gdgt

Skip to Content

Google представила свои заключительные аргументы по многолетнему делу против Министерства юстиции США о том, нужно ли ей разделить свою рекламную технологическую практику. Однако судья, рассматривающая дело, возможно, стремится завершить его до того, как Google получит возможность подать апелляцию, согласно сообщению Reuters.

В пятницу обе стороны представили свои заключительные заявления по иску, в котором Министерство юстиции обвинило технологического гиганта в незаконной монополизации рынка рекламных технологий. Хотя в апреле судья Окружного суда США Леоне Бринкем постановила, что Google обладает монополией в сфере онлайн-рекламных технологий, судья недавно спросила у Министерства юстиции, насколько быстро может вступить в силу антиконкурентная мера, добавив, что «время не терпит».

Адвокат Google Карен Данн утверждала, что принуждение Google к продаже своей дочерней компании в сфере рекламных технологий было бы крайним шагом и нанесло бы ущерб клиентам, согласно сообщению. Сообщается также, что Google планирует обжаловать последнее решение. По данным Reuters, Бринкем отметила, что любая мера «скорее всего, не будет так легко применима во время рассмотрения апелляции», что означает, что Google может отсрочить принудительную продажу до завершения апелляции. В то же время Google сталкивается со штрафом в размере 3,5 миллиарда долларов за нарушение антимонопольных законов Европейского Союза в индустрии рекламных технологий.

Microsoft не будет публиковать отчет о разнообразии и инклюзивности за 2025 год, как это делалось ежегодно с 2019 года, сообщает Стивен Тотило из Game File. Тотило обратился к компании с вопросом, пропускает ли она этот год, после того как отчет не был опубликован с октября по начало ноября, как это было в предыдущие годы. «В этом году мы не готовим традиционный отчет, поскольку перешли на более динамичные и доступные форматы — истории, видео и аналитические материалы, демонстрирующие инклюзивность в действии», — заявил в своем заявлении директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу. «Наша миссия и приверженность нашей культуре и ценностям остаются неизменными: дать каждому человеку и каждой организации возможность достигать большего».

Как отмечает Тотило, администрация Трампа с самого начала ясно дала понять, что она против правительственных и корпоративных программ, направленных на разнообразие, равенство и инклюзивность. Трамп подписал исполнительные указы, предписывающие государственным учреждениям свернуть программы DEI и поощряющие частный сектор делать то же самое. Meta, по сообщениям, прекратила свои программы DEI ранее в этом году, в то время как Google, по сообщениям, объявила, что «больше не будет устанавливать цели найма для улучшения представленности в своем штате».

Ранее Тотило сообщал, что Microsoft не упомянула ничего о своих программах разнообразия в двух отчетах для акционеров за 2025 год, что означало, что компания больше не выделяет свои инициативы DEI, как в предыдущие годы. Судя по ее заявлению, Microsoft полностью не отказывается от усилий в области DEI. Однако без отчета мы не сможем отслеживать ее прогресс в таких вопросах, как равная оплата труда и разнообразие рабочей силы.

Департамент транспортных средств Калифорнии (DMV) одобрил запрос Waymo на тестирование беспилотных автомобилей и развертывание своих роботакси в новых местах по всему штату. Как сообщает CBS News, теперь Waymo получила разрешение на работу во всей области залива Сан-Франциско, в Сакраменто и большей части Южной Калифорнии до границы с Мексикой. Это огромное расширение, судя по картам, предоставленным DMV штата. На изображениях ниже вы увидите старые районы Waymo, закрашенные более темным цветом, а локации, отмеченные более светлым оттенком, — это новые зоны, добавленные в рамках расширения.

Waymo's new operation map in California.

Новая карта операций Waymo в Калифорнии. (California DMV)

«Мы официально уполномочены ездить полностью автономно по большей части Золотого штата», — заявила Waymo в объявлении в X. Компания не уточнила, когда начнет тестирование и предложение поездок общественности в новых районах, но сообщила, что «следующей остановкой» Waymo в Калифорнии после этого будет Сан-Диего. Waymo начнет предлагать поездки в городе примерно в середине 2026 года. В следующем году компания также развернет роботакси в Лас-Вегасе, включая Стрип с планами расширения до аэропорта, и в Детройте. Кроме того, недавно компания объявила о своем появлении в Майами, Далласе, Хьюстоне, Сан-Антонио и Орландо в 2026 году.

В сабреддитах, посвященных Waymo и Сан-Франциско, пользователи отметили, что роботакси Waymo могут стать хитом в винодельческом регионе. Люди смогут вызывать их для транспортировки, например, во время дегустации вин.

Скоро вы сможете увидеть больше информации об аккаунтах X, в том числе о том, где они расположены, и сколько раз меняли свои имена пользователей. X запускает новую функцию под названием «Об этом аккаунте», которая отображает дополнительную информацию о пользовательских аккаунтах. Она будет отображать не только страну, в которой находится пользователь, и изменения имени пользователя, но и публично указывать, в какой стране был создан аккаунт, и подключен ли он через веб или конкретный магазин приложений.

X начал тестирование этой функции в прошлом месяце, но совсем недавно пользователи публиковали скриншоты новой функции, которая развертывается. X следует по стопам других социальных сетей, как уже было видно с прозрачностью страниц Facebook и собственной функцией «Об этом аккаунте» в Instagram. Как подробно рассказал Никита Бьер, глава отдела продуктов X, предстоящая функция «Об этом аккаунте» предназначена для проверки подлинности контента, публикуемого в X.

В настоящее время вы можете просмотреть свою информацию, нажав кнопку «Присоединился» под вашим профилем X, но вы, возможно, еще не сможете просмотреть информацию других, поскольку функция все еще развертывается. В своем профиле вы можете выбрать отображение своей страны или региона/континента, при этом точная страна будет вариантом по умолчанию. Бьер ранее заявлял, что будут «переключатели конфиденциальности», которые будут выделены в вашем профиле, если вы решите их использовать. Кроме того, у пользователей, обращающихся к X через VPN, может быть дисклеймер в их профиле, гласящий: «Страна или регион могут быть неточными», как заметили некоторые интернет-детективы.

Беспроводная зарядка стала одним из тех маленьких, но приятных удобств современных смартфонов. Вы кладете устройство на подставку и наблюдаете, как процент заряда батареи растет, не возясь с кабелями или портами. Однако для многих пользователей эта простая зарядка не всегда происходит так быстро, как ожидалось. Иногда телефон нагревается, процент заряда едва поднимается, или зарядка занимает гораздо больше времени, чем при подключении кабелем.

Чтобы получить максимально быструю беспроводную зарядку, требуется больше, чем просто положить телефон на подставку. Это зависит от использования правильного оборудования, такого как один из лучших беспроводных зарядных устройств или лучших многозарядных беспроводных подставок, а также новейших стандартов и настройки, максимально использующей возможности вашего телефона. Вот все, что вам нужно знать о достижении максимальной скорости беспроводной зарядки для вашего смартфона.

Как на самом деле работает беспроводная зарядка

Беспроводная зарядка основана на электромагнитной индукции. Когда вы помещаете телефон на совместимую подставку, электричество проходит через катушку внутри зарядного устройства, создавая электромагнитное поле. Другая катушка внутри вашего телефона улавливает эту энергию и преобразует ее обратно в электричество для пополнения батареи. Звучит просто, но эффективность зависит от того, насколько точно эти две катушки выровнены, сколько мощности может выдать зарядное устройство и насколько хорошо телефон справляется с теплом, которое накапливается в процессе.

На протяжении многих лет стандарт Qi от Wireless Power Consortium определял, как работают большинство беспроводных зарядных устройств. Практически каждый крупный бренд смартфонов поддерживает Qi, и вы можете без особых проблем комбинировать зарядные устройства и телефоны от разных производителей.

Но новый стандарт Qi2, который начал внедряться в 2024 году и расширился в 2025 году, меняет эффективность передачи энергии. Qi2 использует магнитное выравнивание для автоматического совмещения телефона и зарядного устройства в идеальном положении, уменьшая потери энергии и нагрев. Он также обеспечивает более высокую скорость зарядки: зарядные устройства Qi2 теперь поддерживают выходную мощность от 15 до 25 Вт в зависимости от устройства.

Понимание того, что на самом деле означает «максимальная мощность»

Каждый смартфон имеет встроенный лимит на количество энергии, которое он может принимать по беспроводной сети. Например, модели iPhone 12 и более поздние поддерживают до 15 Вт с MagSafe, а серия Samsung S25 Galaxy может обрабатывать аналогичные скорости через Qi2. Если вы используете зарядное устройство, которое выдает меньше мощности, чем максимальная мощность вашего телефона, он будет заряжаться медленнее. Например, если вы используете беспроводное зарядное устройство мощностью 10 Вт на iPhone 17, максимальная скорость будет составлять 10 Вт. Но даже если вы купите самую мощную подставку на рынке, вы не получите результатов, превышающих возможности приемника вашего телефона.

Программное обеспечение телефона также играет роль. Некоторые модели Android имеют настройку «Быстрая беспроводная зарядка», которую необходимо включить для достижения полной скорости. Другие могут автоматически регулировать скорость зарядки, чтобы предотвратить перегрев, особенно если телефон становится слишком теплым. Проверка спецификаций и настроек вашего устройства — простой способ убедиться, что оно настроено на получение максимальной возможной мощности.

Выбор правильного зарядного устройства и адаптера

Беспроводные зарядные устройства сильно различаются по качеству и производительности. Сертификация Qi2 — лучший способ убедиться, что продукт соответствует последним стандартам безопасности и эффективности. Сертифицированные зарядные устройства прошли тестирование на стабильную подачу мощности и защиту от перегрева и перезарядки. Хотя несертифицированные или бюджетные подставки могут работать, они часто не достигают заявленной мощности.

Сетевой адаптер, питающий зарядное устройство, так же важен. Многие люди подключают свои зарядные подставки к старому блоку питания мощностью 5 или 10 Вт, что ограничивает выходную мощность еще до того, как она достигнет телефона. Для достижения максимальной скорости используйте USB-C адаптер высокой мощности, рассчитанный на 20 Вт или выше, желательно такой, который предназначен для быстрой зарядки, как любой из них, включенных в наше руководство по лучшим быстрым зарядным устройствам.

Кабель, соединяющий адаптер с зарядным устройством, тоже имеет значение. Короткие, высококачественные кабели помогают минимизировать сопротивление и потери мощности, в то время как более длинные или дешевые кабели могут заметно замедлить процесс. Большинство новейших USB-кабелей также указывают максимальную поддерживаемую мощность в своих спецификациях; как правило, чем выше, тем лучше, когда вы выбираете новый кабель, чтобы он мог поддерживать зарядку как можно большего количества ваших устройств.

Belkin 3-in-1 wireless charger

Will Lipman Photography for Engadget

Настройка для максимальной эффективности

Даже при наличии правильного оборудования правильное расположение и окружение имеют большое значение. Беспроводная зарядка работает лучше всего, когда катушка телефона идеально выровнена с катушкой зарядной подставки. Если они немного смещены, передача энергии снижается, и накапливается больше тепла, что еще больше замедляет зарядку.

Магнитное выравнивание Qi2 в значительной степени решает эту проблему, автоматически совмещая телефон в правильном положении, но старые зарядные устройства Qi по-прежнему полагаются на ручное размещение. Секунда, потраченная на центрирование телефона, может сэкономить минуты от общего времени зарядки.

Чехлы и аксессуары также могут мешать зарядке. Толстые защитные чехлы, чехлы-кошельки или любые металлические компоненты могут блокировать или ослаблять электромагнитное поле. Даже магниты, не предназначенные для выравнивания Qi2, могут нарушить соединение. Тонкий чехол, совместимый с беспроводной зарядкой, или его отсутствие помогут поддерживать самую сильную связь между катушками. Также стоит держать область зарядки чистой, без пыли или мелких металлических предметов, которые могут нарушить сигнал или вызвать горячие точки на подставке.

Управление температурой играет еще одну критическую роль. Беспроводная зарядка генерирует больше тепла, чем проводная, и если телефон становится слишком теплым, система зарядки автоматически замедляется для защиты батареи. Размещение зарядного устройства на плоской, твердой поверхности в хорошо вентилируемом месте помогает предотвратить перегрев. Избегайте зарядки на мягких тканях или в закрытых ящиках, которые задерживают тепло. Некоторые из лучших зарядных устройств Qi2 теперь оснащены небольшими вентиляторами или теплоотводящими материалами для поддержания стабильной температуры во время сеансов быстрой зарядки.

Устранение проблем с медленной скоростью

Если ваш телефон по-прежнему заряжается медленнее, чем ожидалось, стоит еще раз проверить каждую часть вашей установки. Убедитесь, что ваше зарядное устройство и телефон поддерживают один и тот же стандарт — зарядные устройства Qi2 лучше всего работают с телефонами Qi2, хотя старые устройства Qi по-прежнему могут подключаться на более низких скоростях. Убедитесь, что адаптер питания обеспечивает достаточную мощность, соответствующую максимальной скорости беспроводной зарядки вашего телефона. Если зарядное устройство использует сменный кабель, попробуйте заменить его на сертифицированный кабель USB-C, рассчитанный на высокую мощность.

Обновления программного обеспечения также могут влиять на производительность. Производители часто дорабатывают алгоритмы зарядки с помощью обновлений прошивки, улучшая контроль температуры или общую эффективность. Поддержание актуальности как телефона, так и зарядного устройства гарантирует, что вы получите выгоду от этих усовершенствований. А если ваш телефон все еще кажется необычно горячим или индикатор зарядки мигает, снятие чехла или очистка подставки часто могут решить проблему.

Будущее более быстрой беспроводной зарядки

Появление Qi2 сократило разрыв в производительности между беспроводной и проводной зарядкой. Хотя в большинстве случаев кабель по-прежнему будет быстрее, правильно настроенная система Qi2 теперь может удивительно приблизиться к проводной. Технология развилась от медленной, удобной новинки до надежного ежедневного решения для многих пользователей. По мере того, как все больше устройств принимают новое магнитное выравнивание, и производители зарядных устройств совершенствуют свои конструкции, беспроводная зарядка на максимальной мощности становится проще достичь без каких-либо дополнительных усилий.

Беспроводная зарядка всегда обещала удобство, но теперь она обеспечивает и реальную скорость. С правильной комбинацией зарядного устройства с сертификатом Qi2, мощного адаптера питания, хорошего выравнивания и продуманного управления температурой, каждый раз, когда вы кладете телефон на подставку, можно добиться скорости, близкой к пиковой скорости зарядки вашего телефона.

В последние годы Square Enix активно занимается ремастерами и полными переработками многих своих знаковых ролевых игр. Наряду с Final Fantasy, разработчик уделяет внимание и серии Dragon Quest, и следующей игрой на очереди станет ремейк Dragon Quest VII с PlayStation 1. Игра, которую фанаты часто считают одной из самых сложных и продолжительных в серии, получила название Dragon Quest VII: Reimagined. Это вторая переработка игры после выхода версии для 3DS в 2013 году, и разработчики нацелены на то, чтобы переосмыслить DQVII, придав ей новый яркий визуальный стиль и сфокусировав приключение.

Недавно у меня была возможность провести несколько часов с Dragon Quest VII: Reimagined, чтобы оценить новую интерпретацию классической JRPG 2000 года и некоторые из наиболее примечательных обновлений боевой системы. На данный момент ремейк предлагает интригующие решения, которые не только нацелены на придание более четкого направления разветвленному сюжету о путешествиях во времени, но и упрощают некоторые из наиболее утомительных и сложных моментов оригинала.

Оригинальная Dragon Quest VII сохраняла знакомую концепцию предыдущих частей, фокусируясь на группе высокофэнтезийных искателей приключений, отправляющихся в эпическое путешествие с подземельями для исследования и могущественными монстрами для сражений. Однако DQVII отошла от традиционного сюжета Dragon Quest, сосредоточившись на приключениях группы сквозь время. По мере того как Герой и его друзья раскрывают утерянную историю своего мира, они будут возвращаться в предыдущие эпохи, чтобы исследовать давно минувшие королевства и континенты, которые раскроют более масштабный заговор в настоящем. По пути они будут укреплять узы дружбы, которые преодолеют время.

Reimagined превосходно передает это чувство приключения, которым славится серия. Даже по мере развития серии с новыми частями, она по-прежнему сохраняет баланс между олдскульным пошаговым геймплеем JRPG и современной подачей сюжета. Особенно новым в ремейке Dragon Quest VII является его более четкий, визуально выразительный 3D-стиль. Используя диорамные модели и версии персонажей в виде реальных кукол в качестве референсов для внешнего вида игры, новая 3D-графика действительно передает причудливый и эмоциональный стиль характерного арта покойного Акиры Ториямы, который придал серии ее уникальный вид. Но с переходом к новому 3D-стилю Reimagined отличается от предыдущих игр, напоминая скорее анимационный приключенческий фильм.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Наряду с визуальным стилем, разработчики также сосредоточились на переработке секций и общего повествования DQVII, чтобы сделать игровой процесс более удовлетворительным. По словам продюсера игры Такеши Ичикавы, одной из главных целей ремейка Dragon Quest VII было улучшение игрового процесса, что в конечном итоге привело к более приятному ощущению приключения.

«Элементы «переосмысления» в повествовании намекают на улучшения в общей структуре игры, которые предлагают гораздо более глубокий и захватывающий опыт», — сказал Ичикава. «Стремясь оптимизировать общий прогресс сюжета и обеспечить более увлекательное повествование, мы решили исключить побочные сюжетные линии, которые имеют мало или вообще не имеют прямого отношения к основному сценарию. Хотя некоторый контент был удален, были также добавлены совершенно новые сценарии. Наша цель состояла в том, чтобы развить сильные стороны оригинальной игры, стремясь при этом предоставить более глубокий и захватывающий сюжетный опыт для современных игроков».

Во время моего знакомства с игрой я исследовал две отдельные секции. В одной из них был ранний игровой подземелье Emberdale, где горожане посвятили себя вулканическому ритуалу, чтобы умиротворить обитающего там огненного демона. Другая секция была посвящена сценарию Wetlock, где группе предстояло столкнуться с таинственным магом, который похищал жителей города в таинственную башню в затопленной земле.

Воспоминания об оригинальной игре и ремейке для 3DS ожили, когда я играл в Reimagined, что позволило мне легко вернуться к процессу прохождения подземелий. Как и в оригинале, Reimagined по-прежнему использует традиционные пошаговые бои, а новый визуальный стиль действительно помогает подчеркнуть силу воздействия и тактику в бою — больше, чем в других играх серии. Мне особенно понравилось, насколько уникальным ощущался каждый персонаж, особенно бандит Рафф, который ездит на волке и его очень весело использовать в бою.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Во время прохождения секции Wetlock я в целом находил сложность справедливой, и даже обнаружил хорошее место для прокачки, сражаясь с големами и Металлическими слизнями, которые иногда появлялись. Но ситуация может легко накалиться при столкновении с элитными врагами и финальным боссом квестовой линии. Мне пришлось тщательно оценивать доступные навыки и применять ряд наступательных и оборонительных способностей, чтобы выжить. Ремейк не столько призван устранить чувство сложности оригинала, сколько сохранить его, предлагая больше опций для помощи в сражениях.

Одно из самых значительных нововведений в боевой системе Reimagined — это система Moonlighting, которая позволяет каждому члену отряда экипировать две профессии одновременно. В оригинальной игре каждый персонаж мог иметь только одну профессию за раз, и смена класса сбрасывала ваш уровень. Это создавало много рутинной работы в оригинальной игре, поэтому новый подход с двумя классами значительно сокращает гринд и позволяет вам чувствовать себя сильным. Но на более стратегическом уровне это также добавляет гораздо больше полезности и разнообразия в набор каждого персонажа. Это также хорошо работает для создания группы с более разнообразными навыками, что добавляет группе гораздо больше очарования.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

В переработку оригинальной игры с видом сверху в Dragon Quest VII: Reimagined вложено так много мысли, и я нашел эти изменения очень очаровательным и личным подходом к ремейку. Еще в 2000 году оригинал был очень амбициозным взглядом на серию. Это было не только первое 3D-издание, но и то, как оно действительно использовало многие из различных локаций и персонажей из всей обширной истории более осмысленным образом. Оригинал по-прежнему является отличной частью серии, но он кажется немного трудным для повторного прохождения. Это делает намерения разработчика по оптимизации и перефокусировке весьма уместными, и мне очень понравились изменения, которые я увидел во время игры.

На данный момент Dragon Quest VII: Reimagined стремится сохранить амбиции и масштаб оригинала, но сфокусировать их в более целенаправленной и приятной JRPG. Игра добавляет впечатляющий визуальный стиль, который оживляет ее. По словам продюсера ремейка, Reimagined и его новый подход к созданию ремейка Dragon Quest направлены на придание новой энергии серии, и на данный момент это так и делается.

«Мы верим, что существующие поклонники найдут игру удовлетворительной. В то же время, поскольку эта игра была переработана с нуля как современный релиз, мы также рады, что многие новые игроки смогут насладиться ею как своим первым опытом игры в Dragon Quest», — сказал Ичикава.

Dragon Quest VII: Reimagined выйдет 5 февраля 2026 года для ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 1 & 2.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. За последнюю неделю появилось множество интригующих игр, и мы получили некоторые интересные подробности о грядущих проектах, в том числе об игре под названием Drywall Eating Simulator (поверьте мне на слово).

Но сначала — обновление об игре, которая существует с 2004 года и до сих пор оставалась вне моего поля зрения. И это несмотря на то, что у нее более 80 000 уникальных ежедневных игроков и более 4 миллионов игроков в общей сложности. В Torn можно делать практически все, что угодно, включая обучение на врача, открытие парикмахерской или покупку дома (это действительно мир фантазий). Однако это место, где процветает преступность. Команда, стоящая за текстовой онлайн-RPG, на этой неделе раскрыла некоторые увлекательные статистические данные, посвященные 21-й годовщине.

Например, 1204 человека, присоединившихся к игре в 2004 году, до сих пор активны, включая как минимум одного, который находится здесь с первого дня. С момента основания Torn City 21 год назад было совершено более 3,6 миллиарда преступлений, и тем не менее ее система правосудия вынесла чуть менее 52 миллионов тюремных сроков. Только с августа было сожжено более 4,4 миллиона зданий. Игроки совершили более 410 миллионов нападений друг на друга, 12 процентов из которых были направлены в пах.

Torn звучит невероятно интересно! Мне нравится, что она существует так долго и до сих пор процветает. Более 31 000 игроков подписались, чтобы поддержать игру и обеспечить ее работу, хотя играть можно бесплатно. Разработчики планируют обновления на следующий год и далее. Я с нетерпением жду возможности попробовать ее когда-нибудь и, возможно, сыграть роль образцового владельца цветочного магазина.

Новые релизы

Издатель Twin Sails Interactive и команда из четырех человек Sparrow Night представляют News Tower, которая полностью вышла на этой неделе после почти двух лет в раннем доступе. Это симулятор управления, в котором вам предстоит управлять собственной газетой в Нью-Йорке 1930-х годов.

Начиная с последствий биржевого краха 1929 года и нападений гангстеров на редакцию, вы попытаетесь оживить убыточное издание, которое вы унаследуете от своей семьи. Вы будете строить офисы и устанавливать печатные станки; нанимать и управлять репортерами и другим персоналом; собирать еженедельную газету; и разбираться с различными группами, борющимися за власть и пытающимися повлиять на вашу работу.

Мне понравилась прошлогодняя игра Times and Galaxy, где вы играете роль робота-журналиста, но она упустила важную деталь — сам процесс сбора новостей. С News Tower у меня пока таких проблем не возникло. Мне нравится, что история может измениться, когда вы назначаете разных репортеров на каждый этап (например, одного, сосредоточенного на криминале, и другого — на политике). Они найдут разные углы, что поможет вам продать больше экземпляров газеты или привлечь читателей от конкурентов, когда вы получите эксклюзив.

Я только начал играть в News Tower, но для человека, который начинал свою карьеру в газете, это просто манна небесная. Я ожидаю провести с этой игрой довольно много времени. News Tower 1.0 доступна сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 декабря действует скидка 20 процентов.

Forestrike — это 2D-рогалик про боевые искусства от Skeleton Crew. Вы можете практиковать боевые столкновения столько раз, сколько захотите, но у вас будет только один настоящий шанс одолеть нескольких противников в каждом бою. В этом отношении игра немного напоминает Katana Zero. Преуспеете — двигайтесь вперед. Проиграете — это конец вашего забега. Если вам удастся победить, не полагаясь на эту функцию предвидения, вы достигнете «абсолютной победы».

В каждом забеге вы выбираете свой путь и изучаете новые приемы. Forestrike, изданная Devolver Digital, кажется интересной, поскольку она представляет собой смесь головоломки и экшен-рогалика — вам нужно будет найти способ преуспеть в каждом бою, а затем успешно реализовать это в реальной попытке. Игра доступна сейчас в Steam за 10 долларов. Скоро она выйдет на Nintendo Switch.

Вот игра-головоломка другого рода. В Umami, от Mimmox и соиздателя Nexting, цель состоит в том, чтобы создавать диорамы тортов и фруктовых башен, используя виртуальные деревянные блоки. У вас есть справочное руководство, которым можно воспользоваться, если захотите, или вы можете просто попытаться самостоятельно разобраться, как все части подходят друг к другу.

Это приятный, расслабляющий опыт с неспешным саундтреком. Umami доступна сейчас в Steam. Обычно она стоит 14 долларов, но до 1 декабря действует скидка 15 процентов.

A Pinball Game That Makes You Mad — это игра от Azimuth Studios в духе вызывающих гнев прецизионных платформеров, таких как Getting Over It with Bennett Foddy и Only Up. Цель — провести человека, застрявшего в пинболе, к цели, используя одну кнопку, которая управляет флипперами.

Допустите ошибку, и вы можете стереть значительную часть прогресса. В пресс-релизе указывалось, что прохождение займет от 10 до 30 часов, что является огромным разбросом.

Я никогда не узнаю сам, насколько точна эта предполагаемая продолжительность игры, потому что демоверсия действительно разозлила меня и не вызвала желания играть в полную версию, хотя я ценю то, к чему стремятся разработчики. A Pinball Game That Makes You Mad доступна сейчас в Steam за 10 долларов, но скидка 15 процентов до 25 ноября снижает цену до 8,50 долларов.

Мне очень нравится, что мне удается поддерживать эту маленькую традицию — включать игру про собак в каждую подборку. Samurai Academy: Paws of Fury — это продолжение Paws of Fury: The Legend of Hank, анимационного фильма 2022 года, который я не видел и который, по-видимому, является «свободной переработкой Blazing Saddles». Заинтригован!

Это приключенческая игра с элементами платформера и защиты башни. В ней вы играете за Хэнка, «собаку-самурая в мире, полном кошек». Она выглядит довольно очаровательно, хотя и напоминает мне, что мне действительно нужно вернуться и получить платиновый трофей в Ghost of Yōtei. Samurai Academy: Paws of Fury — от разработчиков Fishing Cactus и ZEROlife Games, и издателя Maximum Entertainment — доступна сейчас в Steam, Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X/S. Режим совместной игры для двух игроков доступен на всех платформах, кроме Switch.

Предстоящие

Erosion — это симпатичный твин-стик-экшен-рогалик от Plot Twist (The Last Case of Benedict Fox) и издателя Lyrical Games. Каждый раз, когда вы умираете, время продвигается на десятилетие, и постапокалиптический сеттинг Дикого Запада соответственно меняется, а ваши решения влияют на будущее.

В этом шутере с открытым миром вы будете исследовать подземелья, полные врагов и боссов, пытаясь спасти свою похищенную дочь. Если вам удастся избежать смерти достаточно часто, вы сможете найти своего ребенка до того, как она состарится. Есть более 100 навыков и модификаторов для разблокировки, а также десятки видов оружия, которые помогут вам собрать эффективную сборку. Окружение также разрушаемо.

Мне очень нравится воксельная графика, в том числе то, как персонажи раскачиваются вверх и вниз. Erosion выйдет весной 2026 года в раннем доступе в Steam, Xbox Series X/S, Xbox Cloud и приложении Xbox PC. Игра будет доступна в Game Pass.

Говоря об Xbox, одна из моих любимых игр прошлого года выходит на консоли Microsoft. Комедийное приключение Thank Goodness You’re Here! должна выйти на Xbox Series X/S 9 декабря. Восхитительно грубая и забавная игра от Coal Supper и Panic уже доступна на ПК, PS4, PS5 и Nintendo Switch.

На этой неделе мы еще не закончили с глупостями. Если вам не хватило симуляторов ходьбы с препятствиями в этом году после Baby Steps, могу ли я направить ваше внимание на Ultimate Grandma Simulator?

Вы поможете бабушке пройти двенадцать уровней в поисках пропавшего внука. Вам придется уворачиваться от всего, от шаров-балок до зомби, и парировать снаряды, такие как летающие диски и бомбы. Серьезная игра это не для вас. Если вы соберете спрятанные золотые монеты, вы также разблокируете некоторые воспоминания бабушки. Circo, PlumPointTwo и издатель We Don’t Have A Studio собираются выпустить Ultimate Grandma Simulator в Steam 2 декабря.

Должен признаться, название Drywall Eating Simulator привлекло мое внимание, и не в лучшем смысле. Но прочитав больше об этом и посмотрев трейлер, я заинтригован этой игрой от Peripheral Playbox.

Согласно странице в Steam, это «3D-приключение, основанное на физике, тщательно разработанное для имитации прелестей позднего капитализма». После утомительных мелких разговоров и борьбы с изнуряющими стрессорами повседневной жизни, что может быть лучше для отдыха, чем жевать гипсокартон? Просто никому не рассказывайте о своих желаниях.

Эта игра имеет очень странную, но почему-то глубоко понятную концепцию. Определенно есть над чем поразмыслить. Она выйдет в Steam 10 декабря.

После предварительного анонса планов открыть маркетплейс для «перераспределения» неактивных никнеймов в прошлом месяце, X сделал эту функцию доступной для всех подписчиков Premium+ на платформе. Функция позволяет подписчикам запрашивать новые никнеймы, которые до сих пор были недоступны, поскольку принадлежали неактивным аккаунтам.

Маркетплейс предлагает два типа никнеймов: «приоритетные» и «редкие». Для приоритетных никнеймов X предложил цель — дать людям возможность получить никнейм, который лучше отражает их имя. Однако на практике совершенно неясно, как X определяет, что считается «приоритетным», а что «редким» никнеймом. Я оформил подписку за 40 долларов в месяц и искал как @kbell, так и @karissa, но мне сообщили, что оба считаются «редкими» и, следовательно, недоступны для меня. Я смог «зарегистрировать» свою «заинтересованность» в именах и включить краткое описание того, почему я хотел эти никнеймы.

My first initial and last name is, apparently, "rare."

Мои первые инициалы и фамилия, по-видимому, «редкие». (X)

Компания заявляет, что редкие никнеймы — это «самые ценные» имена, и это «часто слова, сленг или имена, содержащие мало символов». Некоторые варианты, которые, по моим поискам, могут стать доступными в будущем, включают @memelord, @phone, @gr0k и @AIchat. Однако точный процесс получения одного из них не совсем ясен. X заявляет, что никнеймы из вашего списка наблюдения «могут быть выпущены в рамках публичного розыгрыша, где вы и другие сможете подать заявку на получение никнейма бесплатно через систему заслуг». Компания также сообщила, что сделает некоторые особенно востребованные никнеймы доступными для покупки на основе приглашений, с ценами «от 2500 долларов до более чем семизначных чисел».

There's some good meme potential here, if you can get it.

Здесь есть потенциал для хороших мемов, если вы сможете его получить. (X)

После некоторого изучения я обнаружил, что есть несколько забавных вариантов, которые теоретически доступны сейчас как «приоритетные» никнеймы, включая @six_seven, @elonfarts, @grokfacts и @kbchat. Честно говоря, все они были по крайней мере немного соблазнительными, хотя я совсем не уверен, что X одобрит @elonfarts или @grokfacts. Вам также придется немного внимательнее подходить к этим запросам, поскольку X дает пользователям возможность запросить только один приоритетный никнейм за *весь срок существования* их аккаунта.

Существуют также значительные условия, связанные со всем процессом. Помимо необходимости поддерживать подписку Premium+ за 40 долларов в месяц или 395 долларов в год, X имеет довольно строгий набор правил для «поддержания вашего никнейма». К ним относятся:

-Регулярно создавайте контент. Если аккаунт активен, но связанный с ним никнейм остается в значительной степени неиспользуемым — например, когда публикуется мало или совсем нет оригинального или привлекательного контента — X может отозвать никнейм.

-Используйте никнейм таким образом, чтобы он отражал дух участия и самовыражения на X. Это означает активное участие в действиях на платформе (ответы, репосты, обсуждение тем), которые помогают создать оживленное сообщество для обмена идеями и самовыражения. X стремится гарантировать, что никнеймы останутся доступными для активных голосов и авторов, которые помогают продвигать миссию платформы, а не для спекуляций или бездействия.

-Обеспечьте регулярную активность на платформе с минимум одним входом с устройства в течение 30 дней. Подробности см. в нашей Политике в отношении неактивных аккаунтов.

Условия также гласят, что «X владеет любым никнеймом и может его отозвать», что более чем теоретически. Компания имеет долгую историю присвоения желанных никнеймов пользователям, которые активно их использовали, в том числе, как известно, @X.

Учитывая все это, я так и не решился подать заявку ни на один из найденных мной доступных «приоритетных» никнеймов. Возможно, я просто оставлю тот же никнейм (@karissabe), который использую последние 16 лет. Он всего на две буквы отличается от предполагаемого «редкого» варианта моего имени, и его сохранение не будет стоить дополнительных денег.

Meta давно требовала от пользователей Facebook публиковать записи под своими настоящими именами (с некоторыми исключениями), но по крайней мере для групп Facebook компания теперь предлагает новые возможности. Участники групп Facebook теперь смогут участвовать под своим никнеймом и аватаркой, вместо того чтобы использовать настоящее имя или публиковать записи анонимно.

Вы можете установить свой никнейм с помощью того же переключателя, который позволяет вам создавать анонимные публикации, говорит Meta. Никнеймы должны быть включены администраторами группы, а в некоторых случаях — индивидуально одобрены. Но как только они будут включены, вы сможете свободно переключаться между публикациями под своим настоящим именем или никнеймом. Единственным другим ограничением является то, что никнейм должен соответствовать действующим Правилам сообщества и Условиям обслуживания Meta. При установке нового никнейма вы также можете выбрать один из набора пользовательских аватарок, которые, похоже, в основном представляют собой изображения милых животных в солнечных очках.

Группы — это одна из нескольких областей Facebook, которые Meta постоянно пытается изменить в последние годы, чтобы вернуть пользователей. В 2024 году компания ввела вкладку, которая выделяла местные мероприятия, которыми делились в группах Facebook. Совсем недавно она добавила инструменты для администраторов, чтобы превращать закрытые группы в открытые, пытаясь привлечь новых участников. Ни одно изменение не может сделать Facebook центром жизни молодых людей, каким он был в начале 2000-х, но позволение людям использовать то, что по сути является никнеймом, может побудить пользователей Facebook исследовать новые группы и публиковать записи более свободно.

Hytale, более насыщенная экшеном версия Minecraft, будет доступна за $20 во время перезапуска в раннем доступе, объявила студия Hypixel в X. Разработчик сообщил, что планирует перезапустить Hytale на этой неделе после успешного возвращения прав на игру от Riot Games.

Помимо «Стандартного» издания за $20, Hypixel также планирует предложить «Supporter» за $35 и «Cursebreaker» за $70 изданий Hytale с дополнительными внутриигровыми косметическими предметами. Установка цены в $20 является признанием того, насколько игра еще не завершена, по словам соучредителя Hypixel Studios Саймона Коллинза-Лафламма. «Я устанавливаю цену на Hytale как можно более агрессивно низкую», — заявил Коллинз-Лафламм в посте на X. «Игра не закончена и работает на сборке более чем четырехлетней давности. Взимать больше было бы неправильно. Я не думаю, что игра уже хороша.»

Hypixel Studios показала кадры из Hytale на следующий день после объявления сделки с Riot Games. Игра была изначально отменена Riot в июне 2025 года, после пяти лет разработки и «серьезного перезапуска игрового движка», как заявил тогда генеральный директор Hypixel Аарон Донахей.

Riot Games купила Hypixel Studios в период расширения, который включал запуск издательского подразделения компании Riot Forge, отвечавшего за спин-оффы League of Legends, такие как Ruined King: A League of Legends Story. В конечном итоге Riot решила закрыть Riot Forge в 2024 году, одновременно с массовыми увольнениями в студии.

Вот некоторое легкое — и отвратительное! — чтение, пока мы ждем публикации «Файлов Эпштейна» (или от нас уклоняются). Теперь вы можете просмотреть электронные письма Джеффри Эпштейна, недавно опубликованные Конгрессом, в симуляции аккаунта Gmail.

«Вы вошли как Джеффри Эпштейн», — говорится на сайте Jmail. (Фу.) Люк Айгел, генеральный директор Kino, и инженер-программист Райли Вальц сотрудничали над этим проектом. Последний является одним из создателей Panama Playlists, которая (в похожем ключе) превратила слабую конфиденциальность Spotify в сайт с «слитыми» музыкальными предпочтениями публичных персон.

Jmail — это максимально точная копия Gmail, какую только можно представить. Как и в настоящем почтовом ящике, сообщения отсортированы по дате, начиная с самых свежих и до кануна ареста Эпштейна в 2019 году по обвинению в торговле несовершеннолетними. Включает рабочую функцию поиска.

Screenshot of the Jmail project. A simulated Gmail inbox of Jeffrey Epstein, using real emails released by Congress.

Скриншот проекта Jmail. Симуляция почтового ящика Gmail Джеффри Эпштейна с использованием реальных писем, опубликованных Конгрессом. (Luke Igel / Riley Walz)

Комитет по надзору Палаты представителей США опубликовал письма 12 ноября. Их содержание вновь привлекло внимание к отношениям Дональда Трампа с торговцем людьми. Имя президента многократно встречается в более чем 20 000 документов. В одном из них покойный секс-преступник утверждал, что Трамп «знал о девочках».

В письме Гислен Максвелл от 2011 года Эпштейн писал, что Трамп «часами был у меня дома» с неустановленным лицом (комитет заявил, что это была жертва). В переписке 2017 года Эпштейн описывал действующего президента как «хуже в реальной жизни и вблизи». В 2018 году опальный финансист хвастался, что именно он «сможет свергнуть [Трампа]».

Еще одной публичной фигурой, которая выглядела еще хуже, чем раньше, стал Эндрю, ранее известный как «Принц» (Эндрю Маунтбеттен-Виндзор). В 2011 году он сказал Эпштейну: «Мы вместе в этом». Затем был бывший министр финансов Ларри Саммерс. Он поддерживал связь с Эпштейном до 2019 года, задолго после ареста последнего в 2008 году за совращение несовершеннолетних. После публикации писем Саммерс был отстранен от работы в Гарварде и подал в отставку с поста члена совета директоров OpenAI.

Вы можете ознакомиться с Jmail на сайте проекта. Никто не осудит вас, если вам понадобится принять душ после этого (и, возможно, облиться отбеливателем).

Масштаб и охват пионерского запрета на социальные сети в Австралии расширяются: стриминговая платформа Twitch теперь добавлена в список запрещенных для пользователей младше 16 лет. Этот общенациональный запрет является первым в своем роде и охватывает Facebook, X, TikTok, Snapchat, YouTube и недавно Reddit.

По данным BBC, австралийский комиссар по вопросам кибербезопасности Джули Инман Грант заявила, что Twitch был включен, поскольку это «платформа, наиболее часто используемая для прямой трансляции или размещения контента, который позволяет пользователям, включая австралийских детей, взаимодействовать с другими в отношении размещенного контента».

Ожидается, что до вступления закона в силу в следующем месяце новые платформы добавляться не будут. Грант также заявила в пятницу, что Pinterest не будет включен в запрет, поскольку основная цель платформы не заключается в социальном взаимодействии в интернете.

Под запретом платформы должны предпринять «разумные шаги» для предотвращения доступа к ним несовершеннолетних и столкнуться со значительными штрафами за несоблюдение. В то время как VPN могут в некоторых случаях предоставить обходной путь, закон все равно создает огромный барьер для входа для пользователей младше 16 лет.

Ранее в этом месяце Дания объявила, что ее законодатели достигли двухпартийного соглашения о введении аналогичного запрета для пользователей младше 15 лет, хотя подробности были скудны. В США несколько штатов пытались ввести такой запрет, включая Техас и Флориду, хотя эти меры либо не прошли, либо приостановлены в суде. Даже законы, которые не заходят так далеко, как закон штата Юта, требующий от родителей предоставления разрешения подросткам на открытие аккаунтов в социальных сетях, сталкиваются с жесткой оппозицией на основании Первой поправки.

Беспокойство по поводу социальных сетей среди несовершеннолетних продолжает расти в общественном сознании, поскольку накапливаются доказательства потенциальных негативных последствий, которые эти платформы оказывают на самых молодых пользователей.

Ubisoft объявила о новом игровом прототипе с ИИ-напарниками, управляемыми голосом, которые понимают визуальный контекст и естественный язык. Этот проект «Teammates» основан на Neo NPCs, которые Ubisoft представила совместно с Nvidia в 2024 году для демонстрации игрового ИИ, способного естественно реагировать на игроков. Ключевое отличие на этот раз, помимо сложности взаимодействий, поддерживаемых прототипом, заключается в том, что Teammates уже проходит закрытое тестирование с «несколькими сотнями игроков», сообщает Ubisoft.

Teammates, даже если Ubisoft описывает его как игровой «экспериментальный исследовательский проект», все еще использует основные концепции шутера от первого лица. Прототип ставит игроков в роль «члена сопротивления в антиутопическом будущем, которому поручено проникнуть на вражескую базу, чтобы найти пять пропавших членов своей команды», где управление внутриигровыми ИИ-персонажами является ключом к успеху. Ubisoft создала для проекта трех ИИ-NPC: «Джаспера», ИИ-ассистента, осведомленного о лоре игры и способного корректировать игровые настройки на лету, а также «Пабло» и «Софию», роботизированных персонажей, физически присутствующих в игре и способных реагировать на команды.

A screen from Ubisoft Teammates showing the different things the Jaspar AI can do in-game.

Джаспар является как диегетическим, так и недиегетическим присутствием в Teammates. (Ubisoft)

Судя по отснятым материалам, которыми поделился Engadget, ИИ-персонажи Ubisoft не только понимают голосовые команды, но и обладают визуальной осведомленностью о том, что видит игрок. Команда «встать за бочкой» заставила Софию учесть, куда смотрит игрок, и соответствующим образом расположиться. В версии Teammates, доступной в закрытом плейтесте, Ubisoft также использует Джаспера для обучения игроков основам игры. В большинстве случаев ИИ-персонажи казались чрезмерно разговорчивыми и многословными, но Ubisoft экспериментирует, позволяя игрокам выбирать наборы личностей для Софии и Пабло — включая любопытно названный вариант «Плохой кот и Хороший мальчик» — которые могут изменять способ выражения каждого персонажа.

«Эта технология открывает двери к новым, персонализированным впечатлениям», — заявил директор по данным и ИИ Ubisoft Реми Лабори в анонсе Teammates. «Ввод игрока формирует реакции персонажей в реальном времени, чего не может достичь традиционная разработка. Мы также предоставляем полный конвейер, позволяющий игрокам перейти от обучения к подведению итогов, что является новшеством».

Ubisoft и ранее исследовала применение генеративного ИИ в других аспектах процесса разработки. Инструмент компании Ghostwriter, представленный в 2023 году, использует ИИ для генерации первых черновиков внутриигровых диалогов. Ubisoft также недавно признала, что опубликовала Anno 117: Pax Romana, не удалив из финальной сборки арт загрузочного экрана, сгенерированный ИИ.

В конечном итоге, лежащая в основе Teammates технология может появиться и в других проектах Ubisoft. Компания собирает отзывы от участников тестирования для использования в будущих исследованиях, но Ubisoft предполагает, что промежуточное программное обеспечение, созданное для Teammates, уже работает с движками Snowdrop и Anvil, открывая инструмент для использования будущими командами в своих играх.

Google начал вставлять рекламу в результаты поиска своего режима ИИ, который был впервые замечен SEO-консультантом по имени Броди Кларк. Эти объявления появляются в нижней части результатов поиска в режиме ИИ на базе Gemini. Они помечены как «спонсируемый» контент, но в остальном выглядят похоже на другие ссылки, сгенерированные чат-ботом.

Google заявляет, что это всего лишь тест, и реклама не должна показываться всем пользователям. Компания также сообщила 9to5Google, что в настоящее время нет планов по полному обновлению режима ИИ для включения рекламы. Это приятные слова, но ИИ должен как-то зарабатывать деньги, и реклама кажется хорошим способом сделать это.

Пока что программное обеспечение, похоже, отдает приоритет органическим ссылкам перед спонсируемыми, но мы все знаем, насколько коварной может быть реклама, когда откроются шлюзы. ИИ представляет собой особенно скользкий путь, поскольку эти чат-боты часто рекламируются как личные помощники. Я бы не хотел, чтобы личный помощник постоянно кричал мне рекламу.

Кстати, похоже, нет способа скрыть упомянутые выше спонсируемые ссылки. Google Поиск позволяет пользователям скрывать спонсируемые результаты после того, как они прокрутят их мимо.

Похоже, наша бесплатная поездка уже подходит к концу, поскольку ИИ-компании действительно ускоряются в этом процессе «обесценивания». X недавно объявил, что будет включать рекламу в результаты поиска.

Также ходят слухи, что OpenAI нанимает людей для превращения ChatGPT в рекламную платформу. Недавно запущенная фабрика «шлака» от OpenAI, которая имитирует TikTok, Sora, по сообщениям, сжигает до 15 миллионов долларов в день, генерируя видео Сэма Альтмана, поедающего пиццу в космосе, или что-то в этом роде.

Владельцы Nothing Phone 3, ваше обновление Android 16 уже здесь. Владельцы других моделей? Что ж, придется немного подождать. Тем не менее, обновление Nothing OS 4.0 от компании включает новейшее мобильное программное обеспечение Google, а также ряд изменений в пользовательском интерфейсе.

Помимо Android 16, Nothing OS 4.0 должна обеспечить более плавную и быструю работу. Компания обещает «более быстрые отклики, чистые визуальные эффекты, плавное взаимодействие» и многое другое. В связи с этим переходы между приложениями, панель уведомлений и жесты были переработаны, чтобы реагировать «с более четкой тактильностью и глубиной».

Nothing также переработала собственные значки, сделав их более лаконичными и минималистичными. «Главный экран ощущается сбалансированным, современным и удобным в использовании», — утверждает компания. Значки строки состояния были усовершенствованы, черпая вдохновение в стилистике Android 16. Также появились новые часы для экрана блокировки, а также «экстра темный режим» (в дополнение к стандартному темному режиму), предназначенный для ночного чтения.

A marketing grid, showcasing Nothing OS 4.0's new features.

Маркетинговая сетка, демонстрирующая новые функции Nothing OS 4.0. (Nothing)

Glyph Interface всегда была одной из самых уникальных функций Nothing, и она также получила некоторые обновления. Glyph Progress интегрируется с Live Updates Android 16. «Поездки, доставки и таймеры теперь синхронизируются между вашим экраном и Glyph Interface», — описывает компания.

Вы можете ознакомиться со всеми изменениями на странице выпуска. Nothing OS 4.0 сейчас развертывается для Nothing Phone 3. Большинство других устройств начнут получать его «в ближайшие недели». Устройства бренда CMF компании (недавно выделившегося) получат обновление к концу 2025 года. Наконец, владельцам Phone 3a Lite придется подождать до «начала следующего года».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.