gdgt

Skip to Content

Gaming

Глава Xbox Аша Шарма готовится раскрыть секреты следующего поколения консоли Microsoft. В сообщении в X сегодня она сообщила, что система имеет кодовое название «Project Helix». Подтверждая предыдущие слухи, она утверждает, что она «будет лидировать по производительности» и сможет запускать как консольные, так и ПК-игры. Шарма также отмечает, что будет обсуждать систему на GDC на следующей неделе с партнерами и разработчиками.

Анонс консоли следующего поколения последовал за назначением Шармы на пост главы Xbox несколько недель назад, после ухода бывшего главы Xbox Фила Спенсера. В прошлом году было ясно, что у именитого игрового бренда Microsoft были трудности, и кадровые перестановки, безусловно, не особо помогли. Но будет интересно узнать больше подробностей о Project Helix на GDC — будет ли это просто ПК под видом консоли? Каких показателей производительности пытается достичь Microsoft, и получим ли мы какие-либо намеки на аппаратное обеспечение?

Впервые за долгое время в мире Xbox происходит что-то интригующее. Подобно первому Xbox, Microsoft может завершить это поколение раньше, чтобы быстро подготовить преемника. И если слухи о задержке выхода PlayStation 6 окажутся правдой, это может дать Microsoft несколько лет с новым оборудованием впереди Sony.

Кажется, всем нам не помешает немного (или много) радости и оптимизма прямо сейчас, поэтому появление мероприятия Games Done Quick — идеальное совпадение. Frost Fatales 2026 пройдет с 8 по 14 марта. Эта недельная трансляция будет собирать средства для Национального женского юридического центра, некоммерческой организации, борющейся за гендерную справедливость для женщин и девочек.

Мероприятия GDQ расширяют возможности для участия в спидранерском веселье. Frost Fatales 2026 будет транслироваться как обычно на Twitch-канале GDQ, но организация также теперь вещает на YouTube, и вы сможете смотреть прямую трансляцию там на следующей неделе. Предварительное шоу каждого дня начинается в 12:30 по восточному времени.

Frost Fatales — это зимнее благотворительное мероприятие от Frame Fatales, сообщества женщин и девушек, занимающихся спидранерством, которое действует под эгидой GDQ. С момента своего первого мероприятия в 2019 году группа собрала более 1 миллиона долларов для благотворительных организаций.

Расписание на следующую неделю включает смесь спидранерских стандартов (например, *Super Mario 64* и *Super Metroid*) наряду с более новыми релизами, а также некоторые более нестандартные категории, которые обещают быть очень увлекательными. Мероприятие начинается в воскресенье с вестерна в *Red Dead Redemption 2*. Любители ужасов найдут хороший выбор во вторник вечером с *Silent Hill f*, *Resident Evil 3* (2020) и *Resident Evil Village*. Прохождение *Kirby Air Riders* в пятницу вечером выделит множество участников сообщества для максимального позитива. *Peak*, заметная новая игра 2025 года, уже получила спидраны, которые вы сможете посмотреть в субботу днем перед вечерним бинго-соревнованием по недавнему инди-хиту *UFO 50*, и заключительным прохождением *Titanfall 2*, чтобы завершить мероприятие. Мероприятия Fatales не проводятся круглосуточно, как Awesome и Summer Games Done Quick, поэтому обязательно проверьте расписание, чтобы узнать обо всех основных моментах.

Или, если вы просто не можете дождаться воскресенья, чтобы окунуться в великолепные спидраны, Games Done Quick недавно запустила GDQ TV. Этот выделенный Twitch-канал всегда активен и показывает некоторые заметные моменты и прохождения из всего архива GDQ.

Если ваш список желаний Playdate такой же бесконечный, как и мой, то вот отличный повод наконец-то освободить некоторые из этих игр из лимба: Panic проводит двухнедельную распродажу в каталоге Playdate в честь трехлетия. Конечно, большинство игр для Playdate и так довольно дешевые, но они все равно могут накапливаться, когда вы впадаете в буйство покупок. Спросите меня, откуда я знаю! Распродажа продлится с 5 по 19 марта до 13:00 по восточному времени (10:00 по тихоокеанскому), так что воспользуйтесь скидками, пока можете.

По данным Panic, в каталоге сейчас доступна 423 игры. Так что, если вы не можете решить, на что потратить деньги, у меня есть несколько рекомендаций специально для вас.

Сезон Два

Если 39 долларов казались слишком высокой ценой за второй сезон, когда он вышел прошлым летом, сейчас самое время его приобрести. Во втором сезоне Playdate было вдвое меньше игр, чем в первом, но он все равно ощущался как более сильная коллекция. Каждая из 12 игр действительно на высоте, и существует большое разнообразие жанров и стилей, от головоломок и многочасовых приключений до динамичных экшн-игр, отлично подходящих для коротких интенсивных сессий. К тому же, в комплект входит Blippo+ — необычный симулятор кабельного телевидения, который не похож ни на что другое.

Все эти игры стоят того, чтобы в них поиграть, но были и явные фавориты: The Whiteout, постапокалиптическое приключение, которое наверняка произведет еще большее впечатление теперь, учитывая прошедшую зиму; платформер-головоломка Taria & Como; аркадный экшн Fulcrum Defender; приключенческая игра про скалолазание Tiny Turnip. Мне также очень понравилась Dig! Dig! Dino! для чего-то более спокойного.

Outside Parties

Я не могу перестать говорить об этой игре с момента ее выхода. Она уникальна, жутковата, полностью захватывает и действительно расширяет границы возможностей Playdate. Outside Parties — это хоррор-охота за сокровищами, где вам предстоит изучить одно огромное изображение и находить скрытые сцены, используя ручку для постоянной регулировки яркости, чтобы найти все, что может быть скрыто в тени. По мере обнаружения этих целей, история игры раскрывается через жуткие аудиозаписи. Это очень крутой опыт, а атмосфера просто невероятная. Вы получите множество часов игрового времени, найдя более 150 целей и раскрыв множество сюжетных деталей.

Castle Kellmore

Castle Kellmore — просто бомба. Эта игра от первого лица ставит вас в серию лабиринтов, где вам предстоит сражаться с монстрами в стиле «летающая голова», пока вы ищете ключи и пытаетесь найти двери и порталы для побега. Есть шестнадцать уровней, и после прохождения каждого вы получите краткую сводку о том, сколько времени потребовалось для завершения этой области и какой процент врагов вы уничтожили. Мне также очень нравятся звуки в этой игре. Враги чавкают и булькают, а ваш персонаж с уморительно безразличным видом произносит «А» или «Ууух» после подбора аптечки или получения ранения. Отлично подходит для любителей подземелий!

Crankstone

Полноценный вестерн для Playdate! Crankstone — это галерейный шутер со смешанными мини-играми, и благодаря эстетике, музыке и активностям он доставляет массу удовольствия. Вы можете выбрать режим истории, чтобы сразу же приступить к стрельбе и защите города от бандитов, или отправиться в салун, чтобы выбрать из нескольких мини-игр, включая динамичные игры на «найди правильную карту» и несколько игр на имитацию с использованием ручки. Это похоже на тематический парк Дикого Запада, упакованный в Playdate, то есть, это замечательно.

A Fool’s Errand

Я увидел описание этой игры — «Что зовет молодого Роланда покорить извилистые высоты Темной Башни: храбрость или глупость?» — и произошел следующий диалог с самим собой: «Отсылка к Темной Башне!?»; «Нет, нет, успокойся, это просто стихотворение»; «Хм, выглядит довольно круто, пожалуй, я все равно ее возьму». И я рад, что сделал это, потому что она очень неплохая! Под «неплохой» я подразумеваю умеренно раздражающую и способную затянуть вас в петлю «еще одна попытка».

Чтобы играть в A Fool’s Errand, вам нужно перевернуть Playdate на бок, чтобы экран стал вертикальным, к чему нужно привыкнуть. Затем вы используете ручку, чтобы провести Роланда вверх по винтовой лестнице башни. Однако существует множество опасностей, и вам придется постоянно быть начеку, выискивая такие вещи, как летучие мыши, прыгающие бочки и шипы, торчащие из стен, вращая ручку быстрее, чтобы ускориться, или назад, чтобы увернуться. Игра оценивается по количеству шагов, которые вы сделали, прежде чем были повержены. По мере прохождения новых уровней на свитке будут появляться новые строки стихотворения, которые можно найти на экране заголовка, предположительно, пока вы не раскроете все.

Bona Fido

Эта игра очень простая, но я часто к ней возвращаюсь, когда чувствую беспокойство и просто хочу во что-нибудь поиграть, но не могу решить, во что. Bona Fido — это платформер на одном экране, в котором вы играете за скелета-собаку, лающего на врагов, таких как крабы и черепахи в причудливых шляпках. Вот и все. Лайте на врагов, чтобы уничтожить их и набрать очки, получайте бонусы, выкапывая ростки, и старайтесь не умереть. Или… умереть снова, ведь вы играете за уже мертвого пса из загробного мира. Игра очень милая и сложнее, чем можно ожидать.

Другие игры, которые стоит попробовать

Это лишь те игры, которые мне понравились в последнее время, но есть множество других игр для Playdate, которые стоит изучить во время распродажи, например, эти сырные игры. А если вам нужно еще больше рекомендаций, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для Playdate, где вы найдете такие жемчужины, как Echo: The Oracle’s Scroll и Summit. Я также планирую наконец-то приобрести несколько игр из своего списка желаний, включая The Shape That Waits, Xeno Escape и Loona Landa.

Сейчас это может звучать как сказка, но когда-то Sony и Nintendo всерьез намеревались сотрудничать в создании игровой приставки. Консоль, получившая название Nintendo PlayStation, должна была стать гибридом: к картриджной Super NES добавлялся бы новый формат CD-ROM от Sony, что позволило бы воспроизводить игры с обоих носителей.

Однако партнерство продлилось недолго: Nintendo отказалась от него, прежде чем оно по-настоящему началось, объявив о сотрудничестве с Philips. Sony же решила самостоятельно создать PlayStation, что, следует признать, окупилось в долгосрочной перспективе. Таким образом, мы так и не увидели Краша Бандикута, бегающего по Грибному королевству. Тем не менее, недолговечная Nintendo PlayStation остается увлекательным сценарием «что, если» в истории видеоигр, и Национальный музей видеоигр США приобрел оригинальный комплект для разработки.

Устройство, получившее кодовое название MSF-1 и находящееся теперь в распоряжении музея, является старейшим известным прототипом так и не вышедшей консоли. По заявлению техасского NVM, это, вероятно, единственный сохранившийся экземпляр. Будучи комплектом для разработки, оно, неудивительно, не отличается привлекательным внешним видом, и если бы вы не знали, то вряд ли догадались бы, что оно предназначено для видеоигр. Но для музея это все равно выдающийся экспонат.

Предположительно, лишь немногие за пределами Sony и Nintendo имели доступ к MSF-1. Однако чуть более десяти лет назад Engadget удалось протестировать крайне редкий прототип того, что должно было стать потребительским продуктом. Этот же прототип позднее был продан на аукционе более чем за 300 000 долларов.

Одной из главных неожиданностей недавнего State of Play от Sony стало объявление сиквела к вышедшей в 2021 году Kena Bridge of Spirits, впечатляющему дебюту инди-студии Ember Lab. Если вы пропустили первую игру и хотите наверстать упущенное перед выходом ее преемника на ПК и PS5 позднее в этом году, то имейте в виду: она появится на Switch 2 этой весной.

Switch 2 находится в разгаре своей «портовой» эры, поскольку издатели пользуются возможностью извлечь выгоду из популярности новой системы и ее улучшенной графической мощи. И хотя трудно быть слишком взволнованным по поводу выхода пятилетней игры на новейшей консоли Nintendo, великолепная эстетика Kena в духе Pixar, милые существа и явно вдохновленная Zelda смесь боя, исследования и решения головоломок делают ее отличным выбором для Switch 2.

Если вы пропустили ее в первый раз, то Kena: Bridge of Spirits — это приключенческий экшен от третьего лица, рассказывающий об одноименной героине Кене, молодом проводнике духов, которая помогает заблудшим душам отправиться в загробный мир. Игра обладает энергией PS2 в лучшем смысле этого слова и обманчиво глубокой боевой системой, которая в конечном итоге вас подведет, если вы не будете обращать внимание на узоры поведения противников.

Хотя в игре нет ничего особо новаторского, Kena — это визуальное пиршество, что неудивительно, учитывая, что Ember Lab имеет корни в области анимации. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как она будет выглядеть на большом, ярком портативном дисплее Switch 2.

Версия для Switch 2 включает DLC Anniversary, которое содержит камни-талисманы, испытания проводника духов, новые наряды и различные функции доступности. Также доступен режим New Game+ с еще более сложными схватками. Игра выйдет этой весной, а Kena: Scars of Kosmora планируется к выходу позднее в 2026 году на PS5 и ПК.

Судебная битва Epic Games с Google закончена, но, по сообщениям, это повлияет на то, как ее генеральный директор сможет говорить о технологическом гиганте в течение многих лет. По данным The Verge, в условия мирового соглашения, подписанного Epic, включен пункт, согласно которому Epic и Суини в будущем должны будут положительно отзываться о конкурентоспособности Google и работе его магазина приложений. «Epic считает, что платформа Google и Android, с учетом изменений, отраженных в этом документе, являются проконкурентными и служат образцом для работы магазинов приложений / платформ, и Epic приложит добросовестные усилия для продвижения того же», — говорится в сообщении.

Кроме того, The Verge сообщает, что условия мирового соглашения между компаниями истекут через пять лет после того, как Google завершит внедрение изменений в свою комиссию за услуги. Поскольку Google планирует завершить внедрение изменений по всему миру к 30 сентября 2027 года, Суини не сможет негативно высказываться о компании до 30 сентября 2032 года.

Суини является одним из самых ярых критиков того, как Apple и Google управляют своими магазинами приложений, что привело к нескольким судебным искам между компаниями. Он однажды назвал Apple и Google «гангстерскими бизнесами», которые «всегда будут» заниматься незаконной деятельностью и просто платить штрафы. Epic Games подала иск против Google в 2020 году, обвинив его в незаконной монополии на дистрибуцию приложений и сервисы внутренних покупок для устройств Android. В 2023 году Google проиграл судебный процесс. Затем он проиграл апелляцию два года спустя, после чего компании достигли мирового соглашения в ноябре 2025 года. 4 марта этого года Google официально отказался от 30-процентной комиссии с транзакций в Play Store, снизив ее до 20 процентов, а в некоторых случаях даже до 15 процентов.

В ответ на решение Google Epic Games возвращает Fortnite в Play Store по всему миру. «Google полностью открывает Android, обеспечивая надежную поддержку конкурирующих магазинов, конкурирующих платежных систем и лучшие условия для всех разработчиков. Итак, мы урегулировали все наши споры по всему миру. СПАСИБО, GOOGLE!» — написал Суини в X. Основываясь на пункте их мирового соглашения, будущие заявления генерального директора о Google должны будут нести аналогичный тон, по крайней мере, в ближайшие несколько лет.

Ubisoft сегодня поделилась своими планами по франшизе Assassin’s Creed. Помимо новостей о ремейке пиратской части, компания также анонсировала визуальное обновление для игры 2014 года. Assassin’s Creed Unity завтра получит бесплатный патч, который обеспечит производительность 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Выпуск обновления производительности более чем через десять лет после запуска игры кажется подходящим завершением разработки Unity. Игра с самого начала страдала от багов и проблем с производительностью, и хотя большинство из них были исправлены, никакое количество исправлений или бесплатный DLC не смогли исправить этот ужасный сюжет или сделать Арно более убедительным протагонистом. Но у каждого фаната есть свое страстно обсуждаемое мнение о том, какие игры являются худшими, так что только потому, что я считаю Unity особенно низким уровнем в серии, это не значит, что она не может быть любимой для кого-то другого. Так что, если вы из тех, кто, по словам Ubisoft, долго ждал возможности погрузиться в Unity на современном оборудовании, то завтра ваш счастливый день. Приятного времяпровождения.

Ubisoft официально подтвердила, что что работает над ремейком игры Assassin’s Creed: Black Flag. Этот ремейк уже давно ходил по слухам. В конце концов, оригинал 2013 года является одним из самых любимых частей серии.

Официальное название — Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, и это все, что мы знаем наверняка. Компания опубликовала некоторые концепт-арты, но на них лишь протагонист Эдвард Кенуэй, отдыхающий на лодке.

По сообщениям, это будет существенный ремейк с визуальными и геймплейными улучшениями, чтобы он соответствовал Assassin’s Creed Shadows прошлого года. Также ходят слухи, что в этой версии будут вырезаны все сегменты геймплея в современном сеттинге, с полным фокусом на пиратских приключениях.

Мы не знаем, когда Ubisoft выпустит этот проект, но компания недавно заявила, что ранее неанонсированная игра будет выпущена к концу текущего финансового года, который заканчивается 31 марта 2027 года. На тот момент Black Flag Resynced еще не была официально анонсирована. Вполне возможно, что мы сможем сыграть в нее раньше, чем позже, особенно если компания работает над ней уже несколько лет.

Этот анонс стал частью дорожной карты франшизы, которая также включала краткое упоминание следующей основной части Assassin’s Creed. Она разрабатывается под кодовым названием Codename Hexe, и Ubisoft обещает «уникальный, более мрачный, сюжетно-ориентированный опыт Assassin’s Creed, действие которого происходит в переломный момент истории».

Креативный директор этой игры, Клинт Хокинг, недавно покинул компанию после 20 лет работы. Его заменил Жан Гедсон, который занимал ту же должность в оригинальной Black Flag 13 лет назад.

Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.

«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».

В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.

Humble Games — это не то же самое, что интернет-магазин Humble Bundle. Последний по-прежнему принадлежит Ziff Davis.

Alan Patmore (l) and Mark Nash

Алан Патмор (слева) и Марк Нэш (Balor Games)

Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.

Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!

Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.

Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».

Sony разворачивается на 180 градусов в своей стратегии мультиплатформенных релизов. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg’s, эксклюзивные игры для PS5 скоро снова станут таковыми, в ущерб игрокам на ПК.

Sony начала выпускать некоторые из своих крупнейших игр на ПК в 2020 году, когда Horizon Zero Dawn вышла на Steam. С тех пор последовали и другие игры, включая The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök и игры серии Marvel’s Spider-Man. Однако компания, похоже, кардинально изменила свое решение: такие громкие проекты, как Ghost of Yotei и предстоящая Saros выйдут только на PS5.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Шрайеру, что многопользовательские онлайн-игры от Sony, такие как Marvel Tokon и грядущая Marathonостанутся мультиплатформенными релизами, как и планировалось. Также Hideo Kojima’s Death Stranding 2, которая была выпущена в прошлом году как эксклюзив для PS5, по-прежнему запланирована к выходу на ПК в 2026 году. Но хотя Sony всегда может передумать, маловероятно, что главные однопользовательские эпические игры, которыми PlayStation славится со времен эпохи PS4, получат порты для ПК в будущем.

Вероятно, существует несколько причин для этого стратегического сдвига. Самая очевидная — низкие показатели продаж игр для PS5 на ПК; порты, как правило, появляются на Steam не ранее чем через год после релиза на консоли. Это резко контрастирует с Microsoft, которая выпустит игры от первого лица, такие как Fable и Forza Horizon 6одновременно на Xbox, ПК и PS5 позже в этом году. Это означало бы возвращение Sony к более «нинтендовскому» подходу, поскольку последняя знаменито (и чрезвычайно успешно) держит в эксклюзивности для своих консолей такие игры, как Mario, Zelda и Pokémon.

Инсайдеры PlayStation также сообщили Bloomberg, что некоторые сотрудники компании опасаются, что выпуск игр для PS5 на ПК наносит ущерб бренду и может негативно сказаться на продажах будущих консолей PlayStation. Шрайер также отмечает, что, поскольку ожидается, что следующая Xbox станет полноценным ПК на базе Windows, который, предположительно, сможет запускать Steam и другие лаунчеры, Sony может действовать сейчас, чтобы гарантировать, что универсальность такой машины не позволит игрокам Xbox играть в будущие игры для PS5 на ней. (Вероятно, для топ-менеджеров Sony достаточно неприятно, что люди уже делают это с нынешней библиотекой игр PlayStation в Steam на портативном устройстве ROG Ally X от Xbox.)

Представитель PlayStation отказался комментировать запрос Bloomberg.

Как будто вам нужно напоминание, на следующей неделе будет 10 марта, или День Марио, как маркетологи Nintendo называют его уже лет десять. Обычно в День Марио можно ожидать каких-нибудь приятных сюрпризов, связанных с водопроводчиком, и Nintendo объявила, что на следующей неделе в Nintendo Switch Online выйдут три ретро-игры.

Эти игры — Mario’s Tennis и Mario Clash для недавно запущенного приложения Virtual Boy, а также Mario Vs. Donkey Kong для Game Boy Advance. Оба эмулятора GBA и Virtual Boy являются частью плана подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack, поэтому вам потребуется этот уровень членства, чтобы играть в них в этот День Марио.

Обе новые игры для Virtual Boy изначально вышли в 1995 году. Mario Clash — это своего рода 3D-переосмысление аркадной игры Mario Bros., а Mario’s Tennis была первой игрой в серии Mario Tennis, что делает ее приятным дополнением к Mario Tennis Fever, которая недавно вышла на Switch 2. Они присоединятся к 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land в библиотеке Virtual Boy NSO на данный момент, и в будущем будут добавлены новые игры. Помните, что вам понадобится либо реплика Virtual Boy за 100 долларов, либо гарнитура из картона за 25 долларов, чтобы играть в них на своем Switch.

Mario Vs. Donkey Kong для GBA — это более неожиданное дополнение, не в последнюю очередь потому, что Nintendo переделала очаровательный пазл-платформер для Switch всего несколько лет назад. Наличие исходного материала на консоли через NSO, очевидно, приятно, но есть и другие отсутствующие игры Марио из завидной библиотеки культовой портативной консоли, которые лично я хотел бы увидеть раньше (*кашель* Mario Tennis: Power Tour).

Все три игры будут доступны для игры 10 марта.

Ритм-игры никогда не исчезали после упадка Guitar Hero и Rock Band, но кажется, что они снова переживают подъем. От таких проектов, как Clone Hero и YARG, до Fortnite Festival и Stage Tour (предстоящая игра от ветеранов Guitar Hero из RedOctane), до инди-игр с ритмическими элементами, таких как Ratatan и People of Note, музыкальные игры по-прежнему очень популярны. Теперь к ним можно добавить Beat Weaver.

Эта грядущая игра от Echolox Interactive — соло-разработчика Кристофера Лерха — вдохновлена играми Harmonix до Guitar Hero, такими как Amplitude и Frequency. (Учитывая, как извиваются и петляют трассы, трейлер также напомнил мне немного Thumper. К счастью, это не ощущается так же зловеще).

Как и в Amplitude, вы управляете кораблем, который несется по трассам. Конечно, чтобы добиться успеха, вам нужно будет вовремя попадать по нотам, хотя Beat Weaver вносит некоторые интересные сложности в эту формулу.

Каждая трасса связана с инструментом, и вы можете переключаться между трассами по своему желанию. Однако сначала вам нужно будет разблокировать дополнительные трассы. Если вы сыграете последовательность нот (то есть фраз) без ошибок, вы активируете одну из них. Пока трасса активна, она будет потреблять вашу энергию. Если она упадет слишком низко, и вы совершите ошибку, все активированные трассы будут отключены, и вам придется постепенно разблокировать их снова.

Вам нужно будет переключаться между трассами и завершать больше фраз, чтобы поддерживать полный микс активным. Песни могут иметь до 16 треков, поэтому вам, возможно, придется держать себя в тонусе. Тем не менее, вам не придется попадать в каждую ноту идеально.

Лерх стремится создать скорее ощущение потока, и в игре есть несколько уровней сложности. Кроме того, если предстоящая фраза кажется вам слишком сложной для вашего текущего настроения, вы можете остаться на трассе с более простым паттерном нот. Пауэр-апы, дающие возможность замедлять и перематывать треки, также должны помочь.

Лерх изначально начал работать над Beat Weaver как над хобби в 2017 году. После получения финансирования от немецкой программы Press Start: Games Founding Grant в прошлом году Лерх смог полностью посвятить себя Beat Weaver. Разработчик говорит, что длительное время разработки «позволило мне экспериментировать с системами воспроизведения звука и архитектурой движка для максимального усиления интерактивного музыкального опыта, а также максимального использования третьего измерения с динамической системой автострады нот».

Подробности об артистах, представленных в игре, будут объявлены позже. Лерх сам сочинил большую часть музыки. Игроки смогут добавлять пользовательские песни, хотя им нужно будет загружать отдельные аудиофайлы для каждого игрового инструмента.

Лерх разрабатывает Beat Weaver на собственном движке, не используя генеративный ИИ. «Для рендеринга он не использует традиционное наложение текстур, вместо этого генерируя цвета, узоры и скайбоксы с помощью шейдерного кода, функций шума, реймарчинга и математических выражений», — написал Лерх. «Его относительно низкие требования к производительности и зависимости позволяют ему работать на старых машинах».

Эта игра выглядит действительно здорово. Приятно быть в предвкушении чего-то такого интересного. Beat Weaver планируется к выходу в Steam (с поддержкой Steam Deck) позднее в этом году.

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

Индустрия инди-игр сегодня переполнена новостями после презентации Nintendo. Одной из анонсированных игр стала ритм-игра Ratatan, которая выйдет 16 июля. Игра появится в тот день на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На ПК она уже доступна с сентября в раннем доступе.

К сожалению, оригинальная Switch отсутствует в списке, и это не ошибка. «На данный момент мы пришли к выводу, что многопользовательский режим на Nintendo Switch еще не достиг того уровня качества, который мы стремимся предоставить», — сообщила команда в сообщении в Steam. «В результате мы решили пока не выпускать версию для Nintendo Switch».

Мы впервые познакомились с Ratatan на Summer Games Fest 2025. Хотя студия Ratata Arts может показаться незнакомой, в нее входят несколько разработчиков команды, создавшей игры серии Patapon, которая началась в 2007 году. Это наследие очевидно в основной концепции и в слегка головокружительном уровне внимания, необходимом для поддержания вашего маленького войска Кобун в синхроне и в ритме. Ratatan добавляет элементы roguelite и RPG-кастомизации к привычной ритм-механике.

Denshattack!, skateboarding-игра, сочетающая в себе аниме-повествование со стилем Tony Hawk Pro Skater, включая трюки и езду по стенам, выходит 17 июня. Издатель игры Fireshine Games объявил дату релиза вместе с новым трейлером на недавнем мероприятии Nintendo Indie World.

Если это не было ясно из предыдущих трейлеров, Denshattack! по-прежнему очень стильная, наполненная яркими цветами и преувеличенной анимацией. Новый трейлер не раскрывает много деталей о сюжете игры, но он подчеркивает ее динамичный геймплей, в котором вы будете выполнять трюки и скользить на миниатюрном поезде по локациям, таким как футуристический городской пейзаж, джунгли и заснеженная горная местность.

Среди прочих преимуществ Denshattack!, игра также включает оригинальные песни от композиторов Tee Lopes (Sonic Mania), Ryo Nagamatsu (сериал Splatoon), Richard Jacques (сериал Jet Set Radio) и Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA). Если вы заинтересованы в том, чтобы попробовать Denshattack! до ее выхода этим летом, демо-версии игры уже доступны для скачивания для ПК и Switch 2.

Denshattack! будет доступна на ПК, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S с момента релиза 17 июня. Игра также будет доступна для игры через Xbox Game Pass.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.