gdgt

Skip to Content

Dragon Age: The Veilguard не тратит времени зря, демонстрируя всю мощь своей графики и эпического сюжета. Как только вы проведете некоторое время в ее (отличном) редакторе персонажей, пройдет всего несколько минут, прежде чем вы будете сражаться, чтобы остановить конец света. Солас, главный злодей предыдущей игры, пытается разорвать границу между миром духов и миром людей. И в процессе его магическая церемония наполняет экран великолепным array неона, цвета и теней. Если у вас есть современная видеокарта, вас ждет отличная работа с трассировкой лучей.

Я геймер простых удовольствий, и признаюсь, одной только этой эффектной вступительной сцены было достаточно, чтобы я влюбился в Dragon Age: The Veilguard. Однако меня удерживала классическая формула BioWare: интригующие персонажи и острый сюжет. Я прощу простить многие просчеты Mass Effect Andromeda, экипаж Veilguard из разношерстных героев ясно дает понять, что BioWare по-прежнему владеет искусством повествования.

Однако по-настоящему удивительно то, что Dragon Age: The Veilguard также является достойной экшн-RPG с динамичными и сложными боями, которые больше напоминают недавние игры God of War, чем что-либо из серии Dragon Age. Здесь есть богатое дерево навыков, которому можно следовать, и вы всегда можете перераспределить очки без штрафа.

Несмотря на то, что игра может занять сто часов, чтобы по-настоящему пройти ее, Veilguard по-прежнему ощущается свежей и захватывающей каждый раз, когда я сажусь играть. Так что, честно говоря, мне неважно, если она не произведет такого сильного впечатления, как предыдущие части, или если она не даст вам столько же значимых выборов, сколько Baldur’s Gate 3. Иногда просто приятно провести время со своими фэнтезийными друзьями и расколоть пару демонических черепов. — Девиндра Хардавар, старший репортер

Правление Meta готовится заняться новой проблемой для пользователей Facebook и Instagram. До сих пор пользователи могли обжаловать решения модерации контента, связанные с конкретными публикациями, в правлении, но не могли просить группу вмешаться в других ситуациях, влияющих на их учетные записи.

Ситуация может скоро измениться. Правление заявляет, что в следующем году в рамках пилотного проекта будет рассматривать индивидуальные санкции на уровне учетных записей. Об этом изменении правление упомянуло в отчете о влиянии, обобщающем пятилетнюю историю его работы и планы на предстоящий год. «В 2026 году наша сфера деятельности вновь расширится, поскольку мы начнем пилотное тестирование возможности рассмотрения решений Meta об удалении учетных записей и их блокировке, что вызывает постоянное недовольство пользователей платформ», — говорится в отчете.

Неясно, как будет работать этот процесс, но если правление планирует заниматься проблемами на уровне учетных записей, такими как блокировки, это будет значительным расширением его полномочий. В интервью Engadget член правления Паоло Кароцца заявил, что, как ожидается, Meta передаст правлению дело в январе, касающееся проблемы на уровне учетной записи. Рассмотрение этого дела позволит правлению изучить, как оно может заниматься аналогичными делами в будущем.

«Мы очень рады взяться за это, потому что считаем, что это важная область, которая действительно затрагивает многих пользователей и их интересы», — сказал он Engadget. «Мы все знаем, как много людей постоянно жалуются на ограничения или блокировки учетных записей и тому подобное, поэтому, если мы сделаем это правильно — а важно разобраться в этом первом пилотном проекте — мы очень оптимистичны, что это поможет открыть для нас совершенно новое направление, чтобы быть полезными для пользователей [Meta] платформ».

Кароцца добавил, что существует ряд «технических аспектов» и других вопросов, которые все еще прорабатываются между правлением и Meta. Поэтому пока слишком рано говорить, будет ли когда-либо создан официальный процесс обжалования блокировок, подобный тому, который существует в настоящее время для удаления публикаций. Но он говорит, что Meta также заинтересована в этом усилии. «Мы обсуждаем это с Meta уже больше года», — сказал он. «Они выражали открытость и готовность предоставить нам доступ к таким вопросам».

В отчете Правления Meta намекается на еще один способ потенциального расширения его влияния. Отмечается, что работа группы «позволила ей занять выгодную позицию для партнерства с рядом мировых технологических компаний, помогая им ориентироваться в вопросах, возникающих в связи с глобальными дебатами о свободе слова». Как Meta, так и официальные лица Правления Meta ранее высказывали идею о том, что «другие компании» могут захотеть воспользоваться ее опытом.

До сих пор большинство других платформ имели мало стимулов для этого. Но Кароцца говорит, что рост генеративного ИИ вызвал новый интерес со стороны платформ, не связанных с Meta, и что были «очень предварительные» переговоры с другими компаниями. «Сейчас кажется совершенно другой момент, в основном из-за генеративного ИИ, LLM, чат-ботов [и] того, как различные пользователи этих технологий сталкиваются с совершенно новым набором проблем и вреда, что привлекает большое внимание», — сказал он. «В последние месяцы у нас были беседы с другими технологическими компаниями в этой области о возможности того, что правление могло бы предоставить им полезные услуги, чтобы помочь разобраться с некоторыми из этих очень непростых вопросов».

Министерство транспорта при президенте Дональде Трампе намерено отменить ряд климатических политик, введенных президентом Джо Байденом. В соответствии с предлагаемым нормативным актом Национальной администрации безопасности дорожного движения, стандарты экономичности расхода топлива для легковых автомобилей и легких грузовиков для модельного года 2031 будут снижены в среднем до 34,5 миль на галлон, по сравнению с 50,4 миль на галлон, что являлось частью планов Байдена по стимулированию более широкого внедрения электромобилей среди американских водителей.

Этот шаг был ожидаем с момента возвращения Трампа на пост. Министр транспорта Шон Даффи распорядился NHTSA пересмотреть стандарты экономичности расхода топлива в январе, на следующий день после того, как он вступил в должность. Нынешняя администрация также прекратила действие налогового кредита на покупку электромобилей летом. Тем временем, международные производители активно развиваются в создании лучших электромобилей, предлагая другим рынкам более привлекательные модели, которые не появятся в США из-за тарифов.

Хотя Трампа сегодня заявили, что это изменение снизит среднюю стоимость нового автомобиля на 1000 долларов и сэкономит 109 миллиардов долларов за пять лет, цены на бензин прогнозируются на рост, если Агентство по охране окружающей среды успешно отменит заключение о том, что изменение климата вызывает вред для человека. Плюс к этому — неучтенные финансовые и человеческие потери от растущего числа катастрофических погодных явлений, которые предсказывались, если планета продолжит нагреваться.

Bungie и Sony Interactive Entertainment, похоже, урегулировали скандал с плагиатом, который потряс Marathon перед тем, как игра была бессрочно отложена в июне 2025 года. Ферн Хук, художница, известная в сети как «Antireal», сообщила в X, что ее претензии к Bungie по поводу использования ее работ без указания авторства в Marathon урегулированы к ее «удовлетворению».

Особый художественный стиль Marathon — одна из его привлекательных черт, но, как заявила Хук в X, и как позже подтвердила Bungie, часть ассетов и текстур, представленных в альфа-версии игры, была заимствована из работ Хук. В то время Bungie объявила, что проводит расследование и надеется обсудить этот вопрос с Хук. Неясно, к какому соглашению пришли Bungie, Sony и Хук, но, похоже, все спорные вопросы решены.

Bungie отложила выпуск Marathon с первоначальной даты запуска в сентябре 2025 года в июне, а затем провела закрытые плейтесты обновленной версии игры в октябре. Согласно ноябрьскому отчету о доходах Sony, компания теперь заявляет, что Marathon выйдет к марту 2026 года. Marathon — это переосмысление старой франшизы Bungie, но, что более важно, это также первая новая игра разработчика со времен выхода Destiny 2 в 2017 году. Учитывая усиленный контроль Sony за результатами работы Bungie, урегулирование этого вопроса и, будем надеяться, обеспечение более гладкого запуска Marathon — это, безусловно, хорошее дело.

В большинстве случаев в социальных сетях алгоритм — это невидимая сущность, молчаливая и всесильная в контроле над тем, что мы видим в своих лентах. И, как просители к божеству, иногда мы можем оказаться в вакууме, надеясь на помощь этого могущественного существа. Похоже, по крайней мере, для пользователей Threads, эти молитвы были услышаны.

Многие пользователи платформы Threads начали писать посты с фразой «дорогой алгоритм», вежливо прося сетевой алгоритм показывать им больше того, что они хотят, или меньше того, что им не нравится. Согласно посту генерального директора Meta Марка Цукерберга, опубликованному сегодня, Threads протестирует функцию, которая именно так и будет работать. Он не поделился подробностями, кроме «мы собираемся протестировать новую функцию», но есть что-то приятное в том, что отзывы пользователей воспринимаются всерьез, даже если это началось как шутка.

Threads демонстрирует быстрый рост с момента своего дебюта в 2023 году. По состоянию на август 2025 года у платформы было 400 миллионов активных пользователей в месяц, а в октябре она достигла 150 миллионов активных пользователей в день.

Алан Дай, вице-президент Apple по дизайну человеческого интерфейса, перешел в Meta, сообщает Bloomberg. Дизайнер сыграл ключевую роль во внешнем виде и ощущениях продуктов Apple с тех пор, как Джони Айв покинул компанию в 2019 году, а теперь он направит свои таланты в Meta.

Сообщается, что Дай будет работать под руководством технического директора Эндрю Босворта в качестве главы новой студии, которая будет курировать дизайн аппаратного, программного обеспечения и ИИ-продуктов. Apple заменит Дай Стивеном Лемеем, сообщает Bloomberg, старшим дизайнером компании, который работает над всеми интерфейсами компании с 1999 года. Учитывая секретность Apple как компании, трудно приписать индивидуальные прорывы отдельным дизайнерам, но Дай, по крайней мере, работал над несколькими крупными новыми платформами и изменениями дизайна Apple, включая, например, интерфейс visionOS и ее новый язык дизайна Liquid Glass.

Meta добилась успеха со своими VR-гарнитурами Quest, а совсем недавно — умными очками Ray-Ban Meta, но компания явно надеется выпустить еще много потребительских аппаратных продуктов с помощью Дай. Вероятно, к ним будут относиться будущие версии Meta Ray-Ban Display и аксессуар Neural Band.

Дай — не первый дизайнер, которого Apple потеряла для конкурента. Эванс Хэнки, бывший глава отдела промышленного дизайна компании, покинул Apple в 2022 году, чтобы работать с Айвом. Хэнки теперь является одним из нескольких бывших сотрудников Apple, создающих предстоящее аппаратное устройство OpenAI. Переход Дай в Meta особенно интересен в данном случае, поскольку, по слухам, Apple работает над продуктами, которые еще больше усилят конкуренцию компании с гигантом социальных сетей. Vision Pro можно считать высококлассным конкурентом в области VR, но, по слухам, Apple также работает над своей собственной парой умных очков.

Ранее в этом году Apple выпустила новый инструмент, который облегчает чтение любого текста на экране вашего устройства. Разработанная для людей с нарушениями зрения, программа чтения с экрана (Accessibility Reader) предоставляет полноэкранный просмотр любого текста на экране. (Это немного похоже на режим чтения Safari, но для любого приложения.) Функция также позволяет прослушивать текст вслух.

Accessibility Reader доступна для iPhone, iPad, Mac и Vision Pro. На вашем устройстве должна быть установлена iOS 26, iPadOS 26, macOS 26 Tahoe или visionOS 26.

Это довольно простой в использовании инструмент. Но поскольку он предлагает несколько вариантов запуска и настройки, вот краткое руководство по началу работы и настройке его по своему вкусу.

Как включить и открыть Accessibility Reader

The Accessibility Reader settings toggle on macOS.

Переключатель настроек Accessibility Reader в macOS.

Активация функции одинакова на любом устройстве Apple. Перейдите в раздел Настройки > Универсальный доступ > Чтение вслух и включите Accessibility Reader. (Он находится в самом верху.) После этого есть несколько способов запустить инструмент.

Универсальный доступ (ярлык) (iOS / iPadOS / visionOS)

Трижды нажмите кнопку блокировки. Это боковая кнопка на iPhone и верхняя кнопка на iPad и Vision Pro. (На старых iPad трижды нажмите кнопку «Домой».) Это вызовет меню «Универсальный доступ» (ярлык), которое включает быстрый запуск Accessibility Reader.

Если вам не нужны другие элементы в этом меню, вы можете удалить их в разделе Настройки > Универсальный доступ > Универсальный доступ (ярлык). Тогда использование ярлыка немедленно запустит Accessibility Reader.

Пункт управления (iOS / iPadOS)

Вы можете добавить ярлык пункта управления для этого инструмента. Проведите пальцем вниз от правого верхнего угла, чтобы открыть Пункт управления. Затем коснитесь и удерживайте пустую часть экрана. Выберите «Добавить элемент управления» (внизу) и найдите ярлык Accessibility Reader. Теперь вы можете нажать на этот значок в Пункте управления, когда захотите его запустить.

Сочетание клавиш (macOS)

Стандартное сочетание клавиш для Accessibility Reader в Mac — Cmd-Esc. Или вы можете настроить его в разделе Настройки > Универсальный доступ > Accessibility Reader, нажав на значок «i» рядом с пунктом меню.

Универсальный доступ (ярлык) (macOS)

Инструмент также доступен как часть ярлыка Универсального доступа Mac. Вы можете вызвать это меню с помощью сочетания клавиш (Opt-Cmd-F5), быстро трижды нажав Touch ID или с помощью ярлыка Пункта управления. (Однако приведенное выше сочетание Cmd-Esc должно быть самым простым для большинства пользователей.)

Как слушать текст в Accessibility Reader

Инструмент также включает опцию преобразования текста в речь (TTS). После запуска Accessibility Reader прослушивание сводится к нажатию кнопки воспроизведения (▶). Затем вы можете использовать паузу (⏸) для перерыва.

Другие опции включают пропуск назад или вперед с помощью символов перемотки назад или вперед. Также есть регулировка скорости, которую можно изменить, выбрав кнопку 1x.

Если вы хотите, чтобы программа чтения автоматически произносила текст при открытии, вы можете сделать и это. Эта опция находится в разделе Настройки > Универсальный доступ > Accessibility Reader. (В Mac выберите символ «i» рядом с записью меню, чтобы найти эту опцию.)

Как настроить Accessibility Reader

Легко настроить размер шрифта, цвет, тему и многое другое. После запуска Accessibility Reader нажмите кнопку настройки (AA). Там вы можете изменить тему, цвета, шрифт, межстрочный интервал и многое другое.

Компания OpenAI объявила сегодня, что работает над фреймворком, который будет обучать модели искусственного интеллекта признавать, когда они совершили нежелательное действие. Этот подход команда называет «признанием». Поскольку большие языковые модели часто обучаются генерировать ответ, который кажется желаемым, они могут все чаще предоставлять подобострастные ответы или уверенно излагать галлюцинации. Новая модель обучения пытается стимулировать модель к генерации вторичного ответа о том, как она пришла к основному ответу. Признания оцениваются только на предмет честности, в отличие от основных ответов, которые оцениваются по множеству факторов, таких как полезность, точность и соответствие. Техническое описание доступно здесь.

Исследователи заявили, что их цель — побудить модель быть откровенной относительно своих действий, включая потенциально проблемные, такие как взлом тестового задания, занижение результатов или неподчинение инструкциям. «Если модель честно признается во взломе теста, занижении результатов или нарушении инструкций, это признание увеличивает ее вознаграждение, а не уменьшает», — заявила компания. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником католицизма, Ашера или просто более прозрачного ИИ, система, подобная признаниям, может стать полезным дополнением к обучению LLM.

Разработчик игр Cozy Grove и Alphabear покидает Netflix. Spry Fox продается обратно своим первоначальным основателям, сообщает Game File, и продолжит работу над своей грядущей «кооперативной игрой-симулятором жизни в деревне» Spirit Crossing в качестве независимой компании. В отличие от других закрытых игровых студий Netflix, таких как Team Blue и Boss Fight Entertainment, Netflix останется вовлечена в студию как издатель Spirit Crossing на мобильных платформах.

В рамках договоренности основатели Spry Fox Дэвид Эдери и Дэниел Кук смогут предложить Spirit Crossing другим издателям для релизов игры на консолях и ПК. Хотя возвращение к статусу независимой студии — это, безусловно, более позитивная версия типичной истории закрытия студии, она может быть не без проблем. Game File сообщает, что увольнения в Spry Fox все еще возможны, и разработчику придется найти дополнительное финансирование для долгосрочной работы. Возможно, Spirit Crossing также потребуется изменить, чтобы Spry Fox могла продолжать получать доход от игры после ее покупки игроками.

Netflix приобрела Spry Fox в 2022 году, чуть более чем через год после приобретения Night School, разработчика Oxenfree. Spry Fox выпустила свою первую игру для подписчиков Netflix, сиквел Cozy Grove, в 2024 году. Студия официально анонсировала Spirit Crossing в марте этого года как амбициозную попытку объединить элементы симулятора жизни в стиле Animal Crossing: New Horizons с онлайн-социальными взаимодействиями MMO, таких как World of Warcraft или Final Fantasy XIV.

По-видимому, эта концепция больше не соответствует текущей игровой стратегии Netflix, которая изменилась после того, как Ален Таскан из Epic Games сменил на посту бывшего исполнительного директора EA Майка Верду. В то время как Netflix Games под руководством Верду приобретали студии, финансировали проекты и лицензировали эклектичную коллекцию мобильных игр для подписчиков Netflix, Таскан переориентировал игровой бизнес компании на игры, основанные на интеллектуальной собственности Netflix, социальные игры для вечеринок и известные проекты, пишет Game File. Spirit Crossing не совсем вписывается ни в одну из этих категорий, что, возможно, является одной из причин, по которой Netflix расстается со Spry Fox.

Компания Tencent согласилась прекратить продвижение и публичное тестирование игры Light of Motiram, пока судебный иск с Sony рассматривается в судах, сообщает TheGamePost. Это игра от Tencent, которая выглядит подозрительно похожей на франшизу Horizon от Sony, настолько, что Sony подала иск против издателя.

Sony добивается полного запрета на продажу игры, но пока дело рассматривается, Tencent согласилась держать Light of Motiram вне поля зрения. Компания подала судебный документ, в котором говорится, что «новое продвижение публичного тестирования» игры отсутствовать, пока рассматривается запрос Sony на судебный запрет. Взамен Sony предоставит Tencent дополнительное время для ответа на запрос о запрете.

Tencent также подала ходатайство об отклонении иска полностью. Обе компании совместно попросили перенести рассмотрение запроса на судебный запрет и ходатайства об отклонении на один и тот же день, что может произойти уже в январе.

Для тех, кто не знаком с игрой, Light of Motiram — это игра с открытым миром, посвященная охоте, которая имеет явное сходство с Horizon Zero Dawn и ее сиквелом. Базовая концепция схожа, как и визуальный стиль персонажей и маркетинговые материалы. Все это заставило Sony назвать игру «рабским клоном» в своем иске.

Image from suit.

Sony

Справедливости ради, есть и различия. Игры Horizon — это приключенческие игры от третьего лица в стиле Zelda, но Light of Motiram, по всей видимости, является в первую очередь кооперативной игрой на выживание.

Tencent — гигантская многопрофильная компания, которой на самом деле принадлежит Riot Games, Supercell и Funcom. Компания также имеет доли в Epic, Ubisoft, Activision and Blizzard, а также Larian Studios, среди многих других.

Micron Technology сворачивает свой потребительский бренд Crucial, чтобы сосредоточиться на поставках ОЗУ и других компонентов для индустрии ИИ, сообщает The Wall Street Journal. Компания планирует продолжать поставлять ОЗУ и накопители Crucial до февраля 2026 года, а также продолжит предоставлять гарантийное обслуживание и поддержку для существующих продуктов Crucial даже после прекращения прямых продаж потребителям.

«Рост в сегменте дата-центров, обусловленный развитием ИИ, привел к резкому увеличению спроса на память и накопители. Micron принял трудное решение отказаться от потребительского бизнеса Crucial, чтобы улучшить поставки и поддержку для наших крупных стратегических клиентов в более быстрорастущих сегментах», — заявил Сумит Садана, исполнительный вице-президент и директор по развитию бизнеса Micron Technology, в объявлении для инвесторов. Micron Technology не уточнила, сколько рабочих мест может быть затронуто закрытием Crucial, но отметила, что надеется смягчить удар путем «возможностей перераспределения на существующие открытые позиции в компании».

Большинство современных генеративных продуктов ИИ поддерживается растущей сетью дата-центров, которые обучают и размещают большие языковые модели. Быстрое строительство серверов в этих дата-центрах стало выгодой для производителей компьютерных комплектующих, таких как NVIDIA, поставляющих графические процессоры для их работы, а также для таких компаний, как Micron, которые производят компоненты памяти, необходимые этим компьютерам для работы. Неудивительно, что компания хочет сосредоточиться на растущем спросе, но это создает значительное напряжение для остальных компаний, которые продолжают обслуживать как бизнес, так и энтузиастов-сборщиков ПК.

На распродаже в Черную пятницу практически не было настоящих скидок на память или готовые ПК из-за высокой стоимости ОЗУ, которая выросла в цене, поскольку компании, занимающиеся ИИ, закупают ее оптом. Производитель ПК CyberPowerPC даже заявила, что «мировые цены на память (ОЗУ) выросли на 500%, а на SSD — на 100%», вынудив ее повысить цены на свою продукцию. Уход еще одного поставщика ОЗУ, такого как Crucial, вряд ли улучшит ситуацию.

Россия заблокировала популярную игровую платформу Roblox, сообщает Reuters. Российский регулятор связи Роскомнадзор обвинил разработчиков в распространении экстремистских материалов и «ЛГБТ-пропаганде». Агентство заявило, что Roblox «наводнен неуместным контентом, который может негативно повлиять на духовное и нравственное развитие детей».

Это лишь последний шаг, предпринятый страной против того, что она называет «международным ЛГБТ-движением». Недавно российские власти оказали давление на приложение для изучения языков Duolingo, чтобы оно удалило ссылки на то, что страна называет «нетрадиционными сексуальными отношениями».

Российские суды регулярно выносят штрафы организациям, нарушающим закон о «ЛГБТ-пропаганде», который криминализирует продвижение однополых отношений. Президент Владимир Путин назвал защиту прав геев и трансгендеров шагом «к открытому сатанизму».

У Roblox нет проблемы «ЛГБТ-пропаганды», потому что такого понятия не существует, но у платформы есть немало проблем, которые Россию, похоже, не особо беспокоят. Это известное пристанище для хищников, нападающих на детей, что заставило другие страны, такие как Ирак и Турция, заблокировать платформу. К чести компании, она начала принимать меры против пользовательского контента и добавила новые возрастные ограничения.

Roblox по-прежнему остается одной из самых популярных развлекательных платформ в мире. В третьем квартале этого года платформа насчитывала в среднем более 151 миллиона активных пользователей в день.

Инди-студия Santa Ragione столкнулась с новыми трудностями: ее последняя игра была заблокирована еще на одной крупной торговой площадке. Разработчик ранее сообщал, что находится под угрозой закрытия после того, как Valve заблокировала игру Horses в Steam, отметив, что будет очень сложно окупить инвестиции без доступа к крупнейшей в мире платформе для ПК-игр. Ситуация стала еще более удручающей на этой неделе, когда Epic Games также заблокировала Horses.

Santa Ragione заявила, что Epic уведомила студию о своем решении всего за 24 часа до выхода игры во вторник, несмотря на то, что одобрила Horses для продажи в Epic Games Store неделями ранее. «Опять же, не было предоставлено никаких конкретных указаний на проблемный контент в игре, только общие и явно неверные заявления о нарушении их правил в отношении контента», — написала студия в FAQ. «Наше апелляционное заявление было отклонено через двенадцать часов без дальнейших объяснений».

Согласно письму от Epic, которым поделилась Santa Ragione, компания заблокировала Horses в своем магазине из-за нарушения политики в отношении неприемлемого контента и контента, пропагандирующего ненависть или насилие, последняя из которых «запрещает контент, пропагандирующий жестокое обращение и насилие над животными». Также было установлено, что Horses получила рейтинг «только для взрослых», а такие игры не допускаются в их магазине. Engadget связался с Epic для получения комментариев.

Horses — это хоррор-игра о студенте колледжа, который работает на ферме в летний период. Так называемые лошади на ферме — на самом деле обнаженные взрослые люди, носящие конские маски и живущие как лошади.

Santa Ragione заявила, что в своем апелляционном заявлении Epic они указали, что Horses является «резкой критикой насилия и жестокого обращения в целом» и что она не пропагандирует никакой формы насилия. Студия утверждала, что в игре нет «откровенных или частых изображений сексуального поведения», поскольку нагота пикселизирована, и хотя трехчасовая игра имеет четыре «сексуальные сцены», они короткие и цензурированы, причем две из них в основном происходят за кадром. Однако Santa Ragione сообщила, что Epic осталась при своем решении заблокировать игру в своем магазине.

Поскольку Horses была заблокирована в Steam и Epic Games Store, единственными платформами, на которых доступна игра за 5 долларов, являются GOG (где она сейчас находится на вершине списка бестселлеров) и Itch.io, поскольку Santa Ragione пытается окупить примерно 100 000 долларов, потраченных на разработку. Horses также должна была быть доступна через Humble Store, но, как отмечает Gamespot, URL для спискаение сейчас перенаправляет на главную страницу магазина.

Индия больше не будет требовать от производителей смартфонов предустанавливать приложение «безопасности» Sanchar Saathi. После протестов со стороны Apple, Samsung и оппозиционных лидеров правительство Моди выпустило заявление, в котором говорится, что оно «решило не делать предустановку обязательной для производителей мобильных устройств». Приложение по-прежнему доступно для добровольного скачивания.

Министерство связи Индии представило этот разворот как результат активного добровольного использования. Страна сообщила, что 14 миллионов пользователей (около 1 процента населения страны) скачали приложение. «Число пользователей стремительно растет, и требование об установке приложения было призвано ускорить этот процесс и облегчить доступ к нему менее осведомленным гражданам», — говорится в заявлении.

Ранее страна дала производителям смартфонов 90 дней на предустановку приложения Sanchar Saathi на все новые телефоны. Они также были обязаны доставить его на существующие устройства с помощью обновлений программного обеспечения. Индия утверждает, что ее приложение существует исключительно для целей кибербезопасности. Оно включает инструменты, позволяющие пользователям сообщать о потерянных или украденных устройствах и блокировать их.

Однако защитники конфиденциальности предупреждали, что оно может использоваться правительством как «черный ход» для массовой слежки. По данным BBC, политика конфиденциальности приложения позволяет ему совершать и управлять звонками, а также отправлять сообщения. Оно может получать доступ к истории звонков и сообщений, файлам, фотографиям и камере.

Reuters сообщает, что отраслевые эксперты назвали Россию единственным известным прецедентом такого требования. В августе режим Владимира Путина потребовало предустановки мессенджера MAX на все мобильные устройства в стране. Как и в случае с Индией, эксперты предупреждали, что он может быть использован для слежки.

Во вторник Reuters сообщил, что Apple не будет выполнять распоряжение Индии, ссылаясь на проблемы конфиденциальности и безопасности. Samsung, по сообщениям, последовал ее примеру. Оппозиционные лидеры в индийском правительстве также присоединились к спорам. Старший лидер партии Конгресс Рандип Сингх Сурджевала призвал правительство Моди разъяснить его законные полномочия «обязательной установки не удаляемого приложения». Несмотря на позицию Индии, весьма вероятно, что занятая позиция двух компаний, а также внутреннее политическое давление сыграли немалую роль в этом отказе.

Zillow свернул программу оценки климатических рисков всего через год после ее запуска, сообщает TechCrunch. Компания удалила оценки климатических рисков более чем из миллиона объявлений после того, как агенты по недвижимости пожаловались, что данные были вводящими в заблуждение и приводили к потере продаж.

Вместо них в объявлениях теперь появилась небольшая ссылка на данные, предоставленные стартапом в области климатических рисков First Street, который и предоставил первоначальную оценку. Стартап не в восторге от этого шага: пресс-секретарь Мэттью Иби сказал TechCrunch, что «риск не исчезает; он просто перемещается из предпродажного решения в послепродажную ответственность». Климатические оценки First Street по-прежнему отображаются в объявлениях на Redfin, Realtor.com и Homes.com.

Региональная служба множественного размещения Калифорнии (CRMLS) довольна решением Zillow, поскольку эта база данных недвижимости используется в основном профессионалами отрасли. Генеральный директор CRMLS Арт Картер рассказал The New York Times, что «отображение вероятности затопления конкретного дома в этом году или в течение следующих пяти лет может существенно повлиять на привлекательность этой собственности».

Картер также поставил под сомнение достоверность данных First Street, заявив, что районы, которые не затапливало в течение 40 или 50 лет, маловероятно затопит в ближайшие пять лет. First Street ответила, что «наши модели основаны на прозрачной, рецензируемой науке и постоянно проверяются на соответствие реальным результатам».

Some maps.

Zillow

Оценки климатических рисков Zillow вызывали споры с момента запуска программы компанией в 2024 году, особенно среди агентов по недвижимости. Один агент сообщил The Boston Globe в прошлом году, что они «заставляют людей думать о моем объявлении то, о чем они бы обычно не думали». Более 80 процентов потенциальных покупателей учитывают климатические риски при поиске нового дома, так что, да, эти мысли уже там.

First Street утверждает, что ее оценки климатических рисков чрезвычайно полезны для потребителей, отмечая, что их карты правильно определили риск для более чем 90 процентов домов, пострадавших от лесных пожаров в Лос-Анджелесе. Компания заявляет, что их внутренние карты «значительно превосходят официальные карты государственных опасностей CalFire».

Engadget связался с Zillow, чтобы узнать причину этого решения. Мы обновим эту публикацию, когда получим ответ.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.