gdgt

Skip to Content

Even Realities выпускает следующую версию своих легких умных очков, и на этот раз она будет работать в паре с совершенно новым устройством, которое будет выполнять функции как контроллера, так и трекера здоровья. Умные очки Even G2 Display — это усовершенствованная версия умных очков G1, и вы сможете взаимодействовать с ними, не прикасаясь к оправе и не используя голосовые команды, благодаря новому умному кольцу Even R1.

G2 оснащены обновленной версией оптического движка HAO от Even Realities (комбинация микро-LED проекторов, волноводов и цифровых линз), который по-прежнему отображает текст ярко-зеленым цветом, но теперь с добавленной глубиной и резкостью. Например, Even Realities утверждает, что новые очки могут отображать всплывающие окна, такие как AI-подсказки и уведомления, на разной глубине относительно обычного интерфейса очков, чтобы вы не теряли контекст того, что читаете. G2 также поддерживает более широкий диапазон корректирующих линз (от -12 до +12 диоптрий), что делает их более доступными для людей, которые уже носят очки.

По сравнению с G1, Even Realities заявляет, что у G2 на 54 процента более тонкие дужки, и, впервые для компании, они имеют рейтинг IP67 для защиты от пыли и воды. G2 также имеет два дня автономной работы по сравнению с полутора днями у G1, а зарядный кейс может обеспечить до семи полных зарядок.

A ceramic and titanium R1 smart ring with a flat side.

Кольцо R1 очень похоже на Oura Ring третьего поколения. (Even Realities)

Хотя очками G2 по-прежнему можно управлять, касаясь встроенной сенсорной панели или используя голосовые команды, умное кольцо R1 позволит вам взаимодействовать с умными очками, не двигая рукой. R1 изготовлено из керамики и медицинской нержавеющей стали и имеет плоскую сенсорную поверхность для активации интерфейса G2. Помимо сенсорного датчика для навигации, R1 также включает оптический датчик сердечного ритма и акселерометр для отслеживания вашего пульса и шагов, которые можно просматривать на G2. Хотя и менее технически совершенное, чем Neural Band Meta, входящий в комплект Meta Ray-Ban Display Glasses, кольцо Even Realities, похоже, позволяет дискретно управлять своими очками, будучи при этом полезным само по себе как трекер здоровья.

Even Realities также добавляет новый AI-функционал к своим очкам и кольцу. G2 поддерживает те же функции перевода, уведомлений и телесуфлера, что и предыдущая модель компании, но на этот раз включает функцию под названием «Conversate», которая пытается предлагать информацию, сгенерированную AI, во время разговоров. Even Realities утверждает, что Conversate может предоставлять объяснения, контекст и последующие вопросы во время беседы, а затем генерировать сводку и ключевые моменты после ее завершения. Все это звучит немного отвлекающим, но, возможно, это то, что нужно попробовать, чтобы понять.

A pair of Even G2 Display Smart Glasses in a charging case.

Очки G2 также заряжаются в дорожном чехле. (Even Realities)

Этот дополнительный уровень сложности, похоже, является неотъемлемой частью концепции как очков G2, так и кольца R1. Хотя Even Realities сделала свои умные очки более удобными, и они определенно не претендуют на замену телефона так, как очки Meta, они, похоже, потребуют больше времени на освоение, чем предыдущее поколение.

Умные очки Even G2 Display и умное кольцо Even R1 доступны для заказа сегодня, 12 ноября, по цене 599 и 249 долларов соответственно. Even Realities сообщает, что любой, кто приобретет G2, сможет получить R1 и другие аксессуары со скидкой 50 процентов в течение ограниченного времени.

Многие считают, что оригинальные Google Glass провалились из-за некачественной технологии. Но главной проблемой было то, что они были настолько уродливыми, что люди просто не хотели их носить. А когда речь идет об устройстве, которое находится на вашем лице, это довольно важно. К счастью, похоже, что Even Realities усвоили этот урок, создав G1, которые сочетали в себе стильность обычных очков со встроенными волноводными дисплеями. Теперь компания вернулась со своим вторым поколением смарт-очков — G2 — которые предлагают еще более качественную оптику, обновленный пользовательский интерфейс и сопутствующее кольцо (R1) в дополнение к расширенному списку функций.

Хотя дизайн Even G2 не сильно изменился по сравнению с предшественником, это не плохо, так как исправлять было особо нечего. По сравнению со всеми другими смарт-очками, представленными сегодня на рынке, эти выглядят наиболее похоже на обычные очки. Между тем, благодаря дизайну из титанового и магниевого сплава и намеренному решению компании не включать встроенные камеры или динамики, новая модель весит всего 36 граммов, поэтому они также очень удобны. Вы даже можете выбрать из двух стилей (панто или прямоугольные) и нескольких вариантов отделки (серый, коричневый и зеленый), так что, скорее всего, найдется комбинация, которая подойдет к вашему гардеробу. Even G2 также имеют рейтинг IP67 по пыле- и влагостойкости, поэтому вам не нужно беспокоиться о ношении их в неблагоприятных условиях.

The G2's battery life can last up to two days, while its case has juice for up to seven additional charges.

Время автономной работы G2 может достигать двух дней, а чехол обеспечивает до семи дополнительных зарядок. (Сэм Ратерфорд для Engadget)

Оптика G2 основана на новой технологии Even HAO 2.0 (Holistic Adaptive Optics), использующей специально разработанные двойные волноводы для создания зеленого дисплея с дополненной реальностью. Он не только ярче и четче, чем раньше, но и обладает более широким полем зрения. Признаюсь, это не так впечатляет, как монохромный RGB-дисплей в таких устройствах, как Ray-Ban Meta Display. Но учитывая, что Even G2 намного менее громоздкие и обладают значительно более длительным временем автономной работы (до двух дней плюс семь полных подзарядок от входящего в комплект чехла), это кажется достойным компромиссом для повышения удобства использования.

Однако самым большим обновлением G2 является расширенный набор умных функций. Помимо отображения уведомлений, пошаговых инструкций и функции телесуфлера, доступной в предыдущей модели, Even разработала гораздо более надежный пользовательский интерфейс, который позволяет читать новости, отслеживать цены на акции и создавать списки с помощью голоса. Теперь есть бортовой ИИ-ассистент и большая языковая модель, которые могут переводить речь на лету или выделять ключевые слова во время разговора, чтобы предоставить больше информации и контекста о незнакомых терминах. Это означает, что очки могут выполнять множество задач, для которых обычно требуется телефон, что отлично подходит, если вы идете или находитесь в аналогичном положении и предпочитаете держать руки свободными.

In addition to basic health and fitness tracking, the R1 ring also has a tiny built-in touchpad (denoted by the four dots) to make it easier to navigate the G2's new UI and menus.

Помимо базового отслеживания состояния здоровья и фитнеса, кольцо R1 также имеет крошечный встроенный тачпад (обозначенный четырьмя точками) для упрощения навигации по новому пользовательскому интерфейсу и меню G2. (Сэм Ратерфорд для Engadget)

Хотя большинство из этих функций доступны с помощью голосовых команд, изюминкой является сопутствующее кольцо R1, которое обеспечивает лучшее использование нового пользовательского интерфейса. Оно не только отслеживает базовые данные о здоровье и фитнесе (шаги, пульс, сон, SpO2 и многое другое), но также служит крошечным тачпадом, позволяя вам проверять уведомления, просматривать заметки и многое другое, не привлекая внимания окружающих. В целом, очки G2 и кольцо R1 создают очень стильный и незаметный комплект, который позволяет вам оставаться на связи и держать телефон в кармане.

Тем не менее, возможно, стоит подождать, прежде чем тратить на них деньги. Я тестировал G2 и R1 в течение последних нескольких дней, и, хотя мне очень нравится аппаратное обеспечение, программное обеспечение компании еще не готово. Важно отметить, что я использовал бета-версию приложения Even Realities, поэтому столкновение с некоторыми ошибками не было совершенно неожиданным. Но даже несмотря на это, сенсорное управление на кольце кажется неточным и иногда непредсказуемым. Многие показатели фитнеса не записываются должным образом, и обоим устройствам было трудно оставаться соединенными с приложением. Даже мелочи, такие как настройки автоматической яркости (которые в данный момент не работают) или возможность добавлять больше источников в новостную ленту очков, ощущаются как недоработанные. Единственным источником, которым я смог успешно воспользоваться, является ABC.

While the tech and features of the G2 are very interesting, I've run into a number of software issues while using a beta version of the app.

Хотя технологии и функции G2 очень интересны, я столкнулся с рядом программных проблем при использовании бета-версии приложения. (Сэм Ратерфорд для Engadget)

Конечно, некоторые из проблем G2 и R1, с которыми я столкнулся, такие как неточное сенсорное управление и незавершенное отслеживание состояния здоровья, являются известными проблемами, над которыми в настоящее время работают Even Realities. Тем не менее, ситуация такова, что запуск этих устройств следовало бы отложить, пока компания не сможет устранить эти недоработки.

Но если вы не остановитесь, смарт-очки Even G2 Display Smart Glasses и смарт-кольцо Even R1 Smart Ring поступят в продажу сегодня по цене 599 и 249 долларов соответственно. Что касается всех остальных, я надеюсь вернуться к этим устройствам после того, как компания выпустит некоторые обновления программного обеспечения. Мне не терпится увидеть, смогут ли они в конечном итоге реализовать свой потенциал в качестве интересной альтернативы более крупным, громоздким и навязчивым смарт-очкам, таким как Ray-Ban Meta Displays.

Франшиза «Чужой» переживала взлёты и падения с момента выхода почти всенародно любимых первых двух фильмов, но в настоящее время она находится в очень хорошем состоянии. Вышедший в 2024 году фильм «Чужой: Ромул» стал великолепным возвращением к форме, и в этом году эта успешная серия продолжилась в первом телесериале франшизы, «Чужой: Земля», который был продлён на второй сезон.

Первый сезон завершился в сентябре на довольно драматическом клиффхэнгере, поэтому, хотя казалось довольно очевидным, что будут новые эпизоды, приятно получить подтверждение. Ноа Хоули снова возглавляет проект, и, по данным The Hollywood Reporter, создатель «Фарго» подписал многолетний контракт с Disney, в рамках которого он будет работать над другими каналами и сервисами постоянно расширяющейся развлекательной империи, включая ABC и Hulu Originals, а также продолжит продюсировать шоу для FX.

Variety сообщает, что второй сезон «Чужой: Земля» начнёт производство в Лондоне в 2026 году, что является значительным изменением по сравнению с дебютным сезоном, снятым в Таиланде. Вероятно, это означает, что в сериале нас ждут новые локации, но чтобы узнать это, придётся дождаться трейлера.

Действие сериала «Чужой: Земля», происходящее за два года до оригинального «Чужого», рассказывает о ретрофутуристическом грузовом судне, перевозящем зловеще знакомый инопланетный груз, которое терпит крушение на Земле. Там мы встречаем умирающую девочку, которая становится первым человеко-синтетическим гибридом. В первом сезоне снялись Сидни Чендлер, Алекс Лоутер, Тимоти Олифант, Эсси Дэвис, Сэмюэл Бленкин, Бабу Сисей, Дэвид Райсдейл, Адриан Эдмонсон, Адарш Гаурав, Джонатан Аджайи, Эрана Джеймс, Лили Ньюмарк, Дим Камиль и Мо Бар-Эл.

После тизера в сентябре, который подтвердил название фильма, Nintendo и анимационная студия Illumination выпустили первый полноценный трейлер фильма «Супер Марио: Галактика» в рамках специального выпуска Nintendo Direct. Сиквел «Братьев Супер Марио в кино», самого кассового фильма по видеоиграм, выйдет в кинотеатрах США 3 апреля.

Трейлер начинается с того, что Боузер занимается арт-терапией, что, честно говоря, может быть очень полезно для него. Однако Марио не может удержаться и портит произведение искусства Боузера. Вот же негодяй. Затем действие переносится в мир «Супер Марио: Галактика», где Пич и Тоад используют стартовые звезды, чтобы отправиться на другую планету. Я не хочу раскрывать все, что происходит, поэтому просто посмотрите трейлер. Визуальная составляющая, как и следовало ожидать от Illumination, выглядит потрясающе.

Трейлер также подтверждает появление двух любимых фанатами персонажей в этот раз: Розалины (которая своими способностями уничтожает гигантского робота) и Боузера-младшего, который занимает место своего отца в качестве злодея сиквела. Розалину озвучивает Бри Ларсон, а Боузера-младшего — Бенни Сэфди.

В дополнительном клипе после трейлера показано, как Розалина читает историю о принцессе Пич группе Лум. В другом клипе Боузер-младший обещает, что «имя Боузера снова будет внушать страх». Зловеще!

Однако в Nintendo Direct не было никаких намеков на появление Йоши в фильме. В пасхалке в конце первого фильма показали трескающееся яйцо Йоши. Кроме того, коробка печенья Pillsbury — из всего! — почти подтвердила, что Йоши будет в фильме, а также намекнула на включение принцессы Розалины и Боузера-младшего. Возможно, нам придется подождать следующего трейлера, чтобы увидеть друга Марио-динозавра, который, вероятно, будет зеленым, хотя всем известно, что в глубине души синий Йоши — лучший Йоши.

На данный момент ландшафт стриминговой музыки кажется достаточно устоявшимся. Гиганты, такие как Spotify, Amazon, Apple и YouTube, сражаются на вершине, в то время как множество других игроков, таких как Qobuz, Tidal, Deezer, изо всех сил пытаются выделиться из толпы. Однако, к некоторому удивлению, в сентябре появился новый игрок. Coda Music использовал недавний негативный резонанс вокруг соучредителя Spotify Дэниела Эка, чтобы отличиться от главного стримера, упомянув спорное финансирование Эком оборонной технологической компании Helsing ранее в этом году. (Отказ Spotify прекратить трансляцию рекламных объявлений ICE, безусловно, тоже не помог платформе.)

Сегодня молодой сервис анонсирует новую функцию, которая, похоже, призвана ответить на еще один недавний скандал вокруг Spotify: наводнение платформы «мусорной» музыкой, созданной ИИ. В ответ Coda Music запускает инструменты идентификации ИИ с целью поиска и маркировки песен, которые не были сочинены реальными людьми.

В подходе Coda есть несколько аспектов. Во-первых, каждый артист, добавленный в Coda, будет проверяться на предмет происхождения ИИ, и его профиль будет помечен как «AI Artist» (ИИ-артист), чтобы слушатели знали, с чем имеют дело. Coda также позволяет пользователям отмечать профили артистов, если они подозревают, что музыка создана ИИ; затем компания рассмотрит их и при необходимости промаркирует.

Наконец, в настройках есть переключатель, который просто позволяет полностью отключить ИИ-артистов. Очевидно, насколько полезной будет эта настройка, будет зависеть от того, насколько хорошо Coda будет маркировать музыку, созданную ИИ, но я определенно вижу привлекательность в том, чтобы просто переключить ее на «выключено» и избежать как можно большего количества «мусора».

Помимо позиции по ИИ и заверения в том, что компания не «инвестирует в войну», есть и несколько других отличительных черт Coda Music. Компания заявляет, что в настоящее время платит «самую высокую ставку за прослушивание» в индустрии — в то же время признавая, что никто не платит артистам достаточно. «Настоящая проблема не в том, сколько платится за прослушивание, а в том, что самого по себе стриминга недостаточно», — говорится на сайте компании. «И незначительные улучшения в принципиально ошибочной модели оплаты за прослушивание не помогут».

С этой целью компания также позволяет пользователям выбирать «независимого или квалифицированного артиста», которому будет направлен 1 доллар из их ежемесячной абонентской платы. Конечно, это всего лишь доллар, но это то, что по крайней мере немного улучшает ситуацию для музыкантов.

И у Coda есть веские причины, чтобы сделать себя видимым как для пользователей, так и для артистов. Последнее важное отличие Coda — это амбиции компании превратить свое приложение в социальную ленту для обмена музыкой, где вы получаете рекомендации от людей, а не от алгоритмов. Для этого пользователи могут делиться в своей ленте всем, что есть в приложении, а также делиться внешними ссылками и фотографиями (смело публикуйте свои размытые снимки с концерта NIN!).

На главной странице приложения, помимо обычных предложений, основанных на том, что вы уже слушаете, prominently представлены плейлисты, созданные фанатами, и рекомендованные пользователи для подписки. И есть социальная вкладка, где вы можете видеть публикации от людей, на которых вы подписаны; делиться песнями, артистами или альбомами; и видеть публикации от артистов, на которых вы подписаны. Последнее является ключевым, поскольку Coda хочет, чтобы артисты взаимодействовали и делились, а не только конечные пользователи.

Это немного напоминает мне функцию Fan Groups, которую недавно анонсировала Amazon Music — и, как и в случае с этой функцией, проблема, с которой сталкивается Coda, заключается в том, чтобы люди начали вносить свой вклад в новую сеть, а не просто публиковали что-то в уже используемом приложении. К счастью, музыкальные гики любят сообщество, поэтому будет интересно посмотреть, взлетит ли это вообще.

Что касается новых функций для отчетности и фильтрации музыки, созданной ИИ, Coda заявляет, что они доступны с сегодняшнего дня в приложениях для iOS и Android. У компании пока нет веб-интерфейса, но она обещает, что он появится в ближайшее время. Если желание избегать треков, сгенерированных ИИ, вас привлекает, Coda в настоящее время стоит 11 долларов в месяц, или 17 долларов в месяц за семейный план до четырех слушателей.

Google подала иск против группы китайских хакеров, управляющей платформой под названием «Lighthouse», которая продает услуги фишинга за ежемесячную плату. Группа предлагает своим клиентам услуги по запуску масштабных фишинговых и смишинговых (SMS-фишинг) кампаний. Google утверждает, что злоумышленники обычно рассылают электронные письма или текстовые сообщения со ссылками на поддельные веб-сайты, маскирующиеся под легитимные страницы известных брендов, таких как USPS и E-Z Pass, чтобы обманом заставить людей вводить свои логины и другие конфиденциальные данные. Компания обнаружила как минимум 107 шаблонов экранов входа с брендингом Google, предназначенных для кражи информации для входа пользователей.

В своем объявлении Google заявила, что один миллион человек из 121 страны стали жертвами онлайн-мошенничества, использовавшего Lighthouse, и что злоумышленники уже украли 1 миллиард долларов. Только в США им удалось получить от 12,7 до 115 миллионов номеров кредитных карт. Самая популярная схема заключается в том, чтобы выдавать себя за USPS и сообщать жертвам, что им придется заплатить за повторную доставку посылки, застрявшей в почтовом отделении.

Как сообщает Financial Times, Google в своем иске привела данные кибербезопасной компании Silent Push в качестве примера, заявив, что китайская преступная группа «Smishing Triad» использовала Lighthouse ранее в этом году для создания 200 000 поддельных веб-сайтов. Эти веб-сайты, по-видимому, получали 50 000 посещений в день и скомпрометировали миллионы американских кредитных карт в течение 20-дневного периода. Компания предъявляет претензии в соответствии с Законом США о рэкетирских организациях, контролируемых и коррумпированных (Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act), Законом Ланхэма (Lanham Act) и Законом о мошенничестве с использованием компьютеров и злоупотребления ими (Computer Fraud and Abuse Act). Если компания выиграет, это позволит Google работать с операторами связи и хостинг-провайдерами для удаления доменов и серверов этой операции.

Помимо подачи иска, Google также поддерживает двухпартийные законопроекты в Конгрессе, направленные против иностранных киберпреступников. Один законопроект позволит правоохранительным органам штатов и местных властей использовать федеральное грантовое финансирование для расследования финансовых мошенничеств, направленных против пенсионеров. Другой направлен на создание целевой группы для блокирования иностранных автоматизированных звонков в США. Последний законопроект нацелен на мошеннические центры, которые служат базами для мошеннических операций, и призван оказать поддержку жертвам, которые были подвергнуты торговле людьми и вынуждены работать в этих центрах.

Для большинства мам, которых я знаю, сон — это драгоценный, негарантированный товар. Я лично спала как убитая, пока не завела ребенка, после чего каждый ночной скрип становился причиной вскочить и быть готовым к действию. Я обзор Hatch Restore 2 и обнаружила, что это прекрасный спутник для сна, который помогал мне заснуть и будил меня менее резко, чем что-либо другое, что я пробовала. Последняя модель, Hatch Restore 3 на самом деле превосходит предыдущее поколение благодаря дополнительным встроенным элементам управления (о чем я жалел в своем обзоре).

Он по-прежнему имеет постоянно обновляемую библиотеку средств для сна, включая звуки природы, убаюкивающие истории, мечтательную музыку и медитации. Методы пробуждения сочетают будильник с имитацией рассвета, занятия по растяжке, интересные факты и многое другое. Единственная загвоздка в том, что лучший контент требует подписки за 6 долларов в месяц. Но пока что для меня это того стоило. — А.С.

Читайте также: Лучшие приложения и гаджеты для сна

В новом тизере-трейлере к фильму «История игрушек 5» Базз, Вуди и вся остальная банда сталкиваются, возможно, со своим злейшим врагом в войне за время игры ребенка: электроникой.

Под аккомпанемент песни INXS «Never Tear Us Apart» мы видим доставку посылки Бонни Андерсон, младшей сестре Энди, которой достались его игрушки в «Истории игрушек 3». Наши герои, включая Рекса, мистера и миссис Картофельных голов, Вуди, Базза и Джесси, с ужасом наблюдают, как она открывает упаковку, чтобы увидеть планшет в форме лягушки по имени Лилипад. «Давай играть!» — предлагает он. Бонни, кажется, готова к этому и, возможно, быстро забудет о своих других друзьях. «Эпоха игрушек закончилась?» — гласит слоган.

Планшеты, конечно, давно вытеснили классические игрушки, но это все еще забавная сюжетная идея, которая, вероятно, будет очень близка родителям, выросшим на этих фильмах. Сиквел возвращает постоянный актерский состав франшизы, включая Тома Хэнкса, Тима Аллена и Джоан Кьюсак, а также представляет новичков — Конана О’Брайена, Эрние Хадсона и Грету Ли в качестве голоса Лилипад. Премьера фильма запланирована на июнь 2026 года.

Sony и Polyphony Digital выпускают огромное обновление для Gran Turismo 7 4 декабря в виде платного дополнения. DLC «Power Pack» для PlayStation 5 откроет 50 новых гонок в 20 тематических категориях, включая 24-часовые марафонские события, которые поклонники Ле-Мана смогут оценить по достоинству. В предыдущих играх марафонские события действительно занимали 24 часа, хотя можно было поставить на паузу и, в конечном итоге, сохранить прогресс посреди гонки, позволяя продолжить с того места, где вы остановились. Вы также сможете участвовать в полных гоночных сезонах, от тренировок до квалификации для основных событий.

DLC также предоставляет доступ к Gran Turismo Sophy 3.0, которая, по словам Sony, обеспечит «реалистичное поведение ИИ» и позволит вести «напряженные, нос к носу битвы, которые раздвинут ваши пределы». Sophy 2.0 была выпущена как обновление в 2023 году, предлагая «стимулирующего противника, который может ускорить и поднять [ваши] техники и творческий потенциал на новый уровень». Наконец, DLC предоставит вам 5 миллионов внутриигровой валюты. Компании пока не раскрыли стоимость DLC «Power Pack», но оно будет доступно для загрузки из PlayStation Store.

PokéPark Kanto, первый постоянный тематический парк Pokémon, откроет свои двери 5 февраля 2026 года. Ранее существовали парки Pokémon и аттракционы, но они работали ограниченное время. PokéPark Kanto будет расположен на территории парка развлечений Yomiuriland в Токио, Япония, и для входа потребуется дополнительный билет. Посетителям предстоит пройти через здание «Лаборатория исследований Pokémon», которое служит входом в две зоны парка: Лес Pokémon и Город Тростника.

Лес Pokémon — это именно то, что следует из названия. Это участок земли с холмами, тропами среди высокой травы, каменистыми тропинками и туннелями, где посетители увидят Pokémon в их естественной среде обитания. Статуи Pokémon расположены так, чтобы показывать, что они участвуют в различных действиях, таких как сражения или игры с друзьями.

Тем временем Город Тростника — это центр города, где посетители найдут Pokémon Center и Poké Mart, что, похоже, является местом, где они смогут купить освежающие напитки. Помимо основных аттракционов, в PokéPark Kanto будет Pika Pika Paradise — аттракцион с более чем 30 электрическими Pokémon. Также есть Vee Vee Voyage — карусель с повозками, тянущимися Поньтой и Рапидашем, а также воздушными шарами, на которых посетители могут покататься с Иви.

Нам еще предстоит увидеть реальные фотографии парка, но трейлер ниже даст вам представление о том, чего ожидать.

Elden Ring Nightreign, кооперативная игра на выживание, основанная на чрезвычайно успешной однопользовательской игре FromSoftware с открытым миром, получит DLC в конце этого года. The Forsaken Hollows выйдет 4 декабря 2025 года. Это DLC является первым крупным контентным обновлением для спин-оффа, хотя Nightreign ранее получал обновления для улучшения настройки двух игроков и одиночного прохождения, а также добавила еще более сложный режим Deep of Night.

Трейлер демонстрирует именно мрачную, зловещую атмосферу и изобретательно выглядящих боссов, которые мы привыкли ожидать от FromSoft. The Forsaken Hollows добавит два новых класса персонажей на выбор игрокам. Ученого, владеющего книгой, — это маг, который «получает невероятные преимущества благодаря наблюдению за полем боя». Это кажется хорошим выбором для тактически мыслящих игроков, в то время как новый класс могильщика делает упор на силу веры и физическую силу. Также появится новый регион для исследования и два новых босса.

Вчера мы узнали, что DLC для Nightreign находится в разработке, благодаря упоминанию во время отчета о прибылях материнской компании Kadokawa, но казалось, что новый контент может быть готов не раньше начала 2026 года. Надеемся, сегодняшнее объявление успокоит игроков, которые обрушили на игру шквал негативных отзывов в Steam из-за отсутствия информации об обновлениях.

Во вторник Sony представила новое оборудование во время презентации State of Play Japan. Помимо обновленной японской версии PS5 Digital Edition, компания представила официальный монитор PlayStation, к которому также можно подключить ПК. Это 27-дюймовый QHD-дисплей с частотой обновления 240 Гц и поддержкой HDR и переменной частоты обновления. Однако при игре в игры для PS5 частота обновления будет ограничена 120 Гц.

Более того, у монитора есть зарядный крючок. Он откидывается с задней стороны дисплея, и на него можно поставить контроллер DualSense, чтобы быть готовым к игре в любой момент. Монитор поступит в продажу в США и Японии в следующем году. Sony не раскрывает его стоимость.

Монитор дополняет портативные настольные колонки Pulse Elevate, анонсированные Sony в сентябре. Они будут работать с ПК, Mac, PlayStation 5 и PlayStation Portal и выйдут в 2026 году.

Новое оборудование, похоже, является частью усилий компании по укреплению позиций на рынке ПК-игр. Например, недавно Sony сделала возможным одновременное подключение контроллера DualSense к нескольким устройствам, что упрощает переключение соединения с PS5 на ПК и обратно.

Threads работает над новыми функциями, которые могут сделать текстовую социальную сеть более дружелюбной к аудиоконтенту. Начиная с сегодняшнего дня, Threads запускает новые функции для обмена подкастами и эпизодами подкастов. Авторы могут добавить ссылку на свое шоу в профиль; после этого их посты со ссылками на шоу и эпизоды будут отображаться с предварительным прослушиванием аудио. Пользователи, не являющиеся авторами, также начнут видеть новые превью при публикации ссылок на свои любимые шоу.

Для начала, новая функция поддерживает только шоу из Spotify. Коннор Хейз, руководитель Threads, который также опубликовал сообщение о новой функции, сообщил в ответном сообщении другому пользователю, что поддержка Apple Podcasts также будет добавлена в будущем. Предварительный просмотр станет доступен сегодня и будет распространяться на всех пользователей в течение ближайших недель.

Теоретически, эта функция может помочь привлечь новых слушателей. Однако, Threads не может похвастаться высокой эффективностью, когда дело доходит до кликабельности ссылок у своих пользователей. Будет интересно посмотреть, сделает ли аудиовизуальное дополнение платформу более привлекательной для перехода на страницы подкастов.

Lego имеет долгую историю сотрудничества с гик-культурой и игровой индустрией. Мы видели недавние наборы по Star Wars и Star Trek, а прошлые коллаборации включали все — от Super Mario Bros. до Minecraft. Последним пополнением в серии блоков станет классика: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, как намекнула Nintendo of America в социальной сети X с подписью «Ты понимаешь, с кем имеешь дело?»

Короткий видеоролик воссоздает сцену из игры: миниатюрная фигурка Линка с щитом Хиллиана и Мастер-Мечом рядом с крошечной летающей феей Нави. (Предположительно, Lego-Нави не будет прерывать вас фразой «Эй! Слушай!» каждые пять минут, но, возможно, компания стремится к полной точности.) За ними стоит размытая миниатюрная фигурка Зельды, и герои смотрят вверх на нависающую тень, которая, должно быть, принадлежит персонажу Ганона. Пока неизвестно, будет ли злодей представлен в виде отдельной миниатюры или в виде более крупной модели. Набор выйдет не раньше 2026 года, но, скорее всего, Lego или Nintendo раскроют больше подробностей до даты запуска.

Это не первый раз, когда Хайрул получает обработку Lego. Дебютным сотрудничеством брендов по Legend of Zelda стал набор с Великим Деревом Деку, выпущенный в прошлом году. Его можно было собрать как в виде мудрого древесного существа из Ocarina of Time, так и из Breath of the Wild.

Sony недовольна результатами игры Destiny 2, о чем компания сообщила в своем последнем отчете о доходах за второй квартал. «Что касается Destiny 2, частично из-за изменений в конкурентной среде, уровень продаж и вовлеченности пользователей не достиг тех ожиданий, которые у нас были на момент приобретения Bungie, Inc.», — заявил финансовый директор Sony Тао Лин. В ответ компания записывает убыток в размере около 204 миллионов долларов на нематериальные активы разработчика.

Убыток не эквивалентен потерянным деньгам, а скорее отражает тот факт, что Destiny 2 не оправдала модели продаж и вовлеченности, которые Sony составила при приобретении Bungie. «Нематериальные активы», которые Bungie привнесла в сделку, такие как IP Destiny и существующие отношения разработчика с клиентами, в настоящее время стоят меньше, чем ожидалось. Однако, по словам Sony, это не распространяется на «гудвилл», возникший при заключении соглашения между обеими компаниями, поскольку он «поддерживается всем игровым сегментом».

Когда в 2022 году Sony завершила приобретение Bungie за 3,6 миллиарда долларов, компания полагала, что разработчик сможет использовать свой опыт в управлении онлайн-играми, чтобы помочь расширить предложения PlayStation в области сервисов по подписке. Хотя эта стратегия привела к успехам, таким как Helldivers 2, которая оказалась популярной многопользовательской игрой на ПК, PlayStation *и* Xbox, она также привела к катастрофическим провалам, таким как Concord, которая была изъята из цифровых магазинов менее чем через две недели после запуска.

Заявление Sony не предполагает, что компания считает свою покупку Bungie ошибочной, но оно усиливает давление на разработчика, требуя от него показать результаты, и оправдывает более жесткий контроль Sony над происходящим в студии. Renegades, запланированное расширение в тематике «Звездных войн», может принести массовую популярность, на которую надеется Bungie, но разработчику предстоит справиться и с другой игрой.

В июне Bungie отложила выпуск своей игры в жанре extraction shooter Marathon после того, как стало известно, что значительная часть игры использовала украденные ресурсы. Разработчик с тех пор не объявлял новую дату выпуска, но при условии, что интерес к Destiny 2 так и не вернется в полной мере, от следующей игры Bungie может многое зависеть.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.