Разработчик игр Cozy Grove и Alphabear покидает Netflix. Spry Fox продается обратно своим первоначальным основателям, сообщает Game File, и продолжит работу над своей грядущей «кооперативной игрой-симулятором жизни в деревне» Spirit Crossing в качестве независимой компании. В отличие от других закрытых игровых студий Netflix, таких как Team Blue и Boss Fight Entertainment, Netflix останется вовлечена в студию как издатель Spirit Crossing на мобильных платформах.
В рамках договоренности основатели Spry Fox Дэвид Эдери и Дэниел Кук смогут предложить Spirit Crossing другим издателям для релизов игры на консолях и ПК. Хотя возвращение к статусу независимой студии — это, безусловно, более позитивная версия типичной истории закрытия студии, она может быть не без проблем. Game File сообщает, что увольнения в Spry Fox все еще возможны, и разработчику придется найти дополнительное финансирование для долгосрочной работы. Возможно, Spirit Crossing также потребуется изменить, чтобы Spry Fox могла продолжать получать доход от игры после ее покупки игроками.
Netflix приобрела Spry Fox в 2022 году, чуть более чем через год после приобретения Night School, разработчика Oxenfree. Spry Fox выпустила свою первую игру для подписчиков Netflix, сиквел Cozy Grove, в 2024 году. Студия официально анонсировала Spirit Crossing в марте этого года как амбициозную попытку объединить элементы симулятора жизни в стиле Animal Crossing: New Horizons с онлайн-социальными взаимодействиями MMO, таких как World of Warcraft или Final Fantasy XIV.
По-видимому, эта концепция больше не соответствует текущей игровой стратегии Netflix, которая изменилась после того, как Ален Таскан из Epic Games сменил на посту бывшего исполнительного директора EA Майка Верду. В то время как Netflix Games под руководством Верду приобретали студии, финансировали проекты и лицензировали эклектичную коллекцию мобильных игр для подписчиков Netflix, Таскан переориентировал игровой бизнес компании на игры, основанные на интеллектуальной собственности Netflix, социальные игры для вечеринок и известные проекты, пишет Game File. Spirit Crossing не совсем вписывается ни в одну из этих категорий, что, возможно, является одной из причин, по которой Netflix расстается со Spry Fox.
Sony добивается полного запрета на продажу игры, но пока дело рассматривается, Tencent согласилась держать Light of Motiram вне поля зрения. Компания подала судебный документ, в котором говорится, что «новое продвижение публичного тестирования» игры отсутствовать, пока рассматривается запрос Sony на судебный запрет. Взамен Sony предоставит Tencent дополнительное время для ответа на запрос о запрете.
Tencent также подала ходатайство об отклонении иска полностью. Обе компании совместно попросили перенести рассмотрение запроса на судебный запрет и ходатайства об отклонении на один и тот же день, что может произойти уже в январе.
Для тех, кто не знаком с игрой, Light of Motiram — это игра с открытым миром, посвященная охоте, которая имеет явное сходство с Horizon Zero Dawn и ее сиквелом. Базовая концепция схожа, как и визуальный стиль персонажей и маркетинговые материалы. Все это заставило Sony назвать игру «рабским клоном» в своем иске.
Sony
Справедливости ради, есть и различия. Игры Horizon — это приключенческие игры от третьего лица в стиле Zelda, но Light of Motiram, по всей видимости, является в первую очередь кооперативной игрой на выживание.
Tencent — гигантская многопрофильная компания, которой на самом деле принадлежит Riot Games, Supercell и Funcom. Компания также имеет доли в Epic, Ubisoft, Activision and Blizzard, а также Larian Studios, среди многих других.
Micron Technology сворачивает свой потребительский бренд Crucial, чтобы сосредоточиться на поставках ОЗУ и других компонентов для индустрии ИИ, сообщает The Wall Street Journal. Компания планирует продолжать поставлять ОЗУ и накопители Crucial до февраля 2026 года, а также продолжит предоставлять гарантийное обслуживание и поддержку для существующих продуктов Crucial даже после прекращения прямых продаж потребителям.
«Рост в сегменте дата-центров, обусловленный развитием ИИ, привел к резкому увеличению спроса на память и накопители. Micron принял трудное решение отказаться от потребительского бизнеса Crucial, чтобы улучшить поставки и поддержку для наших крупных стратегических клиентов в более быстрорастущих сегментах», — заявил Сумит Садана, исполнительный вице-президент и директор по развитию бизнеса Micron Technology, в объявлении для инвесторов. Micron Technology не уточнила, сколько рабочих мест может быть затронуто закрытием Crucial, но отметила, что надеется смягчить удар путем «возможностей перераспределения на существующие открытые позиции в компании».
Большинство современных генеративных продуктов ИИ поддерживается растущей сетью дата-центров, которые обучают и размещают большие языковые модели. Быстрое строительство серверов в этих дата-центрах стало выгодой для производителей компьютерных комплектующих, таких как NVIDIA, поставляющих графические процессоры для их работы, а также для таких компаний, как Micron, которые производят компоненты памяти, необходимые этим компьютерам для работы. Неудивительно, что компания хочет сосредоточиться на растущем спросе, но это создает значительное напряжение для остальных компаний, которые продолжают обслуживать как бизнес, так и энтузиастов-сборщиков ПК.
На распродаже в Черную пятницу практически не было настоящих скидок на память или готовые ПК из-за высокой стоимости ОЗУ, которая выросла в цене, поскольку компании, занимающиеся ИИ, закупают ее оптом. Производитель ПК CyberPowerPC даже заявила, что «мировые цены на память (ОЗУ) выросли на 500%, а на SSD — на 100%», вынудив ее повысить цены на свою продукцию. Уход еще одного поставщика ОЗУ, такого как Crucial, вряд ли улучшит ситуацию.
Россия заблокировала популярную игровую платформу Roblox, сообщает Reuters. Российский регулятор связи Роскомнадзор обвинил разработчиков в распространении экстремистских материалов и «ЛГБТ-пропаганде». Агентство заявило, что Roblox «наводнен неуместным контентом, который может негативно повлиять на духовное и нравственное развитие детей».
Это лишь последний шаг, предпринятый страной против того, что она называет «международным ЛГБТ-движением». Недавно российские власти оказали давление на приложение для изучения языков Duolingo, чтобы оно удалило ссылки на то, что страна называет «нетрадиционными сексуальными отношениями».
Российские суды регулярно выносят штрафы организациям, нарушающим закон о «ЛГБТ-пропаганде», который криминализирует продвижение однополых отношений. Президент Владимир Путин назвал защиту прав геев и трансгендеров шагом «к открытому сатанизму».
Roblox по-прежнему остается одной из самых популярных развлекательных платформ в мире. В третьем квартале этого года платформа насчитывала в среднем более 151 миллиона активных пользователей в день.
Инди-студия Santa Ragione столкнулась с новыми трудностями: ее последняя игра была заблокирована еще на одной крупной торговой площадке. Разработчик ранее сообщал, что находится под угрозой закрытия после того, как Valve заблокировала игру Horses в Steam, отметив, что будет очень сложно окупить инвестиции без доступа к крупнейшей в мире платформе для ПК-игр. Ситуация стала еще более удручающей на этой неделе, когда Epic Games также заблокировала Horses.
Santa Ragione заявила, что Epic уведомила студию о своем решении всего за 24 часа до выхода игры во вторник, несмотря на то, что одобрила Horses для продажи в Epic Games Store неделями ранее. «Опять же, не было предоставлено никаких конкретных указаний на проблемный контент в игре, только общие и явно неверные заявления о нарушении их правил в отношении контента», — написала студия в FAQ. «Наше апелляционное заявление было отклонено через двенадцать часов без дальнейших объяснений».
Согласно письму от Epic, которым поделилась Santa Ragione, компания заблокировала Horses в своем магазине из-за нарушения политики в отношении неприемлемого контента и контента, пропагандирующего ненависть или насилие, последняя из которых «запрещает контент, пропагандирующий жестокое обращение и насилие над животными». Также было установлено, что Horses получила рейтинг «только для взрослых», а такие игры не допускаются в их магазине. Engadget связался с Epic для получения комментариев.
Horses — это хоррор-игра о студенте колледжа, который работает на ферме в летний период. Так называемые лошади на ферме — на самом деле обнаженные взрослые люди, носящие конские маски и живущие как лошади.
Santa Ragione заявила, что в своем апелляционном заявлении Epic они указали, что Horses является «резкой критикой насилия и жестокого обращения в целом» и что она не пропагандирует никакой формы насилия. Студия утверждала, что в игре нет «откровенных или частых изображений сексуального поведения», поскольку нагота пикселизирована, и хотя трехчасовая игра имеет четыре «сексуальные сцены», они короткие и цензурированы, причем две из них в основном происходят за кадром. Однако Santa Ragione сообщила, что Epic осталась при своем решении заблокировать игру в своем магазине.
Поскольку Horses была заблокирована в Steam и Epic Games Store, единственными платформами, на которых доступна игра за 5 долларов, являются GOG (где она сейчас находится на вершине списка бестселлеров) и Itch.io, поскольку Santa Ragione пытается окупить примерно 100 000 долларов, потраченных на разработку. Horses также должна была быть доступна через Humble Store, но, как отмечает Gamespot, URL для спискаение сейчас перенаправляет на главную страницу магазина.
Индия больше не будет требовать от производителей смартфонов предустанавливать приложение «безопасности» Sanchar Saathi. После протестов со стороны Apple, Samsung и оппозиционных лидеров правительство Моди выпустило заявление, в котором говорится, что оно «решило не делать предустановку обязательной для производителей мобильных устройств». Приложение по-прежнему доступно для добровольного скачивания.
Министерство связи Индии представило этот разворот как результат активного добровольного использования. Страна сообщила, что 14 миллионов пользователей (около 1 процента населения страны) скачали приложение. «Число пользователей стремительно растет, и требование об установке приложения было призвано ускорить этот процесс и облегчить доступ к нему менее осведомленным гражданам», — говорится в заявлении.
Ранее страна дала производителям смартфонов 90 дней на предустановку приложения Sanchar Saathi на все новые телефоны. Они также были обязаны доставить его на существующие устройства с помощью обновлений программного обеспечения. Индия утверждает, что ее приложение существует исключительно для целей кибербезопасности. Оно включает инструменты, позволяющие пользователям сообщать о потерянных или украденных устройствах и блокировать их.
Однако защитники конфиденциальности предупреждали, что оно может использоваться правительством как «черный ход» для массовой слежки. По данным BBC, политика конфиденциальности приложения позволяет ему совершать и управлять звонками, а также отправлять сообщения. Оно может получать доступ к истории звонков и сообщений, файлам, фотографиям и камере.
Reutersсообщает, что отраслевые эксперты назвали Россию единственным известным прецедентом такого требования. В августе режим Владимира Путина потребовало предустановки мессенджера MAX на все мобильные устройства в стране. Как и в случае с Индией, эксперты предупреждали, что он может быть использован для слежки.
Во вторник Reuters сообщил, что Apple не будет выполнять распоряжение Индии, ссылаясь на проблемы конфиденциальности и безопасности. Samsung, по сообщениям, последовал ее примеру. Оппозиционные лидеры в индийском правительстве также присоединились к спорам. Старший лидер партии Конгресс Рандип Сингх Сурджевала призвал правительство Моди разъяснить его законные полномочия «обязательной установки не удаляемого приложения». Несмотря на позицию Индии, весьма вероятно, что занятая позиция двух компаний, а также внутреннее политическое давление сыграли немалую роль в этом отказе.
Zillow свернул программу оценки климатических рисков всего через год после ее запуска, сообщает TechCrunch. Компания удалила оценки климатических рисков более чем из миллиона объявлений после того, как агенты по недвижимости пожаловались, что данные были вводящими в заблуждение и приводили к потере продаж.
Вместо них в объявлениях теперь появилась небольшая ссылка на данные, предоставленные стартапом в области климатических рисков First Street, который и предоставил первоначальную оценку. Стартап не в восторге от этого шага: пресс-секретарь Мэттью Иби сказал TechCrunch, что «риск не исчезает; он просто перемещается из предпродажного решения в послепродажную ответственность». Климатические оценки First Street по-прежнему отображаются в объявлениях на Redfin, Realtor.com и Homes.com.
Региональная служба множественного размещения Калифорнии (CRMLS) довольна решением Zillow, поскольку эта база данных недвижимости используется в основном профессионалами отрасли. Генеральный директор CRMLS Арт Картер рассказал The New York Times, что «отображение вероятности затопления конкретного дома в этом году или в течение следующих пяти лет может существенно повлиять на привлекательность этой собственности».
Картер также поставил под сомнение достоверность данных First Street, заявив, что районы, которые не затапливало в течение 40 или 50 лет, маловероятно затопит в ближайшие пять лет. First Street ответила, что «наши модели основаны на прозрачной, рецензируемой науке и постоянно проверяются на соответствие реальным результатам».
Zillow
Оценки климатических рисков Zillow вызывали споры с момента запуска программы компанией в 2024 году, особенно среди агентов по недвижимости. Один агент сообщил The Boston Globe в прошлом году, что они «заставляют людей думать о моем объявлении то, о чем они бы обычно не думали». Более 80 процентов потенциальных покупателей учитывают климатические риски при поиске нового дома, так что, да, эти мысли уже там.
First Street утверждает, что ее оценки климатических рисков чрезвычайно полезны для потребителей, отмечая, что их карты правильно определили риск для более чем 90 процентов домов, пострадавших от лесных пожаров в Лос-Анджелесе. Компания заявляет, что их внутренние карты «значительно превосходят официальные карты государственных опасностей CalFire».
Engadget связался с Zillow, чтобы узнать причину этого решения. Мы обновим эту публикацию, когда получим ответ.
Sony выводит на iOS и Android еще одну свою давнюю игровую франшизу — MLB The Show Mobile. Это бесплатная «самостоятельная игра, созданная с нуля для обеспечения реалистичного геймплея в бейсбол на мобильных устройствах». San Diego Studio, разработчик всех игр MLB The Show с момента дебюта серии в 2006 году, стоит за этой мобильной игрой.
MLB The Show Mobile, как заметила Gematsu, не поддерживает кроссплей с консольными играми. На данный момент она доступна только на Филиппинах, где вышла в среду. Sony заявляет, что пока нет сроков расширения доступности на другие регионы, но такие планы, безусловно, есть. Нередко мобильные игры проходят «мягкий запуск» в отдельных регионах перед выпуском в других. Sony делает то же самое с многопользовательской игрой Ratchet and Clank.
Sony оптимизирует MLB The Show Mobile для более современных мобильных устройств. Для iOS это означает устройства «iPhone 16 или аналогичные». Для Android наилучший опыт обеспечит Samsung Galaxy S25, Sony Xperia V или аналогичное устройство, согласно сайту игры.
MLB The Show Mobile включает одиночный режим и режим «игрок против игрока». В игре представлено более 1100 карточек с бейсболистами. Вы сможете собрать звездный состав из прошлых и нынешних игроков MLB и улучшать их карточки. Похоже, San Diego Studio черпает вдохновение в режимах Ultimate Team игр EA Sports, так как вы сможете покупать и продавать карточки другим игрокам на рынке. Sony также отмечает, что внутриигровые покупки могут включать случайные предметы.
Каждая из этих карточек игрока имеет стоимость «импульса» (momentum cost). Это очки характеристик, которые можно использовать стратегически для увеличения шансов на победу. Геймплей основан на мастерстве. Вам нужно будет правильно рассчитать время, чтобы сделать отличную подачу или выбить мяч за пределы поля. Вы также будете иметь полный контроль над бегущими в реальном времени, чтобы попытаться украсть базы.
Waymo добавляет четыре новых города США к постепенному развертыванию своей службы роботакси. Как сообщает TechCrunch, компания заявила, что уже начала испытания автомобилей с автопилотом в Филадельфии, хотя и с присутствием человека-оператора безопасности, и теперь приступит к аналогичным ручным тестам в Балтиморе, Сент-Луисе и Питтсбурге.
После начального этапа надзора и сбора данных планируется развернуть полностью автономные транспортные средства, как Waymo недавно сделала в Майами, перед запуском в пяти новых городах Техаса и Флориды в 2026 году. Такси Waymo в настоящее время перевозят пассажиров в Лос-Анджелесе, Финиксе, Атланте, Остине и районе залива Сан-Франциско, и компания недавно объявила, что к ним скоро присоединятся Сан-Диего, Лас-Вегас и Детройт.
Также ключевым фактором агрессивной экспансии компании по всей стране является Нью-Йорк, даже если полностью функционирующая служба роботакси, вероятно, еще далека. Законодательство штата Нью-Йорк в настоящее время запрещает эксплуатацию транспортных средств без водителя за рулем, но еще в августе Waymo временно получила разрешение, необходимое для тестирования автономных транспортных средств в частях Манхэттена и Нижнего Бруклина. Эта фаза тестирования продлилась до конца сентября, что ознаменовало первое получение разрешения на «тестовое развертывание» беспилотных автомобилей в городе.
У Waymo есть и международные амбиции. В следующем году компания в партнерстве с Moove запустит службу роботакси в Лондоне, что станет ее первым крупным расширением за пределы США. Полностью беспилотные автомобили в настоящее время запрещены в Великобритании, но новое законодательство положит начало длительному регуляторному процессу, который начнется с одобренных правительством пилотных проектов роботакси весной.
Раньше видеосъемка была для Nikon второстепенной задачей, но после того, как компания приобрела RED в прошлом году, создатели контента стали для нее приоритетом. Прекрасный пример тому — новая модель ZR от Nikon за 2200 долларов: полнокадровая беззеркальная камера, которая конкурирует с профессиональными кинокамерами за значительно меньшие деньги.
Это первая потребительская камера, способная записывать видео в формате RED 12-битного RAW, но, в отличие от голливудских камер RED, она оснащена быстрой и точной системой автофокусировки. Также она имеет огромный дисплей, профессиональные инструменты мониторинга видео, встроенную стабилизацию и 32-битный float внутреннюю запись звука. Отсняв короткометражный фильм, который протестировал ее возможности, я могу подтвердить, что Nikon ZR предлагает невероятное качество видео за свою цену.
Хотя ZR немного легче, чем Nikon Z6 III, вес в 1,19 фунта (540 грамм) ощущается надежным. Дизайн корпуса, как у Sony FX2, но с гораздо более тонкой рукояткой, поскольку камера предназначена для киносъемки с использованием клетчатых рамок и ручек. Однако, в отличие от FX2, которая имеет несколько резьбовых отверстий 1/4 дюйма для таких креплений, ZR, к сожалению, имеет только одно такое отверстие снизу.
ZR также лишен электронного видоискателя, как и FX2, но это с лихвой компенсируется огромным 4-дюймовым дисплеем — самым большим, который я когда-либо видел на беззеркальной камере. С яркостью 1000 нит он достаточно ярок для съемки в солнечные дни, чрезвычайно резкий (3,07 миллиона точек) и откидывается для влоггеров. Все это делает его идеальным основным дисплеем для проверки изображения и управления камерой.
Nikon также отлично справилась с управлением ZR. Хотя она и не усыпана кнопками и дисками, как некоторые модели, у нее есть два диска управления экспозицией и джойстик для автофокусировки. Также имеется переключатель «камера/видео», две кнопки записи, выключатель питания и пять настраиваемых кнопок. Многие объективы Nikon также оснащены кольцами управления, что обеспечивает дополнительный ручной контроль.
Кнопка меню необычна: одно нажатие открывает быстрое меню, а удержание — полное меню. Учитывая большое количество настроек, я бы посоветовал всем, кто покупает эту камеру, выучить все важные параметры, а затем настроить элементы управления, чтобы избежать необходимости пролистывать плотные меню во время съемки.
Еще одна уникальная особенность находится в батарейном отсеке. Есть один быстрый слот CFexpress для обработки RAW-видео, плюс слот microSD для прокси. Отсутствие второго слота CFexpress или быстрого слота SD для резервного копирования не идеально для профессиональной камеры, хотя.
Наконец, ZR работает от тех же аккумуляторов N‑EL15c, что и другие беззеркальные камеры Nikon. Они обеспечивают 90 минут съемки в HD на одном заряде или 390 фотографий по стандартам CIPA. Это посредственно, поэтому, если вы планируете длительные съемки, запаситесь аккумуляторами.
Видео
Стив Дент для Engadget
Nikon ZR предлагает самый большой выбор настроек RAW-видео, которые я видел. Центральное место занимает кодек RED RAW R3D NE light (разработанный RED для Nikon) с логарифмическим профилем RED Log3G10. Он также поддерживает N-RAW от Nikon, ProRes/ProRes RAW и H.265 с разрешением от 6K при частоте до 60 кадров в секунду до 4K 120 кадров в секунду и 1080p при 240 кадрах в секунду. Несмотря на небольшой корпус, камера может записывать 6K RAW-видео непрерывно в течение 125 минут без перегрева.
24-мегапиксельный сенсор использует систему двойного ISO с нативными значениями 800 и 6400, обеспечивая хороший диапазон для съемки в помещении и на улице. Компания заявляет о 15+ стопах динамического диапазона, что больше, чем у практически любой другой беззеркальной камеры. Другие ключевые функции видеосъемки включают пятиосевую встроенную стабилизацию с семиступенчатой компенсацией дрожания, мониторинг осциллограмм и вектороскопа, а также отображение ложных цветов для ручной фокусировки.
Чтобы протестировать функции камеры и качество видео, я снял короткометражный фильм в условиях смешанного освещения: в помещении при слабом освещении, на улице днем и в условиях между ними. Я также снимал с рук (включая бег с камерой), чтобы проверить стабилизацию. Я в основном записывал в R3D RAW, а также в N-RAW от Nikon при нативных ISO 800 и 6400, чтобы максимизировать динамический диапазон. (Вы можете делать 24-мегапиксельные фотографии этой камерой, но я фокусируюсь на видео, так как она в основном для этого и предназначена.)
Чтобы не видеть плоский лог-профиль при съемке, вам потребуется применить таблицу поиска (LUT), разработанную для камер RED, например, «Achromic», «Bleach» или «Caustic». Они предназначены только для предварительного просмотра в камере и не встроены в видео, но вы можете применить эти LUT позже в Adobe Premiere или DaVinci Resolve, чтобы получить тот же результат.
Стив Дент для Engadget
С таким высоким нативным ISO я смог снимать в помещении с одной студийной лампой. Качество видео было выдающимся, с минимальным шумом в теневых участках даже после увеличения уровней черного на постобработке. Между тем, кодек RED R3D и Log3G10 предоставили мне дополнительную гибкость для выявления деталей в тенях и снижения яркости при съемке объекта на фоне яркого окна.
При использовании кодека R3D экспозиция полностью ручная, без возможности установки автоматической выдержки (угла затвора) или диафрагмы. Поэтому для сцены с меняющимся освещением я использовал Nikon N-RAW, чтобы проверить, даст ли он правильную экспозицию в начале и в конце сцены. Он справился хорошо, без заметных скачков во время съемки.
Видео при солнечном свете на ISO 800 также было резким, с точными цветами после масштабирования до 4K из 6K в DaVinci Resolve. ISO 800 — это относительно высокое нативное значение, однако ZR не имеет встроенного ND-фильтра для снижения экспозиции. Это означает, что вам придется покупать ND-фильтры для съемки на улице, иначе высокие выдержки приведут к прерывистому видео.
Кинокамеры от Blackmagic Design, Arri или RED требуют ручной фокусировки. Но ZR — это камера Nikon, и она обладает лучшей системой автофокусировки, которую я видел на любой из моделей компании, постоянно обеспечивая точную фокусировку даже при движущихся объектах. Вы также можете автоматически отслеживать транспортные средства, птиц и других животных. В то же время ZR хорошо справляется с ручной фокусировкой. Это благодаря встроенному дисплею, достаточно большому для точной проверки фокусировки, и настройке пикинга фокусировки Nikon с тремя уровнями чувствительности.
Стив Дент для Engadget
Однако встроенная стабилизация на ZR не соответствовала уровню Panasonic S1 II. Видео было плавным при съемке с рук, если я плавно панорамировал камеру, но все мои кадры бега и ходьбы показывали заметное дрожание камеры. Тем не менее, ZR, по крайней мере, имеет встроенную стабилизацию, в отличие от большинства кинокамер, и большинство кинематографистов будут использовать стабилизатор для съемки в движении, независимо от используемой камеры. (Обратите внимание, что дребезжание, которое вы слышите, когда ZR выключена, издает сенсор, который плавает по конструкции.)
Наконец, я смог записать звук хорошего качества через внешний микрофон без проблем с клиппингом благодаря 32-битной float внутренней записи звука Nikon ZR. Компания также хвастается направленной записью с использованием своих встроенных микрофонов, но, как и в любой подобной системе, качество звука недостаточно высокое для продакшена.
Итог
С моделью ZR Nikon показала, что она наконец-то догоняет и даже превосходит своих конкурентов в области создания контента. Независимо от того, занимаетесь ли вы социальными сетями, YouTube, документалистикой или даже кинопроизводством, эта камера универсальна и мощна, с минимальными компромиссами. Качество видео и простота использования превосходят даже модели, которые стоят в два или три раза дороже.
Основными конкурентами ZR являются бюджетные кинокамеры, в частности Sony FX2 за 2998 долларов и Canon R5C за 3899 долларов. Хотя они дороже, обе камеры оснащены электронным видоискателем, которого нет у ZR, а R5C может снимать видео до 8K. Другой вариант — камера Blackmagic Design Pyxis 6K, но она предлагает только базовые возможности автофокусировки и не имеет встроенной стабилизации.
По сравнению с этими вариантами, Nikon ZR обеспечивает лучший динамический диапазон благодаря включению кодека RED R3D RAW. Она также оснащена превосходной системой автофокусировки и приличной встроенной стабилизацией. Если вы создатель контента, ищущий лучшее качество видео за свои деньги без потери этих приятных функций, я бы настоятельно рекомендовал ZR.
Amazon внедряет новую функцию Alexa+ на Fire TV, которая может перенести вас к определенному моменту в фильме на Prime Video по голосовой команде на естественном языке. Компания заявляет, что при описании определенной сцены, цитаты или действия персонажа Alexa+ сможет начать воспроизведение этого фрагмента фильма. Компания продемонстрировала эту функцию на своем мероприятии Devices and Services в сентябре.
По словам Amazon, вы можете сказать что-то вроде «Переключись на сцену с картами в фильме «Реальная любовь»» или «Переключись на сцену в бальном зале Оздст в «Злой» с Глиндой», чтобы быстро перейти к нужному моменту. Alexa+ может распознать, о каком фильме идет речь, даже если вы не называете его. Так, например, если вы скажете: «Переключись на сцену, когда Джон Макклейн говорит: «Выходи на побережье, мы соберемся, посмеемся»», Prime Video начнет воспроизведение этого момента в фильме «Крепкий орешек», где Макклейн находится в вентиляционной шахте.
Чтобы это работало, Alexa+ использует «визуальное понимание» и субтитры для определения происходящего в каждой сцене, чтобы найти именно ту, которую вы ищете. Все это обрабатывается через функцию X-Ray в Prime Video. Как и Alexa+, эта функция построена на Amazon Bedrock и использует большие языковые модели, такие как Amazon Nova и Anthropic Claude.
На данный момент Alexa+ проиндексировала десятки тысяч сцен из тысяч фильмов на Prime Video, включая многие, которые можно купить или арендовать. Amazon планирует расширить эту функцию на большее количество фильмов и сцен, а также на телешоу в ближайшем будущем.
Хотя это довольно интересно с технической точки зрения и с точки зрения того, как Amazon удалось это реализовать, мне было бы интересно узнать, сколько людей на самом деле будут этим пользоваться. Большинство людей, которые по-настоящему любят кино, не смотрят фильмы так — может, просто начинают с начала и смотрят дальше? Кроме того, если вы действительно хотите посмотреть конкретную сцену, существует YouTube.
Amazon, по-видимому, тихо удалил свои по-настоящему ужасные, сгенерированные искусственным интеллектом английские дубляжи для нескольких аниме-шоу, которые сейчас транслируются на Prime Video, после широкого (и совершенно справедливого) высмеивания со стороны зрителей и профессионалов индустрии. Дубляжи с использованием ИИ были недавно добавлены для «Banana Fish», «No Game, No Life» и «Vinland Saga», где они были помечены как «AI beta» в разделе «Языки» приложения.
Поскольку эти шоу ранее предлагали только английские субтитры, возможность дубляжа для тех, кто предпочитает его, могла бы рассматриваться как победа для Amazon. Но быстро стало ясно, что дубляжи были невыразимо плохими, совершенно лишенными каких-либо эмоций или убедительной интонации в драматические моменты. Особенно ужасные отрывки ИИ-дубляжа «Banana Fish» на английском языке вскоре начали распространяться в социальных сетях, а Национальная ассоциация актеров озвучивания выпустила заявление, в котором назвала дубляжи «AI slop» (буквально: «отбросы ИИ»).
В своем собственном заявлении актер озвучивания Даман Миллс назвал сгенерированный ИИ дубляж «Banana Fish» «массивным оскорблением для нас как исполнителей». В сообщении на X, которое на момент написания было лайкнуто 14 000 раз, он сказал: «Актеры озвучивания заслуживают такого же уважения, как и актеры, появляющиеся на экране. Аниме уже очень мало платит талантам. Затраты на производство дубляжа не должны сказываться на карманах этих компаний. Использование ИИ для дубляжа шоу, вышедшего почти 8 ЛЕТ НАЗАД И НЕ ИМЕВШЕГО СРОЧНЫХ СРОКОВ, — это просто плевок нам в лицо, вызвал ярость у потребителя и полностью разрушает искусство».
Руководители Amazon, по-видимому, учли негативную реакцию, поскольку варианты английского дубляжа больше не отображаются, как признали Миллс и другие вчера. ИИ-сгенерированный испанский дубляж для «Vinland Saga», по-видимому, пережил бесшумную чистку, но в остальном для других шоу остается только японский язык и субтитры.
Компания явно привержена внедрению большего количества ИИ на Prime Video — наряду со своими различными другими сервисами — несмотря на это последнее публичное унижение. Ранее в этом году компания запустила программу дубляжа «с помощью ИИ» для Prime Video, пилотируя английские и латиноамериканские испанские дубляжи для 12 лицензированных сериалов и фильмов на Prime Video в марте. В прошлом месяце компания также внедрила видео-резюме, которые суммируют «наиболее важные сюжетные моменты» шоу с использованием генеративного ИИ. Эта функция в настоящее время находится в бета-версии для избранных англоязычных оригинальных шоу Prime в США.
Superhuman, почтовое приложение на базе искусственного интеллекта, с последним обновлением движется в сторону более «агентского» подхода. Функция «писать с помощью ИИ», которую ранее можно было активировать при составлении черновика электронного письма, теперь работает во всей вашей почте, календаре и в интернете. Это означает, что теперь она может извлекать информацию из других писем или исследовать тему онлайн. ИИ будет думать столько, сколько потребуется, прежде чем ответить на запрос, и откроет инструмент «Спросить ИИ», если ему потребуется уточнение.
«Спросить ИИ» теперь находится в левой боковой панели на рабочем столе, поэтому он всегда доступен, если вам нужно составить заметку, задать вопрос или быстро назначить встречу, не копаясь в своей почте. Вы также можете просмотреть историю «Спросить ИИ» на iOS и настольных компьютерах для предыдущих разговоров. «Писать с помощью ИИ» теперь также доступно на Android, где скоро появятся и другие новые функции.
Superhuman
Superhuman был приобретен Grammarly в начале этого года, причем последняя компания недавно провела ребрендинг, так что теперь все их ИИ-приложения находятся под зонтиком Superhuman. Почтовый сервис, по-видимому, в первую очередь ориентирован на бизнес, а не на потребителей, причем самые продвинутые версии Write with AI и Ask AI включены в планы Business и Enterprise. Более базовая стандартная версия Write with AI входит в план Starter для настольных компьютеров и мобильных устройств.
Superman обещает дальнейшие «агентские» обновления в ближайшем будущем.
Снова то время года, когда все наши любимые стриминговые платформы начинают выпускать персонализированные списки того, что мы слушали. Spotify Wrapped, пожалуй, самая масштабная из них, и она уже доступна для просмотра.
Как всегда, пользователи могут получить доступ к Wrapped, чтобы узнать свои самые прослушиваемые жанры, исполнителей, песни, альбомы и подкасты за прошедший год. Эта информация может быть опубликована в социальных сетях, если вы хотите, чтобы случайные аватары с лысыми орлами комментировали ваш музыкальный вкус, но есть новая интерактивная функция под названием Wrapped Party.
Spotify
Это своего рода игра. Spotify заявляет, что «превращает ваши данные прослушивания в живое соревнование». Wrapped Party вручает награды за такие вещи, как прослушивание менее известных исполнителей и одержимость конкретным артистом, помимо общего количества прослушанных минут. Наконец, друзья смогут разрешить вечный спор: «Кто слушает музыку больше».
Spotify Wrapped также рассказывает о самой платформе, поэтому у нас есть множество интересных фактов от глобальной базы пользователей. Bad Bunny был назван самым прослушиваемым артистом в мире, опередив свое выступление на Суперкубке, которое интернет-болваны по какой-то причине превратили в спор по какой-то причине. Это четвертый раз, когда он занимает первое место за последние пять лет. У него также был самый популярный альбом года.
Spotify
Глобальная топ-песня — это некая неожиданность, поскольку это не Bad Bunny и даже не Тейлор Свифт. Это дуэт Леди Гаги и Бруно Марса «Die With a Smile». Топ-подкаст — это, как всегда, The Joe Rogan Experience. По крайней мере, Spotify получает то, за что заплатил с Роганом.
Uber активно продвигает роботакси как опцию для своих услуг райдшеринга на новых рынках в этом году. Начиная с сегодняшнего дня, компания предлагает автономные транспортные средства в качестве опции для клиентов в Далласе. Это шаг является результатом партнерства с Avride.
На начальном этапе в AV, предоставляющих поездки, на переднем сиденье будет находиться человек, но Uber планирует перейти к полностью беспилотной работе «в будущем». Компания начнет с небольшого парка автомобилей Hyundai Ioniq 5 от Avride, но в конечном итоге планирует использовать сотни таких AV в Далласе. Пассажиры могут настроить свои предпочтения в приложении Uber, чтобы увеличить шансы быть направленными на роботакси. Если пассажиру будет назначен AV для поездки, у него будет возможность перейти на традиционного водителя райдшеринга.
Uber начал партнерство с Avride в октябре 2024 года, но компания по райдшерингу активно ищет и других партнеров. Она также работала над внедрением роботакси на рынках с Waymo в Остине и Атланте, с Lucid в районе Залива, с WeRide в Абу-Даби и с Momenta в Европе.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.