изображения этого полушария».
После некоторых сомнительных antics с ИИ на CES 2026, Razer представляет более практичные обновления своего 16-дюймового ноутбука, оснастив его новыми чипами и более быстрой оперативной памятью. Новый Razer Blade 16 оснащен новыми чипами Intel Core Ultra и быстрой памятью LPDDR5X-9600 МГц, и доступен для заказа сегодня по цене 3500 долларов.
Razer Blade 16 призван занять нишу между портативным Razer Blade 14 и монструозным Razer Blade 18, в основном благодаря тонкому корпусу, но при этом улучшенной производительности. Razer заявляет, что толщина Blade 16 2026 года в самой тонкой точке составляет 0,59 дюйма (14,9 мм), что соответствует толщине Blade 16 2025 года. Ноутбук также имеет такой же 16-дюймовый OLED-экран QHD+ с частотой 240 Гц, как и модель прошлого года, хотя компания утверждает, что он на 100 нит ярче, чем раньше. Набор портов также остается достойным: ноутбук включает три порта USB 3.2 Gen 2 Type-A, один порт Thunderbolt 4, один порт Thunderbolt 5, полноразмерный порт HDMI 2.1 и кардридер UHS-II SD.
Razer
Настоящим примечательным обновлением является переход Razer с чипов AMD Ryzen на новые чипы Intel Core Ultra 9 386H в Razer Blade 16 2026 года. Новые чипы Core Ultra — это одни из первых процессоров Intel, созданных по новому процессу 18A, и они позиционируются как возвращение компании. Razer заявляет, что новый чип имеет 16 ядер и интегрированный NPU, который «обеспечивает до 50 TOPS» для таких задач, как генерация изображений и живой перевод, что Razer Blade 16 поддерживает нативно как Copilot+ PC. Эффективность нового чипа также способствует увеличению времени автономной работы ноутбука до 15 часов. Конечно, если вам нужна мощность, Razer Blade 16 ее имеет: ноутбук оснащен графическими процессорами NVIDIA GeForce RTX 50 Series Laptop и до 64 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-9600 МГц, что должно обеспечить Razer Blade 16 достаточную производительность для игр.
Обновления аппаратного обеспечения не обходятся дешево, и более высокая стартовая цена Razer Blade 16 в 3500 долларов — которая включает минимум 32 ГБ ОЗУ, 1 ТБ памяти и графический процессор GeForce RTX 5080 — вероятно, отражает растущую стоимость памяти и накопителей, что уже негативно влияет на индустрию ПК.
Razer Blade 16 доступен для покупки прямо сейчас на веб-сайте Razer.
Nintendo только что объявила, что скоро начнет устанавливать разные цены на игры от первого лица для Switch 2 в зависимости от того, является ли контент цифровым или физическим. Это может быть хорошей новостью для тех, кто предпочитает загружать игры вместо того, чтобы идти в обычный магазин за копией, поскольку цифровые версии игр получат приятную скидку.
Начало положит выход Yoshi and the Mysterious Book 21 мая, которая будет стоить 60 долларов в eShop и 70 долларов в розничных магазинах. До этого момента большинство игр от первого лица стоили 70 долларов независимо от способа покупки. Я предпочитаю скачивать игры из-за удобства и заплатил столько же за Donkey Kong Bananza, и Pokémon Pokopia.
Nintendo
Однако для потребителей, предпочитающих физические носители, это еще один удар. Они не получают никаких скидок, а многие картриджи Switch 2 в наши дни вообще не содержат игры. В коробках указаны игровые карты-ключи, которые позволяют пользователю загрузить игру на консоль, но после этого являются, по сути, пресс-папье.
Это не первый случай, когда Nintendo прибегает к такой двойной ценовой политике. Цифровая версия Donkey Kong Bananzaбыла дешевле физической версии в некоторых частях мира, включая Великобританию.
Создатели контента на YouTube смогут зарабатывать раньше в своей карьере. В среду компания заявила, что снижает порог подписчиков для программы партнерских продаж с 1000 до 500.
Партнерская программа была запущена в 2022 году и позволяет авторам получать комиссионные, когда зрители покупают товары, отмеченные в их видео. Она применяется к YouTube Shorts, VOD и Live-контенту. Создателям по-прежнему потребуется соответствовать другим требованиям Партнерской программы YouTube, чтобы получить преимущества.
Возможно, не случайно, этот шаг предпринят всего через день после того, как Meta добавила ссылки для покупок в Reels. Создатели на Facebook и Instagram теперь могут указывать до 30 различных товаров от партнерских маркетплейсов в одном видео.
Присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta и YouTube виновными в рамках судебного процесса, широко освещавшегося в СМИ, по делу о зависимости от социальных сетей. Компаниям предписано выплатить 3 миллиона долларов в качестве компенсации женщине, которая заявила, что пострадала от их вызывающих зависимость функций в детстве.
Дело было возбуждено 20-летней женщиной, имя которой в судебных документах указано как «К.Г.М.», подавшей иск против Meta, YouTube, TikTok и Snap. Она утверждала, что пострадала от платформ в детстве из-за вызывающих зависимость функций. TikTok и Snap достигли урегулирования до начала судебного разбирательства.
Согласно NBC News, Meta обязали выплатить 70% от 3 миллионов долларов компенсации, а YouTube — оставшуюся часть. Наказательные убытки еще не определены. «Мы с уважением не согласны с вердиктом и изучаем наши юридические возможности», — заявил представитель Meta в своем заявлении. «Мы не согласны с вердиктом и планируем подать апелляцию», — сказал представитель Google Хосе Кастаньеда в своем заявлении. «Это дело неверно истолковывает YouTube, который является ответственно разработанной потоковой платформой, а не сайтом социальных сетей».
Судебный процесс, длившийся несколько недель, привлек большое внимание, поскольку это первое из многих судебных дел, в которых истцы утверждали, что платформы социальных сетей причинили вред несовершеннолетним из-за их дизайна. Юристы и руководители Meta оспаривали идею о том, что социальные сети следует считать «зависимостью». Генеральный директор Марк Цукерберг дал показания, что компания хочет, чтобы Instagram был «полезным», и неоднократно обвинял адвоката истца в «искажении» его прошлых заявлений.
«Это первый случай в истории, когда жюри заслушало показания руководителей и увидело внутренние документы, которые, по нашему мнению, доказывают, что эти компании поставили прибыль выше детей», — заявил Джозеф ВанЗандт, один из адвокатов К.Г.М., в заявлении для The New York Times.
Для Meta это второй юридический удар за два дня. Вердикт вынесен на следующий день после того, как жюри в Нью-Мексико вынесло решение против Meta по делу о проблемах детской безопасности. Компании было предписано выплатить 375 миллионов долларов штрафа; компания заявила, что подаст апелляцию.
Обновление от 25 марта 2026 г., 11:22 PT: Добавлено заявление Google.
Превосходный сериал Apple «Для всего человечества», возможно, подходит к концу после недавно подтвержденного шестого сезона, но пока один крупнобюджетный научно-фантастический сериал уходит, рождается другой. Apple TV только что выпустила первый тизер к сериалу «Звездный городок», который фокусируется на переосмысленной космической гонке 1960-х годов с советской точки зрения.
Если вы пропустили, «Для всего человечества» идет уже почти пять сезонов (пятый выйдет на этой неделе), а в первом сезоне 2019 года задавался вопрос: «Что, если бы Россия опередила Америку в высадке на Луну?» С тех пор «Для всего человечества» перескочил через несколько десятилетий, но «Звездный городок» возвращает нас к этой первоначальной предпосылке, перенося нас за Железный занавес, чтобы увидеть, как Советский Союз организовал свой вымышленный исторический триумф.
Краткий тизер мало что раскрывает о сюжете, но вы сразу понимаете, какой тон стремится задать стриминговый сервис для шоу, которое он описывает как «стремительный параноидальный триллер». Мы также видим некоторых актеров, включая Риса Иванса из «Дома дракона», Анну Максвелл Мартин и Агнес О’Кейси.
Интересно, что премьера «Звездного городка» из двух эпизодов состоится на Apple TV 29 мая, сразу после финала 5-го сезона «Для всего человечества», действие которого происходит в 2010-х годах. Это может вызвать довольно резкий временной скачок назад, если вы будете смотреть оба сезона подряд, но никто не может сказать, что Apple не угождает своей научно-фантастической аудитории.
Google представила Lyria 3 Pro — обновленную версию своей модели ИИ, которая генерирует песни по запросам. Самое значительное улучшение здесь — возможность создавать полноценные трехминутные песни, по сравнению с 30 секундами на момент запуска продукта в прошлом месяце.
Инструмент также предлагает гораздо больше возможностей для настройки. Пользователи теперь могут запрашивать у модели создание конкретных элементов песни, таких как интро, куплеты, припевы и бриджи. Google утверждает, что «Lyria 3 Pro лучше понимает музыкальную композицию» по сравнению с предыдущей моделью и «отлично подходит для экспериментов с различными стилями или генерации песен со сложными переходами».
Он уже доступен для платных пользователей Gemini и для корпоративных клиентов на Vertex AI. Кроме того, разработчики имеют доступ к инструменту через Gemini API и Google AI Studio. Компания также интегрирует его в Google Vids — платформу для генерации видео на основе ИИ.
Google заявляет, что «ответственность была основополагающей» при разработке и обучении этой модели, поэтому она использует только материалы, на которые у компании есть законные права. Кроме того, все выходные данные Lyria 3 Pro снабжены SynthID — водяным знаком для идентификации контента, сгенерированного ИИ.
Все это хорошо, но действительно ли нам нужен еще один инструмент для создания музыки с помощью ИИ? По текущим оценкам, только на Spotify ежедневно загружается около 50 000 треков, сгенерированных ИИ. В прошлом году платформе пришлось удалить, и это не опечатка, 75 миллионов таких треков.
Meta увольняет еще больше сотрудников. Из сотен увольнений, произведенных в среду, подразделение Reality Labs стало одним из основных получателей. Сокращения происходят через день после того, как стало известно, что руководители Meta (кроме Марка Цукерберга) могут получить до 2,7 миллиардов долларов каждый по новым пакетам вознаграждения.
Сегодняшние сокращения «сотен» значительно ниже сообщенных планов по сокращению 20 процентов рабочей силы, которые просочились ранее в этом месяце. На конец 2025 года в Meta работало около 79 000 человек. Однако это может быть просто первый, меньший этап перед более крупными сокращениями.
Ранее в марте Meta, по сообщениям, просила некоторых менеджеров подготовить планы по сокращению расходов. Компания стремится компенсировать свои дорогостоящие инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта, включая план инвестировать 600 миллиардов долларов в центры обработки данных к 2028 году.
YouTube / Meta
Также сообщается, что увольнения затронут отделы по подбору персонала, продаж, Facebook и глобальных операций Meta. Но сокращения в Reality Labs еще больше подчеркивают, как ставки компании на VR и метавселенную не оправдали себя. Нынешние увольнения следуют за январскими, когда из подразделения было уволено более 1000 человек. С начала 2021 года оно потеряло более 70 миллиардов долларов. Теперь, несмотря на ребрендинг 2021 года, когда фокус сместился с социальных сетей на метавселенную, Цукерберг теперь все больше рассматривает Meta как ИИ-титана.
В январе генеральный директор предсказал мир ИИ, который создает Big Tech, когда он сказал, что начал видеть «проекты, которые раньше требовали больших команд, теперь [выполняются] одним очень талантливым человеком». Это, конечно, звучит прекрасно для немногих, кто получает выгоду. Те, кто находится ниже в пищевой цепи, могут иметь другое мнение.
Говоря о сладкой жизни топ-менеджеров, Meta берет пример с пакета вознаграждения Илона Маска от Tesla. Документы SEC показывают, что компания планирует новую прибыльную систему поощрений для шести руководителей: технического директора Эндрю Босворта, финансового директора Сьюзан Ли, операционного директора Хавьера Оливона и директора по продукту Криса Кокса. Они должны получить больше акций, привязанных к результатам работы. Босворт, Кокс, Ли и Оливан, по сообщениям, могут рассчитывать на вознаграждение до 2,7 миллиардов долларов каждому.
Один из самых переоцененных, к сожалению, названных и любопытно позиционированных автомобилей был официально закрыт. Это Afeela 1, более известный как «PlayStation Car», который должен был стать вершиной пересечения личной мобильности и цифровых медиа. Вместо этого он мертв, убит сочетанием неблагоприятных факторов, которые даже самые пессимистичные аналитики в области мобильности не могли предвидеть, когда автомобиль был впервые представлен шесть лет назад.
Тем не менее, шестилетний промежуток времени, вероятно, стал самым большим ударом по шансам Afeela 1.
Как мы к этому пришли?
То, что должно было стать Afeela 1, дебютировало на CES 2020 как Sony Vision S, автомобиль, который привлек внимание не столько своим внешним видом (он был довольно простым), сколько тем, как он должен был ехать (Sony не особо вдаваясь в ощущения). Он был примечателен просто потому, что это был автомобиль от компании, наиболее известной своими потрясающими телевизорами и игровыми приставками, которые было невозможно достать.
Через несколько лет Sony объединилась с Honda, чтобы показать, что это была не просто фантазия Gran Turismo, воплощенная в жизнь. Это должен был быть настоящий серийный автомобиль. В 2025 году ему установили цену: 100 000 долларов, а максимальная дальность хода составила около 300 миль. Учитывая, что такие автомобили, как Lucid Air, уже находились в пути, преодолевая 400 миль на одной зарядке и стоив меньше, Afeela 1 выглядел устаревшим задолго до начала производства.
Тогда я сказал, что он уже выглядел как PS4 в эпоху PS5, а год спустя представление немного более высокого внедорожника не особо повлияло на судьбу Afeela.
Эта невероятно долгая разработка, растянувшаяся на шесть лет, была довольно губительной, но это было далеко не единственным фактором в гибели Afeela 1.
Геополитическая катастрофа электромобилей
Интерфейс дисплея — один из немногих интересных аспектов Afeela 1. (Tim Stevens for Engadget)
В 2020 году будущее выглядело электрифицированным. Производители по всему миру готовились к ожидаемому запрету двигателей внутреннего сгорания в Европе к 2035 году, многие из них обещали полностью электрифицировать свои автопарки задолго до установленного срока.
Государственные стимулы были щедрыми, повсюду появлялись бесплатные зарядные станции, а главный сторонник движения без выбросов, Илон Маск, все еще пользовался в основном уважением.
В последующие годы все пошло наперекосяк, особенно в США. Электромобили стали предметом политических баталий, и кампания Трампа использовала любую возможность, чтобы осудить их. Наши федеральные субсидии были отменены, стимулы для установки зарядных станций прекращены, и внезапно мировой автомобильный ландшафт оказался втянутым в бурлящую паутину тарифов, меняющихся с ветром горячего воздуха, исходящего из Вашингтона.
Значительный процент американских потребителей теперь видел в электромобилях невероятную глупость. Генеральный директор крупнейшего в мире производителя электромобилей, марширующий в ногу с этим мнением, не помог. То, что в 2020 году было рынком, готовым к электрифицированным инновациям, к 2026 году превратилось в полосу препятствий для мобильности.
Автономность когда?
Afeela 1 (Tim Stevens for Engadget)
Одним из ключевых преимуществ Afeela 1 должно было стать использование Sony всей мощи своей цифровой империи на четырех колесах. Игры PlayStation на ходу! Фильмы высокой четкости на приборной панели! Ratchet & Clank на каком-то странном маленьком ЖК-экране на бампере по какой-то причине!
Это было захватывающе в 2020 году, потому что автономные автомобили были уже совсем рядом. Waymo достигла невероятных успехов, другие следовали по пятам, и значительная часть отраслевых аналитиков предсказывала, что автономное вождение без рук и глаз станет галочкой в списке конфигураторов автомобилей всего за несколько лет.
Перенесемся в 2026 год, и во многих отношениях мы не приблизились к этой мечте. Конечно, сегодня у нас есть ряд систем помощи водителю, не требующих рук, некоторые из них названы более амбициозно, чем другие, но на американских дорогах нет массовых систем автономного вождения, не требующих внимания водителя.
Это означает, что интеграция медиаимперии Sony — это уже не такое крутое предложение, как раньше. Конечно, ваши дети на заднем сиденье могут отлично провести время, но, скорее всего, у них уже достаточно устройств, чтобы их развлекать, без необходимости тратить шестизначные суммы на новый автомобиль от новой компании со смешным названием.
Неосязаемые вещи
Afeela 1
Еще одним существенным недостатком Afeela 1 было то, что он, попросту говоря, выглядел не очень хорошо. Первый концепт Vision имел несколько выразительных линий. Но к тому времени, когда появилась Sony Honda Mobility, все они были сглажены. Белый, безликий седан — это то, от чего трудно прийти в восторг.
Не каждый автомобиль должен быть захватывающим зрелищем, но Afeela 1 не особо впечатлял в других аспектах. Я сидел в нескольких разных прототипах, и хотя все они были достаточно приятными, ни один не мог сравниться с роскошными элементами, которых можно было бы ожидать, потратив 100 000 долларов на Mercedes-Benz или BMW.
Sony действительно делала ставку на медиа-возможности автомобиля, чтобы предоставить ценность своим преданным поклонникам, но сегодня на дорогах есть множество потрясающих на вид автомобилей, которые выглядят лучше и стоят меньше, чем стоил бы Afeela 1. Престижа Sony просто оказалось недостаточно.
Холодные ноги Honda
Honda 0 Series α EV (Honda)
Последним гвоздем в гроб Afeela 1 стала Honda. Хотя Afeela 1 был рожден из мечты Sony, он должен был производиться в партнерстве с Honda. Когда я встречался с генеральным директором Honda Тосихиро Мибэ в прошлом году, он уже становился прохладным в отношении американских планов компании по электромобилям. «Изначальный объем, вероятно, будет меньше, чем мы предполагали ранее», — сказал он.
С тех пор Honda пошла дальше, отменив свои электромобили серии 0. Это показалось мне очень жаль. Там, где Afeela 1 выглядел безлико и должен был стоить слишком дорого, машины серии 0 были потрясающими и планировались быть доступными. У них был реальный шанс.
Их смерть фактически выбила платформу из-под Afeela 1. Можно предположить, что Sony может перенести свой контент, автомобили и персонажей на новую платформу, и действительно, в пресс-релизе об отмене Afeela 1 оставляется дверь открытой, говоря: «SHM продолжит обсуждение с Sony и Honda относительно своих будущих бизнес-планов». Но мне это кажется крайне маловероятным.
Таким образом, Afeela 1 мертв, и вместе с ним умерла мечта о «PlayStation Car». Если вы читали мои предыдущие статьи об этом, вы знаете, что я никогда не был оптимистичен по поводу него. Пессимистичен — ближе к правде, но я все равно чувствую себя невероятно плохо из-за этого поворота событий. Я говорил и брал интервью у нескольких сотрудников Sony Honda Mobility на протяжении многих лет, и все они были чрезвычайно взволнованы тем, что они создавали.
И почему бы и нет? Они пытались сделать что-то новое, радикально другой опыт в совершенно новом автомобиле от совершенно нового бренда. Это не то, что случается очень часто. К сожалению, Afeela 1 войдет в историю как урок того, почему это так.
Верховный суд единогласно постановил 25 марта, что компания Cox Communications не несет ответственности за нарушение авторских прав, совершенное ее абонентами, отменив решение апелляционного суда 2024 года, которое подтверждало ответственность интернет-провайдера.
Sony Music Entertainment и другие крупные лейблы подали иск против Cox в 2018 году, утверждая, что компания не прекратила предоставление интернет-услуг абонентам, которым неоднократно отправлялись уведомления о пиратстве защищенной авторским правом музыки. Жюри присудило 1 миллиард долларов в качестве штрафных санкций, установив, что Cox намеренно нарушила все 10 017 произведений, защищенных авторским правом, хотя это решение было отменено по апелляции и было назначено новое судебное разбирательство.
Судья Кларенс Томас, выступая от имени суда, заявил, что провайдер не несет ответственности «просто за предоставление услуг широкой публике, зная, что некоторые будут использовать их для нарушения авторских прав». Провайдер несет ответственность только в том случае, если он намеревался или активно поощрял нарушение, написал Томас. Решение применяет ту же основу, которую суд использовал в 2005 году, когда признал сервис обмена файлами Grokster ответственным за продвижение пиратства.
Cox обслуживает около шести миллионов подписчиков и по условиям контракта запрещает им использовать свои подключения для распространения защищенного авторским правом контента. Фирма, нанятая лейблами для отслеживания пиратства, отправила Cox 163 148 уведомлений о нарушении авторских прав за примерно двухлетний период. За это время Cox расторгла договоры только с 32 абонентами за нарушение авторских прав.
Низкокачественные, массово произведенные песни, созданные искусственным интеллектом, уже пару лет наводняют музыкальные стриминговые платформы, такие как Spotify. Это раздражает, но поклонникам относительно легко этого избежать. Однако это создает реальные проблемы для артистов. Приходит так много «мусора», что часть его ошибочно приписывается настоящим музыкантам на этих платформах.
Это подрывает репутацию и удержание аудитории, но Spotify тестирует новый инструмент, чтобы помочь настоящим артистам получить больший контроль над своими профилями. Функция платформы Защита профиля артиста позволяет музыкантам просматривать релизы перед их публикацией и связыванием с их профилями.
Spotify
Это должно предотвратить появление «мусорного» контента от ИИ, поскольку настоящий артист будет иметь окончательное слово, когда внезапно появится 100 новых песен, которые вроде бы звучат похоже на него, но лишены всей этой раздражающей души. Сейчас эта функция находится в бета-версии, и если артист отклонит трек, он не будет связан с его профилем, не будет учитываться в статистике и не появится в рекомендациях для пользователей. Это выглядит как простое и потенциально эффективное решение актуальной проблемы.
«Музыка попадала на страницы не тех артистов на стриминговых сервисах, и рост легко производимых ИИ-треков усугубил эту проблему, — говорится в сообщении Spotify. — Мы понимаем, насколько это может расстраивать как артистов, так и фанатов».
Это произошло всего через неделю после того, как Sony запросила удаление более 135 000 песен, сгенерированных ИИ, с Spotify после того, как было обнаружено, что треки выдавали себя за настоящих артистов. Это происходит даже с группами, которые полностью отказались от Spotify. King Gizzard & the Lizard Wizard покинули платформу в прошлом году в знак протеста против инвестиций генерального директора Дэниела Эка в компанию, производящую оружие, но дипфейк-артист быстро заполнил вакуум.
Часть этого не является злонамеренной. Это игра чисел для «создателей» этих треков. Статистика разнится, но, по оценкам, около 50 000 песен, сгенерированных ИИ, загружаются на Spotify каждый день. Платформа удалила 75 миллионов таких треков в прошлом году. При таком количестве загрузок легко, чтобы треки случайно оказались в профиле другого артиста. Злоумышленники, стремящиеся прикрепить свой «мусор» к известному имени, усугубляют проблему.
В любом случае, хорошо, что Spotify что-то предпринимает по этому поводу. Мы не знаем, когда инструмент выйдет из бета-версии и станет доступен всем артистам на платформе. Этот день не может наступить достаточно скоро.
Генеральный директор Reddit Стив Хаффман рассказал о последнем плане компании по борьбе с ботами, который предусматривает, что некоторые аккаунты должны будут «подтвердить свою человечность», хотя компания пока избегает повсеместной проверки личности. В обновлении Хаффман сообщил, что в «редких» случаях аккаунтам, которые кажутся «подозрительными», будет предложено пройти дополнительную проверку.
Такие запросы «не коснутся большинства пользователей», по словам Хаффмана, но будут применяться к аккаунтам, где Reddit обнаружит признаки автоматической публикации или поведения, похожего на ботов. Если аккаунт не пройдет проверку, он может быть «ограничен» на платформе. На данный момент проверка будет осуществляться с помощью методов, встроенных в устройство, включая FaceID и passkeys. Но компания рассматривает альтернативные методы, в том числе World ID, сканирующая глаза компания, возглавляемая Сэмом Альтманом. «Я думаю, что интернету нужны такие решения для верификации, где информация вашего аккаунта, данные об использовании и личность никогда не смешиваются», — пишет Хаффман.
В рамках новой политики Reddit также добавит метку «[APP]» к существующим «хорошим» ботам на платформе и упростит пользователям возможность сообщать о подозрительных «плохих» ботах. Компания также сталкивается с растущим количеством законов о проверке возраста. Reddit «изучает» способы «соблюдения этих правил без ущерба для конфиденциальности пользователей», — сказал Хаффман.
Компания явно пытается провести тонкую грань в подходе к верификации. Хаффман отмечает, что Reddit намеревается «подтвердить человечность», а не проверить реальную личность пользователей, что могло бы подорвать анонимность, которой известен Reddit. Но рост агентного ИИ привел к тому, что Reddit сталкивается с теми же видами спама, управляемого ботами, которые привели к недолговечному возрождению Digg.
Конечно, Reddit также полон материалов, сгенерированных ИИ, которые распространяются реальными людьми, но могут считаться спамом другими пользователями. Компания не планирует бороться с таким контентом, по крайней мере, пока, по словам Хаффмана. «Хорошо это или плохо, но использование ИИ для написания текстов — это часть того, как люди будут общаться в будущем (хотя и раздражающая), поэтому сейчас мы сосредоточены на том, чтобы убедиться, что за аккаунтами, которые вы видите, стоит реальный, живой человек».
Sony только что представила свой новый среднебюджетный LED-телевизор Bravia 3 II. Он будет доступен в размерах до 100 дюймов, что идеально подойдет тем, кто ищет центральный элемент для домашнего кинотеатра. Хотя он считается среднебюджетным устройством, он по-прежнему оснащен множеством технологий, которые обычно предназначены для топовых дисплеев компании.
Прежде всего, эти телевизоры поставляются с процессором Sony XR. Это обеспечивает доступ к запатентованному алгоритму Clear Image компании, автоматическому отображению HDR-тона и многому другому. Приятно видеть, что эти функции теперь доступны не только во флагманских продуктах.
4K LED-дисплей поддерживает Dolby Vision, Atmos и DTS:X, с частотой обновления до 120 Гц. Он также оснащен четырьмя портами HDMI 2.1, так что вы можете одновременно подключить Switch 2, PS5 и Xbox Series X, и у вас еще останется один свободный порт.
Программное обеспечение интегрировано с Google Gemini, что позволяет использовать голосовые команды для различных задач. Наконец, телевизоры поставляются с новым инклюзивным пультом дистанционного управления Sony, разработанным с учетом доступности.
Линейка Bravia 3 II начнет появляться в розничных магазинах этой весной. Цены начинаются от 600 долларов за 43-дюймовую модель и доходят до 3100 долларов за эту 100-дюймовую громадину.
У Sony уже есть обширная коллекция саундбаров в линейке Bravia Theater. Сегодня компания добавляет еще две модели, а также новые тыловые колонки и три новых сабвуфера. Bar 7 займет премиальное место в линейке Sony, наряду с существующими (и более крупными) моделями Bar 8 и Bar 9, в то время как Bar 5 предложит более компактное и доступное решение непосредственно под текущим Bar 6.
Bravia Theater Bar 7 использует в общей сложности девять динамиков для воспроизведения звука Dolby Atmos, DTS:X и IMAX Enhanced. В частности, эта конфигурация включает три вуфера, два твитера, два динамика, направленных вверх, и два боковых динамика, в дополнение к четырем пассивным излучателям. Сравните это с Bar 8 и Bar 9, которые оснащены 11 и 13 динамиками соответственно. Sony утверждает, что Bar 7 оснащен новыми двухполосными фронтальными динамиками, а центральный, направленный вверх и боковой динамики имеют фирменный овальный дизайн X-Balanced. Что касается функций, то вы получаете 360 Spatial Sound Mapping и Sound Field Optimization от Sony для более иммерсивного звучания.
Bar 7 будет поставляться в комплекте с новым сабвуфером Sony Bravia Theater Sub 7 по цене 870 долларов, но его также можно приобрести без сабвуфера (цена будет объявлена позже). Для более мощной системы Bar 7 можно соединить с тыловыми колонками Bravia Theater от компании.
Sony Bravia Theater Sub 7 (Sony)
Говоря о сабвуферах, Sony сегодня представила три новые модели. Упомянутый Sub 7 — самый маленький, с 5,1-дюймовым динамиком для низких частот. Перейдем к новому Sub 8, который оснащен 7,9-дюймовым динамиком для «улучшенной атмосферы, более чистого баса», по словам компании. Самый крупный из новых вариантов — Sub 9, который имеет два противоположно направленных 7,9-дюймовых динамика для «мощного, чистого баса». К сожалению, эти дополнения не дешевы: Sub 7 стоит 330 долларов, Sub 8 — 500 долларов, а Sub 9 — 900 долларов.
Sony также заявляет о поддержке подключения двух сабвуферов в обновленной линейке Bravia Theater. Все три новых сабвуфера могут использоваться парами, если у вас есть Theater Bar 7, Theater Bar 8 или Theater Bar 9. Вы также можете использовать два сабвуфера с некоторыми ресиверами Sony (STR-AZ7000ES, STR-AZ5000ES, STR-AZ3000ES, STR-AZ1000ES и STR-AN1000). Компания поясняет, что использование двух сабвуферов обеспечивает «более сильный, более сбалансированный бас», который, очевидно, заполняет комнату для более «кинематографического эффекта». Sony также утверждает, что два сабвуфера обеспечивают «более богатый, более полный бас» на более низких уровнях громкости.
Тыловые колонки необходимы для действительно иммерсивного звука, и новые устройства Theater Rear 9 являются большим шагом вперед по сравнению с текущими Rear 8. Самое примечательное — это наличие динамика, направленного вверх, для улучшения звуков сверху, а также двух пассивных излучателей, в дополнение к твитеру и вуферу. Все динамики имеют алюминиевые диафрагмы вместо бумажных, а Rear 9 поставляются с поворотными настенными креплениями, обеспечивающими движение на 60 градусов. Пара тыловых колонок Theater Rear 9 обойдется вам в 750 долларов.
Sony Bravia Theater Bar 5 (Sony)
Если все это звучит слишком дорого для вашей гостиной, у Sony есть что-то более доступное в среднем ценовом диапазоне. Bravia Theater Bar 5 стоит всего 350 долларов и по-прежнему предлагает аудио Dolby Atmos и DTS:X. У него нет динамиков, направленных вверх, это 3,1-канальная система, поэтому любые эффекты сверху будут имитироваться. Тем не менее, это, вероятно, неплохо, если у вас небольшое помещение или вы живете в квартире, так как технология апмиксинга (S-Force Pro Front Surround и Vertical Sound Engine) должна обеспечить достаточное погружение. Bar 5 поставляется с сабвуфером, и вы можете использовать функцию Sony Voice Zoom 3 для улучшения диалогов.
Bravia Theater Bar 7, все три новых сабвуфера и Rear 9 будут доступны для предварительного заказа этой весной. Bar 5 доступен для предварительного заказа с сегодняшнего дня.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.