gdgt

Skip to Content

Ракета провела в открытом море 24 дня, прежде чем начались работы по ее подъему.

Добавьте Engadget в Google:

Корабль Starship 40 компании SpaceX — чрезвычайно быстрая ракета: путь в тысячи миль из Техаса в Индийский океан занял у нее около 65 минут. Обратная дорога домой будет, скажем так, несколько медленнее: по заявлению компании, на нее уйдет несколько месяцев.

Starship 40 стартовал с космодрома Starbase компании SpaceX на юге Техаса 24 июля. Во время примерно 65-минутного полета космический аппарат развернул 20 спутников Starlink V3. Тем не менее, это была суборбитальная миссия, и после кратковременного установления связи с сетью SpaceX спутники вошли в плотные слои атмосферы и сгорели примерно через 20 минут после развертывания. Таков был запланированный результат, поскольку это не был запуск действующих спутников. Вместо этого миссия была разработана для тестирования системы сброса полезной нагрузки Starship (помимо прочего), поскольку SpaceX постепенно приближается к созданию полностью многоразовой пусковой системы.

Неожиданностью стало то, что, в отличие от предыдущих ступеней Starship, Starship 40 пережил приводнение в целости и сохранности. Хотя он, скорее всего, непригоден для повторного использования, спасенный аппарат дает инженерам возможность детально изучить его, а не делать выводы на основе телеметрии или обломков.

Подъем Starship из воды

Доставка 171-футового космического аппарата из Индийского океана в Техас — грандиозная задача. Первым шагом было перемещение его в более спокойные воды. Проведя в море около 24 дней, команда по спасению SpaceX направила Starship 40 к берегам острова Рождества — австралийской территории, расположенной к югу от Индонезии. Почiти 300-футовое судно Normand Ranger, которое отбуксировало космический аппарат от места приводнения, удерживало Starship 40 около острова до прибытия 710-футового транспортного судна Forte, принявшего эстафету.

Экипажи закрепили верхнюю ступень вдоль борта Forte, в то время как транспортное судно заполняло балластные цистерны, опуская свою грузовую палубу ниже поверхности воды. После этого оставалось совместить космический аппарат со специально созданным ложементом на затопленной палубе. Затем Forte откачал балластную воду обратно, медленно поднялся из-под космического аппарата и зафиксировал его на месте.

Хотя проворачивать подобный трюк с ракетой, возможно, приходится впервые, эксперт по судоходству и профессор истории Сал Меркольяно (Sal Mercogliano) отметил, что для судов вроде Forte подобные задачи с другими грузами — обычное дело. «Суда типа Forte занимаются этим ежедневно, — рассказал он на своем YouTube-канале What’s Going On With Shipping? — В судоходной индустрии это обычное явление, будь то крупные объекты вроде этого, баржи, краны, корабли — что угодно».

Путь обратно в Техас

Дальше начинается самая медленная часть. SpaceX не раскрыла точный маршрут, по которому Forte доставит космический аппарат обратно в Техас, но описала поездку как «путешествие длиной в несколько месяцев». Судя по текущим данным отслеживания судов, это может быть консервативной оценкой: сообщается, что Forte передает данные о прибытии 8 октября в порт Браунсвилла, штат Техас. Меркольяно отмечает, что курс судна на запад указывает на мыс Доброй Надежды в качестве вероятного маршрута.

Инженеры уже собрали образцы теплозащитного экрана, получив «жизненно важную информацию» о том, как верхняя ступень перенесла вход в атмосферу. Полученные данные должны помочь компании усовершенствовать конструкции и миссии будущих Starship. Цель SpaceX заключается в том, чтобы в конечном итоге космические аппараты Starship возвращались на ее базу Starbase в Техасе для поимки с помощью башни, а не совершали столь значительный и долгий крюк через Индийский океан.

Искусственный интеллект решил крупную математическую проблему, однако авторство этого достижения вызывает споры.

Добавьте Engadget в Google:

Сегодня компания OpenAI объявила о том, что ей удалось найти решение проблемы Навье — Стокса — одной из самых давних загадок в математике. Это серьезное достижение, однако новость оказалась омрачена дебатами о том, не действовала ли компания на основе неопубликованных исследований других лиц. Кроме того, OpenAI обвиняют в попытке повлиять на то, кто именно получит признание за это достижение при публикации.

Проблема Навье — Стокса

Сначала немного предыстории. Проблемы тысячелетия — это группа из семи сложных математических задач, сформулированных Математическим институтом Клэя в 2000 году. Организация предлагает награду в размере 1 миллиона долларов за решение каждой из этих задач, которые ставили в тупик математиков на протяжении десятилетий, если не веков. С момента учреждения премии до настоящего времени была решена лишь одна задача из этого списка.

Проблема Навье — Стокса сосредоточена вокруг гидродинамики — правил анализа поведения как жидкостей, так и газов. Вопрос, который ставился перед математиками (если говорить простыми словами для неспециалистов), заключается в том, существуют ли такие граничные случаи, когда исходная система уравнений Навье — Стокса приводит к результатам, которые не могут происходить в реальности.

Наличие решения для второй Проблемы тысячелетия — это колоссальное достижение в контексте применения искусственного интеллекта и больших языковых моделей к решению самых запутанных математических загадок. Тем не менее, использование инструментов, созданных конкурирующими ИИ-компаниями, в ходе разработки этих решений породило трения в академическом сообществе относительно того, кто и каким образом имеет право претендовать на авторство этой работы.

Обвинения

Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), математик из Нью-Йоркского университета, и Левент Алпёге (Levent Alpöge), исследователь, работающий в Anthropic, но выступающий в качестве частного лица, разрабатывали собственное решение и в своей работе использовали несколько различных языковых моделей (LLM), включая Anthropic Claude, инструмент OpenAI Codex и его передовую модель Astra. Согласно заявлению Бакмастера, компания OpenAI могла активизировать свои усилия по проблеме Навье — Стокса после того, как узнала, что команда с участием конкурирующей Anthropic была близка к решению. Он поставил под сомнение то, не использовала ли OpenAI наработки, которые он и его коллега сделали с помощью Codex, для достижения собственного прорыва.

«Я спросил, обучалась ли модель на наших сессиях в Codex или имела ли к ним доступ — ведь в эти сессии мы загружали все наши черновики на протяжении всего проекта. Мне ответили, что модель не просматривает пользовательские данные. Я переспросил насчет обучения, но ответа не получил», — говорится в заявлении.

Далее Бакмастер сообщил, что разговаривал с Себастьеном Бубеком (Sebastien Bubeck), математиком и исследователем ИИ из OpenAI, а также с еще одним неназванным лицом, и им было предложено два варианта получения признания за работу. Первый заключался в публикации промежуточного материала, после чего OpenAI должна была опубликовать свое решение проблемы Навье — Стокса на следующий день. Второй — в написании сольной научной статьи с указанием на использование языковой модели OpenAI при решении Навье — Стокса, но без упоминания имени Алпёге. Бакмастер заявил, что отклонил оба предложения.

И Бубеск, и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовали в ответ свои версии событий в социальных сетях, причем Бубеск отдельно опроверг утверждение о том, что он просил удалить имя Алпёге из статьи. В заявлении OpenAI также отмечалось, что компания не планирует претендовать на приз в размере 1 миллиона долларов за свое решение.

Удаляйте нежелательные объекты в кадре с еще большей точностью, чем раньше.

Apple добавляет множество новых функций на базе ИИ в iOS 27, причем одно из самых важных приложений — «Фото» — также получает крутые обновления с использованием искусственного интеллекта. Одна из функций заслуживает особого внимания, так как она стала значительно лучше в iOS 27: это «Очистка» (Clean Up). Этот инструмент существует еще со времен iOS 18, когда приложение «Фото» было полностью переработано, однако он всегда сильно отставал от конкурентов. Но благодаря новым моделям ИИ от Apple функция «Очистка» теперь гораздо эффективнее справляется с удалением объектов с фотографий.

Прежде чем вы сможете использовать обновленную функцию «Очистки», на вашем iPhone должна быть установлена iOS 27. Если вы уже установили обновление, следующим шагом будет включение Apple Intelligence (если эта функция еще не активна). Это значит, что вам понадобится iPhone 15 Pro или более новая модель. Если у вас более старый iPhone, воспользоваться этой функцией не получится.

Удаление объектов с фото с помощью функции «Очистка»

Если вы уже пользовались функцией «Очистка» раньше, то знаете, где ее найти в iOS 27. Разница заключается в том, что теперь в ней появились дополнительные элементы управления. Для начала выберите фотографию, которую хотите отредактировать, в приложении «Фото» и нажмите кнопку «Правка» (Edit) в нижней части экрана. Выберите «Инструменты» (Tools) и пункт «Очистка» (Clean Up). В верхней части вы увидите кнопку «Авто» (Auto), которая позволяет изменить тип обработки. Оставьте этот параметр установленным на значение «Авто», чтобы ваш телефон сам выбирал один из двух других режимов в зависимости от сложности изображения.

Режим «Быстро» (Fast) ретуширует фотографии с помощью меньшей модели ИИ. Он справляется с задачей гораздо быстрее, но не идеально подходит для сложной ретуши. Предположим, у вас есть фотография пейзажа, и вы хотите убрать урну на заднем плане. Или, возможно, вам нужно скрыть провода на фоне уличных фонарей. Именно с такими правками модель «Быстро» справляется лучше всего.

Однако функция «Очистка» от Apple всегда испытывала трудности со сложными задачами. Когда на заднем плане вашего селфи толпится много людей, портящих кадр, на помощь приходит опция «Высокое качество» (High Quality). Более продвинутые модели ИИ способны лучше понимать контекст изображения. Но за эту улучшенную обработку приходится платить большим временем выполнения и повышенным расходом заряда батареи.

Функция «Очистка» часто пытается распознать посторонние объекты, которые вы можете захотеть удалить с фото. Это срабатывает не всегда так, как задумано, поэтому надежнее обвести то, что вы хотите удалить, вручную.

Расширение и переосмысление кадров (рефрейминг)

В других случаях, когда фотография получилась не совсем такой, как вы задумывали, в iOS 27 появляются две дополнительные функции редактирования: «Расширить» (Extend) и «Переосмыслить» (Reframe). Функция «Расширить» использует искусственный интеллект для увеличения пространства вокруг фотографии. Представьте, что вы сделали селфи, но камера оказалась слишком близко к лицу. Функция «Расширить» может исправить это, проанализировав контекст и достроив изображение по краям на основе уже имеющихся данных. Просто сведите пальцы на экране, чтобы уменьшить масштаб до нужного уровня. Результат может появиться не сразу, но это нормально.

Функция «Переосмыслить» (Reframe) работает иначе: она меняет перспективу и угол съемки исходной фотографии. Например, возможно, во время съемки вы не смотрели в объектив камеры. Функция «Переосмыслить» позволяет исправить это без повторной фотосессии. Впрочем, результаты получаются неоднозначными. Некоторые фотографии выглядят естественными. Другие же начинают напоминать низкокачественную цифровую мазню («ИИ-мусор»), когда модель дорисовывает несуществующие объекты или даже людей, которых изначально не было в кадре. Этот инструмент стоит попробовать, если вам категорически не нравится оригинал, но не стоит возлагать на него слишком больших надежд. Изначальное улучшение навыков мобильной фотографии наверняка даст лучшие результаты.

Игра «Построй стену» адаптировала классическую механику укладывания блоков под иммиграционную политику администрации Трампа.

Белый дом удалил из своего онлайн-аркады игру Build the Wall («Построй стену») — браузерный проект, в котором нужно было складывать кирпичи для возведения стены на границе США и Мексики. Удаление игры, судя по всему, стало ответом на общественную критику со стороны The Tetris Company, которая на прошлой неделе дистанцировалась от проекта и указала на проблемы с авторскими правами из-за очевидного сходства Build the Wall с «Тетрисом».

Build the Wall была одной из нескольких игр, представленных Белым домом 3 сентября, судя по всему, в расчете на внимание, которое примитивные мини-игры на политические темы могли привлечь в сети. Хотя Build the Wall была не единственной игрой, явно копирующей существующий проект — Flappy Bill является клоном Flappy Bird, а Rio Run представляет собой обычную «Змейку» — она выделялась именно из-за незамедлительной негативной реакции The Tetris Company.

4 сентября компания опубликовала в Instagram и X сообщение о том, что она не разделяет вызывающую риторику игры Build the Wall и верит в «силу объединения и сплочения людей». Она также заявила, что «очень серьезно относится к нарушению авторских прав». В дальнейших комментариях для Engadget компания не стала прямо заявлять о намерении предпринять юридические действия, но отметила, что «изучает этот вопрос», чтобы определить, какие еще меры необходимы. Неясно, какие именно шаги предприняла компания в итоге, но похоже, что даже умеренная волна общественного возмущения заставила Белый дом удалить игру — отличный урок для владельцев любой медиафраншизы, которую администрация Трампа решит спародировать следующей.

Загляните «под капот» вашей приставки Roku.

Спустя восемьнадцать лет после своего дебюта Roku остается одним из лучших стриминговых устройств, которые вы можете приобрести. Но несмотря на успех, многие из самых преданных пользователей компании до сих пор не используют возможности Roku на максимум. Возможно, вас удивит тот факт, что у Roku есть скрытые меню, помимо привычного главного экрана и настроек. По большей части эти меню функционируют как быстрые переходы к настройкам производительности и системным метрикам вашего устройства, помогая устанавливать сторонние приложения, запускать диагностику и редактировать параметры сети. Хотя они выглядят не так увлекательно, как секретное меню в вашей любимой сети фастфуда, они могут оказаться полезными инструментами как для энтузиастов, так и для обычных пользователей.

К счастью, все, что вам нужно для доступа к секретным меню Roku, — это пульт ДУ и немного ловкости рук. Просто введите определенную комбинацию клавиш, похожую на чит-код в видеоигре, и вы сможете погрузиться в системные настройки вашего устройства. Вы даже можете сделать это со смартфона через бесплатное приложение-пульт Roku. И хотя, будем надеяться, большинством этих меню вам никогда не придется пользоваться, знание этих комбинаций может избавить вас от головной боли в будущем.

Доступ к секретным меню Roku

Самое полезное из секретных меню Roku — это меню разработчика, которое открывает доступ к настройкам для разработчиков (Developer Settings). Здесь вы можете получить доступ к установщику разработчика Roku и управлять своей учетной записью разработчика. Кроме того, это позволяет загружать сторонние (пользовательские) приложения и исследовать тестовую среду. Для доступа к меню разработчика нажмите: Домой × 3 > Вверх × 2 > Вправо > Влево > Вправо > Влево > Вправо.

Вы можете использовать аналогичный короткий путь для доступа к настройкам сети (Network Settings), где можно проверить подключение, включить режим экономии трафика и узнать свои IP- и MAC-адреса. Для этого нажмите: Домой × 5 > Вправо > Влево > Вправо > Влево > Вправо. Если же вы хотите глубже изучить беспроводное соединение, откройте секретный экран беспроводной сети (Wireless Secret Screen). Здесь можно проверить уровень сигнала и частоту ошибок (глитчей), запустить тесты скорости и сбросить настройки сети. Так что, если соединение начнет тормозить, проверьте его, нажав: Домой × 5 > Вверх > Вниз > Вверх > Вниз > Вверх.

Roku позволяет настраивать показ рекламы через меню Secret Screen 2. Здесь можно переключать службу изображений Roku, формат вывода скриншотов и рекламные каналы. Здесь же настраиваются параметры вывода скриншотов. Зайти в Secret Screen 2 очень просто. Просто нажмите: Домой × 5 > Вверх > Вправо > Вниз > Влево > Вверх. Важное примечание: для применения новых рекламных предпочтений может потребоваться перезагрузка устройства.

Еще одно полезное меню — Platform Secret Screen, где отображается более детальная рабочая информация: от использования оперативной памяти и заряда батареи пульта до температуры устройства. Здесь вы также найдете расширенную диагностику, такую как настройки IPv6, статистика использования кнопок пульта и диагностика радиочастотного пульта (RF remote). Доступ к платформенному меню открывается нажатием: Домой × 5 > Быстрая перемотка вперед > Вниз > Перемотка назад > Вниз > Быстрая перемотка вперед.

Аналогичным образом вы можете заглянуть в дебри настроек HDMI (HDMI Settings), где можно отрегулировать входы, перепроверить частоту обновления экрана и следить за производительностью разрешения. Экран HDMI вызывается нажатием: Домой × 5 > Вниз > Влево > Вверх > Вверх > Вверх.

Чтобы узнать, какие версии таких приложений, как Netflix или Kanopy, запущены на вашей приставке Roku, посетите меню информации о канале (Channel Info Menu). Это меню также полезно, если вам нужно устранить неполадки, удалить или перезапустить какое-либо из приложений Roku. Чтобы открыть меню информации о канале, просто нажмите: Домой × 3 > Вверх × 2 > Влево > Вправо > Влево > Вправо > Влево.

Хотя большинство этих экранов помогают заглянуть в настройки Roku, самым важным, пожалуй, является экран сброса и обновления. Нажав Домой × 5 > Быстрая перемотка вперед × 3 > Перемотка назад × 2, вы попадете на секретный экран, который позволяет выполнить сброс настроек устройства Roku до заводских. Такой сброс особенно полезен, если ваши стриминговые приложения постоянно аварийно завершают работу, экран загрузки зависает или возникают программные сбои. Кроме того, здесь можно запускать обновления ПО и тестировать USB-порт. Если вы хотите выполнить перезагрузку напрямую, просто нажмите Домой × 5 > Вверх > Перемотка назад × 2 > Быстрая перемотка вперед × 2, чтобы немедленно перезагрузить устройство.

Компанию обвинили в том, что она отдавала предпочтение собственному контенту в результатах поисковой выдачи.

Компания Google заявила, что изменит работу своих поисковых сервисов в ЕС, пытаясь избежать штрафов Европейской комиссии в размере 890 миллионов евро (около 1 миллиарда долларов), наложенных в начале этого лета. ЕС выписал штраф в размере 460 миллионов евро (около 534 миллионов долларов), заявив, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением в поиске, отдавая приоритет собственным сервисам компании при отображении результатов запросов.

Эта санкция стала последней в череде противостояний между властями ЕС и американской технологической компанией из-за нарушений Закона о цифровых рынках (DMA). В центре споров находится требование DMA о том, что крупные технологические бренды «не должны при ранжировании относиться к собственным сервисам более благоприятно, чем к сторонним услугам».

Впервые Google изложила некоторые из своих планируемых изменений в сервисах в ответ на Закон о цифровых рынках в марте 2024 года. Однако позже в том же месяце Еврокомиссия заявила, что ведет расследование в отношении компании, а также Apple и Meta за продолжение практики продвижения собственных сервисов — например, за размещение информации Google Flights выше конкурентов в поисковых запросах Google, связанных с путешествиями. Год спустя Комиссия выписала Google первые штрафы за предполагаемое самопочтение. По сообщениям за октябрь 2025 года, Google предложила внести изменения в способ отображения результатов поиска, чтобы соответствовать правилам блока.

Это подводит нас к сегодняшним новостям. Как сообщает Reuters, обновленные результаты поиска Google «будут выделять одну специализированную поисковую систему в верхней части страницы, за которой будут следовать две другие с меньшим количеством деталей. Карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, например, расположится ниже них, причем ключевые функции, такие как цены в реальном времени, будут удалены». К таким специализированным системам относятся сайты вроде Expedia или Hotels.com (также известные как вертикальные поисковые сервисы), поэтому европейские пользователи вскоре могут увидеть, что эти агрегаторы и сайты сравнения цен в результатах выдачи будут иметь более высокий приоритет, чем сайты отдельных компаний. В Reuters отметили, что «рейтинг будет определяться алгоритмом Google», что означает, что технологическая компания по-прежнему сохраняет большой контроль над тем, как отображаются результаты. Еврокомиссия дала Google 60 дней на выполнение своих правил, но компания не уточнила точные сроки, когда европейские пользователи начнут замечать изменения.

Руководство Google охарактеризовало соблюдение DMA как меру, вынуждающую компанию предоставлять результаты поиска более низкого качества. Представители компании сообщили Reuters, что эти изменения станут рекордным за всю историю поисковой системы снижением качества сервиса. «Эти изменения ухудшают взаимодействие пользователей из Европы: они поддерживают онлайн-посредников за счет местного бизнеса и лишают людей полезных функций, на которые они полагаются каждый день», — заявил Ник Фокс (Nick Fox), старший вице-президент по знаниям и информации в Google, в своем заявлении для издания. В Reuters добавили, что, по данным Google, ее прошлые изменения в поиске ради соблюдения DMA привели к сокращению «бесплатного прямого трафика бронирования для европейских предприятий» на 30 процентов, и компания намекнула на новое падение показателей после выхода этих обновлений.

Узнайте все подробности о третьем сезоне Playdate в эту среду.

Добавьте Engadget в Google:

Среди всех часов и всех дней в году компания Panic решила, что утро среды, 9 сентября 2026 года, — это идеальное время для проведения презентации третьего сезона Playdate.

Неважно, что одна из крупнейших технологических компаний на свете, Apple, будет привлекать к себе всё внимание своим ежегодным мероприятием, посвященным iPhone, которое пройдет в тот же день и начнется всего на час раньше шоу Playdate. Ничего страшного, что Apple объявила дату и время своего события за несколько недель, в то время как Panic выкатила анонс презентации третьего сезона всего за 23 часа до начала. Возможно, это проблема только для технологических и игровых журналистов, которым придется тратить ресурсы мозга на новости об Apple в то время, когда они предпочли бы помечтать обо всех захватывающих новых играх для Playdate, которые они скоро смогут опробовать, но в любом случае выбор времени со стороны Panic — это ОПРЕДЕЛЕННОЕ РЕШЕНИЕ.

Оставив ворчание в стороне, перейдем к конкретным деталям мероприятия Panic, посвященного третьему сезону: презентация Playdate Update Showcase пройдет в среду, 9 сентября, в 12:00 по восточному времени на YouTube-канале Panic и на их полезном маленьком сайте для прямых трансляций. На презентации будут представлены подробности об играх, вошедших в третий сезон Playdate, а также дата его выхода. Как и в прошлые сезоны, новая подборка от Panic будет включать в себя тщательно отобранные игры, которые будут выходить еженедельно после релиза, на протяжении более чем месяца регулярно и незаметно подкидывая владельцам новаторские проекты, задействующие фирменный рычажок. 

Второй сезон стартовал в мае 2025 года, и за шесть недель релизов (по две игры в неделю) просили $39. Среди самых заметных игр второго сезона можно выделить Fulcrum Defender от Subset Games, Dig! Dig! Dino! от Dom2D и Fáyer, CatchaDiablos от Amano и Shadowgate PD от Pixel Ghost. В качестве приятного сюрприза во втором сезоне Playdate также состоялся дебют Blippo+ — безумного симулятора кабельного телевидения от YACHT, Telefantasy Studios и Дастина Мирау (Dustin Mierau). Теперь Blippo+ доступна в Steam, но ее истинный дом — это Playdate. По данным Panic, второй сезон Playdate купили более 15 000 человек.

Компания Panic недавно приняла крайне крутое решение вернуть деньги клиентам, которые были вынуждены платить таможенные пошлины США в рамках незаконной схемы импортных налогов президента Дональда Трампа. Хотя множество оказавшихся в схожем положении компаний подали заявки на получение компенсаций от правительства США, почти никто из них не поделился планами вернуть эти деньги потребителям — людям, которые в первую очередь и заплатили незаконные сборы. На самом деле Amazon, Sony и Nintendo столкнулись из-за этого с коллективными исками.

В заявлении для GameDeveloper соучредитель Panic Кэйбел Сассер (Cabel Sasser) отметил: «Это просто не наши деньги, чтобы их удерживать, и было очень приятно вернуть их обратно. Это самый простой способ понять, что ты принял правильное решение».

Playdate по-прежнему пользуется большим спросом, и в настоящее время консоли нет в наличии на сайте Panic, однако ее можно будет купить лично на выставке Portland Retro Gaming Expo с 9 по 11 октября. По словам представителей Panic, с момента выхода этой волшебной желтой игровой машины в 2022 году было продано более 80 000 устройств Playdate.

Muse может взять под контроль вашу цифровую жизнь, причем «никакого технического опыта» не требуется.

Add Engadget on Google:

Компания Meta представила свой долгожданный персональный ИИ-агент, для настройки которого «не требуется никакого технического опыта». Агент получил название Muse. По заявлению Meta, он способен выполнять самые разные действия от имени пользователя, включая онлайн-покупки, составление и отправку электронных писем, планирование поездок и другие задачи, направленные на повышение продуктивности.

Генеральный директор Марк Цукерберг ранее заявлял, что хочет, чтобы Meta создавала агентов, способных проактивно помогать людям добиваться целей, но в более доступном формате, чем другие платформы, такие как OpenClaw. Muse, имеющий собственные специализированные приложения и веб-сайт, обладает большими возможностями, чем обычный ассистент Meta AI, поскольку может справляться со сложными задачами и работать автономно. «Как только человек делится с Muse какой-то целью, агент помогает ему разработать персонализированный план, координировать свое время и ресурсы, а затем самостоятельно продвигает работу вперед», — поясняет компания в своем блоге.

То, на что именно способна Muse, будет зависеть от того, какую часть своей цифровой жизни вы готовы ей доверить. Muse может подключаться к собственным приложениям Meta, а также к ряду сторонних сервисов, таких как Google Workspace, Ticketmaster, OpenTable, Spotify и Apple Health. Например, вы можете попросить Muse просмотреть все видео с рецептами, которые вы сохранили в Instagram и Facebook, и упорядочить их в более удобном для чтения формате. А благодаря функциям поиска и совершения покупок Muse сможет составить списки продуктов, сравнить цены и заказать товары за вас.

Muse также способна самостоятельно настраивать подключения к сторонним сервисам при наличии публичного API. «Поскольку это очень мощный ИИ-продукт, который также может создавать собственное программное обеспечение, его возможности практически ничем не ограничены», — рассказал Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta по ИИ-продуктам, в интервью Engadget. — С точки зрения сложности вам просто нужно научиться чувствовать себя более комфортно, предоставляя агенту все больше доступа и рассказывая ему о том, что для вас важно, чтобы он мог быть максимально полезным».

Однако для того, чтобы доверить системе все это, требуется изрядная доля доверия к Meta и вашему агенту. Компания заявляет, что встроила ряд защитных механизмов, предотвращающих выход агентов из-под контроля и защищающих данные пользователей. Muse будет запрашивать одобрение перед выполнением таких действий, как отправка электронного письма или совершение покупки, хотя более «низкорисковые» задачи она может выполнять и без подтверждения со стороны пользователя. Кроме того, «под капотом» Muse работает на выделенной виртуальной машине, которая призвана изолировать агент каждого конкретного человека и доступные ему данные от всех остальных.

Тем не менее агенты могут вести себя непредсказуемо, и в Meta предупреждают, что не обойдется без шероховатостей. «Muse может совершать и будет совершать ошибки, но мы ожидаем, что они будут происходить гораздо реже и наносить гораздо меньший ущерб благодаря встроенным нами системам безопасности», — пишет компания в своем блоге.

ИИ-агенты стали центральным элементом концепции Цукерберга по выводу «суперинтеллекта» в массы. Похоже, компания видит мир, в котором у пользователей постоянно работает агент Muse, выполняющий в фоновом режиме личные задачи и более «смелые» цели. Meta также интегрирует агента в WhatsApp и свои умные очки, чтобы упростить взаимодействие на ходу.

Предложение поделиться столь значительной частью своей жизни с ИИ-продуктом Meta может оказаться непростой задачей для некоторых пользователей. Компания недавно столкнулась с волной критики из-за конфиденциальности в связи со своими умными очками, а также из-за спорной функции, позволявшей генерировать ИИ-изображения на основе публичных публикаций в Instagram (Meta отменила это обновление после протестов общественности).

Что касается конфиденциальности, Meta позволяет пользователям отказаться от использования их взаимодействия с Muse для дальнейшего обучения ИИ. Кроме того, компания не будет передавать данные из разговоров с Muse своим рекламным системам, хотя некоторые аспекты взаимодействия (например, шопинг) могут «косвенно» влиять на рекламу, которую видят пользователи, отмечают в Meta. Пока также неясно, в какой момент за использование Muse может потребоваться подписка на Meta AI. Компания заявляет, что «большая часть того, что нужно людям», останется бесплатной, но тем, кто хочет «большего», придется платить.

Также в разработке находятся «голосовые скины».

Когда League of Legends только появилась, Барак Обама был президентом первый год, чаты разрывали треки Black Eyed Peas, а iPhone 3GS закреплял за Apple статус лидера на рынке смартфонов. Все последующие годы игра обходилась без командного голосового чата. И вот, спустя 17 лет, Riot Games наконец-то добавляет его.

League of Legends — это игра, где слаженность действий за доли секунды может решить исход матча. Однако до сих пор встроенный голосовой чат был доступен только заранее собранным группам, сформированным до начала матча. Начиная с патча 26.20, игроки в Северной Америке и Океании смогут общаться со всеми тиммейтами, попавшими в команду. Представители компании заявляют, что в случае успешного раннего запуска нововведение может появиться и в других регионах, включая Корею, Латинскую Америку и Бразилию. (В серверах LoL Бразилия и Латинская Америка являются отдельными регионами).

Успех нововведения во многом будет зависеть от того, как Riot подойдет к модерации. Приведет ли это к улучшению тактического планирования или лишь добавит токсичности? Первым защитным барьером компании против последнего станет требование к уровню чести (Honor). Чтобы говорить, игрокам потребуется иметь 3-й или более высокий уровень чести; все остальные смогут только слушать. Напомним, честь в League — это показатель поведения игрока, который меняется в зависимости от его поступков и послематчевых голосов. Компания заявляет, что продолжит дорабатывать систему, чтобы она «лучше отражала поведение в игре».

Кроме того, в разработке находятся «голосовые скины», которые позволят изменять звучание голоса в чате. Разработчики утверждают, что голосовые эффекты останутся разборчивыми во время динамичных сражений. Riot пока не уточнила, какие именно скины будут доступны, но логично предположить, что они будут связаны с персонажами игры. В компании также сообщили, что с патчем улучшится шумоподавление, ускорятся соединения и повысится общая стабильность.

Как же знаменитое своей критичностью сообщество League of Legends встретило этот анонс? Скажем так: с осторожным оптимизмом. «Я рад, что они решили попробовать ввести голосовой чат», — написал один из пользователей на сабреддите LoL. «Возможно, ничего не выйдет, но по крайней мере они попытались». Другой добавил: «Я оптимистично настроен: голосовой чат напомнит людям, что их тиммейты — живые люди, и разрядит обстановку».

Кроме того, в Riot сообщили, что следующий этап развития LoL будет тесно связан с музыкой. Первый музыкальный анонс появится уже завтра. Хардкорные игроки могут ознакомиться со всеми нововведениями в видео ниже.

Как говорится, овчинка выделки не стоит.

Добавьте Engadget в Google:

Первая игра, использующая спорную технологию масштабирования на базе ИИ DLSS 5 от NVIDIA, NBA 2K27, к счастью, не перебарщивает с этой функцией. Мы уже видели, как инсайдеры использовали DLSS 5 для создания жутковатых образов в таких играх, как Control и Final Fantasy VII Remake, что стало явным признаком того, что технологию можно выкрутить далеко за пределы того, что задумывали первоначальные разработчики и художники. Но после нескольких часов знакомства с реализацией DLSS 5 в NBA 2K27 я могу подтвердить, что она работает очень деликатно. По сути, можно утверждать, что она почти слишком незаметна для большинства игроков, особенно если учесть падение частоты кадров и возросшие требования технологии к питанию.

DLSS 5 добавляет лишь немного деталей в NBA 2K27

NVIDIA позиционирует DLSS 5 как способ достижения реалистичной графики с помощью моделей искусственного интеллекта на основе нейронного рендеринга без необходимости полагаться исключительно на чистую графическую производительность. Это похоже на то, как DLSS изначально появилась в качестве метода генерации текстур более высокого разрешения путем применения нейронной модели к текстурам низкого разрешения — вы могли получить качество графики, близкое к 4K, даже если ваш графический процессор был недостаточно мощным для рендеринга в 4K в нативном разрешении.

В NBA 2K27 технология DLSS 5 добавляет чуть больше деталей к моделям игроков и толпы. Кожа выглядит более фактурной — особенно на лицах и руках, — а тени кажутся немного более реалистичными. Это едва уловимое улучшение, но как только вы поймете, куда смотреть, заметить работу DLSS 5 становится легко. Без этой технологии модели в игре выглядят почти как пластиковые манекены, даже если выкрутить на максимум все остальные настройки графики NVIDIA. Во время тестирования NBA 2K27 с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K технология DLSS 5 также снизила мою частоту кадров с 240 до 150 кадров в секунду.

Новая технология масштабирования от NVIDIA выглядит лучше всего, когда камера находится близко к игрокам и трибунам. На более общих планах, таких как вид сверху во время обычного игрового процесса, DLSS 5 не дает никаких существенных преимуществ. Освещение далеких трибун выглядело чуть более проработанным — как и в реальной жизни, эти люди находятся далеко от ярких огней площадки, — но этого было недостаточно, чтобы заставить меня предпочесть реализацию DLSS 5 стандартной версии игры.

Учитывая, что NBA 2K27 является флагманской игрой на старте DLSS 5, у меня закрадывается мысль: а не оставила ли компания 2K Games игровые модели намеренно немного «недожаренными», чтобы помочь своему партнеру ярче себя проявить? Спортивные игры, такие как серия 2K, радуют фанатов обновлением составов и статистики с каждым новым ежегодным релизом; игроки всё равно купят игру, даже если графика не станет выглядеть значительно лучше по сравнению с прошлым разом.

DLSS 5 прожорлива до энергии

Во время игры в NBA 2K27 в разрешении 4K без DLSS 5 моя видеокарта RTX 5090 обычно потребляла около 400 ватт энергии. (Да, уму непостижимо, насколько требовательными стали видеокарты в наши дни). Однако стоило мне включить DLSS 5, как этот показатель мгновенно подскочил до 525 ватт. Это удивительно большой скачок энергопотребления для функции, которая добавляет лишь незначительный косметический ремонт графики.

Помимо возросших счетов за электричество, столь значительное увеличение энергопотребления означает, что DLSS 5 нагружает мой графический процессор гораздо сильнее обычного, что может привести к потенциальным поломкам. Один участник форума HardOCP сообщил, что его RTX 5090 потребляла более 600 Вт при использовании DLSS 5 в NBA 2K27, что в конечном итоге привело к оплавлению кабеля питания видеокарты.

В нынешнюю эпоху неприлично высоких цен на видеокарты я не могу представить, чтобы кто-то захотел рисковать своим драгоценным GPU ради чуть более реалистичных баскетболистов.

DLSS 5 явно всё еще находится в разработке

Увидев DLSS 5 в действии, можно сказать, что она всё еще далека от статуса обязательной функции для большинства игроков. Она заметна даже меньше, чем трассировка лучей — столь же требовательная функция, которая обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени. По крайней мере, NVIDIA отреагировала на жалобы пользователей и объявила, что DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживаться на видеокартах RTX 4000 предыдущего поколения. Ранее предполагалось, что она предназначена исключительно для нового оборудования серии RTX 5000. Помимо NBA 2K27, в разработке пока нет других игр с официальной поддержкой DLSS 5.

Такие разработчики, как Capcom, Tencent и Ubisoft, пообещали добавить поддержку этой технологии в свои будущие проекты, но мы всё еще ждем подробностей о том, что это за игры. А пока, если у вас есть современная видеокарта NVIDIA и вы хотите протестировать DLSS 5, вы можете попробовать установить моды для существующих игр с поддержкой DLSS, таких как Control и Cyberpunk 2077.

То, что раньше покупалось без лишних раздумий, теперь заставляет прослезиться.

Добавьте Engadget в Google:

Сначала это была оперативная память. Теперь — жесткие диски. Разве ничто не свято? Бум дата-центров ИИ превратил некогда дешевые твердотельные накопители (SSD) и жесткие диски (HDD) в предметы роскоши. Теперь мы живем в мире, где добавление терабайта в ваш ПК и покупка нового резервного накопителя перестали быть повседневными мелочами.

Вы, вероятно, знаете об «оперативном апокалипсисе» (RAMageddon), но о проблемах с хранением данных говорят не так много. 2-терабайтный SSD, который в прошлом году продавался примерно за $120–$200, теперь может приближаться к $400 или превышать эту сумму в зависимости от модели. Цены на даже самые маленькие накопители взлетели до небес: SSD на 256 ГБ, которые когда-то стоили $25, теперь обойдутся в несколько раз дороже.

Меньше года назад я заплатил $85 за портативный SSD на 1 ТБ для резервного копирования через macOS Time Machine; сегодня этот же накопитель продается с ценником в $160. Этого достаточно, чтобы пожалеть об отсутствии настоящей машины времени.

Даже жесткие диски не избежали участи

К сожалению, дело касается не только SSD. В жестких дисках не используется флеш-память NAND, поэтому кризис поставок не затрагивает их точно так же. Но они все равно остаются частью «золотой лихорадки» ИИ. Дата-центрам требуются огромные объемы более дешевого массового хранилища, и гиперскейлеры скупают емкие HDD в огромных количествах. В то же время рядовые пользователи и компании, для которых SSD стали слишком дорогими, имеют больше стимулов переключиться на жесткие диски, что еще больше подстегивает спрос.

Следовательно, цены на HDD тоже выросли. В это же время в прошлом году средняя цена моделей SATA 3,5 дюйма на 4 ТБ составляла около $120. Сегодня она держится на уровне $240. Модель на 8 ТБ, стоившая когда-то около $200, теперь продается за $400.

Когда жесткий диск все еще имеет смысл

Как ни парадоксально, это делает жесткие диски более привлекательными по сравнению с SSD. В конце концов, если цена двух продуктов удваивается (как это произошло с SSD и HDD), абсолютная разница в долларах между ними становится намного больше. Поэтому, если скорость не является вашей главной задачей, покупка HDD может оказаться более целесообразной с финансовой точки зрения.

Это не значит, что вам стоит брать традиционный жесткий диск и устанавливать на него Windows для своего игрового ПК (пожалуйста, не делайте этого). SSD работают значительно быстрее и гораздо лучше подходят для операционных систем, приложений и прочего. Но жесткие диски по-прежнему остаются надежным выбором для таких задач, как резервное копирование, фото- и видеоархивы, а также старые игры.

Добро пожаловать в будущее, где технологические гиганты, раздвигающие границы передовых технологий, привели нас к ситуации, когда приходится дважды подумать, прежде чем покупать некогда дешевые накопители.

Поэтому на данный момент, пожалуй, разумно проявить осмотрительность в отношении затрат на скорость. Оставьте SSD для приложений и операционных систем, где они практически необходимы. Используйте более медленные жесткие диски для всего, где емкость важнее скорости. Может показаться, что вы поворачиваете время вспять. Но знаете что? Если будущее выглядит именно так, возможно, прошлое — не такое уж плохое место.

Фильм «Искусственный» выйдет в прокат на Рождество.

Добавьте Engadget в Google:

Мы наконец-то дождались трейлера долгожданного байопика о Сэме Альтмане, который вполне логично называется «Искусственный» (Artificial). Главную роль генерального директора OpenAI исполнил Эндрю Гарфилд, а режиссером картины выступил Лука Гуаданьино, известный по фильмам «Зови меня своим именем», «Претенденты» и ремейку «Суспирии».

Трейлер на самом деле выглядит довольно жутко, навевая скорее атмосферу фильма ужасов, чем биографической ленты. Под пронзительную музыку Гарфилд демонстрирует свое лучшее роботоподобное подражание Альтману, воспевая достоинства ИИ. Он также называет его ящиком Пандоры и заявляет, что «страны падут», а «индустрии рухнут».

Рассуждая о том, как «будущее неизбежно», Гарфилд проходит мимо комнаты, забитой оружием в каком-то бункере. Наконец, в ролике мелькают сцены празднования успеха и, эм, крика в пустоту. В общем, зрелище обещает быть весёлым!

В картине «Искусственный» освещаются события 2023 года, когда Альтман был внезапно уволен, а всего пять дней спустя восстановлен в должности в OpenAI. Фильм выходит в кинотеатрах на Рождество, ровно через три года после событий, легших в его основу. Довольно быстро. В ленте также снимались Юра Борисов, Моника Барбаро, Аик Баринхолц, Джейсон Шварцман и Марк Райлэнс.

Мы уже не были уверены, что этот фильм вообще увидит свет. Компания Amazon MGM собиралась выпустить ленту, но отказалась от проекта после инвестирования 50 миллиардов долларов в OpenAI. Тогда в компании заявили, что «фильму пойдет на пользу, если его выпустит другая студия». Netflix, A24 и Focus — все отказались от него. В конце концов, в качестве дистрибьютора выступила компания Neon.

Инструкция на случай, если вам нужно ускорить работу планшета Samsung или вывести его из зависшего состояния.

Перезагрузка планшета Samsung Galaxy — это один из самых простых способов устранить самые разные неполадки, которые часто возникают в процессе использования. Знание правильного метода для каждой конкретной ситуации избавит вас от лишних хлопот. Если ваш планшет начал работать медленно, какое-то приложение перестало отвечать на запросы или экран просто завис, перезагрузка — это практически всегда лучший первый шаг для решения проблемы.

Возможно, вы даже не подозреваете об этом, но существует три способа перезагрузки планшета Samsung Galaxy: стандартная перезагрузка при повседневных задержках в работе, принудительная перезагрузка для полностью зависших экранов и крайняя мера восстановления на случай, если ничего больше не помогает. Каждый метод прост, занимает всего пару минут и не подвергает ваши данные риску. Мы проведем вас через каждый шаг, чтобы вы смогли справиться с ситуацией наилучшим образом.

Как перезагрузить планшет Samsung Galaxy, который нормально реагирует на действия?

Иногда ваш планшет может работать исправно, но при этом стать немного медленнее, чем вам хотелось бы. Любые устройства время от времени нуждаются в перезагрузке, и ваш планшет Samsung Galaxy — не исключение. Стандартная перезагрузка — это самое быстрое средство при снижении производительности или мелких сбоях в приложениях.

Перезагрузка планшета Galaxy с помощью кнопок:

  1. Нажмите и удерживайте одновременно боковую кнопку питания и кнопку уменьшения громкости.

  2. Когда появится меню питания, нажмите «Перезагрузка». Подтвердите свой выбор.

  3. Ваш планшет полностью выключится и перезагрузится автоматически.

Перезагрузка планшета Galaxy через интерфейс системы:

  1. Проведите пальцем вниз по экрану, чтобы открыть панель быстрых настроек. Нажмите кнопку питания.

  2. Выберите «Перезагрузка» и снова подтвердите свой выбор.

Оба метода безопасны и быстры, они не приведут к потере ваших данных. Простое правило: если ваш планшет начал работать медленно или в приложении постоянно происходит сбой, в первую очередь стоит попробовать стандартную перезагрузку.

Как выполнить принудительную перезагрузку зависшего планшета Samsung Galaxy?

Если ваш экран завис, он не будет реагировать на прикосновения, поэтому потребуется принудительная перезагрузка. Этот метод полностью минует программное обеспечение и заставит перезагрузиться аппаратную часть.

  1. Одновременно нажмите и удерживайте кнопку уменьшения громкости и боковую кнопку / кнопку питания.

  2. Продолжайте удерживать их в течение как минимум 7 секунд.

  3. Вы поймете, что все сработало, когда экран погаснет, планшет слегка вибрирует, а при перезагрузке появится логотип Samsung.

В официальной документации службы поддержки Samsung указано, что это рекомендуемый подход, когда устройство зависло или не реагирует на какие-либо действия. Это безопасно, эффективно и обратимо.

Что делать, если ничего не помогает?

Если оба вышеуказанных метода не помогли запустить планшет, не паникуйте! Все еще остаются способы заставить ваше устройство подчиниться.

  1. Удерживайте кнопку питания в течение двух минут, чтобы принудительно завершить работу.

  2. Оставьте планшет выключенным на одну минуту, а затем снова нажмите кнопку питания для перезагрузки.

  3. Если планшет по-прежнему не отвечает на запросы, дайте аккумулятору полностью разрядиться. После этого подключите его к зарядному устройству на 30 минут и только потом снова включайте.

Если ни одна из этих перезагрузок не помогает решить возникшую проблему с планшетом, возможно, вам стоит задуматься о сбросе до заводских настроек. Проблема в том, что этот метод полностью стирает данные с планшета и возвращает его в исходное состояние. Все приложения, фотографии и личные данные будут удалены навсегда, поэтому перед этим обязательно сделайте резервную копию файлов.

Чтобы выполнить сброс до заводских настроек, перейдите в раздел «Настройки» > «Общие настройки» > «Сброс» > «Сброс данных до заводских». Для этого потребуется подтвердить действие несколько раз.

Если сброс до заводских настроек также не устранил проблему, дело может быть в аппаратной части. Вы можете попробовать диагностический инструмент в приложении Samsung Members. Запустите приложение, перейдите в раздел поддержки и запустите инструмент для выявления скрытых проблем. Он проверит программное обеспечение, батарею, сетевые подключения, датчики, кнопки, камеры и многое другое. Возможно, вашему планшету потребуется дополнительная помощь от службы поддержки Samsung или ремонтной мастерской, и это лучший способ разобраться в ситуации.

Большинство неполадок с планшетами устранить проще, чем кажется на первый взгляд, и обычной перезагрузки обычно вполне достаточно, чтобы все снова заработало как надо. Теперь, когда вы знаете несколько способов сделать это, вы наверняка найдете способ починить свой планшет Samsung Galaxy.

Самый плохо охраняемый секрет в мире смартфонов, скорее всего, будет официально раскрыт завтра.

Добавьте Engadget в Google:

Dbrand уже продает целую кучу чехлов для iPhone Ultra — телефона, который еще не поступил в продажу и даже не был официально анонсирован Apple. Как вы можете видеть на странице продаж Dbrand, там представлено почти 50 защитных чехлов, разработанных специально для складного смартфона Ultra.

iPhone Ultra — далеко не секрет. По сути, он находится в поле нашего зрения еще с 2017 года. После некоторых задержек похоже, что гаджет наконец-то будет представлен на презентации Apple, запланированной на 9 сентября в 13:00 по восточному времени.

Ожидается, что этот аппарат станет складным смартфоном в духе Samsung Z Fold или Google Pixel Fold. Другими словами, он, скорее всего, будет напоминать традиционный iPhone, который также раскладывается в книгоподобную форму. По сути, это будет iPad Mini, выполняющий роль обычного iPhone. Ожидается, что в устройстве будет использоваться модифицированная версия iOS с интерфейсом, больше напоминающим iPad.

У нас нет точных характеристик, хотя ходили слухи о новой технологии экранов, которая уменьшает складку в разложенном виде. Мы слышали множество слухов о потенциальной цене Ultra. Общее мнение отраслевых аналитиков сводится к тому, что смартфон будет стоить не менее 2 000 долларов, а некоторые источники утверждают, что цена приблизится к 2 400 долларам. Это немалые деньги, но складные устройства, как правило, стоят чрезвычайно дорого. 

Появились также сообщения о том, что телефон будет анонсирован на завтрашнем мероприятии, но поступит в продажу лишь ближе к концу года. Это связано со сложностью устройства и текущим глобальным дефицитом оперативной памяти.

Нам осталось ждать ответов совсем недолго. Напоминаем, презентация Apple запланирована на завтра на 13:00 по восточному времени. Мы будем вести прямой текстовый репортаж прямо с места событий.

В разделе статистики теперь доступны сводки на базе ИИ и контекстная информация об эффективности публикаций.

Добавьте Engadget в Google:

Если вы активно пользуетесь Threads, то знаете, что жизнь большинства постов зависит от алгоритма рекомендаций платформы. Поскольку в приложении по умолчанию показываются рекомендованные посты, а некоторые из них также попадают в ленты Instagram и Facebook, алгоритм Threads обеспечивает основную часть просмотров для большинства пользователей, даже если у вас много подписчиков.

Но этот алгоритм долгое время оставался настоящей загадкой даже для постоянных пользователей и популярных авторов сервиса. Теперь Meta делает процесс расшифровки причин роста (или падения) вовлеченности более простым благодаря обновленному дизайну аналитики, которая предоставляет больше контекстной информации об эффективности публикаций.

Обновленная панель «Статистика» теперь включает в себя сводки на базе Meta AI, посвященные как отдельным постам, так и вашему аккаунту в целом. «Этот пост набрал примерно в 8 раз больше просмотров, чем ваши недавние публикации, и охват тоже оказался выше, — поясняет ИИ-сводка одного из моих недавних постов в Threads. — Меньше зрителей оценили его лайками по сравнению с вашими недавними публикациями».

Панель статистики по-прежнему детализирует более подробные показатели, такие как просмотры, зрители, лайки и репосты, но теперь она также показывает, являются ли эти цифры «более высокими», «более низкими» или «типичными» по сравнению с другими вашими недавними публикациями. Threads уже некоторое время развивает тематические «сообщества», и встроенная аналитика приложения теперь также способна выявлять, какие именно сообщества стимулируют вовлеченность в конкретном посте.

Аналогичным образом, на уровне профиля статистика может дать более общую картину вашего присутствия в Threads. «Это был один из ваших самых тихих месяцев: просмотры упали на 75%, а взаимодействия тоже сократились», — говорит моя сводка Meta AI об августе. «Ваша аудитория в основном состояла из мужчин в возрасте от 35 до 44 лет, а списки зрителей возглавляли Tech Threads и AI Threads, в то время как ваши подписчики больше склоняются к Book Threads». В этом нет ничего особенно удивительного (это правда, в последнее время я больше наблюдаю, чем пишу), но здесь есть детали, которые могли бы пригодиться, если бы я заботился о возвращении охватов. Например, в ней отображается, в какие дни недели и часы я получал наибольший охват.

Однако один показатель демонстративно отсутствует в обновленной функции статистики — это данные о кликах по ссылкам. Threads добавила информацию о эффективности ссылок в обновлении в прошлом году. Тогда компания заявила, что хочет помочь авторам расширить свой охват «даже за пределами Threads». Тем не менее, многие создатели контента продолжали считать, что сервис занижает посты с URL-адресами, а данные, опубликованные Engadget в прошлом году, показали, что очень немногие пользователи Threads вообще кликают по ссылкам.

Теперь компания полностью удалила данные о кликах по ссылкам. Это произошло еще до последнего обновления, хотя точно не известно, когда именно Meta избавилась от этого показателя. Однако данные по ссылкам также отсутствуют и в новой расширенной аналитике. Изменились ли приоритеты Meta или это просто отражение общего равнодушия пользователей к переходам за пределы приложения — остается только догадываться. По крайней мере, это говорит о том, что по мере того, как Threads развивается и уделяет больше внимания собственным «сообществам», Meta снова снижает значимость контента вне платформы. Когда я спросил компанию о том, почему она больше не позволяет авторам отслеживать клики по ссылкам, представитель сообщил мне, что они «изучают» эту функцию, но не стал комментировать причины ее первоначального удаления.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.