gdgt

Skip to Content

Обычный релиз выявил некоторые функции, над которыми Anthropic работала для Claude Code. Как сообщает Ars Technica, The Verge и другие, после того как компания во вторник выпустила обновление Claude Code 2.1.88, пользователи обнаружили, что оно содержит файл, раскрывающий исходный код приложения. Прежде чем Anthropic приняла меры для устранения утечки, кодовая база была загружена в общедоступный репозиторий GitHub, где впоследствии была скопирована более 50 000 раз. В целом, весь интернет (и конкуренты Anthropic) получили возможность изучить более 512 000 строк кода и 2 000 файлов TypeScript.

Впоследствии некоторые люди утверждают, что нашли доказательства предстоящих функций, над разработкой которых работает Anthropic. На X Алекс Финн, основатель стартапа Creator Buddy, говорит, что нашел флаг функции под названием «Проактивный режим», которая позволит Claude Code работать, даже если пользователь не давал ему никаких указаний. Финн утверждает, что также нашел доказательства платежной системы на основе криптовалюты, которая потенциально может позволить ИИ-агентам совершать автономные платежи. В посте на Reddit, замеченном The Verge, другой пользователь обнаружил доказательства того, что Anthropic, возможно, работала над виртуальным компаньоном в стиле тамагочи, который «реагирует на ваше кодирование» в качестве первоапрельской шутки.

«Релиз Claude Code включал внутренний исходный код. Никакие конфиденциальные данные клиентов или учетные данные не были затронуты или раскрыты», — сообщил представитель Anthropic Bleepingcomputer. «Это была проблема упаковки релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушение безопасности. Мы внедряем меры для предотвращения повторения этого в будущем».

Как и в случае любой другой утечки, стоит помнить, что планы могут меняться и часто меняются. То, что компания написала код для поддержки функции, не означает, что она в конечном итоге выпустит эту функцию.

Если вы испытываете беспокойство по поводу ИИ и того, что он означает для будущего человечества, вам стоит посмотреть фильм «Документальный фильм об ИИ: Или как я стал апокалиптимистом» (The AI Doc: Or, How I Became an Apocaloptimist). Как я отметил в своей рецензии, фильм призван внести ясность в условиях всего ажиотажа. Теперь, когда он вышел в прокат, мы встретились с режиссером Дэниелом Роэром, получившим «Оскар» за фильм «Навальный», чтобы глубже погрузиться в его противоречивые чувства по поводу ИИ.

Вся тема вызывала у него нервозность, сказал Роэр, поэтому он решил объединиться с коллегами, испытывающими схожую тревогу, чтобы демистифицировать ИИ с помощью кино. Он описывает цель проекта как своего рода «первое свидание» с ИИ, способ услышать о его потенциальных преимуществах от сторонников ИИ, одновременно принимая во внимание множество негативных аспектов, поднятых критиками. Остановить ИИ полностью, вероятно, уже слишком поздно, но он думает, что мы можем по крайней мере попытаться найти способы ограничить самые худшие проявления индустрии технологий.

«Я хотел снять этот фильм, потому что я был до смерти напуган, вот в чем суть», — сказал он в интервью подкасту Engadget. «Я не понимал, что такое ИИ. Я не понимал, почему все о нем говорили и почему казалось, что это что-то, что появилось из ниоткуда, и внезапно люди говорили о нем так, как будто это апокалипсис, или как будто это будет самая оптимистичная, величайшая вещь в истории».

В конечном счете, Роэр пришел к термину «апокалиптимист», который уравновешивает противоречивые идеи о том, что ИИ может серьезно навредить обществу, и что мы все еще можем формировать будущее, критикуя его или полностью отвергая. «Это мировоззрение. Это выбор не поддаваться бинарности, которая заставляет нас видеть это либо как апокалипсис и конец света, либо через розовые очки беспримесного оптимизма, что тоже своего рода заблуждение», — сказал он.

С одной стороны, он прекрасно понимает, что главные игроки, продвигающие ИИ, в лучшем случае несовершенны. Когда я упомянул недавние комментарии Марка Андриссена о том, что он гордится отсутствием внутренних размышлений, Роэр добавил: «Они просто чертовски странные. Они просто гики, ставшие миллиардерами, потому что родились в нужное время и имели нужные интересы. Они по-своему гениальны и обладают способностями, но они не понимают, что такое существовать. Они не знают, с чем сталкиваются и через что проходят реальные люди. У них очень узкий взгляд на мир, черствый, холодный и расчетливый».

Для многих внезапная повсеместность этой в значительной степени непроверенной технологии, а также коллективное богатство и власть тех, кто ее поддерживает, означают почти гарантированные повсеместные негативные внешние эффекты. Но апокалиптимизм Роэра (посмотрим, станет ли термин общепринятым) борется с цинизмом и предсказаниями конца света. Он указывает на приложение OpenAI Sora для генерации видео, которое подверглось резкой критике как инструмент, который может привести к созданию более реалистичных дипфейков, но которое на прошлой неделе было без всяких церемоний закрыто.

«Я думаю, что люди были [выведены из себя] этим, и это [хорошо]», — сказал Роэр. «И позор OpenAI за выпуск этой штуки без всякой вдумчивости. Я полагаю, что низкая планка в том смысле, что, по крайней мере, у них хватило приличия отступить и отозвать ее, но только после общественного осуждения». Он добавил: «тем циникам, которые говорят, что мы все пропали, я отвечаю: нет, **идите вы к черту**, мы не пропали. Коллективные действия имеют значение».

И примечательно, что вся цель состоит в том, чтобы глубже задуматься об использовании технологий, чем те, кто на самом деле их создает. «Эти ребята, когда вы на самом деле садитесь с ними, у них нет ясности, они не могут вас успокоить. Они сами себя не знают. Их мотивирует лишь безграничный оптимизм самой прибыльной технологии в истории человечества».

Сегодня на Международном автосалоне в Нью-Йорке компания Subaru анонсировала свой первый трехрядный электрокроссовер — Getaway.

Как и другие электромобили Subaru, Getaway построен на платформе e-TNGA от Toyota и имеет много общих черт и характеристик с электромобилем Highlander 2027 года. Изначально все модели будут оснащаться системой полного привода Symmetrical от компании, мощностью 420 лошадиных сил и встроенным портом зарядки, совместимым с NACS. Тем не менее, скорость зарядки не впечатляет, поскольку система Getaway мощностью 150 кВт, как ожидается, сможет зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов примерно за 30 минут.

Первая партия Getaway появится в конце этого года как модели 2027 года с аккумулятором емкостью 95,8 кВт⋅ч, который, по данным Subaru, обеспечит запас хода более 300 миль на одной зарядке и разгон от 0 до 60 миль в час менее чем за пять секунд. Также будет предусмотрена технология предварительного кондиционирования для поддержания скорости зарядки в холодную погоду (до -10 градусов по Цельсию). Затем, во второй половине 2027 года, Subaru выпустит модель со стандартным запасом хода, аккумулятором емкостью 77 кВт⋅ч и полным приводом. Электрокроссовер имеет дорожный просвет 8,3 дюйма, а система X-Mode предлагает режимы для снега/грязи, глубокого снега/грязи, контроля сцепления и помощи при спуске, а также тяговую способность до 3500 фунтов.

The Getaway's infotainment system is based around a 14-inch touchscreen with support for both Android Auto and CarPlay.

Информационно-развлекательная система Getaway оснащена 14-дюймовым сенсорным экраном с поддержкой Android Auto и CarPlay. (Subaru)

В салоне Getaway сможет разместить до семи человек благодаря скамье второго ряда, но если вы готовы сократить количество пассажиров до шести, можно выбрать два капитанских кресла. Информационно-развлекательная система построена вокруг 14-дюймового сенсорного экрана с поддержкой беспроводных Android Auto и Apple CarPlay, а для водителя предусмотрен дополнительный 12,3-дюймовый цифровой приборный кластер.

Как и следовало ожидать от Subaru, Getaway также предлагает множество функций для любителей активного отдыха, таких как лестничные рейлинги на крыше в большинстве комплектаций, а также выбор 19- или 20-дюймовых колес и до 45,6 кубических футов багажного пространства при сложенных сиденьях третьего ряда. Подогрев передних сидений также будет входить в стандартную комплектацию, с возможностью установки вентилируемых сидений первого и второго рядов, а также подогрева руля в более премиальных комплектациях.

Subaru claims the Getaway has more cargo space than a Kia EV 9 with the third row folded.

Subaru утверждает, что Getaway имеет больше места для багажа, чем Kia EV 9 при сложенном третьем ряде сидений. (Subaru)

В конечном счете, хотя Getaway, возможно, и не является самым оригинальным электрокроссовером из-за сходства с предстоящим электромобилем Highlander от Toyota, для поклонников Subaru с большими семьями этот автомобиль может стать именно тем, что им нужно, чтобы перейти от бензина к электричеству.

Подробные сведения о ценах и комплектациях ожидаются ближе к официальной дате выхода Getaway в конце 2026 года.

Ужасная зима 2026 года осталась позади в Новой Англии; теперь мы перешли к сезону, когда дожди угрожают практически каждый день. Учитывая это, обновленное приложение Storm Radar от The Weather Company (владельцев приложения The Weather Channel) привлекло мое внимание. Существует множество хороших погодных приложений, и я из тех энтузиастов, которые любят пробовать их все, и Storm Radar кажется мне довольно уникальным.

Основной интерфейс — это, как и следовало ожидать, ваш локальный радар. Нажав на любую точку карты, вы получите подробный прогноз для этой конкретной точки, данные поступают через систему The Weather Company «сеточный прогноз по запросу» (FOD). По умолчанию отображается осадки, но можно добавить несколько других слоев, включая температуру, облачность, близлежащие молнии, ветер и так далее. Также есть наложения для отслеживания штормовых ячеек; вы можете нажать на них и увидеть такие вещи, как направление, скорость и расстояние шторма.

В дополнение к этому стандартному радарному виду, Storm Radar только что добавил функцию под названием высокоточный радар для одной точки. Как следует из названия, он извлекает данные конкретно с одной метеостанции с гораздо большей детализацией, чем обычная радарная карта; The Weather Company утверждает, что стандартный вид основан на их системе FOD, которая использует различные источники, включая собственные API компании.

Радар для одной точки, напротив, включает данные отражательной способности, которые измеряют количество энергии, возвращаемое в приемник радара от осадков. Национальное управление океанических и атмосферных исследований (NOAA) заявляет, что отражательная способность — «наиболее часто используемый продукт метеорологами для определения того, где происходят осадки и опасные погодные явления». Это уровень детализации, который я нахожу восхитительным.

Естественно, в обновленном приложении также используется ИИ. В моем тестировании оно довольно четко реагирует на запросы на естественном языке, такие как «какое лучшее время для пробежки». В ближайшие недели также появится более разговорный элемент в работе с ИИ.

Как и стандартное приложение The Weather Channel, вы можете использовать Storm Radar бесплатно, но его самые продвинутые функции требуют премиум-подписки. 4 доллара в месяц или 20 долларов в год открывают все возможности Storm Radar; вы также можете приобрести подписку Weather Channel Premium Pro за 5 долларов в месяц или 30 долларов в год, которая включает Storm Radar, а также убирает рекламу и предоставляет более подробные данные (например, почасовые прогнозы на восемь дней вместо двух). Эта цена примерно соответствует тому, что другие погодные приложения взимают за премиум-функции в наши дни. Так что, если базовое погодное приложение iPhone вас не устраивает, Storm Radar может стоить внимания. Пока оно доступно только для iOS, но со временем появится и на Android.

Спустя пару лет после мирового дебюта, Kia EV3 наконец появится в США. Автопроизводитель заявил на Международном автосалоне в Нью-Йорке, что версия субкомпактного электрического внедорожника 2027 года появится в Штатах позднее в этом году. Kia не объявит цены до приближения даты продажи, но ранее заявляла, что будет стремиться к стартовой цене в 35 000 долларов.

EV3 может стать долгожданным дополнением для американцев, ищущих небольшой электрический внедорожник. Компактные модели, которые не разорят, — это относительная редкость в США, особенно после того, как Volvo убрала EX30. По размеру и целевой цене EV3 почти полностью соответствует Kia Sportage, самой продаваемой модели автопроизводителя.

Внедорожник Kia будет доступен в версиях со стандартным (58,3 кВтч) и увеличенным (81,4 кВтч) запасом хода. Первая имеет заявленный запас хода 220 миль, а вторая увеличивает его до 320 миль.

The Kia EV3's charging port on the vehicle's front passenger side

EV3 имеет встроенный порт зарядки NACS спереди со стороны пассажира. (Kia)

EV3 использует 400-вольтовую архитектуру Kia, поэтому он не будет заряжаться так быстро, как EV9 и другие 800-вольтовые модели. Тем не менее, Kia заявляет, что быстрая зарядка постоянным током может зарядить EV9 от 10 до 80 процентов за 29 минут для стандартной модели или за 31 минуту для версии с увеличенным запасом хода. Автомобиль оснащен встроенным портом зарядки NACS спереди со стороны пассажира. Между тем, функция Kia Vehicle-to-Home (V2H), которая может обеспечивать дом электроэнергией в часы пикового потребления, будет доступна в качестве премиальной опции.

Что касается стоимости EV3, Kia заявила в 2023 году, что будет ориентироваться на ценовой диапазон от 35 000 до 50 000 долларов. Однако мир с тех пор несколько изменился, поэтому нам придется подождать до конца этого года, чтобы подтвердить. Вы можете узнать больше на сайте Kia.

Еще в 2017 году Roland заняла свою нишу, представив линейку Go:Mixer. Эти компактные портативные аудиоинтерфейсы — удобный способ подключить микрофон и несколько музыкальных инструментов (или аудиоисточников) к вашему телефону для более профессиональных публичных выступлений или записи на ходу. На выставке NAMM этого года компания представила новейшую модель семейства — Go:Mixer Studio — и это самая премиальная версия на сегодняшний день.

Studio добавляет дисплей, многодорожечный выход и встроенные эффекты, а также гораздо более роскошный дизайн. При цене в 300 долларов, цена также стала гораздо более роскошной. Go:Mixer Pro-X уже был достойным вариантом, и конкурирующие продукты от Mackie и Zoom также борются за ваши с трудом заработанные музыкальные доллары. Главный вопрос в том, сможет ли Studio оправдать себя по такой высокой цене?

83100Экспертная оценка

Плюсы

  • Встроенный дисплей
  • Отличное подключение
  • Простая навигация по меню
  • Полезные сопутствующие приложения
Минусы

  • Нет встроенной памяти
  • Приложениям не хватает потоковых опций

Сразу стоит отметить, что с точки зрения полезности Studio является значительным шагом вперед по сравнению с Pro-X благодаря добавлению второго XLR-порта. Так что, если ваша группа — дуэт, или вам просто нужно два микрофона, у каждого исполнителя теперь может быть свой. Это также открывает Studio для базовых подкастов. Технически, вы всегда могли подключить больше микрофонов через другие входы, но теперь вы можете делать это без адаптеров или дополнительного оборудования, такого как предусилители. Остальные разъемы остаются такими же: линейные входы и гитарные порты ¼ дюйма, поддержка микрофона для гарнитуры, вспомогательный вход 3,5 мм и USB-C для аудио с вашего телефона и подключения к приложению.

Другие значительные улучшения включают гораздо более высокую максимальную частоту дискретизации 24 бит/192 кГц (Pro-X был ограничен 16 бит/48 кГц), а также впервые в серии Go:Mixer появилась MIDI-подключение. Новые эффекты включают компрессор, эквалайзер и реверберацию. Эквалайзер и компрессор доступны на уровне канала, что обеспечивает значительный творческий контроль над вашим миксом, в то время как реверберация глобальна. Также есть приличный выбор различных типов реверберации с достаточным количеством настроек для их конфигурирования по вашему вкусу. Некоторые из них показались мне немного роботизированными или не очень музыкальными, но другие звучали более традиционно и подходили для моих вокалов и синтезаторов.

Серия Go:Mixer до сих пор прекрасно обходилась без дисплея, но преимущества его наличия мгновенно очевидны. На Pro-X единственной визуальной обратной связью по вашим уровням был одиночный светодиод, указывающий, что аудио было в красной зоне. Если у вас было несколько входов, вы могли даже не знать, какой из них слишком громкий. Первым преимуществом дисплея Studio, таким образом, являются видимые VU-метры. Они не очень большие, а на дисплее отображается информация только для трех треков одновременно. Это означает, что вам, возможно, придется перелистывать несколько экранов, чтобы увидеть нужный, но это бесконечно полезнее, чем раньше.

Следующее очевидное преимущество экрана — возможность управлять настройками на устройстве через меню. Навигация интуитивно понятна: экран разделен на три секции, соответствующие трем ручкам прямо под ним. На главном экране, например, отображаются каналы Mic 1, Mic 2 и Guitar/Bass. Поверните первую ручку по часовой стрелке, чтобы изменить усиление Mic 1. Вторая ручка для Mic 2 и так далее. Нажмите на ручку, и, где это применимо, вы войдете в подменю, где эти три регулятора управляют тем, что отображается над ними. Эта динамическая система работает довольно хорошо, и потребовались секунды, прежде чем она стала естественной.

Основное ограничение заключается в том, что на экране одновременно видно только три канала микшера, и нет способа вручную изменить их порядок. Если у вас одновременно подключен микрофон и воспроизводится USB-аудио, вы не можете видеть уровни или управлять обоими одновременно с одного экрана. Вам придется постоянно переключать экраны.

Хорошая новость в том, что мобильное приложение Roland Go:Mixer Cam действительно предлагает визуальный микшер, который позволяет вам видеть почти все каналы на экране одновременно и быстро регулировать уровни таким образом. Оно в основном предназначено для создания видео ваших выступлений, но также служит удаленным микшером при необходимости. Однако есть один нюанс с приложением: вы не сможете использовать свой телефон в качестве источника USB-аудио — например, для фоновых треков — если вы хотите записывать видео с помощью приложения Go:Mixer Cam. Об этом стоит помнить.

Roland 's Go:Mixer Studio has a display for the first time in the series

Roland ‘s Go:Mixer Studio впервые имеет дисплей в серии (James Trew для Engadget)

В приложении есть интересная функция, которая также может спасти ситуацию: вы можете изменить «микс» после записи. Если вы записали выступление, но обнаружили, что ваш вокал слишком тихий, или ваш синтезатор слишком громкий в миксе, вы можете отрегулировать уровни и повторно экспортировать его с лучшим балансом. У вас есть возможность экспортировать в формате видео или только аудио, так что вы можете поделиться одним на YouTube, а затем версией для Soundcloud — все из одного приложения. Небольшая деталь, но если вы хотите использовать приложение, а частота дискретизации микшера установлена на что-то, отличное от 48 кГц, оно предупредит вас, что нужно вернуться к 48 кГц и перезапустить устройство, прежде чем вы сможете продолжить.

Если вы предпочитаете записываться на настольном компьютере, существует также приложение GoMixer Editor для Windows и Mac. Это на самом деле гораздо более простой способ изменять настройки и видеть, что происходит, благодаря дополнительному визуальному пространству. Секция эквалайзера для каждого канала выглядит как обычный программный эквалайзер, где вы поднимаете или опускаете точки на диаграмме частот. Компрессор также имеет визуальную обратную связь, показывающую, когда он активен, чего нет на самом устройстве. Очевидно, что Studio имеет мобильную направленность, но у настольного приложения есть два больших преимущества.

Во-первых, если вы предпочитаете настраивать уровни микса, степень сжатия и так далее дома, вы можете сделать это проще с помощью настольного приложения, а затем сохранить это в слоте памяти. Затем вы можете быстро вызвать эту «Сцену» на устройстве во время выступления. Во-вторых, впервые в серии (по крайней мере, по моему мнению), Studio является жизнеспособным микшером и аудиоинтерфейсом для настольного компьютера. Качество сборки прочное и увесистое, в отличие от легкого пластика предыдущих моделей. Оно ощущается премиальным, и его можно использовать дома для стриминга и подкастов так же, как и на ходу. Настольное приложение делает его еще более полезным в этом сценарии.

Что касается того, чего не хватает, это может быть очень специфично для конкретного сценария использования. Мне нравится использовать его для электронной музыки или псевдо-диджейских выступлений. Поэтому я бы хотел видеть хотя бы один фейдер вместо просто ручек, но это касается всех моделей до сих пор. Я также хотел бы иметь возможность видеть все каналы одновременно на экране устройства. Я знаю, что это будет немного тесно, и не будет простого способа одновременно регулировать микс, но как обзор, в который вы могли бы заглянуть, это могло бы быть удобно. И если мы здесь загадываем желания для любой модели Studio Pro, слот для SD-карты для нативной записи действительно повысит портативность, так что вам не понадобится подключать телефон, только внешний аккумулятор.

The Go:Mixer Studio has two XLR inputs

Go:Mixer Studio имеет два XLR-входа (James Trew для Engadget)

У Roland есть несколько конкурентов в этой нише, в первую очередь IK Multimedia, которая производит несколько портативных интерфейсов. Возможно, наиболее похожими являются iRig Pro Duo и Quattro. Duo немного дешевле Studio, около 235 долларов, но ему не хватает дисплея и качества сборки. Мне также лично кажется, что приложения IK Multimedia, хотя и функциональны, менее удобны для пользователя. Mackie предлагает M Caster Studio (200 долларов), который добавляет Bluetooth-подключение, но имеет меньше физических портов — он также немного устарел. Интерфейсы Zoom часто фокусируются на их возможности записи непосредственно на устройстве, но имеют больше ориентации на вокал/речь. H5 Studio (299 долларов) имеет дисплей, встроенный микрофон и бортовую запись, но его микшерные функции и выходы для живых выступлений являются второстепенными особенностями.

Для музыкальных исполнителей Roland продолжает доминировать в этой нише, и Go:Mixer Studio, безусловно, является самым доработанным интерфейсом компании на сегодняшний день. Подключение охватывает большинство сценариев использования, даже подкастынг, а расположение ручек облегчает использование в живых условиях. Дисплей — это долгожданное дополнение, которое в значительной степени делает его как более полезным, так и более премиальным. Возможно, самым большим преимуществом на этот раз является то, что Studio больше не ощущается как дополнительный интерфейс, который вы берете с собой на живые выступления. Он с легкостью может быть вашим основным настольным аудиоинтерфейсом, что делает цену в 300 долларов внезапно гораздо более приемлемой.

Есть что-то волшебное в роботе, который может трансформироваться в машину, танк или самолет. Похоже, Голливуд согласен, ведь существует несколько крупных франшиз, основанных на этой концепции. Будучи человеком, выросшим в 80-х и 90-х, Трансформеры занимают особое место в моем сердце, несмотря на все усилия Майкла Бэя очернить их наследие. В детстве я проводил бесчисленные часы, играя с пластиковыми фигурками Hasbro и Takara, но была одна игрушка, которую я всегда хотел, но так и не получил: робот, который мог бы трансформироваться самостоятельно, как те, что я видел по телевизору. Это изменилось несколько лет назад, когда Robosen выпустила линейку официально лицензированных автоматически трансформирующихся моделей, и, судя по тому, что я видел, их последнее творение с Soundwave, возможно, является их лучшим творением на данный момент.

85100Оценка экспертов

Плюсы

  • Он действительно трансформируется и ходит сам по себе!!!
  • Высококачественный дизайн, вдохновленный G1
  • Голосовые реплики от Фрэнка Уэлкера
  • Функционирует как Bluetooth-колонка и диктофон
  • Мобильное приложение хорошо разработано и просто в использовании
Минусы

  • Это ОЧЕНЬ дорого
  • Я упоминал, что он стоит 1400 долларов?
  • Распознавание голоса может быть неточным
  • Среднее качество звука

Дизайн: Больше, чем кажется на первый взгляд

Как продолжение предыдущих роботов с Оптимусом Праймом, Мегатроном, Бамблби, Гримлоком и другими, Soundwave был превосходным выбором, и Robosen отлично справились с его воплощением. Он не только произносит классические фразы в исполнении оригинального актера озвучивания Фрэнка Уэлкера, но и его робот, и альтернативные режимы выглядят так, словно сошли с экрана мультфильма первого поколения (G1). Куда ни глянь, вы найдете множество любовно проработанных деталей, таких как рабочая кнопка выброса для кассетного слота и всевозможные огни. Голова Soundwave выполнена идеально, и даже есть дополнительные светодиоды для его глаз и наплечной пушки. Конечно, есть немного лишних деталей (или, как говорят фанаты, неуместных частей, оставшихся после трансформации), например, руки, которые не полностью складываются, когда Soundwave превращается в бумбокс, но это уже придирки. Благодаря невероятно точному дизайну, вокодерным голосам и внушительным размерам — около 35 см в высоту — невозможно назвать это воплощение Soundwave нехаризматичным.

A simply superior head sculpt.

Просто превосходная детализация головы. (Sam Rutherford for Engadget)

Однако настоящее волшебство начинается, когда вы включаете его (есть маленькая кнопка на спине) и говорите: «Эй, Soundwave». Отсюда вы можете использовать более 50 различных голосовых команд, чтобы командовать им, как будто вы лидер Десептиконов. Это включает в себя просьбу произнести культовые фразы, ответить на атаку Автобота или просто пожелать кому-нибудь счастливого дня рождения. Естественно, самое впечатляющее — это попросить его трансформироваться, когда 28 высокоточных сервоприводов и несколько датчиков движения координируются. Это позволяет Soundwave трансформироваться из режима бумбокса в робота и обратно, сопровождаясь соответствующими звуковыми эффектами. Даже будучи циничным взрослым, наблюдать, как Трансформер действительно трансформируется сам по себе, все равно очень увлекательно. Но это бледнеет по сравнению с уникальной реакцией моего четырехлетнего сына, когда я повторил процесс для него. На его лице была такая радость, которую, я думаю, взрослый человек не может по-настоящему выразить, поскольку он получает возможность испытать это, не зная, что этот робот стоит целых 1400 долларов.

Robosen's free mobile app features a D-pad so you can easily tell the robot where to walk.

В бесплатном мобильном приложении Robosen есть D-pad, так что вы можете легко указывать роботу, куда идти. (Sam Rutherford for Engadget)

Во время тестирования различных команд Soundwave я заметил, что его распознавание голоса может быть неточным. Я обнаружил, что даже небольшой фоновый шум может вызвать проблемы. Чтобы вас постоянно слышали, приходится говорить громче, чем вы думаете. Главное — очень четко произнести «Привет» или «Эй», чтобы правильно активировать фразу пробуждения Soundwave. В качестве альтернативы, если вы предпочитаете не кричать на своих роботов, существует бесплатное сопутствующее приложение, которое позволяет отправлять команды, просто нажимая кнопку. Его было очень легко настроить, и оно быстро стало моей предпочтительной схемой управления.

Here is Robosen's version of Soundwave (right) compared to the Studio Series 86 figure (left).

Вот версия Soundwave от Robosen (справа) по сравнению с фигурой Studio Series 86 (слева). (Sam Rutherford for Engadget)

Помимо упрощения передвижения Soundwave (гораздо веселее использовать виртуальный D-pad, чем постоянно кричать «Иди вперед»), приложение также предоставляет более простой способ узнать, на что он способен, уменьшая двусмысленность голосовых команд. Есть удобные кнопки для всех его голосовых реплик и поз, а также набор инструментов для создания собственных. Вы также можете загружать больше из приложения, хотя у меня не было возможности их протестировать, так как Soundwave официально не вышел на момент написания статьи. Есть даже режим «Мини-театр», который позволяет роботу разыгрывать короткие сценки, и если вам посчастливилось владеть другими игрушками Трансформеров от Robosen, такими как Мегатрон, некоторые из этих сцен можно разыгрывать в тандеме.

I don't think any Autobots have a chance against a Soundwave this big.

Я не думаю, что у каких-либо автоботов есть шанс против такого большого Саундвейва. (Sam Rutherford for Engadget)

Одна неудобная вещь в более утонченном подходе Roboen к игрушечным роботам заключается в том, что Soundwave теряет часть своей структурной целостности, когда его моторы выключены. Например, когда вы выключаете его в режиме робота, он откидывается назад и застревает на полпути между гуманоидной и бумбоксной формами. Я предполагаю, что это сделано, чтобы предотвратить его падение, что хорошо; это просто выглядит странно. С другой стороны, если поднять его в стереорежиме, его конечности имеют тенденцию свисать. Однако, пожалуй, самый большой недостаток Soundwave заключается в его конструкции. Поскольку его альтернативный режим — бумбокс, а не транспортное средство, как у Оптимуса, Бамблби и других, он не может выполнять двойную функцию радиоуправляемой машины. Но то, чего Soundwave не хватает в мобильности, он компенсирует своими фирменными акустическими способностями.

Аудио: Не просто робот, он еще и настоящий бумбокс

From the front, Soundwave's boombox alt mode looks damn near perfect.

Спереди альтернативный режим бумбокса Soundwave выглядит почти идеально. (Sam Rutherford for Engadget)

Было бы бессмысленно, если бы Soundwave трансформировался в бумбокс, который не может воспроизводить музыку. К счастью, это не проблема, так как кнопки этого робота не только для красоты. Нажатие «Play» позволяет слушать оригинальные треки из мультфильма G1, с возможностью поставить на паузу или перейти к следующему треку. Вы также можете удерживать кнопку записи, чтобы сохранить личное сообщение для последующего прослушивания, хотя я обнаружил, что эта функция имеет некоторую кривую обучения, поскольку Soundwave имеет тенденцию обрезать одну или две секунды с начала и конца клипа.

Inside the app, there's also a big list for all of Soundwave's voice lines and poses.

В приложении также есть большой список всех голосовых реплик и поз Soundwave. (Sam Rutherford for Engadget)

Самое главное, если вы хотите, чтобы Soundwave воспроизводил другие мелодии, вы можете подключить его к телефону или практически любому другому мобильному устройству и использовать его как обычную Bluetooth-колонку. Теперь, вероятно, не будет сюрпризом, если я скажу, что качество звука Soundwave в лучшем случае посредственное. При наличии различных датчиков, моторов и подвижных частей, вероятно, не так много места для продвинутых динамиков, поэтому звук получается дребезжащим и плоским. Но в некотором смысле это даже очаровательно, потому что подавляющее большинство портативных колонок 80-х годов звучало не очень хорошо. Единственное, чего мне хотелось бы от Robosen, — это полноценный кассетный плеер, чтобы по-настоящему использовать классические аудиовозможности Soundwave. Тем не менее, хотя у меня дома до сих пор стопки CD и DVD, кассет у меня нет (несмотря на их возрождение), поэтому я понимаю, почему эта функция не была реализована.

Срок службы батареи

It may not be period accurate, but the addition of a USB-C port around back for power is a really nice touch.

Возможно, это не соответствует эпохе, но добавление порта USB-C сзади для питания — действительно приятный штрих. (Sam Rutherford for Engadget)

Soundwave оснащен встроенной батареей емкостью 1650 мАч, которая заряжается примерно за 120 минут от нуля до полной, обеспечивая время ожидания около 60 минут. Во время моего тестирования я обнаружил, что вы можете получить от него 20-30 минут игры, что казалось вполне достаточным. Конечно, это сильно зависит от того, насколько интенсивно вы ему приказываете двигаться. И хотя это, безусловно, не соответствует эпохе, я действительно ценю наличие порта USB-C для зарядки.

Итоги

Забавно, что Soundwave от Robosen — это игрушка, которая была бы бесценна для меня в детстве. Но теперь, когда я стал старше и должен оценить его стоимость помимо базовой цены, все становится гораздо сложнее.

Мне нравится внимание Robosen к деталям. Фигурка выглядит невероятно, а голосовые реплики от оригинального актера говорят о том, что в дизайне робота есть что-то большее, чем кажется на первый взгляд. Но самое главное, видеть, как Soundwave трансформируется сам по себе и марширует, как в сериале, никогда не надоест.

As you'd expect from a toy this expensive, Robosen's packaging is excellent.

Как и следовало ожидать от такой дорогой игрушки, упаковка Robosen превосходна. (Sam Rutherford for Engadget)

С другой стороны, 1400 долларов могут обеспечить всей семье отличный трехдневный отпуск или более двух десятков обычных игрушек Трансформеров. Такая арифметика затрудняет добавление этого кибертронца в домашний реестр. Но для тех, у кого бюджет сопоставим с бюджетом фильма Майкла Бэя, эта версия Soundwave действительно ощущается как сбывшаяся мечта. Помимо некоторых других продуктов Robosen, этот робот, безусловно, сделан из более серьезных материалов.

Banijay запускает «Black Mirror Experience», начиная с Монреаля в мае, с последующим объявлением других локаций. В частности, проект будет реализован Banijay Live Studio, новой дочерней компанией продюсерской фирмы, владеющей «Черным зеркалом», в партнерстве с VR-фирмой Univrse. Студия описывает это как интерактивный опыт виртуальной реальности, который смешивает «физическое пространство и VR… призван размыть границы вымысла и реальности, в которых вы становитесь главным героем». Хотя он основан на популярном телесериале, для того чтобы им насладиться, предварительные знания сериала не требуются.

Мероприятие, рассчитанное на 60 минут, может посетить один человек или группа до шести человек. Принять участие могут лица от 12 лет. Игроки попадают в шоурум вымышленного технологического гиганта Phaethon, который представляет LifeAgent — роботизированного ИИ-компаньона, призванного облегчить жизнь своим владельцам. LifeAgent сканирует тело своего владельца, чтобы знать его потребности раньше, чем они сами. Но в истинном стиле «Черного зеркала» «как только он видит [их] глазами, он точно знает, как помочь… независимо от того, просили [они] его об этом или нет».

Вы можете принять участие в мероприятии в Infinity Experiences в Монреале, где сможете сыграть на французском, английском и испанском языках.

WWDC 2026, последняя версия ежегодной конференции разработчиков Apple, пройдет с 8 по 12 июня, и, судя по всему, компания намерена представить важные обновления. По сравнению с Liquid Glass, дизайнерским материалом, который Apple представила в прошлом году и теперь использует во всех своих операционных системах, новые функции, которые, по слухам, анонсирует компания, могут быть не эстетическими, но они могут произвести такой же большой фурор. Это связано с тем, что Apple, возможно, наконец-то готова продемонстрировать свою вторую попытку переработать Siri.

Если вы хотите сами увидеть новые планы компании, вы можете посмотреть прямую трансляцию ключевого доклада Apple на WWDC 2026, на YouTube-канале или на Bilibili-канале Apple Developer в Китае. Apple также проведет свой стрим Platforms State of the Union и индивидуальные семинары для разработчиков на своем сайте для разработчиков, если вы хотите узнать еще больше деталей о программных обновлениях, которые компания выпустит позже в этом году. К счастью, у нас есть некоторое представление о том, что готовит Apple, и похоже, что улучшения стабильности и искусственный интеллект станут основными направлениями для обновлений iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS и tvOS этой осенью.

Подход к стабильности и производительности в стиле Snow Leopard

Apple выпустила Mac OS X Snow Leopard в 2009 году, в основном как способ улучшить производительность и доработать новые функции, которые компания представила с Mac OS X Leopard двумя годами ранее. Решение фактически «взять год отпуска», чтобы сосредоточиться на улучшении всего в настольной операционной системе компании, было хорошо воспринято, и Apple, по-видимому, планирует, чтобы iOS 27 сыграла аналогичную роль.

Bloomberg сообщает, что грядущее обновление Apple будет «сосредоточено на повышении качества программного обеспечения и базовой производительности», и что «инженерные команды компании сейчас просматривают операционные системы Apple, выискивая лишний код для удаления, ошибки для устранения и любые возможности для значительного повышения производительности и общего качества». Эти исправления, предположительно, распространятся и на другие операционные системы компании.

Часть этих усилий может быть также направлена на исправление визуальных изменений, введенных в связи с масштабным переходом Apple на Liquid Glass. Редизайн вызвал споры среди преданных поклонников компании, и Apple уже внесла коррективы в обновления, которые вышли после релиза iOS 26, чтобы сделать интерфейсы Liquid Glass более читаемыми. Bloomberg сообщает, что компания может пойти дальше в своих следующих обновлениях и добавить системный ползунок, который позволит пользователям регулировать интенсивность Liquid Glass (визуальные эффекты, такие как полупрозрачность и отражательная способность) в интерфейсе.

Чатботизация Siri

Хотя улучшения стабильности и производительности станут основным направлением обновлений этого года, по слухам, Apple также готовит серьезные изменения для Siri. Когда компания впервые представила Apple Intelligence на WWDC 2024, она обещала выпустить обновленную версию голосового помощника, которая сможет использовать ваш личный контекст (например, информацию, безопасно хранящуюся на вашем iPhone) для работы в различных приложениях. Apple отложила выпуск этих функций в марте 2025 года, а затем объявила о партнерстве с Google в январе 2026 года для использования моделей Gemini, чтобы, предположительно, сделать их возможными.

Эти функции могут наконец появиться в обновлениях этого года, но Apple также, как сообщается, меняет способ взаимодействия пользователей с Siri, делая помощника больше похожим на чат-бота, сообщает Bloomberg. Это сделает помощника более интерактивным и естественным в общении, а также может открыть другие возможности, например, позволить пользователям давать Siri команды для одновременного выполнения двух действий. Разработчики, как сообщается, также смогут интегрировать свои собственные ИИ-помощники в Siri, подобно тому, как OpenAI это сделала с ChatGPT.

Новые места для общения с ИИ

Чат-бот версия Siri будет доступна обычными способами, а также, сообщается, через отдельное приложение Siri. Новое приложение позволит пользователям давать помощнику команды для выполнения задач на их устройстве, поиска в интернете и даже доступа к новостям, что похоже на текущие приложения Gemini и ChatGPT. Bloomberg пишет, что приложение также будет служить для просмотра прошлых разговоров с Siri и получения предложений по запросам для новой чат-бот версии помощника.

Пользователи также смогут взаимодействовать с Siri в других приложениях Apple через новую функцию под названием «Ask Siri». Она может отображаться как опция в меню приложений и позволять задавать ИИ-помощнику вопросы о содержимом приложения. Неясно, будет ли это так же глубоко или функционально, как функции Google Ask Maps или Ask Photos, но, по крайней мере, похоже, что Apple мыслит в том же направлении, что и ее партнер.

Salesforce представила последнюю версию Slack, которая оснащена множеством новых функций на базе ИИ, пополняющих его постоянно растущий каталог. Естественно, многие из этих инструментов встроены в Slackbot, который, как компания уже обещала, превратить в «персонального ИИ-компаньона». Новые функции включают в себя ожидаемые возможности, такие как транскрипция, ведение заметок и глубокие исследования, а также интеграцию с другими продуктами Salesforce. Но также появятся «многоразовые навыки», которые очень похожи на автоматизацию: команда может определить задачу от начала до конца, а затем бот выполнит ее по запросу.

По сути, большое внимание уделяется совместному использованию и разработке инструментов внутри организаций. Так что, если вы найдете запрос, который действительно извлекает полезные данные из Slackbot, вы сможете поделиться им со своей командой. И теперь Slackbot будет анализировать, как вы работаете, пытаясь определить ваши предпочтения, рабочие процессы и ярлыки. Если посмотреть на это с одной стороны, то создается впечатление, что он активно ищет способы выполнить вашу работу, чтобы просто заменить вас. Конечно, этого, вероятно, не произойдет, верно? Верно?

Salesforce также использует эти новые инструменты Slack для ненавязчивого продвижения своих более крупных продуктов малому бизнесу. Новый Slackbot оснащен «нативной системой управления клиентами», он читает ваши каналы, изучает происходящее и автоматически обновляет ваши «сделки, контакты и заметки о звонках». В релизе даже говорится, что растущие компании могут «начать с малого в Slack и масштабироваться до Salesforce, когда будут готовы». Аналогичным образом, каждый клиент Salesforce теперь будет получать Slack в комплекте, чтобы помочь гарантировать, что все ваши отношения и рабочие процессы останутся в одном месте под бдительным оком Slackbot.

«Артемида II», первый пилотируемый полет в рамках программы «Артемида», запланирован к запуску сегодня, 1 апреля. NASA открывает двухчасовое окно для старта, начинающееся в 18:24 по восточному времени, на Космическом центре имени Кеннеди во Флориде. Агентство сообщило, что прогноз погоды на день запуска «показывает 80-процентную вероятность благоприятных погодных условий», и что 31 марта его инженеры завершили критические проверки работоспособности ракеты Space Launch System, которую будет использовать миссия.

Вечером 31 марта инженеры перевели пусковую установку в финальную конфигурацию. Ранним утром 1 апреля они активируют наземный пусковой секвенсор. Трансляцию старта «Артемида II» можно начать смотреть в 7:45 утра по восточному времени, когда команда «Артемиды» начнет загрузку топлива в ракету SLS. Полное освещение запуска начнется в 12:50 дня по восточному времени на NASA+, Amazon Prime или через видео на YouTube, встроенное ниже.

В рамках миссии «Артемида II» астронавты NASA Рид Уайсмен, Виктор Гловер, Кристина Кох, а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен отправятся в 10-дневное путешествие вокруг Луны. Это будет первый полет NASA с экипажем на борту системы ракеты SLS и космического корабля «Орион», и это будет первая в истории человечества экспедиция в дальний космос со времен программы «Аполлон». Во время своей 10-дневной миссии астронавты будут наблюдать, как путешествия за пределы орбиты Земли влияют на здоровье человека. «Артемида II» должна была стартовать в феврале, но попытка провалилась из-за утечки водорода. Еще одна попытка в марте была снова отложена из-за проблемы с гелием. Если запуск не состоится сегодня, как запланировано, следующая возможность для старта у NASA — 6 апреля.

Сегодня две отличные игровые новости. Во-первых: Dinosaur Polo Club неожиданно выпустила совершенно новую игру. Во-вторых, она доступна бесплатно для ПК и Mac на Itch.io. Проект называется Read the F*cking Manual, или RTFM, и это кооперативная игра, основанная на работе в техподдержке.

Dinosaur Polo Club известна предыдущими играми Mini Metro и Mini Motorways. Обе являются превосходными примерами простого и элегантного игрового дизайна, и небольшая группа внутри компании превратила эту концепцию из игровой джем-сессии в полноценный релиз.

Согласно описанию: «Игрокам предстоит работать вместе — или нет — в этой атмосферной игре на доверие и общение». Сюжет заключается в том, что один игрок, «Устранитель неисправностей», имеет руководство для консоли, в то время как другой игрок, «Оператор терминала», должен описывать то, что видит на своем экране, который остается вне поля зрения «Устранителя неисправностей». Рабочая обстановка кажется особенно подходящей, потому что это тот тип командной активности, которую вы могли бы выполнять на работе, и которая может быть действительно веселой или откровенно мучительной, в зависимости от того, насколько вам нравятся ваши коллеги. И весь опыт, кажется, балансирует на грани хоррора, поскольку существуют разные концовки, зависящие от того, насколько каждый из игроков искажает правду о том, что на самом деле происходит.

Вопреки всем ожиданиям, экранизация «Закулисья» от A24 действительно выглядит как полноценный высококлассный хоррор. Более того, в ней заняты обладатель премии «Оскар» Чиветел Эджиофор («12 лет рабства», «Миссия „Серенити“») и фаворит Каннского фестиваля Ренате Рейнсве («Чувствительность»). Судя по первому трейлеру фильма, который сочетает в себе ужас, рожденный крипипастой «Закулисье», и элегантную хоррор-эстетику A24, вы бы и не подумали, что его режиссер еще даже не достиг совершеннолетия в США. Да, друзья, Кейну Парсонсу всего 20 лет.

Парсонс, также известный как Kane Pixels, произвел фурор четыре года назад своими оригинальными короткими фильмами по «Закулисью», первый из которых набрал более 73 миллионов просмотров на YouTube. Это были относительно простые эпизоды, созданные в Blender, но они отлично справлялись с созданием настоящего ощущения жути. Парсонс также экспериментировал с игровыми короткометражными хоррорами в своей серии «Самая древняя комната».

Хотя у Парсонса, безусловно, есть огромное влияние в интернете, он также обладает острым видением медленно развивающегося хоррора. Один только этот трейлер заставляет меня нервничать при мысли о спуске в свой тускло освещенный подвальный офис. Он также не будет первым интернет-создателем, чья работа выйдет в кинотеатры в этом году. Экранизация инди-игры Iron Lung от Markiplier была особенно примечательной, поскольку он сам финансировал как производство, так и прокат.

«Закулисье» присоединяется к экранизации игры Exit 8 от Генки Кавамуры как еще один новый хоррор о жутких лиминальных пространствах. Будет интересно посмотреть, как эти два фильма будут сравниваться. Первые истории и изображения «Закулисья» появились на 4chan и рассказывали об пугающе пустых зданиях, в то время как Exit 8 — это игра, где вы медленно шли через повторяющийся токийский метрополитен. У Парсонса больше простора для того, чтобы превратить «Закулисье» в собственную историю, тогда как Exit 8 в некоторой степени ограничен оригинальной игрой.

Toyota объединяет усилия с Daimler и Volvo для разработки технологии топливных элементов. Японская компания присоединяется к совместному предприятию cellcentric, которое Volvo и Daimler запустили в 2020 году. После официального присоединения Toyota и cellcentric будут совместно управлять разработкой и производством узлов топливных элементов.

«Мы глубоко благодарны за возможность в скором времени присоединиться к Daimler Truck и Volvo Group в качестве партнеров по созданию водородного общества, — заявил президент и генеральный директор Toyota Кодзи Сато. — cellcentric, обладая глубокой экспертизой в коммерческой сфере, вместе с более чем 30-летним опытом Toyota в разработке топливных элементов для легковых автомобилей, могут объединить свои сильные стороны для создания одной из ведущих в мире систем топливных элементов для тяжелых коммерческих транспортных средств».

Этот шаг идет вразрез с тенденциями в автомобильной промышленности. В прошлом году Stellantis объявила о прекращении своей программы разработки водородных топливных элементов. Это компания, владеющая такими брендами, как Chrysler, Citroen, Fiat, Jeep и Peugeot. GM также отказалась от водорода в 2025 году. Даже Toyota в прошлом году пересмотрела некоторые свои обязательства в отношении водорода, сосредоточившись на промышленных, а не коммерческих применениях.

В письме, направленном сенатору Эду Марки (демократ от штата Массачусетс), Tesla признала, что ее роботакси иногда управляются удаленно людьми-операторами, сообщает Wired. Конкурирующие компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, иногда полагаются на операторов для помощи программному обеспечению роботакси в сложных ситуациях, но удаленное управление автомобилями операторами встречается гораздо реже.

«В качестве резервной меры в редких случаях… [операторы удаленной поддержки] уполномочены временно принимать непосредственное управление автомобилем в качестве крайней меры, после того как все другие доступные действия по вмешательству были исчерпаны», — сообщила Карен Стекли, директор Tesla по государственной политике и развитию бизнеса, в письме Марки. В таких ситуациях операторы, по сообщениям, могут взять на себя управление роботакси Tesla, когда они движутся со скоростью около 2 миль в час или менее, а затем управлять автомобилем со скоростью до 10 миль в час, если это разрешено программным обеспечением.

Engadget связался с Tesla, чтобы подтвердить детали, изложенные в письме Стекли. Мы обновим статью, если получим ответ.

Как отмечает Wired, это несколько отличается от того, как другие компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, подходят к человеческому вмешательству. Например, программное обеспечение Waymo Driver может запрашивать помощь оператора — Waymo называет это «реакцией парка» — для предоставления контекста и ответов на вопросы, чтобы помочь автомобилю ориентироваться в сложных дорожных ситуациях. Компания утверждает, что эти работники никогда не управляют роботакси самостоятельно, но они могут видеть окружение автомобиля через его датчики, чтобы помочь ему выбраться из затруднительных положений. Компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, как правило, избегают удаленного управления, пишет Wired, поскольку технические ограничения, такие как задержка и ограниченная перспектива датчиков роботакси, могут затруднять легкое и безопасное управление ими.

Однако подход Tesla к беспилотному вождению всегда шел вразрез с общими тенденциями. В то время как конкуренты продолжают использовать комбинацию радаров и других датчиков для навигации, Tesla исключительно сосредоточилась на использовании камер для своей системы Full Self Driving (FSD). Компании также пришлось столкнуться с рядом громких аварий, связанных с FSD, что побудило Национальное управление безопасности дорожного движения США начать расследование в октябре 2025 года.

Компания запустила свой сервис роботакси в Остине, штат Техас, в июне 2025 года, в ограниченном режиме и с водителями-испытателями на водительском сиденье на случай экстренных ситуаций. Tesla также, по сообщениям, тестирует поездки без водителей-испытателей в том же районе, что, возможно, объясняет наличие у нее резервных планов для вмешательства удаленных операторов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.