gdgt

Skip to Content

Unity и Epic Games, создатели крупнейших современных игровых движков, объявили о партнерстве, которое позволит сделать игры на Unity доступными в Fortnite. Epic позволяет создателям публиковать собственный контент (или «острова») в рамках Fortnite с 2018 года, и количество такого контента значительно выросло за последние годы. В 2024 году в игре было опубликовано 198 000 островов, что в два раза больше, чем в предыдущем году. Это партнерство имеет потенциал для дальнейшего расширения контента Fortnite, привлекая разработчиков Unity, и может предоставить существующим разработчикам больше свободы.

«Подобно ранним дням Интернета, мы верим, что компании должны работать вместе, чтобы построить открытую метавселенную таким образом, чтобы она была интероперабельной и справедливой», — заявил в своем заявлении Тим Суини, генеральный директор Epic Games. «Работая с Unity, мы помогаем разработчикам создавать интересные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха». Суини объявил о партнерстве с генеральным директором Unity Мэттом Бромбергом на ежегодной конференции разработчиков Unity. Они сообщили, что разработчики смогут публиковать игры, использующие игровой движок Unity, в Fortnite в следующем году. Компании пообещали объявить больше деталей и точные сроки в будущем.

Кроме того, Unity объявила, что панель управления коммерцией на разных платформах, запущенная в октябре, будет поддерживать Unreal Engine. Панель позволяет разработчикам управлять ценами и акциями на веб-сайтах и в магазинах для мобильных устройств и ПК из одного места. Поддержка Unreal Engine начнется в начале 2026 года.

Razer’s Wolverine V3 Pro — единственный контроллер для ПК, который вам нужен для высокоотзывчивой игры на соревновательном уровне, а тот факт, что он также поддерживает Xbox, является приятным бонусом. V3 Pro работает беспроводным способом или с помощью кабеля, и он оснащен аналоговыми стиками с датчиком Холла, триггерами с тактильными переключателями, имитирующими щелчок мыши, с двумя режимами хода, четырьмя программируемыми кнопками сзади, лицевыми кнопками с микропереключателями и плавающей восьмипозиционной D-pad. Его кнопки и настройки чувствительности настраиваются, а контроллер отлично ощущается, звучит и работает в различных игровых жанрах. Даже если вы не всегда используете задние кнопки, они отлично подходят для снятия стресса, предлагая деликатные, но приятные щелчки у ваших пальцев. Это геймпад, на который игроки на ПК могут положиться на долгое время, что вполне оправдывает его цену в 200 долларов. — Джессика Кондитт, старший репортер

Вы, вероятно, не слышали о Read AI. Компания тихо набирает обороты в переполненном пространстве ИИ, привлекая 50 000 новых клиентов ежедневно в последние месяцы. На первый взгляд, Read AI напоминает такие приложения, как Otter.ai. Вы можете использовать программное обеспечение для транскрипции и суммирования встреч, но оно также более амбициозно.

«Это ИИ в режиме ожидания», — объясняет генеральный директор Read AI Дэвид Шим, добавляя, что видение компании заключается в предоставлении людям инструмента, который может записывать, транскрибировать и анализировать практически все профессиональные беседы, которые они ведут, независимо от того, где происходят эти обсуждения и происходят ли они онлайн или лично. Сегодня Read AI делает важный шаг к реализации этого видения с выпуском своего нового агента Operator (признаюсь, компания могла бы выбрать более оригинальное название) и новых приложений для Windows, macOS и Android.

Благодаря собственному программному обеспечению, включая существующее приложение для iOS, и сторонним интеграциям, пользователи Read AI теперь могут подключать свои учетные записи к более чем 22 другим платформам. Среди наиболее заметных — Gmail, Outlook, Slack, HubSpot и Notion. Что еще более важно, с мобильными приложениями Read AI вы можете записывать спонтанные личные встречи; компания располагает данными, показывающими, что более половины профессиональных разговоров происходят вне онлайн-пространства.

В любом случае, где бы вы ни разговаривали со своими коллегами, Operator готов генерировать заметки и аналитические данные. «Мы не просто смотрим на встречи», — говорит Шим. «Мы смотрим на темы, которые вас интересуют». Для этого Read AI разработала ряд собственных мультимодальных моделей, которые ищут контекст за пределами того, что было сказано во время любой записываемой вами беседы. Например, системы компании разработаны для того, чтобы улавливать, когда вы с энтузиазмом отвечаете на вопрос или отводите взгляд от скуки, и использовать эти данные для определения того, как программное обеспечение суммирует ваши встречи.

«Этот контекст позволяет нам определить, что для вас ценно, и сделать это обнаруживаемым», — говорит Шим. Одним из способов, которым Read AI будет предоставлять эти аналитические данные, является функция, которую компания называет Monday Brief. В начале каждой недели вы будете получать сводку всех звонков и разговоров, которые у вас были за последние семь дней, с предложениями по последующим действиям, которые вы можете предпринять.

Сейчас вы, возможно, задаетесь вопросом, как и я, как Read AI надеется конкурировать на рынке, где такая компания, как Microsoft, активно продвигает Copilot своим пользователям. Если Шим беспокоится о крупных игроках, он этого не показывает. «Есть потребность в независимой третьей стороне», — говорит он. «Всегда появляется что-то новое. И способность быть независимой третьей стороной, которая подключается к различным решениям, — это именно то, что потребители хотят и нуждаются». В подтверждение его слов, с момента запуска Copilot два года назад Read AI наблюдает 20-кратное увеличение ежедневного числа пользователей, использующих ее программное обеспечение совместно с Microsoft Teams. «Мы наблюдали то же самое в отношении Zoom и Google Meet».

Он считает, что подход компании к конфиденциальности данных является еще одним отличительным признаком. По умолчанию пользователи отключены от использования их данных для обучения будущих моделей Read AI. Шим также отмечает, что компания серьезно относится к раскрытию информации о записи. «Вы должны уведомить людей, что вы [записываете] звонок, и мы выводим это на передний план каждый раз».

Если вы хотите попробовать Read AI, компания предлагает бесплатный план, который включает пять транскрипций встреч в месяц. Стоимость платных подписок начинается от 19,75 долларов в месяц.

Когда Meta объявила в прошлом году, что отказывается от сторонних фактчекеров в пользу системы Community Notes в стиле X, компания позаботилась отметить, что первоначально внедрит эти изменения только в США. Теперь, почти год спустя, компания, занимающаяся социальными сетями, готовится распространить систему проверок фактов, основанную на краудсорсинге, на другие страны и просит Наблюдательный совет дать совет по поводу возможного запуска.

Компания попросила совет высказаться по поводу «факторов, которые следует учитывать при принятии решения о том, какие страны, если таковые имеются, исключить из международного внедрения» Community Notes. Примечательно, что Meta не просит Наблюдательный совет высказаться по поводу целесообразности замены традиционных организаций, занимающихся проверкой фактов. Вместо этого компания хочет получить рекомендации о том, как подходить к страновым проблемам и должны ли быть какие-либо исключения.

«Мы почтительно просим Совет сосредоточить свое рассмотрение на факторах, относящихся к уровню стран, связанных с исключением стран из международного внедрения, а не на таких темах, как общий дизайн продукта или работа алгоритма Community Notes», — написала компания в своем запросе, опубликованном советом.

До сих пор Meta экспериментировала с Community Notes в Facebook, Instagram и Threads только в США. Люди, которые хотят иметь возможность создавать заметки, по-прежнему должны быть одобрены, но компания позволяет любому оценивать заметки. Однако, похоже, что эта функция пока не получила такого же распространения для Meta, как на X. В сентябре компания сообщила, что только 6 процентов из более чем 15 000 внесенных заметок были фактически опубликованы.

В заявлении Наблюдательного совета группа заявила, что рассмотрит такие вопросы, как, имеет ли смысл система краудсорсинговой проверки фактов в странах с «низким уровнем свободы выражения мнений» или без свободной прессы, а также в местах с «низким уровнем цифровой грамотности». Также сообщалось, что они надеются услышать комментарии общественности от исследователей, которые изучали различные подходы к борьбе с дезинформацией.

В отличие от типичного дела Наблюдательного совета, которое касается конкретных решений по модерации контента, Meta не обязана выполнять какие-либо рекомендации группы. Однако компания ранее решила следовать их предложениям в предыдущих экспертных заключениях по политике, включая свое решение отменить правила о дезинформации о COVID-19 после рекомендации совета.

Несмотря на то, что сейчас почти все дорожает, найти несколько недорогих игровых ноутбуков стоимостью до 1000 долларов все еще возможно. Если вы просто хотите получить производительность от 60 до 120 кадров в секунду или хотите играть в новейшие игры, не повышая настройки графики, то именно эти ноутбуки стоит рассмотреть. Вы по-прежнему найдете дисплеи с высокой частотой обновления, а также современные процессоры и видеокарты. Просто будьте готовы мириться с немного менее прочной конструкцией, а также с пластиковым корпусом.

Содержание

Лучшие бюджетные игровые ноутбуки 2025 года

Acer Nitro V — это достойный бюджетный ноутбук с процессором Intel 13-го поколения, 16 ГБ ОЗУ и все еще надежной видеокартой NVIDIA RTX 4050. Он также поставляется с 1 ТБ памяти, поэтому вы сможете установить несколько огромных игр одновременно. Acer имеет большой опыт в создании игровых ПК, поэтому этот ноутбук, вероятно, выдержит годы интенсивного использования. Многоцветная RGB-подсветка клавиатуры Nitro V и красные акценты сзади создают сильный игровой образ, но в целом его дизайн довольно сдержанный. (Также стоит рассмотреть Acer’s Nitro 16, когда он продается ниже 1000 долларов. У него больший экран и более новая видеокарта RTX 5050.)

950 долларов на Amazon

1052 доллара на Amazon

Что такое бюджетный игровой ноутбук?

Чтобы получить первоклассный игровой опыт, вы можете легко потратить 5000 долларов на полностью оснащенный ноутбук, такой как Razer Blade 18. Но когда речь идет о лучших бюджетных игровых ноутбуках, мы сосредоточимся на другой стороне ценового спектра: ноутбуках стоимостью менее 1000 долларов. Рост цен из-за тарифов и более хаотичная экономическая ситуация затруднили поиск этих недорогих жемчужин, но они все еще существуют, если вы будете искать достаточно усердно.

Переход к системам стоимостью от 1400 до 2000 долларов выводит вас в сегмент среднего класса, который выходит за рамки данного руководства. Тем не менее, стоит следить за распродажами, которые могут снизить цены на эти более дорогие модели ниже 1000 долларов. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим игровым ноутбукам для общего обзора того, на что стоит обратить внимание в более дорогих системах.

Стоят ли дешевые игровые ноутбуки своих денег?

Дешевые игровые ноутбуки определенно стоят своих денег, если вы пытаетесь сэкономить и реалистично оцениваете то, что можете получить по этой цене. Вы можете ожидать найти новейшие (но не самые мощные) процессоры Intel и AMD, а также видеокарты начального уровня, такие как NVIDIA RTX 4050. Бюджетные модели также обычно оснащаются FHD (1080p) экранами с высокой частотой обновления 120 Гц или выше — что гарантирует плавную частоту кадров в ваших любимых играх. Иногда вы можете увидеть некоторые 16-дюймовые бюджетные варианты, такие как Alienware Aurora 16, когда он продается по цене ниже 1000 долларов.

Многие дешевые игровые ноутбуки также экономят на таких характеристиках, как ОЗУ и дисковое пространство. Мы бы рекомендовали приобрести как минимум 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ SSD-хранилища. Современные игры требуют значительного объема памяти для работы, а также имеют тенденцию быть большими, поэтому вы не сможете разместить много данных помимо Windows 11 на 256-ГБ SSD. Вы можете соблазниться выгодной сделкой на один из этих очень дешевых игровых ноутбуков от Walmart или Best Buy, но это просто не стоит того, если у вас будет всего 8 ГБ ОЗУ или крошечный SSD. Вы не сможете обновить эти компоненты позже, что сокращает срок службы очень дешевых ноутбуков.

Что касается качества сборки, ожидайте найти больше пластика, чем металла, на бюджетных игровых машинах. Тем не менее, лучшие бюджетные игровые ноутбуки, которые мы рекомендуем, должны быть достаточно прочными, чтобы прослужить несколько лет. Доступные системы также будут тяжелее и толще, чем модели среднего и высокого класса, и часто не имеют лучшего Wi-Fi или вариантов подключения. Время автономной работы — еще один компромисс, хотя даже самые дорогие игровые ноутбуки могут испытывать трудности с долговечностью.

Cloudflare ошибочно предположила, что масштабный сбой, который вывел из строя множество веб-сайтов 18 ноября, был вызван DDoS-атакой, признал генеральный директор компании. Однако в своем сообщении в блоге, подробно описывающем произошедшее, Мэтью Принс объяснил, что, осознав свою ошибку, его команда смогла исправить проблему. «Проблема не была вызвана, прямо или косвенно, кибератакой или злонамеренной деятельностью какого-либо рода», — написал он. Вместо этого причиной стало изменение разрешений в системах баз данных компании, что привело к проблеме с файлом, используемым системой управления ботами.

Система управления ботами компании использует модель машинного обучения для оценки каждого запроса, который боты делают при сканировании сети Cloudflare. Ее клиенты полагаются на эти оценки ботов, чтобы решить, разрешать или блокировать определенным ботам доступ к своим веб-сайтам. Одно из применений оценки ботов — возможность блокировать ботов ИИ-компаний, чтобы они не могли использовать контент веб-сайта для обучения своих LLM. В июле Cloudflare запустила эксперимент под названием «оплата за сканирование», которая позволяет владельцам веб-сайтов разрешать ИИ-ботам сканировать их страницы, если они получают плату за доступ.

Принс заявил, что модель полагается на конфигурационный файл «признаков» для прогнозирования того, был ли запрос бота автоматизированным или нет. Файл признаков обновляется каждые несколько минут, а изменение в базовом механизме, генерирующем этот файл, привело к изменению его размера, что вызвало ошибку. «В результате система основного прокси-сервера, обрабатывающая трафик наших клиентов, начала возвращать коды ошибок HTTP 5xx для всего трафика, который зависел от модуля ботов», — написал Принс.

Это недавнее событие стало худшим сбоем Cloudflare за последние годы. Компания заявила, что с 2019 года у нее не было сбоя, который «привел бы к остановке большинства основных потоков трафика через [ее] сеть». Принс от имени своей команды принес извинения за возникшую проблему.

TikTok стал последней социальной платформой, которая предоставит пользователям больше контроля над количеством генерируемого ИИ контента, который они видят. Приложение тестирует новую функцию, которая позволит пользователям запрашивать «меньше ИИ» в своей ленте «Для вас».

Новый переключатель будет доступен «в ближайшие недели» в разделе приложения «Управление темами«, который позволяет пользователям персонализировать типы видео, которые с большей вероятностью появятся в их ленте. В своем блоге TikTok заявляет, что эта функция предназначена для того, чтобы помочь пользователям «уменьшить громкость», если они хотят видеть меньше контента, созданного ИИ, в своих рекомендациях. Это обновление последовало за аналогичным шагом от Pinterest, который столкнулся с жалобами на то, что «мусор» от ИИ вытесняет оригинальные изображения на платформе.

TikTok, как и большинство других платформ, в последние годы наблюдает наплыв контента, сгенерированного ИИ. Компания, которая требует от пользователей маркировать такие творения, сообщает, что у нее более 1,3 миллиарда видео с такими метками. В то же время компания отмечает, что ее существующие методы обнаружения контента, созданного ИИ, не идеальны. В настоящее время TikTok полагается на широко используемую систему водяных знаков под названием Content Credentials, которая добавляет метаданные к контенту, созданному ИИ. Однако эти сигналы труднее обнаружить, когда изображения или видео редактируются в других приложениях или копируются и повторно публикуются на других сайтах, что часто случается с вирусным контентом.

Чтобы решить эту проблему, TikTok заявляет, что также будет экспериментировать с дополнительной системой «невидимых водяных знаков», которая поможет более надежно идентифицировать и маркировать контент, созданный ИИ. «‘Невидимые водяные знаки’ добавляют еще один уровень защиты с надежным технологическим ‘водяным знаком’, который можем прочитать только мы, что затрудняет его удаление другими», — пояснила компания.

TikTok заменяет страницу управления экранным временем пространством «Время и благополучие», которое также оснащено новыми функциями для улучшения самочувствия. Теперь вы можете найти в приложении «журнал аффирмаций», где можно ставить цели на день, используя более 120 карточек, предоставляемых приложением. Например, можно выбрать карточку «грация», которая напоминает вам освободиться от ожиданий других. Карточку можно скачать на свое устройство и поделиться ею с другими.

Также вы найдете в приложении успокаивающий звуковой генератор, который можно использовать для прослушивания расслабляющего аудио, например, звуков дождя, волн и белого шума. Звуки прекращаются через несколько минут по окончании таймера, поэтому вы можете включать их, чтобы заснуть. TikTok утверждает, что его пользователи на 14% чаще слушают музыку, чтобы расслабиться или заснуть, чем те, кто не пользуется приложением. В новом пространстве вы также найдете различные виды дыхательных упражнений.

Кроме того, TikTok запускает новые «миссии благополучия», расширяя первоначальный набор, который был запущен в июле. Эти миссии, разработанные специально для подростков, вознаградят вас значками за выполнение заданий, связанных со сбалансированными цифровыми привычками. Новая «Миссия «Часы сна»» вознаградит вас значком, если вы будете проводить время вне TikTok ночью, а «Ежедневная миссия по экранному времени» принесет вам еще один значок, если вы установите лимит экранного времени и будете его придерживаться. Также есть новая еженедельная миссия по экранному времени, которая будет предлагать вам каждую неделю проверять свой отчет об экранном времени, а также миссия «Посол благополучия», которая принесет вам значки, если вы пригласите других выполнить миссии.

Jeep заявляет, что полностью электрический Jeep Recon 2026 года начнет производство «в начале следующего года». Это происходит через три года после первоначального анонса модели, сопровождавшегося несколькими задержками начала производства.

Построенный на специализированной EV-архитектуре, Recon будет выдавать 650 лошадиных сил и 620 фунт-футов крутящего момента. Его аккумуляторная батарея емкостью 100 кВт·ч обеспечит запас хода до 250 миль на полной зарядке и разгон от 0 до 60 миль в час всего за 3,6 секунды.

Recon позиционируется как первый и единственный полностью электрический внедорожник с рейтингом Trail Rated в индустрии. Это означает, что он соответствует внутренним стандартам Jeep по проходимости, способности преодолевать водные преграды, маневренности, артикуляции подвески и дорожному просвету, необходимым для получения значка Trail Rated. Благодаря полному приводу 4X4 и 33-дюймовым шинам Recon способен преодолевать широкий спектр препятствий.

Jeep Recon изначально должен был появиться в продаже в 2024 году, хотя самое близкое, что мы видели, — это шпионские снимки возможного прототипа в конце того же года. В прошлом месяце генеральный директор Jeep Боб Бродердорф сообщил MotorTrend, что Recon появится в автосалонах «следующей весной». На сайте Jeep, который, возможно, нуждается в некоторых обновлениях, по-прежнему указано «скоро в конце 2025 года».

Ранее Jeep представила несколько гибридных моделей, включая гибридную версию Grand Cherokee и Wrangler. Обе модели были подвержены существенным отзывам в этом году из-за риска возгорания в их батареях, что коснулось более 375 000 автомобилей. Это произошло после аналогичного отзыва гибридов Jeep в прошлом году, затронувшего 194 000 автомобилей, также из-за риска возгорания.

EV будет иметь стартовую рекомендованную розничную цену в 65 000 долларов США, а Jeep заявляет, что производство будет осуществляться на заводе в Толуке, Мексика.

Производитель электромобилей Polestar объявил, что внедряет двунаправленную зарядку — возможность использования электромобиля в качестве аккумулятора для дома или сети — для владельцев Polestar 3, проживающих в Калифорнии. Эта функция является одним из нескольких способов, с помощью которых владельцы электромобилей могут сэкономить деньги на своем электромобиле, либо потребляя меньше энергии в целом, либо получая кредиты за подачу избыточной энергии в сеть.

Функция двунаправленной зарядки Polestar использует постоянный ток, согласно заявлению компании, и обеспечивает «функциональность V2H для клиентов Polestar 3 с электрической архитектурой на 400 Вольт». Polestar предлагает эту функцию в партнерстве с компанией по производству бытовых энергорешений dcbel, которая помогает управлять программой Комиссии по энергетике Калифорнии по установке «домашних энергетических станций», способных управлять несколькими источниками чистой энергии в жилых домах, включая электромобили с двунаправленной зарядкой. Polestar утверждает, что при использовании системы Ara от dcbel клиенты могут «сократить расходы на зарядку до 1300 долларов в год и использовать свой автомобиль в качестве резервного источника энергии во время отключений электричества до 10 дней».

Возможность возвращать избыточный заряд из аккумулятора электромобиля обратно в ваш дом изначально была основным преимуществом Ford F-150 Lightning. Двунаправленная зарядка также появилась в линейке электромобилей GM и Nissan Leaf третьего поколения. Polestar заявляет, что продолжит развитие возможностей двунаправленной зарядки своих автомобилей и «планирует представить более широкое предложение в будущем». Хотя это партнерство является первым случаем, когда производитель электромобилей предлагает эту функцию зарядки в США, Polestar уже предлагает двунаправленную зарядку клиентам в Германии через домашнее зарядное устройство, разработанное совместно с Zaptec.

Если вы живете в Калифорнии и владеете Polestar 3, вы можете подать заявку на получение скидки на домашнюю энергетическую станцию на сайте dcbel, чтобы опробовать эту функцию самостоятельно.

Любители типографики и поклонники Android, ликуйте: теперь вы можете скачать официальную версию «следующего поколения фирменного шрифта Google». Компания бесплатно выпустила шрифт Google Sans Flex для широкой публики.

Переменный шрифт без засечек является частью дизайн-языка Material 3 от Google, который появился в 2023 году. Как отмечает 9to5Google, с тех пор он был интегрирован во многие продукты компании, в том числе в некоторые элементы программного обеспечения Pixel.

В публикации в блоге Google Design за 2024 год, посвященной вариативным шрифтам, подчеркивается гибкость шрифта, как видно на изображении выше. Кейси Генри, дизайнер компании, написал, что Google Sans Flex «позволяет начертаниям букв изменять форму при разных масштабах». OpenType Font Variations — это стандарт, который Google использует для вариативных шрифтов.

Тем временем, ветка на Reddit, посвященная скачиванию, углубилась в тонкости типографики. «Интересное поведение при сужении ширины, — написал u/hbpencil102. — Вместо того чтобы круги превращались в овалы, они становятся более прямоугольными с закругленными верхними и нижними краями, напоминая мне DIN 1451». Аминь.

Вы можете скачать Google Sans Flex с Google Fonts.

Вчера были объявлены номинанты The Game Awards, и среди них оказалось множество выдающихся инди-игр. Однако один из заметных претендентов решил сняться с конкурса.

Игра с фантастическим названием Megabonk была номинирована в категории «Лучший дебют в инди-игре». Однако создатель проекта, который в настоящее время известен как vedinad, сегодня объявил в X, что снимает игру с номинации. «В прошлом я делал игры под разными названиями студий, поэтому Megabonk — это не моя дебютная игра», — сказал разработчик-одиночка.

Сама категория немного странная, поскольку инди-разработчики могли работать в других крупных или мелких студиях. Даже полностью самоучки делали и, возможно, выпускали несколько проектов, прежде чем добились какого-либо прорыва или популярности. Но если vedinad считает, что игра не подходит для этой категории, то снять свою кандидатуру — это благородный поступок.

Megabonk следует недавней тенденции, заданной Vampire Survivors, популярным bullet-hell roguelike, который недавно вышел в виртуальной реальности. Вариация Megabonk переносит 2D-концепцию в низкополигональный 3D-мир и добавляет довольно причудливых персонажей. Venidad сообщил, что игра продала 1 миллион копий всего за две недели, что делает ее одной из последних инди-сенсаций Steam, которая переживает свой звездный час.

Зачем нужен обновленный Mac Pro, если можно превратить несколько Mac Studio в единую вычислительную систему? С грядущим релизом macOS Tahoe 26.2 Apple представляет новую функцию с низкой задержкой, которая позволяет объединять несколько Mac с помощью Thunderbolt 5. Для разработчиков и исследователей это потенциально полезный способ создать мощные ИИ-суперкомпьютеры, способные запускать большие локальные модели. Так, четыре Mac Studio, каждый из которых может иметь до 512 ГБ унифицированной памяти, смогут запускать модель Kimi-K2-Thinking с 1 триллионом параметров гораздо эффективнее, чем ПК с энергоемкими GPU.

Хотя кластеры Mac с Thunderbolt мы видели и раньше, они были ограничены более медленными скоростями Thunderbolt, особенно если требовался хаб (который мог снизить скорость до 10 Гбит/с). Новая функция Apple обеспечивает полную пропускную способность Thunderbolt 5 до 80 Гбит/с. Возможность кластеризации не ограничивается только дорогими Mac Studio, она также будет работать с Mac mini M4 Pro и MacBook Pro M4 Pro/Max. Разработчикам не понадобится какое-либо специальное оборудование для создания кластеров, только стандартные кабели Thunderbolt 5 и совместимые Mac.

В демонстрации я наблюдал, как кластер из четырех Mac Studio загрузил и запустил эту массивную модель Kimi-K2-Thinking в ранней версии EXO 1.0 от ExoLabs’s. Примечательно, что кластер потребил менее 500 Вт мощности, что примерно в 10 раз меньше, чем у типичного GPU-кластера (NVIDIA RTX 5090 рассчитан на 575 Вт, но его потребности также могут возрастать).

macOS Tahoe 26.2 также предоставит проекту MLX с открытым исходным кодом от Apple полный доступ к нейронным ускорителям чипа M5, что должно значительно ускорить вывод ИИ. Иронично, однако, что единственный доступный сегодня Mac с M5 — MacBook Pro 14 дюймов — поддерживает только Thunderbolt 4. Это означает, что он не сможет воспользоваться новой функцией кластеризации Mac.

Унифицированная память и низкое энергопотребление Apple Silicon уже сделали Mac полезным выбором для требовательных ИИ-задач, но возможность объединять несколько систем в кластер через Thunderbolt 5 потенциально еще более привлекательна для всех, кто работает с большими моделями. Конечно, Mac Studio с 512 ГБ ОЗУ не дешев — он начинается с 9 499 долларов с чипом M3 Ultra — но это только самый топовый вариант. Лаборатории и компании, у которых уже есть Mac Studio, Mac mini и MacBook Pro, могут потенциально объединить в кластер уже приобретенные системы.

Наконец-то появилась возможность дарить игры, купленные в Epic Games Store. Epic объявила, что теперь можно дарить цифровые игры через Epic Games Store, при условии, что у получателя есть учетная запись Epic Games.

На странице игры в магазине теперь будет кнопка «Подарить» под обычной кнопкой «Купить сейчас». При нажатии на нее вам будет предложено войти в свою учетную запись Epic, если вы еще этого не сделали, а затем ввести данные учетной записи Epic того, кому вы отправляете игру, выбрать одно сообщение из списка заранее написанных сообщений, а затем выбрать дату, когда подарок должен «прибыть».

The Epic Games Store gifting interface for the game Arc Raiders.

Меню, которое появляется при покупке игры в подарок. (Иэн Карлос Кэмпбелл для Engadget)

Epic заявляет, что если у человека, которому вы отправляете игру, она уже есть, вам автоматически будет возвращена сумма. Если другой человек откажется от подарка, вы также получите свои деньги обратно. Однако не все покупки в Epic Games Store можно подарить. Бесплатные игры, подписки, «предзаказы» и внутриигровая валюта исключены.

Подарки — это базовая функция онлайн-магазинов, поэтому в некотором смысле более удивительно, что в Epic Games Store этой функции не было, чем то, что она теперь добавляется. Одной из причин может быть то, что Epic в основном сосредотачивалась на снижении комиссий как Steam, так и Apple App Store.

Например, в мае компания объявила, что не будет брать процент с первых 1 000 000 долларов дохода, полученного приложением, после чего будет брать только 12 процентов. Это ниже финансовых соглашений как Apple, так и Valve с разработчиками. Epic также регулярно предлагала бесплатные игры через свой игровой магазин, чтобы привлечь новых пользователей, и планирует продолжать делать это с своим магазином мобильных приложений.

Meta успешно избежала того, что когда-то представляло собой самую большую экзистенциальную угрозу для ее компании. Федеральный судья вынес решение в пользу социальной медиакомпании в знаковом антимонопольном деле, постановив во вторник, что Федеральная торговая комиссия (FTC) не доказала, что Meta является монополией.

FTC подала антимонопольные обвинения против Meta, ранее известной как Facebook, в 2020 году во время первого срока президента Дональда Трампа. Правительство утверждало, что, приобретая своих бывших конкурентов, Instagram и WhatsApp, компания нанесла ущерб американским потребителям, подавляя конкуренцию в индустрии социальных сетей. Meta утверждала, что эти сервисы смогли вырасти до приложений с миллиардом пользователей только благодаря ее инвестициям, и привела рост TikTok в качестве доказательства того, что компания по-прежнему сталкивается с сильной конкуренцией.

Во вторник федеральный судья Джеймс Боасберг вынес решение в пользу Meta. «Независимо от того, пользовалась ли Meta монопольной властью в прошлом, агентство должно доказать, что она продолжает обладать такой властью сейчас», — написал он. «Сегодняшнее решение суда определяет, что FTC этого не сделала».

Если бы FTC добилась успеха, она могла бы потребовать от Meta свернуть свои приобретения WhatsApp и Instagram. FTC по-прежнему может обжаловать решение, хотя неясно, планирует ли она это делать. Мы обратились в ведомство за комментарием.

«Сегодняшнее решение суда признает, что Meta сталкивается с жесткой конкуренцией», — заявил представитель Meta. «Наши продукты приносят пользу людям и бизнесу и являются примером американских инноваций и экономического роста. Мы с нетерпением ждем продолжения партнерства с Администрацией и инвестиций в Америку».

Ряд нынешних и бывших высокопоставленных руководителей, включая Адама Моссери, Шерил Сэндберг, Кевина Систрома и Марка Цукерберга, дали показания во время многонедельного судебного процесса ранее в этом году. В своих показаниях Цукерберг говорил об огромном давлении, которое Meta испытывала со стороны TikTok, заявляя, что рост Meta «резко замедлился» по мере роста популярности TikTok.

Похоже, что защита Meta, заключающаяся в том, что TikTok и YouTube являются ее основными конкурентами, помогла убедить судью Боасберга. В то время как юристы FTC пытались заявить, что Meta имеет монополию на приложения «персональных социальных сетей» — узкую группу, которая, по их словам, включала Snapchat и децентрализованное приложение MeWe — Боасберг не смог проигнорировать доминирование TikTok и YouTube.

«Приложения PSN [персональные социальные сети] могли быть отдельным рынком, когда FTC подала этот иск в 2020 году или когда она одобрила приобретение Facebook Instagram и WhatsApp в 2012 и 2014 годах», — написал он. «Сейчас это уже не так. Суд в конечном итоге приходит к выводу, что YouTube и TikTok относятся к этому продуктовому рынку, и они не позволяют Meta удерживать монополию. Даже если YouTube исключить, включение только TikTok опровергает иск FTC».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.