gdgt

Skip to Content

Вы, возможно, не слышали о Nex Playground, но это крошечная игровая система, полностью построенная на играх, похожих на Kinect. Благодаря своей камере и обработке компьютерного зрения, Nex Playground за 249 долларов может отслеживать до четырех игроков так же эффективно, как старый трекер движений Xbox от Microsoft, по словам Девиндры Хардавар из Engadget.

NEX

NEX (NEX)

Аппаратное обеспечение симпатичное и хорошо спроектировано, игр много, и оно работает офлайн. Единственная проблема — текущая подписка, необходимая для доступа к большинству игр. Ознакомьтесь с нашим полным обзором, чтобы узнать больше.

— Мэтт Смит

Самые важные истории, которые вы могли пропустить

Даже если спрос на Optimus пока неизвестен.

TMA

TMA (Tesla)

Tesla прекратит производство своих электромобилей Model S и X в следующем квартале, объявил генеральный директор Илон Маск. Это не такой уж большой сдвиг для компании, как может показаться: новые Model 3 и Y теперь составляют основную часть продаж компании. Tesla поставила более 1,5 миллиона автомобилей Model 3 и Y, но продала менее 450 000 единиц Model S и X. Маск добавил, что долгосрочная цель Tesla — производить 1 миллион роботов Optimus на существующих производственных площадках Model S и X.

Продолжить чтение.

Это все еще будет под эгидой Snap.

Бизнес Snap по производству очков дополненной реальности теперь станет отдельной компанией под названием Specs Inc. Однако она по-прежнему будет полностью принадлежать Snap. Компания пытается найти способы привлечь сторонние средства для своих AR-очков, чтобы лучше конкурировать с Meta, у которой гораздо больше денег для вложений в разработку. Ранее на этой неделе Марк Цукерберг заявил, что его Reality Labs (в конечном итоге) перестанет так много терять деньги, удвоив усилия по производству очков с ИИ и отказавшись от виртуальной реальности. По словам главы Meta, продажи умных очков компании «более чем утроились» в 2025 году.

Как Specs от Snap может сравниться с мощью Meta? Ну, их следующая пара, по-видимому, будет легче, меньше и функциональнее, чем предыдущая модель умных очков, которая была ориентирована в основном на разработчиков. Одна просьба: сделайте так, чтобы они не выглядели ужасно.

Продолжить чтение.

Возможно, пришло время для обновления.

Устраиваете вечеринку на Супербоул? Возможно, вы думали о замене старого телевизора или хотите полностью обновить домашний кинотеатр — в любом случае, если вы ищете выгодное предложение на новый телевизор, мы вас прикроем. Цены на телевизоры постоянно снижаются после выхода новой модели. Модели телевизоров 2026 года были анонсированы на CES, и ожидается, что они появятся в этом году, так что сейчас хорошее время для поиска скидок на модели 2025 года. Помимо сезона праздничных покупок, это одно из лучших времен года для экономии на телевизоре — как будто производители *знают*, что будет Супербоул.

Продолжить чтение.

Apple сегодня опубликовала последние финансовые результаты за квартал, и новости в очередной раз очень, очень хорошие для купертиновской компании. Квартал, закончившийся 27 декабря 2025 года, стал «лучшим кварталом в истории» для iPhone, которые принесли компании рекордный доход в размере почти 85,27 миллиарда долларов. Apple больше не раскрывает количество проданных устройств, но даже при том, что цены на многие смартфоны последнего поколения превышают 1000 долларов за штуку, это все равно должно означать огромное количество проданных iPhone.

«Спрос на iPhone был просто ошеломляющим», — заявил генеральный директор Тим Кук на конференции, посвященной обсуждению результатов. «Это самая сильная линейка iPhone, которую мы когда-либо имели, и, безусловно, самая популярная».

Это было не единственное впечатляющее число в отчете о доходах. Доходы от услуг также зафиксировали свой лучший квартал, увеличившись на 14 процентов по сравнению с тем же периодом прошлого года и достигнув чуть более 30 миллиардов долларов. Это также был крупнейший квартал Apple по общему доходу, который составил почти 143,76 миллиарда долларов для уже и так невероятно богатой компании.

Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей сообщил, что в 2025 году получил более 1 миллиона сообщений о материалах, связанных с сексуальным насилием над детьми (CSAM), созданными с помощью ИИ. По данным расследования Bloomberg, «подавляющее большинство» этих материалов было сообщено Amazon, которая обнаружила их в своих обучающих данных. Кроме того, Amazon заявила лишь, что получила неуместный контент из внешних источников, используемых для обучения своих сервисов ИИ, и утверждает, что не может предоставить никаких дополнительных сведений о происхождении CSAM.

«Это действительно исключение», — заявила Bloomberg Фэллон МакНалти, исполнительный директор CyberTipline Национального центра по делам пропавших и эксплуатируемых детей. CyberTipline — это место, куда многие типы американских компаний юридически обязаны сообщать о подозрительных CSAM. «Такой большой объем, поступающий в течение года, вызывает много вопросов о том, откуда берутся данные и какие меры защиты были приняты». Она добавила, что, помимо Amazon, отчеты, связанные с ИИ, полученные организацией от других компаний в прошлом году, содержали актуальные данные, которые она могла передать правоохранительным органам для дальнейших действий. Поскольку Amazon не раскрывает источники, МакНалти заявила, что ее отчеты оказались «непригодными для принятия мер».

«Мы применяем намеренно осторожный подход к сканированию данных для обучения фундаментальных моделей, включая данные из общедоступного Интернета, для выявления и удаления известных [материалов, связанных с сексуальным насилием над детьми] и защиты наших клиентов», — заявил представитель Amazon в своем заявлении Bloomberg. Представитель также отметил, что Amazon стремилась преувеличить свои показатели, сообщая в NCMEC, чтобы избежать пропуска каких-либо случаев. Компания заявила, что удалила подозрительный контент CSAM перед подачей обучающих данных в свои модели ИИ.

Вопросы безопасности для несовершеннолетних стали критически важной проблемой для индустрии искусственного интеллекта в последние месяцы. Количество CSAM в записях NCMEC резко возросло: по сравнению с более чем 1 миллионом сообщений, связанных с ИИ, полученных организацией в прошлом году, в 2024 году было зарегистрировано 67 000 сообщений, а в 2023 году — всего 4 700 сообщений.

Помимо проблем, таких как использование вредоносного контента для обучения моделей, чат-боты с ИИ также были замешаны в нескольких опасных или трагических случаях с участием молодых пользователей. На компании OpenAI и Character.AI подали иски после того, как подростки планировали самоубийства с помощью платформ этих компаний. Компании Meta также предъявлен иск за предполагаемые неудачи в защите подростков от откровенно сексуальных бесед с чат-ботами.

Две компании Илона Маска, по сообщениям, планируют слияние. В четверг Reuters сообщил, что SpaceX и xAI ведут переговоры о слиянии в преддверии запланированного IPO. Частью их плана является запуск центров обработки данных ИИ в космос (но, к сожалению, только на околоземную орбиту).

На прошлой неделе сообщалось, что Маск планировал вывести SpaceX на биржу, несмотря на то, что когда-то говорил, что этого не произойдет, пока компания не появится на Марсе. Теперь IPO может состояться уже в этом году. Акции xAI, как сообщается, будут обменены на акции SpaceX в рамках слияния. Reuters сообщает, что 21 января в Неваде были зарегистрированы две компании для оформления сделки.

Если идея объединения двух компаний Маска кажется вам знакомой, это потому, что это уже происходило менее года назад. В марте 2025 года xAI купила X, объединив Grok (известный несанкционированными изображениями) и X (печально известную как рассадник ультраправых взглядов) под одной нечестивой крышей.

Последняя идея, которую продвигает Маск, — это вывод центров обработки данных ИИ в космос. На прошлой неделе на встрече богатых и влиятельных людей в Давосе, Швейцария, он заявил: «Самое дешевое место для размещения ИИ будет в космосе. И это будет правдой в течение двух лет, максимум трех». Идея заключается в том, что центры обработки данных на орбите смогут использовать солнечную энергию и сократить расходы на охлаждение. Однако отраслевые аналитики и руководители считают это рискованной ставкой, задаваясь вопросом, оправдают ли сбережения огромные инвестиции. Если «пузырь ИИ» лопнет, или когда он лопнет, план может пойти прахом — если не буквально, то фигурально.

Интернет-архив часто служил ценным ресурсом для журналистов: от поиска записей удаленных твитов до предоставления академических текстов для фоновых исследований. Однако появление ИИ породило новое напряжение между сторонами. Несколько крупных изданий начали блокировать доступ некоммерческой цифровой библиотеки к своему контенту, опасаясь, что боты ИИ-компаний используют коллекции Интернет-архива для косвенного сбора их статей.

«Многие из этих ИИ-бизнесов ищут готовые, структурированные базы данных контента, — заявил Роберт Хан, глава по деловым вопросам и лицензированию The Guardian, — Nieman Lab. — API Интернет-архива был бы очевидным местом, куда можно было бы подключить свои машины и вытянуть IP».

The New York Times предприняла аналогичный шаг. «Мы блокируем бота Интернет-архива от доступа к Times, потому что Wayback Machine предоставляет беспрепятственный доступ к контенту Times — в том числе для ИИ-компаний — без разрешения», — подтвердил представитель газеты Nieman Lab. Издание Financial Times, ориентированное на подписку, и социальный форум Reddit также предприняли шаги по избирательной блокировке каталогизации их материалов Интернет-архивом.

Многие издатели пытались подать в суд на ИИ-бизнесы за то, как они получают доступ к контенту, используемому для обучения больших языковых моделей. Например, только из сферы журналистики:

  • The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft

  • Центр журналистских расследований подал в суд на OpenAI и Microsoft

  • The Wall Street Journal и New York Post подали в суд на Perplexity

  • Группа издателей, включая The Atlantic, The Guardian и Politico, подала в суд на Cohere

  • Penske Media подала в суд на Google

  • The New York Times и Chicago Tribune подали в суд на Perplexity

Другие СМИ искали финансовые соглашения, прежде чем предлагать свои библиотеки в качестве обучающего материала, хотя такие договоренности, похоже, обеспечивают компенсацию издательским компаниям, а не авторам. И это даже не касаясь вопросов авторского права и пиратства, с которыми также борются другие творческие сферы против ИИ-инструментов: от писателей-фантастов до художников до музыкантов. Вся статья Nieman Lab стоит того, чтобы ее прочитал каждый, кто следил за реакцией каких-либо творческих индустрий на искусственный интеллект.

Пока фанаты и СМИ готовятся к Super Bowl LX в районе Залива, что делает высокотехнологичный город, такой как Сан-Франциско? Конечно, вызывает роботакси. В четверг компания Waymo, входящая в Alphabet, начала предлагать полностью автономные поездки в Международном аэропорту Сан-Франциско (SFO).

Есть некоторые ограничения. Пока что доступ в SFO ограничен «небольшим числом пассажиров». Однако в ближайшие месяцы доступ будет постепенно расширяться. На начальном этапе сервис также ограничен Центром аренды автомобилей SFO (посадка и высадка). Waymo заявляет, что в будущем сервис будет расширен до других зон аэропорта, включая терминалы.

Издание The San Francisco Standard отмечает, что SFO теперь является третьим аэропортом в портфолио Waymo. Запуск в Сан-Франциско следует за сервисом компании в Финикс Скай Харбор и Сан-Хосе Минета. Что касается района Залива, Waymo теперь обслуживает более 260 квадратных миль в этом регионе.

К сожалению, это не единственное появление Waymo в новостях на этой неделе. В среду компания сообщила, что одно из ее роботакси сбило ребенка, который получил легкие травмы. Инцидент произошел 23 января в Санта-Монике. Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) начало расследование.

Apple приобрела израильский стартап Q.ai, что может значительно укрепить позиции технологического гиганта в области искусственного интеллекта. Хотя Apple не раскрывает условия сделки, источники сообщили Financial Times, что сумма сделки оценивается почти в 2 миллиарда долларов. Если эта цифра верна, приобретение Q.ai станет вторым по величине для Apple, уступив лишь покупке Beats за 3 миллиарда долларов в 2014 году.

Джони Сруй, старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям, заявил в своем заявлении, что Q.ai «является выдающейся компанией, которая разрабатывает новые и креативные способы использования обработки изображений и машинного обучения». Apple не предоставила никаких подробностей о том, как она планирует использовать возможности стартапа, но его предыдущая работа указывает на возможное продвижение Apple в области носимых устройств с поддержкой ИИ. «Патенты, поданные Q.ai, показывают, что ее технология используется в наушниках или очках, применяя ‘микродвижения лицевой кожи’ для общения без слов», — сообщает Times.

Команда основателей стартапа, включая генерального директора Авиада Маизелса, присоединится к Apple в рамках сделки. Это уже вторая продажа Маизелсом компании Apple; ранее он основал компанию по производству трехмерного слуха под названием PrimeSense, которую Apple приобрела в 2013 году.

В течение нескольких месяцев многие инсайдеры в сфере технологий предполагали, что приобретение может стать лучшим путем для Apple, чтобы наверстать упущенное в гонке искусственного интеллекта. На звонке по итогам третьего квартала в июле 2025 года генеральный директор Тим Кук признал: «Мы открыты для M&A, которые ускоряют нашу дорожную карту». Такая сделка, как эта, может в конечном итоге привести к тому, что Apple разработает собственный полностью внутренний чат-бот на базе ИИ, вместо того чтобы полагаться на конкурента, такого как Google, для обеспечения работы искусственного интеллекта в своем голосовом помощнике Siri.

Группа музыкальных издателей во главе с Concord Music Group и Universal Music Group подали иск против Anthropic, согласно отчету Reuters. В иске утверждается, что ИИ-компания незаконно скачала более 20 000 защищенных авторским правом песен, включая ноты, тексты и композиции.

Эти песни, как утверждается, были затем переданы чат-боту Claude для обучения. В иске Universal упоминает некоторые культовые композиции, в том числе треки The Rolling Stones, Нила Даймонда и Элтона Джона, среди многих других. Concord — независимое издательство, представляющее таких артистов, как Common, Killer Mike и Korn.

Издатели опубликовали заявление, в котором говорится, что ущерб может составить более 3 миллиардов долларов. Это сделало бы его одним из крупнейших в истории США дел о нарушении авторских прав, не являющихся коллективными исками.

«Хотя Anthropic обманчиво называет себя компанией по «безопасности и исследованиям» в области ИИ, ее история незаконного скачивания защищенных авторским правом произведений ясно показывает, что ее многомиллиардная бизнес-империя фактически построена на пиратстве», — говорится в иске.

Иск был подан той же юридической командой, что и дело Бартц против Anthropic прошлого года. Музыкальные издатели заявляют, что обнаружили, что Anthropic незаконно скачивал тысячи песен в ходе процесса раскрытия информации по тому делу.

Для тех, кто не знаком с делом, дело Бартц против Anthropic закончилось присуждением 1,5 миллиарда долларов пострадавшим авторам после того, как было установлено, что компания незаконно скачала их опубликованные произведения для аналогичных целей обучения. Условия того соглашения предусматривали, что 500 000 авторов, участвовавших в деле, получат по 3000 долларов за произведение. 1,5 миллиарда долларов выглядят как большая сумма, но не так уж и много, если разбить ее таким образом. Кроме того, Anthropic оценивается примерно в 350 миллиардов долларов.

В деле Бартц судья Уильям Элсп постановил, что Anthropic законно обучать свои модели на контенте, защищенном авторским правом, но незаконно получать этот контент путем пиратства. Нам придется подождать и посмотреть, чем закончится этот новый иск. Юридический прецедент здесь, похоже, предполагает, что если бы Anthropic просто потратил доллар на каждую песню, защищенную авторским правом, то они были бы чисты. Это странное различие, когда речь идет о построении целой компании на хищении контента, защищенного авторским правом, но как бы то ни было.

Этим летом Google DeepMind представила Genie 3. Это так называемый «world world» — ИИ-система, способная генерировать изображения и реагировать на действия пользователя в симулируемой среде. В то время DeepMind позиционировала Genie 3 как инструмент для обучения ИИ-агентов. Теперь модель доступна для тестирования людям за пределами Google в рамках Project Genie.

Для начала вам потребуется план Google AI Ultra стоимостью 250 долларов в месяц, чтобы ознакомиться с Project Genie. Вам также потребуется проживать в США и быть старше 18 лет. На момент запуска Project Genie предлагает три различных режима взаимодействия: World Sketching (эскиз мира), исследование и ремикширование. В первом режиме модель Google Nano Banana Pro генерирует исходное изображение, которое Genie 3 будет использовать для создания мира, который вы затем будете исследовать. На этом этапе вы можете описать своего персонажа, определить перспективу камеры — будь то вид от первого, третьего лица или изометрический — и то, как вы хотите исследовать мир, который собирается сгенерировать Genie 3. Прежде чем вы сможете погрузиться в творение модели, Nano Banana Pro «набросает» то, что вы собираетесь увидеть, чтобы вы могли внести коррективы. Также можно писать свои собственные запросы для миров, которые другие пользователи создали с помощью Genie.

Следует помнить, что Genie 3 — это не игровой движок. Хотя его результаты могут напоминать игровые, и он может симулировать физические взаимодействия, здесь нет традиционных игровых механик. Генерация также ограничена 60 секундами, как и отображение, которое ограничено 24 кадрами в секунду и разрешением 720p. Тем не менее, если вы являетесь подписчиком AI Ultra, это отличная возможность увидеть передовые разработки, над которыми DeepMind работала последние пару лет.

Maingear снова радует ностальгическим игровым компьютером. Retro98 выглядит так, будто создан для игры в Quake, пока вы ждете выхода трейлера «Звездных войн: Эпизод I — Скрытая угроза». Но внутри этот бежевый ящик достаточно мощный, чтобы справиться с самыми требовательными современными AAA-играми. «Такой ПК вы не найдете в ближайшем магазине Radio Shack», — обещает Maingear.

Если вы хотя бы среднего возраста, внешний вид Retro98 покажется вам до боли знакомым. Собранная вручную башня оснащена дисплеем скорости вращения вентилятора со светодиодной подсветкой, работающей кнопкой Turbo и ключом блокировки питания. В соответствии с ретро-мотивом, передняя панель входов/выходов скрыта за логотипом Maingear. Я уже слышу, как на фоне играет «Intergalactic» группы The Beastie Boys.

К счастью, вы не будете ограничены играми 1998 года. (Какими бы крутыми они ни были.) В нем установлен процессор Ryzen 9 9950X3D, графика GeForce RTX 5090, 64 ГБ оперативной памяти Kingston Fury RAM и 4 ТБ SSD-накопитель Kingston FURY Renegade NVMe Gen5. Максимальная комплектация (описанная Maingear как «бесстыдно избыточная») включает даже систему жидкостного охлаждения с открытым контуром.

Two beige-tower PCs that look like they were ripped from 1998. One is opened, revealing modern components inside.

Retro98 стоит от 2500 долларов и доходит до 9799 долларов. (Maingear)

Теперь о плохих новостях. Как и следовало ожидать от такого ретро-гаджета, вам придется выложить кругленькую сумму. Базовая модель (Intel Core Ultra 7 265K / NVIDIA GeForce RTX 5070) стоит 2499 долларов. Есть еще два стандартных варианта по цене 3499 и 4999 долларов. Наконец, версия «Alpha» с жидкостным охлаждением обойдется в ошеломляющие 9799 долларов. Эй, это не цены 1998 года!

Retro98 также выпускается крайне ограниченным тиражом. Maingear произведет всего 32 стандартных блока и шесть «Alpha»-версий. Компания заявляет, что не вернет эту сборку после того, как они будут распроданы. Однако для энтузиастов есть обходной путь: поскольку он основан на корпусе SilverStone FLP02, вы можете приобрести такой корпус и собрать свой собственный.

Те, кто достаточно богат и ностальгичен, чтобы решиться на покупку, могут заказать Retro98 уже сегодня на сайте Maingear.

Spotify добавляет групповые чаты в сервис обмена сообщениями, который был представлен в прошлом году. В дополнении к первоначальному посту в блоге, представляющему «Сообщения», компания объявила, что пользователи могут начинать чаты с десятью друзьями, чтобы делиться подкастами, плейлистами и песнями, которые они слушают.

Функция обмена сообщениями в приложении, которая была выпущена в августе прошлого года, работает так, чтобы пользователи оставались в приложении, вместо того чтобы переходить на другую платформу для обмена контентом с друзьями. С момента своего появления Spotify постепенно добавлял функциональность. Ранее в этом месяце компания добавила возможность делиться тем, что вы слушаете в режиме реального времени. Пользователи также могут приглашать участников чата присоединиться к Jam — инструменту для совместного прослушивания в приложении.

Spotify — не единственная контент-платформа, которая пытается сделать обмен сообщениями в приложении популярным. В конце прошлого года YouTube заявил, что будет тестировать DMs (личные сообщения), после того как изначально добавил эту функцию в 2017 году, а затем удалил ее в 2019 году.

Компания Waymo сообщила, что одно из ее роботакси сбило ребенка, который получил незначительные травмы. Инцидент произошел в Санта-Монике, Калифорния, 23 января. Компания сообщила о нем Национальному управлению по безопасности дорожного движения (NHTSA), которое начало расследование.

Агентство сообщило, что инцидент произошел недалеко от школы во время обычного времени высадки пассажиров, когда поблизости находились другие дети и регулировщик движения. Ребенок выбежал из-за припаркованного в два ряда внедорожника на полосу движения роботакси Waymo. Waymo заявила, что ее автомобиль немедленно обнаружил ребенка, как только он появился, и что роботакси резко затормозило, снизив скорость с примерно 17 миль в час до менее 6 миль в час к моменту столкновения.

Waymo сообщила, что ребенок сразу же встал и отошел на тротуар. Компания связалась с экстренными службами, и автомобиль оставался на обочине дороги до тех пор, пока сотрудники правоохранительных органов не разрешили ему продолжить движение.

Отдел расследований дефектов NHTSA проверит, проявил ли Waymo Driver должную осторожность, учитывая, что он находился недалеко от школы во время высадки пассажиров, а поблизости были дети. Расследование, как ожидается, будет касаться предполагаемого поведения систем автоматического вождения автомобиля вблизи школ (особенно во время обычных часов посадки и высадки), а также реакции Waymo на инцидент.

В день происшествия Национальный совет по безопасности на транспорте начал расследование в отношении Waymo по факту неправомерного проезда ее роботакси мимо школьных автобусов в Остине, штат Техас. В прошлом месяце компания провела добровольный отзыв программного обеспечения (т.е. обновила свои системы) после того, как NHTSA начало расследование по факту предполагаемого проезда автомобилей Waymo мимо стоящих школьных автобусов в Остине и Атланте.

Honda и DriveOhio объединились для реализации новой инициативы по безопасности дорожного движения, в рамках которой автомобили Honda используются для сбора данных в режиме реального времени, которые позволяют выявлять потенциальные проблемы и недостатки дорожного покрытия до того, как они станут серьезной проблемой. Система проактивного обслуживания дорог Honda, которая находится в разработке с 2021 года, использует «передовые сенсоры зрения и LiDAR» для выявления таких проблем, как изношенные или заблокированные дорожные знаки, поврежденные ограждения, неровные дороги и появляющиеся выбоины.

В ходе пилотного проекта сотрудники центра интеллектуальной мобильности Департамента транспорта Огайо проехали на тестовых автомобилях около 3000 миль по дорогам центрального и юго-восточного Огайо. Маршруты охватывали городские и сельские районы, в различных погодных условиях и в разное время суток.

Операторы ODOT смогли в режиме реального времени просматривать любые отмеченные дефекты дорог или инфраструктуры с помощью интеллектуальных панелей управления, разработанных Honda и технологической компанией Parsons. Университет Цинциннати помог Honda установить датчики на свои автомобили, руководил разработкой функции обнаружения повреждений и оказывал помощь ODOT во время пилотного проекта.

Данные, собранные автомобилями, обрабатывались моделями Edge AI, а затем передавались на собственную облачную платформу Honda. Затем система автоматически генерировала рабочие заказы для ремонтных бригад ODOT в порядке приоритета.

Несмотря на относительно небольшой масштаб пилотного проекта, система проактивного обслуживания дорог продемонстрировала хорошие результаты в ходе испытаний по ряду показателей, достигнув точности до 99% при выявлении поврежденных или заблокированных знаков. Точность обнаружения поврежденных ограждений составила 93%, а выбоин – 89%.

Honda заявляет, что ее технология также может обнаруживать сильные перепады высоты на обочине, которые легко пропустить при обычном визуальном осмотре, а также надежно измерять неровность дорожного покрытия. Команда, работавшая над проектом, оценила, что при внедрении в более крупном масштабе автоматизированная система могла бы сэкономить ODOT более 4,5 миллионов долларов в год.

Honda и ее партнеры в настоящее время изучают возможности масштабирования прототипа системы проактивного обслуживания дорог для использования в реальных условиях. Производитель также заявляет, что в конечном итоге стремится оснастить аналогичной технологией автомобили своих клиентов, которые смогут анонимно делиться своими данными обнаружения и помогать создавать более безопасные дороги.

Google согласилась на предварительное урегулирование на сумму 135 миллионов долларов по групповому иску, поданному пользователями Android, которые обвинили компанию в сборе их данных без согласия. В иске утверждалось, что с 12 ноября 2017 года Google незаконно собирала данные сотовых операторов с телефонов, купленных через операторов связи, даже когда приложения были закрыты или функции определения местоположения были отключены.

Как сообщает Reuters, пострадавшие пользователи полагали, что использование Google своих данных для маркетинга и разработки продуктов означает, что компания виновна в «присвоении». В американском праве присвоение (conversion) происходит, когда одна сторона забирает имущество другой с «намерением лишить ее этого» или «осуществить над ним имущественные права».

При условии одобрения судьей, на этой неделе в федеральный суд Сан-Хосе было подано соглашение о выплате 135 миллионов долларов. По словам Глена Саммерса, юриста истцов, эта выплата станет одним из крупнейших, если не самым крупным, урегулированием в подобных делах.

Каждый пользователь, участвующий в судебном процессе, получит до 100 долларов от Google, которая отрицает любые нарушения и согласилась запрашивать согласие при настройке нового телефона начиная с этого момента. Будет добавлена опция, позволяющая пользователям легко отключить передачу данных, а компания, принадлежащая Alphabet, также соответствующим образом скорректирует свои условия обслуживания. Судебное разбирательство назначено на 5 августа.

Это уже второе урегулирование для Google на этой неделе. 26 января компания также согласилась на урегулирование на сумму 68 миллионов долларов по искам о том, что Google Assistant шпионил за пользователями после срабатывания по ложной команде. Опять же, Google отрицала любые нарушения в рамках группового иска.

На дворе 2026 год, и самая популярная игра в моей гостиной – «Fruit Ninja». Нет, я не увлекся неуместными ретро-играми для мобильных устройств. Вместо этого моя семья и я прыгаем и разрезаем летающие фрукты в гостиной с помощью Nex Playground. Это крошечная игровая система, полностью построенная на основе игр, подобных Kinect. Благодаря своей камере и встроенной обработке компьютерного зрения, Nex Playground за 249 долларов может отслеживать до четырех игроков так же эффективно, как старый громоздкий трекер движений Microsoft для Xbox. Проще говоря, мечта Kinect, а также Nintendo Wii, продолжает жить в Nex Playground.

Признаюсь, я скептически относился к тому, что Nex сможет занять свое место на консольном рынке. Новым компаниям без опыта работы с аппаратным обеспечением трудно привлечь внимание устоявшихся конкурентов, таких как Sony, Nintendo и Microsoft. Однако простота Nex Playground, точное отслеживание движений и библиотека игр, ориентированных на детей (включая такие, как «Peppa Pig» и «Bluey»), сделали ее хитом среди семей. Компания заявляет, что в прошлом году продала 650 000 единиц, что может показаться немного, но этого было достаточно, чтобы обогнать испытывающий трудности Xbox в ноябре прошлого года.

88100Экспертная оценка

Преимущества

  • Занимательные основные игры
  • Точное отслеживание движений
  • Продуманное аппаратное обеспечение и пользовательский интерфейс
  • Большая библиотека игр
  • Работает в автономном режиме
Недостатки

  • Требуется постоянная подписка для доступа к большинству игр
  • Требуется большое открытое пространство для игры

Честно говоря, я просто рад, что это заставляет моих детей слезать с дивана. Я стараюсь ограничивать время, которое они проводят перед экраном, но, будучи человеком, который с теплотой вспоминает бесконечные часы игр в SNES перед телевизором, я также оставляю своим детям пространство для самостоятельного изучения технологий и медиа. Мне нравится, как почти безграничный творческий потенциал «Minecraft» раскрыл воображение моей дочери, но я также хочу, чтобы она больше двигалась, особенно в зимние месяцы, когда мы не можем легко выйти на улицу.

Несмотря на то, что Nex Playground – это еще одно занятие, связанное с экраном, огромное разнообразие игр развлекает моих детей, *и* помогает им вспотеть. Версия «Fruit Ninja» для консоли похожа на VR-версии этой игры, где вам нужно встать и сделать усилие, чтобы взмахнуть руками. Вы не просто проводите пальцами по экрану. «Go Keeper» превращает роль вратаря в игру, из-за чего мои дети прыгают по всей нашей семейной комнате, чтобы блокировать и ловить случайные мячи. И всем нам нравится устраивать мини-танцевальные вечеринки с «Starri», в которой нужно размахивать руками и уворачиваться от препятствий, как в VR-играх вроде «Beat Saber» и «Synth Riders».

Помимо этих трех игр, Nex Playground поставляется с «Party Fowl» — сборником мини-игр, а также собственной версией «Whack-a-mole». Если вы хотите больше игр, вам придется подписаться на Nex Play Pass за 89 долларов в год или 49 долларов за три месяца. Компания также предлагает пакет «Sports Pack» за 29 долларов в магазинах Target, который включает игры в теннис, баскетбол и боулинг. Однако, помимо этих вариантов, нет другого способа добавить новые игры на Playground. Вы не можете покупать игры по отдельности, и поскольку вся платформа цифровая, нет и рынка дешевых подержанных игр, как для обычных консолей.

Модель подписки Nex, несомненно, является самым большим недостатком Playground, особенно учитывая цену системы в 249 долларов. Вместо дорогой консоли, которую вы покупаете один раз (как Xbox), а затем периодически приобретаете новые игры, Playground требует постоянных вложений и постоянно напоминает о себе. К чести компании, устройство не содержит рекламы или внутриигровых покупок.

Nex Playground

Nex Playground (Nex)

«В конечном счете, мы хотели бы наладить долгосрочные отношения… мы хотим постоянно предоставлять вашему семейству новый контент и новые обновления круглый год», — сказал генеральный директор Nex Дэвид Ли в интервью для Engadget Podcast. Он отметил, что за последние два года компания добавила в свою подписку двадцать новых игр, а за последний год – 40 обновлений игр. Подобно Xbox Game Pass, цель состоит в том, чтобы сохранить ценность Nex Play Pass с течением времени.

Можно утверждать, что высокая цена Nex Play Pass не так уж и плоха по сравнению с 15-30 долларами за ребенка, которые взимают центры детских развлечений. Эти чертовы места отвлекают детей всего на несколько часов, и посещение одного из них также сопряжено с риском заражения экзотическими детскими болезнями. Теоретически, Nex Playground может стать тем, к чему вы прибегнете, когда вам понадобится снять избыток энергии у детей. И если это означает, что родители смогут немного больше выспаться на выходных или просто иметь несколько минут для себя, чтобы выпить чашку кофе, то 89 долларов в год внезапно кажутся не такими уж плохими.

Меня также впечатлило аппаратное и программное обеспечение Nex Playground, которые гораздо более продуманы, чем я ожидал от новой компании-производителя оборудования. Само устройство представляет собой пластиковую коробку пастельных тонов с камерой спереди (и симпатичной крышкой объектива). Вам просто нужно подключить его к питанию и HDMI-порту, вставить батарейки в пульт (который выглядит как удлиненный пульт Roku) и подключиться к Wi-Fi. Когда я впервые включил Playground, ему потребовалось несколько минут для обновления, и мне также пришлось создать учетную запись Nex, используя свой телефон.

После завершения этого первоначального этапа настройки загрузка первой партии из пяти игр на Playground через мое гигабитное соединение заняла еще пять минут. Это время полностью зависит от вашей интернет-настройки — я видел сообщения о том, что установка основных игр Nex занимает до 30 минут. Я также смог загрузить всю библиотеку игр Play Pass за 35 минут, но на более медленных соединениях это может занять несколько часов. К счастью, эти загрузки происходят в фоновом режиме, так что вы можете играть в другие игры, пока ждете установки новых.

Еще один плюс? После загрузки игр вы можете играть в них полностью офлайн. Это упрощает то, чтобы взять Playground с собой в отпуск или к другу, чем путешествовать с другими консолями. Пока у вас есть доступ к входам телевизора, рядом есть питание и освобождено около двух метров пространства, вы можете играть на Playground.

Nex Playground

Nex Playground (Nex)

Большой опыт Nex в разработке игр и впечатлений с отслеживанием движений — главная причина успеха Playground. Ранее компания создала Homecourt — приложение для отслеживания ваших баскетбольных навыков, а также Active Arcade — сборник мини-игр, похожих на Playground, для устройств iOS. Ли признал, что родителям трудно использовать свои телефоны для таких вещей, как Active Arcade. Это побудило его разработать Playground как закрытую экосистему, где компания могла бы создавать набор игр вокруг устройства, где она могла бы контролировать каждый аспект аппаратного обеспечения.

Теперь, когда Nex Playground включает игры от известных детских брендов, таких как «Peppa Pig», очевидно, что интуиция Ли оправдала себя. Хотя у меня есть некоторые опасения по поводу модели подписки компании, Nex добилась редкого успеха: она разработала простую коробку, которая позволяет всей вашей семье легко погрузиться в действительно инновационные игры и впечатления. Вам не нужно настраивать громоздкую консоль или дополнительные аксессуары. Просто подключите Nex Playground, и вы тоже сможете за считанные минуты нарезать виртуальные фрукты на своем телевизоре.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.