gdgt

Skip to Content

Toyota объединяет усилия с Daimler и Volvo для разработки технологии топливных элементов. Японская компания присоединяется к совместному предприятию cellcentric, которое Volvo и Daimler запустили в 2020 году. После официального присоединения Toyota и cellcentric будут совместно управлять разработкой и производством узлов топливных элементов.

«Мы глубоко благодарны за возможность в скором времени присоединиться к Daimler Truck и Volvo Group в качестве партнеров по созданию водородного общества, — заявил президент и генеральный директор Toyota Кодзи Сато. — cellcentric, обладая глубокой экспертизой в коммерческой сфере, вместе с более чем 30-летним опытом Toyota в разработке топливных элементов для легковых автомобилей, могут объединить свои сильные стороны для создания одной из ведущих в мире систем топливных элементов для тяжелых коммерческих транспортных средств».

Этот шаг идет вразрез с тенденциями в автомобильной промышленности. В прошлом году Stellantis объявила о прекращении своей программы разработки водородных топливных элементов. Это компания, владеющая такими брендами, как Chrysler, Citroen, Fiat, Jeep и Peugeot. GM также отказалась от водорода в 2025 году. Даже Toyota в прошлом году пересмотрела некоторые свои обязательства в отношении водорода, сосредоточившись на промышленных, а не коммерческих применениях.

В письме, направленном сенатору Эду Марки (демократ от штата Массачусетс), Tesla признала, что ее роботакси иногда управляются удаленно людьми-операторами, сообщает Wired. Конкурирующие компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, иногда полагаются на операторов для помощи программному обеспечению роботакси в сложных ситуациях, но удаленное управление автомобилями операторами встречается гораздо реже.

«В качестве резервной меры в редких случаях… [операторы удаленной поддержки] уполномочены временно принимать непосредственное управление автомобилем в качестве крайней меры, после того как все другие доступные действия по вмешательству были исчерпаны», — сообщила Карен Стекли, директор Tesla по государственной политике и развитию бизнеса, в письме Марки. В таких ситуациях операторы, по сообщениям, могут взять на себя управление роботакси Tesla, когда они движутся со скоростью около 2 миль в час или менее, а затем управлять автомобилем со скоростью до 10 миль в час, если это разрешено программным обеспечением.

Engadget связался с Tesla, чтобы подтвердить детали, изложенные в письме Стекли. Мы обновим статью, если получим ответ.

Как отмечает Wired, это несколько отличается от того, как другие компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, подходят к человеческому вмешательству. Например, программное обеспечение Waymo Driver может запрашивать помощь оператора — Waymo называет это «реакцией парка» — для предоставления контекста и ответов на вопросы, чтобы помочь автомобилю ориентироваться в сложных дорожных ситуациях. Компания утверждает, что эти работники никогда не управляют роботакси самостоятельно, но они могут видеть окружение автомобиля через его датчики, чтобы помочь ему выбраться из затруднительных положений. Компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, как правило, избегают удаленного управления, пишет Wired, поскольку технические ограничения, такие как задержка и ограниченная перспектива датчиков роботакси, могут затруднять легкое и безопасное управление ими.

Однако подход Tesla к беспилотному вождению всегда шел вразрез с общими тенденциями. В то время как конкуренты продолжают использовать комбинацию радаров и других датчиков для навигации, Tesla исключительно сосредоточилась на использовании камер для своей системы Full Self Driving (FSD). Компании также пришлось столкнуться с рядом громких аварий, связанных с FSD, что побудило Национальное управление безопасности дорожного движения США начать расследование в октябре 2025 года.

Компания запустила свой сервис роботакси в Остине, штат Техас, в июне 2025 года, в ограниченном режиме и с водителями-испытателями на водительском сиденье на случай экстренных ситуаций. Tesla также, по сообщениям, тестирует поездки без водителей-испытателей в том же районе, что, возможно, объясняет наличие у нее резервных планов для вмешательства удаленных операторов.

TikTok и Cameo объединяются, чтобы упростить для пользователей TikTok запросы персонализированных видео. Обе компании объявили о новой интеграции, которая делает Cameo доступным непосредственно из TikTok для создателей контента и фанатов.

С обновлением создатели контента в TikTok смогут добавлять ссылки на Cameo непосредственно в свои видео, а зрители смогут запросить персонализированный ролик, не покидая приложение TikTok. Создатели, которые в настоящее время не зарегистрированы на Cameo, также смогут подписаться на сервис без необходимости проходить регистрацию через Cameo.

До сих пор Cameo был известен своими персонализированными видео от знаменитостей, но звезды TikTok являются «одним из самых быстрорастущих сегментов талантов» на платформе, согласно данным компании. Новая интеграция должна облегчить этим создателям контента возможность охватить фанатов и продвигать свое присутствие на Cameo.

Неудивительно, что Cameo рассматривает создателей контента TikTok как потенциально большую неиспользованную аудиторию для своего сервиса. Менее очевидно, что TikTok получит от этого сотрудничества. Компания могла бы создать свою собственную функцию в стиле Cameo для персонализированных приветствий. В приложении уже есть несколько функций, которые позволяют фанатам взаимодействовать с создателями контента, в том числе путем отправки виртуальных подарков во время прямых трансляций. Cameo не сразу ответил на вопросы о том, получает ли TikTok долю от транзакций, совершенных через его приложение, или существуют ли различия в структуре ценообразования между двумя приложениями.

Разработчик Palworld, компания Pocketpair, только что анонсировала странный спин-офф под названием Palworld: More Than Just Pals. Это будет симулятор свиданий с элементами ужасов, в котором можно будет заводить романы с различными Палами из оригинальной игры.

Описание геймплея предполагает, что действие разворачивается в таинственной школе, и игроки смогут не только влюбиться в этих существ, но и «разбирать и есть их». Оригинальная игра уже позволяла есть Палов, но возможность заводить с ними отношения — это что-то новое.

Мы пока мало знаем о деталях геймплея, хотя вышел трейлер. Разработчик Pocketpair настаивает, что это не первоапрельская шутка, несмотря на сегодняшнюю дату. Есть активная страница в Steam с системными требованиями, хотя бы что-то. Даты выхода или цены пока нет.

Это не первый спин-офф Palworld. Компания недавно анонсировала Palworld: Palfarm, который представляет собой фермерский симулятор, где игроки могут наказывать Палов, которые недостаточно усердно работают. Дата выхода и для этого проекта еще не объявлена.

Оригинальная Palworld оказалась огромным хитом. Это дерзкая и жестокая версия Pokémon, которая привлекла немало негативного внимания со стороны Nintendo. В играх Nintendo нет возможности заводить отношения или есть покемонов, хотя Pokopia позволяет игрокам жить вместе с существами и спать рядом с ними. Многие особенно любят превращать Мачока в домохозяина, который, по сути, просто большой и сильный мужчина.

Корпус стражей Исламской революции (КСИР), подразделение вооруженных сил Ирана, пригрозил атаковать американские технологические компании на Ближнем Востоке. Сотрудникам 18 компаний, включая Apple, Google, Meta и NVIDIA, было велено «немедленно покинуть свои рабочие места, чтобы спасти свои жизни», как сообщил CBS News. Жителям, проживающим вблизи объектов компаний в регионе, также было приказано немедленно эвакуироваться. Microsoft, Oracle, Tesla, HP, Intel, Palantir, Boeing, Dell, Cisco и IBM также входят в число компаний, которые КСИР перечислил.

«Поскольку основной элемент в разработке и отслеживании террористических целей — это американские компании в области информационно-коммуникационных технологий и искусственного интеллекта, в ответ на эту террористическую операцию отныне главные учреждения, эффективные в террористических операциях, будут нашими законными целями», — говорится в заявлении КСИР. Военное ведомство предупредило, что начнет атаковать компании в среду вечером, если будут убиты новые иранские лидеры.

Ранее Иран обещал атаковать компании и банки, связанные с США и Израилем, хотя предупреждение, опубликованное во вторник, имело конкретный срок. Ранее в этом месяце иранские беспилотники атаковали центры обработки данных Amazon в Бахрейне и Объединенных Арабских Эмиратах, нарушив работу Amazon Web Services в регионе.

США, как сообщается, использовали ИИ от Anthropic в своих первоначальных авиаударах по Ирану в начале войны в конце февраля. Израиль использует свою новую платформу ИИ, чтобы помочь отслеживать перемещения иранских чиновников.

Баскетболист Стефен Карри давно сотрудничает с Google, а в прошлом году взял на себя роль «Советника по производительности» в компании в рамках многолетнего партнерства. Похоже, что первый продукт этого сотрудничества «скоро появится», судя по видео, опубликованному в аккаунте Карри в Instagram. 15-секундный ролик демонстрирует кадры игры Карри с баскетбольным мячом, а на его левом запястье заметно расположен серый с оранжевыми элементами браслет. Между кадрами появляются слова «Новое отношение к вашему здоровью скоро», и видео заканчивается логотипом Google.

Мы обратились к Google за комментариями и подробностями, и компания ответила: «Наш Советник по производительности работает с командой над созданием чего-то особенного 👀. Скоро поделимся подробностями».

В голосовом сопровождении видео Карри говорит: «Я взволнован тем, что это будет значить для мира, для здоровья, для благополучия. Это первое в своем роде. Я не буду спойлерить — вам придется увидеть это самим».

Судя по тому, что мы видим на кадрах, браслет напоминает носимое устройство Whoop, хотя экран или какой-либо модуль никогда не показываются. Неясно, чем продукт Google будет отличаться, хотя было бы несложно предположить, что каким-то образом будет задействован ИИ.

Whoop был основан в 2012 году, и сегодня объявил, что привлек $575 миллионов при оценке в $10 миллиардов. Среди инвесторов Whoop — такие спортсмены, как Леброн Джеймс и Криштиану Роналду, а также другие знаменитости.

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании вновь обратило свое внимание на Microsoft. Технологическая компания станет объектом расследования регулятора, который намерен выяснить, может ли ей быть присвоен статус стратегического рынка (SMS). CMA уже выражает «серьезную обеспокоенность» по поводу предполагаемых действий Microsoft по ограничению конкуренции в облачной сфере с помощью таких программных продуктов, как Word и Excel, приложения для чата Teams, ИИ-помощника Copilot и даже самой Windows. Присвоение статуса SMS «позволит CMA принять меры» против компании. Расследование начнется в мае.

Кроме того, британский регулятор также продолжает расследование в отношении Microsoft и Amazon, начатое в 2025 году, в рамках которого ведомство стремилось усилить контроль над отечественным рынком облачных услуг. По итогам этого расследования CMA сообщило, что Amazon и Microsoft согласились на план, включающий комиссии за выход и интероперабельность облачных сервисов. «Эти изменения снизят расходы и упростят работу для британских клиентов при использовании более чем одного облачного провайдера», — говорится в бюллетене CMA.

Microsoft не раз оказывалась в поле зрения CMA. В 2023 году компания стала объектом расследования из-за своих связей с OpenAI, а в 2024 году — из-за наймом сотрудников из Inflection AI.

Meta согласилась «существенно сократить» использование системы рейтингов PG-13 в отношении подростковых аккаунтов в Instagram, начиная с 15 апреля.

В прошлом году Американская ассоциация кинокомпаний возразила против прямого упоминания Meta возрастного рейтинга киноконтента, который предупреждает родителей о том, чтобы они не позволяли своим детям-подросткам взаимодействовать с определенными медиа. В письме о прекращении незаконной деятельности, с которым ознакомилось издание The Wall Street Journal в то время, MPA заявила, что утверждение Meta о том, что ее подростковые аккаунты сопоставимы с рейтингом PG-13, было «буквально ложным и крайне вводящим в заблуждение».

MPA утверждала, что ее руководящие принципы для установленной системы возрастных рейтингов фильмов и собственное объяснение Meta обновленных аккаунтов для несовершеннолетних не совпадают, и что проведение параллелей может нанести ущерб общественному имиджу MPA из-за ассоциации. Также было заявлено, что система Meta, по-видимому, сильно полагается на ИИ для определения того, что видят молодые пользователи на платформе социальных сетей.

При введении изменений в 2025 году Meta заявила, что риск увидеть «наводящий контент» или услышать определенные выражения в фильме с рейтингом 13+ является хорошим способом описать нечто подобное, происходящее в подростковом аккаунте Instagram. Было добавлено, что компания делает все возможное, чтобы свести такие случаи к минимуму.

Meta обновила первоначальный пост об изменениях после достижения соглашения с MPA, добавив длинное заявление, в котором, в частности, говорится: «существует множество различий между социальными сетями и фильмами. Мы не сотрудничали с MPA при обновлении наших настроек контента, они не оценивают контент в Instagram, и они никоим образом не одобряют или не утверждают наши настройки контента».

Далее Meta объясняет, что она «вдохновлялась» рекомендациями MPA, учитывая свою осведомленность о родителях, а также полученную обратную связь от них, и будет продолжать это делать. Разница в том, что в будущих сообщениях она не будет так явно проводить эту связь.

«Сегодняшнее соглашение четко разграничивает рейтинги фильмов MPA и инструменты модерации контента для подростковых аккаунтов Instagram», — заявил Чарльз Ривкин, председатель и генеральный директор MPA. «Хотя мы приветствуем усилия по защите детей от контента, который может быть для них неподходящим, это соглашение помогает гарантировать, что родители не будут путать эти две системы, которые работают в совершенно разных контекстах. MPA гордится доверием, которое мы строили с родителями почти шестьдесят лет с нашей системой рейтингов фильмов, и мы будем продолжать делать все возможное, чтобы защитить это доверие».

Взрослые определенного возраста, несомненно, помнят «Супершоу Супербратьев Марио» — мультсериал 1989 года, в котором наши любимые братья-водопроводчики снимались за десятилетия до того, как они захватили кинотеатры с франшизой полнометражных мультфильмов. Вещательная сеть MeTV Toons начала показывать старые эпизоды шоу, вероятно, чтобы использовать ажиотаж, вызванный предстоящим выходом в кино «Супербратья Марио в кино». Есть только одна проблема. Эпизоды похоже, были испорчены ИИ, согласно отчету Kotaku.

Оригинальный сериал не отличался особой визуальной привлекательностью. Это был мультфильм, созданный с целью получения прибыли в 1980-х. Однако сейчас он выглядит еще хуже. MeTV, похоже, прогнал отснятый материал через дешевый ИИ-апскейлер, и результаты, одним словом, странные.

Все выглядит неестественно сглаженным, а некоторые персонажи заметно отличаются от оригинального материала. Многие эпизоды доступны на YouTube, поэтому легко провести собственное сравнение.

ИИ также, похоже, изменил заголовочный экран на «The Suele Mario Bros. Super Show». Эти инструменты ИИ никогда не отличались большими успехами в визуальном представлении письменного текста, но можно было бы подумать, что кто-то на станции проверил бы все. Engadget связался с MeTV, чтобы узнать, что произошло, и мы обновим эту статью, как только получим ответ.

Для тех, кто не в курсе, «Супершоу Супербратьев Марио» выходило всего один сезон. Но это был 1989 год, поэтому за весь год было показано полные 65 эпизодов. Тогда сезоны не церемонились. Сериал был известен своими игровыми вставками, в которых снялся профессиональный рестлер «Капитан» Лу Альбано в роли Марио. По пятницам также выходило шоу про Легенду о Зельде. Вот откуда взялся знаменитый мем «Ну, извините, принцесса».

Планы DoorDash по автономной доставке получат поддержку от Also, стартапа, выделившегося из Rivian. Во вторник компании объявили о стратегическом партнерстве, в рамках которого компания-доставщик инвестирует в Also. Они намерены «разработать и ускорить масштабное внедрение автономной доставки».

Компании не уточнили, какие именно микромобильные транспортные средства будут использоваться. Also, который Rivian выделил в отдельную компанию в 2025 году, в настоящее время сосредоточен на моделях, сочетающих педали и моторизованную помощь.

Первым коммерческим продуктом Also стал электровелосипед TM-B стоимостью 3500 долларов с виртуальным приводом. Более подходящей для нужд DoorDash выглядит модель TM-Q. Этот четырехколесный электромобиль предназначен для перевозки грузов, при этом он достаточно компактен, чтобы помещаться в велосипедные полосы. (Пусть велосипедисты с этим справляются!) Более крупная (коммерческая) версия, показанная ниже, выглядит так, будто может перевезти довольно много заказов еды одновременно.

Two Also TM-Q EVs. One is fitted with a large enclosed storage cabin. The other shows the narrow device without any attachments.

TM-Q с самым прочным модульным грузовым отсеком (слева) и без каких-либо навесных приспособлений (справа) (Also)

В своем заявлении соучредитель и президент Also Крис Ю сказал, что партнерство позволит развернуть автономные транспортные средства в «областях, которые еще не полностью решены». К ним относятся «пересечения проезжей части, велосипедных дорожек и прилегающих пространств». В октябре Amazon достиг соглашения о покупке тысяч автомобилей TM-Q для доставки «последней мили».

В рамках сделки соучредитель DoorDash Стэнли Танг войдет в совет директоров Also в качестве наблюдателя. Сообщает TechCrunch, что партнерство увеличивает оценку Also до более чем 1 миллиарда долларов.

VR-проект Rec Room, похожий на Roblox, закрывается после десяти лет работы. Бесплатная социальная игра прекращает свое существование, поскольку разработчики «так и не смогли понять», как сделать ее прибыльной, несмотря на привлечение 150 миллионов игроков.

«Мы долго искали способ добиться финансового успеха», — написала команда в своем блоге. «Но с недавним сдвигом на рынке VR, а также с общими трудностями в игровой индустрии, путь к прибыльности стал настолько сложным, что мы приняли трудное решение о закрытии проекта».

Закрытие официально состоится 1 июня, но платформа уже претерпевает серьезные изменения. Начиная с сегодняшнего дня пользователи больше не смогут добавлять друзей, создавать новые аккаунты или подписываться на премиальный сервис. Однако многие функции, ранее доступные только по подписке, будут бесплатными до июня.

Разработчики также позволяют пользователям загружать некоторые ассеты, связанные с созданными ими комнатами. Теоретически, это может позволить им перенести свои творения на другие платформы в будущем. Владелец Snapchat, компания Snap, уже приобрела часть активов Rec Room, а некоторые сотрудники присоединятся к компании, согласно сообщению GeekWire.

Rec Room появился еще в 2016 году, задолго до появления на VR-сцене автономных устройств Meta Quest. Игра имела огромный успех на платформе PSVR, прежде чем была портирована на другое оборудование. Существует даже традиционная версия игры для не-VR платформ. Как и Roblox, она позволяет пользователям создавать собственные пространства для общения.

VR сейчас переживает непростой период. Meta была лидером отрасли, но компания уволила сотни человек из своего подразделения Reality Labs. Это команда, занимающаяся разработкой VR/AR оборудования и программного обеспечения. Сообщается, что вместо этого компания направляет больше средств на текущие разработки в области ИИ. PSVR2 от Sony также не стала гигантским хитом.

Wi-Fi на борту самолетов Delta с 2028 года будет предоставляться Amazon Leo, о чем две компании объявили. В ущерб Starlink Илона Маска, соглашение Amazon с Delta предусматривает установку ее спутникового интернет-сервиса на 500 самолетах Delta изначально, каждый из которых будет оснащен собственной антенной Leo.

Amazon обещает Wi-Fi с низкой задержкой и скоростью загрузки до 1 Гбит/с и скорости выгрузки до 400 Мбит/с, что позволит пассажирам смотреть фильмы и телешоу, играть в игры и работать так, как будто они находятся на земле. Если вы являетесь участником программы Delta SkyMiles, вы сможете бесплатно пользоваться Wi-Fi на базе Leo при путешествии в любую из более чем 300 стран, куда летает Delta.

В настоящее время Amazon имеет около 200 спутников на низкой околоземной орбите и планирует агрессивно ускорить производство в этом году. Delta уже использует Amazon Web Services (AWS) для своих систем бронирования и приложений, 600 из которых были перенесены в облако с 2020 года.

Amazon переименовала свою спутниковую сеть в Amazon Leo (акроним от low Earth orbit — низкая околоземная орбита) в прошлом году, стремясь вступить в битву за превосходство в области Wi-Fi на борту самолетов с более зарекомендовавшимся Starlink. SpaceX заключила сделки с Alaska Air, United и British Airways среди других авиакомпаний за последние несколько лет, поэтому Amazon играет в догонялки со своей еще не функционирующей сетью.

После выпуска функции Super Resolution DLSS 4.5 ранее в этом году, NVIDIA выпустила обновление с функциями DLSS 4.5, предназначенными для повышения частоты кадров на картах серии RTX 50. К ним относятся DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Благодаря им NVIDIA обещает «самые плавные игры с трассировкой лучей на сегодняшний день», чтобы раскрыть потенциал OLED-дисплеев с высокой частотой обновления 4K 240 Гц или мониторов 1080p и 1440p с частотой 360 Гц и выше.

Первая функция, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, по словам NVIDIA, похожа на «автоматическую коробку передач» для вашей карты серии RTX 50. Вместо того чтобы умножать частоту кадров на фиксированное значение, функция на основе ИИ динамически изменяет ее, чтобы найти баланс между частотой обновления, качеством изображения и отзывчивостью. Для оптимизации вычислительной мощности она гарантирует, что частота кадров игры не превысит собственную частоту обновления вашего монитора, поэтому вы не будете играть при 240 кадрах в секунду на мониторе с частотой 120 Гц.

Другая ключевая функция, Multi Frame Generation 6X, предназначена для обеспечения еще более высокого уровня производительности. Основанная на трансформаторной модели NVIDIA второго поколения, наряду с улучшениями в работе с кадрами и качестве изображения, эта функция увеличивает максимальный множитель до 6X, генерируя до пяти дополнительных кадров для каждого нативно отрисованного кадра на графических процессорах GeForce RTX серии 50. Это повысит частоту кадров в 4K до 35 процентов «с минимальным влиянием на отзывчивость», написала NVIDIA.

Как и в случае с Super Resolution, нативные кадры игры не ускоряются этими функциями. Вместо этого функция DLSS 4.5 использует ИИ для создания интерполированных промежуточных кадров, которые, по мнению машины, должны быть там. Обычно это работает хорошо, но схема может создавать странные артефакты в определенных типах сцен, особенно с мелкими деталями, такими как дождь, волосы и телефонные провода.

Тем не менее, технология обеспечивает более плавный игровой процесс с минимальной нагрузкой на ваш GPU. Теперь она доступна для карт NVIDIA RTX серии 50, и, как как ранее анонсировала NVIDIA, существует ряд игр, поддерживающих функции MFG. Среди них — 007 First Light (27 мая), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 мая) и Tides of Annihilation.

Amazon объявил о добавлении новых возможностей для заказа еды с доставкой с помощью своего ИИ-помощника Alexa+. Пользователи смогут размещать заказы, используя естественный язык, через платформы GrubHub или Uber Eats, при наличии устройства Amazon с большим экраном. Сначала вам потребуется подключить аккаунт для этих служб доставки, чтобы использовать эту функцию. Вы можете запросить рестораны с определенной кухней или попросить помощника перейти напрямую к любимому заведению. После начала оформления заказа Alexa+ также будет поддерживать запросы на естественном языке, и если вы попросите что-то общее, помощник подберет наиболее подходящий пункт в меню. Он также должен поддерживать более детальные запросы, такие как «есть ли детские варианты?», и иметь возможность отправлять особые пожелания, например, «без лука».

Для начала эта возможность заказа будет доступна клиентам Alexa+, использующим устройства Echo Show 8 или более крупные. Экран будет отражать ваш заказ, а любые изменения будут отображаться в режиме реального времени. Amazon сделал подписку Alexa+ доступной для всех клиентов в США ранее в этом году.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.