gdgt

Skip to Content

Ритм-игры никогда не исчезали после упадка Guitar Hero и Rock Band, но кажется, что они снова переживают подъем. От таких проектов, как Clone Hero и YARG, до Fortnite Festival и Stage Tour (предстоящая игра от ветеранов Guitar Hero из RedOctane), до инди-игр с ритмическими элементами, таких как Ratatan и People of Note, музыкальные игры по-прежнему очень популярны. Теперь к ним можно добавить Beat Weaver.

Эта грядущая игра от Echolox Interactive — соло-разработчика Кристофера Лерха — вдохновлена играми Harmonix до Guitar Hero, такими как Amplitude и Frequency. (Учитывая, как извиваются и петляют трассы, трейлер также напомнил мне немного Thumper. К счастью, это не ощущается так же зловеще).

Как и в Amplitude, вы управляете кораблем, который несется по трассам. Конечно, чтобы добиться успеха, вам нужно будет вовремя попадать по нотам, хотя Beat Weaver вносит некоторые интересные сложности в эту формулу.

Каждая трасса связана с инструментом, и вы можете переключаться между трассами по своему желанию. Однако сначала вам нужно будет разблокировать дополнительные трассы. Если вы сыграете последовательность нот (то есть фраз) без ошибок, вы активируете одну из них. Пока трасса активна, она будет потреблять вашу энергию. Если она упадет слишком низко, и вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их снова.

Вам нужно будет переключаться между трассами и завершать больше фраз, чтобы поддерживать полный микс активным. Песни могут иметь до 16 треков, поэтому вам, возможно, придется держать себя в тонусе. Тем не менее, вам не придется попадать в каждую ноту идеально.

Лерх стремится создать скорее ощущение потока, и в игре есть несколько уровней сложности. Кроме того, если предстоящая фраза кажется вам слишком сложной для вашего текущего настроения, вы можете остаться на трассе с более простым паттерном нот. Пауэр-апы, дающие возможность замедлять и перематывать треки, также должны помочь.

Лерх изначально начал работать над Beat Weaver как над хобби в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы Press Start: Games Founding Grant в прошлом году Лерх смог полностью посвятить себя Beat Weaver. Разработчик говорит, что длительное время разработки «позволило мне экспериментировать с системами воспроизведения звука и архитектурой движка для максимального усиления интерактивного музыкального опыта, а также максимального использования третьего измерения с динамической системой автострады нот».

Подробности об артистах, представленных в игре, будут объявлены позже. Лерх сам сочинил большую часть музыки. Игроки смогут добавлять пользовательские песни, хотя им нужно будет загружать отдельные аудиофайлы для каждого игрового инструмента.

Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке, не используя генеративный ИИ. «Для рендеринга он не использует традиционное наложение текстур, вместо этого генерируя цвета, узоры и скайбоксы с помощью шейдерного кода, функций шума, реймарчинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его относительно низкие требования к производительности и зависимости позволяют ему работать на старых машинах».

Эта игра выглядит действительно здорово. Приятно быть в предвкушении чего-то такого интересного. Beat Weaver планируется к выходу в Steam (с поддержкой Steam Deck) позднее в этом году.

Если вы собираетесь оформить предзаказ на новый монитор Apple Studio Display XDR сегодня, но у вас старый Mac, будьте готовы к возможным проблемам. Согласно списку совместимости, на который обратил внимание Apple Insider, новый дисплей будет работать только на частоте 60 Гц, а не на полной частоте обновления 120 Гц на некоторых старых и менее мощных моделях с чипами Silicon. Более того, поддержка старых Mac с процессорами Intel вообще не упоминается ни для Studio Display XDR, ни для более дешевого Studio Display.

Все Mac с чипами Apple Silicon будут работать с обоими мониторами, включая модели с самыми старыми чипами M1, согласно страницам поддержки. Однако список совместимости для Studio Display XDR включает следующее примечание: «Модели Mac с M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2 и M3 поддерживают Studio Display XDR с частотой до 60 Гц. Все остальные функции Studio Display XDR поддерживаются». Таким образом, даже если у вас мощный Mac на базе M1 Ultra, частота обновления Studio Display XDR ограничена 60 Гц — несмотря на то, что этот чип может выводить изображение на сторонние мониторы с частотой 120 Гц.

Аналогично, только iPad Pro M5 поддерживает Studio Display XDR на частоте 120 Гц, в то время как все остальные совместимые модели (семейства iPad Pro и iPad Air) ограничены 60 Гц.

Поддержка Mac с процессорами Intel вообще не упоминается в списке совместимости для обоих дисплеев, хотя они могут функционировать в некоторой ограниченной степени при подключении. Mac с процессорами Intel только что получили последнее обновление ОС macOS Tahoe (и еще три года обновлений безопасности), но все равно удивительно, что они несовместимы с новейшими мониторами Apple.

Meta заключила сделку по лицензированию ИИ с News Corp, которая позволит разработчику Meta AI использовать контент из The Wall Street Journal и других брендов в ответах своего чат-бота и для обучения своих ИИ-моделей. News Corp подтвердила Engadget, что достигла соглашения с Meta, но не предоставила подробностей об условиях сделки. Согласно The Wall Street Journal, Meta заплатит News Corp. «до 50 миллионов долларов в год» по трехлетнему соглашению, охватывающему контент из The Journal, а также других брендов медиагиганта в США и Великобритании.

Ранее News Corp заключила пятилетнее соглашение с OpenAI, которое оценивалось примерно в 250 миллионов долларов. Во время недавнего выступления на ежегодной конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям (TMT) генеральный директор News Corp Роберт Томсон намекнул, что медиакомпания находится на «завершающей стадии переговоров с другими сторонами».

Он описал общий подход компании к подобным договоренностям как стратегию «ухаживания и судебного преследования», в зависимости от того, хотят ли компании платить за контент или извлекать его без разрешения. «У нас есть то, что вы могли бы назвать стратегией ухаживания и судебного преследования», — сказал он. «Мы будем ухаживать за вами. Мы хотим, чтобы вы были нашим партнером. Но если вы крадете наши материалы, мы будем подавать на вас в суд. Так что для тех, кто сдается, будет скидка, а для тех, кто сопротивляется, будет штраф».

Meta не сразу отреагировала на запрос о комментарии. Однако компания, которая реорганизует свои ИИ-команды в рамках работы над следующей моделью, заключила ряд лицензионных соглашений в последние месяцы. Ранее компания подписала многолетние соглашения с USA Today, People, CNN, Fox News и другими изданиями.

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

Индустрия инди-игр сегодня переполнена новостями после презентации Nintendo. Одной из анонсированных игр стала ритм-игра Ratatan, которая выйдет 16 июля. Игра появится в тот день на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На ПК она уже доступна с сентября в раннем доступе.

К сожалению, оригинальная Switch отсутствует в списке, и это не ошибка. «На данный момент мы пришли к выводу, что многопользовательский режим на Nintendo Switch еще не достиг того уровня качества, который мы стремимся предоставить», — сообщила команда в сообщении в Steam. «В результате мы решили пока не выпускать версию для Nintendo Switch».

Мы впервые познакомились с Ratatan на Summer Games Fest 2025. Хотя студия Ratata Arts может показаться незнакомой, в нее входят несколько разработчиков команды, создавшей игры серии Patapon, которая началась в 2007 году. Это наследие очевидно в основной концепции и в слегка головокружительном уровне внимания, необходимом для поддержания вашего маленького войска Кобун в синхроне и в ритме. Ratatan добавляет элементы roguelite и RPG-кастомизации к привычной ритм-механике.

Denshattack!, skateboarding-игра, сочетающая в себе аниме-повествование со стилем Tony Hawk Pro Skater, включая трюки и езду по стенам, выходит 17 июня. Издатель игры Fireshine Games объявил дату релиза вместе с новым трейлером на недавнем мероприятии Nintendo Indie World.

Если это не было ясно из предыдущих трейлеров, Denshattack! по-прежнему очень стильная, наполненная яркими цветами и преувеличенной анимацией. Новый трейлер не раскрывает много деталей о сюжете игры, но он подчеркивает ее динамичный геймплей, в котором вы будете выполнять трюки и скользить на миниатюрном поезде по локациям, таким как футуристический городской пейзаж, джунгли и заснеженная горная местность.

Среди прочих преимуществ Denshattack!, игра также включает оригинальные песни от композиторов Tee Lopes (Sonic Mania), Ryo Nagamatsu (сериал Splatoon), Richard Jacques (сериал Jet Set Radio) и Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA). Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать Denshattack! до ее выхода этим летом, демо-версии игры уже доступны для скачивания для ПК и Switch 2.

Denshattack! будет доступна на ПК, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S с момента релиза 17 июня. Игра также будет доступна для игры через Xbox Game Pass.

Сегодня на презентации Nintendo Indie World мы узнали более точные сроки выхода следующего проекта от Drinkbox Studios и платформы, на которых он будет доступен. Команда анонсировала, что Blighted выйдет этой осенью как на Nintendo Switch 2, так и на ПК. Игра появится на обеих платформах одновременно, но более конкретных сроков, кроме сезона, пока нет.

Мы впервые услышали о Blighted во время прошлогоднего Summer Games Fest. Имея в своем послужном списке такие игры, как Guacamelee!, Guacamelee! 2 и Severed, студия теперь обращает свое внимание на 3D Metroidvania-RPG. Это может быть новое направление в жанре, но фирменная мрачная и жутковатая атмосфера Drinkbox, кажется, в изобилии присутствует и в Blighted. Основная предпосылка игры заключается в том, что игрок должен восстановить утраченные общие воспоминания, а также поедать мозги, так что игра определенно тяготеет к сюрреализму и легкой жути. Blighted также предложит варианты как для одиночного, так и для кооперативного прохождения сюжета.

В следующий раз, когда вы будете проверять скорость интернета или работоспособность любимого сайта, возможно, другая компания будет получать прибыль. Во вторник Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, которое включает Ookla Speedtest и Downdetector, компании Accenture. Сделка оценивается в 1,2 миллиарда долларов наличными.

По данным Reuters, эта сделка позволит Ziff Davis сосредоточиться на своих основных брендах, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Консолидация брендов, похоже, является приоритетом, поскольку компания недавно уволила нескольких наиболее опытных редакторов Eurogamer и всю ее видеокоманду. Этому предшествовала ротация редакционного персонала между другими игровыми изданиями Ziff Davis, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с двумя сотрудниками, посвященный игровым гайдам.

Ziff Davis приобрела Ookla за 15 миллионов долларов в 2014 году. Reuters отмечает, что подразделение воспользовалось запуском 5G и всплеском спроса на пропускную способность, вызванным пандемией, чтобы добиться впечатляющей отдачи от инвестиций (Connectivity принесла колоссальные 231 миллион долларов в 2025 году).

Accenture — глобальная консалтинговая компания в области технологий со штаб-квартирой в Дублине. Компания рассматривает приобретение как ключевой шаг в построении «комплексных сервисов сетевой аналитики, необходимых для трансформации на основе ИИ». (Может кто-нибудь, кто говорит на корпоративном, переведет, пожалуйста?) Сделка может занять несколько месяцев до завершения, а Ziff Davis тем временем продолжит управлять Speedtest и Downdetector.

Пришло время достать ваши бумбоксы и плееры: музыкальная игра о взрослении Mixtape выходит этой весной. Во время своего дебюта, эта новая игра от разработчика Beethoven and Dinosaur планировалась к выходу в 2025 году, но, как это часто бывает с лучшими планами, выход игры был отложен. Сегодняшний трейлер анонсировал новую дату выхода игры, ориентированной на сюжет и музыку, — 7 мая 2026 года. Несмотря на новую дату, Mixtape по-прежнему будет доступна на обычных текущих игровых платформах: Steam и Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Джонни Гальватрон, директор проекта, поговорил с Engadget недавно о процессе передачи этого знакомого чувства беспокойной подростковой тоски в этом медиуме. «Безделье трудно исследовать в видеоигре, и одна из интересных вещей в подростковом возрасте — это то, что вы много времени проводите вместе, и иногда это просто паршиво», — сказал Гальватрон. «Поэтому мне нравится, что мы создали игру, которая показывает это безделье».

Как следует из названия, саундтрек является основой игрового процесса этой игры о трех друзьях на закате старшей школы. Ожидайте услышать треки от культовых панк- и альтернативных исполнителей, таких как DEVO, Joy Division, Siouxsie and the Banshees, Smashing Pumpkins и Iggy Pop.

Устройство Elgato Stream Deck помогло популяризировать макро-пады среди начинающих стримеров и обычных пользователей, поэтому совершенно естественно, что бренд продолжает расширять свою линейку. После анонса набора новых устройств Stream Deck в прошлом году, Elgato начинает 2026 год с Stream Deck + XL — увеличенной версии уже большого Stream Deck XL, а также коллекции новых аудиоаксессуаров, которые должны улучшить микширование звука во время и вне прямых трансляций.

Stream Deck + XL не только увеличивает количество кнопок по сравнению с обычным Stream Deck XL (с 32 настраиваемых кнопок до 36 настраиваемых кнопок), но и добавляет несколько новых элементов управления, включая сенсорную полосу и шесть поворотных регуляторов. Все элементы управления в новом Stream Deck настраиваются, а наличие сенсорной полосы означает, что вы можете получать визуальную обратную связь о вносимых изменениях непосредственно во время их выполнения. Новый макро-пад должен по-прежнему хорошо справляться с быстрыми действиями, такими как завершение прямой трансляции или постановка перехода, а Elgato утверждает, что в паре с новым аудиоинтерфейсом Wave XLR Pro, Stream Deck + XL может стать удобным инструментом для микширования звука.

The new XLR DOck MK. 2 on the back of a Stream Deck, with an XLR cable plugged in.

XLR Dock MK. 2 добавляет XLR-вход к Stream Deck +. (Elgato)

Wave XLR Pro «интегрирует два полностью независимых XLR-входа с чистым усилением 80 дБ каждый», — говорит Elgato, а также несколько выходов для наушников и «встроенный эффект Maximizer», который может поддерживать постоянную громкость. Во время прямых трансляций, по словам Elgato, функция «ducking на канал» Wave XLR Pro может автоматически понижать громкость других источников звука, когда вы говорите. XLR Pro — один из нескольких аудиопродуктов Wave, анонсированных Elgato вместе со Stream Deck + XL. В линейку также входит новый конденсаторный микрофон и новый способ подключения XLR-микрофонов к более компактным устройствам Stream Deck компании. XLR Dock MK. 2, совместимый исключительно со Stream Deck +, позволяет подключать профессиональные XLR-аудиоустройства напрямую к вашему Stream Deck. Док-станция «обеспечивает чистое усиление 80 дБ, фантомное питание 48 В, встроенные DSP-эффекты и поддержку VST Insert с низкой задержкой», и полностью управляется с помощью кнопок и поворотных регуляторов Stream Deck.

Elgato заявляет, что Stream Deck + XL и XLR Dock MK. 2 доступны для предварительного заказа уже сегодня по цене 350 и 130 долларов соответственно. Wave XLR Pro будет стоить 350 долларов, когда выйдет во втором квартале 2026 года.

Ubisoft наконец выпускает The Division Resurgence 31 марта для iOS и Android. Эта игра была анонсирована еще в 2021 году и в последние годы страдала от задержек.

Это бесплатная мобильная игра во вселенной The Division, с общим открытым миром в стиле MMO, кооперативным и одиночным режимами. Она также имеет оригинальный сюжет, разворачивающийся в начале пандемии в Нью-Йорке, что делает ее сиквелом первой части, но приквелом ко второй.

Это экшен-RPG от третьего лица с PvP. Геймплей выглядит довольно похоже на основные игры серии. Игроки могут ожидать много сражений и добычи, которую можно использовать для улучшения экипировки.

Предварительная регистрация на игру уже открыта в App Store и Google Play. Ubisoft также анонсировала некоторые бонусы для игроков *The Division 2*. Ветераны франшизы получат лут при первом запуске *Resurgence*, включая экипировку и одежду. Те, кто вернется в *The Division 2* после игры на мобильных устройствах, получат другие бонусы, в том числе экипировку в стиле *Resurgence*.

Объявление сегодняшней даты выхода стало частью празднования 10-летия франшизы. Ubisoft также представила сезон, посвященный юбилею *The Division 2*, который включает «глобальные события, вдохновленные оригинальной игрой» и внутриигровой худи. Компания также сделала дополнение *Warlords of New York* бесплатным на этот период, которое получило новое обновление, сфокусированное на реалистичном бое.

*The Division 1* и *The Division 2* сейчас продаются со скидками до 90% на ПК и до 85% на PlayStation и Xbox. Однако сегодняшнее обновление не предоставило новой информации о недавно анонсированном DLC Survivors для *The Division 2*. Мы мало что знаем об этом, кроме того, что оно описывается как «обновленный взгляд на опыт выживания с извлечением».

Google представил новые функции, которые появятся этой весной как на устройствах серии Pixel, так и в более широкой экосистеме Android. Два из наиболее интересных дополнений для всех устройств Android появятся через Find Hub. Теперь его можно использовать для обмена информацией о местоположении в реальном времени в беседах Google Messages или для отправки информации о отслеживании авиакомпаниям в случае утери багажа.

В обоих случаях пользователи могут в любое время отключить обмен данными. Специально для решения проблемы с багажом Google заключил партнерство с 10 авиакомпаниями для интеграции местоположений Find Hub в их процесс восстановления багажа. Для использования функции восстановления багажа требуется, чтобы у потерянного предмета был совместимый с Find Hub тег или сетевой аксессуар.

Еще одно эстетическое обновление для Android — возможность создать персонализированную карту вызова. Вы можете выбрать фотографию, шрифт и цвет для своей информации, которая будет отображаться вашим друзьям в приложении Phone by Google. Тренд коротких видео теперь приходит и в Google Play. В магазине приложений появится лента коротких видео Google Play. Это позиционируется как инструмент для открытия различных программ в действии.

Screenshots of new updates in Circle to Search and Magic Cue on Google's Pixel smartphones

Google (изменено)

Мартовский выпуск Pixel Drop принесет улучшения в функцию Circle to Search на смартфонах. Теперь станет проще использовать Circle to Search для виртуальной примерки вещей или для поиска модной одежды в видео или публикациях в социальных сетях. Magic Cue, функция искусственного интеллекта, которая дебютировала на Pixel 10, теперь также сможет давать рекомендации по ресторанам. Смартфоны Pixel также получат новые персонализированные темы оформления. Пользователи смогут создавать сгенерированные ИИ пользовательские значки на главном экране в шести различных стилях.

Что касается умных часов, устройства Pixel получат новые оповещения, если ваш телефон потерян или оставлен, а также доступ к Express Pay. Часы Pixel также получат новые оповещения о безопасности при землетрясениях, а функция SOS через спутник будет доступна большему количеству пользователей в Европе, Канаде, на Гавайях и на Аляске.

Apple представила новый MacBook Air, и, помимо нового чипа M5, мало что изменилось. Конечно, он получил небольшое обновление, но, возможно, не в том виде, в котором хотели бы большинство людей. А именно, он стал дороже — цена выросла на 100 долларов для всех моделей. Взамен MacBook Air M5 получил более высокую производительность и удвоенный объем памяти.

Если бы вы поставили MacBook Air M4 и M5 передо мной, я бы не смог отличить их друг от друга. M5 предлагает общий прирост производительности CPU/GPU, а также дополнительное хранилище и удвоенную скорость передачи файлов. Тем не менее, я не ожидал радикальных изменений, но хотелось бы получить больше за эти дополнительные 100 долларов.

Переходить на MacBook Air M5 не стоит, если у вас уже есть модель M4, но если вы работаете со старой моделью, то переход может быть оправдан, особенно если вы профессионал. Как и вся новая линейка продуктов Apple, предзаказы начинаются 4 марта в 9:15 утра по восточному времени. Однако я бы подождал публикации полных обзоров, прежде чем тратить деньги. Тем не менее, если вас интересуют только характеристики и их значение, у нас есть довольно хорошее представление обо всем этом.

MacBook Air M5 против MacBook Air M4: Производительность и время автономной работы

Естественно, самое большое отличие между MacBook Air M5 и MacBook Air M4 — это их чипсеты. Хотя цена и выросла, мы также получили удвоенный объем памяти в MacBook Air M5, с 256 ГБ до 512 ГБ в базовой конфигурации для обоих размеров. Улучшенные конфигурации начинаются от 1 ТБ.

По данным Apple, унифицированная память MacBook Air M5 на 28% быстрее, чем у M4, а производительность в области искусственного интеллекта в 4 раза выше. Обычные пользователи, вероятно, не почувствуют влияния общего прироста производительности. (По сравнению с чипом M4, вы потенциально можете получить от него больше пользы.) Но Apple утверждает, что профессионалы, занимающиеся 3D-рендерингом в Blender, увидят увеличение скорости на 50%. Это весьма значительно, если вы профессионал, ищущий относительно доступный премиальный ноутбук с некоторой мощностью.

MacBook Air получил удвоенный объем памяти, но вы можете упустить из виду, что он также получил удвоенную скорость. Теоретически, производительность чтения и записи должна быть значительно выше. В реальном использовании вам не придется так долго ждать при копировании файлов, импорте фотографий или видео и выполнении задач с использованием ИИ. Это также может потенциально сократить время загрузки, что означает, что ваш MacBook может быстрее выходить из спящего режима после выключения, но если это так, улучшение может быть незначительным.

MacBook Air M5 также оснащен новым чипом Apple N1. Это обеспечивает поддержку новейших стандартов подключения, таких как Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Если вы не являетесь опытным пользователем, маловероятно, что вы будете использовать этот чип на полную мощность, которая может достигать 46 гигабит в секунду скорости интернета. Если вы платите своему интернет-провайдеру за такие тарифы, вы, вероятно, можете позволить себе MacBook Pro, который может лучше соответствовать вашим потребностям (вы, скоростной гуру).

Время автономной работы MacBook Air M5 осталось прежним по сравнению с предшественником. По моему опыту обзора ноутбуков, Apple отлично справляется с показателями времени автономной работы (M4 продержался более 18 часов в тесте батареи Engadget), поэтому я не был бы слишком удивлен, если бы его заявления были точными. Они следующие: 18 часов потокового видео и 15 часов беспроводного веб-серфинга. Я также тестировал MacBook Air M4, и последнее время соответствует действительности.

MacBook Air M5 против MacBook Air M4: Дизайн, дисплей, звук

Аналогично анонсу iPad Air M4 на этой неделе, дизайн, дисплей и звук MacBook Air M5 остались без изменений, несмотря на общее повышение цены. Помимо разочарования более высокой стоимостью, я был удовлетворен тем, что все имеющиеся здесь элементы уже довольно прочны.

Имеется достойный выбор цветов: MacBook Air доступен в синем, серебристом, бежевом и черном цветах. Хотя я всегда буду выступать за большее количество ярких цветов, особенно учитывая, что эти оттенки довольно сдержанны.

MacBook Air M5 продолжает оправдывать свое название благодаря тонкому и легкому дизайну. 13-дюймовая модель имеет размеры 11,97 x 8,46 x 0,44 дюйма и весит 2,7 фунта, в то время как 15-дюймовая модель имеет размеры 13,4 x 9,35 x 0,45 дюйма и весит 3,3 фунта. К сожалению, поскольку дизайн не изменился, мы остались с двумя портами Thunderbolt 4 и разъемом для наушников.

Я хотел бы пожаловаться, что MacBook Air по-прежнему не имеет OLED-панели, но я не могу, так как даже Pro MacBook еще не оснащены ею. (Существуют ноутбуки, такие как ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Air, и оснащены OLED-дисплеем, так что это не является необоснованным.)

Несмотря на это, дисплеи MacBook Air достаточно яркие. Обе модели оснащены панелью Liquid Retina LED с плотностью 224 ppi и яркостью до 500 нит. Это позволяет работать на улице, но, поскольку панель глянцевая, я бы все же рекомендовал оставаться в помещении (или искать тень). MacBook Air 13 имеет 13,6-дюймовую панель с разрешением 2560 x 1664, а 15-дюймовая модель оснащена экраном 15,3 дюйма с разрешением 2880 x 1864. Я видел обе версии MacBook Air M4 (13-дюймовую и 15-дюймовую) лично, и они приятно яркие.

Динамики на обеих моделях MacBook Air M4 выдают громкий и чистый звук, хотя и с посредственными басами. MacBook Air M5 оснащен той же акустической системой: 13-дюймовая модель поддерживает четыре динамика, а 15-дюймовая — шесть, поэтому логично предположить, что новые ноутбуки обеспечат схожие звуковые впечатления.

macOS Tahoe и Apple Intelligence

Никаких изменений в macOS Tahoe здесь нет. Все, что вы получаете с MacBook Air M4, вы получите и на M5. Это включает в себя спорный дизайн Liquid Glass и функции Apple Intelligence, такие как Live Translation в Сообщениях. Говоря об Apple Intelligence, как я уже упоминал ранее, вы, вероятно, выиграете от более быстрой обработки благодаря чипу M5. Apple утверждает, что задачи ИИ будут выполняться в 4 раза быстрее, так что даже те, кто пользуется ИИ эпизодически, могут заметить разницу.

Если вы хотите самостоятельно сравнить, какие именно изменения MacBook Air M5 привносит по сравнению со своим предшественником, мы составили эту таблицу, чтобы вам было проще.

MacBook Air M5 против MacBook Air M4: Краткие характеристики

Характеристика

MacBook Air M5

MacBook Air M4

Цена

$1,099 (13-дюймовый), $1,299 (15-дюймовый)

$999 (13-дюймовый), $1,199 (15-дюймовый)

Процессор

M5

M4

Дисплей

13,6 дюйма: Liquid Retina, LED, 2560 x 1664, 224 ppi

15,3 дюйма: Liquid Retina, LED, 2880 x 1864, 224 ppi

13,6 дюйма: Liquid Retina, LED, 2560 x 1664, 224 ppi

15,3 дюйма: Liquid Retina, LED, 2880 x 1864, 224 ppi

ОЗУ

16 ГБ, 24 ГБ, 32 ГБ

16 ГБ, 24 ГБ, 32 ГБ

Накопитель

512 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ, 4 ТБ

256 ГБ, 512 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ

Батарея

18 часов (потоковое видео), 15 часов (беспроводной веб-серфинг)

18 часов (потоковое видео), 15 часов (беспроводной веб-серфинг)

Размеры

13-дюймовый: 11,97 x 8,46 x 0,44 дюйма

15-дюймовый: 13,4 x 9,35 x 0,45 дюйма

13-дюймовый: 11,97 x 8,46 x 0,44 дюйма

15-дюймовый: 13,4 x 9,35 x 0,45 дюйма

Вес

13-дюймовый: 2,7 фунта

15-дюймовый: 3,3 фунта

13-дюймовый: 2,7 фунта

15-дюймовый: 3,3 фунта

X приостановит участие авторов в своей программе совместного получения дохода, если они будут публиковать видео, сгенерированные искусственным интеллектом и изображающие вооруженные конфликты, без указания, что они были созданы с помощью ИИ. Глава отдела продукта Никита Бир объявил об изменении политики 3 марта, заявив, что нарушители впервые будут отстранены на 90 дней, а повторные нарушители будут навсегда исключены из программы.

Эта политика примечательна своей узкой направленностью: она применяется только к авторам, участвующим в программе совместного получения дохода платформы, и только к видеовооруженным конфликтам, созданным ИИ, а не к контенту ИИ в целом или к неучаствующим в монетизации аккаунтам. Нарушения будут выявляться через Community Notes — систему проверки фактов X, основанную на краудсорсинге, или путем обнаружения метаданных от генеративных инструментов ИИ. Бир назвал это изменение необходимым «во время войны», хотя текущий конфликт между Соединенными Штатами, Израилем и Ираном не был формально, или, по крайней мере, юридически, объявлен войной. Конечно, США не объявляли войну с 1942 года.

Качество генерации видео с помощью ИИ стремительно развивается, и сгенерированный контент стал практически неотличимым от реальных кадров для большинства зрителей. X уже наносит водяные знаки на изображения и видео, сгенерированные его чат-ботом Grok, но ранее не требовал от пользователей раскрывать контент, созданный ИИ. Платформа отдельно тестирует более широкий переключатель маркировки ИИ, который позволит пользователям помечать любой пост как содержащий синтетический контент, как впервые сообщило издание Social Media Today, хотя X не предоставил временных рамок для этой функции.

Конечно, Blue Prince обладает наибольшей узнаваемостью среди инди-игр, которые сегодня неожиданно дебютировали на Nintendo Switch 2. Однако я настоятельно призываю вас не упускать из виду две другие замечательные инди-игры, появившиеся на консолях Nintendo после утреннего презентации Indie World.

Minishoot’ Adventures — от SoulGame Studio и соиздателя IndieArk — это игра, которую я очень полюбил, когда она впервые появилась в Steam в 2024 году. Это RPG, выполненная в стиле игр The Legend of Zelda с видом сверху. В то же время это шутер с двумя стиками и пулями. Команда из двух человек в SoulGame отлично смешала эти жанры.

Здесь вы играете за корабль. Исследование — ключ к успеху, так как вам понадобятся улучшения для вашего корабля, чтобы получить доступ к новым областям. SoulGame также вложила массу индивидуальности в Minishoot’ Adventures . Несмотря на лишний апостроф в названии, это настоящая жемчужина.

Minishoot’ Adventures доступна сейчас на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S за 16 долларов. Она также доступна в Game Pass Ultimate и Premium, а также в PC Game Pass.

Я недоумеваю, почему Nintendo в японской версии трансляции Indie World показала только Öoo. Это исключительно блестящая и, безусловно, лучшая новая игра, в которую я играл в 2025 году. Она так изысканно разработана Нама Такахаши (ElecHead), что 20-секундного трейлера достаточно, чтобы показать, как работает этот платформер-головоломка.

Вы играете за гусеницу, у которой есть бомба — а позже и вторая — которую можно использовать, чтобы взрывать предметы. Бомбы также используются для удержания кнопок и для подъема гусеницы вверх или в стороны.

Здесь нет инструкций. Такахаши (который создал игру при помощи Tiny Cactus Studio и Tsuyomi) помогает вам разобраться, что делать, исключительно благодаря умному дизайну уровней. Головоломки не слишком сложны, но они заставляли мой мозг работать ровно настолько, чтобы я улыбался, когда находил решение. Визуальные эффекты, музыка и звуковой дизайн тоже чрезвычайно очаровательны.

Это действительно замечательная игра. Она не затягивается, так как ее можно пройти за пару часов.

Öoo доступна сейчас на Switch за 11 долларов. Она выйдет на PS5 11 марта, а на Xbox Series X/S — позже в этом месяце.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.