gdgt

Skip to Content

На прошлой неделе на выставке CES Lego представила свою новую систему Smart Play с технологичным «умным» кирпичиком, который может распознавать наборы и минифигурки и взаимодействовать с ними. Было неожиданно и приятно увидеть, как Lego нашла способ модернизировать свои кирпичики без необходимости использования приложений, экранов или искусственного интеллекта.

Поэтому я был немного удивлен на этой неделе, когда группа Lego Education объявила, что ее последняя инициатива — это Комплексное решение для обучения информатике и ИИ. В конце концов, генеративный ИИ кажется антитезой творческим ценностям Lego. Но Эндрю Силвински, руководитель отдела продуктового опыта Lego Education, быстро защитил подход Lego, отметив, что владение инструментами, лежащими в основе ИИ, заключается не в создании небрежных изображений или музыки, а в расширении того, что это значит, путем преподавания информатики.

«Я думаю, большинству людей, вероятно, стоит знать, что мы начали работать над этим до того, как ChatGPT [стал популярен]», — сказал Силвински Engadget на этой неделе. «Некоторые из идей, лежащих в основе ИИ, являются действительно мощными фундаментальными идеями, независимо от текущей передовой модели, которая вышла на этой неделе. Помощь детям в понимании вероятности и статистики, качества данных, алгоритмической предвзятости, датчиков, машинного восприятия. Это действительно фундаментальные основные идеи, которые восходят к 1970-м годам».

С этой целью Lego Education разработала курсы для 1-2, 3-5 и 6-8 классов, которые включают кирпичики Lego, дополнительное оборудование и уроки, адаптированные для ознакомления с основами ИИ как дополнением к существующему образованию в области информатики. Наборы рассчитаны на совместную работу четырех учеников под наблюдением учителя. Большая часть этого происходит из уроков, которые Lego извлекла из исследования, которое она заказала, показавшего, что учителя часто считают, что у них нет подходящих ресурсов для преподавания этих предметов. Исследование показало, что половина учителей во всем мире говорят, что «нынешние ресурсы вызывают у учеников скуку», в то время как почти половина говорят, что «информатика не имеет отношения к делу и не связана с интересами или повседневной жизнью учеников». Учитывая знакомство детей с Lego и многолетний опыт Lego Education в создании подобных курсов, кажется логичным шагом двигаться в этом направлении.

В материалах Lego о новых курсах ИИ — далеко не единственный освещаемый предмет. Кодирование, циклические коды, триггерные события и последовательности, условные операторы «если/то» и многое другое представлены благодаря комбинации моделей, собранных из Lego, и другого оборудования для их моторизации. Это больше похоже на курс информатики, который также знакомит с концепциями ИИ, чем на что-то с конечной целью создания чат-бота детьми.

Фактически, Lego установила ряд «красных линий» в отношении того, как она будет вводить ИИ. «Никакие данные не могут никогда передаваться через Интернет нам или какой-либо другой третьей стороне», — сказал Силвински. «И это очень высокая планка, если вы что-нибудь знаете об ИИ». Поэтому вместо того, чтобы идти в облако, все должно было работать на локальных вычислениях, как сказал Силвински, «на 10-летних Chromebook, которые вы увидите в классах». Он добавил, что «дети могут обучать свои собственные модели машинного обучения, и все это происходит локально в классе, и никакие данные никогда не покидают устройство ученика».

Lego также заявляет, что ее уроки никогда не антропоморфизируют ИИ, что является одной из вещей, столь распространенных в потребительских инструментах ИИ, таких как ChatGPT, Gemini и многих других. «Одна из вещей, которые мы видим много в генеративных инструментах ИИ, — это то, что дети склонны воспринимать их как-то по-человечески или почти волшебно. Во многом это связано с разговорным интерфейсом, который скрывает все механизмы от ребенка».

Lego также признала, что ей пришлось разработать курс, который будет работать независимо от уровня владения учителем такими предметами. Поэтому большой частью разработки курса было обеспечение того, чтобы у учителей были необходимые инструменты, чтобы быть в курсе всех уроков, над которыми они работают. «Когда мы разрабатываем и тестируем продукты, мы не те, кто тестирует их в классе», — сказал Силвински. «Мы даем его учителю, и мы предоставляем все учебные материалы, все обучение, все заметки, все презентационные материалы, все, что им нужно, чтобы иметь возможность провести урок». Lego также учла тот факт, что некоторые школы могут познакомить своих учеников с этими вещами, начиная с детского сада, в то время как другие могут перейти к наборам для 3-5 или 6-8 классов. Чтобы устранить любые трудности в курсах для учеников или учителей, Lego Education сотрудничает со школьными округами и отдельными школами, чтобы обеспечить плавный переход для тех, кто начинает с разным уровнем знаний.

Хотя идея «обучения ИИ» изначально казалась нехарактерной для Lego, подход, который она здесь применяет, на самом деле немного напоминает мне Smart Play. В Smart Play технология фактически невидима — дети могут просто открыть набор, начать строить и получить все преимущества новой системы, не подключаясь к приложению или экрану. В том же духе Силвински сказал, что большая часть работы, которую можно выполнять с помощью набора «Компьютерные науки и ИИ», не требует экрана, особенно уроки, предназначенные для младших детей. А сами наборы имеют режим, который действует подобно сетке, где вы соединяете множество моторов и датчиков вместе, чтобы создавать «невероятно сложные взаимодействия и поведение» без необходимости использования компьютера.

Для преподавателей, заинтересованных в изучении этого последнего курса, Lego предлагает отдельные наборы для предварительного заказа по цене от 339,95 долларов США; они начнут поставляться в апреле. Это цена для наборов K-2, наборы 3-5 и 6-8 стоят 429,95 и 529,95 долларов США соответственно. Один набор рассчитан на четырех учеников. Lego также продает комплекты из шести наборов, а школьные округа могут запросить индивидуальное предложение для более крупных заказов.

Канада согласилась резко снизить свои пошлины на импортные китайские электромобили со 100 процентов до 6,1 процента в рамках новой сделки между двумя странами. Взамен Китай сократит пошлины на канадские семена рапса с 84 процентов примерно до 15 процентов.

Этот шаг является отступлением от политики Соединенных Штатов, которые сохраняют 100-процентную пошлину на электромобили из Китая, фактически запрещая их в стране. Мексика в настоящее время облагает эти автомобили пошлиной в 50 процентов после увеличения своей ставки в прошлом году.

В соответствии с соглашением, которое премьер-министр Канады Марк Карни назвал «предварительным», Канада позволит ввоз до 49 000 китайских электромобилей, с увеличением этого числа до 70 000 через пять лет. До сих пор три крупнейших североамериканских торговых партнера были едины в попытках защитить свое отечественное производство электромобилей. Китайские компании-производители электромобилей пользуются государственными субсидиями и поэтому часто могут предлагать гораздо более выгодные цены, чем отечественные альтернативы.

«Наши отношения с Китаем прогрессировали в последние месяцы. Они стали более предсказуемыми, и вы видите результаты», — заявил журналистам Карни. Потепление отношений может быть реакцией на тарифную политику администрации Трампа, и Китай надеется, что отчужденные нации могут искать лучшие отношения с восточной державой.

Относительно опасений, что более дешевые электромобили из Китая могут навредить канадскому автомобильному рынку, премьер-министр не высказал беспокойства, заявив: «Это все еще составляет низкую долю в несколько процентов от размера канадского автомобильного сектора», — добавил Карни, — «Канадцы покупают около 1,8 миллиона автомобилей в год». Китай остается вторым по величине торговым партнером Канады после США.

Мы уже знали, что от Nintendo и Lego в 2026 году что-то связанное с Ocarina of Time, и теперь мы знаем, как именно будет выглядеть этот набор. Весящий скромные 1003 детали, типично витиевато названный Lego The Legend of Zelda: Ocarina of Time — The Final Battle является вторым набором Lego Zelda, следуя за набором Великого Древа Деку из 2500 деталей в 2024 году.

В то время как последний позволяет выбрать сборку реплики мудрого лесного хранителя из Breath of the Wild или OoT, грядущий набор нацелен исключительно на поклонников первого 3D-выхода серии. Как вы, вероятно, догадались по названию, это кирпичная дань уважения кульминационной битве Линк и принцессы Зельды с Ганондорфом в эпохальной игре Nintendo 64, происходящей в остатках замка. В обломках находятся три сердца восстановления.

Трудно понять, как это работает без видео, но Lego утверждает, что вы можете выпустить врага Линк, нажав кнопку, которая поднимает его из обломков. Помимо минифигурок Зельды и Линк — с его Мастер-Мечом и Щитом Хайлиан — вы также получаете подходящую прозрачную Нави для демонстрации. А затем есть большая подвижная Ганон (версия Ганондорфа в виде свиноподобного демона), которая, вероятно, является главным украшением всего набора.

Интересно, что новый набор Ocarina of Time — это первое крупное объявление Lego с момента представления их нового Умного кубика на CES, но похоже, что здесь мы будем играть только с обычным «глупым» Lego. Вам придется самостоятельно произнести финальное «Hyah!» спасения Хайрула, полагаю.

Lego The Legend of Zelda : Ocarina of Time — The Final Battle доступен для предварительного заказа с сегодняшнего дня и поступит в продажу 1 марта по цене 130 долларов.

X все еще испытывает сбои, которые периодически выводят сервис из строя и замедляют его загрузку в течение большей части утра. Согласно странице платформы для разработчиков X, происходит инцидент, связанный со стриминговыми конечными точками, который вызвал увеличение количества ошибок. Инцидент начался в 7:39 утра по тихоокеанскому времени, согласно данным страницы.

Это примерно совпадает с пиком сообщений на Down Detector. Проблемы кажутся несколько прерывистыми. В некоторых случаях веб-сайт X загружался частично и отображал только старые сообщения. В других случаях приложение и веб-сайт вообще не загружались.

Posts aren't loading.

Посты не загружаются. (X)

X немедленно не ответил на запрос о комментарии относительно сбоя. Как отмечает TechCrunch, это второй раз на этой неделе, когда X испытывает серьезные проблемы.

Но хотя проблемы широко распространены, кажется, что некоторые сообщения все же проходят. Конкурент Bluesky, который ранее на этой неделе сменил свою аватарку в X на логотип-бабочку в бикини, воспользовался возможностью, чтобы подколоть.

Bluesky changed its profile photo earlier in the week.

Bluesky сменил свою аватарку ранее на этой неделе. (X)

Развивается…

Вы знаете, что дела плохи, когда крупная технологическая компания в ответ на обвинения в борьбе с профсоюзами настаивает на том, что это были всего лишь увольнения из-за искусственного интеллекта. Именно к этому свелись дела после того, как группа уволенных модераторов TikTok в Великобритании подала судебный иск в трудовой суд. Как сообщила The Guardian в пятницу, около 400 модераторов контента TikTok, которые пытались создать профсоюз, были уволены до Рождества.

Рабочие были уволены за неделю до запланированного голосования по созданию отдела коллективных переговоров. Модераторы заявили, что хотели лучшей защиты от личного стресса, связанного с обработкой травмирующего контента на высокой скорости. Они обвинили TikTok в несправедливом увольнении и нарушении британских законов о профсоюзах.

«Модераторы контента выполняют самую опасную работу в интернете», — заявил в своем заявлении для The Guardian Джон Чедфилд, национальный офицер по работе с технологическими работниками Союза работников связи (CWU). «Они подвергаются материалам о сексуальном насилии над детьми, казням, военным действиям и употреблению наркотиков. Их работа заключается в том, чтобы этот контент не достигал 30 миллионов пользователей TikTok ежемесячно. Работа требует высокого давления и низкооплачиваемая. Они хотели участвовать в своих рабочих процессах и иметь большее влияние на то, как они обеспечивали безопасность платформы. Они сказали, что их просят делать слишком много с недостаточными ресурсами».

TikTok отрицает, что увольнения были борьбой с профсоюзами, называя обвинения «безосновательными». Вместо этого компания утверждает, что увольнения были частью плана реструктуризации в связи с внедрением ИИ для модерации контента. Компания заявила, что 91 процент нарушающего правила контента теперь удаляется автоматически.

Компания впервые объявила о реструктуризации в августе, как раз в тот момент, когда сотни модераторов в лондонских офисах TikTok организовывали признание профсоюза. В то время Джон Чедфилд, национальный офицер CWU по технологиям, заявил, что работники давно «бьют тревогу по поводу реальных издержек сокращения групп модераторов-людей в пользу поспешно разработанных, незрелых альтернатив с использованием ИИ».

«То, что руководство TikTok объявило об этих сокращениях как раз в тот момент, когда работники компании собирались голосовать за признание своего профсоюза, пахнет борьбой с профсоюзами и предпочтением корпоративной жадности безопасности работников и общественности», — сказал Чедфилд.

Siri следующего поколения от Apple еще далека, но на этой неделе компания объявила, что будет использовать Gemini AI от Google для своих новых базовых моделей. В этом выпуске Девиндра и Игорь Бонифачич из Engadget обсуждают, почему Apple снова объединилась с Google, а не с OpenAI или Anthropic. Также они говорят о сокращениях в Meta Reality Lab, в результате которых компания переориентируется на AI-оборудование, такое как ее умные очки.

Подпишитесь!

Темы

  • Meta объявляет о более чем 1000 увольнений, закрывает 3 VR-студии, переориентируясь на AI-оборудование – 2:12

  • Gemini теперь может использовать контекст из других приложений Google, включая фото и историю YouTube – 12:31

  • Framework повышает цену своего настольного компьютера на $460 из-за глобальной нехватки оперативной памяти – 18:36

  • NVIDIA может возродить RTX 3060 и отказаться от 5070 Ti из-за требований к видеопамяти – 21:57

  • Apple создает пакет подписок для профессиональных творческих приложений, таких как Final Cut Pro, Logic и других – 23:00

  • Полностью автономное вождение Tesla также станет подпиской, год стоит 999 долларов – 29:15

  • Мэттью Макконахи регистрирует свое имя для борьбы с несанкционированным использованием его образа с помощью ИИ – 33:27

  • Apple объявляет, что ее давно откладываемый «умный Siri» будет работать на базе Google Gemini – 35:15

  • X наконец реагирует на генерацию CSAM и обнаженки Grok, вводя ограничения – 51:46

  • Cursor утверждает, что их AI-агенты написали более 1 миллиона строк кода для создания браузера с нуля, разработчикам конец? – 57:52

Участники

Ведущий: Девиндра Хадавар
Гость: Игорь Бонифачич
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Судьба Warner Bros. Discovery остается главной темой в Голливуде: Paramount Skydance отказывается отступить от своего конкурентного предложения по предложенному приобретению компании со стороны Netflix. Если сделка с Netflix состоится, согенеральный директор компании Тед Сарандос попытался развеять опасения по поводу того, что это может означать для кинотеатров.

В интервью The New York Times, Сарандос ответил на вопрос о приверженности своей компании прокату в кинотеатрах, настаивая, что он не заинтересован в скорейшем прекращении этого. «Мы будем управлять этим бизнесом примерно так же, как и сегодня, с 45-дневными окнами», — сказал он. «Я даю вам точную цифру. Если мы собираемся заниматься кинотеатральным бизнесом, а мы им занимаемся, мы конкурентоспособные люди — мы хотим побеждать. Я хочу выиграть в премьерные выходные. Я хочу выиграть кассовые сборы».

До публикации этого нового интервью в NYT портал Deadline сообщил, что источники сообщили ему, что Netflix поддерживает 17-дневное окно, что, очевидно, нанесло бы гораздо больший ущерб кинотеатрам. Это произошло после того, как финал «Очень странных дел» якобы принес более 25 миллионов долларов за короткий прокат в кинотеатрах на Новый год.

Сарандоса также спросили, сожалеет ли он о том, что сказал, что кинотеатральный бизнес, каким мы его знаем сегодня, — это «устаревшая» идея. Он сказал NYT: «Вы должны снова прислушаться к этой цитате. Я сказал «устаревшая для некоторых». Я имею в виду, например, в городе, где, как предполагается, происходит действие «Грешников», нет кинотеатра. Для этих людей это, безусловно, устарело. Вы не сядете в машину и не поедете в соседний город, чтобы посмотреть фильм». (Фильмы на самом деле являются зарождающейся технологией в «Грешниках», действие которых происходит в 1930-х годах. Плохой пример, Тед!) Он продолжил объяснять, что для кого-то вроде его дочери, которая живет на Манхэттене и имеет несколько кинотеатров в пешей доступности от своего дома, этот термин применяется не так.

Последние комментарии согенерального директора Netflix, похоже, призваны успокоить владельцев кинотеатров не меньше, чем публику, любящую кино, после того, как ряд сетей выступили против предлагаемой продажи WBD. «Такое приобретение приведет к дальнейшей консолидации контроля над производством и дистрибуцией кинофильмов в руках единой, доминирующей, глобальной стриминговой платформы на рынке, который уже является высококонцентрированным», — говорится в заявлении торговой организации Cinema United в Конгресс.

Meta закрывает самостоятельное приложение Workrooms 16 февраля 2026 года. Компания представляла Workrooms как виртуальное пространство, где команды могут встречаться и сотрудничать в иммерсивной среде, когда запустила продукт. Теперь Meta заявляет, что ее платформа Horizon достаточно развита для поддержки «широкого спектра приложений и инструментов для продуктивной работы», поэтому «было принято решение прекратить поддержку Workrooms как самостоятельного приложения».

Недавно компания резко сократила расходы на метавселенную и начала процесс увольнения более 1000 сотрудников из своего подразделения Reality Labs. В связи с этими увольнениями и организационными изменениями она закрыла три своих VR-студии. Reality Labs потеряла более 70 миллиардов долларов с 2021 года, и Meta сообщила Engadget, что решила перенаправить часть своих инвестиций из метавселенной на носимые устройства, такие как ее умные очки Ray-Ban с поддержкой ИИ. Компания также прекращает поддержку Horizon managed services, своей сервисной подписки, помогающей организациям управлять своими гарнитурами Quest, в феврале.

Пользователи больше не смогут получить доступ к приложению Workrooms или любым своим данным в нем с 16 февраля. Meta позволяет людям скачать свои данные, если они им понадобятся, до этой даты.

Итальянское управление по конкуренции (AGCM) начало два расследования в отношении Activision Blizzard, игровой студии, принадлежащей Microsoft. Расследования касаются мобильных игр Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. AGCM утверждает, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок.

Регуляторы заявляют, что игры полагаются на «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный стимулировать более длительные и частые игровые сессии, одновременно бомбардируя игроков напоминаниями и возможностями тратить реальные деньги в игре. Игрокам могут напомнить о покупке товара с ограниченным сроком действия до того, как он исчезнет, или убедить не упустить награды, используя внутриигровые сообщения и push-уведомления, которые достигают игроков во время и вне игрового процесса. Управление также выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и пакетов внутриигровой валюты, которые могут затруднить понимание реальных затрат.

Настройки родительского контроля также подвергаются проверке, поскольку AGCM заявляет, что настройки по умолчанию слишком снисходительны, например, разрешают внутриигровые покупки и неограниченное время игры. Надзорный орган также расследует возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут побудить игроков неосознанно отказаться от этих прав, такие как 14-дневное право на отказ в соответствии с законодательством ЕС.

Бесплатные игры давно опираются на лутбоксы и другие внутриигровые покупки для монетизации. В отличие от игр с полной ценой, таких как Diablo IV, эти системы могут размывать грань между естественным прогрессом и «плати, чтобы победить». Чтобы понять, как быстро могут накапливаться расходы, рассмотрим случай одного игрока, который, по сообщениям, потратил 100 000 долларов на Diablo Immortal.

Компания Viture, производитель умных очков из Сан-Франциско, стала объектом судебного иска со стороны конкурента XREAL в суде США по обвинению в нарушении патентов. Об этом XREAL сообщила в пресс-релизе. В жалобе, поданной в федеральный суд Техаса, Viture обвиняется в незаконном использовании запатентованной технологии XREAL в своих продуктах, включая Luma Pro, Luma Ultra и модели Beast.

«Иск касается не просто обеспечения соблюдения одного патента, — пишет компания. — Он направлен на пресечение систематического нарушения прав интеллектуальной собственности, которое подрывает целостность инноваций и ставит под угрозу дальнейшее технологическое развитие в этой отрасли».

XREAL уже добилась предварительного судебного запрета в Германии. Это привело к заморозке продаж в этой стране, которая может распространиться еще на девять европейских стран, включая Францию, Италию и Испанию. Этот запрет касается умных очков Viture Pro, Luma и Luma Pro.

Обе компании производят очки дополненной реальности (AR) со встроенными дисплеями, которые подключаются к смартфонам или ноутбукам, позволяя играть в игры, смотреть фильмы или выполнять рабочие задачи. Их продукты предлагают схожее разрешение дисплея и поле зрения, что является ключевыми характеристиками для таких устройств.

В ответ Viture опубликовала собственное заявление: «Наш продукт никоим образом не нарушает указанный патент, — сообщила компания Tom’s Guide. — Мы призываем всех внимательно изучить сам патент и сформировать собственное мнение; очень быстро становится очевидным, насколько он слаб и сомнительный. Одновременно XREAL распространяет ложные утверждения о том, что Viture «запрещена в девяти европейских странах». Это совершенно не соответствует действительности».

Viture является относительно новым игроком в мире AR/VR, но иск XREAL может стать прелюдией к подобным действиям, судя по формулировкам в ее пресс-релизе. XREAL обладает более чем 800 патентами и патентными заявками по всему миру в области AR, VR и других технологий, и утверждает, что у Viture их менее 70, причем ни одного в США и Европе. На выставке CES 2026 XREAL представила несколько новых продуктов, включая AR-очки ROG X R1, разработанные совместно с ASUS.

После того как компания сообщила YouTube-каналу Hardware Unboxed, что прекращает производство видеокарт RTX 5060 Ti 16GB и 5070 Ti, объявив их «конец жизненного цикла», ASUS пересмотрела свои заявления и сообщила, что видеокарты останутся в продаже.

«Некоторые СМИ могли получить неполную информацию от представителя ASUS PR относительно этих продуктов», — говорится в специальном пресс-релизе компании. «GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5060 Ti 16 GB не сняты с производства и не получили статус «конец жизненного цикла» (EOL). ASUS не планирует прекращать продажу этих моделей».

ASUS далее уточнила, что колебания поставок, в основном связанные с ограничениями в поставках памяти, временно повлияли на объемы производства и запасы. «В результате доступность может быть ограничена на некоторых рынках, но это не следует интерпретировать как остановку производства или снятие продукта с продажи. ASUS продолжит поддерживать GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 GB и тесно сотрудничает с партнерами для стабилизации поставок по мере улучшения ситуации».

Вчера Hardware Unboxed сообщил, что ASUS «явно заявила нам, что эта модель в настоящее время испытывает дефицит поставок, и в связи с этим они поместили модель в статус «конец жизненного цикла». В новом закрепленном комментарии канал отметил, что новая информация «полностью отменяет их первоначальное заявление нам».

Hardware Unboxed узнал о дефиците, поговорив с австралийскими реселлерами, которые заявили, что 5070 Ti «больше не доступна для покупки у партнеров и дистрибьюторов», и добавили, что ожидают, что такая ситуация сохранится как минимум до конца первого квартала года. Исходя из этого, а также из заявления ASUS, они вчера выпустили видео с этой новостью.

TikTok усиливает меры по проверке возраста пользователей в Европе. В ближайшие недели платформа развернет обновленную технологию определения возраста в Европейской экономической зоне, а также в Великобритании и Швейцарии.

Системы будут оценивать предполагаемый возраст пользователя на основе информации его профиля и активности. Когда технология выявит аккаунт, который может принадлежать пользователю младше 13 лет (минимальный возраст для использования TikTok), специалист-модератор решит, следует ли его заблокировать. TikTok уведомит пользователей в Европе об этих мерах и предложит им узнать больше.

Кроме того, если модератор просматривает контент по другим причинам и считает, что аккаунт может принадлежать несовершеннолетнему пользователю, он может передать его специалисту для дальнейшей проверки. Любой пользователь также может сообщить об аккаунте, который, по его мнению, используется лицом младше 13 лет. TikTok заявляет, что ежемесячно удаляет с платформы около 6 миллионов аккаунтов несовершеннолетних.

Те, чьи аккаунты были заблокированы, могут подать апелляцию, если считают, что их доступ был прекращен ошибочно. Пользователи могут предоставить удостоверение личности, одобренное правительством, авторизацию кредитной карты или селфи для определения возраста (последний процесс не очень хорошо прошел для Roblox в последнее время, так как дети нашли обходные пути для проверки возраста).

TikTok признал, что в настоящее время не существует единого идеального решения этой проблемы. «Несмотря на все усилия, по-прежнему нет общепринятого в мире метода эффективного подтверждения возраста человека, который бы также сохранял его конфиденциальность», — говорится в публикации в блоге. «В TikTok мы стремимся не допускать на нашу платформу детей младше 13 лет, предоставлять подросткам соответствующий возрасту контент и продолжаем оценивать и внедрять ряд решений. Мы считаем, что многоуровневый подход к обеспечению возраста — такой, при котором используются различные методы — имеет решающее значение для защиты подростков и соблюдения принципов безопасности по замыслу».

TikTok внедряет эти практики после пилотного проекта в Европе за последний год. Этот проект помог платформе выявить и заблокировать тысячи аккаунтов несовершеннолетних. Компания сотрудничала с Комиссией по защите данных (главным регулятором конфиденциальности в ЕС), чтобы обеспечить соответствие строгим стандартам защиты данных блока.

Эти меры вводятся на фоне усиливающихся призывов к ограничению доступа детей к социальным сетям. В прошлом месяце в Австралии вступил в силу запрет на использование социальных сетей для лиц младше 16 лет. В результате соответствующие платформы коллективно закрыли или ограничили миллионы аккаунтов. Reddit подал иск против этого запрета.

Аналогичный запрет может быть введен в Великобритании на фоне общественного давления и межпартийной поддержки. Премьер-министр Кир Стармер заявил, что «все варианты рассматриваются» и что он наблюдает за «тем, что происходит в Австралии».

Палата лордов собирается проголосовать по предложениям о запрете социальных сетей для лиц младше 16 лет на следующей неделе. Если поправка будет принята, члены парламента проведут обязывающее голосование по этому вопросу в ближайшие месяцы.

Если вы думали, что мы преувеличивали, то голод по памяти и видеокартам заставляет многие компании пересматривать свои приоритеты. YouTube-канал Hardware Unboxed обнаружил, что ASUS прекратила производство RTX 5070 Ti и 5060 Ti 16GB из-за продолжающегося дефицита памяти. Обе видеокарты являются 16-гигабайтными моделями, что делает их производство более дорогим в текущих условиях.

«Спрос на видеокарты GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставлять все SKU GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для максимизации доступности памяти», — заявил представитель NVIDIA изданию Engadget.

На выставке CES 2026 мы увидели, что в ближайшие 12 месяцев цены на ПК и вычислительные устройства будут выше, а их доступность для потребителей будет ограничена. К концу 2025 года цены на ОЗУ резко выросли, чему способствовал спрос со стороны центров обработки данных с искусственным интеллектом. Это не прекратится в ближайшее время.

— Mat Smith

Другие важные новости (и выгодные предложения) сегодня утром


В борьбе против ИИ.

TMA

Getty

Мэттью Макконахи подал заявки на регистрацию товарных знаков, чтобы запретить компаниям, занимающимся искусственным интеллектом, использовать его образ без разрешения, и Управление по патентам и товарным знакам США уже одобрило восемь таких заявок.

Товарные знаки распространяются на видео- и аудиоклипы, на которых актер смотрит, улыбается и разговаривает. Один из них — на аудиозапись, где он произносит «Alright, alright, alright», свою коронную фразу из фильма «Под кайфом и в смятении» (Dazed and Confused). По закону, компании уже запрещено красть чей-либо образ для продажи товаров. Однако, учитывая расплывчатые правила, регулирующие использование чьего-либо образа, Макконахи предпринимает проактивный подход. Сам Макконахи является инвестором ElevenLabs и сотрудничает с ИИ-стартапом для создания испанской версии своей рассылки. Está bien, está bien, está bien.

Читать далее.


Зависимость! Радиационное отравление! Скелетные правоохранители?

TMA

AMAZON

Второй сезон отличного сериала Amazon «Fallout» транслируется прямо сейчас, но компания уже ищет способы получить больше прибыли от своей лицензии на хорошо принятую игровую серию. Prime Video одобрил запуск реалити-шоу под названием «Fallout Shelter». Это будет 10-серийный проект с Studio Lambert, командой, стоящей за такими реалити-проектами, как «Игра в кальмара: Вызов» (Squid Game: The Challenge) и «Предатели» (The Traitors).

Читать далее.


Но генерация изображений никуда не денется.

После многочисленных жалоб и нескольких государственных и национальных расследований X пересматривает свою политику в отношении возможностей редактирования изображений Grok. Новые меры безопасности выведут функции генерации изображений Grok за пределы платной подписки X, а также будет ограничен доступ всем пользователям в тех регионах, где это незаконно, к возможности генерировать изображения реальных людей в… скажем так, с меньшим количеством одежды.

Генеральный прокурор Калифорнии Роб Бонта сослался на один анализ, согласно которому «более половины из 20 000 изображений, сгенерированных xAI в период с Рождества до Нового года, изображали людей в минимальной одежде». Это было основное применение?

Читать далее.

Кэтлин Кеннеди уходит с поста президента Lucasfilm. Хотя она продолжит работать продюсером над несколькими проектами «Звездных войн», включая предстоящий фильм The Mandalorian and Grogu, теперь компанией будут руководить Дэйв Филони и Линвен Бреннан. Это значительная смена руководства для поклонников «Звездных войн», которая знаменует начало новой главы для научно-фантастической вселенной.

До того, как возглавить Lucasfilm, Кеннеди добилась большого успеха в качестве продюсера, сняв несколько небольших фильмов, о которых вы, возможно, слышали: «Инопланетянин» (E.T.) и «Парк Юрского периода» (Jurassic Park). Она стала президентом Lucasfilm в 2012 году, когда компания была приобретена Disney. К тому моменту прошло несколько лет с момента выхода последнего фильма «Звездные войны»; «Месть Ситхов» завершила в целом раскритикованную приквельную трилогию в 2005 году. Лучшим вариантом для поклонников «Звездных войн» был мультфильм «Войны клонов», как полнометражный фильм, так и сериал, которые были хорошо приняты, но в основном популярны среди преданных фанатов, а не достигли такой же широкой культурной значимости, как предыдущие полнометражные фильмы.

За время пребывания Кеннеди у руля «Звездные войны» вернулись на большой экран с фильмом «Пробуждение силы» в 2015 году. Хотя трилогия под руководством Дж. Дж. Абрамса также была для многих фанатов американскими горками, она ознаменовала ренессанс франшизы. Lucasfilm выпустила два самостоятельных фильма: «Изгой-один» и «Хан Соло», которые вызвали еще больше ажиотажа и принесли компании больше денег. «Звездные войны» получили полное развитие в формате кинематографической вселенной, с получившими признание критиков игровыми сериалами и несколькими новыми видеоиграми. Мир полюбил Малыша Йоду. Юэн Макгрегор наконец-то смог надеть мантию Оби-Вана Кеноби в более достойном проекте. Франшиза вернулась в мейнстрим, подкрепленная бюджетами и ожиданиями медиа-гиганта Disney. Независимо от вашего мнения о текущем состоянии «Звездных войн», это впечатляющее достижение Кеннеди и большое наследие, которое она оставляет после себя в Lucasfilm.

Итак, раз Lucasfilm, возможно, завершил этот этап на высокой ноте, что дальше? Переход Дэйва Филони на высшую должность не стал большим сюрпризом. Он давно рассматривался фанатами, и, по-видимому, компанией, как духовный преемник Джорджа Лукаса. Филони также был шоураннером «Войн клонов» в свое время и участвовал в той или иной степени во многих недавних сериалах, в частности, в «Мандалорце» и «Асоке». Вся эта история означает, что его новая роль президента и главного креативного директора вполне ожидаема, и верные поклонники «Звездных войн», вероятно, чувствуют, что они в надежных руках.

Как следует из названия, Филони будет отвечать за художественную сторону операций, в то время как Линвен Бреннан в качестве сопрезидента будет руководить деловой стороной. Бреннан, возможно, менее известное имя, но ее стаж работы в компаниях Лукаса восходит к 1999 году, когда она присоединилась к легендарной студии спецэффектов Industrial Light & Magic. Разделение искусства и коммерции может принести хорошие результаты, если обе стороны смогут найти хорошую синергию. «Звездные войны» доказали, что это прибыльно, даже когда фильмы и сериалы не пользуются особой популярностью, но будем надеяться, что Филони и Бреннан смогут поддерживать высокие стандарты для Lucasfilm и фэндома «Звездных войн».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.